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这个这个都是我为自己设计的 t 恤,家人们最近痴迷完这个一丢光,可以把我们想要的内容包括文字一字不落的生成出来,完全实现我们的所想,它的应用范围非常广啊,给大家看看我的作品,这几张都是我让他生成的 t 恤图案, 这个是死神主题,然后配上文字,韩文 nice 大,下面这个是纯文字的 t shir 爱动,你也在看,个人感觉呢,纯文字的设计还是略显粗糙,然后这个是同样的文字,然后生成的帆布豹,生成方法呢,非常简单,我给大家示范一下,只需要登录他们官网,然后输入提示词就可以了。 提示字的写法呢,包括四个部分,一是我们需要做什么,比如说这里我想设计 t 恤的话,就是 t 恤地粘,那如果你要设计其他的东西,就是比如说海报啊, logo 之类,你就可以改,比如说 post 地粘,然后爱康地粘,或者 logo 地粘,然后二是我们想要的风格,比如说我这里想画一个木乃, 然后我就可以直接写个 bonus style, 然后三是图案的主体,我想画一个人坐在海滩边的画面,然后四是配上什么的文字,比如说我直接写个贝 area, 然后点击下生成,我们可以看一下 最后一张是比较符合我们想要的感觉的,而且风格也还不错,所以我就点击一下这个 remix 功能,然后这个功能有点像电图, 然后继续生成,然后就可以看到他可以生成四张跟刚才那个风格差不多的图案。 ok, 不到一分钟呢,完全根据你的想法生成的专属提示就完成了,剩下的就可以交给一些电商平台去印制了。我是贝老师,不玩虚的,带你玩转最硬核最实用的 ai 工具。

把 stable 底就是 ai 绘画,装进 ps 工具里,完美支持中文,可以实现图声图文声图、 ai 填充等相关功能,配合多种 ai 模型,还可实现拉软、 ctrl nice 等相关控制。接下来老张教大家如何快速安装。首先我们先来看一下这款 ai 工具最新新增的一些内容, 它呢基本上完美的将 stable difusion ai 绘画工具镶嵌到了咱们的 ps 内部,还支持拉软,还增加了很多对应的相关模型, 甚至 ai 填充等相关功能,全部都是覆盖的。接下来老张带大家快速的使用一下,我们只需要新建一个基本的空白文档,可以选择文生图,图生图等相关内容都是可以直接使用的。 注意一定要先创建选区,创建选区以后,您可以直接输入关键词,然后点击生成 ctrl night 和 lara 和 stable 底修,这是完全一样的。好的,我们可以看到根据 提示词呢生成了对应的四张图片,如果需要的话,您可以直接点击导入即可。如果感觉这个模型不是很喜欢,您还可以选择添加模型去进行模型的对应选择,可谓非常强大。 ai 填充图声图功能都是一样的道理,大家抓紧体验。接下来老张教大家如何安装, 想要软件的兄弟们点赞关注,评论六六六首先大家拿到老张给大家准备的银位置 creator 中文版的压缩包,拿到之后呢,直接给他复制, 复制以后咱们打开咱们的 ps 工具,右键属性选择,打开文件所在位置,打开文件所在位置之后往上去导,找到他的插件选项, p l u g 杠 i n s 把对应内容直接解压到当前文件夹,然后重新打开 ps 之后选择增效工具,这会有一个专门的对应应用,就可以完美使用了。所以说我全完全中文操作,而且功能异常强大,大家抓紧体验。

一分钟教你如何用 ai 生成产品设计 logo 第五期目前有一款 ai 绘画网站已经可以生成高质量的产品 logo 了,它就是 adigram, 该网站解决 ai 绘画界的大佬 meet journey 不能生成图片文字的缺陷, 大大的提高了设计效率,并且可以直接商用,进一步拉进了 ai 绘画的商业化价值,生成的效果已经算得上是合格的产品设计师了。 废话说了这么多了,接下来直接操作一遍给大家看。首先第一步,我先随便输入一段咒语, 立一个猫的标志,用简约化的方式表现,标志下面写着,猫咖概念艺术三 d 渲染简约 logo 设计,大家也可以根据自己想法改变咒语。他现在只支持英 英文输入,所以我先把它它翻译成英文。我这里用的是网易的翻译软件,大家也可以用其他的然后得到输出的英文。 a cat logo in a minimalist way under the logo written cat cafe concept art cid rendering minimalism log design 把这段英文导入进 india gram, 然后点击生成,等待生成结果即可生成结果展示, 觉得有用的话,别忘了点赞关注加收藏哦!

