好了,那么在上一个教程中呢,我们制作了这个呃中药盒的效果呢,我们用的是第一种方法,就是这个 uvw 展屏的第一种方法,下面我们来看一下第二种方法, 我们将当前的这个药盒选择,然后我们按下性感面板中的 evw 闪开,我们选择编辑, 这时候会弹出一个编辑为 w 的面板,那么在这里呢,我们先将所有的这个点框选,然后我们选择贴图,展开贴图,默认展开贴图与项目按下确定,这样我们看非常快的就将呢进行了展开,然后我们关闭当前的面板,进入材质编辑器, 按下慢反射周围在这个旁边的这个 t 图按钮,选择位图,选择配套光盘提供的一个安瑞克干完成点 gpg 文 按下查看。这是一张我们在福特少部中画出的这个图片,呃,这个进行修改的图片呢?他主要是一张这个安瑞克的药盒,我把它拆开了,然后呢这个位置撕裂的地方呢,我们将他在福特少部里做了修改,按下打开在市口中显示。 好,我们现在按一下编辑,可以看到当前的这个呃展屏之后的这个 uv 呢,跟这个默认的贴图不匹配,我们整整体的进行移动, 然后呢我们来细致的进行调节,将左侧的控制点全部选择拖拽, 然后将右侧的也全部选择进行拖转, 会看到当前这个相反了,方向反了,这样没关系,我们在材质编辑器里将 w 设为一百八,然后我们再次进行打开,可以看到这回没有问题了, 然后我们将所有的点全部框选,再次进行移动操作,这样就比第一种方法的缝合要方便了许多。我们再对一些有问题的点进行细致的调节就可以了, 这个会比第一种工具有很大的方便, 还是对点进行微调, 这样呢,我们就完成了这个展平之后的贴图指定。我们看到在这个透视图中,我们已经得到了非常好的药盒的效果。 关闭编辑为 w 面板,这样就用第二种方法对物体进行了展厅切图。
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好,那么这一节呢,我们来看一下展厅贴图啊,在这个广告示意中的应用。 那么首先呢,我们先打开配套光盘提供的一个场景文件,那么这个场景文件里面是一个盒子的模型,那么这个盒子大家在日常生活中见的比较多呀,比如说香皂盒啊,药盒啊,扑克盒啊,墨水瓶的盒啊,他都是这种结构的, 那我们将用这个盒子来最后做出一个这个啊,哈尔滨中药三场产生产的一个阿瑞克的药盒的效果。 那么首先呢,我们先点击这个模型,进入修改面板,可以看到它是一个可编辑的多边形,也合成了一个物体,那么这一个物体我们如何将它啊这个赋予正确的贴图坐标呢?也就是说让这个正确的效果显示在这个 盒子的表面呢,那么首先呢先找到你要做的这个物体啊,将这个物体也就真实中的物体,将它呃非常小心的 将盒子的表面展开,然后用扫描仪扫描,或者用数码相机照起来,我们这样呢得到了这么一个效果,大家可以看到 啊,这是一个扫描下来得得得到的这么一个安瑞克的药盒的效果。那我们现在呢是如何将这个盒子的模型啊 与这个贴图完全对应呢?我们说如果能在麦克斯中将这个盒子的贴图展开展成这种形状,那么就可以实行一一对应了,那么怎样来进行展平呢?这个需要我们 对当前的这个合作物体加入一个 uvw 展开驱赶器,那么按下编辑按钮,这时呢会弹出一个 uvw 的设置窗口, 那么我们通过调整这个大小呢,来得到一个比较舒服的尺寸啊,我们打开了这个边机 uvw 面板之后呢,可以发现啊,这个物体只有四个顶点,那真是这样吗?我们用移动工具 点击其中一个顶点移动哦,我们发现根本就不是四个,那么是有好多的点充合在一块,外表看起来是四个点, 那么我们怎么能将它这个整个物体的外表呢?把它展展开展成一个个的这个小的部分,也就是说大家看这个位置 啊,比如说这种胶水粘合的地方啊,包括正常的六个面呢,我们如何将它展开呢?我们这里使用一个工具哎,就是 p 图展拼 p 图, 在弹读的展平贴图这个设置面板中,我默认的这两个参数和底下的勾选按下确定, 我发现效果根本就不正确啊,我们 ctrl c 回到上一步,将所有的物体全部选择框选所有的点,然后再进行展平贴图,大家可以看到这样的呢,我们将一个 box 展平成了一二三四五六七八九十十一,十二十三十三个 这个比较碎的表面,那么大家可以数一下 当前的这个盒子有多少个小面。一二三四五六七八九十十一十二十三,刚好与我们这个盒子的每一个面是对应的,所以呢,现在我们只要将这些 分离的面合成为一起就可以了,那么如何来合成呢?我们首先点击面子对象模式,点击这个面,可以看到在真实的盒子中与这个面进行连接的啊,这些面他的边都以蓝色的高亮显示了, 所以我们说我们可以依据这个功能呢,最后将这个效果一一的缝合,我们将当前的视图配合 ctrlot 键用鼠标中间缩小,然后将当前那些细碎的表面先拖着到一边,不要让它影响整体的操作, 我们将他们都分离开来, ok, 然后我们选择顶点,紫对象模式框选这两个顶点或者上两个都可以。