来看一下我们精雕软件在去做道路的时候呢,如何快速的根据自己的要求呢,去选择我们的这个轮廓线来去进行做路径, 首先呢我们进入到加工界面,然后呢这里我们直接选择刀具路径,路径向导,然后呢我们选择一个轮廓切割吧, 然后呢道具呢我们这里啊随便根据自己的要求去选择,然后这里呢我们选择一个内篇,然后去设置一下其他的参数 啊,轴向分层,这里呢我直接呢就得关闭下刀方式呢,选择一个竖直下刀好,然后呢直接来到我们加工图形这个位置上,然后呢点这个编辑加工区域, 我们这里啊他有一个很好的一个功能,就是我们可以直接呢点击一下我们这个快速拾取,然后呢他这里有所有同色图形啊,还有呢可以根据所有同图层的图形,同类型的,然后呢同色图形类型的这个图形,对吧?还有呢所有拷贝的图形,那么我们现在呢选 选择一个所有同色的图形,然后呢点一下这个蓝色啊, ok, 这样呢就快速的去把我们相同颜色的这个轮廓线就全部都给我们选中了,这个呢就是我们精雕软件啊,如何快速的根据自己的需要来去设置我们的这个加工图形,然后呢点击确定计算, ok。
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好,然后咱们今天看一下五点二一的一个区域加工怎么做,首先我们随意的画这一个矩形到目的路径向导选择一个区域加工, 我加过深度,就是咱们需要洗的一个深度,比如我给你洗一个五毫米,洗个一公分,下一步咱们用个拼接刀,下一步这些都不用管好深度洗一公分间距,间距的话看你要求,如果你要求光滑度高的,你就把这充电率提高一点,把这个气死。 如果你要求不不高台打上人为再进行抛光一下,你可以把成本率降低一点,稍微快一点关闭开,超越关闭,然后下高, 这里可以用个圆轮廓,因为有一公分圆轮廓,让他下刀的时候慢一些,当然你要是不怕关掉或者竖直都可以一样的,那就改成一只好完成。好,咱们看一下这个滤镜,好,我们把这个滤镜倒出去,咱们看一下啊吸, 反正看一下他。因为时间轮廓,所以说他会先第一道,他会先把边缘像开一个槽一样的先走一道,他会慢慢的走下去,刚开始的慢慢的,慢慢的慢慢的走下去,走到差不多这个位置的时候才能走到一毫米,就说一公分。好,然后再开始慢慢的走, 如果你是直接竖直,他就不会走这一圈,他就会直接扎下去,扎到一公分直接开始。所以说咱们圆轮廓的话就可以保护刀具,然后顺便还可以把这个边缘这个草给开出来。

大家好,今天来教大家做一个轮廓切割的路径,这是我准备好的一个四个字啊,就是我们把这个,如果有做广告字的,我们要把字切下来,就需要做一个切割的道路,那我们首先选择路径向导, 然后选择这个轮廓切割,下一步选择一把刀,我们常用的三点一七五平底刀, 然后选择轮廓线,这里轮廓线已经选择好了,打个对勾,首先我们要选的是这个半径补偿,要给他做一个向外的偏移深度范围的话,大家根据我们要切要去切的材料自己去设定走向分层, 如果说大家材料比较硬的话,轴项分层可以深度给的浅一点,下刀方式还是看 材料,如果材料比较软可以关闭,硬的话还是要选用下刀方式,然后我们点击计算,这样一个切割刀路的路径就做好了。

