粉丝9143获赞6.6万

点赞一百九十万,评论一万,就是这个爱人错过的海报的这一首歌的海报,那我们今天就用 baland 来实现它吧。首先呢我们直接就是添加 a 键, 新建一个立方体,这个平平无奇立方体之后, sc 进行一个这样的缩放,然后我们需要对他进行一不断的环切抗压,加而给他更多的环切,然后在这里呢可以给他一个数值,比如说给他一个三十的数值抗压,在这里新增更多的环切,这里呢也给他一个三十的数值。敲击回车键之后呢,我们选择上面的这些点, 那么我们可以直接切换到点模式,点击选择,然后这里有个随机选择,就随机的选择这些点到 out 加 c 键,进入到促显模式, ctrl 加鼠标,左键一滑,哎,就可以直接把下面取消掉了。我们按下 gz 进行一个向上的移动,就可以创建出这些 凹凸的贴合,那右键给他取消掉,然后右键一个平滑着色,就创建出了这样的内容啊,但是我们会发现,哎,这个太高了, g z 进行 一个向下的移动,好让他变得没有那么的高,好,我们瞬间就创建出来了。创建好之后呢,我们需要给他进行一些环切,哎,我们把这个地方呢进行一个倒角,先框住这里,框住框住,框住这个地方,好,选择这个环节线,再选择这根环节线,再选择这根 环切线,选择这一根环切线,再选择这一根环切线,再选择这一根环切线,再选择这一根环切线。但是这个时候我们会发现一个致命的操作,懂没有? ctrl 加 a, 给他一个全部变换,这样他的缩放才会变成一,他不接就要变进不去, ctrl 加 b 对他进行一个倒角, 在这里呢可以给他一个二的段数,这样呢他就会有更加锋利的边缘了,可以看到我瞬间就做好了这样的水面,我们直接到达这里面的着色器模式,点击一个新键,在这里面直接按下键盘上面的 n 键,找到这下面的选项,把屏幕空间折射打开, 在这里把这个透射呢直接给他拉到一好,瞬间呢他就有透明的感觉了,对吧?其实没有,我们需要到这个渲染这里面找到这个屏幕空间反射,把它打开之后呢,我们再切换到渲染模式,在这里调整一个 hdr, 看起来非常不错,还需要把这个折射给它打开,好的,这个时候看起来并不像水面,对吧?但是如果我们把这个颜色进行一下调整的话,我们来看一下现在颜色是这种深蓝色的,我们直接把这个颜色呢给它调成一个深蓝色,往下一拉, 这个时候就瞬间搞定了,但是我们会发现这里面游了一个人,我们这里暂时没有人,所以可以先用猴头来替代, shift 键加 a 键,找到网格,新建一个猴头, s 键对他进行一个缩放, r 键对他进行一个旋转 机给它移动过来, r z 键,哦,假装这个猴头在这里面进行游泳,然后我们再回到这里面的渲染模, 是把这个 hdr 灯光打开,然后我们就制作好了这样的效果了,看起来非常的不错,但是我们会发现,哎,他这个透明一些,我们这个没有那么透明,对吧?我们可以在这里面找到着色,把这个透射呢给他改小一点, 比如说改成一点零五,好,敲击回车键,我们在这里把这个键胶片,把这个透明打开,好,这样他就是透明的了。 修复滤镜加 a, 再新建一个日光,给他进行一个打光,增加这里的强度。啊,我们发现这里还会再波涛汹涌一点。我们把这个衰减编辑模式打开,找到这里的随机 gz, 进行一个这样随机的向上的移动。好,我这里调整一个 hdr 灯光,比如说这一个 好,瞬间就已经制作出了差不多的效果啊,看起来非常的不错。好的,那么这个就是制作的全部过程了,并且这个呢是可以实时的进行预览的,非常的不错。我们可以到里面来看到这个猴头现状,给这个猴头一个平花勾色,看起来效果非常的不错。