我们看框选上两个顶点之后,该与这条边相连接的 box, 那么是这个边,那我们直接按下 工具缝合选定项,默认当前的效果,所有的设置不变,按下确定,可以看到他把这个已经缝上来了,也就是说真实的盒子在这个边上是与哪一个面相连接的。正确的缝合了,那么我们在 框选这个边看一下,没有了,再框选这个边,这两个点啊看这条边, ok, 缝合,再次框选下面两 点,那么这个缝合 框选, 那么再框选,我们发现没有了,没有了,那么这些应该是连接到哪哪里的呢?我们来看看是不是连接到侧面啊,这个对了, 同样的方法,依次进行缝合,对侧 再对折, 那么还有四个小的放在这里看一看, 那这个 这样我们就将一个零碎的这个盒子的表面最终缝合成了一个物体,然后我们选择 顶点方式框,选用移动工具将它移动到贴图框内部,也就这个蓝色的框的内部放大显示 好。我们先最小化当前的编辑,又被 w 面板进入裁纸编辑器,我们选择第一个裁纸球指定给当前的盒子,然后二 慢反射双击位图,选择配套光盘提供的一个安瑞克杠,完成点,打开看一下查看啊,就刚才这张图片,大家打开将它显示在盒子表面,那我们来按下编辑按钮, 再算一下编辑啊,这回就出现了,为了得到这个正确的效果啊,我们现在需要将当前的这个 贴图坐标那与这个盒子进行匹配,那么现在来移动一下贴图坐标, 我们看在移动的时候,这个视图是否发生变化,按下 ctrl x, 先对小 转化关闭,看出 x 专家模式,再让他回来。我们看对当前的点进行移动的时候,是不是会影响到视图中的盒子模型, 那看已经适时的发生变化。 ok, 我们仔细调整这些点,先把大体的结构定出来, ok, 那么这个点有问题,往外拽一些, 包括这个点, 这个点, 这四个点, 这个点向下,这两个点,这两个点向上, 然后再向里移动一些,大家看编辑是非常方便的啊。 好,我们先关闭当前的这个编辑,为 w 观察当前的这个效果, 已经非常正确的实现了我们这个复杂盒子的贴图,我们取消专家模式,这样呢,我们就依依靠这个 uvw 展开展平贴 贴图啊,那么实现了这么一个复杂的盒子,他的表面贴图, 所以我们说这个展平地图它的作用是非常大的,尤其是我们在制作这个产品的时候,尤其是这种这种啊工业展示的产品呢, 那我们说有了它之后呢,对于一些 uvw 贴图啊,搞定不了的这一些效果,那我们用这种展屏贴图可以非常轻松的就实现了。 那么可能有的读者会问说,你为什么非得把这个贴图展平展展成这样?大家想一想,那么这个安瑞克的盒子, 如果大家在这个呃相关的这个工厂工作过,或者是家里有亲戚在那工作过的话,你可以问一下,那么这些盒子都是在没有啊折叠之前, 他是一整张纸的时候,那么他就已经做好了这个贴图。所以我们在做这个合作贴图的时候呢,也应该回到这种最原始的状态,那么在这种状态下给物体贴图,他就不会产生接缝啊,产生是非常非常好的一个和谐的过渡,表面上面不会有任何的问题, 所以我们说这个呃展厅贴图他的作用是非常非常大的。 ok, 那么这个教学呢?我们就制作到这里。

三十秒学会 you 展开,先创建一个柱体,用立方体讲,那就不是诚心相交切角,增加点难度。 you 展开 这个绿线是什么呢?可以理解为接缝或缝隙,点击投影平面贴图,绿线就没了。选择边,我们手动做接缝就是这个。打开 uv 编辑器, 点击重置玻璃定根底是 ok 的。 柱身不行,选中柱身,点展平,这 个柱身多了很多绿线,为啥呢?选中边界,右键选定缝合,重新排版一下,点这个 ok 了。点工具渲染,优模板,四千乘四千模式,选实体,保存到桌面, ps 填充颜色, 贴上看看,学会了吗?

今天分享一下这个 uv 贴图啊,怎么做?我们先看两个素材图片上这一些的贴图怎么做?我们做出来往往都是这样子的,那到底怎么样才能做这样子呢?今天就分享一下。 首先我们新建一个矩形呢,大概给一下就可以了,然后给一个编辑一样条线,把下面的这个给取消,选择这两点,给一个圆角, 然后这时候就给一个修改命令,在里面就可以找到的了,找到这个扫描的命令就可以了,点击一下在这里的使用自定义洁面,把我的 前面给拾取一下,好,现在这个形状就基本做出来了。如果你们直接给这个 uv w 贴图啊,再给材质看一下,他不会像这个样子的,就会像这个样子, 无论你怎么去调,他也是这这个样子, 看到没有?那这里我们需要怎么去调了?首先我们先把这个隐藏一下,在这个小苗这里一定要记得按一下这个深层贴图坐标,这里一定要按一下, 然后我们不是给这个 u v w 贴图,我们是给一个 u v w 变化, 然后再去按实际情况去调整就可以了。那你学会了吗?学会就快给我点个赞,加个关注,跟我小黑学技术啦!

