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如何通过骨骼生成我任意想要的动画

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发布时间:2024-04-14 17:25
巴朵斯
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第一步:创作一个你所需要的人物形象,我为了节约时间,直接在网上刨了一个人物形象,选择一个侧面的,每一个关节都为我们已经分解,做人物的骨骼动画分解人物关节是逃不了的。 
第二步:分解这个人物关节,在an里面要求是:我把它做一个表,按这个表,把每一个关节转为一个图形元件,大概就是这么一个分解法,不要嫌麻烦,要想把动作做流畅就得分解清清楚楚,越细越好。 
第三步:我们把人物组合起来,很多关节你会发现是一样,所以在分解关节的时候,有些关节就做一个图形元件,组合的时候重复用就可以了,这个步骤要注意的是把每一个关节图形元件的轴点要调到位,运动都是围绕轴点运动的,不然就会失效,或者出现穿帮等现象。 
第四步:选择资源下面有个动画选项,选择操纵就可以看到绑定预设,按住鼠标往舞台拖就可以看见一个装置映射窗口,点击头部、颈部、身体等操控指示,在我们刚才做的人物上点击,变成绿色就证明绑定成功,装置映射里面每一个关节指示里面都有一个点,这个点就是我们人物关节的轴心点,调成它一样,以免出错。 
第五步:一切都调好以后,我们就点击应用骨架按钮,这个时候,我们就可以看到舞台的人物会自动走起来,如果某一个关节有穿帮或者不流畅,就去调节轴心点和位置即可。 
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