像这样的正六边形网孔在窟窿中如何通过一个阵列创建出来?刘工,用这个视频教会你两种方法。 同学们好,我是刘志冲,那这个呢,也是我们的一位钣金工程同学在工作中遇到的一个问题案例,那像这种网孔的阵列结构呢,在钣金中是非常常见的,那这样的孔结构的话呢,它既有一个通风的作用,还有呢一个是美观装饰的作用,那么特别是在一些通讯设备钣金上面呢, 他既要满足一个通风的一个要求,还有呢要满足一个电池屏蔽的要求,那在这个通风散热方面呢,当然这个孔呢,你开的越多越好 啊,这个的一个衡量标准呢,用的是一个孔隙率,也就是呢,我们这个啊开孔的部分面积呢,跟他的一个啊,整体这个面积,整块面板的面积的一个比值。 而这种网孔的这个类型呢,常见的有这种啊,圆形的跟这个四边形的,另外就是这种六边形的了啊,比较常见的三种, 我们这三种的话呢,在保证相同的一个孔间隙的情况下,也就是这个孔孔之间的一个边,他的一个间隙啊,这个间隙你不能太小,太小的话呢,你这个加工制造呢就有问题了,那在保证这个孔间隙的情况下呢,以上说的这三种孔呢,他们的一个 孔隙率呢是不一样的,那当然呢,不管是对哪一种孔的类型来说呢,只要你的孔这个呃直径越大,那么你的一个通风面积呢,可能也是越大的啊,但是呢,实际上我们必须还要考虑一个啊,电磁屏蔽的要求,因为电磁屏蔽呢,对这个孔的一个啊, 最大这个尺寸呢是要求最高的啊,是一个衡量的一个标准,所以孔越大的情况下呢,你这个呃电池的一个泄露呢,也是越严重的。那以上所讲的这部分关于这个通风啊,跟这个电池屏蔽的一些更深入的知识呢,我会在我今年的新课啊酷六钣金设计工艺教程里面呢,再做一个深入详细的一个专题讲解。 那本视频呢,我们重点讲一下这个我们这位同学提的这个阵列的问题啊,首先呢这个我是已经做好的,那么这个孔呢在这里呢有两种方法可以简单的通过一个阵列做出来,那么首先呢,我先把这个呢,先把它啊这个阵列把它删除,我重新来做一遍啊,首先呢 这个肯定是啊,用这个填充阵列是最好的,那这里也做了一个草绘啊,我把它显示出来,就是呢,在这个草绘范围里做一个填充阵列, 那么我们这位同学呢,他试了很多方法都做不出这个,刚才看到这个效果啊,那我们来演示一遍啊,点动这个拉伸特征,就这个孔,我们注意一下这个孔呢有一个尺寸啊,就是他的一个定位尺寸,对吧?那这个二十二跟这个二十一啊,还有那他的一个 啊,孔的一个最大的这个这两个直边的间距啊,是十的。好,现在的话,我选到这个拉伸特征啊,做一个正列,对吧?然后在这一个啊类型这里啊,切换到这个啊填充正列,然后草绘这里啊,我就选择我们上一步创建的这个草绘,那注意啊,这个间隙呢,我改一下啊,改到这个十二。 好啊,就是这样的一个证的情况,那在这里呢,如果我们这个网孔管控之间呢,没有没有这个相加的话,我们可以把这个选项,这里呢把这个啊重新生成选项有常规了,改为这个相同,然后这样子他的一个证的效率呢会快很多。那当然我们来尝试一下,我们点确定大家可以看一下,这个可能就是 一两秒钟就把它做完了,如果是没有设置个相同的话呢,那么你这个可能要花很长的时间啊,那当然呢,我们现在做到这个效果呢,肯定是不行的,我们需要的这效果呢啊,并不是这样啊,我们重新编辑定义,那么我们这位同学也试了很多方案在这里面呢,不断的去调试啊,比如说改为这个菱形的对吧?那也不行啊,菱形的话也是啊, 达不到要求的,他是这样的,对吧?包括呢你再去切换对吧?啊?像这个,呃,六边形啊,我们做出来啊也是不行的吧,其实呢,这个如果是做过的话,就知道方法就很简单啊,这个呢我们只需要把它切换到啊, 这个还是这个啊?六边形,然后呢把它角度旋转一下,这里呢我旋转九十度啊,确定 看一下,那么这样子呢,就直接做出我们要的一个要求了,那当然呢,这个是我做过,知道要这样的一个方法去正的,如果我不知道的情况下,那么你可能要试半天都试不出来,所以呢接下来我们来分享第二种方法, 我就不用这个填充正列了,我直接采用这个尺寸正列的方式啊,通过一个尺寸正列就把它做出来。当然呢在做这个之前呢,我们还需要去了解一下这里面的一个具体的一个尺寸啊,比如说我摆一下它的一个啊 角度,那么我呢通过啊选这个面,我做一个草绘,那么在这里面呢,我们来量一下他们这个每一排的这孔与孔之间的一个距离,以及呢每一列的他的一个距离,对吧?那我们呢先跨几个圆,我做一个,呃,辅助的一个测量的一个 精准啊,比如说我啊这一行的我选三个点啊,画一个圆,这个也是。 好,那接下来呢,我们就从这个尺寸正列的这个角度呢去分析一下这个正列的特征。那么首先我们看到啊在第一个方向,比如说我们的横向,那么他第一行啊,这一行之的一个,呃每个单元的距离啊,我们来量一下啊,就是这个,对吧?那么看一下, 好,这个就我们这个参考。好,那么这是每一行的这个间距,然后呢我们看一下每一列的间距,注意啊,每一列的话呢,它就不是这两个之间了,而是啊这两个之间,对吧?我们来量一下,就是呢啊,这个啊跟这个 这是呢这个垂直方向啊,就是第二个方向它的一个间距啊,其实是六,我们看一下啊,这个呢是我的啊 第二行的第一个单元,对吧?然后这个是我第二行的第二个单元啊,好,这个是第三个单元,对吧?那他们的间距跟我们的啊第一行啊是一样的,都是这个二十点七八,然后呢这个方向的间距呢?