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画完图挡之后,怎么样隐藏多余的辅助线和我们的面组,以便下次打开图挡的时候啊,它是不显示的一个状态,我们一起来看一下吧。 我们的图档画完之后啊,会有很多的辅助线和辅助面,怎么进行隐藏?我们选择数层右击啊,新建我们的一个层,比如说我们要把面组隐藏,我们在过滤器当中选择面组啊,然后把所有的框选 框选我们的这些面,他就会框选到我们的这个成熟性里面去,点击确定,再右击进行我们的一个隐藏就可以了,隐藏完之后一定要记得再右击一次保存状态, 然后上面还有很多的这个骨架线,我们也是一样的要在这个位置啊,新建我们的速成,然后在我们的过滤器 当中选择我们的这个曲线,再把我们的所有曲线进行我们的一个狂选,点击确定,然后我们再到这个过滤器当中把我们的这些曲线啊一定要进行隐藏,然后再去保存一次状态, 然后再去保存我们整个图档,这样子啊,我们下次打开这个图档,他就是非常的干净。好,可以关注我,每天分享一些小技巧。

我们在做完图档之后,怎么样去隐藏多余的这个面组以及辅助线,我们一起来看一下吧。 我们的碰穿和插穿在产品中遇到的是非常多的,像这种孔位就是我们的一个碰穿孔位有三种啊,一种是前膜贴后膜,后膜贴前膜,前后膜在中间对碰的一种形式,就是我们的 模具和模的时候,上下表面靠住形成的孔洞啊。有很多同学不理解,我们来看一下这个图档就知道了。这是我们的一个孔位,这个是后膜,这个是前膜,这个就是我们这个产品 中间这个位置就是我们形成的孔,你看我们这个后膜,对吧?贴到了这个前膜的表面耶,我们这一个孔位就形成了,他往这个方出,所以说这个就是我们的碰穿孔。我们的插穿孔呢? 简单的讲就是上下磨人啊,他一直延伸到对面去上磨人或下磨人,我们的这个啊,从对面的磨人里穿过去形成的孔洞,他主要是为了解决倒扣问题啊。像你看我们这个地方是有个倒扣的, 如果说直接触摸,你在这个地方要走一个斜顶,但是我们通过这一个插穿在这个地方插一个洞,对吧?他是可以往后面走的,这个倒扣位是可以直接往后面触摸的,像包括你看我们这个地方, 对吧?像你看我们这个产品内哎,他在这个地方这个位置是一个倒扣位啊,是一个倒扣位,我们就直接往后出磨了,通过我们这个叉穿产品前磨后磨, 这一个他是可以解决我们的啊,这个刀口触摸问题,让模具变得更加的简单,节约了我们的这个成本啊。好,可以关注我,每天分享些小技巧。

