哈喽,大家好,我发现很多人不会画弹簧,今天这一期我们就来讲一下弹簧怎么画。 我们现在这是零部件设计模块,我们转到那个 创城式模块里面,创城式模块里面这个,这个里面他有那个弹簧螺旋线,还有这个螺线,我们画弹簧的话,我们就用这个螺旋线来画, 这是工具哈。在画弹簧之前呢, 可以使用一下公式来做这个弹簧,这有公式,我们为什么用公式?等一下就看到了啊。再讲一下这公式的使用,没有弹簧的话,我可以把那个弹簧的 粗细的,那个直径,还有弹簧大小的直径都编在公式里面,后面我们就直接很容易可以修改维护弹簧的大小,以后就不需要再画了。 我们讲一下这公式的使用,是新建参数样,新建参数这里做建一个弹簧粗细的 半径版, 弹簧粗细半径 我们在这里先这个,这个选长度啊,这里要选长度,长度有单位的,如果这里选的那个,你不是选长度,选个什么时速,他没单位了,然后就会知道会出现什么错误。嗯, 我们先给他一个指这个弹簧的粗细,假如他是一点五半斤一点五,这是一个,再新建一个吧, 除了弹簧的粗细之外,我们还有弹簧的自身的那个大小, 弹簧半径,弹簧大小,弹簧的半径嘛, 我们这也是长度,单指它不用多指,然后这先给它一个值, 挡风半径这是二十,然后确定还有个逻辑呢, 我们可以再新建一个,再来一个一样的,都是模具 逻辑,我们不能直接给值,因为给值之后不便于我们的维护。逻辑跟那个弹簧的粗细半径他有关联,还有按我们按照比例来啊,这个添加公式啊, 我们跟这个粗细的半径有关联,你看我们点的在一点五毫米刚刚长度,它是有带单位的,你不点长度就没单位, 至少得二点五了。然后是好,然后确定逻辑跟那个粗细的半径,建立 来一个关联,确听,然后我们在这里就有了这个参数和关系,点一下他这我们设置了三个值, 这是这关系逻辑等于粗细的半径乘以二点五。 等一下,我有的人这个参数跟关系在在这个结构数上面显示不出来,有的人他要设置一下,等一下,我们看我们现在可以用这个啊,就在这里面点这个螺旋线, 螺旋线这有选项,随便了,你仔细看逻辑和转速,掌量的 逻辑 刚刚已经有了,就这个我们先点一下右键编辑公式,逻辑就是等于他了,到这上面点一下,然后确定 转送,转送自己可以设置,我们可以设八钻的八点二五啊,不是整钻啊,等等一下,你知道啊,起点,我们创建点, 然后 x 就在这个方向给他个距离,我们点一下右键的编辑公式, 这起点就是我们这个弹簧半径,决定了 确定,然后看这是灰色的,不可再编辑的,然后这有个 f x 在这里表示它是公式,这可以点一下就可以了。然后确定 轴,我们现在在这上面看到在这里轴是 z 种,它是在 x y 平面上面建的, 我们不要创建走,直接选个 j 走就可以了。嗯,这为什么是八点二五,就这两个错开了个九十度,如果是八的话,整数它就在这里没有错开。 然后确定了这弹簧螺旋线嵌出来了,当我们有些旋转, 像那个在汽车上面有些旋转,旋转那个机构,他要有伸出来,然后跟些键发生关系,我们把它延伸一下, 这有个延伸嘛?这个 i 叉延伸,然后选它 两个都用了两个端点,然后我们这边延伸二十,然后这边也延伸二十, 延伸二十,它可以靠在那个一个固定 好, 螺旋线建好了,那我们要变成弹簧呢?弹簧要沿着这个螺旋线有个有个圆,沿着这个螺旋线去扫描一下,旋转扫描出来, 然后我们扫略这里扫略看,我已经选到这个了,这个圆圆圈的哈,半圆形的选这个,然后这里面选就选这个,可以不用在上面去画个圆,他直接我们有这个 工具命令了,中心曲线就是他,然后我们只要 setting 个圆的半径就可以了,看在这里我们的半径在这左键,他 选一下它编辑公式,半径已经设置了,开始就设置了半径,这个半径就是我们粗细的半径,在这里点一下它,那就进来了,确定一点五,好,我们确定 这弹簧就画好了,我们把这些螺旋线把它引掉,把它引掉就可以了。 现在这是面,我们把这三个基础面引掉,我们要变成一个实体,嗯,到零部件里面去, 实体车有封闭啊,这些都是通过面来构成,这是这些都是对实体的操作啊,这是通过 面封闭成实体,这是面加厚成实体,这是裁剪实体。点下它,我们选择的面。确定好了,这已经出来了,看到了我们隐藏的这就是弹簧, 弹簧它可以,这这边可以装备一个键上面让它顶到这,顶到 可以进行那个扭力旋转,在弹簧式不是这个压缩了,但是这个旋转作用的 压缩作用的,他就不用,他就这样放的这压缩。 然后我们把这个参数放在外面,假如我们要初期要改了,要进行 更改的话,我们就直接双击一下他,我现在变成二,我这个半径是二的了啊,他就直接二了, 然后我这个弹簧这个半径要改的,我就到这里双击一下改成十五了,是不是? 但很方便?之前讲了有的人在你会没有这个,我可以把它隐藏掉,在这工具里面选项 选项这个参数里面看,这有参参数塑形视图,嗯,代餐,代餐就把它去掉,然后这里面有一个,特别是在这里面技术结构 把这这有个显示,你把这两个去掉,你看一下,确定那他做了,你说你在在这里见到参数,他上面你就啥也看不到, 这个一定要把它选出来,否则我们这些公式啊参数的应用里面就很困难。就说有的人你说我们要建个参数,我再建一个, 新建一个,随便写一个啊,写个嗯高度给你说, 哎,高度,他高度,他也是长度丈量丈量他的,哈,你看这有这么多,我们就是一个长度单位,他是 像这个单词高度,你说我写了一个六四,然后确定他这也出来了,然后确定,但是在这上面就没有显示,然后不方便使用, 既然使用了参数一定要把它调出来,那我们怎么调出来?再来操作一下就结束了?我们在工具里面选项, 而在这个基础结构领下面的零件基础结构里面, 然后再有显示啊,这是你要显示的约束,比如说你现在约束没有高,选出来啊,你要就看不到约束了。我们参数关系把它选上, 然后是这个显示参数测量,这也可以把它勾上代词代公式,然后确定他就出来了,然后在这上面去进行那个修改。好,今天就到这,拜拜。
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啊,大家好,我是小蚂蚁,然后我们今天继续讲解我们卡其亚小技巧,第一百九十九节。啊,我们今天要学习的一个内容呢,还是涉及到我们这个二次开发的一个模块啊, 就是说我现在做了这样的一个弹簧弹簧的模型是吧?啊?但是我只做出来了一个哈利克斯啊,那么没有关系啊,我 这个地方的话啊,我可以啊,就是说啊,我这边的话我就不给他做一个扫略了,就是不把它变成一个实体了,我们就看一下我们这个样,我们这一方这样的一个线条,他的一个变换的一个效果,好吧,好,那 然后我们这个做法是比较简单是吧?啊,我们这边有一个弹簧的一个中中间轴线,然后还有一个起始点啊,然后这边这个哈利克斯啊,我们是在这个啊,刚开始的拮据,我把它设置成这个 啊,比如说刚开始的结局,我给他设置成三啊,然后他的高度是二十是六十,这样的话他就是啊,二十圈是吧?然后点就 ok。 好,然后我们来看一下我们这个代码啊,代码是在这里是吧?啊,这里面的内容并不是很多啊,但是我运行一下这个代码呢,我就可以让这个弹簧动起来,是吧?啊?如果就是说有一定的开发基础,二次开发基础的话,那么看 啊,想要看明白这个代码的话,应该不是说特别麻烦啊,那么我今天也不讲这个代码了,如果大家感兴趣的话啊,希望大家能够啊,关注一下我们啊卡其亚小蚂蚁的公众号,那公众号的名称就叫卡其亚小蚂蚁啊 微信公众号,然后里面讲了很多关于这个卡贴二次开发的知识啊,如果大家想要系统的去学习的话,也可以啊,到这个通讯课堂啊,然后去学习一下 啊,这个我讲的关于这个卡其二二次开发的一个基础的一个视频教程啊,如果大家啊就是学完了的话,那么像编辑一些我以前分享过的一些小插件的话啊,都是不成问题的。