十六,然后我们还注意啊,还有一个比较重要的一个特征,就是我们的一个啊 单数行,比如说这个第二行他是往里面去缩进了的,缩了多少啊?就是这个距离,我们量一下啊,就这个啊跟这个的一个距离,对吧?也是这个参考。 那然后我们看一下,那第三行的话,他是啊对齐第一行的就是没有往里缩的,然后呢这个是第四行,那么第四行的第一个他也是往里面缩的,也是缩了这个距离。我们注意我们的这个缩的这个距离呢,刚好是我们的这个啊 第一方向的一个阵列,这个间距的一个距离的一半啊,就是呢十点三九,刚好是二十点七八的一半,对吧?那当然呢,这只尺寸的话呢,如果我们之前没有做这个阵列的话,其实你也可以通过草绘呢,简单画几个单元也能够得出来,那么得出来之后我们就可以去尝试用我们的一个尺寸阵列去把它做出来了。 好的,现在这数值我得到了,我就可以通过一个啊,我做个截图吧,把它截个图,把它盯在我这个屏幕上面啊,一会呢我们做这个啊尺寸真的讲解了,需要用到这个尺寸啊,我把它改小一点,然后我们现在可以退出来了啊, 好,我去把这个阵列呢把它删除。那接下来我们就通过这一个啊尺寸阵列的方法啊,重新的去做一下啊,这个阵列我们选到这个拉伸接口特征啊,点击啊阵列,那么这个末就是尺寸阵列了,那么我们选一下,那么第一个方向我就选到我这个二十二这个定位尺寸,对吧? 啊?好,第二个方向呢?选一下,我选到二十一这个尺寸,好,注意一下,我们现在呢输入一下,呃 第二方向的一个距离,刚才我们测到了,是这个六,对吧?所有六,那么第一个方向注意了,那么这个时候呢,我们就不能够用这个增量了,因为呢我们这个呢,第二行就是我们的一个呃,偶数行呢,是要往里面缩进一个距离的啊,所以呢,这里我们通过关系来去 定这个增量,那怎么做呢?我们可以先把鼠标定到这个二十二这个光标到这里我们才能够激活这个按关系对应增量。 这个时候可以点击编辑啊,进入这个啊阵列关系的一个速写的一个界面,那在这里面呢用到的几个啊符号,我们说一下啊,那么首先第一个 member v, member v 指的是我们这个呃阵列当中呢,它的一个呃单元,它的一个 啊实质的一个定位距离吧,这里呢写的是这个最终的尺寸,比如说我们这个啊,第一个单元他的有一个定位尺寸嘛,就是他的一个 x 跟 y 两个方向的一个尺寸,对吧?那么像我的第二个单元啊,这个单元他也有,对吧?也有一个啊,在第一个单元基础上面啊,加了一个增量,就是这个二十点七八嘛,对吧? 这个以此类推了,就是每一个单元它有,它都有它的一个最终的一个驱动尺寸,也可以这样说吧,然后这个 member 下杠 i 的 话,指的是它的一个正列尺寸的一个增量,那比如说我们,呃,当前呢,在我们这个 x 方向,它的一个增量就是二十点七八了,就是每一个 正列单元都比前一个呢多了一个二十点七八,那么像这个 y 方向呢啊,就是这个就是六了,对吧?这个 member i 还有呢,就是这个啊, leader v, 这个 leader v 其实就指的是我们刚才呢,一开始选择这个拉伸特征做正列的时候,不是选了两个定位尺寸吗?就是这两个尺寸啊,比如说我选的是这个第一个单元,它的一个 x 跟 y 方向都有一个标注的一个定位尺寸了,就是这个确定我的一个正列方向的这个尺寸呢,我选了这个尺寸, 还有就是这个 i d s 一 跟这个 i d s 二,那么分别指的是啊,我这个正内呢,在第一方向跟第二方向,它的一个正内单元,它的一个缩影呢?具体什么意思呢?比如说我这里正内的啊, x 方向,它的第一个单元啊,它的一个呃, i d x e 的 值啊,这就等于零,那么第二个单元 i d x e 的 值是一,那么以此类推啊,第三个单元的 i d x e 的 值呢?是二,对吧?那么如果是竖方向的话,就是 y 方向的话呢,第一个单元它的一个 i d x 二的值呢是零,那么第二个单元的话是 i d x 二的值呢?是二,以此类推啊,就是我们只需要记住了啊,就是某一个方向里的 啊,正类的单元呢,第一个的这一个 i d x 这个值的话,它是零啊,每往后一个就增加一个啊,主要是第一个是零,记住这一点就可以了。那接下来我们来写一下这个关系啊,这里是啊 member v 啊, m e m b 啊,下杠 v, member v 等于啊,等于多少?等于它的一个 leader v 啊, l e i d 就是 它的一个啊,就是我们选了这个均尺寸的,那么 leader v 啊,加上 啊多少了?我们看到这里的一个增量呢是,呃,每一个呢是比前一个多了二十点七八,所以呢是,嗯,二十点七八乘以,注意啊,我们这里输入 id x 一, 那这个什么意思呢?那比如说我们的第一行的第一个单元,那么它的一个呃 定位尺寸,它是等于它的 leader v 就是 它的,其实就是它的一个定位尺寸呢,我们刚才选了这个定位尺寸,那么加上二十点七八乘以 i d x 一, 那么对于第一个单元来说,它的 i d x 一, 它是等于零的,所以呢就是只有这部分, 后面这个就是等于零了,那么我们再看啊,第二个单元,那么这个时候呢,它的 i d x 一, 它是等于一的,所以呢就是 前面这个尺寸,对吧?他的一个定位尺寸,那么加上这个二十点七八,那如果是啊,再往右一个啊,这个第三个单元啊,这个 id x 个一呢,他就等于二了,这个时候就二十点七八乘二,对吧?