mask 软件加工这个,嗯斜的槽,我们之前呢已经把这个工件的出加工 运用优化动态书签呢完成了,接下来呢我们要完成他的这个四个小潮的加工,我们可以用什么方式呢?首先呢我们要把它生成一个曲面, 由实体生成曲面,我们选择我们这个四个的这个四个槽,让它生成一个曲面,好点击确定。 生成曲面之后呢,我们在草头当中呢找到抛切线,选择流线曲线,提取这个曲面的中心线,中心线呢我们提取呢大家要看,我们要选择这个数量,数量呢是三个,选择他的优微方向, u 方向或者是 v 方向,对不对?我选择 u 方向,然后继续这四个, 然后点击确定,确定之后呢我们这个工件啊,这个槽的底面,这个中心线我们就提取出来了,接下来呢我们进行出价工序,可以选择外形洗靴,串联这四个第四条线, 然后点击确定。这些呢我们选择一把像样的刀具,选择一把六个的球刀,这些呢在七削参数当中呢,我们选择斜插的方式, 让他以一个斜插的深度,然后在最终深处补平,这个呢我们补正呢我们就需要 关掉了,因为呢我们提取的是他的中线,然后我们把那个底边呢稍微留一点量,留精加工的余量,然后我们把那个进退刀呢,让他一个直线的方式进退刀就行,然后 我们设置他的参数,机器人呢,我们设置他的共同参数,空间表面是零,他的深度呢,我们只要抓取这一条里边这个线,就可以 开启圆弧过滤弓叉,点击确定,那我们这个斜插的道路呢?就已经生成了猪加工这个槽我们可以进行模拟一下。 好,我们这个出家工呢就已经完成。
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大家好,这节课给大家分享一点干货。大家在日常的工作中的话,经常会遇到这种情况,就是当我们从别的软件导入一个三地图,到我们九点一来的时候,我们做刀路的时候经常会遇到那个线条重复,我们选择的时候不好选择, 所以说我们这里就要用到提取线条的一个方法,我们将这个三地图的这个边缘线条提取出来,这里提取线条的话有两种方法啊,先讲第一种,第一种的话是将我们整个这个三地图的这个线条提取出来 啊,提取线条的时候,我们首先要把这个图层我们改变一下,我们切换到一个我们没有图的图层里面去啊,然后我们再把我们的颜色改变一下,为了区分开来和这个区 分开来,那做好这一一些工作了以后啊,然后我们输入我们的一个 c、 c、 e、 s, 然后我们选择第一个步骤是选择我们的整个主体,整个主体我们提取整个主体的这个线条啊,那选择了以后,我们连续输入三次 d, 这样我们这个线条就提取成功了,然后我们可以去先把我们的主体关闭掉,然后我们看一下我们这个 啊线条,但是这样提取出来的线条他也是比较多的,就是有很多我们不用的线条他也提取出来了,如果说大家觉得这种方法可以用的话也可以,那这里的话我再给大家讲一下第二种方法,第二种方法的话 可能会比较就是经常使用一点,那第二种方法的话,我们先把这个主体先把它啊就是打开,然后我们切换到另外一个图层,我们把上一个图层关闭一下,就是为了区分嘛, 点击确定啊,然后我们这里继续把我们的这个颜色改一下,就是方便区分开。 然后接着我们继续输入 c、 c、 e、 s, 然后选择我们这个面啊,我们可以提取面的线条,比如说我只需要这上面这些线条就够了,那我们提取这个线条连续输入三次 d, 那这样的话我们这个面的线条提取出来,然后大家可以去把这个实体关闭掉。我看一下 现在我们提取的就不是整个实体的线条,是说我们这个平面的线条啊,如果说我们单独做的是这个平面,那我们提取这个线条就足够了啊,就是这样的,所以说这两种方法的话,大家结合使用还是非常 是好的。是这样的一个啊内容, 那这节课的话也是就是这样的一个内容,大家自行的去啊使用一下,那我们这节课就讲到这里。