呃很简单啊你现在是一个一米二两米四的板子是吧啊画这个板子绘画吧一米二两米四这样的绘画吧。后方吗啊对 一个这的板子圆多大呢内孔多大外孔多大啊。 四点五四十五是吧。啊对胃口呢对二十四点八二十四点八啊哎二 二百四十八呀啊对对对二百四十八啊这么一个一个东西是吧。啊看看把这两个画完之后啊把它全部选中集合了就行了。 你你是想切完里边切外边切完里边切外边一个个切是吧。啊对啊你你做的那些呢是切完里边然后这所有的里边都切了再重新都去切切外边啊对好 那你就跟我这样做就行啊全部选中之后你那个切多厚啊用用多大的刀多大四四毫米的刀切多厚?九厘九厘哈 好看啊选这个圈画好之后哈刀就滤镜轮廓切割啊就用轮廓切割哈刀的话我们在这里点这个等于大于二点这里啊点一下之后我们来找四毫米的刀 啊。我这没有四毫米的啊我把这六毫米的改一下把两毫米的改一下吧改成四毫米啊。点了一下变蓝了右键变 然后这里呢改成四就行啊这这些都不用管他这里不用管他这里刀柄直径改成四吧。确定 然后这不是这些都不用调就按这个参数来就行啊啊确定啊确定这里呢刀就是一个呃这里是高级方案啊这里点开之后选择高级方案啊点这里点一下之后就能拉出来这里呢刀就是一个四毫米在这 啊这个深度是九厘啊持刀深度你那一刀切呀还是切两刀啊?一刀切一刀。好,那就九厘就行了。 半径补偿向外这玩意。记住啊,半径补偿一定要向外哈,分层不裁刀点上斜线斜刀也点上,就按照这个参数来就行,所有的都一样就行。记住啊,高级方案四九 九向外啊,分层不抬刀,斜眼下刀这些都点上,确定点确定就行。好,这样的话这个刀路就做出来了哈。好,这样做出来之后你还有一个问题,就是说,呃第二个是什么问题?好的, 不满一张板啊,把这不满一张板怎么省掉是吧。好,选中这个道路哈选中这个道路我确认显示一下啊。选中这个道路之后点对齐点组合对齐点这个板子啊, 点,点了一下之后啊出现了一个图形对齐,然后我们点底部,点左边点确定就行。哎,你看这出来了啊,这不二百五十二吗?啊你这里呢啊啊他他怎么就一个过来了,他不是那个连着的 这个吗?我刚才没选他呀,我只选了这个路径啊我单选这个路径啊只选这个路径啊,你要选路径是吧。对啊,点组合对齐嘛,点他嘛点底部点左边嘛点确定,这样的话你看一下二百五十二。那这个呢?我们稍微比他大一点就行啊。二百五十二点五 啊,二百五十二点六吧,等会我们还要除一半啊啊,这里二百五十二点六二百五十二点六啊,按着 cat 对,稍微留一点留了零点六啊,这里有点缝啊,这里刚好啊 六,但是那个刀是四毫米的。没事没事,你就按这个来就行。这是路径啊,刀就已经走这了知道吧你就按这个来就行啊。按着 ctrl 按右键按一下啊按一下按一下按一下。好这一下就不行了啊这下不行了 我们就删掉他。好这里呢开始啊往上移一半啊。二百五十二点六吗不是除以二啊。我我算一下啊。好呃。 一百二十五一百二十六一百二十六点三哈这俩一百二十六点三。按着 ctrl 按上键哎哎不对呀 啊你这样不能按着 ctrl 按上键按着 ctrl 按右键啊按着 ctrl 按右键这样然后呢再往上移二百五十二点六啊 再往上移这里呢是不行的哈这里有留着很多了吗是吧来我们往下移十毫米十毫米的往下移哈这里往下十毫米十毫米的移一二三哎在 这里再离近点就行了一毫米一毫米的往下移。哎好这样的话我们就就排的是最满的了吧排的最多了是吧。好然后呢我们看一下。画一个横线啊画一个横线横的横线哎。竖直中心对齐 啊跟他竖直中心对齐啊。选中了之后跟他竖直中心对齐我们再复制一个下来啊按着 ctrl 按下键就行哈 那这个按下键再跟他竖直中心对齐啊看一下他两个是多多远啊二百一十八点六吗是吧把他全部选中啊。二百一十八点六 这里啊二百一十八点六啊全部选中 ctrl 加上键哎 再按一下上看这样的话就一排一排的都出来了啊来我重新说一遍这个地方选中这里啊。按着 ctrl 按上键松了 ctrl 再摁上啊这样的话就正好啊再按着 ctrl 按上键松了 ctrl 再摁上啊 这里呢稍微的差了一点啊这个没关系啊我们如果是我看一下总共是多少啊哎可以啊二四四零的话这个是可以的啊。板子不是一二二零二四四零吗这个是可以的就直接这样用就行。对啊这样的 拍的最多了吗。啊那他刚刚好像显示显示出来显示不对我画的是一二二零啊我画的是我 花的是一千二两千四啊所以说我们是出来了这不一千二两千四吗因为我们那个料应该都是一二二零二四四零的所以说你超超出了这一点来是没事的知道吧。啊这样做完之后 过去输出就行了啊道具路径输出道具路径输出会的吧是吧啊输出好那我们我们看一下他这个演示的哈我们看一下怎么演示哈我们直接 直接在这里看也行是在这个外边看也行我们直接在这看吧道具路径加工过程模拟看啊反应有点慢呢 开始了卡了卡了我们去看那个吧看我们输出的这个吧 就是这个二四零零吧我们双击打开之后看一下他是怎么走的哈仿真看先走里边吧。哎走再走 这边看了吧啊先从里边带走两刀一刀一刀不是两刀你就按这个方式方法走就行。那如果我想让他竖着走怎么办耶。 啊你就竖着排吧我给你重新来一遍把这个路径呢你就这样删掉啊你想竖着走就这 往上竖着排吗这不二五二吗是吧。啊对二五二点六康数加上啊这样竖完了 然后呢再给他往二五二点六除以二是一三一一二六,是吧?二五二六一二六点三, 一二六点三,按着康数按下,然后这样的话我们再给他往下移,十毫米的,十毫米的往下移,移到这好,还跟刚才一样排哈,这个呢,自己去考 考虑考虑就行啊,我们在数值中心水平中心对齐,水平中心对齐啊,这个是整个就是一个二四二四四零了。啊,这样的话呢?把它删掉啊,这样的话 我们再移他的一个距离就行了。这是一个二一八点六吗?是吧?选中他二一八点六,康数加上康数加右,再松,松了康数再用,康数加右,松了康数再用,这不出来了吗?然后输出,他是这样走了,这个走,这个这样挨个走, 明白了吗?啊?还有别的问题吗?那为什么我做的时候他会就是一个一个请你陪他去玩,再去外面?那你做的不对呀,哈哈哈,你 用轮廓切割做的吗?用啥轮廓切割呀?是轮廓切割,你集合了吗?我是用,我是用那个道具录进里面的。这个啊,你就按我这个做就行了啊。啊?按我这做就行。好嘞, 还有别的问题吗?没有了。嗯,好的,这样啊,那你试试吧,这点问题要解决不了的话。

