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呃,咱们这个就是拿到这个软件或者新安装这个软件,新新安装这个斯雷东克斯软件, 咱们要设置的就是这块有个设置按钮,点开点开以后里面很多选项呢都可以。咱们设置第一个呢,咱们需要设置的是草图, 草图第一个要这个要打对勾,必须打,因为这个是方便咱们做图的,你不打的话,你每次都要调正视图,非常麻烦啊。然后第二个是模板,第二个是模板设置, 一般安装的时候他都没有给你默认模板,你要默认模板,默认模板的目的是以后别人给咱发过来图的时候,特别是 stp 啦, ids 图的时候,他自己选择模板啊,你看这有一个总是使用这些模板,你可以勾他, 也可以呢,提示用户选择模板,这两个都可以,如果提示用,如果你打开大型装备体的话,你一定要选第一个, 一定要选第一个,这样的话它自动默认磨完以后就不用点了。如果你大型装逼的两千个零件,那你需要鼠标点两千下,那点死了 啊,累死了就。然后另外一个文件位置,这块就是放咱们模板,放咱们模板,放一些过节库啦,什么啦这些东西的位置,从这可以看啊,因为很多东西他这个和捆肉是一样的,捆肉也是做了一些这个 dat 文件,然后,嗯, 放到某些位置,或者那那个爹地文件呢?它里面出一些参数, no 啦, yes 啦,但是这个呢是直接是贴,直接是一些文件直接放到那个文件夹里,它自动进行掉去,通过这个路径掉去啊, 这是这个啊,然后另外一个文文档属性这块,文档属性这块就是改,怎么改?这个单位啦? 单位,你比如说千克啦,牛米是吧?然后出乡图啦,文字啦,嗯,比如说宋体啦,什么啦,出出出这些这些东西设置,这样的话基本上设置好了,然后操作的话,他和奎瑞欧是差不多的。你比如我想在这个面上打个孔,对吧? 在这面打个孔,那么我选这个面就可以了,然后选这个面以后,右边会出现一个草图按钮 啊,捆肉也是捆肉,和这个是一样的,也是一样,那你点草图,它自动就进入草灰界面了,左边自动进入草灰界面,哎,对对,然后你然后你就等画一个圆退出草图,画一个圆退出草图,然后直接就在这点特征拉伸切除。但是捆肉呢?他不 用捆肉,不用塑料,做的是比捆肉多一步。捆肉呢?直接是上面全部出现他,他在上面出现一系列的输,需要输入的数数数值。 呃,斯雷诺克斯呢?是在左边,是在左边,左边一竖哈,捆,又是上面一竖哈,一横哈,就是一个这区别,一个这区别啊, 对,然后我问一下啊,就是刚才你给我设置了现,因为刚才我一安装系统一打开,我画的是毫米吗?他虽然是三米,但是他显示以米为单位,那个现在设置了,应该重新打开就没有问题了啊。呃,咱们看一眼啊,我把你这个都调出来,嗯,哎 哎,你这个是怎么?这系统自带的吗?这个在这右键就可以都把他们都调出来啊,都调出来。 好,然后你要是测量单位的话,这有个评估测量, 你想测量线就选线,想测量面就选面啊,哎,这是刚才这质量,质量属性点错了,测量 好这长度五十毫米,他后面给你带单位啊,带单位,如果你,如果你不想以毫米为单位,你想以米的米为单位,那你就从这个设置里改文档属性,里面有个单位, 单位里面有自定义,你把这个好米改成米就可以了啊,明白了吧?然后质量的话一般咱们都用千克,不用克,一般都用千克啊,然后你改的时候尽量呢改模板, 改模板,因为你你这次改的话,你你你是这个变了,你下次新年零月的时候还是没变,所以要改模板。 模板在哪呢?就是我刚才跟你讲的,在这个里面文件位置模板,你去这里通过这个路径找模板,然后改模板,改模板的话以后因为你每次画图的时候都是在模板上画的啊。嗯嗯啊,对,模板是一个就就一个文件的基础, 别的还有啥,你接着说啊,就是那个你,你不是有一个那个什么酷吗?那个模型酷啊。啊,现在那个那个是怎么调出来的?需要安装。你你你,你下载了吗? 我下载了,下载到哪了?我我,要不然我我调出来,快打开,稍等一下,我这个东西你说吧,我打开, 我来我来。其实这个东西这里面我都放了教程,并且是视频教程,我就怕你们不会都放了教 教程,你们都就是我所有发你们东西基本上都有教程,你可以试着看一下,试着弄一下,因为在你们自己试着弄的过程中呢,也学到了东西。