大家好,我是冰大一师范,下面的视频我来给大家讲解的是一个箱包表面斜条纹正裂的造型方法,这种斜条纹呢,在很多箱包上都会经常看到 类似的效果,是这样的,在箱包的表面平面上呢,有一系列的协调纹,然后这些所有的条纹都在侧面的圆角上消失,这样的条纹呢主要是用于增强我们这个箱包的表面强度以及起到修饰的作用。 对于这样的条纹,显然用扫描或者说是可变扫描类方法会比较方便,下面呢就来看具体的实现方法。回到我们这个模型的初始状态。第一步, 首先我们把上表面的这些曲面复制一份备份出来,选中这些曲面,通过 ctrl c, 然后 ctrl v 来直接复制出这样的一个面组,然后选择底部的基准平面往上偏移一定的距离,这个距离呢主要是控制我们消失的地方, 选择基准平面,然后这个距离我们给他一个合适的值,然后使用这个基准平面来修剪掉我们刚才复制出来的曲面面组,再选择刚才偏移出来的这个基准平面,保留上半部分就可以了。这样呢 就有了一个修剪过的面组,这个面组主要是用来投影曲线使用的,有了这个面组,我们下一步自然就是投影曲线,这个投影曲线呢就是为了创建可变扫描的轨迹啊,大家可以看到这个条纹基本上都是 类似这个凹槽的形状,使用扫描类的方法显然是最直接的方法,创建投影曲线,选择投影,然后基准平面呢,我们可以选择投影炒绘,选择在这个呃顶部的这个平面来炒绘就可以了,选择这个平面 进入我们这个草位状态,下一步当然就是控制他协调纹的角度,放下一条辅助的中心线, 假如是这样的一条中心线,标注他的角度三十一度,放下一条垂直他的一个参考线,然后找回一条斜的直线段啊,这个直线段的,当然你可以关于我们这条中心线 对称标注它的宽度,然后标注它距离这条中心线的距离就可以了。现在呢我们就可以调整它的一个尺寸,比如说给他十八啊,这个是 起点宽度呢,足够宽就可以了,比五二百五十。这样呢我们就可以得到这第一条草绘的直线段。确定投影自然是选择的我们刚才复制并修剪过的面组,选择这个面组方向,自然也是选择这个平面。往下投影 啊,就可以得到这第一条投影曲线。有了这第一条投影的曲线,自然我就可以通过震裂的方式得到其他一系列的 呃投影的曲线。选择这个投影,然后使用正列,正列的尺寸讲究是十八,正列的间距,我们间距可以把它改小一点,给他十个,有二十一个确定,就可以得到这一系列的斜条纹。有了这斜条纹曲线,那我首先要创建的第一条 条纹,因为我们可以跟随这条曲线的正列来生成我们条纹的正列。这种条纹呢,当然使用扫描类的方法是比较简单的,比如说现在选择这一其中的第一条曲线, 然后选择扫描,选择可变洁面,当然是移除材料,然后进入草绘,在草绘里面我直接放下一个圆,这个圆呢我控制它的深度是零点五,零点五 半径呢给个五点零,这里面半径的大小呢,实际上就可以控制我们条纹的宽度,给他五点零,确定确定就可以扫出这第一条条纹, 但是大家可以看一下,我们暂时把这个面组先隐藏了这第一条条纹,因为所有的深度都是零点五,自然就没有这个消失的效果。但是这个条纹其他地方呢都是比较合适的, 唯一不合适的就是没有在末端这个圆角这个部分,呃,处理掉这个消失,就是逐渐偏离我们这个圆角面,最终, 哎完全脱离这个圆角面的这个效果,所以还需要进行一点处理,要实现这样的处理,大家可以看一下刚才的一个洁面,这个洁面里面我们是通过控制这个圆角的深度来实现我们这个挖出来的这个凹槽的这个零点五这个尺寸。 假如说我们如果有办法让他控制这个圆角,零点五这个尺寸在起始和结束的部分呢,逐渐变成为零,或者 说是偏离我们这个面,那就比较合适了,就可以实现我们这个见面的这个效果。那为了达到这个目的,我们 改造一下我们这个炒绘的约束方法,首先给它偏离下面这个 e 个 m m 的地方,放下一个炒绘的中心线,比如说一点零,我们先删掉这个尺寸,再来标注这样的一个尺寸,零点五这个尺寸确定 要实现我们这个起始和末端的一个渐变的变化,我们要么通过关系,要么通过图形控制,很显然图形呢会比较方便一点,回到我们这个正列之前的状态,再来创建一个基准的图形 啊,比如说这个图形的名称,我们叫它 h t。 进入图形之后,习惯性的第一步,放下这个坐标系, 放下一个水平和竖直的中心线,这是方便我们这个参考。中间草绘出一段水平的直线段两端呢,可以通过圆弧或者说是样式调曲线来收尾, 放下一条中心线来控制它的一个高度差,比如说给他零点五, 这里面标注它的一个宽度,比如说给它六,这里自然给定的二啊,这只是一个相对的比例, 你先不用管它,我为什么炒灰成这个形状约束这边呢?是曲率连续,这边同样也是曲率连续,总长度是十点零标准, 注一下这样条曲线两端的角度,比如说给他四十度,同样这边也是一样啊,这个角度呢,就取决于你最终消失的这个效果是什么样子的。这边给他零点五, 这个草绘的这个图形就是这样的,这里面呢,十也就相当于我们这个轨迹参数一点零放大了十倍,其中有百分之二十的部分是用来开始和结束的部分,中间百分之六十呢是移植恒定的这个深度 确定。完成我们这样的一个图形,再回到我们刚才的这个扫描的特征,重新定义一下扫描特征,进入草绘这一下子我们要用的就是这个图形来控制这个零点五这个尺寸的变化,就让他 它从零点五变成一点零,一点零呢,自然就刚好离开了我们这个表面,所以呢可以工具。然后是关系啊, s d 十等于 evergra, 这个就是我们这个图形计算函数了 啊,这里面第一个参数就是图形的名称 h t, 然后第二个参数就是变量 charge per 乘以十,因为我们放大了十倍,这样呢就可以得到这样的一个关系,简单的关系来控制我们这个 ever。 哇,这个里面打错了一个字, p h, 不是 h p have a graph 啊,现在这个高度值,这个深度值就是使用了我们这个图形来控制确定, 再来确定,那就可以得到一个新的这个扫描,这个扫描呢,在起始和结束的部分都有了这个直接逐渐偏离的这个效果,实现了这个消失。有了这一条扫描,那当然我就可以直接通过跟随镇定的方式 得到其他的一个条纹的正列,确定就可以生成这二十一条条纹在这个表面上的消失的斜条纹的正列,就这么简单实现了。这个就是我们这个基本的方法,在这个过程里主要就使用了 可变扫描结合图形的方式来控制,实现我们这个条纹的消失效果。

当我们在做曲线阵列的时候,经常会出现这种跑偏的情况,那么应该怎么办呢?我们可以找到原先的这一个阵列,把这里的草绘曲线点开,目前他默认的一个起点是在这个位置,我们可以使用分割命令在这里给他创建一个点, 然后选中这个端点,右键把它设置成一个起点,然后确定,那么现在都已经到这一个轮廓边上来了,但会感觉到它的一个大小分布的不太一样,我们可以用这一个轮廓边缘线 选中这个面创建一个点出来,在这一个正面里面我们把他的选项点开,把这一个使用替代圆点打勾,然后圆点的位置我们选择到刚刚创建的这一个点, 那么现在我们可以看到我们所做的这个纹理都完全分布到了他的一个轮廓边缘线上来,当我们没有替代原点之前,他是这样的,然后把这里给他打勾再确定出来,你学会了吗?