大家好,接下来给大家介绍一下我们这个 uv 编辑器里面的一些常用 mini。 那我们正常在 uv w 展开里面,我们给他一个 uv, 然后在这里面我们打开 uv 编辑器, 这里面常用的命令呢其实就是这么几个。第一个呢是我们选中所有的面,然后按一下回车,这个就是平面映射,就是当然 你也可以用圆柱性映射,但是一般都会很少用平面映射会用的最多。然后呢用完平面映射之后呢,我们可以就是说我们要把它给他切断,比如说我们选中一块 uv 给他这样切断 这个我们可以右击给他点一下断开,那我们可以把这个需要的 uv 给他断开,也可以比如说我们把这个长壶嘴的一部分给他断开,然后呢这一边呢我们还需要给他切开一下,不然他是展不开的,我们 还可以给他执行断开。执行断开之后呢,我们还需要给他就是执行展开命令,一般展开呢是由于这个波的命令能够快速的啊,这个 uv 啊给他快速展开,展开之后呢还有一个常用的命令就是松弛,我们需要这个就是 我们点一下松弛,这个其实就是如果他展开有些地方还是有些轻微拉伸的话,可以利用这个松弛的工具呢, 把它展的更好更平一些,其实这个就是我们主要用的这三个工具之一,然后其他的呢是根据一些游戏或者项目的这个要求啊,然后呢比如说该打折 uv 的,比如说我们选中一条线 去给他找到这个打直 uv, 把 uv 打直,然后在下面呢再给他执行这个松弛, 这个都是说啊,就是根据我们制作要求,一般我们自己在就是说做做这个作品的时候可能都没有这个用,使用到这些命令啊, 可能是在这种,哎,我们在项目开发、游戏开发当中呢,才会需要这个适当的需要使用当初的这些这个民警当中,不然我们想柴友威的话,就刚刚我说那几个啊就是够用的。

访问共享服务器电脑的文件,首先看一下共享电脑的设备名称, 运行窗口输入服务器的设备名称, 打开资源管理器输入也可以, 确定后需要输入用户和密码, 这个用户和密码指的是服务器, 现在进来了,但服务器没有共享文件,在服务器上共享一个文件夹出来, 跟着我的步骤操作即可。 风向设置好了, 现在再重新访问一下。

你将第一个知道 uv 展开再贴图,又快又服帖。最后一步惊呆隔壁老高,记得先点赞再看。第一步,添加 uv 展开丢改器全等 uv 面,点击平面贴图恢复 uv。 第二步,进入 uv 编程集,打开 uv 编集器,两折拆缝边, 点击零黄右键断开得到接缝。第三步,根据衣服结构拆接缝两折边,零黄右键断开 两折边,银黄肉酱断开 右边同样操作, 接放就完成了。第四步,进入一位面层级,全点面点击快速拨, 拨开磨平。第五步,点击紧多 uv 修改方向等 一位就完成了。 贴个贴图看一下效果,喜欢的点赞鼓励一下!

大家好,今天教大家用三 d max 制作游戏模型,先把概念讲清楚,然后再来讲怎么展。展开之前的话,我们先拿一个,拿这个啊,拿一个小方体啊,就这个东西来做个演示。 我们对这个物体呢,首先展优威之前一定要记住,干嘛?现在你要做优威了,你要干嘛?把他的历史记录清楚,这是第一步,懂了吗? 展优威之前一定要把他的历史记录先清掉,不然的话你的优威是有问题。举个例子,我做了一个长方体,好,我现在呢,把它压扁,压成一个正方形, 好不?我先把他转换成可别的微型,然后呢?把它压扁好,然后直接对他进行优为展开啊,你们会发现一个问题, 我们优优为 w 展开,他一定不是说借助我们的手去展啊,他有借助这个松弛命令啊,就是把各个面松弛到啊,最合适,你们会发现不对,为什么呢?啊?这是我松弛出来的面,他为什么是个正方形? 逻辑理论,这个面是不是个长方形?理论上这个这个面如果得到非常完整的松弛展开,他应该是个长条,这个能看出来吧, 但是你们会发现你松弛没用,为什么呢?对吧?因为他有那个缩放的记录在这里,而我们只需要对他进行重塑变换之后啊,再给他加点 uvw 展开,然后再给这个这个面松弛,他就对了,又显松弛, 因为现在他是个新模型,所以他就知道啊,原来你这个面是个长条形,理解没 啊?这是第一个点,很重要的一个点,就是举个例子,你做到一半,因为做到一半你要去改模型,改了模型之后你要从这边换, 嗯,然后我们再来说一个问题,就是如果假设我现在需要去改模型,我要怎么办?大家一定要切记啊啊?我们先把这个条放进去,很多同学呢会干嘛呢?会把这个 uvw 展开删掉,然后去改模型,好,改好了,然后再重新加载,然后发现什么呢? 自己编辑的 uv 没了?