大家好,我们今天讲课,那么这节课接着讲啊,接着讲,讲一个平面的二维,二维的啊,那我们发一个最简单的一个矩形是吧?啊?有终点优先点他是吧? 啊?一个矩形,那么此生就不管他了,然后直接进入,导入,导入录像,导选曲线,刷点一下这曲线,或者全部选择下一步, 那到这里来了呢?二维的线呢?他外乎是一个轮廓切割是吧?轮廓向外、向内,向外向内,还有就是一个区域是吧?一个区区或者缠掉一个股大刀进不去的,用小刀去补一下,或者是区域修边是吧?那或者是三维倾角啊,三维倾角啊,那么主要是线学完,那么主要是讲这些啊,这些, 当我们在讲点的时候就讲这些啊。那么看一下二维的轮廓切割参数,详细讲一下那表面高度从零刷,因为我的矩形刷的零倍的加工深度,比如我加工十个毫米侧面角度,要不要给他一个边加工 边倾斜角度呢?不需要是吧?加工余量我们直接到位。假如,那如果说你是开出的话,是吧?开出的话,那你要留一点,比如说你还下面还有把它精修,那你留个零点一是吧?看情况是吧?看交什么产品,那么这就直接到位啊,这到位加工余量就是预留侧面预留多少,底面预留多少,我们下一步 那选一把刀,那么这边随便选一把,比如我选一把关十六的平底刀,当然这个针对我们的加工的产品的大小是吧?去定义他,或者你工厂有什么刀具啊,定义啊,当然你不要随便给你定一个啊,比如说这把刀是吧?给他搞一个呃,别的刀是吧?或者没有的刀,那就 out 了是吧?那么这边比如说十六的 我们下一步要什么材料是吧?有什么?还是木材好吃到深度,一刀吃多少?一刀吃多少好,石头一刀,木头的话一刀吃啊,五个毫米都没有关系是吧?这五毫米都没关系。那么下刀角度要不要给是吧?要不要给?如果我洗这个外形的话, 下的角度是吧?啊?一到四五毫米直接砸下去,当你给个角度的话,他就不会直接打砸下去了啊,比如说下的角度给他两度啊,下一度到这里是吧?我们看他的参数详细讲一下轮廓切割,他要么是向外,向内还要关闭给你补伞,就说我要不要预留呢,对吧?我这个洗外形的时候要不要预留啊?那么这里不用预留, 还有深从下保留全高度是吧?这里就没必要了,因为这是平面的线是吧?不需要保留全高度,从下往上切割一般不需要是吧?不需要,那就从上往下, 咱们深度范围从表面零到负十是吧?但是重色的话会怎么样?因为这个线的高度就零,所以说他加个深度就零,所以说再注意一下是吧?如果你这个线在有很多线下面有线,你重测一下,他是以下面线为基准是吧?那么这边直接竖十个毫米 加工余量是吧?加工余量。加工余量就分侧面预留,侧边预留多少是吧?侧边预留,比如说我侧边还要留留零点二,方便进行加工底部,哎啊,你就可以不用留了,因为你是洗外形是吧? 洗外形底部就不需要引流了哈,底部就不需要留了,你切实告你这个板就掉了。假如说是吧,那你就不需要留啊,侧面留啊,留一点也可以是吧?好,我们侧面角度是吧?那如果你给他个十度, 那么啊深度是十是吧?分成你一刀吃五个是吧?那这样就是台成形成个台阶是吧?那侧面角度一般不需要去做角度哈不需要做角度, 侧面角度直接声明啊直接声明分层是吧?分层线密深度一到十五个, ok? 还有啊,关闭是吧?关闭就是一刀打下去啊,一刀打下去 还有现成数是吧? l 就是一四层是吧?二点四层啊,对应层数多少层?那密刀尺五个毫米是吧?那我给他两层是吧?两层那就是保证呢十个毫米的一个深度啊, 那其实我们的线的深度的方式直到深度直接给五个毫米的深度啊,一到四个毫米。好,那咱们分成是吧?进刀,那洗外形一般我们是啊,如果是木头来说是吧?木头来说啊,你从外面走,外面还有 出头来是吧?这里还有,外面还有要比较大的话是吧?你给他一个进刀方式啊,圆弧进刀啊啊,圆弧进刀也不好是吧?直线,直线这样切也不行是吧?好,直线连接啊,重外围也可以是吧? ok, 但是你材料比较大,那你索性呢啊, 首先你不需要是吧?不需要直接关闭它下刀方式也轮廓下刀,其实我们刀一刀并不是十五个毫米是吧?那我给他一个角度,大刀的角度有点小,这把刀比较大,那我们就给他两度是吧?两度小刀角度要大是吧?大刀角度有点小 好,但这个也就是所以自己是吧?一般没什么,看材料是吧?刀具是指十六的直径,平底刀走的速度是吧?你可以调一调。那如果说我们雕刻雕刻大大刀的转数是吧?大家可以看转数,大刀转虽然小是吧?两千九就可以了。那么有的人他是在雕刻机刷上面把转数搞到两万四是吧?最大 没有用是吧?没有用,你这把十六刀加木头的话,如果说你你给他两万四的转数,这样整个工厂的声音特别大是吧?特别大,那我们先用默认的方式,用他定的软件设好了算两千九。 操作设置上主要是给你安全高度,因为我们的原点是在表面对刀,所以安全高度就五个行为就可以了。刷可以了,还有这些刷,这后面定位上就不用理会他了, 来完成,大家看是吧?来看,那他就走了。两层,那其实从前书看起来是吧?啊?就是两层,这个直线地方一层两层,那这个线呢?是斜线斜插下去是吧?跟他的两度的角度,就这个角度是两度斜着插下去,这样的话他就不是直接踩刀是吧?不是直接踩刀,也没必要用圆弧,用外面还有料是吧?去切割这个外形, 那是轮廓切割,轮廓切割。好,那么先讲到这里,算当轮廓切割,它分内轮廓,外轮廓是吧?一样的是吧?一样的,你变一下就可以了啊。

好,大家好,这里是佳佳经典网络课,我是佳佳。那大家有没有发现就是在我们这个 gdl 五点一里边啊?我们在做轮廓切割刀路的时候,一般很多情况下我们都是在刀具路径路径向导里边, 然后找到这个轮廓切割,然后呢设置他的加工深度,然后这样下一步下一步将去进行操作,对吧?这个是比较普遍的一个做法。 呃,然后还有一个地方还是在这个下面啊,有一个叫做轮廓切割,那他呢 也是可以做出这个轮廓切割的这样的一个刀路的,那他跟上面讲的有什么区别呢?其实这个地方的话就是一个比较快捷的一个方式,相当于一个一个快捷键一样供大家去选择,然后去使用这个方法的话就比较快,如果说你的要求或者参数啊不多,那咱们就可以采用 这种方案去快速的制作出轮廓切割的一个刀路,那他一般默认的话是这样的一个常用方案,然后里边的一个给的一个参数并不多,对吧?咱们来先来看一下, 如果说你选择选择是一个常用方案咱们的话啊,首先的话可以对他编辑他的一个名称,对吧?啊?如果不编辑的话,我们可以选择刀具,比如说这个院可以选择,然后后面有一个啊,我们打开这边就可以选择你想要这样的一个刀具,对吧?你可以选择一把平底刀,对吧?然后对他 右键对它进行一个编辑参数,对吧?然后呢我们还可以就是说啊,来定义,就是说我们这个轮廓切割的一个深度,比如说我们想要加工八个毫米,然后加工这个车道深度的话要不要去分层?如果说我这个地方给他一个八个毫米,那这样的话他就会一刀过,不会采用分层的方式,这里边也非常的重要, 就是一个半径补偿的问题啊,我们在做轮廓切割的时候,一般的话都是向外偏移,然后这个既补偿的话必须要给一个值,那这个值到底是多少呢?他这个值呀,跟我们这个给的这个刀是有关系的,我们这个刀选的是一个直径是八个毫米的,所以说这个补偿值的话就是四, 就是他的一半,这个地方一定要给他,然后点击确定,那这个轮廓切割刀路他就快速的生成好了。那我们如果说选择的是一个 高级方案呢?咱们来可以看一下,那高级方案大家可以看到他下面会多了什么,多了一个是分层不抬刀啊,斜线下刀 等等这样一个东西,如果说需要的话,你就采用这种高级方案,对吧?然后把它给勾选一下,然后去生成一下也是可以的,看到没有啊?这个呢就是 做我们在做轮廓切割刀路的时候非常快捷的一个方式啊,就是不需要在这个路径向导里面去啊,输入那么多参数,对吧? 感觉比较的繁琐。那这种方式的话就是针对于那种啊,制作道路比较简单,工艺比较简单,咱们就可以使用这种方式去制作。好,如果说想学习更多更多精雕课程啊,可以关注我主页。