大家好,今天我给大家带来一个非常实用的,在 comfort ai 中如何实现六种基础的局部重会。这里的 control net in panting 以及 in panting 大模型不属于我今天讨论的范围,我可以很肯定的告诉你,从来没有人教过你这些, 包括国外也没有任何这样的学习素材。学习过 webei 的同学肯定知道在局部重会里有一个非常绕绕的问题, 这招处理方式包含了四种,填充原版浅空间、噪声和空白浅空间,同时还有重绘区域,有两种整张图片和简蒙版区域,光这里面如何搭配去进行局部重绘就非常难以驾驭,所以很多时候就一顿下顶, 这个不行换一个,甚至最后就将就着用用吧,然后再转换到空肺癌的时候,当去使用局部重回时,这些选项全部消失了, 只剩下通过 v a e 内部编码器重回,以及通过设置南藤照不周照进行重回。这个时候几家欢乐几家愁,有的人感觉再也不用像外边一个矮种无法选择了,每次就用这一种就好了。有的呢,就有很多困惑, 想在空腹一个癌中重新调用这些重回方式,毕竟有很多重回需求啊,用不同的方式效果差别还是挺大的。今天这些疑惑以及工作流我都会和大家分享。我今天同样提出灵魂十问,第一问,空腹一个癌中的 v a 一利补兵马七重回,他的周遭处理方式是什么? 重汇区域是什么?第二问,空腹 ui 中南腾招不周招重汇周兆处理方式是什么?重汇区域又是什么?第三问,周兆处理方式为浅空间造成和空白浅空间有什么区别?第四问,重汇区域是整张图片的 意义是什么?第五问,重汇区是仅蒙版区,重汇的意义又是什么?第六问,空位改装如何实现浅空间造成?周造处理方式? 第七问,空肺油癌中如何实现空白?请空间周造处理方式。第八问,空肺油癌中如何实现整张图片范围重绘?第九问,空肺油癌中如何实现仅蒙版区域重绘?第十问,你真的了解局部重绘吗? 那听完我今天的教程,你将对局部重会以及如何在空腹 ai 中实现六种局部重会方式有一个全新的认知,让迷茫的你在 ai 学习路上找到一点光。就像王某的一首诗, 一曲学海无穷志,民间可寻曲径通。在讲工作年之前啊,我需要给大家普及几个知识点,什么是局部重会?假设我们有一张美女图片,在这张图片上, 我们选择他的面部,用周照标示出来,周照区域就是我们要重绘的局部区域,就像这个面部啊,这张美女图片除了面部以外,其他部分都保持不变,然后根据提示词描述一个新的视觉内容。比如说,我要在面部这个区域画一个猫 模型,就会根据我们的描述内容,只对面部区域进行重新绘制和生成,使面部区域显示一只猫的新内容。 所以简单的来说,局部重绘就是选择图片上的一个区域,只对这个区域进行重新生成,其余部分不变,从而在原图的技术上完成了一个局部替换。而花周照就是我们选择哪一个重绘区域的一种手段?知道了局部重绘概念,那我们接下来来看 周兆处理方式又是什么意思呢?刚才我们提到了在外部 ui 中,周兆处理方式包含了四种,填充原版、请空间 造成和空白浅空间。那这四种周造处理方式就是我们需要重绘区域,也就是通过周造选定的区域,比如面部先做一个图像处理,然后通过采样再去重绘这部分新数。原版就是不做处理,使用原来的图片信息, 就像选定了美女的面部进行重绘那面部区域的图像,还用这个面部的图像,这样的好处是可以对图片局部进行微调,能更好的保持原图片信息的内容。比方我只想修改一下美女面部的一些小细节, 那我们可以直接使用原版去进行浅空间噪声呢?就是将重绘区域,比如面部处理成噪声信息,那整个面部就被处理成一个噪声图,但这个噪声图呢,在地通道还是存在我们无法看到的一些原信息内容,所以可用于原图中增加全新的元素,但还是会受到原图噪声的极小的影 讲。比如我需要将面部画成一朵花,那空白浅空间呢?他在浅空间是没有对应的兵马区域的,这些没有使用的浅空间区域啊,就称为空白浅空间。我们在纹身图用的最多的就是一个仙境空难腾,这就是一个空白浅空间, 那整个面部呢,就会被直空变成一个空白浅空间。图像同会面部区域的时候,完全不受原来面部图像的影响,改变是巨大的,可用于原图中增加毫不相干的全新元素, 比如在一个高科技的城市增加一个原始人。最后一个是填充,就是根据面部的区域和面部周围颜色信息进行一个颜色混合来填充面部, 处理成一个颜色像素图像。重回过程中受颜色像素图像的影响,可以用于对原图进行一个中度的修改。最后一个知识点,重回区域中,参考 整张图片和仅蒙版区域的概念,按照这张美女图片来进行实力讲解。整张图片呢,就是我们在重绘面部的时候重新生成的内容,会参考原图整体信息进行重绘。重绘区域会融合原图的风格、调色以及整体的感知, 并生成一个连贯的新内容。比如需要保留原图风格的改造,如人物婚装啊,环境细节修改等等。那仅周造区域重回呢?就是只根据周造区域的提示进行新的内容生成,不参考原图的任何信息。 你原图是动漫的,那我提示信息需要一个超真实图片,那重新生成的内容就很大可能是超真实的照片。重回区域会更自由的根据描述插入新的视觉内容,与原图铸造以外的内容完全无关。比如将一张风景照中某个建筑区域替换成爆炸的效果, 破坏原来的风貌。