百分之九十的人忽略的一个冷知识,直径标注总少一个箭头,其实是这个设置没有打开来我们看一下,我们在做工程图标注直径的时候,只显示单侧的箭头,而且我们在这里边已经勾选了使用文档第二箭头,但是还是不显示另一个箭头。相反,如果我们不勾选这个选项,那这个第二个箭头还可能进行显示。 之所以出现这个问题,是因为使用文档的第二箭头其实是由两个地方来控制的,第一个位置就是使用文档第二箭头,第二个设置位置是选项,点击文档属性之后点击尺寸, 选择直径,这里边会有一个显示第二向外箭头,我们把它要勾选上,这两个地方都要进行统一的勾选,双向的箭头才会显示。之后我们再标注,我们看一下它就进行显示了。关注,默默解决你 solo 的 works 的 小烦恼。
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大家好,今天有朋友问我,像这样三十九的尺寸只有一个箭头,只有单侧点成线的情况下应该如何标示?正常我们在标注的时候都是双箭头和两条点成线。 好,接着来示范一下,首先将这个四图的虚线显示出来,双击他隐藏线改为虚线显示确定, 然后选择选项选择之处,然后将公共里面的箭头第一侧直行线选箭头勾取消,然后 再将延伸线第一侧显示延伸线勾取消,等于确定,确定之后选择 标注,然后再标,我们可能直径选择一个点,选择两个点。好,那么这九三九的时候就标出来了。好,谢谢大家。

我们在 u g 制图标注坐标尺寸的时候,他这里会出现多个箭头,比如说我们在这个地方去标注一个出来,好,当然你会发现这里呢他多了个箭头,如果说你再次去标注他这里还会有箭头,这样的话你整个图档就会非常的混乱。接下来我们教大家去设置一下, 我们找到菜单里面找到这个首选项,这个地方呢有一个制图点进来,点进来以后,那么在这个地方呢找到这个尺寸,然后这个地方有一个坐标, 尺寸坐标,然后这个地方有个显示尺寸线,我们需要把这个勾给它取消掉,点确定,那么取消掉以后,这里非常重要一点,我们需要把这个尺寸都给它删掉,包括这个零位也要给它删掉,然后我们重新呢用这个坐标尺寸来标注,那么你会发现它就没有这样的箭头,我们首先选它。 好,然后呢我们去捕捉这个位置,好,你看这是零位,然后呢你要标注这个数据,好,你看到没有?现在是不是就没有那个多余的箭头?大家可以点赞收藏起来,你今后遇到了才知道怎么去处理好,没点关注的点点关注,谢谢大家。