好,大家好,这里是佳佳音调网络课,我是佳佳。今天的话我们来给大家讲一个完整的矩形切割 刀路的一个制作方法,那我们来看一下怎么去使用三点五来制作这个刀路啊?首先的话我们画一个矩形啊,然后呢大小的话随便拖出来,然后通过变化里面的一个放书去改变它的一个大小,比如说横向的话给它改成一版, 纵向的话,比如说改成三百毫米,就是说它的一个尺寸单位是毫米。改完之后呢,咱们把这个图形选中,在变换里面有一个图形居中,然后呢 x y 类中一点就可以了,点击确定, 那这个时候你会发现这个线条就集中了啊。接下来的话咱们就直接进入到加工左上角这个加工这个图标点击一下就可以了。 在这个老版本,比如说五点五呀,或者五点二一呀,他这个选择对到点的时候,只有在输入道路的时候才可以去设置,对吧?他在这个新版本三三点五呀,或者说八点零九点五这样的一个软件的话,咱们的话点击左边有一个这个输出设置啊,我们点双击一下他, 那这个地方,就是说我们可以去设置一下它的一个对到点位置,我们先把它给勾选一下十五点偏移,然后呢我们失去二维点,因为这里边的话是一个二维线条,所以说只能失去二维点, 如果说你是三维图的话,也可以四驱三维点,或者说啊有限量的话也可以四驱二维点啊,这边的话我们就四驱二维点,比如说我想对待材料的左下角,那比如说这个点,那我们点击一下左下角这个顶点就可以了,在这个时候你会发现 x y 词就会发生了变化,对吧?那会按键 高度的话可以改一下就可以了,那我们点击确定,那这个时候最高点位置就设置好了啊,接下来的话我们去设置一下他的一个轮廓切割的一个道路啊,怎么设置呢?首先点击道具路径,路径向导,然后呢我们在这个选择监控方法选择第一个图标,然后呢选择这个轮廓切割, 轮廓切割选择完之后呢我们的话这个地方选择向外偏移啊,然后呢加工深度,根据我们的材料厚度力度,你的材料厚度是十八个毫米的,你这几样数十八个就可以了, 然后呢我们点击下一页,那这个时候选择一把刀,我们点击从刀具表选择,然后点击第一个添加刀具,然后选择这把添加的刀具,在这个刀具类型的话,我们选择一个平底刀,那刀具直径的话,比如说我们用一个六个毫米的这样一个平底刀啊, 这个他的一个刀刃长度的话,肯定是大于我们丢的深度的,然后点击应用确定他,这个时候道具就选择好了。接下来我们设置一下走道参数,我们把这个篆数的话调到两万四进点速度改成一 四道。输入也不要去分层,如果说你需要分层的话,每层给他多少个毫米,这里边自己输入就可以了,那比如说我们这个地方想让他分两层,那每层的话就输九就可以了,那到时候他会分两层进一下刀,然后点击下一页, 那我们点击这个轮过线,然后点击这个矩形线框,对手你会发现矩形线框就会在这里边去了。好,我们点击这个确定按钮,那弹出一个参数, 我们卸到方式的话,我们这个地方我直接关闭了。然后呢尖角形式的话,我们选择一个过渡方式啊,我选择一个自信 年长,其他的话就默认了,我们点击计算,那这个道路的话,他就这样计算完成啊,大家可以看到他是一个分两层进下刀,大家的一个刀路轮廓切割,那这个呢,就是简单的一个轮廓切割的刀路的一个制作方法啊。如果说想学习更多精雕课程啊,可以关注我主页或私信我。