那我们理解了这几个知识点后啊,我们再来看周兆区处理方式和重汇区域的范围,其实他们是一种相互关系,也就是说在整张图片重汇模式下,可以选择四种不同的周兆处理方式。 在紧周造区重回模式下,同样也可以选择四种不同的周造处理方式去重回,所以这里可以一共使用八种重回方式。我在空腹以来中完美的实现了六种重回方式, 还有一种填充处理方式等待后续跟进。这里我给大家举两种重绘方式,大家看完教程后作为思考,可以在评论中留言说说你的看法。第一种重绘区域为整张图片 周造区域,处理方式为空白浅空间,问重汇结果受到原土哪些信息的影响?第二种重汇区域为锦州造区,重汇周造区,处理 方式为原图,问重绘结果受到原图哪些信息影响?好了,我们正式来看工作流如何在空肺癌中创建六种不同的植物。重绘方式这边我上传了一张风景图,在中间画了一个周照,我需要在这个区域重绘一棵树, 题诗词为翠。我们来看第一个,第一个就是在参考整张图片模式下,周造处理方式为空白请空间。 其实这种方式啊,大家应该都用过,就是通过一个 va 利补兵马器进行局部重毁,最后会在周遭区域生成一棵树。这个树呢,会受到区域以外的图片的信息的影响,包括风格、调色和整体感知都和周围图片很相似。 但是他的遮罩处理方式是变成一个空白浅空间,所以对遮罩区域内的原内容信息不做任何保留,自由度非常高,所以不太适合去做一些面部 和手部的微调。如果刚才的知识点理解了,这边就很好理解了,没理解的也不要急,冰冻三尺非一日之寒,我们可以收藏起来慢慢学。接下来我们看下一个重回方式,通过设置难腾造不周造进行举步重回。 这个大家也应该非常熟悉了,它就对应了 webei 中参考整张图片模式下构造处理方式为原图。为啥很多时候我们修复面部都喜欢用这种方式呢?因为它既参考了原图信息,又参考了面部信息, 当我们不需要标新立异的重回时,做一些微调,非常可靠。接下来我们继续看第三种重回方式, 也是今天我新交的一种模式。同样,我们这里还是通过设置男人照顾周照进行局部重回,在重回区域保证的参考整张图片。但这里做了一个小改动,就是周照处理方式,我变成了浅空间照, 那如何去实现呢?我们先将原图进行一个 va 编码,变成浅空间图像,再新建一个同尺寸的造不难腾,也就是浅空间造成。然后将这两张图片进行一个复合, 通过周造控制,将造物难腾覆盖到原图像难腾的周造区域,就得到了一个这样的难腾,然后将这个难腾进行一个局部重绘,那重绘区域就是一个前空间图像。讲完重绘区域为整张图片后,那我们就想还有仅周造区域重绘模式下的三种呢?如果用赛格细化比较多了, 你就知道,其实赛格西画也是一种局部重绘,就是指重绘赛格部分,然后将修复好的赛格粘贴到原图上,不也就是一种局部重绘吗?而赛格西画是不参考整张图片的。那有了这样的理论支撑,我们就可以开始来创建锦州造区域重绘下 三种周照处理方式的局部重绘。我们先来看第一种仅周照区域重绘空白请空间处理周照区域。因为 c 个细化是对 c 个进行采样,所以我们需要将图片的周照转化为 c 个,同时我们需要将 c 个处理成一个空白的请空间图像。这里我用了一个设置 c 个默认图像节点, 它可以将 seg 用其他图像进行替换,并输出一个全新的 seg, 那可以将空难腾。也就是说我们纹身图必备的一个节点解码为像素图像,然后置换我们的 seg。 最后我们就可以通过局部细化对我们这个空白浅空间赛格进行细化,这样就完成了仅周造模式下让周造区处理成空白浅空间进行重绘。那同样的道理,我们就可以轻松创建剩下的两种仅周造重绘模式下的局部重绘方式。这个就是 锦州照重会模式下的浅空间照声。最后一个是锦州照重会模式下原图。今天的内容可能对于很多同学来说啊,比较骚扰,但我想说的是,你必须要搞懂很多基础知识啊, 我也没讲什么函数啊,什么微积分对不对?全大白话你还不好好去理解。以后爱阿姨的路还很长,不要因为基础不行就开始飞 啪叽掉下来了吧。求人不如求己,不要等你困难重重放弃了,五零后说,我后悔了,如果我那时候坚持一下下,多学点 ai 知识多好啊,现在就是一个横着走的人了,好汉不提当年, 最后别忘了我。中间的两个问题大家理解了,评论区见好了,今天的课程就到这里,我们下期见。

一分钟搞定高质量 logo 设计,话不多说啊,直接跟我来操作。首先呢,网页登录一对古人,如果不了解这个工具啊,可以看我上一条视频,比如说,现在想设计一个适合年轻人调性的霓虹风格的酒馆 logo, 然后 logo 里要带上我们的主管名字, punk beer 朋克啤酒,我们可以直接输入提示词, 提示词目前只支持英文,要是怕写不好啊,可以直接用翻译软件翻译一下。这里呢,有些预设的风格可以选择,因为我已经明确自己的风格了,所以呢,就直接点击生成看下结果啊,我是比较喜欢第二张的,这个骷髅设计挺好的,但是呢,我还想看看有没有更多的可能性。我们只需要选中第二张图,然后点击这个 remix 按钮, 就可以在这个图的基础上继续生成图了。稍微改下提示词,这次直接把主题呢改成 newcourse go, 其他不变啊,点击生成看一下,看到没,四张骷髅朋克风的酒馆 logo 就设计好了。屏幕前的家人们呢?学会了吗?学会了就赶紧来试试吧!关注我会带你了解更多好用的 ai 营销工具!