好,那么我们现在就来展示一下我们这个啊,弹簧动态,动态 运动的一个效果。好,我这边的话去点击这个执行。好,现在已经开始啊啊,这个弹簧已经开始的反复的被拉长还有压缩是吧?啊,就是这样的一种效果,就是说去展示他的一个运动状态。 好,大家可以看一下啊,就是这样的一种效果啊,其实也没有什么太多的学问啊,没有什么太高深的一些东西,然后如果我们不想看了,我们想要把它给中断一下,那么我们就点击个停止就可以。好,现在他是一个带刷新的一个状态是吧?好,然后把它刷新一下,那么这就是今天要给大家给展 是的这样的一个让弹簧动起来的一样啊的一个效果。好啊,就是说我们今天呢啊,这个卡车小技巧已经讲到我们第一百九十九节了啊,那么明天呢,就是最后的一节啊, 基本上也坚持下来了啊,我这卡贴啊,两百个小技巧啊,讲的全部都是基基础的模块是吧,就是说我们的草图模块啊,他自己造型模块,还有 usd 模块,装配模块,工程图模块这五大模块是吧? 啊,就是说如果学过了这五这两百个小技巧的话啊,基本上啊,普通的工作啊,应该都是不存不成什么问题的啊,那么后续的话啊,我也可能就不会再在这个啊,西瓜视频啊,就 是发这样的一些基础课程了,那么接下来有可能要讲一些啊,比如说啊 gsd 啊这个模块啊,一个专题,或者说是比如说我们的 逆向模块,还有这个 dmu 啊,动态仿真的一个模块啊,那么我都会发到公众号上啊,希望大家能够去关注一下我们这个卡西亚小蚂蚁的一个公众号 啊,并且也可以就是说扫码加一下我们这个啊 qq 群啊,如果有什么问题的话可以在里面提出来,是吧,大家共同解决一下。好,那么今天啊,我们就到此为止了啊,谢谢大家,再见。

大家好,我是小蚂蚁啊,这节课我们来啊,就是介绍一下啊,这个卡地亚小蚂蚁运动仿真的一个课程啊。那么在介绍课程之前,我们首先来看这样的一段视频啊,这是我通过这个运动仿真仿真完了之后导出的一个视频。 好是这个挖掘机挖土,然后倒土啊,就是这样的一个网服式的一个过程啊,那么如果我们想做这样的一个动画的话,我们必须要通过这个卡强运动仿制模块啊,那么也就是说啊,做完了这样的一个运动仿制模块之后啊,我们就可以做这个动画效果 啊,当然像其他这些更为复杂的啊,也是没有问题啊。好,然后这边来看一下这个课程目录啊,就是课程目录的话,首先第一章啊,是关 关于我个人的一个介绍啊,就是还有我们这个课程的一个介绍啊,就是我刚就是我们本节课的一个内容。好,然后像这个第二章的话啊,就是我们这边啊,就是给大家去啊介绍了一下机械原理知识啊,以及我们去做了一个简单的一个小实力 啊,这个简单的小视力的话,即便是没有啊,这个运动仿真基础的朋友啊,也可以跟着我们这个步骤一下一下的去做出来啊,这个非常简单 啊。然后这边的话像这个第三章,第三章的话就是介绍了一下一些运动妇啊,就是像这个华医妇旋转妇啊,他们他们的一些原理 啊。第四章啊,第四章的话,这边就是啊,就是啊运动纺织模块当中有两种方式,就是去啊,去对这个什么对我们当前这个机构进行这个运动进行运动模拟,首先第一种是使用 啊命令进行模拟,第二种是啊基于法则曲线进行模拟啊,这边的话主要是讲了啊,这两个命令啊,我们对应的这个模块里的这个图标是什么?我们来看一下啊,啊,切换到这个运动仿制模块啊,他对应的就是 这两个啊,这个叫做使用命令进行模拟,这个叫做使用啊,啊这个曲线进行模拟。好,然后这边再看一下哈, 啊,第五章啊,第五章的话是我们在这个模拟的过程当中,我们可以实时的去监测啊,这个干涉问题啊,以及这个距离问题 啊,因为有的时候我们去做这个运动仿真,我们的主要的目的就是为了去检查干涉啊,去检查啊某两个零部件他们之间的一个距离情况啊,所以说这一张也是非常的重要。好,然后第六张,第六张的话是这个运动包 落体和运动轨迹啊,我们在运动的过程当中,我们可以去选定某一个零件啊,产生它的一个运动的一个包落体 啊,产生某的这个零件上的某一点的一个运动轨迹啊,那么这一张结的话也是非常的重要啊,因为有的时候我们啊做设计,我们啊切换到这个仿真模块去,再去做这个仿真的一个主要的目的就是去产生一个包落起来,会去辅助我们进行设计 啊,我们来看一下这个包落体,他是否会于啊其他的一些零件啊发生一个干涉啊,也就是啊这个移动键 啊,这个运动键他在运动的过程当中,他是否会与其他的一些零件碰上,是吧?好,然后看一下第七张啊,第七张的话是我们啊讲的怎样去导出一个视频,导出一个动画 啊,然后还有第八章,第八章的话,是啊对一个装配题进行那个碰撞检查与距离分析啊,这个在这个装配题模块当中是有这样的两个命令。 第九章啊,第九章呢,是我们所补充的一些其他的小技巧啊,就是说之前的张杰当中没有讲过的。然后第十章的话是我们去讲的一些小的实力啊,比如说啊,像这个啊,区别啊,摇杆机构啊,还有这个,是啊,我们这个风扇 来看一下 啊,就是这个风扇的一个运动仿真的一个效果啊,然后你像其他的啊,也是有的啊,这里这边主要的还是这个挖掘机啊,他的一个挖土倒土的一个过程啊,然后还有 空间定制轮线。好,那么我们现在来看一下这个挖掘机啊,挖掘机这个模型啊,那么这边的话,其实我已经啊把这个啊,机械装置啊,还有里面的一些运动服啊,这个模拟都给创建好了啊,也就是说里面该有的东西都有了。然后我们双击一下这个模拟啊,我们再来看一下 啊,再来看一下他这个运转的过程啊,这边的话我去选中这样的一种循环模式,然后把这个不符调成零点零一 啊,调成零点零二,然后这边的话去重重置一下,重置之后我们去播放一下啊,他这个,看一下他这个模拟情况啊, 点击播放。好,我们可以看到现在他这个速度还是比较慢啊,首先第一步是挖图啊,把它快一些啊,改成零点二好, 然后旋转过来盗图,然后再去挖图,然后再旋转过来盗图,是吧?就是这样的一个网复式的一个运动过程啊,那么就是这个挖掘机啊,啊,就是他的一个运动情况,就是比较典型的一个代表啊,然后网上其实也也是有很多就是关于这个方面的一个教程,但是他讲的都不是很仔细哈 啊,我就是这边就是可以很负责的告诉大家,就是说我们这一套课程是全网唯一的一套讲的非常仔细的课程,就是我甚至就是说把这样的一些模拟啊,把这个模拟啊,然后还有像这里边啊,还有像这里边的一些, 就是我们在使用法则曲线进行模拟,或者说是使用这个面对进行模拟的时候,然后这里边好像有这个传感器啊,传感器里面啊,我们可以去监测一些参数啊,然后像这个检测碰上 现的检查限制啊,这样的一些选项都给讲的非常的清晰啊,相信大家学完了这一套课程的话,肯定会有满满的收获。好,那么我这边的话也不多说了啊,这就是关于我们本套课程的一个介绍 啊,如果大家感兴趣的话,那么可以学习一下。好,那么我们今天的这个内容就先到此为止啊,感谢大家,再见。