大家好,我们开始讲课,那么这节课讲一下曲面的投影,大家看在我们的二维里面是有曲面的投影的,曲线的投影的, 那在三维里面呢?他也有曲投影到面啊,投影到面也就是把曲线呢投影到面,那么先看一下二维,先看一下二维,二维的话呀, 曲线投影,那肯定是投影到面上去,是吧?可以到面上去,那么在这里随便绘制一个曲面啊,也是费个球面,是吧?费个球面啊,图的好,图的 ok, 再看是吧?那再回到我们的俯视图, 那在我们俯视图在二维里面,我们右键一下前视图,是吧?前视图,那么在画线的时候是画不上去的,比如在前数画啊,画,比如圆形加半径,是吧?画不了的,他始终是画在平面上, 那就说明什么情况呢?那我们必须在我们的俯视图在平面上先画好线,然后画个矩形啊,画个矩形,然后画一个矩形, 对吧?好,画完一个矩形过后呢,我们把这个矩形呢进行一个变换, 变换就是把立起来是吧?立起来,因为你不立起来是没法投影到这个面上的,那么立起来这里有个变换,变换里面有三 d 变换,三 d 的旋转。 好,那么要转哪个图形呢?要转这个图形好,走,起点在哪里?指定一两两点,两点去内个直线,或者以直线的方式,我们用两点的方式,第一个点,两个点,那是不是立起来了,是吧?立起来了,那这个举行立起来了,那确定确定过举行立起来,那底部这个线 刚好在这里刷,我们可以再把它往上平移,是吧?有时候把这三条线往上平移,四条线变换里面三 d 的平移,这条线按住啊,按住线的键, 现在是加选是吧?那么四条线平移往上移动多少距离?直接 dz, 比如说移动十个毫米,然后一个确定要不要保留原始图形,是吧?那么双除原始图形,确定, 那么这个矩形呢?就已经上去了,然后我们再做这个曲线投影,曲线是哪个线?是这些线是吧?这些线按住斜纹键,这些线 头晕到哪个面?头晕到这个面方向,这个方向是歪方向,所以说我们沿方向头晕,直接把这个歪微歪变成什么?变成一 z 呢?变成零,然后就可以了,这里变成一表示啊,歪方向投影,来一个确定,让大家看,是吧?投影呢?几条线是吧?投影呢?几条线过去是不是?投影呢?多少条线是吧?多少条线? 投影过去了是吧?沿一个方向啊,投影过去了啊,这什么?二维的投影是吧?二维投影必须把我们线立起来,是吧?立起来主要记住这一点是吧?那看一下三维的投影,三维投影就比较简单了,是吧?没有那么多要求啊,比如说做一个凸的, 确定是吧?我把这个图的面呢变换三,图形居中,底部居中是吧?把它放到下面去,或者再把它放下去,三滴平移啊,负他啊。六十是吧?六十,确定下去是吧?下去,这样看的比较清晰,那么直接在我们的俯视图 位置一个圆,对吧?转一下,然后把这个圆呢投影下去, 绘制投影到面,选择曲线,这个圆面选这个是吧?方向,词曲同音,方向 以 z 轴方向, z 轴, z 轴方向往下投,确定是吧?确定或者指出另外的方向,或者 x 方向, x 方向可能投不到,是吧? y 方向肯定也投不到,因为他是在 z 下面,是吧?啊?我们以 z 轴方向确定再看,是吧?成功投影一条曲线, 好,那么把这个面呢?移走是吧?是不是这条线是投影的,是吧?投影的一条线,这个圆投影下去,那就是我们三 d 里面的投影投影,是吧?那他就没有那么复杂。那如果说我在前视图在这个位置再绘制一个矩形,是吧? 直接可以绘制了啊,直接可以绘制矩形了,大家看是吧?矩形在中间,那这也是可以投影的。 投影到面曲线是这个曲线投影到哪个面?这个面方向我们沿着什么方向?沿着歪方向是吧?沿着歪方向投影确定, 那就现在是无法生成,那说明呢?我们看一下什么问题。回到我们前视图刷,应该是歪方向,然后现在这里面刷,他们再次投影选曲线,是这条曲线, 刚刚线没有选对,是吧?组合曲线,选择这个面,沿着方向歪轴,确定是吧?成功投于两条曲线,那把这个面呢拴住是吧? 两条,这里一条,这里一条,是吧?啊?这一条,这一条,这是原始的是吧?原始的,那么投影呢?我们就讲到这里。

好,大家好,这里是佳佳今天网络课,我是佳佳,今天的话我们来讲一下这个刀路轮廓切割如何去采用分层的方式。这里边的话我以这个今天八点零个人版来讲一下,这里边以一个语言为例啊, 就比如说我们需要把这个圆啊做一个切割,切割的时候我们啊怎么去做道路呢?直接这个在加工界面里面点击道具路径,点击路径向导, 然后呢等待他弹出这样的一个参数,我们选择第一个图标,选择轮廓切割,然后呢加工深度的话根据自己的材料厚度去设置,我这里边设置成二十,然后下一步那我选择一把平底的这样的一个四个毫米的这样的一个刀,主图转数的话,根据自己的材料,还有这个 啊系统去设置,我们的话就默认的去设置一下,如果说我这个地方需要一刀把它给切割出来,那这个地方知道松动的话,咱们就给他设置成跟我们这个 轮廓切割深度是一样就可以了。那如果说我这个地方设置的是十,那他就会分两层啊,如果说我设置的是五,他就会分四层啊,这个很好,很简单,对吧?因为他这个限定的是每一层的一个深度,那比如说我就给他一层就分一层,然后呢就是说一刀给他过,然后我们点击下一步, 然后轮廓线的话,我们选择这个轮廓线就可以了。好,我们点击确定好,把这个参数给他移动过来给大家看一下, 然后呢我们这个地方有一个安全高度,对吧?自己可以设置一下。好,我们点击这个计算。好,我们稍等一下,那这 这个时候大家可以看到他这个轮廓切割啊,是一刀过了刀路啊就完成了,那如何把它给改成这个分层呢啊?也比较简单,如果说我们已经做好这个刀路啊,我们可以双击打开它, 然后呢在这个轴向分层啊,把这个车道深度啊给他改一下,比如说我们想分那个,呃,分几层呢?比如说我们分,我们给他一刀,就是一刀一层的话只加四毫米呢,分五层,那这边输入四就可以了,我们点击计算。 好,那这个时候的话他就分了五层啊,五层这样的一个刀路,那这个呢就是一个轮毂切割的一个啊,刀路制作 这里边的话大家要注意一下,就是他会自动根据你选择的刀呢向外进一个偏移啊,这个可能是老版本的话,这个地方可能是没有的啊,大家在做完刀路的话,一定要学会去检查一下。 好,这个呢就是我们今天讲的这个龙果切割的一个分层的一个雕刻方法。好,如果说想学习更多精雕刻子啊,可以关注我主页, sorry, i didn't catch your name earlier。