这一期我们将快速的带你了解 stable diffusion 的局部重绘的使用图。生图有涂鸦局部重绘,涂鸦重绘,而后面的上传重绘。蒙版和前面的局部重绘差不多,如果你会 ps, 那会得心应手。那么涂鸦的功能是我们选择不同颜色的画笔涂抹画面,它会根据颜色和提示此生成新的风格。我这里涂抹了不同颜色的头发,生成的图就是这样的,但人物也有了一些变化。 如果我用三岁时学会的组合拳画法,阁下该如何应对?关键词,输入花草树木,河流大海,木屋。涂鸦功能给到我们的是这样的效果,这个功能请根据需求选择使用,毕竟不稳定。下面是局部重绘,如果你会 ps, 那么你已经知道工作原理了。 涂抹的地方是蒙版区域,没涂抹的是非蒙版区域。局部重绘就是将我们涂抹的区域根据提示词单独生成。如果选择非蒙版区域,那就是未涂抹的区域。局部重绘里无论用什么颜色涂抹, sd 只会把这个颜色识别为蒙版区域,颜色没有实质用途。接下来是重绘模糊度,把它理解成重绘后和原图 的拼接过度值,数值根据实际情况而定。下面是重绘幅度,数值越小,变化也就越小。数值越大,重绘的画面就越脱离原本的图像。一般推荐三到七是一个经常变动的值,大家多尝试。接下来是全图,仅蒙版。这里全图的意思是用全图的分辨率减去非蒙版后,剩下的分辨率来升成蒙版区域, 这样生成的蒙版区细节就会少一些。仅蒙版就是用全图的分辨率去生成蒙版区,这样生成可以增加蒙版区域里的细节。接下来是蒙版参考半径,这里的值越小,生成图片时就减少,对原图的参考,越大就越靠近原图。 接下来是涂鸦蒙版绘制,把它理解成涂鸦绘制的加强版,因为增加了一个蒙版功能,所以可以生成竹石,不会改变涂抹区域外的部分。 而后面的上传蒙版重绘就是把我们做好的蒙版图上传到这里,就可以直接重绘,这个功能搭配 ps 可以很好的使用,在后面的课程或者案例中我们会使用到。好了,接下来是你的时间了,开始重绘女友吧。下一期我们会补上 v 和 cat 介绍以及放大模式的选择。 关于 sd 的使用,我们会持续更新关注,不迷路,我们是做设计的表面兄弟,我们真的在做设计。

ai 现在终于能够进行文字创作了!这款名为 eta gram 的 ai 工具,与其他 ai 绘画工具相比,其主要强项在于生成包含文本的图像以及文字的排版设计。 这款 ai 工具由全球顶尖的人工智能专家团队开发,目的是让涉及更简单、更高效,不仅解决了文本乱码问题,还能生成手工一品风格的图案。 这个工具刚刚发布,注册就能使用,目前还是全免费的,不限次数,未来就不好说了。小伙伴们想要试试又找不到地址的点赞关注评论区出六六六安排我是凯哥,关注我获取更多恋爱干货!

任何,我是说任何的想通过 sd 获得高质量图片的人,无论是产品图还是绘画,你都必须经过图深图的这一关。图深图模块才是真正让 sd 从玩具升级到工具的真正关爱。今天我们先来讲一讲 图深图全功能深度解析,看完视频记得三连加关注,我准备了图文笔记以及思维导图,方便你的学习。我们进入图深图面板,你会看到五个模块,其中局部重绘、涂鸦重绘、蒙版重绘都是为了修改局部内容而诞生,主要功能就是替换物品,生成产品图、修复脸部或者是手部等等的 功能。遗憾的是,百分之九十的人都只会使用这三个功能,而图深图跟涂鸦基本上就像一个被遗弃的孩子。这两个倒霉的孩子里面的很多人认为图深图只是一个电图或者是转换风格的工具,简直就是大错特错,它的功能远远不止这些。我, 我可以这么说,任何想通过 ai 绘图获得高质量图片的人,你都绕不开图深图的高清修复以及细节增强的功能。所以我说的是高质量这三个字。高分辨率跟高质量之间是有很大的区别的, 很多分辨率放大工具仅仅是提高了分辨率,并不能真正提高它的质量。众所周知,由于训练模型用的尺寸是一零二四乘一零二四的 sd 一点五甚至是五幺二乘五幺二的图片,那就造成一个非常巨大的麻烦,即使你的显卡非常之牛逼,可以生成高分辨率的图片, 那你也只能生成这样子的图片。什么意思?默认模型是五幺二,是一个人物的范围,当你把它改成一零二四乘一零二四的时候呢,这张图片就会变成两个人。也就是说,分辨率决定了内容的数量,而不是决定图片的质量。质量没有发生任何的改变,同等质量的东西变多了而已。显然,直接 从 sd 纹身图生成出来的图片的质量用于商业化还远远不够。于是 sd 很早就隐身出来了一个高清放大的功能。 sd 后期处理模块有高清放大的功能,但是用过的人都知道,这东西就跟尿一样,一张低分辨率的烂图扔进去之后呢,就会出来一张高分辨率的烂图。 而直接在纹身图界面的高清分辨率修复质量非常之可观。但是速度慢如老狗,你都一只脚踏进棺材,他可能还卡在那百分之五十上面,看到没有?