你比如像,像我,咱们刚才所说的文档设置了什么?我这里面都有奖, 都讲解两分钟的视频,你你也不会太太麻烦你比如你问我,你再等我两分钟,有两分钟时间你也看完了这个东西就就两分钟。对对对,你所以所以这个东西我是说我,我有时候我也不单你一个人问啊,好多人问我是我都录视频教程,毕竟视频教程我还扩展着讲了,为什么还要 让我给你带安装,我就有点不理解,哈哈,不过没关系哦,我给你个小建议吧。我给你个小建议就是你把这个视频啊放到那个统一放到那个教学视频里面打包一起。那那那,你找不到,那样那样你找不到太太太多了,那视频 三四十个文件你找不到就是什么样的东西啊?因为我们以为没有,所以说就找不到,没有钱去解压这个问题啊,这样子,明白明白。哎呀,您您这个建议也挺好,或者我放里面这个里面也有,那个里面也有。 对对对对,可以你,你装到 c 盘了是吧?你装到 c 盘了?我看到了。嗯嗯,对, ok, 可以了是吧?没有,我还没放进去呢。一般咱们不要在 c 盘里装软件 哦。昨天因为太晚了,我我装着有点迷糊,然后本来改是哪一个我设置有点问题,然后他自动,我点快了,他就是个收盘,然后。嗯,没事没事没关系,反正在家里这个软件没经常用。 行,这个复制完成以后就可以用了啊哦,好好好,我我把刚才录屏我发给你啊,没别的问题了吧。啊,行,没有没有没有,其他的我应该能签取好。

分享一个 s w 中常用的一个命令,就是零件中插入另外一个零件,玩举例说明,一个很典型的例子,就是 我们在画钣金的时候会常用到这个插销式的脚链,一般的话我们画钣金是一个零件, 另外插销是另外一个零件,就是这样的,我们要把这个插销直接引用到这个钣金零件中,而不是单独的在钣金上面继续画插销的,这样很麻烦,我们演示一下, 我们先把这个插销,粉色的插销,我们先把它压缩掉,再再插入下拉菜单,里面有一个零件,我们点击它, 我们浏览选择这个插销,打开好,这个时候他会看得到这个插销在左侧的这个界面上面 这一项注意一下,找出零件,这个勾要打上,打上过后他就会出现配合的界面, 你没打勾之后再编辑,也可以再次配合,我们先打勾,再在这里打勾好他,他就出现这个导出零件,就是需要你去配合这个插销,我们点击这个面,跟这个面重合 好,反向一下,好添加进去,再点击这个插销的轴和钣金的 控得住, 点击好添加,我们再选择这个面, 到这个面,我们给个距离,给个六六的话,我们反向一下,这样的这个插销就配合好,就打勾好,这个过程就是在钣金引进中插入插销的功能, 像其他地方也有可能会运用到。这个命令是要熟悉的,因为平时工作中会经常遇到。

大家好,这个视频主要给大家介绍一下直接编辑里面的功能,之前听很多工程师反馈,通过第三方软件导入进来的视频都能进行很好的编辑, 那么今天我来教大家如何快速处理实体格式的编辑。首先在工具栏空白处点击右键,点击选项卡勾选直接编辑,那么在这里就会显示直接编辑,那我们看一下这个零件 连接上这个杆的右侧,与右侧图台没有进行连接,我们要去给他做一个链接,那在直接编辑里面点击移动面,选择杆的端面, 我们可以沿着 v 轴进行拖拉,也可以在左侧属性里面给他做一个 选择,选择成型到里面,然后选择图图的面。啊,这样我们就做好一个链接,点击完成。我们对左侧图图进行一个导圆角,同样在直接编辑里面点击圆角,选择边线 角半径为五毫米,点击完成。对右侧图台进行倒直角,同样在直接编辑里面点击直角,然后直角类型我们选第一种,然后选择边线, 直角的边线为五毫米,点击完成。 这样我们对右侧图片做了一个导致角的呃处理啊,我们再做一个分割,那在做分割之前,我们要先找一个鸡卷面进行草图绘制,画一条线, 然后点击退出草图,同样我们要进入到直接编辑里面,点击分割,那选取这个草图, 那切除零件,那我们这样看一下,那这样我们就可以把这个零件分为上下两个部分,最后我们再看一下移动复制 尸体,那首先我们要去点击这个尸体模型,然后通过 x 方向我们可以进行一个拖拉, 拖拉出一个零件来,那我们也可以通过左侧数线进行一个设置,那我们勾选复制,然后复制三个,他们的距离是二百,点击完成 啊,这样我们就移动复制出三个弓箭来。在这个视频里面主要给大家介绍了一下直接编辑里面的功能,谢谢大家观看。