大家好,我们开始讲课,那么这一课讲一下曲线组合,你后面的炸开啊,看一下,那么随便画一个矩形,伸出组合线,画一个是吧?那大家看这个线呢?是四段是吧?是一段。 那如果说把炸开成四段,那就必须点通他编辑里面的曲线炸开,那他就炸开成功了, 他现在就是一段一段的了哈。炸开什么意思?是吧?当主播线才能炸开,当样条线是不能炸开的哈,好,那么是这个,咱们看下面的 单条样条线是不能炸开的哈,有多条组合,样条线组合而成那种呢?是可以炸开的。看下面有一个曲线的 批零,批零啊,批零啊,这个在读批批零啊,好,我们看发一下,比如说发两条线一条,第二条 就说我想要这两条线,是吧?啊?相切连接或者是曲率连接是吧?那么再画一条 三条啊,这里面就有曲线的一个逼零,是吧?批零。第一个是多线的逼零是吧?多线啊,一是吧,二三,右键一下, 那就为是吧。你选中三条线,右键下,他是位置啊,就是位置是不动的啊,位置不动的,看位置是不动的是吧?位置不动的,但位置不动呢?大家看一下,他已把这个线连在一起了, 连在一起,当然我们也是可以炸开的,也可以炸开的啊,炸开是吧?炸不开是吧?他成为样条线,单段的样条线,虽然说是尖角,他也炸不开,我看了这后悔,好,那重新来一个右键一下曲线逼连 多线,点他,点他,再点他,是吧?右键一下,如果切死的话,是吧? 融为样条曲线,融为多条曲线,还有年尾主活线,如果年尾主活线呢,就可以炸开。融为多条线,开始还是多段是吧?多段线还是三段? 融为样条线就把它连在一起是吧?我们一般是连为样条线,删除原始曲曲线默认的方式。确定,大家看一下,他这里就做了一个相切的连接。 接啊,相亲的连接好,他们这个看了再后悔。那么再看一下,那他有两线是吧?两条线一条两条是吧? 他也有,是吧?切实连接是吧?同时调整两条线,而这两条线呢?啊可以不在一起,目前是在一起是吧?确定一下他就变了是吧?变了好,那么取逼连,这里面两条两线逼连 拼联啊。然后我们荣威两条曲线是吧?确定是吧?再看看他是荣威是两条曲线啊,啊,请并联。那么这里如果,如果说我这个线 这个线我画远一点,把画到这边来,对吧?这两条线他没相交, 那我们曲线闭连两线闭连点他点他是吧,他应该也是可以的,是吧?他同时调整两条线,两条线同时动,是吧?只调成第一条线,那第一条线跑到这里来是不是啊?比如说我们只调整第一条线,确定一下是吧,这条线就过来相切了,是不是?好, 那如果说两线避连他们第二条线,那这条线就跑到这里去了啊,确定是吧?啊?如果我们呢? 是两个同时跑是吧?同时跑,他两个同时向中间靠拢是吧?向中间靠拢, 好,那就这个是吧。按在群里面还有端点连数检检查是什么意思啊?连续检查啊,这条线和这条线,那他就可以检查出他们的位置的误差相差了四点三九 九,就他们的距离是四点三九九,还有他的夹角误差是吧?曲率夹角误差啊,这就是一个说明啊,说明。当然如果说他们连在一起,没有连在一起是吧?如果用多线劈连的话呀?第一条,第二条,第三条,右键一下是吧?切死 确定,那这边可以相切,这边是相切不了的哈。如果多线劈连的话,他两条不在一起的线是不能连接在一起的哈,那这是什么呢?取多线劈连,当然你不懂的话也可以直接按一下 f 一是吧? f 一 他就出现一个帮助说明是吧?帮助说明是好好看一看是吧?好好看一看。那么非常快,就讲到这里。

现在我们精雕学习斜面下刀,这个图形是二十乘十毫米,点确定,然后刀具路径,路径向导轮廓切割,雕刻深度十毫米可以自己设置, 向外偏移点,下一步选个三毫米的刀具,再点下一步,然后这个持刀深度你可以一尺,把十毫米雕刻完,下界角度可以根据需要这样设置个五, 然后下一步直接点完成,就会出现这个效果,我们可以看这个显示,这一块 渲染显示这个搞个等周测试了。对,他这个图是这样子的,你可以这样旋转 观察一下。对,这个刀是这样斜着下去的啊,这个然后就可以输出道具露进就可以了,把它平面显示。好吧,这就是斜面下刀。

一、刀流切割,外加一个沿轮廓斜线下刀,轻松切割十八毫米的亚克力沿轮廓斜线下刀切割方式,你知道怎么编程吗?欢迎大家的点赞收藏,编程的方法就在视频的后面,下个视频我们介绍亚克力切割,表面做机芯,做光刀和编程滤镜,怎么去编程。 打开二维图形,选中二维图形,点击道具路径,道具路径里面选择轮廓雕刻,弹出对话框,里面常用方案,我们 选择高级方案,选择合适的雕刻刀技,选择雕刻深度,设置持刀深度,半径补偿,选择向外设置好斜线下刀的角度,左边的分成不抬刀打勾。路径参数设定好,点击确定,软件自动开始计算路径路径计算完成后,我们保存刀技路径,选中路径点 道具路径,输出道具路径,填写你要保存的文件名,点击保存,按出对话框,选择路径的圆点点路径圆点特征点路径。左下角 文件保存好后,我们打开模拟仿真软件,进行文件的模拟仿真。

好,大家好,这里是佳佳今天网络课,我是佳佳老师。那我们今天给大家讲一下精雕道路轮廓切割的一个问题,那轮廓切割的话,它这里边的话有一个功能叫做向内偏移,向外偏移还有关闭。 我们给大家看一下参数, 找到轮廓切割,他这边的话有一个叫做半径补偿值,对吧?我们的话一般的话都是会选择一个向外,对吧?那这样的话做的话一般是没有问题的 啊。很多人他在雕刻这种东西的时候啊,比如说雕刻有板材,他发现他切割完之后呢,发现板材的实际大小偏小了,你比如说他的板材是一百乘以一百的,但是呢实际做 出来的话可能只有九十五或者九十,这个的话是根据这个你的选择的刀,还有你选择的这个半径补偿值,半径补偿啊,然后去确定的。 如果说你是呢是正常选择是一个向外偏移,那一般做出来的话他是没有问题的。大小尺寸的话,如果说你刀跟你这个参数式的设置的刀是一样的,做出来大小的一般不会有偏差。但是呢如果说我这个地方,比如说我选择的一个向内偏移, 那我刀选的是一个十二毫米的刀,那这个时候他雕刻出来的话是里边的最里边的这样一个刀具,最里边的这个刀具那实际的话大小的话他要变小了很多,那实际大小的话,他只有九十乘以九十这样的一个大小啊,不知道大家能不能理解, 因为刀他也是有大小的,对不对?如果说我们这个地方选择是一个关闭呢,那这个刀的话会走在中间这一段啊,中间这一段,那这个时候这个刀 啊,他这个刀也会把这个料子啊周边给他挤小了,那这样的话造成了我们整体雕刻的一个大小的话,会减少他的一个刀子镜啊,会减少他的一个刀子镜。 好,这个地方的话非常的重要,所以说我们一般在做轮廓切割的时候啊,一定要在这个半斤补偿这个地方选择一个向外便宜 啊。当然把这个关闭啊,或者像内片仪的话,只有在做一些特殊的东西的时候啊,特殊人情特殊的东西啊,才会使用到这个东西,但是我们一般在做 做轮毂切割的时候都是向外便宜啊。然后呢后面的刀具的话,大家的话一定要选择,比如说你选择的是一个十个毫米以下的一个平底刀啊,平底刀去做一个切割,那你在实际在使用的时候也一定要用用这样的一把大小的刀,你不能说又小或者说大, 这样的话调高出来的话,效果的这个材料大小的话会跟你实际的话是不一样的大小。好,这个就是非常注要注意啊一点好,如果说想学习进教做主可以关注我主页或私信我都是可以的。