再加上前面这个定位尺寸啊,就是这个意思,那当然呢,现在这个写法还没有考虑这个缩进,那么如果是第二行他有缩进的情况下呢,那怎么处理呢? 就是所有的这个啊,偶数行他都是缩进的,那么这个时候呢,我们还要去加一个啊,缩进的这个距离啊,这里就是十点三九 三九,那么乘以,注意下,那么我们这里是偶数行去缩进啊,基数行呢,是不缩进的,这里呢,我就采用一个求余的函数啊,就是偶函数 mod 啊, mod 括号 啊,怎么去求余呢?我们用这个 i d s 二呐,对二来求余啊,这个什么意思呢?我们来看一下。那刚才我们说了,这个 i d s 二指的是我们第二个方向啊,在内方向,它的一个单元的这个呃,缩影吧。那比如说我们第一行的, 那么第一行所有的这个 i d x 二的值呢?它其实都是零,对吧?然后呢,第二行的所有的这个单元,它的 i d x 二的这个值呢, 都是一,那么第三行的话呢,所有 i d x 二的这个值呢,都是二,对吧?那所以呢,对于我们假如说我们第一行来说,那么 i d x 二,它都是等于零,那么零对二求余的话呢, 就是等于零了,他的余数是零,对吧?所以说零乘以十点三九,他还是零,所以呢,第一行他不需要缩进,那么对于我第二行来说啊,所有的单元的 i d x 二的值,他都是等于一的,那么一对二求余,他的余数就是一,所以一乘以十点三九, 对吧?所以呢,就是第二行的所有的这个单元都要往里啊,往右缩一个十点三九,那么对于第三行也是一样的啊, 第三行的 i d s 二,它是等于啊,等于二的,二对二求余等于零,所以呢,这个就是零了啊,就不需要缩进,以此类推,对吧?我们就可以得到所有的这个基数行,它都不需要缩进,所有的这个偶数行,大家都都要缩进一个十点三九啊,就这么一个啊,关系在这里。好,我们来验证一下啊,这个呢 是没问题的啊,确定啊,确定好,我们呢现在呢只针对了这个四个啊,我们可以预览一下啊,这个出来了效果是没问题的啊,我们呢再来编辑定义,把这个数量呢,把它改一下啊,这个好像是呃,十五个 啊,这个是二十九个,那我们来看看效果,把这个图了关了。好,我们来确定。好,刚才忘了点这个相同的啊,所以呢这个阵列呢就比较慢啊,就这个意思啊,我们看到这个效果了,好了,阵列完了啊,就得到我们要的一个效果啊,当然呢,我们刚才也说了啊,我如果去把 啊这个地方的一个选项里面呢常规改为这个相同,大家可以对比一下,同样的这么多阵列,我可能就是一秒钟就完了,对吧?这个就是一个 效率。那当然呢,这个也保证我们啊输入这个正列数据没有出错的情况下,如果你这个数据的有问题,如果你们的正列单元之间出现了这个相交的情况下呢,那么他你设置为这个相同的话,他就会报错啊,这一点呢我们要注意的。 好,那刚才呢,我们是把呃第一方向的正列的这个呃增量呢,通过关系来确定,其实呢我们再想一下,那么我们把第二方向的这个呃增量呢用关系去确定,是不是也一样?可以,那比如说我把这个呢把它摆正一下,大家可以看一下,那么在第二方向啊,我截个图啊,大家可以看一下, 那这是啊,我的第一排啊,第一列,对吧?那这是我的第二列啊,第三列 啊,第四点,大家可以看一下,是不是一样的道理,我们的这个偶数列他也是往里面缩进的,但是我们要注意啊,那么现在的话呢,我们的这个偶数列他的一个缩进的距离呢,跟我们刚才的第一方向呢,他是有差别的,大家可以呃看一下,我提前呢把这个呢啊绘制了一下, 那大家可以看一下这个图片,那么这个时候呢,在第二方向每一个单元之间的这个距离呢,就变成了十二了,然后呢每一列之间的这个距离啊,就是十点三九,那 同时呢我们看到这个偶数列他是往上去缩进的,那么缩进多少啊?就是这个六啊,六的话刚好是我们这个第二方向这个正列单元的间距的一半啊, 那接下来我们就按这里面的数据呢,重新编辑一下这个呃正列,把这个第二方向的这个啊正量通过关系来去把它调整一下。那么这个时候,那么第一方向的话呢,我先去啊,把刚才我们做了,这个呢,把它关系呢,把它 ctrl c, 把它复制一下,然后呢把这里面的这个值呢, 这个关系我就不要关系了啊,然后呢把它删掉这个取消关系,那么这个值呢?就是呢这个十点三九了,对吧?第一方向吧,那么 十点三九好输入一下,然后呢第二方向这个时候我们把这个改一下,这个呢我就按关系来编辑好,把刚才的 ctrl v, 把它粘贴一下,好把这里面的相关的一些呃符号呢把它改一下,那么这个呢 member v 等于 delete v, 这是不用变的,那这个呢? 二十点七八,那么这个时候呢就变成了十二了啊,输一下,然后呢 i d x 一, 就变成了这个 i d x 二,对吧?那这个时候是十点三九的话呢?呃,就变成了,呃,应该是六了啊,就是这个缩进的这个距离啊,这个列缩进的距离啊,六乘以 i d x 一 啊,把它对二来求余。 好,我们来对勾验证一下。好,没问题,是吧?确定好,我们把这个呢关闭一下,然后这个真的数量啊,调整一下,这个呢就变成了二十九,然后这个呢就是十五。好,我们来对勾来看一下。 好,整理完了,我们看到啊,这个效果呢,跟刚才第一种这个关系呢,是一样的哈。如果想要系统学习 clear 钣金拆图与展开教程、 clear 工程图教程、 clear 铺面修补教程,可以关注一下我,也可以进我的主页观看更多精彩的原创视频,谢谢大家!