讲好产品,做好设计。大家好,我是阿蛋,这期视频我们来画一下这个,这次不是新建草图了,新建一个球,这是曲面的第一步呀,先看我的步骤,画一个接近十五厘米的的球 好了,接下来还是新建草图,这个的目的是用来提取曲线的,可以看到那是一个正八面体,那么我们就在草图的命令栏里面角到多面体 随便画一个直径都可以的,角度也一样,但是前期不熟练的情况下,最好就是零度可以了,先把它画好,留着备用,后面还有他的戏份。我们在之前那个草图的基础面再新建一个草图, 用来画那个三洞管,这里也可以,像我一样用三角形去切,或者直接画就可以了。我先用三角形切了一个三洞管样,这里直接用多面体面点画一个正三角形,然后再按照中点两边拉一条距离三毫米的线, 接下来就是剑列草图中的线。 好了,接下来就是把多余的线切掉,摁快捷键 t 就 可以了,再给他倒个圆角,可以了,接下来退出草图吧。 接下来我们点击曲线命令,里面有一个叫投影曲线,我们点它,投影曲线就用那个画好的,三中对象就选择那个球,方向呢,就是朝向的可以了。接下来就是曲面命令里面的填充曲面,一个非常好用的命令, 七面建好后,在菜单插入编辑缩放,里面有一个加厚命令,我们选择刚才那个面,给他加厚一个六毫米, 这样就可以很快画一个凹面了。接下来就是那个八面体了,和之前一样还是曲线投影,曲线投影在同一个方向就可以了, 接下来我们需要一个平面,先用曲线命令你的极限极细点,用圆点中点,选择八面体的一个角,这样一条线就好了。但是一个面需要两条线, 我们再设计一条线,直接从圆点向近就长距离无所谓。可以了,两条线就准备好了, 我们来拉面吧,直接新建平面,选那两条线。接下来我们量一下他们两面之间的夹角,也不需要记直接附近那个锈迹,我们直接用工具移动对象把它摆正,就用九十度减去刚才附近的锈迹, 这样我们的前机准备就完成了。然后再量一下一开始那两条线的角度,有了角度后还是工具移动对象,现在是选择在变换里的角度,尽量选择那个面,九点选圆点, 这样我们的前机准备就完成了。再给他倒个眼角吧,不是拉稀那六吗?这里我们就倒一个三, 有了这个后再来一个渐变,就按照原点圆形渐变八个四舍五入,这样就完成一半了。接下来就是曲面部分了,选择曲线命令你的通过曲线组不要选错了, 清晰点,记得要选择对应,然后再连续性改成金印相切,这上面还有一个框,把那个记得要改成相切面,这样一个光线的面就好了。接下来我们再把对应的面给提取出来,先把漆面隐藏掉, 在曲面命令里面有一个抽取集合特征,我们把那两个面提取好后,就去缝合曲面了,点击曲面命令里的缝合命令,把这三个曲面缝合起来, 这样就完成了,再把这个缝合好的也给正面一下,完成后就把它们合并到一起,如果出现了问题,也可以像阿蛋一样再给他转一圈,继续合并黑黑,然后下面部分就完成了, 然后以 x i 面镜像一个,我这里还给它转了一下,大家也可以不转,咋好看咋来。 可以了,现在主体部分就完成了,接下来就是破曲面了,不过在这之前还有一些准备工作,就是曲线, 使用曲线命令里的调节曲线命令,按照顺序把曲线交接好,调节部分我就快进了,大致就是这个道理。接下来就是曲面了,这次是通过曲线网格,大家不要 理解,在全交叉曲线,还有每 这里我也看见一下,效果都是差不多的, 这是剩下的八个字完全不一样,他需要你的手去 选择,去选技前画的面,就是四个面都要金意相切。然后接下来就是和技前一样,还是提取曲面,再缝合成一个体,这里如果大家在缝合的时候还是提取曲面,再缝合成一个体。这里如果大家在缝合的时候报错了,就把缝合的公差调大一些,一般就 可以了。这个局很好用,还是跟季前 一样,最后再把对面的球用天机密密练 一下,就大功告成了。

位置草图选择 x y 平面点,确定,点击圆形作圆心,放在坐标原点,直径输入为十,然后直径输入二十二,这里呢我们做一个同心圆,然后侧边的位置,这里呢 直径输入为八,然后直径输入为十六,也是做一个同心圆,对圆心点进选择 x 轴点,在全上快速处算,标注圆心之间的距离为四十,然后通过直线指令对于下方镶嵌位置进行衔接, 然后我们画上面的部分,点击圆形这个地方,我们画直径为十的圆,然后直径为二十的同心圆,然后上面位置也是一样的,分别做直径十和二十的同心圆。对于这的圆心点,选中之后,点击 y 九点,在线上 快速尺寸来标注这个圆心一刀坐标原点的距离为三十六,然后两个圆心之间的距离为六十四,然后再由直线命令堆上面的相切位置来进行衔接, 这里呢出现了一个过约束,我们把这个平行关系给它删除掉,然后用快速延伸啊,把它延伸到底下这个边界上来,这边我们也给它延伸一下, 然后继续用直线指令连接这两个圆弧的相切位置,快速修剪,进行修剪一下多余的部分,然后选用角焊指令,对于这里呢做半径为三的圆角, 然后快速修剪,把大圆多余的去部分修剪掉,通过直线命令对于这两个相切位置也是进行一个直线的连接, 修改过约束之后,把平行约束删除掉,快速修剪修剪多余的部分。好,这样的话我们的整个草图是做一个全约束,我们点击完成, 然后选择到我们的拉伸指令进的拉伸的选项规则呢?为区域边界曲线,我们先选择这个圆环的区域,设置为对称直拉伸,拉伸距离输入为八,然后点击应用, 然后选择这边的封闭区啊,把这个远换区域也选上啊,我们同样是对称直拉伸,这个拉伸距离为四,然后不软的为合并点应用,然后选择这个封闭区域,同样对伸直,然后这里距离输入为七,也是合并啊,点确定。 接下来再通过我们的编导员指令对他们的衔接位置进行选择,半机输入为三, 点确定,然后再由编导员选择在你的边界半机输入为二,上下都进行选择, 然后点确定好, ctrl 加 w, 隐藏我们的坐标系和草图。我们这样的一个模型工具啊,就在 ug 软件中构建完成了,这是今天给大家分享到的内容,感谢各位同学的观看。