自己编辑的 uv 没了?因为为什么我们现在对所有的 uv 编辑,他都是记录在什么里面呢?记录在这个, 记录在这个 uvw 展开修改器里面,而如果我们把它删除掉,那么他就回到了加载这个 修改器之前的状态,这个能不能理解?就是我们现在在操作 uv 啊,但是其实他永远他所有的记录都存在这个里面,他没有应用到下面那个多边形里面。 所以如果我们现在要去改模型,我们是右键把它先转为多边形,然后改好模型之后重新回来再加,然后重置变换。一次重置变换是不会把你的 uv 改变的,重变换然后再进到 uv 里面, 然后你就会发现,对吧?就可以继续继续继续跟着做,你的优秀还在大能理解删直接删掉他和右键应用下去的一个区别吗? 好吧,这个一定要注意,因为很多同学会啊,改着改着突然发现自己模型这里没焊点啊,或者说这里多了根线什么的啊,要去改模型对吧?然后随手就一个删除,然后去改模型去了 感恩模型,发现刚刚展了一个小时的 uv 没了,重展头皮都哭啊哭的死去活来。但这里的话我要讲一个问题,一定要记住不要同时对两个物体加载 uvw 宣传器如果你对两个物体去加载 uvw 可以加 由于大门展开,但是呢当你一旦对他进行松弛之类的操作的时候他就会无限缩小,有的看没看他会无限放大 如果假设他们是同一物体他是不会出现这种情况的,而如果他们是不是同一个物体要么就无限放大要么就无限缩小。 好吧所以说这一点又很重要,就是不要同时对两个物体同时加载 uvw 修改器,你要么就把它们附加起来, 你要么就一个一个斩对吧?你可以孤立把这块斩好然后再去斩这一块啊,这是可以的,但是如果你要同时把他们三个人一起斩那么你就要对吧?比如说我要斩这三个那我就需要选择下面再附加一次 把他们附加起来然后再从这边换然后再开始展优位。好吧,这是展优位之前一定要注意的事情,这些东西都是一张贴锁,那你就需要把他们全部附加重置然后再开始展啊。但是我今天只做个演示我就先不附加了,我就附加这么多好 呃。 uaw 在车载器加载就在这个位置啊,你按优键就你打开列表的情况下按优键它就会检索出来在第二个上面你也可以用我的快捷键 ctrl shiftod 加答 w ctrl shiftw 加 w 看到没有?我们讲完修改期我们就结束了,今天内容就结束了, ctrl or shift off 加 w 啊,然后他会快速的给他加载这个修改器,但这是我的快捷键如果你们没有的话没没用的话就没有,然后 uv 打开默认都是乱的,是乱的,他有可能很大,也可能很远,因为很小看不到。就是都是很乱的 啊,打开之后的话,大概界面就是这样子,外面的界面其实没什么好讲的。为什么没什么好讲呢啊?因为第一个就是选边吗?对吧?选边选点,但是他不能动啊,你看到没?他不能移动,他只能做选择,就是一旦你对这个模型加载了 uvw 展开,你就只能够做选, 选择不能动,要么就选边,要么就选面啊,然后这个位置有一个勾啊,我们把这个勾勾上的时候,比如说我用面去选,他就会把这个元素选选 啊,虽然他没有元素这个命令,但是他可以看见没,他被勾上这个勾之后,当做元素这样的一个作用去作用,看到了没有?就是这三个命令,我就讲完了, 讲完了,然后这个是扩大,大家还记得我们讲那个扩大缩小吗?这两个东西就是扩大缩小啊, ok, 然后这个位置是循环啊,然后这个是环形 啊,跟我们修改记忆吗?跟我们的呃可变多变形没什么区别啊,他只是换成图标而已,应该看得懂啊。循环环形,然后这个 是打开他的 uv 编辑器,也是那个平面那种,我们先不管那个平面那种里面的东西,我们先把外面讲了, ok, 然后下这个,这个就是编辑 uv 的地方,我们先不管,然后这个位置叫重置 uv 啊,当然没用啊,基本上我不会使用这个位置重置,所以别管,这是有一个叫做贴图通道的东西,大家注意一下,基本上我们所有的颜色通道都坐在一号通道里面, 好吧,这也可以加,比如说你可以做二号通道,可以做三号通道,但是记大家一定要记住我们所有的颜色,因为我们现在所画的叫曼反射贴图都在一号通道,所以我们目前编辑的所有的 uv 都必须是一号通道。 看好了,你别做了个 uv 做到三号通道里面去了,最后发现跟我讲,老师,为什么我贴上贴图没用啊,对吧?因为你的通道不对, 好吧,啊,现有通道的话,我们都是只只单做一号通道,以后再用多的号通道的时候我再来跟大家讲, ok, 然后下面我们就,嗯,没什么好说的。