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板筋薄板想提高刚度,不能只想到加厚、翻边、压筋、开孔、补墙、支撑位置和载荷路径通常更值得先设计。薄板的大平面和长跨度会放大挠曲与震动。 板弯曲刚度对厚度很敏感,但材料边界约束和洁面形状同样关键。连续翻边能把平板变成更稳定的洁面,同时改善边缘抗弯和抗扭。翻边高度与圆角要结合,板厚成型和装配较合,压筋不是装饰也不是,越多越好。 筋线应跨越容易挠曲的区域,并连接有效支撑边界,避免中断悬空和局部薄络。大孔会切断原有再合路径,孔边容易变形和起震, 可用翻边局部押金或支撑重建路径,但尺寸必须结合工艺与空间。固定点和支撑点的位置决定薄板真正参与受力的跨度。 先让支撑靠近载荷区和薄弱区,再判断是否需要押金或加厚。最后不能只看仿真颜色,要用样件测量挠度,检查震动异响和装配变化,再复合成型回弹模具与批量一致性。




钣金孔充气到边最小距离可以做到多少呢?

一个圆筒型的钣金零件在酷六里面展开总是失败,而失败的原因却简单的让人感到意外, 同学们好,我是刘志冲,那这个呢,是我们的一位钣金工程同学在工作中遇到的一个问题案例,我们一起来学习一下。 那么首先我们看这个模型,它是一个导入的实体模型,现在我们先去把它转钣金,再去把它做一个展屏,我们点击操作啊,转为钣金键啊,比如说我选择这个外表面做驱动曲面, 点击确定好,现在已经转为钣金键了,我们呢做展平,好,我们按它默认的一个固定几何,再去做一个展平,我们发现呢这里会失败啊,我们通过点这个取消,能看到这里面有一个提示 失败的原因呢,指向了这里面的一个折弯面,那我们呢可以去看看这个面呢是否有问题,我们呢测量一下啊,这个面啊,有这一个,哎 啊是有这个执行数据的,那这很明显就是一个标准的一个圆弧这个折弯面了,正常来说呢,这些地方不应该有问题的,但是呢为了这个保险起见,我们也可以尝试一下啊,把这两道这个折弯把它做一个移除,比如说我们可以通过这个啊,板件里面的一个啊,油性结膜 移除啊,选到这道折弯以及呢这道一起把它移除了啊,确定好,我们可以呢重新的去啊,板筋键 啊折弯边折弯,重新去把它添加一下,按住 ctrl 键选到这两道这个折弯边好确定, 那如果是这两道边有问题的话呢,我们这样操作之后呢,正常来说啊,是可以去展开的,我们再一次点这个展平,好,我们发现这个预览呢还是有问题的,很明显呢这边的话呢是没有去展开的,我们点这个确定的话呢,还是失败,对吧? 那失败的原因呢,我们看一下啊,还是指上了这道折弯,那其实呢我们刚才从这个预览状态呢,也能够大概了解到,我们呢可以点这个返回,那么这里面其实是显示了啊,这个地方啊,以及呢这个地方,其实这里应该是对应了这个曲面啊, 我们看到是这个曲面这道折弯他是有问题的,但这是呢其实是软件给我们的一个提示啊,其实这里面真正的问题呢并不在于这些折弯啊,我们先把它取消一下,那么这个问题很可能是在于这个模型本身的一个结构,那我们可以看到了,呃,这个表面呢是一个比较大的一个圆弧面啊,但是呢 呃这里面呢,呃这个圆弧面有一部分呢是超出了这一个两段的这个折弯面的,那么如果我们在展平的时候呢,我们再来看一下啊, 那么它默认呢是选择了这个侧面做这个固定几何的,那如果呢我们把它切换一下,当然呢你可以尝试一下切换到这个面啊,其实还是有问题的,通过这个预览呢就能看到,又或者呢这个面一样的,但是如果呢我去把它转换到 这个地方,这个这个边上啊,我们看一下,哎,这个完整的一个展平的一个预览就出来了,这个时候我们就点这个确定的话呢,就能够很顺利的去把它展平了, 所以说呢,我们一开始展平失败的原因呢,很可能就是跟他这个模型的这啊本身这个弧面的结构有关的啊,就是呢啊这两端的这个弧面呢,是超出了软件默认选的这两个端面他的一个范围。那比如说 现在呢,我人为的去对这个零件呢做一个修改啊,我去做一个拉伸切口啊,我选到啊这个面,好把它摆正一下这个图。如果呢我去啊做一个这样的拉伸啊,刚好呢是在这个圆弧面啊这个边上啊,包括呢这边也是啊这样子呢, 把这部分的这个呃超出了这个直面这部分圆弧面呢把它切掉啊,假如说我是这样的一个操作,那么这个时候啊,如果我们再去做一个展平,那么这个固定几何,我们还是选择他刚才失败的这个面啊 这个面,对吧?那这个时候呢他就不再失败了,我们点确定了他是能够展平的,所以说呢,这一开始他的一个展开失败了啊,是跟他本身这个模型结构以及呢啊这个软件所选的这个固定几何是有关的。如果呢我们走动的去啊 改一下这个固定几何呢,有可能啊你就成功了啊,比如说我们刚才是选了的这个边,但是呢在这里呢,我们再想一下另外一种情况, 假如说啊这个边我们选不到怎么办呢?要快说呢,这个边他不合适啊,不让我们选。那比如说我把这个模型呢稍微把它改一下,我选择啊这两个边啊,我做一个啊倒角, 那这个边长度是十五的,我把它改为一个啊,第一乘第二的啊,这个是十五,然后呢这边就一吧。