今天带大家盘点一下 u g 编程最基础的学习思路,新手也能看懂的编程全流程讲解。 首先点击,在任务环中绘制草图,选择 x y 平面,点击圆形,圆心的话放在坐标圆点,这个直径呢给到二十,然后侧边位置做一个相同大小的圆,选择圆心点,选择 x 轴点,在线上由直线对它们切点之间做一个水平连接, 然后快速修剪,修剪这端多余的部分快速尺寸呢?我来标注一下 这个圆心到坐标圆点的距离为十四加十八,也就是三十二, 然后继续点击圆形,在这个同心位置,我们做直径为十的圆,然后侧边做一个相同大小的圆, 选中两个圆心点做水平对齐,然后同样的由直线命令对于他们的切点位置来进行连接,由快速修剪,修剪多余的部分快速尺寸呢,来标注这个圆心到坐标圆点的距离为十八, 然后使用到我们的偏值曲线,把里面的线条我们朝向内侧,偏值距离输入为二,然后点确定, 再点击圆形,在这个同心位置做直径为十四的圆,做好全圆数之后点击完成。然后我们使用拉伸这个选线规则,我们改为区域边界曲线,选择这个圆环区域,这个拉伸高度为二十,然后点击应用,选择底下这个平台区域, 然后这个拉伸高度输入为八布尔呢设为合并,点击应用,暂时选择中间这个区域, 然后这呢拉伸距离为十一,点击确定。那么可以看到这样的一个三维模型,我们在 u g 软件中就构建完成了,接下来是程序的编写,那么点击应用模块选择加工,直接点确定,在加工板块下点击创建工序,我们做开粗的话, 类型中可以选择第二个三 d 导入的第一个策略,行枪洗集合体的话,我们选择为 workpiece 点确定。 workpiece 这边我们点击编辑指定弓箭作为部件,指定毛坯类型的话选择包容块点确定 毛坯类型,我们做一把刀具,那么刀具这边点击新建,选择洗刀类型,我们做一把六毫米的洗刀,点确定刀具直径输入为六,这样的话我们刀具就创建完成了。 然后底下的基本参数开出,布局给到百分之七十下,刀量的话给到零点二点开切刀参数,切刀顺序改为深度优先连接呢改为变换切刀方向。余量这边我们设找开出余量,零点三点确定。非消移动里面对于近刀来进行优化, 封闭区域走螺旋没有问题,斜坡角度的话给个三度,然后高度给一,开放区域的话,我们走一个圆弧, 半径为刀具半径百分之五十,高度同样给到一最小安全距离呢进行给一个百分之十转于快速里面区域内改为前一平面一毫米的方式点确定,然后来点击生成。 那么可以看到这样的一个开粗程序我们就编写出来了,点击底下的确认,然后三 d 动态仿真,我们可以来观察模拟一下他的一个开粗加工效果。 那这是今天去跟大家分享到的一个内容,感谢各位同学的观看。