崔老师,一般走单线的时候都是同样的深度,有什么办法?同样是走单线,能让他越雕越深,越雕越深,这个方法很多人都不会,今天偷偷教给你。这节课我们来讲一下如何让刀沿着一个有深度的线条进行雕刻, 这里的话我随便来画一根直线,有深度的线条该怎样来做呢?就是你在前视图在看的时候,他不是一个直的,而是有高度的,就是在底下显示的是有 z 轴尺寸的, 他不只是有 x 和 y 轴,我们选中这根线条,打开艺术曲面下有一个空间曲线编辑,节点编辑,然后选中这根线,你框选到一个节点,比如 z 轴,我要抬高十毫米,然后你单击空格,就是按 下空格键就抬起来了,抬起来之后我们退出这个命令,当这个线条呢,他就是变成了三界线,然后一边是零,一边是十,我们回到俯视图,他还是一根直线,这个时候就可以让刀沿着这个线进行雕刻,就从零的位置慢慢下去十毫米。怎么做呢?我们把它变成一个负数 图形,居中改为顶部居中,这个地方就是零点,就是这边是十,从零的位置慢慢下去十毫米。我们来做一下导路,看一下进入到加工环境,刀具路径,路径向导,我们用的是单线切割, 这里唯一要注意的就是你需要把这里保留曲线,高度要打开,然后其他的地方都是和普通路径是一样的,加工深度改为零。再就是按一个线条来进行雕刻,分层关掉,加刀关掉,然后这里选择大一点的刀,我们来看一下 效果,选一把大一点的,比如四十的吧,然后确定加工编辑区域,选择这根线,点击计算。我们来看一下这个道路,把这个图形隐藏掉, 这个路径呢?他是一根斜线,就是前四图的效果,但俯视图就是一根直的,我们来仿真看一下,他雕出来就是这样有深度的啦。

好,我们看一下手机,我们有一个学员的 发过来一个这样的照片, 那这个照片就是说他在出入境的时候呢,然后只有这个边框里面的浮雕了,出厂入境了,还有这个叶子这个区域出厂入境了,那为什么其他地方都没有出厂入境呢? 这个其实他这个是这样的,因为他出滤镜的时候呢,选区域的时候, 他框选了所有的区域出的路径,那精雕是这样选择的,精雕要选择你的加工的一个最大的一个轮廓区域啊,不是说所有的线都要选,都要选 的话,有的时候会出现这种问题,那我们 那我们就拿这个圆花为例子,我们说一下,那这个圆花里面呢,他既有这个封闭的圆的一个区域啊,小圆,然后大圆,这都是封闭的区域,包括我们这两个圆环之间也是封闭的区域, 那这线之间呢,也会形成一个封闭的区域。那如果说我们出入境的时候一块选上,然后等于出入境的话, 不要管他的高点一致这个问题,先看一下 道具, 那这样一块选上,出完路径以后呢,也会出现他跟他刚才这个照片上面啊一样的问题啊,一样的问题。出路径是这样的,你只需要保留一个轮廓线,最外面一个轮廓线, 还有一个模型就可以了,其他的都不需要。那如果说,嗯,你可以这样操作,你可以把图先复制一份, 然后呢我们把所有的其他的都删掉啊,是保留我们轮廓线和模型,其他的全部删掉,然后呢我们选上他的 有缘和魔性,然后这样再去出入境, 这样再出滤镜,这样就不会出问题了,这样出完滤镜以后他就会把语文里面的都会出上滤镜啊, 这是我们在出这种浮雕路径的时候呢,一定要注意这问题啊。嗯,一般的话原视频就到这里,谢谢大家。

徐老师哎,嗯,这个我还得问你一下啊,这个,这个雕刻得做路径吗?对啊,得做路径才能雕刻呀。那应该怎么做呀?首先呢,我们把它形成一个副值, 点击过点一致这个走位好。然后呢,我们进入加工环境,选中模型,加这个容根线都去入去,用力向导曲面加工确定,然后我们选择路线间距,零点一听到方式关闭 几何形状,选刀操作,设置 计算,然后双击输出,设置输出点,偏移视角二维点, 确定输出一下就可以去雕刻了。输出道具路径 保存确定,现在去雕刻就行了。