然后我们画个评委弹簧,评委弹簧就比较简单了,那么创造一个轴式,然后确认, 我们直接画一条螺旋线,点,我们选择鼠,鼠标右键创建一个点 页轴,页轴五毫米啊,确认选择这个轴,鼠标右键选择 叶轴,然后呢选择这个法则曲线, 调一下,然后再选择这里这里几毫米,这里三毫米,然后关闭这里三毫米,然后我们直接就关闭, 然后全数全数,我们调一下,调到七毫米,然后确认,然后接调就画好了, 从这里开始,这里是一厘米的,一毫米的,然后一直上,上上上,上到这里是三毫米的,那我们再画一条,点下螺旋线,然后点,我们直接来这里,选择这个短点,然后轴我们还是一样,鼠标右键 y 轴, 这是页轴。好,我们点着点着这里反转方向,反转方向,然后再选择这个法法则曲线, 然后选择这里这里三毫米的,然后确认全数,我们还是尺寸, 然后确认,然后这有两条的,两条重叠的,然后我们量一下,量一下这个短点和这个短点的距离,然后点下这个尺子啊,然后我们点下这个点,还有这个短点 是十四的,十四距离十四,然后我们就知道他的距离是多少,然后我要选择这一条,我们要把它平移往上面移,我们点下这个要选择元素,我们要选择这条线, 然后选择一个方向,那选择这个平面啊,这是十四,这里刚好是十四,那么再点一下,这里隐藏,就是把之前的一条那个隐藏掉啊,然后确认啊这个评委弹簧, 然后我们画一个圆,选择这里这个平面,然后进入草图, 画个圆,零点九的这个画个圆,然后约束一下直径,直径是零点九,是零点九,然后确认,那么选择这没点中啊, 不好选啊,哎,省的这个点,还有这个点,然后约束一下是相合,他们是相合的,然后确认,然后我们接着退出插图, 那我们好像忘了,忘了合并,那选择这里把它们合并成一条,然后确认, 看一下有没有镶切,这里是检查镶切的,这基本上是镶切的,那没有关系的,那么直接打开零件,这里开始零件 用这个扫略,这里我们选择这个圆,然后选择中心曲线,选择这个螺旋 一两下,好,我们确认这条平尾弹簧就画好了,然后我们再切一下,把它切平,进入这个这里这个平面画一个草图, 画一个居中,画一个居中矩形,这个啊不对,是第一个,而且在这里这条平线啊,确认,然后退出去, 然后解除, 就是这样,然后确认啊,这条就切去了,然后拆这里, 这里我们创建一个点,我们点下这个点,然后选择这里 圆圆的中心圆球圆面啊,点一下这里,选择这条线啊,然后确认, 确认之后我们再把这个坐标式打出来,我们选择这一个点啊,然后确认,确认之后,我们选择这一个这个平面,进入草图 画一个矩形,在这里好像没有画对,重新画一下,好,这里 好,退出,我们进行一个拉伸接触这个凹槽,这里反方向, 然后抽烟,看一下没有切干净啊,没有切干净,我们再来点一下这里是哪一个,这一个,那双击一下, 然后再进行一下修改,那选择镜像好,进,选择这个镜像要确认好,现在已经切好了,这个评委弹簧就画好了, 看一下这个是平尾弹簧, 大概就是这样。

大家好,我是小蚂蚁啊,这节课我们来啊,就是介绍一下啊,这个卡片小蚂蚁运动仿真的一个课程啊。那么在介绍课程之前,我们首先来看这样的一段视频啊,这是我通过这个运动仿真仿真完了之后导出的一个视频。 好,是这个挖掘机挖土,然后倒土啊,就是这样的一个网服式的一个过程啊,那么如果我们想做这样的一个动画的话,我们必须要通过这个卡强运动仿制模块啊,那么也就是说啊,做完了这样的一个运动仿制模块之后啊,我们就可以做这个动画效果 啊,当然像其他这些更为复杂的也是没有问题啊。好,然后这边来看一下这个课程目录 啊,就是课程目录的话,首先第一章啊,是关于我个人的一个介绍啊,就是还有我们这个课程的一个介绍啊,就是我 就是我们本节课的一个内容。好,然后像这个第二章的话啊,就是我们这边啊,就是给大家去啊介绍了一下机械原理知识啊,以及我们去做了一个简单的一个小视力 啊,这个简单的小视力的话,即便是没有啊,这个运动仿真基础的朋友啊,也可以跟着我们这个步骤一下一下的去做出来啊,这个非常简单 啊。然后这边的话像这个第三章,第三章的话就是介绍了一下一些运动妇啊,就是像这个华医妇旋转妇啊,他们他们的一些原理 啊。第四章啊,第四章的话这边就是啊,就是啊运动纺织模块当中有两种方式,就是去啊,去对这个什么,对我们当前这个机构进行这个运动进行运动模拟,首先第一种是使用啊,面对进行模拟,第二种是啊基于法则曲线进行模拟啊, 这边的话主要是讲了啊,这两个命令啊,我们对应的这个模块里的这个图标是什么?我们来看一下啊,啊,切换到这个运动仿制模块啊,他对应的就是 这两个啊,这个叫做使用命令进行模拟,这个叫做使用啊,啊这个曲线进行模拟。好,然后这边再看一下哈, 啊,第五章啊,第五章的话是我们在这个模拟的过程当中,我们可以实时的去监测啊,这个干涉问题啊,以及这个距离问题啊,因为有的时候我们去做这个运动仿真,我们的主要的目的就是为了去检查干涉啊,去检查啊某两个零部件他们之间的一个距离情况 啊,所以说这一张也是非常的重要。好,然后第六张,第六张的话是这个运动包落体和运动轨迹啊,我们在运动的过程当中,我们可以去选定 某一个零件啊,产生它的一个运动的一个包落体啊,产生某的这个零件上的某一点的一个运动轨迹啊,那么这一张结的话也是非常的重要啊,因为有的时候我们啊做设计,我们啊切换到这个仿真模块去,再去做这个仿真, 一个主要的目的就是去产生一个包落体,然后去辅助我们进行设计啊,我们来看一下这个包落体他是否会于啊其他的一些零件啊发生一个干涉啊,也就是啊这个移动键 啊,这个运动键他在运动的过程当中,他是否会与其他的一些零件碰上,是吧?好,然后看一下第七张啊,第七张的话是我们啊讲的怎样去导出一个视频,导出一个动画啊,然后还有第八张,第八张的话是啊,对一个装 进行那个碰撞检查与距离分析啊,这个在这个装配题模块当中是有这样的两个命令,第九章啊,第九章呢,是我们所补充的一些其他的小技巧 啊,就是说之前的张杰当中没有讲过的。然后第十张的话是我们去讲的一些小的实力啊,比如说啊,像这个啊,区别啊,摇杆机构啊,还有这个,是啊,我们这个风扇来看一下 啊,就是这个风扇的一个运动仿真的一个效果啊,然后你像其他的啊,也是有的啊,这里这边主要的还是这个挖掘机啊,他的一个挖土到土的一个过程啊,然后还有空间定制轮线啊,那么我们现在来看一下这个挖掘机啊, 挖掘机这个模型啊,那么这边的话,其实我已经啊把这个啊,机械装置啊,还有里面的一些运动服啊,这个模拟都给创建好了啊,也就是说里面该有的东西都有了。然后我们双击一下这个模拟啊,我们再来看一下 啊,再来看一下他这个运转的过程啊,这边的话我去选中这样的一种循环模式,然后把这个不符调成零点零一 啊,调成零点零二,然后这边的话去重重置一下,重置之后我们去播放一下啊,他这个看一下他这个模拟情况啊, 点击播放。好,我们可以看到现在他这个速度还是比较慢啊,首先第一步是挖土 啊,把它快一些啊,改成零点二好,然后旋转过来倒土,然后再去挖土,然后再旋转过来倒土,是吧? 就是这样的一个网复式的一个运动过程啊,那么就是这个挖掘机啊,啊,就是他的一个运动情况,就是比较典型的一个代表啊,然后网上其实也也是有很多就是关于这个方面的一个教程,但是他讲的都不是很仔细啊 啊,我就是这边就是可以很负责的告诉大家,就是说我们这一套课程是全网唯一的一套讲的非常仔细的课程,就是我甚至就是说把这样的一些模拟啊,把这个模拟啊,然后还有像这里边啊,还有像这里边的一些, 就是我们在使用法则曲线进行模拟,或者说是使用这个面对进行模拟的时候,然后这里边好像有这个传感器啊,传感器里面啊,我们可以去监测一些参数啊,然后像这个检测碰上线检查限制啊,这样的一些选项都可以讲的非常的清晰 啊,相信大家学完了这一套课程的话,肯定会有满满的收获。好,那么我这边的话也不多说了啊,这就是关于我们本套课程的一个介绍啊,如果大家感兴趣的话,那么可以学习一下。好,那么我们今天的这个内容就先到此为止啊,感谢大家,再见。