好,那这样的情况下, 那这个边呢肯定就选不了了,我们来尝试一下,比如说我去展平,对吧?那你去选这些面,快说呢啊, 这些面他都是失败的啊,这个通过预览了就能够看得出来,那这种情况怎么办呢啊?其实也很简单啊,我们可以了人为的去创造一个适合去做这个展屏的一个固定几何的这样的一个边。那比如说呢,我先先去剪点这个取消。好,我呢选到 这个啊,看一下中间的这个即整平面,然后呢我们利用这一个啊,钣金里面的一个编辑命令里面的这一个分割区域啊,选完这个面做分割区域,进入这个草绘啊,把它摆正一下,那么我在他的一个中间的部分啊,我们看一下啊, 快一根这个线,我用这个线呢对这个圆珠面做一个区域的一个划分,那我们可以看到这个线呢,刚好是在他的一个圆珠的中心啊,这个中心位置呢,又刚好是避开了这一个缺口。好,那这个时候呢,我去 确定好,我这样子呢把这个圆珠面呢在他的一个中间的位置分割成这个两部分啊,这个区域我去确定好,这个时候我们再去做一个啊,展平, 好,那在这样的情况下呢,我们这个呃圆筒已经分为这个左右两半这个区域了,当然呢目前它还是一个弓箭的,不会分为这两个弓箭啊,那这样子去展平的话呢,就没有任何的问题了,我们呢确定就可以发现呢是可以展平的,又或者呢我们在展平的时候呢, 你把这一个固定几何,你把它换到这个中间啊,这个线做这样的一个相对对称的一个展开也是可以的,那其实呢这个时候呢,你选其他这个边呢或者面呢都没问题,像这些面啊, 这些面呢以及呢这些面甚至呢这个边啊都是可以的啊,我们呢确定看一下,对吧?那最后呢再说一下这个展开系数的问题,由于我们这个模型呢是带了这个折弯表的,我在打开这个 s t p 的 时候呢,就按我们的模板去导入的,我们的模板里面呢也有这个折弯表,那么像我们这个模型里面呢这种 啊大圆弧的折弯呐,这种常规的啊,九十度折弯呐,非规则的一些折弯呐,包括一些大角度,小角度拍实篇等等,其实都是按我们的这个折弯表里面这个系数呢去做展开的。所以呢我们这里啊直接展开它的尺寸呢都是正确的啊,符合我们常规的一个生产的一个要求的。 那像这里面呢会涉及到这个模板的制作啊,我们折弯表的定制啊,系数的设置啊等等这些呢,在我们的库勒钣金拆图与展开实战教程里面呢,都要非常系统非常详细的讲解。 如果想要系统学习酷六钣金拆图与展开教程,酷六工程图教程、酷六铺面修补教程,可以关注一下我,也可以进我的主页观看更多精彩的原创视频,谢谢大家。

手把手教你看懂钣金图纸!以第一角法为例,从主视图往右翻转九十度,并放置在主视图的右侧,便得到了零件的左视图。 类似的,从主视图往下翻转九十度,并放置在主视图的下侧,便得到了零件的俯视图。你学会了吗?关注我,学习更多钣金设计与加工知识!


同学们大家好,我们呢又见面了,这一小节我们来讲讲软件的一个界面的一个介绍,包括我们的草会命令里面的这些怎么去运用啊? 首先呢我们来新建一个零件啊,可以给个名字啊,然后确定我们的单位已经设置好了 我们的这一个栏目,我们一起来看一下啊。首先这个文件里面他有新建,打开、保存、拷存为等等啊 啊,像我们新建这个啊,比如说我们的这个作图区域,你到底是新建零件,新建装备,新建钣金啊,在这个地方去完成的啊,我们的图档的话啊,也可以从这个地方啊去打开。 然后呢图档的保存啊,包括我们的图档的一个备份和转格式啊,这个下面是备份,上面是转格式啊,包括呢比如说 我们的重命名啊,删除旧版本啊,包括后面的一些改精度啊,改单位啊,都可以在这里面去完成。我们呢会一一给同学们啊讲到用到。 然后呢这个是模型下的一个栏目啊,我们画图基本上啊,在这个里面是用到的是非常多的, 然后后面有分析,有注视,有视图,有柔性建模,有应用程序啊,这些都是辅助我们画图的一些工具啊, 这里大家要注意啊,这个地方有个三角形啊,有的时候呢,同学们的软件是这样子的啊,你点开这个模型,他才会有这些啊,命令出来啊,要把这个位置点击一下, 他才是正常的一个界面,这个区域叫做模型数 啊,像我们的这个作图,他会有步骤,我们可以在这个地方看得到啊,因为我们的可入啊,他是属于这个啊,参数化的设计, 我们做一步呢,他在这一个下面,哎,他就会有步骤啊,我们要去改,也可以改相应的一个步骤啊,所以什么叫有参呢?对吧?他就是有一有数据的啊,有数据的,不过改图呢,他也是有连贯性的, 比如说这些步骤之间他都有一定的联系,我改其中的一步啊,另外的一些他都会自动更新啊,所以可若做图也是非常方便的。 好,然后这个地方呢,是我们的名称,这里是设计像啊,像高版本他就会有这个设计像啊,低版本是没有的。 像我们的这个设计像里面呢啊,他就简单的讲啊,就相当于是我们这个书的目录一样的啊,大家可以这样去理解,比如说这个作图区域里面,他有很多的曲面 啊,然后呢他就会在这里一一的挪列,曲面一,曲面二,曲面三,曲面四,会挪列出来,比如说有很多的主体哎,他主体一,主体二,他会挪列出来啊,你可以看得清楚, 想要隐藏呢,也是非常方便的。