好了,这个视频来录制一下,温十一家庭版装饰的会是二零二零第一次刚买的电脑。温十一系统啊,是抖音看到我的朋友啊,然后他自己已经下载好这个安装文件了,我们打开这个 sus, 这个减压到当前文件夹,三六零压缩吧,可以直接减压到当前文件夹就行了, 解压之后呢会得到这些文件。双击下面的注册表象,将这些显示呢,可以去掉,不需要显示,然后双击, 然后双击这个。现在呢把这个服务啊复制到我们的一个安装位置下面吧,比如说他要安装在这个第一排,然后,呃,这个要默认的啊,不能搞这个中文里面的,给他新建一个吧,放到这里面来啊, 然后捏夹改一下名字 啊,他这个安装软件放这里面肯定是不行的啊, 这个就删掉了,没啥用的啊,算了,他已经打开中好,然后在这边呢启动这一个服务右键以及管理员审核运行,哎,发生系统错误找不到。看一下啊, 估计他之前应该有装过,没装上还是怎么的啊?服务正在启动 啊,他这个启动不了的。启动不了是为什么呢?这里有一个什么王子,哎的电脑应该这个叫子吧,我也不认识这个字啊,改一下就改个王子吧。下一步 啊,立即重启你的电脑名将更改为王子啊,立即重启,重启电脑 好,开机充起电脑以后看一下此电脑右键属性,看一下啊,名字已经改了,设备名称王者,然后打开这个重新安装我们的软件包是放在地盘训练下载啊,不对啊,是刚刚这个稍微死啊,然后我们看一下啊, 这个服务又见管理的身份,看看到没有请求的服务已经启动了,然后就可以了,然后继续回来啊,迅雷下载, 我们打开这个,哎,他没下载完啊,你看一下啊,是没安装包还没下好啊,已经暂停了哎, 我记得他那个那个已经下好了,这个不对,是在这个这个这个里面啊,这个已经下好了的,然后这个右键装载,然后点击 ctrl 安装下一步 啊,如果说有安装各种问题故障的,可以在我的这个头像啊这里点开,在我的个人主页里面有很多的各种安装奇葩故障问题的解决啊 啊,这里可以根据自己的需要来进行选择。那这边的话默认情况下不按电器和这个渲染以及 cm pcp 电子行业的啊,这些软件干什么呢?在这里都有介绍的啊。好,那我安装的话我默认只按机械,不按电器电子 p a b c m, 虽然模块等等哈,他是做机械的, 那么改一下位置,这个去了, 点击现场安装确定, 接着就是一个漫长的等待了。 好,把这个呢解压出来放到一边备用啊, 先把它在这里安装啊,等待就行了,我们等待它安装完成 好,直到出现这个页面,五点零呢就安装完成了把这个呢可以去掉,点击完成 好,这桌面的图标呢,也可以删除,拖到回收站里面。好,我们现在安装的话是这几个产品八个,对吧,我们来看一下啊,这里 啊,复制过来啊,这边有一个不是啊,这边一个不是啊,粘贴。 嗯,没有提示的话可以再复制一次啊,这里有这个条子了啊,有个浅蓝色的说明就复制成功了啊,暂停成功了,现在的话来这边啊,打开这个启动图标启动软件,我们看一下啊, 那么这个呢就是他的啊,许可协议点击接受啊,这个呢就是他的呢假装位置啊。 好,那么虽然是二零,二零的安装视频呢,到这里就全部结束了,如果有需要安装的朋友呢,可以点击这个头像啊,在我们的主页可以看到我们更多的一个安装视频和各种故障修复。

今天小时榜给大家讲的是暴富特征命令,暴富特征命令跟加强金命令都是都是一样的,都是属于一个嗯特征命令中比较简单的一个,它的内容包含的比较少。 然后我们首先了解一下定义包袱特征的一个定义,包袱特征是将一个草图平面,对吧?草图包覆到一个平面上,嗯,也可以选择一个 多个闭合的样条曲线进行包覆,嗯,这个草图轮廓,对吧?我们可以选择一个多个的闭合样条曲线啊。有的时候我觉得这个包覆特征的话,如果他不是把它包覆到一个曲面上,仅仅是在一个平面上的话,我们也可以直接 用这个嗯 solidwox 里面的文字,草图文字里面对他进行进行一个拉伸啊,或者是切图文字的拉伸跟切除,就是以前我小时榜讲的三维草图文字的一个拉伸切除命令,他俩基本上是一样,但是如果是对一个曲面的话, 或者是对一个比较复杂的图形的话,那么包袱肯定有包袱的一个比较,嗯,比其他命令比较 比较更好操作的一个方面。