我们来学习下使用命令模拟运动,这里面呢咱们多说一句,下三角包括的是使用规则模拟运动,在运动分析中提供了两种模拟方式,一种呢就是使用命令模拟运动,仅单纯进行机构几何操作,不考虑时间问题,没有速度和加速度等分析。 另外一种呢就是使用规则模拟运动,我们需要自定义公式或者法则,可以记录运动键的位置,速度和加速度。要是检验一般的运动效果,采用命令驱动模拟的方式居多。在这里呢,我们主要讲解使用命令模拟,我们来看一下左侧特征数的情况, 我们点击看一下,这里面呢,已经创建了仿真独有的特征数,新建的机制已经建立完成,现在呢我们主要讲的是使用命令进行模拟,这一单一命令前期的工作他已经做好。 dos f 等于零代表着自由度等于零,就是机构可以进行模拟运动。仿真的几个要素,运动服,驱动命令,还有固定键的添加。我们点击使用命令模拟运动,弹出一个新的对话框,这个对话框我们做一个简单的介绍,上面呢代表着新建机制的名字, 对新建机制进行选择,如果我们这里已经创建了多个机制,可以在这里下拉菜单进行选择。第二个代表着驱动命令的范围,驱动命令的范围我们可以通过后面进行调整, 试着驱动命令的范围及拖动滑块的地增值,这里体现了运动的地增值。 介绍下一个激活传感器,我们可以借助传感器啊,将运动过程中运动部件与其他部件之间的间隙动态的显示出来,如果点击勾选激活 传感器选项,我们可以看到这里边呢?第一个代表着是选择题,我们可以通过这里选择我们需要观察测量的参数,这里列举一下,包括距离和角度。 第二个呢,代表着瞬间值选项,在整个运动过程中停止的瞬间值会在这里显示。第三个呢是历史值,当我们要观察某些测量参数的时候,在选择级里面对应的选项,选择级单击左键后面 no 变为 yes 就激活了参数,我们可以表示对该参数进行观察了。下面这一栏干涉检查模式。干涉检查模式选项我们这里边分为三种,第一个是关闭干涉检查, 第二个是打开干涉检查,第三个是遇见干涉停止。当我们在运动过程中呢,点击遇到干涉停止选项,或者是打开干涉检查,可以 观察运动部件在运动过程中是否产生干涉,或者遇到干涉停止。这里呢?奥特铺的输出输出,这里边包括图表选项和文件, 通过这里呢,我们可以显示参数的时间。函数取现,我们可以将测量的参数值汇成取现形象的观察相关参数的变化规律。 选项呢,允许我们定义函数参数关系。文件呢,我们可以将测量的参数记录输出为文件, excel 或者文本。我们将激活传感器工具栏关闭,看一下使用命令进行模拟的其他命令重置,可以使滚动条回到加载时的初始位置。 下面呢是模拟,模拟分为两种,一种是立刻模拟,另一种是按需求我们选择立刻进行模拟,此时拖动命令区域的滚动条运动机构,随着滚动条移动开 是移动,当我们选择按需求进行模拟,此时下面的播放器按钮会亮,拖动滚动条,点开播放器按钮进行实时模拟。 下面的仿真的模拟步数更改,此时呢可以改变仿真的速度越大回放越慢。

小蚂蚁,然后今天呢,我们了解一下卡地亚的这个运动仿真 啊,现在呢,打开这个模型是一个简单的一个台扇是吧?啊,然后这个台扇啊,一共就是分为两个运动啊,首先就是说我们这个饭这个叶子,然后就是它本身的一个转动,是吧?然后还有我们这个风扇的一个摆头 啊,要做出这样的一个摆图效果是吧?好,然后接下来的话,我们就简单的就是做一下这个 dmu, 首先呢啊,我们在做 d m u 的第一个步骤就是要怎样?就是说插入一个啊, mechanism 是吧?然后就是插入一个机械结构,好,插入了一个机械结构啊,之后呢?啊,然后我们需要定义一个 fixed part 是吧?所以说啊,我们哪一个是作为一个固定键啊,那显然是我们这 一个台子是吧?好,然后我们这边呢啊,选择我们这样的一个 face 好,选择了它之后,然后选择我们这个台子,然后这样的话就是定义了一个固定键是吧?好,定义完了之后呢啊,接下来的话,我们就需要去定义我们的运动服, 好,首先第一个运动服是我们这样这样的一个啊,主体是吧?啊,然后他绕着我们这个台啊,然后做一个摆图的一个转动是吧?好,然后我们来做一下,那么我们需要去选择第一个啊,就是说我们这边有第一个 啊,这个啊命令,然后我们来看一下啊,它是一个 revolute 是吧?啊,旋转回转,然后我们选择它之后,选择了之后,然后我们这边呢啊,首先啊,需要去选择两个轴线重合,是吧?好,选择第一个轴线啊,然后 下面把它隐藏,然后选择第二个轴线。选择完了之后呢,接下来我们需要选择两个平面,是吧?啊?两个平面之间的一个相对位置相对约束,是吧?好,选择第一个平面啊,然后回到我们这个背景空间,选择第二个平面。 好,选择完了之后,其实点击 ok 就可以,是吧?但是我们这边把它给啊显示回来。好,然后点击 ok, 好,这样的话就定义了一个啊回转啊回转数,是吧?好,然后接下来的话我们需要继续去定义啊另一个回转数。 好,但是在定义之前我发现啊,这两个之间,然后为什么就是出现了一个交叉交错,是吧?啊?有问题啊,这种问题的话就是说在我们这个啊,在我们这个做这个 dmu 的时候也是难以避免的啊,那么我们这种情况下,我们最好 回到我们这个装配模块啊,然后在装配模块当中再对他重新啊进行一下约束。好,这样的话我们可以去选择这个快速约束,是吧?选择这个 snap 这样的一个快速约束,他不会去创建一个真实的约束。好,然后我们选择他 选择第一个轴线,选择第二个轴线。 ok 啊,然后选择这个键啊,这是 ok, 然后我们再重新选择这个轴线,选择这个轴线。好,这样的话已经啊快速约束约,约束完了,是吧?但是我们这个 constraint 这样的一个结构数当中啊,他并没有添加新的约束 啊,也就是说我们采用这样的一个啊, quick 啊, quick snap, 然后它所啊它啊所产生的一个结果就是我们表面的一个啊,对齐,是吧?啊?并没有产生一个约束效果,并没有,就是说产生这样的一个实际的约束,好,那我我们要的就是这样的效果, 是吧?如果我们去采用这样的一些啊,啊? offset constant, 或者说是这边一个,嗯, creatinst, 然后 constant 啊,然后我们会产生一些实际的约束,产生了这些约束之后呢?啊,我们要做 dmu, 那么我们需要把我们这些不必要的约束给他删除掉,是吧? 好,然后接下来的话我们继续啊,进入到我们这个 dmu 这个模块啊,进进来之后啊,然后我们就需要做这个风扇的本身的一个回转运动,是吧?好,然后接下来的话我们继续去点击这样的一个啊 revolute 啊,这样的一个回转负,是吧? 好,然后啊,首先选择这个轴线,选择这个轴线,是吧?两个轴线重合啊,然后再去选择两个面啊,第一个面 啊,然后接下来的话啊,去选择另外的一个面,好,然后这边去选择这个 offset, 好,然后点击, ok 啊,然后去我们这个背景空间把它给啊显示出来,是吧?好,这样的话啊,我们这边呢,其实中间还有这样的一个键,是吧?啊,这个键 啊,这个键的话啊,其实他与我们啊就是中间这样的一个啊,主体啊结构,他们去需要建立一个啊,把他们刚需的约束,是吧? 