第一个优为接缝,这个因为接缝就是这个绿线 啊,就这个绿线就是 uv 断开的位置,因为断开的位置他会有这样的一个绿色的一个显示,像这种位置白色的就没有断,绿色就是断开了,好吧。 然后这个厚厚一点,比如说你想,你想不要那么明显,或者说不要看那么清楚,你就选薄啊,你要看清楚点,让他明显一点,你就选厚啊。其他这个位置有一个叫投影 啊,投影我们来,我们叫,我叫平拍,叫他平拍,我们待会再来讲,平拍干嘛的啊?大家外面消化了没有?外面 没多少命呀,就这么点,比如什么试图中扭曲不要管,包括这个位置也不用管,没有讲到的都不用管,选择方式这些也不用管,但你只要知道啊,外面这些选择,还有这个通道啊,还有这个浅式接缝就行了。 好,然后我们来讲里面啊,点击这个打开 uv 编机器之后,你就会打开新的一个窗口,我们一般的话就是这样子放,这样子放左边就是你的平面二维啊,外面就是你的三维啊,平面二维的操作也是一样的,滚轮键 平移缩放,摁下去平移滚动缩放啊,对吧?跟外面的一样的,外面也是滚,摁下去平移滚动缩放,就跟外面的操作是一样的,所以啊,只是外面有一个旋转啊,里面没有旋转,里面转不了,好吧。然后呢,这个这块的旋 选择,他是基于里面就是选选优威快的,选优威的,比如说我要选优威顶点,其实其实没关系啊,他是一样的,看到没他是一样的 啊,他在外面也能选,然后边看到没也是他跟这个位置是一样的,只是说他的说法是他是基于 uv 选择,他是基于模型选择,大家这样的说法,但是我们一般都会用这个位置去选择,用点线面这个位置选择,懂了吗? 然后这里有一个壳叫优微壳,什么意思呢?比如说我想要选我们外面点上这个是选元素对不对?就是他在他在里面做选择的时候,他会把这个一整, 就这个没断的优呀,就你在这个这里勾上,你选外面是不会有任何影响的,看到没,他还是一个一个面选,但是选里面不一样,选里面他就会把整 快看到没整块没有断的帮你选。选,两个的选择不同啊,这个是选外面的,这个是选里面的,而这个里面是基于他的优微断线选择,这个是基于原色选原色选择,这是两个不一样的东西啊,大家不要混为一谈啊, 我们松弛一下你就晓得了。我可能我知道你们可能脑子有点痛,但是忍一忍,好吧。啊,这是关于这几个选择的方式,然后这个也是扩大缩小,我点扩大缩小,你看,对,他只会把这个 uv 快旋转,而外面不一样,如果选择这个面我点扩大,你可以看到 看到没,他会把旁边的模型选上,大能力吧,就这个位置的操作是基于模型在做,这个位置的操作是基于元素,基于我们的优威块做,我们管这种叫一块优威啊,看到没,就这个 就这种断出来的叫一块越位啊,这也是对吧。放大缩小,循环环形啊,这两个没什么卵用,这这几个按钮都没什么没什么用 好吧,就是 uv 的选择部分的一些东西,然后工具,工具也很简单,移动就移动,旋转就是旋转啊,缩放就是缩放啊,他也是对应着 q 就是 werwer w 一啊,懂吗?然后他有一个不一样的命令在这里叫自由形式啊,就是他又可以缩放又可以移动,还可以旋转啊,所以其实我一般用自由形式用的比较多啊,很少很少会用到。就是旋转和缩放 啊,可能移动的话配合这三滴补桌还会用一用,但是补桌这个命令我们以后再讲,我们现在用不到,等下次进阶的时候再讲,我们今天肯定不讲了啊。缩放的话这种什么键都不按是随意缩放,按住肯就是等比缩放, 然后按住下的是一种锁,单边缩放,旋转就没什么可说,旋转的话可以配合角度捕捉进行正正角度旋转,但你也可以不用角度捕捉,他可以随便旋转,就是对于微快的基本操作问题啊。 ok, 我们来按照 uv 流程啊,跟大家讲一下,我们加载 uv 之后,打开 uv 变音器,然后干嘛呢?啊?这种这么乱的 uv 是没办法编辑的,而且很多地方你要重新焊过啊,或者说他默认断的位置不好,这个时候我们要选选择,选择选择面, 然后 ctrl 加 a 键, ctrl 加 a 键全选啊,就全选的一个命令,把所有的面选择之后,在这个位置有一个叫投影,我们也叫平拍 啊,点一下平拍啊,这个的话就是基于正式,就基于顶式图往下进行平拍啊,然后我们可以切换啊,比如说我要基于 x 轴平拍,我要基于歪轴平拍,大家能理解这个平拍概念吗? 就是把所有 uv 都按照这样的一个正向角度进行一个平拍操作,这样的操作有什么好处呢?它能够让你模型上所有,就是模型没有断的地方全部焊接上, 你可以看到这种位置是模型断掉了,这种滤镜是模型本来就断掉了,所以模型断掉了,他就啊没办法焊。