在我们 masking 中呢,像这种带有曲面的产品,我们如何去加工?学会这几个功能?你也可以啊。然后首先呢我们要把他的曲面提取出来,这边有一个由实体生成曲面,我们点一下,点一下确定。 好,那现在这个曲面已经提取出来了,然后我们把曲面给它延伸一点,往这边延伸一点,这边我们可以输入距离, 我们如果说用十毫米的刀,我们就延伸跟六毫米,延伸出他刀具的一半多一点,这边也是这样延伸出来一点。嗯,然后这边呢我们也给他延伸出来一毫米, 先确定,现在延伸一旁往这边,这边也是往这边确定。那我们这个曲面辅助面做好了之后呢, 我们点刀路,用我们的流线,然后选择这个面结束选择。结束选择之后呢,把我的切削形状给他选一下,补充方向啊,切削方向。好, 我们切削方向先选择这个吧,然后我们点确定,然后我们选择一把球刀来给他金光一下,这边我们一刀,或者说出个一念三, 然后间隙设置,我们这边给他改成平板,好确定确定, 那这样一个刀路呢就生成好了,而且之后都比较均匀。然后呢我们还可以去更改我们这个刀路的形状,如何去更改呢?我们这里在曲面里面有一个回流 uv 流线呢,就是我们的 uv 线啊,然后我们现在选择这个曲面啊,他现在让我们选择边界,我们在选择边界之前,我们要先给他做三条边界线框,边界啊确定,然后我们代理回流 uv 啊,回流 uv, 然后再点曲面,再点曲面,然后再选择我们的线,那我们现在看到的网格呢?就是他的一个 uv 线,然后现在我们这个道路是随哪里走的?我们来看随他的微线啊?这个是微向流线,我们点确定,那现在这个道路呢?就跟着我们 uv 流线走了。

大家好,这里是 c n c 合伙人,今天我们利用这样一个小模型来分享一下 messer 感现框串联的小技巧。先做两个普通的轮廓动态开搜试试, 给一把刀具,其他都用的默认参数看的 可以看到很简单的就生成了粗加工刀路。那我们来试试右边这个形象轮廓, 大家会发现这个轮廓和之前的两个相比,因为其他涂色的原因,导致该轮廓底面不完整,造成过切。那我们用线试一试,发现上轮廓和下轮廓也不是一 完整的方形串联。这时候我们就需要从实体中提取出线条来做假工串联。我们可以一次点击轮廓, 注意参数设置的为二 d, 所以实体轮廓会自动投影到相应平面上,改为三 d, 线条则会在对应深度在复杂轮廓时挨个提取,显然效率很低。 这时我们可以利用所有边缘曲线命令来提取线条,注意改为二 d, 让线条投影到想要的平面上。 注意内轮廓拾取时一定要将忽略共享边缘打上勾,不然提取出来的线条会出现很多重复,不便于拾取。提取完成,我们再来 生成刀路试试。 完美是我们想要的刀路,这是内轮廓的提取线条的方法,那么外轮廓同样是不完整的投诉,我们一般则使用边界框来做出相关轮廓。做个刀路试试看, 搞定,加油吧少年!


今天我们看一下如何从实体中抽取车床编程的轮廓线。第一种方法, 分割十 t, 然后选择抽取面的线,选择面, 这样就好了,是不是感觉麻烦呢?有没有更快的方法呢?答案是有的,我们重新看一下,恢复实体, 将所有线删除, 怎么能更快的抽取轮廓线呢?在命令创建这边车床轮廓线,然后选择实体, 然后这边公叉,然后这这边什么意思?上轮廓线,下轮廓线,还有全轮廓线,看这边的图标可以看出来的, 然后我们选择上轮廓线,然后确定,然后隐藏一下实体,这样就完成了,是不是更快呢?

二十年 masterkim 老师傅留一手不教你的招,今天我教你,这个道路是你没有优化过的流线道路,哈哈哈哈,他有很多的跳岛,他不是个连续的道路,非常的杂乱, 这个刀路是老师傅优化过的道路顺畅。首先我们收取出这个面,我们先查看这个曲面的 uv 线, 可以看到这个曲面的 uv 线,他是不连续一段一段,不是我们想要的流线。第一步要更改他的流线, 先抽取出这个曲面的轮廓线,外轮廓线,点 击所有曲面边缘,选择这个曲面,确定得到他的两条外轮廓线,点击回流 uv, 我们更改他的 uv 线, 选择修改,选择边界曲线,选择这个曲面,延后弹出线框串联,选择这个曲面的两条外轮廓线, 这是他的第一条的外轮廓线,然后再选择第二条外轮廓线, 确定,这时他的微信就改好了, 把这个之前的道路把它删除,这个是很多跳岛这个道路,再重新选择这个局面, 把之前的曲面移出,选择这个曲面,确定流线参数, 切换切削方向,这是我们想要的方向,中间确定 重新生成,这时道路就优化的非常的完美,模拟一下,他是没有跳刀的。