好,然后我们去选择我们这个啊 reject 转一次,就是添加一个刚性元素,好,选择这个键,选择这个键,然后点击, ok 啊,也就是说这两个键这个键与这个键他是相当于作为一个刚性连接是吧? 好,然后接下来的话啊,我们啊,刚才并我们来看一下这边呢啊, dof 是吧?啊,自由度还有两个,为什么会有两个自由度呢啊?因为刚才我们这边虽然去添加添加了这第一个旋转符,第二个 旋转付啊,这边的话啊,还剩下这两个旋转付没有去添加一个驱动力是吧?啊,那么接下来我去点击第一个啊,然后这边呢啊去添加一个安高追尾,然后这边啊从零度到一百二十度 啊,也就是说他摆图的一个最大摆度是一百二十度,然后这边当他摆动一百二十度的时候啊,那么这个风扇需要转多少圈啊?然后我去点击这个 revolute 二啊,然后这个地方按高追尾啊,从零到三千六百啊,到七千二百吧, 七千二百,也就是说转二十圈,当我风扇啊摆一百摆一百二十度的时候,那么我这个风扇啊,他这个风扇叶可以转二十转,是吧?好,然后他给了一个提示啊, the mechanisms can be simulated 啊,也就是说现在我们这个机构可以被啊模拟了是吧? 啊,这个就是说是我们比较乐于看到的是吧,看到了这样的一个提示的话啊,我们很开心,好,点击个确定,那么接下来的话,我们就去点击我们这个啊命令啊, simulation with command。 好 啊,然后接下来的话,其实啊,我们来看一下这个小工具条啊,这个对话框啊,首先啊,这边啊,大家可以看到有一个 amidance, 这个我们很少用,因为这个的话,是啊手动的去模拟啊,我们来看一下啊,这不是手动的去摆图吗?是吧? 好,然后我们再看一下,看一下这个,这个的话就是这个风扇叶子在转,是吧?啊?我们一般都是采用第二个 on request 好,选择第二个选项好,选择了这个 on request, 然后我这边呢想要直接让他啊从零,然后摆到一百二十度啊,然后再从零摆到一百二十度这个过程当中呢?啊,我这边这个风扇 页从零转七千二百转,这样不是转七千二百度,也就是转啊二十转,是吧?好,然后这边有一个 step, 是吧,那么这个 step 这里边有很多的选项,是吧?啊,就是 step 越啊越大,然后它的速度就是越慢的,是吧?啊,比如说我这边可以改成一个两百, 然后点击下回车,我们可以自己来定义,是吧?好,然后我们这边呢啊,就可以啊去点击我们这个运行了,那么我们现在就来看一下,效果好,点击好,大家可以看到现在就有了这样的一个风扇在转动的一个效果,是吧?好,然后我们再退回来, 好啊,这就是今天要给大家去讲的这样的一个风扇的一个 dmu 啊,希望大家能够就是,虽然就是这个 dmu 这个模块呢,本身就是 啊,工具条都很少,是吧?啊,大家可以看一下,就是很少啊,他比我们之前所讲的这样的一个啊, gsd 模块啊,或者说是装配模块,工程图模模块啊,要简单的多,是吧?啊?里边并没有什么东西,只不过我们比平常啊用用的还是比较少 啊,就是说啊,如果大家想学习的话,就是可以首先啊就是做出这样的一个模型,然后按照我刚才的这样的一个思路,然后去学习一下,是吧?首先建立一个啊, mechan and mechanism, 是吧?建立一个机械结构, 然后给它添加啊,运动 for 啊,添加一个固定键,然后再去添加一个驱动,是吧?啊,最后的话进行一个模拟啊,就是这样的一个过程啊,比较简单。好,那么今天的课程就先到此为止吧。啊,谢谢大家,再见。

大家好,我是小蚂蚁啊,这节课我们看一下一个 d m u 的运动仿真实力 啊。首先我们看一下他这样的一个效果啊,就是说这边的话有一个三角形,那他是去做一个圆周运动,然后可以去带动我们这样的一个拨杆啊,去做一个网复式的一个运动啊,首先看一下这个效果吧 啊,双击这个机械装置啊,然后这边的话我去做一些设置, 把这个给他,把这个步数的话给他改多一下啊,这样的话他这个运动起来比较慢啊,大家可以看到这样的一种仿往复式的运动效果啊,就是这个 的样子。 好,那么我们先暂停啊,好,那么现在的话我们可以看到,就是说当我们暂停完了之后啊,我们现在这一些 pad 数据啊,都是处于一个红色代更新的一个状态,是吧?啊?为什么呢? 啊?因为我们这边采用了一个骨架的设计啊,我们可以看一下这个 product 里边的二三四,都是基于我们这个 part 一这个骨架去进行设计的 啊,所以说当我们去做完了运动摸底之后啊,他跟这个骨架去产生了一个偏离啊,那么这样的话他肯定会啊,就是 成为这样的一个待刷新的一个状态啊,我们需要点击一下刷新,然后他就会恢复一下啊,恢复他原来这个位置啊,那么接下来的话,我们就要啊,把我们这样的 一个模型,它的一个具体的建模过程啊,以及啊运动仿真的一个过程啊,去做一下啊。 啊,重点是有两个,一个就是这样的一个啊, product 里面去基于一个骨架去进行设计啊,然后另外的就是说我们要去做这个运动仿真。好啊,我们现在正式开始啊,直接点击一个新建 product 啊,在这个 product 下面我们去插入零件啊,依次去插入四个零件啊,这个地方要点否 啊?点否的话它就是会与这个装配体的绝对的标细重合啊,当然我们这个地方的话,如果点试的话也是啊,没有问题的啊,因为这个装配体啊,它只有一个,是吧?只有一个 product。 好, 那么在这个 pad 一这里边的话,我们首先要去搭建一下这个骨架。好,我们直接双击它,然后选择一个平面啊,在这个平面上的话,我们去把这个骨架给它做出来啊,首先的话我们去做一个矩形 啊,做完这样的一个矩形之后啊,我们对它进行一下尺寸标识啊,然后的话我们再去做一个多边形啊,三角形哈, 啊,我们在这个地方去进行一下单机啊,把这个锁给他解锁啊,然后 点击一下啊,给他改成一个三啊,然后点击一下,点击一下这个空白区域。好,那么现在我们就得到了这样的一个三角形啊,但是现在这个三角形他的边长有点长了,是吧?啊?我们去给他标注一下 这个尺寸啊,然后的话再把它的一个中心点啊,去做一下定位。 好,然后的话我们去把这个长度给他改成一个三十五啊,三十五有点小啊,给他改成一个四十五吧啊,改成四十五之后啊,然后我们把它往这边给他转一下,转到大约这样的一个位置 啊,四十五还是有点小啊,给他改成一个五十五吧。好,改成五十五之后啊,我们接下来要去进行一个倒角, 倒角 啊,然后接下来的话我们就选择这三个倒角尺寸,三个 r 角,我们约束他们相同啊,这个地方给他改成一个六。 好,改完了之后啊,那接下来我们要去基于啊这个三角形啊,去对他一个进行一个偏移。为什么要进行一个偏移呢?啊?我们看一下我们之前的这样的一个数据啊,他其实这里边的话是有一个凹槽的啊,我们可以看一下啊, 啊,你看它这里边的话是有一个凹槽 啊,我,然后我们这个橙色的这样的一个摆臂上面是有一个小圆柱啊,然后这个小圆柱在这个凹槽里面进行一个滑动, 就是这样的一个配合。好,所以说我们在这个里边去建模的时候,我们需要把这个凹槽的一个曲线给他做出来。好,那么我们直接选择这条曲线,然后这边的话选择一个自动搜索,选中所有的线条,然后给他向内侧偏移,偏移大约 啊二点五吧,这个地方给他改成一个负的二点五。好,然后做出来一条曲线,是吧?然后我们继续去对他进行一个偏移啊,然后这个地方给他偏移多少呢?啊?我们给他偏移一个啊,一点五吧。