但是你们可以看到这样,刚刚我们默认这些位置都断的,但是 我们平拍之后,这些位置就自己焊起来了,能理解吗?这个就是平拍操作,而平拍有什么作用呢?举个例子,你平拍之后发现这个位置绿了,大家还记得吗? 模型是影响 uv 的,也就是说模型这个位置断掉了,所以他才导致 uv 这个位置断掉了,好吧,所以说这又是一个检查模型的作用了。 展优威,其实你们展优威,边展你们会发现问题贼多,就边展你会发现,哇,原来我的模型这里没做好,那里没做好,然后就会来回的去修改模型,然后又修改优威,修改模型,修改优威啊,所以你们一定要我,我说出来是告诉你们一定要让你们有这种意识, 就当你琵琶之后,你发现本不应该有绿线的地方出现了绿线,那就说明那个位位置模型错了,这个时候赶快停手,好,赶快把他转换 多边形去修模型,然后模型,哎,修好了再回来重新再展优威啊,能理解吗? 好吧, ok, 然后我教你们一些基本操作啊,比如说我们要对这个物体啊,我们选择这个面,对吧?回到我们的优微,就是用,用中键选这个面,用中键点击我们的优微,快摁加减号,大家知道是哪个加减号不?就那个等于哈 按加减号。把这一整块 uv 拿出来啊,放到旁边就,我要把,我要把这个面单独展出来,其实我只要选择这个面, 右键有一个断开啊,这个面就出来了,我想让他回去,怎么办呢?我只要选择这根线啊,选择这根线啊,右键有一个叫选定缝合,他就回去了。看懂了,这个操作没有,但你一定要记住,你可以在外面选,但你必须 回来套,就是回到,回到你的优微框里面,右键在外面,右键是没用的,然后你我来问你们个问题,圆柱体怎么转?我现在教了你们怎么断,教了你们怎么缝,你们现在告诉我圆柱体怎么断。如果假设这是个纸盒子,你,你要把它展成平面,你该怎么办? 上下没盖上下我们的模型都筛掉了,是不是沿着中间剪一根线就行了,对吗?竖着切一根就行了,多痛快啊。选这个位置,嗯,然后点这个位置循环一下, 右剪断开,然后呢?选面,全选所有的面。那我们不可能一个一个挪点让他展开呀,对吧? 对不对?我们不可能一个一个去挪点吧。啊,这样太慢了,所以右键里面有一个命令叫松弛啊。松弛的话我们一般不会 直接点啊,我们一般都会右键,然后选择这个窗,窗就这个窗口,然后这里的话有几个东西,一个叫做多边形角松弛,一个叫做边角松弛啊,这个中心松弛没用,不用管。 一般多边形角松弛说明什么位置呢?你用的是面去选择,懂吗?你用面去选择物体,然后进行松弛,就用多边形角。如果你用的是边选择去松弛,那你就选择边角松弛,能理解吧,但一般边角松弛会出错,所以我们基本上不用 啊。基本上我们都是选择多边行角松弛,或者叫面角松弛,然后这个叫迭代次数。迭代次数什么意思呢?就是他的运算时间啊,当然不是说一百秒啊,他是一百个单位就运算一百个单位好,运算好了 啊,运,运算一百个单位好啊,不动了还运算好了,然后这数量就是他的力,因为他扯开他,他是有力度的 啊,但是基本上我们都会把它默认为一啊,但是你改不改其实无所谓。这个位置其实零点一和一一的话展的慢一些啊,零点一展的慢一些,因为力比较小嘛零点一的话展的快一些就这点区别,然后下面这个拉伸别管,然后这个保持边界点固定。什么意思呢 举个例子我现在把里面的点打乱了,就我现在把这个里面的点都打乱了, 但是呢我我想重新对它进行松弛,但是我不想它的边界变所以我可以把它勾上然后点松弛。你看到它里面动了边缘没动看懂了吗这个叫保持边界 界点固定,没有了松弛就这么多简不简单所以因为他的操作很简单但是他的逻辑很难。 剑魔是操作难啊但逻辑也难。但没有优威这么难因为毕竟是一个缥缈虚无的东西。但没有听清楚的同没就没有听懂的同学也没有关系啊。为什么没有关系呢?因为等你们画图的时候你就对优威会有深深的理解就说能听懂的同学就最好一次到位 啊然后下一个作业的时候就能够啊做出就是能够比较安全的完成但没有听懂同意也不用太过于纠结担心啊实在理解不了也别去纠结他。当你按照我的要求把优威做出来然后你去画贴图的时候你就知道原来优威是这么回事。就是 对做一遍就好了就会恍然大悟。好吧但为什么我不先做我不先做一遍然后再跟你们讲呢 啊因为如果不这些东西不讲有些同学可以很很很懵逼。好吧这样子话什么意思呢你看到没这块优惠就展开了。所以我们沿着这根线这里有个多边面看到没 这里有个多倍面哈哈哈。啊塌陷一下好用啊。可能是在 a 的塌陷把这根线去一下 啊这根线也要去一下。