大家好,我是免工。好,我们来看一下加工这一块区域我们怎样做? 我们刚才分析了一下他这一块区域呢,他这个他是一个属于不规则的这个开放区域,那不规则的话我们就没办法提取他这个实体边界,那我们就要提取他这个 id 线框这个地方我们如何提取呢? 好,我们先这里的话把它切换成这个阿迪的,然后这一方向的话,我们点一下他左键右键抓一下这个这一轴的这个坐标,点一下他,他现在出来就是二点六幺二八, 然后我们把它切换在腐蚀图吧,找到这个现款里面 矩形、圆角矩形,然后找到第二个,然后这边圆点,我们就选择这个左上角啊,点下他就相对是写两边对角吗?这边也是一样的点,他 点好之后呢,我们就直接点确认,然后找到转换里面拉伸,我们宽选, 然后结束选择,我们选择这个坐标啊,比如说现在,但是这个也可以手动,可以手动输入啊,手动输入最好就是说把这个地方把它 改成这个书法,改成这个英文的啊啊,回车确认 啊,确认啊,然后这边也是这样啊,也可以手动输入,也可以就说我们直接拖动他这个坐标,坐标啊, 你看是往哪个方向,哪个是方向,你就拖动哪个方向,好确认好清除颜色,然后我们直接找到刀路里面外形。好,现在我们就串联他啊,不好串联,我们就把这个转一下啊,点确认刀具的话我这里已经串就好了,十个刀啊, 其他参数呢?二 d 我们这里选斜插吧,深度,把这中这个地方把它勾上啊, 给个零点八或者零点九币,别留个零点一五,底部的话留个零点一,进退刀的话,我们这里就设置一个吧。嗯,都给一个 啊,复制过来,你要不要重点啊?重点开一点也没关系啊,零点二吧。啊,共同参数我们这里下的位置给个两个 毛胚顶部,因为我刚才是看你这个毛胚底部的,所以说我这里要选他这个叫图书长度就好了啊,就是抓这个边上, 然后再到基础上给个二十个四吧。深度,我们这里就是为零啊,这个没错啊,平面的话按到默认就好了,因为我们三指他只有俯视图嘛。啊, 好,现在就可以了啊,他现在从中间给你进刀的,当然如果说你想从边上进刀也可以啊, 那我们点开参数进退刀这里,把这个再封闭轮廓终点位置执行进退刀,把它勾去掉。好,我们看下他现在使用这里进刀了。好,现在我们这个就可以了啊。

在 mask 里面通过实体提取出来的线条,它是曲线,在某些方面它是不方便编辑的,那我们就需要把它转换成正常的线条。 比如我们尺寸标注,元服标注是选择不了的,或者这个元服全选也选择不了,或者我们编辑钻孔参数, 想要选择圆弧,他也选不了,找不到中心点,我们可以通过简化两条曲线来把它转化成正常圆弧,然后再来 编辑钻孔,这时候他就可以选择中心点了,这样子就可以正常操作。 接下来再来标注一下尺寸,他就是一个圆弧,可以标注。