大家好呀,今天和大家分享一下用 blender 怎么做起泡效果。首先新建一个球体, 右键平花着色,进入着色面板, 切换到渲染模式,这里渲染器用的是自带的 cycles 渲染器,在渲染设置面板选择胶片透明。 新建一个材质球,删除原来的通用着色器, shift 加底,先添加一个混合着色器,再添加一个透明着色器和玻璃着色器, 接着添加一个颜色渐变,和层菲尼尔 连接到混合着色器的系数上, 颜色渐变线性改为 b 样条,增加一节渐变颜色, 添加一个颜色色相饱和度节点,再添加一个纹理造 跑步节点, 再添加一个文理坐标。 我想要我想要你。总有起风的清晨,总有灿烂的黄昏,总有流星的夜晚。感到几分在想我孤独的尽头,是我们都渴望的自由,你心里的落寞, 你在灯火中的夜空飞行, 就像我,就像你。 到这里,气泡的整个材质节点就完成了。 回到模型模式,添加一个摄像机,简单设置一下,复制几个气泡,简单构图一下, 合并几个气泡。添加一个细分效果器,进入雕刻模式,稍微调整一下气泡造型,在 ai 里做一张底图,摄像机视角下导入, 现在看是不是画面很暗。进入着色模式,把底图的材质节点连接到自发光节点上,看看 画面是不是好多了,最后渲染出图, 最后再丢到 ps 里,后期一下就好了。好了,今天的分享就到这里了,记得点赞关注分享!

and do your times have been no man we don't ten, but not my shoes are and another thing, but we can try all this thing do your time so big the man hell by the way i use power up i'm a warmest man using love feeling more one of the space and your times have been no man i hear another we don't pan, but no one shoot then, but we can't try what does this do your time so big the man when the fail by the way i use power up i'm the warmest man using love feeling more, but we can try to understand the new york times have been the bear we don't have a knowledge you time to beat the man。

用普兰豆软件去画展台,我的思路是先画一个展台的大结构,一个空架子,然后在里面填充内容,这些内容就是展示贵阳海报画面、桌子、椅子这些,真正要设计的就是这么一个空的价值。 按照这个思路来就简单多了。我的普兰德课程案例当中用到的是这么一个展台,他的思路是中间有一个东西升起来,像生命力这样的一个东西往旁边有两个翅膀伸出去,就表达了一种车向引领啊,生命力啊这种意识。 嗯,用一个具象的造型去表达一个车象的意思啊,这种车象的积极向上的词汇啊,总是能跟呃某种设计理念扯上关系的。很多人在问我 设计理念该怎么写概念,怎么去表达,其实我就觉得找一些积极向上的词汇去表述就行。跟你的造型扯上关系,我的设计的时候只是设 这几个造型,你不是在设计那些词汇啊,然后在普兰的软件里面的具体操作啊,我会先给他画出这种大框架,以后不会给他做的特别复杂,在这种简单的模型上面会去修改,他 修改这个比例,让这个比例能够体现出我刚才说的飞翔啊,生命力这种意识。故意把旁边的这些物体啊给他降低一点,因为他升的太高了,中间这个翅膀的感觉就没有了, 故意给他降低,并且他的模型特别精简单面的模型我可以去修改,我这边可以随便改一下,那边可以随便改一下,就可以很轻松的去控制这种造型的整体结构,才能表达出我那个车厢的意思啊,然后这个 这这个造型他简单了,我可以通过各种修改器,在布兰德里面和三点半是一样,他也是有很多修改器可以给他改成各种造型,比如说圆角 修改器啊,厚度的修改器,一加上你会发现,哎,他的造型也有了。来贴图要贴上,最后给他填充一些内容,那些内容就是模板酷了。内容肯定不用你自己设计啊。我是觉得啊,那些什么桌子椅子啊,展示柜啊,海报画面啊,都可以用一些假的去代替一下, 往里面先填充在那里,毕竟我们映入眼帘的,让观众映入眼帘眼帘的是整个展台的一个大型结构,这个东西看入眼了,后面才慢慢的喜欢。我是这么觉得的。下次再见。拜拜。

你该不会以为这种 ift 都是一个一个拼成的吧?在布兰德中,其实只需要一个自动匹配插件就可以自动生成,看看这是我用几个模型就可以生成三千多张不一样的图, 只需要点击一下就可以自动匹配,每一张的图都是不一样的,直接渲染动画就可以得到。评论区见。按我的步骤进行安装,不会用的下集可以教你。