怎么留了根线没去? 好吧,然后再去啊?站然后再回来啊。他还在啊不用担心他没了把盐这根线断一下, 大家记住外面双击没用了。双击是没用了,必须得点这个。好吧,如果你要循环缓行只能点这个外面的双击是包二家啊,二家二家也要都没用了, 就只能点这个位置右键然后断开断开。如果你们用的是我的快捷键的话我在快捷键里面写的报加 ctrl b, ctrl 加 b 减是断开啊,我们再松弛一遍 啊,你看到他下面就打直了, ok 啊好吧就就就大概这样去搞大概这样去搞就行了。然后我这次对你们的要求很简单啊,就全展把它展开摆开摆就是把不用管 管公用也不用管任何东西啊,就把这个物体把它展开就行了啊球体怎么展啊?告诉我这个球体怎么展啊?我们就是就是我现在不管你们说展的好不好就打开就行也不用放进去 把它把它打开。好我们来看这个物体这个物体怎么展,但你别一个一个面全部给我断在这里啊,就是大概的啊大概的去断就行了。球体其实很简单,因为我们有有一根中线,大家还记得吗?这个中间是有一根线的,还记得吗? 我们可以沿这个中线先把它切半,切半然后进行第一次松弛看一下结果还行开了。懂了看到没有他就开了, ok 好,然后这个上面这个上面呢?不还是个方体吗? 对吧?方体展开我是真的不想讲了,我们可以沿着这个位置,对吧?因为这里是一些固有结构啊,大家记得吗?这个位置是一个固有结构,就是它是两块位置,所以我们可以沿着这个先把前面切出来,这样你就不用考虑前面,你只需要考虑后面就行, 好吗?选择后面啊,把它拿出来啊,这个后面怎么展呢?哎,就跟下面一样吗?沿着哪个位置断根线就行了,比如说这个位置 啊,沿这个位置啊,右剪单根线, 对吧?就跟就跟你拆纸盒子一个道理,学会了没有?展优威学会了没有? 还要我讲吗?啊?这些位置还要我讲吗? 啊?今天做也很简单,就是把这个模型全部按照这种,就一个一个全部拆完打开就行了。打开之后怎么去检查自己打开的比较好呢?很简单,教大家做一个,叫啊,教大家做一个, 嗯,棋盘格啊,就选择一个空财力球,在慢反射通道里面贴入一个叫做棋盘格的东西, 然后在这里我们把瓷砖改成十乘十乘十啊,十乘十,好吧,然后呢?返回他的,返回他的副层级, 把球给上去啊,没反应啊,把这个叫做试口中显示处理材质,打开啊,就是我们啊,你会看到,呃, 这还是比较比较比较宽啊,我们可以用十五乘十五,其实这个就是决定你的磁盘棋盘格的密度,而我们要的就是这种正方形,大家一定要记住,你别用十乘十五啊,一定是十乘十啊,或者说十五乘十五,二乘二十,然后返回负乘几, 好吧,然后去剪,就是我需要的就是上面的棋盘格都是正的,你像这种位置就不对,懂吗?这种位置就不对,为什么?他理应应该是跟这边一样都是棋盘格,对吧?然后顶上也都是不对的,好吧? 就是大家把上周做的这个作业,我不管你的模型做什么样子啊,你按照我的要求把,就是把这个东西打开,把所有的剪开,就我也不需要你摆到说学会摆放,只需要你学会啊如何去操作就可以了。 讲这种比较常见的展开模式或者展开思维很简单基本上通用 啊。举个例子,这种方形方形怎么整?首先第一个大家一定要记住我们尽量断的话,我现在不要求你们说一定要断的特别好,你们就不要断特别多就行,好吧? 就是我不需要你们说一定是以最少量的去断,就不要断的到处都是就行。比如说像这样的一个格子我们怎么断对吧?我首先要把这个位置断开对不对? 要把它分成两个物体,然后呢沿着这个位置前前前一根对吧?后面这个就拆开了,是不是就这块就开了?而沿着这个位置或者沿哪个位置再开一根,对吧?然后这里的话有个面你可以沿着把这个面这样断开,能理解吗?其实很简单一个道理,就是 我们的方形展开,方形展开逻辑就是这样子啊啊?就是一个姨妈巾的形状,大家会吗?大大大家小时候有用过吧?好吧,没本事用过,小时候有学过吧? 对不起对不起对不起。口误口误,是不是嘛?还有一种方形展开什么样子呢?就是把顶端出来,把底端出来,中间呢?是这样的一个形状,一条一条的, 这是不是就是方形的两种?展开思维,我们来说圆形,好吧, 圆形更简单,把头切了,中间就是个长方形,只 跟这个一样的,跟这个一样的。然后我们再再想一种球体怎么切球体先对半对吧?对半切,如果他拉扯比较大,切四分之一,然后切成这种形状,切成四片西瓜的形状 就是如果是切四分之一的话就是四片西瓜,如果是切对半的话就是两片西瓜啊,应该是长球底,切两片应该是长这个样子,对,应该是长这样子,好吧,两片大西瓜比较圆。