所以说我们来学习一下一个包袱命令。在学习包袱命令的时候,我们首先找一个简单的一个嗯,实力来绘制一下,我们首先来创建一个零件,然后 来做在前世纪里面做出一个嗯特征,因为这个包括特征的话,他需要在那个 实体上进行,所以说我们要做一个简单的一个实体特征,我们绘制一个圆,然后我们对他进行一个拉伸, 简单的一个拉伸,拉伸高度我们设置为五十,这是对于这个包袱特征命令,对吧?我们现在是给他创建一个条件,然后我们再选择嗯,右式基准面,我们添添加一个基准面, 然后我们离他的距离,我们设置为五十,我看看现场的效果还没有超过他,对吧?我们设置为六十, 我们只要超过这个,嗯,曲面就行了。超过这个曲面时候,然后我们在这个基准面上写字,然后对他进行包袱,我们选择基准面一,然后正式, 然后我们在上面输入自己的文字,然后我们在这里面输的文字,我们可能需要会这个曲线,会这个曲线主要是为了我们方便这个文字的一个布置,也可以不会这曲线就是直接利用这个 呃模型这个拉伸的一个特征,然后这个边线我们作为这个我们的曲线,我们对它进行一个复制,我们文字上输入是 ug 爱好者, ug i 爱好者,然后是小时,呃, solid works, 二零一八 solid works, 然后我们把这个字包覆到这上面, 然后这里面的文字的话,这就可以用这上面下面的可以对他进行一个设置,设置是什么什么样的都是可以的。我们设置为比较大的吧一号字, 然后点击确认,然后我们在这个曲线上面,我们选择这里,然后我们把它拉到这里, 你选择边线,我是选择边线, 边线没有法,没办法选择,刚刚选择是这一点, 我们把它直接这样拖动吧,拖动到上面 再来 tournament, 然后拖动好了之后,然后我们现在就要包覆了,包覆的话你看一看这上面没有,所以说我们要需要退出这个草图,退出草图之后选择特征,然后这里面有包覆,包覆的话我们刚刚选中的是基准门一,所以说他把基准元一直接作为 这个包覆的一个草图,然后我们选择包覆面就行了,那这个区面为包覆面,然后在这里面会有包覆,会有三个这个命令,一个是 嗯浮雕,一个是石雕,一个是刻画,每个命令我们都来尝试一下,给大家看一看它的效果。这个包后的话也可以进行薄膜,就是说我把这个 ug 爱好者这个平面选择是一个中线面,然后其他的都对它进行薄膜就可以了。然后我们看一看这个 弦的话是一个浮雕,浮雕的话我们点击确认一下,我们看一下这个现在浮雕的这个深度是一点零, 浮雕的话就相当于对它进行一个拉伸,把这个字对吧?在这个曲面这样进行拉伸, 我们把这个基准面一,我们把这个隐藏一下,我们看一看是不是相当于我把这个文字, 如果用三维文字的话,把这个文字输到这个曲面上,然后直接进行拉伸,但是我们没法对曲面进行一个文字的编辑,所以说我们要需要用包袱这个特征,然后我们看一下包袱特征的其他的两个,然后是 第二个,第二个特征 mini 是一个,刚刚是一个浮雕,现在 是一个石雕,我们看看石雕的情况下,那跟跟浮雕的情况下有什么不一样?再点击一下确认, 我们看一看,如果是石雕的话,就相当于对他进行一个拉伸啊,就像你推他一个切割,把这个字切割到这个曲面上就行了,不是拉伸。然后最后一个就是一个刻画, 刻画的我们选择刻画一下,然后就没有深度了,直接把这个草图的文字直接贴到这上面。 现在这个电脑有点卡,可能是因为我用的时间比较久了,就是说现在是没有深度的,就是用的时间久了,有的时候这个 系统啊,你重新再用的话,可能会比较卡一点。然后是 ug 爱好者,这就是一个刻画,刻画的时候,根据你个人的需要,这对这个包袱这三个命令进行选择,然后这个讲完了,这是对他简单的一个认识, 就是说对特征,嗯,包袱特征命令的三个,一个是浮雕, 嗯,石雕,然后是刻画,下面包括方法里面有分析跟这个样条曲面,样条曲面的话用的比较少, 比如说在包袱中根据嗯,根据你的需要来,然后后面的话,这这选择包袱的原草图,然后选择包袱的面,这这两个选择好就行了。