这个弓箭会拦住百分之九十的新手同学,那本期视频跟着我的思路来操作吧,学会你的箭模水平又上一个档次。首先点击拉伸直立,选择 x z 平面进入草图, 通过直线会制一条竖直线,然后由镜像曲线把直线挂于 y 轴,镜像过来,中间的话由直线进行封闭连接,然后这一侧由圆弧来做一个相切连接,快速尺寸标注线宽为二十, 然后这条线到切点的距离同样为二十,接着是这个圆心点到 x 轴的距离为四十五除以二。 最后再点击圆形,在同心位置做直径为十的圆,做好了之后点击完成。然后这里的拉伸距离应该是从零点五开始,然后呢到四点五的位置结束,点击确定。接下来呢,我们通过镜像几何体 把这个实体关于我们的 x c 平面镜像过去点击确定。继续使用拉伸进入到我们的 y z 平面,这里呢会自思路是一样的,先画侧边的直线,然后呢镜像曲线镜像出另外一端中间的线条,我们再做一个封闭连接就可以了, 包括这里的约束条件也是一样的,我们这条线到这个切点的距离为二十,然后线宽本身为二十, 卷心点到坐标轴的距离为四十五除以二,点击圆形,在同心位置做直径为十的圆,点击完成。然后这个拉伸距离的话,应该是从六的位置开始,然后到十的位置结束点确定。 同样由我们的镜像几何体把它关于中心 y c 平面镜像过去点确定好。接下来呢是做中间的连接部分,这里我们需要用到曲线中我们的桥接曲线命令,确定好它的连接位置 这一端,然后连接到的应该是这个位置好,点击应用,然后依次的往后面选,这一条连接的是这个边界点应用, 最后就是这条连接呢这个边界位置点确定,我们做好这样的线条框架之后,然后来做中间的四边形面,那这里呢我们用到的就是曲线网格指令,选择主曲线第一条,然后添加星级第二条 交叉曲线,选择两侧的线条第一条添加星级第二条,然后主曲线串这边选择机相切和这个面相切,最后主线串选择机相切和这个面相切,点击应用,然后以同样的方法把另外三个四边形面做一下 第一条,然后添加星级第二条交叉曲线第一条,添加星级第二条,然后相切面和这个面相切,最后线圈和这个面相切点应用好,继续主使线串添加,然后呢选择这一条,然后交叉曲线第一条 添加星级第二条,接着选择相切面,这个面相切,以及和这个面相切,点击应用,然后最后一个这里第一条添加星级第二条 交叉曲线第一条添加星级第二条,指定一下相切面点确定好, 那么这个曲面部分就做好了。那么另外一块的结构的话,其实也是一样的思路啊,我们一起来做一下一样的用我们的桥接取线来确定他的桥接位置关系,这里呢应该连接到这个地方来点医用,然后这个和这个线是连接的点医用, 然后反过来第一条和这条进行连接点应用,这一条呢和这个位置进行连接点确定好一样的,我们来做曲面就好了,曲面网格第一条添加星级第二条 这个大家只要掌握这个命令使用方法的话,其实就是一个重复的操作,就是大家能够把这个命令去熟练进行一个使用就可以了。 我们可以先把这部分已经做好的,我们先把它隐藏起来好,然后来继续做 指定好我们的镶切面好,整个的面做好了之后,我们按 ctrl 加 w 隐藏全部,请把片体显示出来,接下来我们要把这两个片体呢变成实体,那我们通过有界平面把它进行一个封口就好了, 包括底下的位置也是一样的好点确定完成了两个封闭之后,我们再用缝合 选择第一个区域作为目标,然后呢把剩下的这里的面我们给他作为工具进行选择,只要是一个封闭的,然后点击应用之后,他就能转换为实体了,包括这边也是一样的, ok, 这两个实体做好, ctrl 加 w 仅显示我们的实体,然后通过我们的合并命令把这三个合并为一个实体点用,然后这三个合并为一个整体点确定。 最后就是中间的连接部分,我们选择拉伸,拉伸的选线规则改为面的边,我们选择这个曲面,拉伸距离的话,我们设置为对称值吧,拉伸的这个距离只要确保是大于 这里的一个间隙就可以了。布尔设置为五点确定,按 ctrl 加 b, 先把这两个实体隐藏起来,然后通过我们的偏置区域把整个外边的表面 以及这个内口面我们都做一个负一的偏移就可以了。那就这样的一个效果点确定,再按 ctrl 加 w 把实体显示出来, 通过合并命令把这几个部分我们都给它选中,把它变为一个整体。那么可以看到这样的一个三维模型,我们在右转键中就构建完成啦,不会的同学记得练习哦,我们下期再见。