好,这个是我们的 right 平面啊, right 平面啊, top 平面、 front 平面啊,这就是一个三维的一个精准平面。好 好,这就我们呢,这个鼠标看下怎么去用啊?我们的 shift 键加上滚轮,就是移动它啊,然后我们滚轮单独这样按住它,就是转动啊,转动, 然后呢这一个叫做辅助工具栏啊,比如说我们鼠标这样转动,对吧?它是这个放大缩小 啊,放的很大,或者说的很小,我们可以点击这个位置,他就可以马上回来啊,或者说呢啊,我们啊去啊,对吧啊,这都是非常好用的啊,这个呢是局部放大啊,鼠标左键,鼠标左键看局部放大了啊,点一下他又回来了 啊,然后还有几个用的比较多的,我们会慢慢的给大家讲到啊,这个叫旋转中心啊,我们点一下它,大家可以看一下,它就是以中间的坐标轴啊进行旋转的 啊,转动,对吧?如果说把它关掉了,那我们呢就是以鼠标的这个位置来旋转的。 好,这里大家注意啊,这里呢是我们的一个啊,走显示点显示啊,平面显示的一个啊,开开合的一个位置啊,就是开就是对啊,打开和关闭的一个位置 啊,如果说你不想要他显示,你可以把它关掉啊,就在这个位置啊,然后这个叫平面填充啊,我们点一下,你看他这个地方的平面就感觉像阴影一样的啊,通常是关掉的啊,通常是关掉的啊,这个地方大家要注意透视图啊,有的时候呢 我们的这个图形啊,看着歪歪扭扭的啊,记得啊,这个透视图呢,有可能是打开了, 一定要记得把它关掉啊啊,像我们的这个试图管理器呢,主要在结构里面用的多啊,比如说我们做剖面啊,我们做这个主表示啊,做这个简化表示,做这个分解图啊,都可以在试图管理里面去做啊 啊,然后包括这一个啊,是我们的一个啊,显示样式啊,我们慢慢给大家讲啊,通过这个啊用到的这个实力啊,一步一步给大家去啊,去拓展啊,我们先把这几个啊,然后呢啊这个啊这个啊,先这个先搞明白啊, 好,然后我们接着要做草绘,对吧?什么是草绘呢?就是在平面上去做线,做圆,做矩形嘛, 那所以我们选择这个草绘的命令。好,然后我们选择一个什么精准平面,你到底要在哪一个基础上去做呢?哎,比如说在这个基础选择它。好,我们做一个草绘啊,我们就在这一个草绘里面可以去画我们的图形。那 我们来看一下啊,我们的草绘的命令呢,主要是在这个区域 啊,然后这个区域是约束的区域啊,然后这个是标尺寸的区域啊,这个呢是编辑的一个区域啊,我们一个一个来,比如说我们先从圆来看啊,比如说做圆, 他有这个圆心和点啊,通过四种方式去画圆,第一种通过圆心和点啊,这个是圆心,然后呢圆符上的点啊,点击鼠标左键,对吧?鼠标左键啊,再鼠标左键就画好了,画好之后呢,按下滚轮表示结束啊, 我们按住鼠标左键,哎,你是可以挪动他的位置的,挪动他的这个位置的啊,挪动这个位置的啊,然后包括呢我们的这个尺寸,你也可以去改啊,比如说我们按住鼠标左键,按住不动,也是可以挪动位置的 啊,如果说要去改这个尺寸呢,可以双击,比如说我给个二十按一下 n 键啊,他就改好了啊, 这个范表示的是直径啊,表示的是直径。然后这个地方如果说有同学说我想要标注半径怎么办?我们可以选择直转, 选择这个圆,鼠标左键按下滚轮,比如说大家可以看一下啊,他的这个地方呢,他有一个冲突啊,什么意思呢? 我现在想要去标注他的半径,但是他在这个地方有个二十的直径,大家想想,要么你就是标注直径为二十,要么就是标注半径是十,这两者选其一, 对吧?那我不要这个直径的标注,我要半径的标注,选他做一个删除啊,这个半径就标出来了,按下滚轮 啊,这个也是的,看直转,选他,按下滚轮啊,他这个就直接标了啊,比如说给个啊,这里我们就直接标了啊,比如说我们给个双击,他给个给个呃五吧,按下 alt 键, 好,按下滚轮,看他这就标好了啊,这就是我们直径如何转换成半径啊?好,我们看第二个同心啊。什么是同心呢? 就比如说画圆,那这个圆和谁永结同心啊,对吧?和他还是和他? 你要选择一下对象啊,比如说是和他,那你要选择下这个圆嘛, 要选一下这个圆吗?啊,点击鼠标左键,你看还还没有完成啊,点击鼠标左键啊,点击鼠标左键啊,点鼠标左键。好,按下滚轮,按下滚轮表示结束,表示结束,这就是说根据同心圆啊去画啊,如果说这个圆不要了, 可以选它,按 delete 键,按 delete 键,按 delete 键删除啊,然后我们或者说呢,我们可以按什么呢?可以选择这个撤销,这个撤销啊,按这里啊,撤销返回啊,都非常好用,非常好用。好,我们再看下一个, 下一个呢?也通过三点,哎,别说一个点,两个点,三个点,对吧?我们的这个圆呢,他就出来了啊,一个点,两个点,三个点,哎,这个圆就出来了, 那第四个啊,就是我们的同,就是三点三点相切,比如说和他相切,鼠标左键,哎,鼠标左键,哎,鼠标左键,他这个就相切了啊,非常简单啊,非常好用。好,我们来看一下这个矩形的画法, 矩形呢?好,我们把这个呢就先删掉啊,先删掉,然后这个矩形呢啊,他是 这样子的啊,啊,这样子的好,我们选择这个拐角,他有四种啊,比如说通过两个点,对吧?