哈喽大家好,欢迎大家来到我们马斯 kim 教学课堂,今天这一课呢给大家来分享一下,就是我们在编程当中呢经常会用到的一个小的知识点, 也就是说像现在呢,如果说我们想要对这个产品的整体外轮廓进行洗销的话,我们可以选择机床洗床,然后选择一个合适的机床,然后用命令的话,大家可能第一时间呢就会想到使用外星洗销功能,但是通过我们选择的话,大家可以 呃观察到一个问题啊,就是说当我们去医疗尸体来选择它的外形的时候呢,反而它的这个整体轮廓不是太好选,对吧? 通过正面你来选的话,他所串联的这个图形呢,并不是我们想要的啊,我们想要的是这个完整的一个外轮廓,而现在我们串联的是什么呢?可以看到最上面这个商 表面的这样一个轮廓,对吧?啊?像这种情况下呢,有几种解决方式啊,就是首先看你的这个产品他底部啊,底部是不是这个样子的,如果说他底部是完整的话,那我们就可以选择底部的串联,对吧?那很明显的我们现在这个图形底部也并不是这个完整的这个边界啊,就是这个面上面。 呃,那这种情况我们应该怎么办呢?针对这种情况的话,我们就需要去手动的去给他做一个加工范围啊,也就是实体窗帘。 呃,当我们这种情况的话,就需要先关掉啊,先关掉怎么去提取出来他的这个最大外轮廓边界呢? 这个是一个技巧点对不对?我们可以切换成辅食图,大家可能会想到,我们可以切换成二 d, 然后选择线框单一边缘线这个功能,来提取 下这个圆弧,提取一下这边的水平线,然后点确定选择修剪啊,动态修剪,修剪两个体,然后选择这个圆弧,再来选择这条线,对吧?我们可以让这个圆弧和线之间的来进行裁剪,从而去形成这样一个封闭的组形啊,这也是一种方法, 我们可以来选一下,好选的话,你有没有发现他好像提示我们选择的对象相交啊,二次添加 s, 可以进行实体相框的这样一个切换啊,我们再来试一下, 哎,现在可以了,对吧?就是抓取切点啊,靠近他亮了之后点一下,然后再来抓取我们下面的这条线啊,通过这样一种方式呢,你看我们就提取出来一个完整的这个前框轮廓啊,当然这种情况呢,你像这种 两个边的啊,就是通过两个图形组成的,还好啊,那如果说是其他的这样一个轮廓的话,那难不成我们需要一个一个点吗?这个太麻烦了,对吧?并且修剪起来呢也 不太方便啊,那我们就先给他删除掉,怎么样能快速一键把它提取出来呢?实际上呢,我们软件内呢就有一个功能啊,就是我们在形状里面可以看到的这个拼接轮廓啊,这样一个功能,我们就只需要选择他,然后将我们实体整体框选上就行了啊,框选上,接触选择, 然后点击确定啊,这样呢,他就去提取出来了,他会把这个对于这个产品来说,他所有的边界呢都给我们提取出来啊,包括这个里面的边界,还有这些孔啊,包括这个外面,那我们就可以选择性的删除吗?对不对?你看外面就有了,按住 shift 键点一下啊,确保是 完整的串联。那中间这些的话,我们就可以把他们你看直接这样啊,选一下,点一下实体,取消掉实体。然后呢按住 shift 键,再点一下外轮廓,取消掉外轮廓,剩余的呢,你再按 f 五或者是 delete 键删除,那么就可以快速把它提取出来啊。 嗯,这个也算是比较快的一种方式吧。今天呢就主要给大家去分享一下,我们在日常编程当中啊,遇到这种情况该怎么去进行处理,大家觉得对自己有帮助的话,可以点赞评论转发一下。今天就分享这些内容,感谢大家的观看,大家再见。

曲面精修流线道路你们用过没有,像这样的图形,我个人觉得用曲面精修流线非常好用,而右击选择洗床道路,选择精修,选择这里的流线,好,把要加工的面点起来确定, 然后设置一个流线的方向,如果你是竖的,你像这样竖的,你就把它切换一下,变成横的。好确定好确定。 看我这里穿着一把四毫米的球,到好,一定不要留好,然后把布局设置一下,然后点开下面的间隙,把间隙里面有一个优化,把它勾起来, 好确定,好确定他道路要生成。那你觉得除了曲面精修流线以外,还有其他更好的道路来操作他吗?来评论区咱们来讨论一下吧。

大家好,我是孙光啊,下面教下大家把一个断续的曲线变成一个完整的曲线的一个教学哦,我们看一下我们这个曲线啊,我们提取上来, 当我们看到这个曲线它是断续的,我们总把它变成一个完整的曲线,我们找到线光,找到手动画线里边有一个转成单一曲线,然后我们确定 啊,他现在就变成一个完整的曲线了, 下面我们看一下这个刀路啊,这非常完美,我们怎么做到的呢?啊?还有 有人喜欢这个土壤啊,还有这个他带有道路的啊,有人喜欢做做这个土壤,然后做给小朋友的,然后喜欢的扣一点赞加关注啊,我会发给你们, 我们看一下实战效果。