那你们告诉我还有什么特殊切割没有啊? 就这个世界上还有什么特殊切割没有?有手指啊,树根呐,但那些东西离你们还很远 啊。有的,我老师那个扇那个那个那个,呃,这个形状呢?对吧?就是刚刚那个角一样的形状。他们家的跟跟跟跟跟这个圆柱有什么区别?烟切一根松弛不就开了吗?然后会变成这样一个扇子的形状。 这节课我只是简单的讲教你们如何操作,人家币报加 s, 也就是说然后松弛选择啊,一些快捷选择,这就是有味, 这是 uv 没了。下节课我要讲 uv 的一些设置,还有就是 uv 的摆放规则, 这节课你们就会展开,会打开就行,至于怎么摆先不管,至于前面的概念还是那个道理,能懂尽量懂,懂不了以后会懂的, 因为毕竟现在对在你们面前跟你们讲的很多概念都是空的,因为你没摸过你知道吧,所以你把它摸透,你你可以先听懂去摸,那是最好的, 你就不会乱来。而如果你听不懂也没关系,先摸一遍吧,先摸一遍,然后我们在案例里面再来详细跟大家讲。

有时候我们使用 excel 打开 csb 文件时会出现乱码,就像这样, 其中的数字和字母显示都正常,但是中文都变成了奇怪的字符。这是因为 excel 的默认编码格式是 gb 二三幺二, 但是我们使用的 csv 文件可能是其他编码,比如 utf 八,这两种编码格式是不兼容的,因此会出现乱码,说白了就是语言不通。这也好比叠占,剧中虽然无线电信号可以被截获,但是如果没有正确的编码本,那也是无法破解情报的。完毕, 下面就介绍两种方法来解决乱码问题。第一种方法是使用文本编辑器,先对编码进行转换,温度是自带的,记事本就有这个 功能。我们使用记事本打开数据文件,选择另存在保存选项中,选择安 c 格式。 在中文的 windows 系统里面, ic 就等于 gb 二三幺二。当然,如果你有更加专业的文能编辑器,比方说 notepad 加加 lgeldidad 的呢,也是可以的。 第二种方法是使用 excel 自带的数据导入功能,在导入数据的同时可以对编码格式进行转换。打开数据选项卡,选择从文本文件导入,选择文件 axcel 会自动检测到文件的编码格式。 好了,以上就是处理 excel 打开数据出现乱码的两种方法。

蒋师傅蒋师傅,这个电机有三根线,怎么连接变频器啊?你快教教我。这都不懂。这三根就是电动机的象限,分别是 uv w, 我们打开变频器 观察端子对应图,按照顺序接上就可以了。等等等等,蒋师傅,你还没告诉我这个线是怎么区分的?很简单,看到三个线头有黄绿红。对,就是 uvw, 黄绿红。那我继承红绿黄怎么办?那我教你个诀窍, 以后接线的时候心中默念王力宏就可以了。王力宏,王力宏王力宏。哦,我懂了,谢谢掌声,我先接线了。

word 开发工具选项在哪里能找到呢?如果说你也存在这样的问题,那么我们就一起看一下。第一步,我们先打开 word 文档, 之后呢,我们点击文件。第二步,进入文件接拉界面呢,我们找到更多 第三步,进入更多下拉界面呢,我们点击选项第四步,进入选项界面呢,我们点击自定义功能区 第五步,进入四 a 功能区,我们在主选主选 界面呢,我们找到开发工具,然后勾选一下开发工具前面的呃按钮,之后点击确定, 返回我们的 word 就可以看到了。开发工具界面已经出现在我们的 word 榜的菜单中。

前两天碰到一个同事问我,他的文件名后面的格式不显示了,就是扩展名,比如 word 文档名称后缀的 duck 或者 doth exo 表格名称后缀的 xs 或者 xfs 没有了,还有一些其他文件的后缀也不显示了,我三两下就给他改好了。那么今天就来给大家讲一下文件名后缀和格式,也就是扩展名的显示和隐藏方法。首先打开桌面上的计算机, 也可以按键维密组合键打开,找到窗口上方的工具,点击下拉菜单的文件加选项,在弹出的新对话框中选择查看,在下方的选项中找到隐藏以持文件类型的扩展名,他前面的勾 取消掉就是显示后坠扩展明打上钩就是不显示,根据你的需要进行选择,然后点击应用,再点确定就可以了。还有一 一个打开文件夹选项的路径,同样是打开计算机,点击左上方的组织,在下拉条中点击文件夹和搜索选项,就可以打开文件夹选项了。剩下的操作和上面一样,找查看,找隐藏已知文件类型的扩展名选择即可。希望能够帮到大家。关注我, 了解更多电脑维修维护方面知识,让你小问题会解决,大故障会判断,找人维修少花钱。