去画这种拐角啊,比如说一个数,一个点啊,两个点啊,按下滚轮。但是通过这个两个点啊去画的啊,两个点,然后我们这一个呢啊,通过斜矩形 一个点,两个点,他就是这样做斜的这种矩形好,然后第三个呢就是中心矩形啊,就他通过什么中心点啊?一个中心点,一个中心点啊,然后四周就这样拉开了 啊,然后最后一个呢,就是平四边形喽,对吧?你看他可以这样子平行的这种四边形啊,所以这个也是非常简单的一个做法啊,非常简单好,直接框选好 delete 键,删掉,删掉。好,然后呢我们来看这个直线啊, 这个直线呢,我们是可以直接这样去做啊,他有这个啊,线啊线,我们比如说这个,这这两个是最用的最多的,比如说我们选了一个点,选了两个点,那他就可以去啊去去抓到了,你看这里有这种,这个叫约束 啊,这些叫约束关系啊,我们待会统一讲啊,啊,别说我们就这样抓到了啊,然后第二种呢?鼠标左键啊,鼠标左键,鼠标左键啊,然后第二种呢,它是自动相切的, 直线相切,比如说我选这个点,它是自动相切的,看到没有?然后这边呢看,随便选一个点,它自动相切了 啊,这种香蕉。第三种是线中点啊,他是,你看他就是画的是这种中点的啊,看,比如说这种线中点,看,他就是从这个这个点的中间啊,往两边去延伸这种直线,对吧?啊,非常简单,非常简单,好, 然后这几个啊都是我们在做草绘的时候用到的非常多的 好,然后这个弧啊,包括这个椭圆也是的啊,这个椭圆啊椭圆呢,他有这个看,通过两个端点啊,一个点两个点 这样画椭圆,对吧?这个是长轴,这个是短轴,对吧?啊,或者说呢通过我们的这个中心,一个中点啊,一个啊短点啊,这样就是对称的一个中点啊,一个端点啊一个端点,对吧?好, 然后这个就是我们的弧啊,我们通常用的最多的其实就是这两个啊,啊,一个点两个点啊,再做第三个点啊,来画弧,或者说呢,我们做这种圆锥曲线啊,他就通过一个点啊,两个点 这样子做圆锥曲线,做圆锥曲线啊,好,我们接着来看一下啊,这个样条,看样条曲线,那就是这样去画的,它是通过一个点一个点啊,这样去去按下滚轮,按下滚轮,点鼠标左键 啊,结束完成一个点这样去做的啊,这里呢就是我们正常的这个圆角啊,导角啊,文本呢,对吧? 好,然后我们来看看对应的这个啊,这个工具呢啊,像中心线啊、偏移啊,圆角导角文本啊,我们后面呢通过案例给同学们慢慢去使用啊,这些都非常简单的啊,包括像这个什么选项版, 对吧?这个是我们多边形啊,是可以在里面去导入的啊,包括呢?像这个是导入 dwg 文件的啊, 好,比如说这个修改我们来看一下啊,好,我们做一个矩形,做个矩形就这个修改呢? 哎,比如说这个地方呢,我们是有这一条边,还有这条边的一个尺寸,对吧?那我想要同时修改怎么办呢?我选这个修改,我把它点开,对吧?选他按住 ctrl 键啊,好,然后再按住 ctrl 键, 就是我可以把这两个尺寸都放进来啊,然后比如说这一个尺寸啊,你可以在你看,就在这里,我可以直接在这里去给尺寸的啊,比如说我们给个二十,按下 alt 键啊,这个呢?比如说我们给个二十啊,对吧?啊?这里我们给个一十五,按下 alt 键 啊,他就可以这样去改啊,如果说你有多个尺寸,这里也有,这里也有,对不对啊?也要按住 n 头键,按住 ctrl 键啊,他会下面也会有的,你可以一起去改啊,非常方便改图,非常方便改图。然后这个呢是我们的这个删除的,这个删除 啊,这个删除啊,比如说我们按住这个鼠标左键,你想要的这些边,我们可以删除掉的,删除掉的啊, 啊,就这样子啊,删除掉它好像这个镜像呢,对吧?比如说我们框选它啊,框选它。哎,然后镜像就有了,镜像啊,镜子选一下,镜子就选择中心线,那就镜像过来了,那这个拐角我们来看一下啊,拐角非常好用啊, 比如说呢啊,大家注意啊,要选一下类型好,比如说呢?我们的这个,这里做根线啊,这里做根线啊,这里做根线。好,这个拐角呢?大家可以看一下这个图标,他是这样子的啊,他是这样子的,他是这样子的 啊,这样子,对吧?这里是虚线,这里是实线,那我们选择拐角,我们选这条边和这条边,他就可以把多余的把它补起来,对吧?啊?没有的可以补起来,如果说是这样交叉的呢?那就可以把多余的修剪掉啊,比如说选择拐角,选他,选他 啊,我就可以把它修剪掉。那这个这个分割呢?比如说我分割,我选择鼠标左键这个点,我分割一下,对吧?你看它就变成了两节线段啊,两节线段,好, 然后这个约束我们来看一下。像这些他都属于什么约束关系,是不是?这个是什么?这个叫平行啊?我们不知道,可以对应着上面看一下啊?好,我把这个删掉,比如说呢?我做一条线, 好,然后呢我要给他做一个数值,选上他那线就变成数值的了,对吧?你看这里有个数值约束,那这个约束我不要了,怎么办呢? 啊?可以鼠标左击再右击删除掉,哎,删除掉,你看我们再去拖啊,比如说我们再去拖这种位置的点,哎,他就拖得动了啊?你如果说不删除掉,你不删除掉,你看我们拖的话,他他就只能够上下动, 对吧?