看到没有,越跑时间还越多。不过吧,这样也有一个好处,就是你的后背都不需要给你烧电脑 显卡,他就会自己带着电脑全家过来找你。所以说,一般的显卡能做个一零二四乘一零二四质量的图就已经不错了,强如四零九零,撑死也就二零四八,这在现实的工作中压根就不够看。举一个极端的例子,一张海报宽五百七十毫米,高八百 四十毫米,那这张海报的高度差不多要一万像素才够看,你一个二零四八打印出来的东西就跟尿一样。为了解决上述的种种问题,开发人员想到了一个非常棒的突破显卡限制的方法。真快!我们假设一张 a 一零二四乘一 零二四的图片,我们想把它放大到四 k, 就是四零九六乘四零九六,正常情况下去生成必然会爆显存,但是我们可以把这张原图先切一切,比如说横七刀竖七刀切成八八六十四的矩阵,每一个小方块就是一二八乘一二八一块,一块重新采样,放大到四倍到五 五幺二乘五幺二六十四块,拼凑起来就是四零九六乘四零九六。如此即使是普通的显卡也能生成四 k 的图片,但是硬生生拼凑会让接缝非常的明显,所以我们的分块与分块之间需要有重叠的部分,重叠的部分会重复采样,如此过渡就会更加自然,重叠的部分越多时间就越长,默认一 般都是一半的重叠图。深图里面自带的脚本 sd upscare 就是这么个东西,他比后期处理放大要好很多,但是在重绘幅度比较低的时候,比如说零点三到零点四的时候,他的放大会非常忠于原图,但是大家也看到了,他几乎起不到修复或者是增强细节的作用。 且但凡你稍微提高一点点重绘幅度,比如说零点五五,他就会开始胡编乱造,而且这个行为还不可控,这可怎么办呢?没有关系,跳的 diffusion 会出手直译过来,其实跳的 diffusion 就是分快扩散嘛,没错,他也是基于上述的逻辑进行采样生成, 相对于 sd upscale 来说,他更加的可控。第一,重回幅度的时候,他增强画质,提高细节,甚至可以消除不良的阴影。重回幅度比较大的时候,你也可以控制他不像 upscale 那样子胡乱的去生成,你甚至可以控制画面的整洁程度。具体怎么操作,首先第一步,我们将一张生成的比较 满意的图片发送到图身图这里来。点击启用 tailed diffusion 和 tailed vie。 分块高度和分块宽度没有具体的要求,一般都是图片尺寸的八分之一,原图一零二四就填幺二八, 一六八的话就直接填九十六,以此类推。重叠的尺寸按分块尺寸的一半。单批数量是指同一时间有多少个方块在同时生成,那么如果你是四零九零的话,可以直接填个八,如果只是十六 gb 的普通显卡可以填个四,再差一点的可以填个一或者二。单批数量越高,你的效率就会越高,同时对显卡的要求也越高。 尺寸的填写方式,我的建议是勾选保持输入图片的尺寸,然后选择放大算法和放大倍数。这个输入图片尺寸就是说你导入图深图的这张图的尺寸。一旦你勾选的保持输入图片尺寸,你在参数区填写的尺寸就会被直接覆盖掉。调好的 v 基本上保持默认参数就行了。如果发 显存不足的情况,可以降低编码器的分块大小。我尝试的结果是十六 gb 可以开到一零二四到一五三六。那么如果你生成的图片有色差的话,你可以勾选这个颜色修复,那一般呢,就不会发生。采样器跟采样步数尽量不要修改,除非你想切换其他的风格。下面会讲随机种子可变可不变, 影响并不会太大。最重要的参数其实是 c f g 重绘幅度以及正向提示词。在高清放大的时候, c f g 可以调动令人惊讶的细节。如果你不喜欢图片拥有过多的细节, c f g 可以保持七不变。如果你希望获得更多的细节, c f g 可以调大一点,调到十, 而且从会幅度越大,调整的细节也就会越多。但是我们从这个宫格就可以看得出来,比较大的 cf 居家比较大的,从会幅度就会出现一个非常之严重的问题,就是出现很多妖魔鬼怪,让整个画面变得 非常的脏,非常的凌乱。为了能尽量保持原图的结构、色彩、线条,重绘幅度呢,一般会设置在一个比较小的值,零点四就是一个比较普遍的玉值,超过这个数值很大可能就会出现很多你不想要的东西。 所以在没有其他任何措施的情况下,重绘幅度一般就设置零点二到零点三五。而如果我非常追求丰富的细节,人物的图片甚至会设置到零点六五到零点七。一方面因为重绘幅度太低,几乎起不到增强画质的作用,特别是简单的人物细节就变 的尤为重要。另外一方面,我希望 sd 能够有点自由发挥的空间,我甚至希望他能够稍微改变一下原图的色彩,或者是其他不合理的地方。但是我们上面说了,这样子会让整个画面变得非常的脏,非常的混乱,甚至出现了一大堆的错误。为了解决这个混乱的问题,我们需要完成两个动作,第一步,提示时删除比较 去向的对象,保留大师杰作,高品质等质量提示时。