啊,一点五有点小 啊,还是偏移一个二点五吧,这个地方给他改成一个负的二点五,还是偏移一个二点五啊?但是这样的话我们就感觉这个圆角 点小了哈,但是没有关系啊,我们照样是可以模拟的。好,那么接下来的话啊,我们去把这个他中间的这个小圆柱啊,就是有有一个开孔,是吧?我们需要把它给做一下 好,然后给他标识一个尺寸。好,那么接下来的话我们去把这个摆臂给他做一下啊,但是在在做这个摆臂之前的话,我们首先去把这个写圆柱, 就是这个摆臂上的这个小圆柱给他做一下,好,画出来了,画出来之后,然后我们约束这两条线相切 好,然后现在的话我们就可以去做这个摆臂了啊,选择这个圆柱的一个中心,那大约到这样的一个位置吧, 找这样的一个位置吧啊,这个地方注意不要让他去产生任何的约束哈。啊,我们按住这个键盘上的一个 shift 键啊,大约在这个位置好,然后点击一下啊,并且我们在这个位置的话也给他去做一个小圆柱 啊,我们去给它标识一下它的尺寸啊,然后同样的我们把这个啊,它的一个长度,摆臂的一个长度给它标识一下。好,那么现在的话我们可以看一下啊 啊,其实我们可以在草图里去进行一个简单的模拟了,但是现在我去拖拽这个草图的时候他比较卡啊,那么没有关系哈,我们现在就不管他了,我们直接在这个我们直接给切,嗯,切换到装备体里面,然后我们去做这个其 他的零件啊,然后最后我们通过这个运运行这个 dmu, 我们去看一下他这个运动效果啊,好,那么到现在为止啊,我们这个骨架就已经做完了,做完了之后我们点击个退出啊,然后接下来的话啊,我们进入到这个 part 二里边 啊,进入到这个 part 二里边,首先我们把这个底座给他做出来啊,我们直接啊,在这里边的话去选择一个结合,选择啊,选择结合还不太行啊,选择这个结合吧,然后我们这边的话去 选择一个创建多重提取啊,提取他,然后这边的话就点连续啊,还是不行啊,我们这样吧,就是依次去提取一下。 好,然后我们点击一个确定啊,点击确定啊,我们现在已经把它给提取出来了哈,啊,提取出来之后啊,然后我们再把这两个小圆柱小圆台给他提取出来 啊,这边的话还是要去创建一个多重机曲啊,选择他,选择他啊,然后点击确定啊,保留所有子元素,然后这边的话把这个检查多样性,检查连接性给他勾选掉。好,那么这样的话我们就有两个结合了,是吧?啊,这样的话,我们切换到这个零件设计模块, 在这里边的话,我们去对这个结合一进行一个拉伸啊,反转一下方向啊,这个 让它变薄一些,然后点击确定好,那么同样的,我们去把这两个凸台给它拉伸出来 啊,拉伸的高度稍微高一些,然后点击确定好,那么这就是第一个零件啊,第一个零件已经完成了啊,但是你看啊,这个地方的话有一个小链轮的一个标识,说明他与我们这个帕特一是关联的,是吧?好,然后我们再双击这个帕特三, 进入到 pad 三这里边啊,那么同样的啊,我们这边的话也是需要把这些线条给它提取出来, 我们还是切换到这个创城式外形设计模块啊,在这里边的话我们去做一下提取啊,我们还是选择一个结合 啊,然后创建一个多重提取去把这个最外面的这样的一个线框给他啊,这边的话不行啊, 把这个最外面的这样的一个线框给他提取出来啊,同样的我们要把这个地方也给他选上啊,然后这边的话保留所有的元素啊,把这两个给他勾选掉,点击一个确定 好。那么这个要我们要基于他去创建一个图台,创建一个拉伸,是吧?啊?然后接下来的话我们需要把中间的这样的两条线也给他去提取出来 啊,那么这两条线的话我们要基于他们去创建一个啊 auto 是吧?好,然后这边的话去创建一个多重 t 区啊,点击一下它它它, 好,然后点击一个确定啊,这边保留所有的元素,点击一个确定啊,把这两个也是给他勾选条,点击一个确定。 好。那么同样的我们创建了两个结合啊,然后接下来的话切换到这个零件设计模块,在这里面的话,我们把这个零件三啊,这个三角形啊也给他做一下啊,好,点击他啊往下, 好,然后点击一下确定好。那么现在的话我们去做这个凹槽,点击一下这个凹槽, 选择这个结合二啊,往上拽一下,然后这边的话给他放到这样的一个位置啊,也就说这是凹槽的一个深度啊,就是这么深啊,大家可以看一下啊。好,我们这边的话可以给他换一种颜色啊,选择他,然后这边的话把这个图形属性给他显示出来, 改成这个粉色吧。好,这是第二个零件啊,第二个零件的话,它跟我们这个骨架也是有关联的啊,你看这个地方也是有一个链轮,那么我们现在开始做第四个零件。好 啊,我看一下啊,之前我所做的这个好,那么做第四个零件的时候啊,我们最好就是,其实第四个零件的时候,我们最好也是去基于一个骨架去进行 设计哈,但是我们这边只是做出来这个中心线啊,那这样了吧,就是说我们还是退回到这个 party 里边啊,我在这里边的话把第四个零件的外形也给做一下啊,我们直接去选择这个长条孔。 好啊,那么现在就已经做出来了,做出来之后,那现在我们要把这个孔啊给它改小一些吧啊,给它改的 好,然后点击一个确定啊,然后点击一个退出啊,你看这个孔改小了之后啊,我们这个零件一啊,也发生了一个啊,就是变红了,是吧?啊, 因为因为我们这个零件一他这上面就是这个图台,他是引用了我们刚才所修改的这个小小圆圈,是吧?啊,所以说他要需要对他进行一个刷新。好,那么接下来的话啊,我们来做 啊,这个第四个零件双击它啊,然后同样的啊切换到这个创城式外形设计里边啊,我们点击一下这个 结合,然后点击一下这个创建多重提取啊,把我们这个外轮廓 这个摆臂给他提取出来,然后这个地方也给他提取一下啊,然后点击一下确定啊,保留所有子元素,把这两个给他取消勾选,然后点击一个确定啊,然后接下来的话,我们再去把把这个小圆圈,小圆柱 啊,我们这个深入到凹槽里面的这样的一个小圆柱啊,给它提取出来啊,点击一下确定好,然后切换到这个零件设计模块,在这里边的话,我们去做一下这个实体啊,好,然后选择第一个结合 大约到这个位置吧啊,然后这边的话再往下拽一下啊,点击一下确定 好,那么接下来的话,我们去把这个小圆柱啊也给他做一下,往上拽一下, 好,然后点击一下确定啊,给他换一种颜色,换成这个黄色啊,那么实际上现在我们就已经完成这个建模了啊,啊,但是呢,我们这个建模 比较有技巧啊,为什么呢?因为我们下面这三个零件他是基于我们这个 part 一这样的一个骨架去创建的啊,这样有什么好处呢?啊?如果我们想要去修改啊,这三个零件啊,就是修改他们的一些参数,那么我们只需要在这个 part 一他这个草图里面 啊,去更新啊,这样的一些尺寸,你比如说这个地方,我给他改成一个六十,然后点击个 enter, 好,大家可以看到哈,就是我改完了之后啊,那么现在你可以看到这个红色的这个 part 三他还没有发生任何的变化,是吧? 啊?并且我们这个价,你看啊,他跟我们这个草图也是啊,有错位的,是吧?但是我点击一个退出之后啊,你们可以看一下有什么样的一个效果啊?好,大家可以看到啊,他已经变红了啊,那么实际上我现在就是去激活这样的 装备起之后啊,我们可以发现啊,你看他这个地方啊,就是已经就说我们这个二三四这三个零件已经跟随着我们这样的一个草图去发生了一个变化,发生了一个啊,就是外形的一个变化,是吧?但是我这个地方就是发现有一个位置啊,没有去标注这个定位尺寸啊, 我们给他定一下位, 好,然后点击一个退出。