啊?这个相切非常好理解啊相切非常好理解,对吧?比如说啊?做直线,哎,比如说和他这样子来,这样这个位置就是一个相切的约束啊,相切的一个约束啊, 好,然后对称啊,对称一起来看一下啊。比如说做一个矩形,做一个矩形,他现在是左右不对称,哎,我们可以选择对称,选择这个点,选这个点,选择中心线,他就左右对称了。 好,包括这个水平的约束呢啊,比如说这个水平的约束,他本来是这样子的,那我要做一个水平选他和谁,你看他直接直接水平的,对不对?直接水平的啊,包括这个相等约束啊,相等约束给大家看一下啊,什么是相等约束呢? 比如说这样的一个矩形,这条边和这条边,我想要改一下,比如说相等,我选他选他,大家可以看一下, 你看是不是?那他这两条边的尺寸对不对?你看我选相等,那我这个是一十一点六,他选择他,他也是一十一点六,那你看他就变成了这种相等的了啊,相等的了 啊,像这个什么重合了,重合很非常好理解,比如这个点,对吧?你看这个点,他这个地方就重合了啊,就重合约束啊,垂直呢,也很好理解啊,比如说我们这样做条线,他现在是不垂直的,我选择垂直选他和他,咦,他们两个呢就垂直了 啊,所以说这些秘密啊,简单的讲他都不是很难啊,同学们都去操作操作啊。好,然后我们再来给同学们讲讲这个约束的关系啊,比如说呢,我现在呢,呃,我做条中线吧,我做条中线。 好,我在这里呢,我做一个圆,第一个圆做出来了,然后我再做第二个圆,在做第二个圆的时候,大家注意看这里叫什么?这个叫相等元素, 对吧?好,那大家在做的时候,可能有的时候会有这个啊,约束的相等约束划到这个位置好,点击鼠标左键按下滚轮, 那比如说这个圆的直径是七点八,那他也是七点八,那我现在想要给他标尺寸,尺寸选择这个圆,按下滚轮能标吗?你看尺寸选他按这个滚轮,你看能标吗?不能标。为什么不能标啊?为什么不能标 啊?你看为什么?你看标的话,他这是尺寸是一样的,他这个是这个是直径吗?那这个就变成了什么?变成了半径了,对不对啊?但是大家注意啊, 这个相等约束就是说和他的这个尺寸是一样的,那你如果说要去改尺寸的话,你肯定是改不了的,那要怎么办?把它删掉?先鼠标左击再右击啊,删除 啊,删掉,然后你看我们才能去改双击,别说给个八,按下按钮键啊,才可以去给我们的这个尺寸的啊,所以这个大家注意这个约束啊, 然后给大家讲两个小技巧啊,就是关于这个草会的时候啊,比如说他有的时候啊,我们不需要这些约束,对不对?你再换的时候呢?比如说有的时候你看就很很繁琐,很麻烦,就是有很多的约束,对吧?我们呢其实可以按住 shift 键, 你在草稿的时候,其实你可以按住 shift 键,他的这些约束就不会出来。按下滚轮啊,然后呢?呃,比如说我这个地方呢,我做一个弧,哎,我做一个弧,对吧?那这个弧呢?我想要把它做延伸 哎,那你看这个整个轮廓都动的,那我想要他不动的情况下做延伸怎么办?按住 ctrl 键, 注意啊,不动的情况下啊,你想让他做延伸,比如说先把这个圆心点的位置先先把它给放好,按住 ctrl 键来,按住 ctrl 键啊,我们再沿着轮廓啊去做对应的这个延伸 啊,做,注意那些啊,把圆晕点的这个位置啊,我们呢要把它给啊先放好啊,比如说尺寸,选这个和它按下滚轮啊,标个尺寸,然后这个和这个位置啊,按下滚轮啊,标个尺寸。好,标好了之后呢,这个可以上把锁 啊,左击啊上把锁,这里呢?左击上把锁啊,对吧?啊?就上锁啊,就上锁,上好了上好了,你看这个圆形点他就动不了了,对不对啊?要上把锁啊,这里啊上了啊, 什么说好,你看我们,我们动这个啊,我们动这个,你看我们动这个的话,他的圆心点就不会跑偏了啊,你只要不动这个圆心点,就是你们单独的动这个弧,你看他的圆心点就不会变,然后按住我们的这个啊 ctrl 键,你看他的这个圆心点啊,他是不会啊变的 啊,所以这个呢,同学们注意啊,如果觉得老师讲的不错的同学啊,可以一箭三连,我们下节课呢就开始给同学们讲这种草会的案例了。

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兄弟们,今天给大家带来一个超有讨论价值的加工力,咱们现在看到的这个材料是方通加角轮板后板,大家注意看, 这里有四个六点八的孔,这四个孔可是要公牙成案的八刀,而且方通上和后板的孔同样都是六八。在实际加工过程中,有些没有经验的学员采用了这样一种方法,他们把方通和后板分别单独, 然后再焊接在一起。这操作乍一看好像没问题,但仔细想想,这里面是不是有啥门道?这种加工方法到底合不合 理?这可真是个让人纠结的问题。不同的人可能有不同的看法,也许有人觉得闲得通,也有人觉得这方法存在大问题,现在就把这个问题抛给大家了, 俗话说的好,越变越明,说不定在大家的激烈讨论中 就能找到最佳啦!同时也特别欢迎各位经验丰富的老师傅站出来给新学员们一个明确的解析,让大家都能从这个案例中学到更多知识。快来参与讨论吧,说不定你的观点会引发大家的共鸣,成为热门评论哦!