第二步开始 tell the diffusion, 打开下面的噪声反转,反转步数二十五。如此一张拥有细节且画面干净整洁的高质量图片就生成了。但这依然还不够 好。我们回到噪声反转,我们可以看到噪声反转里面有三个非常关键的参数,反转步数、修复程度、重拨噪声强度。这三个参数几乎都是用来控制 简洁的画面和丰富的细节之间的平衡。翻转步数越低,画面就越干净,整洁越大就有越多的细节,同时也会造成越凌乱。修复程度默认是以整体来看,好像修复越高是越干净的,其实也不能说越高画面就越干净,大概是越高越倾向于原图的内容, 他好像在删除一些从会幅度过高而生产的原图没有的东西。如果这个时候你还认为你的画面比较凌乱,可以稍微加 降低一下重铺照升强度。以下是重铺照升强度的对比,我们可以看到重铺照升为零的时候,他的画面是最干净的。重铺照升为一点零的时候,他的画面是比较没有那么整洁,但是细节是比较丰富一点的,而且这个柱子上好像还出现了一些错误。 总之呢,我们就在各个平衡参数之间找到一个最合适又干净又整洁又有细节的结果。但你也不能设置的太小,太小的话会导致画面过于简单,细节会被完全抹足掉。除非你把你的 cfg 跟你的重绘幅度都给拉高起来。当我 cfg 设置时是 重绘幅度高达零点七五,并将重铺造成色尾零的时候,却可以得到一张画面简洁、细节丰富有力度的图片。当然这个手刀我之前没有注意到啊,这个可能得去局部重绘修复一下。有些人可能会觉得这一张图过于简约了,但是确实这是我觉得我做这么 测试里面我觉得最喜欢的一个参数,我更喜欢干净的东西。另外就是我这十几轮测试下来的不同重铺噪声强度下不同 cf 居家不同重绘幅度的结果都放在了笔记里面,大家呢可以细细的去对比一下,感受一下不同的参数带来的不同的效果。那么此外, tail 的 diffusion 还可以跟 controlled 中的 tail 模型共同使 t 二模型的强大之处在于它能识别每一个分块中的内容,并与提示词产生关联。也就是说,你不仅能产生强大的细节,在 t 二模型的加持下,即使你用零点七五的重绘幅度以及十四的 cfg, 他也不会出现这种妖魔鬼怪的图片。但 问题是,虽然没有妖魔鬼怪了,但是 tell 搞得整个画面乱的跟尿一样。解决办法就是我们打开 tell 的 tution, 启用噪声反转反转步数二十五重复噪声强度零。如此,由 tell 模型跟 tell the diffusion 共同作用下的高清放大图就生成了,它比 tell the diffusion 单独作用下多了一份细节,少了一份干净。这里面当中,我认为 c f g 七从 会幅度零点七五重铺照升强度为零的这张图是最好的,我们可以通过调节修复程度、反转步数、重铺照升强度这三个参数,找到一个整洁和细节之间的平衡点,做到最喜欢的效果。 因为大家也发现了挂在 t r 模型之后会发生色彩的问题,这个问题 t r 的 diffusion 的作者也无能为力,这是 t r 模型的特性。以上就是图深图高清质量放大的内容,总结一下就是第一, 脚本当中的 sd upscare 可以比较容易在较低的重绘幅度大概是零点二五到零点三五之间,且较低的 cfg 时,可以比较轻松的得到一张比较不错的高清图片,你只需要建立一个 cfg 和重绘幅度的矩阵,就可以看的轻轻 清楚楚。第二, t 二的 diffusion 可以在高 c f g 跟高重汇幅度,比如说 c f g 等于十四重汇幅度零点七五的时候挂载一个反转噪声,并且重铺噪声强度为零, 就可以得到一张非常干净整洁而且不缺细节的精美图片。第三,在第二条的基础上挂载一个贴耳模型,你会得到非常丰富的细节,但是可能会造成图面不够干净,而且由于贴耳模型的特性,色彩会发生一点变化。第四,后期处理的高清放大很烂。第 纹身图的高清修复效果非常好,但无法突破显存设置,大部分人都用不了。接下来这一部分就是转换风格的内容,图身图里面除了高质量放大之外,一个比较经常常用的就是 转换风格。转换风格的方式有三种,第一种就是通过风格选择器选择风格,第二种是切换大模型或者是罗网模型改变风格。第三种就是用 ctrl 念参考图片风格。 第三种我们留到 ctrl 那专题再讲,今天主要讲前面两种风格。选择器插件的地址我会放在简介,我们打开 style 插件,选择漫画风格转换风格的重点参数就一个,重绘幅度零点五到零点七。对于不同的模型可以填不同的数值,但零点七几乎是一个普遍 的玉值,超过零点七基本上可以说跟原图已经非常的不像了。重回幅度零点五的时候,我们可以看到尚可保留比较多原图的东西,但看起来还是不太像漫画。 