好,那么接下来我们要去做一下这个 d m u 运动仿真哈,那我们去双击这个 product 二 啊,我们需要去进入到这个数字化装配,然后这边有一个运动机构这样的一个模块啊,在这个模块里的话,我们去创建这个啊,运动机构,首先点击 这个插入啊,新机械装置,插入了一个新机械装置之后啊,然后我们点击一下这个固定键,我们去选择这个啊,帕特二作为一个固定零件啊,那么接下来的话就是要去创建这个运动符,首先很明显的有两个旋转符啊, 啊?哪两个呢?就是这个跟这个啊,然后这边去选中一个偏移啊,然后点击一个确定啊,这是第一个旋转符啊,你看我创建完了这个旋转符之后啊,在这个结构数上其实已经出来了哈,就是这样的一个旋转符,这是我们刚才去创建的一个固定零件 啊,那么我接下来去创建第二个旋转符啊,就是我们这个啊,三角形,他绕着中间这样的一个轴去学啊,做圆珠运动,就是这样的一个旋转符,是吧?好,然后我点击一下他啊,点击一下这个底板啊,他这个图台的一个中心线 啊,然后把它给隐藏掉啊,我们再去选择他的中心线啊,然后啊,我再把它给显示出来啊,这边去选中一个偏移,选择这个面,选择这个面 啊,然后点击确定好这个,这个地方又多了一个旋转符,是吧?好,然后第三个最重要的也是我们这个 dmu, 就说这个实力当中啊,最关键的一点哈,就是我们需要去创建一个滑动曲线符。 好啊,去滑动曲线,我们应该去选择啊,哪两个呢?啊?就是首先第一个曲线就是我们这个啊,这个小圆, 这个小圆小圆圈,是吧?但是我们选的时候一定要注意啊,我们要去选这个 pad 四与 pad 三啊,这上面的曲线相结合,是吧?所以说这个 pad 一它只是我们的一个骨架,那它在这里会影响我们的选择,所以说把它给隐藏掉。好,那么接下来我们去找到这个 pad 四啊,它这里面的骨架应该是这个提取,是吧?啊,我们选择它就是这个小圆圈啊,然后把它给隐藏掉啊,然后接下来的话我们要去 啊,但是我们这里边啊,你看这里边没有单独的,就是这类似的这样的一个啊,三角形是吧?啊,这两个这个结合二,它指的是这两个曲线结合到一起了,是吧?所以说我们这边的话需要把这个单独的给它提取出来 啊,我们这边没法直接去点击邮件啊,所以说我们点击个取消吧,重新去提取一下啊,啊,我们这边的话去双击这个零件即合体 啊,然后还是啊回到这个创城室外形设计里边啊,然后我们点击一下这个 t 区啊,选择它点连续切线连续啊都不行, 把它给隐藏掉, 把它,把这个给它显示出来。 好,然后我们点击一下它,选择它点击一个点连续。好,现在是可以了啊, 好,那么我现在已经把它给提取出来了啊,那么这样的话,我再重新回到这个 dmu 这里边啊,去双击这个机械装置啊,你看又切换到了这个模块 啊,然后我们继续去点击啊,创建这个滑动曲线付啊,选择啊我们这一条曲线,这是我们刚才创建的一个提取啊,然后我们再去选择 pad 四里面的这个提取啊,就是这个小圆,是吧?我们把它给引,把它给显示出来啊,你看就是这两个啊, 这个小圆他在这个三角形上去进行一个滑动,就是创建了这样的一个运动服。好,然后点击一个确定啊,其实啊,就是说我们这三个旋转服已经满足了啊,他的一个啊,就是运动服的一个创建,但是现在呢,我们需要去添加一个驱动, 什么样的驱动呢?就是说我们得有一个电机带动的这个三角形去做一个圆珠的运动,是吧?啊,那么我们直接去点击这个旋转二 啊,旋转二就是叉,是吧?就是这个地方这个旋转符啊,然后我们点击一个驱动角度啊,你看啊,就是加上了这样的一个驱动啊,然后呢我们把这个驱动的这个 啊限制给他改成零到七百二啊,我要去让他转两周啊,然后点击确定,好,现在提示我们可以去模拟机械装置了,是吧?好,点击确定,那么我们现在可以直接去点击这个 把使用命令进行模拟啊,点击他啊,但是他现在提示我们一个模拟信息哈。啊,那么这个地方的话啊,我们直接去点击一个试就可以了, 点击一个式,然后我们把这个步数给他改成一个五百啊,往后给他拖拽到大约这个两周吧,就是啊,然后点击一个运动 好,大家可以看到这样的一个运动效果,是吧? 啊,做的还是比较不错的啊啊,这就是我们这个 d m u 运动仿真所达到的一种效果啊,那么其实我们本节课啊,就是说做一下总结啊,这个总结才是最重要的啊,你看我当我 退出的时候,感觉这个模型变红了啊,为什么会变红呢?因为我们这个地方,我们这个 pat 二三四它是基于 pat 一这个骨架去进行设计的是吧,但是我们这个骨架啊,你看它是这个白色的是吧?啊,但是我们现在感觉啊啊它好像是重合的啊,那么我们这边的话我们再重新的去啊,给它往后退一下啊, how 就到这吧。好,然后我们点击个退出啊,你看现在啊,就是说我们这个啊 part 二三四已经跟原先的这个 part 以及这里面的草图产生了一个错位是吧? 啊,既然我们这个 pat 二三四跟这个 pat 一之间有一个链接关系啊,所以说啊,他他都是基于这个 pat 一去进行设计的,但是现在呢啊,由于这个运动仿真啊,他们的位置已经就是发生了一个错 错位,是吧,那么现在的话啊,当我去激活这个装配体的时候啊,你看他都变红了啊,那么这个时候我们其实可以去点击一下这个刷新,然后让他复位啊,然后点击一下确定你看一下啊,你看他又复位了是吧? 好,那么其实就是这样的一个原理啊,首先我们这节课学习的是这样的一个骨架设计,那然后第二个就是我们这个 d m 运动运动仿真啊,我们这边印了一个比较重要的运动符,就是这个滑动曲线结合 啊,如果大家就是想要学习这个卡地亚 dmu 运动仿真课程的话啊,那么可以直接去看一下啊,我们这个卡地亚小蚂蚁的 dmu 啊课程啊,因为这里边讲的内容非常的详细啊,关于每一个运动服啊,关于每一个运动服的一个创建方法,以及我们这里边啊,就是说这里边有很多比较 高级的命令啊,你看在运动的时候,我们可以去进行这个距离分析,进行一个干涉检查啊,这些都是我们常用的,也是最基本的 啊,但是其实啊,网上关于这一部分的讲解啊,很少啊,或者说有人就是啊,可能会讲一些 dmu 的课程,但是他啊对于这样这边这一些面面的话,其实啊了解的也不够是透彻啊啊,但是我们这个课程里边其实讲的非常详细啊,大家可以去试听一下啊,如果感兴趣的话, 好,那么我们本节课啊,关于这个实力的一个讲解啊,就先到此为止啊,感谢大家,再见。

大家好,我是小阿,今天我们看一下这样一个弹簧,我们用卡其亚应该怎么绘制,首先呢我们第一个 进入草图,沿着这个弹簧的轮廓绘制一个图式的这样一个轮廓线,绘制完轮廓线以后,我们将他的进行一个约束,约束完成以后对他个别位置进行一个倒角, 倒角完成以后呢,我们使用拉伸的命令对这个轮廓进行一个拉伸,完成以后我们点确定以这个平面为基准,我们绘制一个草图,草图的形状, 用完这个图式的这个形状给他绘制出来,绘制出来以后我们将相应的尺寸给他约束完全,约束完全以后我们退出扫图,同样的也使用拉伸的面料对他进行 一个拉伸,拉伸完成以后,我们使用香蕉的命令将这两个面给他求胶线,求完胶线以后,我们 使用扫略的命令选择第三个,里面选择圆心和半径中心线,我们选择我们这个香蕉线,半径呢我们输入是零点六完成,点击确定,我们新建一个几何体,使用 封闭曲面的命令将这一块给他,将多余的隐藏,我们从背面找一下这个对称面,使用镜像的命令选择这个面 作为镜像的面,哎,等一下选择镜这个面做镜像的面,点击确定将多余的隐藏,这样我们一个弹簧就绘制完成了,小伙伴们你学会了吗?