回答粉丝问题的第八十二天,有粉丝问我三 d 零件怎么在建模环境进行尺寸的标注,这还不简单吗?废话,小说直接教学开始!正常测量长宽高的距离尺寸,把这个类型切换为距离即可。比如选择这两个面的长度, 选上去以后,想把尺寸保留下来,只需要在下方有一个结果显示,显示尺寸,给它勾选,然后点击应用,长度就测量完成了。第 第二个,想测量圆柱孔的直径,将类型切换为直径,选择圆环以及圆柱面都可以。选项以后点击应用,同样能直接测量出直径大小,并且标注带有直径的代码。如果测量半径,把类型切换为半径,选择圆环面或者圆环线都行。点击应用,包括测量这一条曲线的总长直, 只需要把类型切换为长度,然后把需要测量的线条全选择起来即可。截到最后点确定,那么整个线条的总长度就是九十点四三一,这样就能得到想要的任何尺寸。关注我,每天解答粉丝问题!

今天带新手同学练习这样一个入门案例,从简单模型开始,一步步掌握建模思路。首先选择菜单,插入载入环球会的草图,选择 x z 平面,进入草图, 点击圆形,圆形的话放置我们坐标的圆点直径输入为四十,然后第二段圆直径输入为六十二,也是放在这个圆心点。 接下来呢,通过轮廓命令,从左半圆里出发,画一条水平线,竖直线加水平线画有这样一个台阶样式,由快速修剪,把多余部分修剪处理一下,再由镜像曲线呢把这一半的线条关于 y 轴镜像过来, 再用快速修剪,把圆形多余部分修剪处理一下,以及中间直线多余部分,然后快速尺寸我们来标注一下这段点,到这段点的距离为五十,然后这里的线条高度为五,这样我们做好一个全约束,点击完成, 然后使用到拉伸,选择这里的线条设置为对称值,拉伸数值为七十八,除以二,然后点击确定。 接下来继续使用到在任务环中绘的草图,选择我们的顶面,进入草图环境,点击圆形侧边位置,画直径为二十四以及直径为十的同心圆,选中圆心点,选中这里的 x 轴 为点,在弦上约束,再由直线命令从切点位置出发,画两条水平线条, 这一端由直线进行连接封口,快速修剪,修剪圆形多余的部分,点击这条直线和这个边缘线做共线约束,然后使用到镜像曲线,把这一侧的线条关于坐标, y 轴镜像过去,快速尺寸标注两圆心之间的间距为八十五, 接着点击完成,然后同样使用到拉伸,选择刚刚所绘的线条拉伸方向反向向下,拉伸距离呢?为十二布尔,为合并点确定。那么隐藏我们的草图,那可以看到这样的一个三维模型在 u g 软件中就画出来了,大家不要忘了打卡练习哦!

如果我们要用 ug 把这个图形的中间这些接好曲面啊,那么很多人会这样去做啊,先用派成曲线呢,把这个调节线呢把它接好线,然后接好线之后呢我们再用这个网格的去做面,一个个去补啊, 这样速度会比较慢。那我今天给大家带来一个更好的方法来,我们直接打开菜单插入找到曲面,然后打开过渡这个命令,然后我们注意了可以双击的调节这个箭头啊, 再选择这根面上面这一边啊,我们把这一个边呢都把它选完,选完之后我们直接点击确定啊,中间这个曲面就已经接好了,学会的朋友记得双击关注我,每天分享。