重绘幅度零点六,我觉得这是刚刚好,既保留了原图非常多的东西,漫画的效果也出来了。重绘幅度零点七已经完全偏向于漫画,但光线表情还是保留了原图。我们可以尝试一下切换其他风格, 或者是更换一个模型。你会发现当你更换模型的时候,有可能你的床会幅度到了一定的程度,颜色可能会发生错误,这个应该怎么 图?深图的一个设置是深层图片之后是否矫正颜色,让图片的色彩跟原图保持一致,这里能不开尽量不开,但是你深层的图片颜色有问题的时候,你可以勾选这个地方,重启之后再去生成,如此你就会得到一个匹配原图色彩的结果图。深图的最后一个功能是 ps 贝塔中的扩充画幅的功能, 我这边是一张七六八乘七六八画幅,我想扩充到一零二四乘一五三六,我该怎么做?首先第一步,我们先来看一看图身图页面的这四个主要的缩放模式。第一个仅调整大小,缩放比例两边会不同,某一边会被拉成基。 第二个裁剪后缩放原图会被裁剪成跟目标尺寸相同的比例,然后再缩放至目标的大小。第三个缩放后填充空白,等比例缩放到目标图片的尺寸之后,再把空白的地方填充成目标尺寸。第四个基本上跟 第一个没什么区别,只不过第四个直接是在浅空间放大扩展化服用的,就是第三个缩放模式。缩放后填充空白,充会幅度基本上要大于零点六以上,否则就会变成简单的扩充两端的像素。 不过在图深图里面的话,重绘幅度达到一定的程度,主体也会发生重绘,如果你不希望原图有发生任何一点点的变化,其实局部重绘会是更好的选择。我们去到局部重绘 中间涂上蒙版,两端留空,重绘幅度零点五。蒙版模式选择重绘非蒙版区域,在局部重绘里面被涂抹的部分就是蒙版区域,所以我们这里要选择重绘非蒙版区域, 如此原图才不会被修改内容处理选择填充,因为我们都是扩展画幅,本质上是无中生有,如果仅仅是修复的话,应该选择原图重绘区域,选择全图,蒙版的面积比较大了,当你需要 重绘的面积比较大的时候,你应该选择重绘全图,不用担心非蒙版区域被修改。不会的,这个选项只是起到了协调填充的区域和原图的作用,而且基本上只有在做修复的时候才会用紧蒙版模式。如 如此参数设置大功告成,我们就可以顺利的扩展我们的画幅了,可以看到人物没有发生任何的改变,而且填充的区域也非常的自然。 涂鸦的功能主要是通过简单的色块和几何形状构成图片的基本结构和配色,再配合提示词绘制精美的图片。其最大的特点就是可以很大程度的控制颜色还有结构。我这里画了一些简单的色块和形状,丢进去涂鸦里面,我们就可以得到一张配色相近但是已经画好的图。 重绘幅度低于零点五的时候成像还比较的差。重绘幅度零点六的时候是最接近理想的。在继续往上就开始不按涂鸦的颜 进行控制了。如果你非要他的颜色一毛一样,你可以去设置那里打开颜色校正,但你很大概率会翻车。当然面对不同的图片会有不同的参数,这里只是提供一个参考,这是我自己做出来的实验,具体情况还是要具体分析。另外图 乌鸦重绘的功能主要就是用来修改一下颜色或者是花纹,比如说我想把这件衣服变成黄色,那么我们就可以在这件衣服上面涂上黄色的 涂鸦。通常情况下,重绘幅度同样是零点六的时候,会得到一个比较好的结果。最后的这个部分是上传蒙版精准重绘。上传蒙版重绘经常跟 segment anything 配合使用。我们去到上传蒙版重绘下拉到 sam 上传一张我们想要修改的原图,这里我们想换掉这个衣服, 我们可以开启关丁 deno, 选择 swim b 这个模型,写下衣服 close, 点击预览就可以看到衣服被识别出来了,我们 可以看到两个方框里面,一,这个方框是比较准确的,所以我们选择一这个方框,然后点击这个预览分离结果,我们可以看到这三个预览的分离结果其实都差不多,我们选择二勾选一下,复制到 ctrl net 再去展开蒙版设置扩展像素呢,一般是取十到三十,这里我选择了十。点击更新蒙版 发送到上传蒙版局部重绘面板,打开 ctrl 内的启用局部重绘,选择郭波哈姆尼尔域处理器,其他的不需要修改。拉到上面,这里没有任何的东西,不用管蒙版模式,选择重绘蒙版内容处理,选择填充区域,选择全图重绘幅度零点七五,直接点击生成就可以修改衣服。 以上就是本期视频的所有内容,视频中所有的案例和笔记都已经整理好了,三连加关注找我拿吧。视频当中用到的工具全都放在简介下一期视频 ctrl net 全解期间。