接下来我们学习旋转结合运动服,首先了解一下什么是运动服,运动服就是根据机械运动方式总结出来的限制机械运动的约束,通过添加这些约束条件,可以让机构的零部件只能在某些特定的自由度内运动, 是进行数字模型分析的首要步骤,这里边呢,提供给了我们十七种类型。我们这里呢,先把我们用到的旋转结合运动服进行讲解, 界面是我已经创建好的数据,我们来给他添加运动服进行使用命令驱动仿真, 大家可以观察一下左侧特征数的变化。这里边机械装置我们已经创建, 下面的参数结合,也就是我们现在要创建的旋转结合运动服,我们点击旋转结合运动服按钮, 弹出旋转结合运动对话框。 这里呢,如果有多个机械装置,我们可以通过点击下三角进行选择,也可以新创建机械装置。下边呢是对运动服进行定义名称, 这里呢是几何元素,约束线,线,面和面。 旋转结合运动裤是用两零件之间的线和面作为约束条件,两条线必须同轴,面可以不重合, 如果是零偏移的话就是重合,如果我们选择后面的偏移就是不重合。 在本视力中呢,我们要做的是这两个零件进行同轴旋转,这个零件作为固定零件,以他进行旋转结合命令。

我是小蚂蚁,今天呢去为大家讲解这样的一个异形弹簧的一个绘制方法,其实整个绘制过程呢还算是比较简单啊,接下来我们就去做一下,好,我们新建一个帕特文件, 那然后呢这样就是我们首先去新建一个啊,草图啊,草图中画一个正方形啊,我们去采用这样的一个命令,居中举行,是吧?我们可以看到这边有一个居中举行这样的一个命令,这样的话我去选择一个中心点啊,然后去拉一个近似的正方形, 好对他进行一下尺寸匀速尺寸修改,四十四十啊,然后退出草图。那接下来我们在啊这个平面上就是说与这个 啊,我刚才所绘制的这个草图所在的平面垂直的一个平面上,然后去做一个中心线啊,我们来选择一个定位草图,好交换一下这个左边的方向,是吧?然后呢我们这边去做这做这样的一条曲线, 别补一下尺寸六十。好,我们这边呢继续去做一条构造线, 标注一下尺寸六十。然后呢我们做一个圆乎,选一个三点圆乎。 这个时候呢,我们去约束一下啊,我们这个圆弧与我们这个竖直中心线的这样的一个距离, 比如说是十五吧,啊,然后我,我把这一条我约束一下这个点啊与我们这个点的一个距离零,让他们做一个相合约束,是吧? 好,这个我看上去不太明显,我把它约束,把它给尺寸给改成十吧。好,然后我们推出这个草图啊,这样的话我们一共会制了两个草图,是吧?好,然后呢我们把我们啊这三个基本平面隐藏一下,然后把我们这些 坐标草图的坐标给你藏一下。好,然后呢我们去进入我们这样的一个扫略扫描命令,然后去选择我们第一第一个选项,然后这边我们去选择一个使用两条音的 曲线,然后轮廓呢继续选择我们这个啊正方形,然后这边这个引导曲线我们可以去选择他, 但是我们现在是无法选择的,是吧?因为它并不是一个单独的元素,那么我可以右键,然后去创建提取,然后去提取这样的一个元素,然后点击确定,然后头里这个地方也是创建提取提取这个元素,然后点击确定, 点击一下预览好,点击确定好,现在已经回主完成了,是吧?啊?这样的话我可以把之前的这两个草图给你藏一下,然后这边啊我去找角,找一个二五的一个圆角 确定,然后现在是没有问题,是吧?找了这样的一个圆角,找这个圆角之后呢?然后接下来我们就要去 去啊,再去利用我们这样的一个扫略命令,然后我们选择第二个选项,然后这边选择使用达摩方向,然后引导曲线。一啊,我们去选择我们这个 这一条曲线啊,但是我们这个地方因为它并不是一个单独的元素,这两个小曲线是啊,在一个草图之上的,所以说我们这个地方依然要使用我们这个提取命令,创建提取,选择他确定,然后这个达摩方向, 这个拔木方向的话,我们去选择右键,然后去选择一个外外部键,是吧?然后这边这个把的曲线我们选中他,然后这边选择一个线性,然后啊,比如说我们要让他转十圈的话,一圈是三 百六十度,然后十圈的话就是三六百啊,三千六百度,是吧?然后关闭好,点击下预览好,这样的话 啊,我们可以看到我们所撞的这样的一个啊曲面,那他这个还是有点小,他的斑点有点小,是吧?所以说这个地方我可以把它给改成三十度啊,点击一下预览,确定好,然后我们又做出来这样的一条曲啊,一个曲面是吧?啊?我们把之前的 草图隐藏掉好,这样的话这两个曲面可以做一个香蕉啊,我们选择这个曲面,然后再去选择这个曲面,然后点击确定 好,那么大家现在可以看到我已经做出来了这样的一个弹簧的一个中心线,是吧?然后我们继续去用我们这样的一个扫阅命令,然后去选择第三个选项啊,这个地方选择圆形 与半径,然后中心曲线去选择他,然后半径呢?我可以啊,输入一个一,然后点击一个月 好确定好,这样的话基本上就是已经绘制完成了,但是我们现在要把它实体化,是吧?然后我们插入一个几个体,然后切换到我们这个 party 赞这个模块, 然后这边去选择我这样的一个定义封闭曲面,去选择我们这样的一个曲面,然后点击确定好。啊,然后就完成了我们最终的一个一弦弹簧的一个绘制方绘制,是吧?啊?这就是整个过程,然后应该还是比较简单,是吧?啊?我反复啊三次利用了这样的一个扫略的命令, 扫阅一,扫阅二,扫阅三,是吧?啊?希望大家能够对这个扫练面临有一定的掌握。好,今天的课程就到此为止啊,感谢您的关注,再见!