有几天没有去更新这个抖音了,那我们今天就抽点时间讲一下这个轮廓加工它的一个运用及案例。我们这个加工方法里面,是吧?这个轮廓加工是我们经常会用到的,但是我们有些刚学的一个学员,他不知道轮廓加工和单线切割, 在加工什么样的金工件,或者加工什么样的图形的时候,该用什么样的加工方法好,我们这里就看一些轮廓加工的一些压力 好,我们像我们家用行业是吧?像这种屏风花格,他就是属于龙,典型的轮廓加工,虽然说它里面的造型比较多,是吧?圈圈比较多,他其实就是轮廓加工就可以了。 好,还有我们这个之前做的这种双翼滑翔机,那它就是一个 轮廓是吧?只是他们轮廓有各种各样的一个造型,是不是他就属于轮廓加工好?还有这种。呃,吉普车他也属于轮廓加工,那虽然说里面的造型比较多,他都是属于轮廓加工 好。还有这种折叠椅,那又会当凳子又会当椅子的。还有这种天安门的这样一个拼图啊,他都属于轮廓加工,所以说家居行业做轮廓加工那是特别多的,虽然说他比较简单,但是他用的也比较多 好,还有这种是吧?它里面既有单线,单线做完之后,那就是把它切割下来嘛,它一个尺寸把它切割下来,所以说我们不仅会用到轮廓切割,有时候单线它是要一起做的,是啊,它是两个道路组成的好,然后我们看一下这个象棋, 但这个线体里面的道路就比较多了,那这个中间的这个码子啊,像这些字体啊,他是使用了三文清角,然后这个花边他是使用单线,然后这个外轮廓他是使用使用的切割,那 这个黑色部分呢?他使用切割,所以说啊,像一个造型基本上都会用到啊,几个刀路,是吧?除非这种很简单的拼图,他就一个轮廓加工, 好像这种啊,对联排扁制,是吧?他这个里面就使用的是区域加工,然后这个花边是走单线,然后最后面把它切割下来,他就属于轮廓切割, 像我们轮廓切割他都是切割一些,呃,外宽呐,尺寸呐,一些轮廓类的东西是不是好?还有这个 a k, 那这个 a k 上面的这个造型他使用的是单线,是吧?我们上次讲到了,然后他这个外宽,那这个外宽这些东西啊,他使用的是轮廓切割,那这些东西呢?他使用的是轮廓切割, 是吧?你上面的造型做完了,你肯定要把它切割下来嘛?好。还有最近比较火的这种冰墩墩,那虽然说它里面的这些,那这些属于去加工单线,但是他最后面他,他都是为了把它切割下来,他属于轮廓切割。那 所以轮廓切割我们要搞清楚哪些是单线,哪些是轮廓切割,哪些是去加工,那我们这些这个将方法我们都会依次去讲到这些,给大家提供一些案例参考。好,我们这里讲到这个啊,做了个平衡花格,我们在轮廓切割的时候是像 外偏移还是向内偏移?我们这里做了一个案例,好像这种平花格,是吧?那他已经是这样一个尺寸,我们要在一张整板里面去把它切割,那我们就是要里面的轮廓也要切割,那里面的这个轮廓要切割, 外面的这个轮廓也要切割,他就是一起切割。那我们做轮廓加工的时候,那就是把所有图形全部选中,那我们这里看一下呢?第一个轮廓切割,他就是把所有的加工图形把它一起选中,因为你是在一张整板里面切割,那就是全部选中,然后确定做路径, 然后他这个轮廓切割他是向外偏移的,他软件默认了就是向外偏移,因为你刀只有在外面,他切出来是精准好计算。我们再看一下这个刀路,那他这个刀路啊 会在里面,那里面的在里面,外面的在外面,他会自动偏移的,软件会自动计算的。你不要去说。哎,我里面做一个我们这轮廓切割向内偏移,外面做一个轮廓切割向外偏移,你不是多此一举吗?是不是?所以说我们这个职业可以做出来,然后他偏移这个 啊,路径呢?就是你这个刀的一半。那我们这里把这个针胶打开 那四毫米看见没有?我们是用八毫米刀做的,那四毫米他会自动去偏一个刀的,半斤的软件会自动计算的,不要,不需要你去管他呢。四毫米是吧?我们做的是这个 八毫米的刀,是不是软件会计这种计算的好,然后我们再看一个如果,是吧这种, 嗯啊,开料师傅他已经跟我们把这个外轮廓啊,是吧?假,假设这是四百乘以两米的一个,呃,尺寸他已经跟你裁出来了,我们只用去雕刻里面的这些造型,是吧?那我们这个轮廓切割, 他就是向内偏移了,就是只做内面的,外面的外框已经师傅已经裁好了,那我们就是向内偏移,然后我们选择加工图形的时候,这个外轮廓是不需要选的,是不是就跟我们这个呃,整整整整张板的外轮廓是一样的?不用选 是吧?已经准备好了,我们不需要去选它,只用选里面的,是吧?跟这个是类似的,所以说然后我们选择里面的,然后里面的道路我们一定要向内偏移,这样的话你道路才是对的,不要做一个向外偏移,到时候 你就做小了,那我们计算一下,我们看一下这个刀路,那刀路他还是在里面,如果你这个刀路我们这里画一下,那我们画一个刀, 你这个刀在外面才对,那然后里面的刀在里面才对, 是不是这样才切过来才是这么宽?你这个花啊,花边是两公分,那切出来就是两公分,是不是啊?你不可能说你这个刀在在这个线上或者在里面,你这把刀 在这个里面,那做出来指针他就会变小,是吧?就会变形,是不是?那你这个师傅已经把这个花这个外框已经踩好了,那你这个内框,那肯定我们在做里面加工的时候,那就应该是像内片一样,是不是啊?因为当一个 在里面呢?你不可能说你刀在这里吧,也不可能在外面吧,那只可能在里面吧,所以说我们在做路径时候,我们可以看一下这个刀的一个刀路在哪里嘛?可以明显就可以看出来嘛,是不是啊?那明显就可以看出来,那我们这里做一个向内偏移,看一下他刀路会是什么样子计算, 那明显就不对了,他这个刀就在里面加工了,在你这个线条里面了,那你做出来只能那肯定会小了,是吧?你看一下这个刀布都在里面了,那 如果你不知道是向内偏移还是向外偏移,你自己可以看这个刀路他在哪个地方,是不是啊?有很多新手去做这个的话,他就搞不清楚,那我们再向外偏移试一下,看,没这个刀路就在外面了,那明显你做出来死人是错的,你本身是有 两公分了,你自己坐车的话可能只有十五毫米了,或者说更小了,是不是明显看的出来吗?所以说我们做刀的时候一定要看清楚这个刀物是在里面还是在外面,他做出来的尺寸,是啊,肯定会有误差的, 所以说我们在做的时候一定要向里向外偏移,根据我们这个加工啊工件的一个情况来进行调整制造。像我们这些, 那像这些这些的话,他都这些黑色的区域啊,黑色的他都属于轮廓切割,向外偏移都是默认的,那都是默认向外偏移呐,都是默认向外偏移,就这个就这个做这个 花蛤这个的时候,外观捕捉的时候他就是向内偏移,因为他只 做里面,其他的都是做外面,所以说我们做这个一定要搞清楚向内和向外偏移,他在什么情况去做,他知不知道?好,那我们这个轮廓切割的一个道路啊,以及应用啊按钮,我就跟大家讲注意这个向内和向外偏移就可以了。