哈喽,大家好,我是摄影师幻 meterni 新出了一个局部重绘的新闻,就比如把这个白色的酒液变成红酒,如果有 meternie 还没入门的同学可以查看我新入门教程,可以直接在 mieternie 开始运行了。我们看一下这个官方的公告,已经给大家翻译了一下 他,我总结为两点,一个是那个他可变换的图像区域比较小,如果太大了的话,他就会混乱。二就说他更适合于很小的区域, 就比如说你给这个东西角色添加个帽子,角色变一个领带的颜色是 ok 的,但是如果想给他整个衣服换颜色,我觉得是比较困难的。我给大家看一下我的实操效果,我们首先杠 setting, 然后把这个 remix mod 打开,混音模式打开,然后就开始做图, 然后再杠 imagine 嘛,这几组是我已经做好的,这个是我已经用这个关键词做好的,他下面就会出现三种变化的模式,这个 vary 就是变化的模式,这种是变化的风格很大的, 这种是比较微妙的,这种就是可以带局部重会的这个功能,当然混音模式一定要开。这个大家看我已经有选区这个东西了,用这个套索工具,它和 ps 的套索还是有点不一样的,所以可以从最左下角 做选区,这样最方便。他本来是默认的就是原诗词,但是呢,我把原题诗词删了再改一遍之后,他就会记住这个东西,下一次打开就是这样, 反正都是可以改的。然后 ok 了之后就提交,提交了之后,提交了之后他大概做了四张图,是这样一个效果,我觉得对于这种小处, 他改变还是 ok 的。接下来我想尝试挑战一下他的大方面的改变,就比如说产品背景,我就随便选择了这个产品我选了很大的选区,我想直接替换掉他的背景,但是他会出现错乱,比如说我说被上一千朵玫瑰包裹阳光, 他就是一些奇怪的东西,绿色的背景他也是一些奇怪的东西。接下来我就想换一下他们的衣服,就比如说这个西装能不能换成淡蓝色的,我就针对了这个西装进行选区,然后改成了 亮蓝色的西装墨镜,当然这个墨镜可以删掉,就改成了亮蓝色的西装是效果的,我之前已经做过一个了,我忘记了把墨镜加上了,但是大家可以看到效果不是很好,这可能违背了他的最大选区原则。如果想改一下这个方巾的颜, 或者是纽扣的颜色,或者是眼镜的形状,我估计是很方便的,但是你想要改很大幅度的,他可能是不行的。记得点赞、收藏加关注,我们下期再见!

设计师必知的五款国内 ai 绘图工具!维嘎 ai 可以说是国产最强的 ai 在线绘图创作平台了,最大的特点就是可以自行训练模型进行图像创作,也就是风格定制。你看上哪款风格模型可以直 直接套用训练同款,且免费,没有次数限制哦。海意,针对绘画方向的 ai 试了一下,发现图深图里面有个局部重绘,非常有意思。 你看我用智能笔刷左击将衣服样式更换掉,再输入我想变换的提示词,效果还是不错的,而且新上线的 sdxl 模式能让出图质量更高。无界 ai, 一个集图片搜索、 ai 绘图创作、作品分享交流为一体的 平台。有意思的是,通过画面描述词生成的图像可以改变画面大小哦,六种尺寸任你选,并且他居然支持上传你的 ai 作品,通过平台直接变现,这还不充吗?建议往 ai, 这个有点不一样, 是针对建筑室内设计方向的在线 ai 创作平台,支持纹身图、图身图、线稿、声图以及彩屏图,并且有很多室内设计的 low 模型,选择其中一种风格,输入关键词,疑似可生成多张,且图 片尺寸大小都有,操作简单快捷。大家期待的自训练 lora 也很快就要上线了,可以去尝试着玩玩哦。即时 ai, 主要针对 ui 创作的平台, 用文本描述深层可编辑的圆形设计稿,如果你是第一次用,不用慌,点击探索创意,选择一款自己喜欢的页面设计模板,你就会得到一个分层结构清晰且可编辑的 ui 设计稿。这五款 ai 你们说哪个好?

好消息,米珍妮也有局部重回功能了,这不对 feels 啊,也没那么香了。面对 sd 的围追堵截,米珍妮总算来了点大动作,刚刚更新了局部重回功能,可以对生成好的图片进行局部的删除、修改、增加元素等操作。不想要什么,咱直接框选选区,输入吉日词就可以,保证其他地方不变,对局部针对性的进行修改。怎么 使用呢?首先斜杠 ct 确定你,确认你开启了 remix 模式,然后点击放大图,再点击这个。下边这两个功能呢是选区工具,区域选择好之后,输入关键词,点击生成,就对局部重 新生图了。比如想让这个女孩戴个墨镜,换个发型,模特换个服装,背景好看,想把人物删掉等等,真的太方便了。以前 meger 那虽然生成图片的质量高,效果好,但还是有很多人最终选择了 stepper defusion, 就是因为 meg 那出图的可供性太差了,这回把短板补上来,而且我相信这只是 me g 那更新局部重绘功能刚刚开始,算是 一个基础版,为了更好的满足客户的需求,后面一定会更新将选定区域啊修改成指定内容的功能,那么就可以在秘制内当中啊,不需要任何第三方软件的参与,解决模特换装、连续人物的一致性、人像摄影后期等等一系列问题,那真的是太强大了,突然觉得免费的 sd 啊,也没那么香了。