这样的产品一出四,排版加工是怎么做的?大家好,我是丁工,下面直接来实操。首先我们来排版,在自动化编程模板辅助工具里面选择单一实体排版一出四,那我们 x y 各两个, 我们用十个的刀加工, x y 的 间距我们大于刀的直径,这边改成十二,接着选择产品确定。接着回到模板里面,先来出纸化,设置毛坯,选择出纸化 重置确定。再来设置工具坐标,选择第一序,这里四面分中顶为零,选择顶面确定, 最后设置下材料,这边是铝件,选择第一个铝件低速机 前期工作做好了,我们先来把顶面做到位,在组合侧列里面选择顶侧,选择第一个水平顶面,选择最上面的面,确定 这边两条程序,第一个开出,第二个精修,然后我们把产品的侧壁做到位,在顶侧侧列里面选择第二个垂直侧壁,选择产品的侧壁 确定。 我们来看一下程序,一个开出的刀没进得去,这边默认是三十的刀,我们把它给改小一点换刀,把它给换成十个的平刀, 这样就可以了,第一个开出,第二个精修,这边用刀的侧刃靠刀做的, 接着我们可以把其他三个产品隐藏起来,做好一个刀路,正列一下就可以了。 先来把这边的槽做一下,在组合策略里面选择洗槽,选择第二个直槽无底,选择这边的槽,确定 这边是三条程序,第一个开出第二个,二开清下拐角,最后一个关下侧壁,然后这边还有台阶,我们来做一下,在洗槽里面选择底壁洗, 选择这边的侧壁确定这边我们让它一刀过,刀具改大一点,改成二十的刀, 接着把这边也做一下,同样的在洗槽里面选择底壁洗,选择这边的侧壁,刀具改一下,改成二十的刀, 台阶做完了,接着我们把孔作一下,在组合策略里面选择钻孔,这边我们宽选确定名称,我们改成钻孔 确定,这样钻孔就做好了。我们来看一下, 首先是八个的倒角刀,做一下点孔,然后四个的刀,接着四点五的, 然后是五个的刀,接着五点五的,六点五的,然后六点八的,最后十一的刀,最后我们把成头做一下, 在洗槽里面选择底壁洗,选择成头的侧壁 确定默认四个的刀,这样我们程序就已经全部做完了。最后我们把刀路正列一下,这边我就不做了,好的兄弟们都学会了吗? 店铺里面有教程,有需要学习三维建模、三折编程、四折编程、五折编程、编程模板加工数据库等课程的兄弟们可以从主页进我的店铺选择。

大家好,我们继续下一步的教程,先创建刀具 好,选择这个刀,然后选择二号,点击确定我们直径,输入强度三十, 刀刃长度,选择二十入二十好,然后单击刀柄,稳定一下刀柄,这个是在之前的教程里都是没有用到的,是二十五十二十好,毛带,点击夹持器, 带夹持器这一栏它是从库中调用,我们选择第一个,即确定,然后点击确定,搜索到的是这个,点击确定, 在该对话的一个刀片段里面,它是让我们一个 o s p n 制, 把这个输入二十五,点击确定,这样刀具就确定好了,然后让我们复制下细刀门,打开,打开啊,选择它右键,然后选择一个内部粘贴 它,这个内部粘贴是 是要先选择复制, 然后要右键 再选择粘贴,他说不能类型一致,那我们 随随便选一个这个,选择内部粘贴,然后加一个重命名, 输入这个一好,这样我们的刀具就创建完成了。

很多同学在对于曲面编刀路编辑的过程中出现这样的掉刀的情况,那么最关键的投影矢量的一个设置更改,你一定要知道, 你要是在做数控行业,想提升自己 u g 编程技术,又没练习图纸和 u g 软件的话,我这里准备了一些练习图纸和加工编程资料,可双击关注六幺二三,我安排给你哦。 点击创建工序,选择固定轮廓型,选择一把二二的球刀,点确定指定弓箭作为部件。驱动方法,用曲面区域指定驱动几何体呢?对我们要加工的面依次进行选择,注意这里一定要按照顺序来进行选择, 选择好之后,点击确定指定切下方向,选择上面这个箭头材料方向控制一下,确保这个箭头是朝外的, 然后切刀模式走一个螺旋数量的话,我们走二十五更多,里面数量设为公差,我们分别给到一个丝点确定。那么当前如果点击生成道路的话,可以看到它会出现我们说的一个掉刀的情况, 因为我们的曲面区域生成道路它是以投影来进行生成的,所以投影矢量这边我们需要改为朝向驱动体,再来进行道路生成, 那么可以看到这样一个非常漂亮的螺旋刀路,我们就便携完成了。这是今天给大家分享的内容,感谢各位同学的观看。

u g 编程一百二十种刀路优化技巧要想把 u g 学透学精,这一百二十种刀路优化技巧你一定要掌握!里面图档全部都是自带刀路和参数的, 打开就能编程,练完这些刀路优化图档,你的编程技巧就牛了!还有一本由老师傅整理的刀路优化秘籍电子书,话不多说,红心走个六,拿去!