这个样条曲线我们在后面会跟大家讲一下,然后这就是包 超负特征的一个简单的命令,然后我们点击退出来,然后我们走一个练习,就是一个划分圈,划分圈的话就相当于一个,我们把那个钢尺的吧,把它盘旋到一起, 这太卡了,我要弄一下啊,这就是一个划分,首先我们也是 一步一步来,首先我们绘出这个划分划分圈子吧,他的一个嗯特征草图,特征这个特征,这个旋转的特征,就是说我们在包袱需要附着的一个特征的一个地方,然后我们对他这个草图进行绘制,草图绘制的话这就是草图绘制,这是一个 小 l 刚露尾巴,也可以说是个一字,然后对这个尺寸进行复呃,进行一个 具体的一个添加尺寸,这上面是十一,然后这边是十三,这边是十五,然后这个是十二,这个是十四。 添加完了尺寸之后,然后我们点击特征,然后直接旋转这个机台,旋转机台我们完成了之后,我们在特征命令需要包袱的,我们已经包袱了,包袱完了之后跟刚刚一样,对吧?啊?就是 包袱的特征命令,我们就绘制完了之后,我们跟刚刚一样,先点击一个,呃,创建一个基准面,草图基准面,然后我们选择选择它进行绘制,绘制完之后我们就就要去包覆了,包覆的时候我们看一下这个草图, 看看这个草图是怎么做的,点击一个正视语在这里面,对吧?小十八用这个的时候我 思考了一下,就是说对这个文字,这个草图,这个编辑的文字怎么进行旋转?这个命令话可能需要麻烦一点,以前的话就是说我们点进去看一下, 以前直接这里面是一个旋转命令,直接选择角度就行了,现在的话也是一样的,命令也是一样,可能就是说旋转角度的话不能对整排文字进行旋转,必须要单独的进行。 嗯,我们先绘制一下这个就是说这个刻度的一个刻度线,这个刻度线首先我们对这个单独的进行绘制, 绘制的方法有很多种,也可以说就是说对他进行一个,嗯,限行阵列,也可以对他进行一个裁剪,就是说练习中上说 说的是裁剪小说,用的是一个正列,正列的话就比较简单一点,所以说正列我们要选择选择好正列源,这样才行,不然的话可能会出现一点麻烦。然后我们就需要对这些刻度线上面写字,就是说写刻度,刻度的话到底是多少?我们先 编辑,用这个文字编辑,编辑了之后正常的编辑我们是这样的,是横着的,我们现在需要把它竖成这样竖着,然后而且是文字是这样形式,嗯, 所以说我们可能就需要用到文字里面的一个旋转,旋转的话就是这里,然后这前面的话是文本的旋转角度,后面的话是有文本,文本是多少?后面是一个,嗯,旋转的一个一个形式,我们这里选择的是三百六十度,也可以 说是三三百六十度,看根据我们旋转之后得到的效果来。然后他需要一个样条曲线,需要曲线曲线的话我们一般绘制的话就要比这个文字这个数字他这个宽度要长一点,不然的话他只显示一半。 然后就是说绘制完了之后我们需要添加一个,把这个绘制完,这样就行了,然后就点击确认。在这里面我要讲一下为什么我弄了很长时间了,主要是说 我们在选择这样的时候,在绘制第二个的时候,第三个的时候,对吧?你如果绘制完这样不进行操不操作的话, 仅仅是对于单独的一个的话,那么他直接把这个数字偏偏移到这里来了,所以说可能需要我们像会这个 折线把这个打乱掉,然后在这在,在这边再重新的进行一个数字编辑,编辑完之后我们退出草图,跟刚刚一样,对吧?我们选择嗯,特征命令,特征命令来包袱,把这个文刚刚我们绘制的刻刻度线包覆到这个嗯, 拉伸的一个特征上面,拉伸这个特征上面,然后我们点击确认就行了。然后在这里面我选择的是一个 嗯浮雕,浮雕就相当于一个拉伸,对吧?我们可以对他进行一个刻画,选择一个刻画也是可以的,正常情况下选择是刻画,刻画在这里面不太显示字,不太显示那个就是数那个, 嗯,文字不太显示就是刻度线不太显示, 我们就选择这个嗯,石雕,石雕的话我们深度选择小一点,选择零点二,我们再看一下, 这样也是可以的。然后我们有的时候用到的尺,嗯,尺子卷到一起啊,就跟着这是一样的,上面的数字会不断的发生变化,看看这绕是绕了一圈,这,这就必须要用到包袱命运了,有的时候就是说对于曲面特征的时候。 好,今天小十八就讲这一些。

我们讲完工程图转 cad 啊,我们接着讲一下这个映射文件 啊,首先看一下什么是映射文件,映射文件起什么用,好,我们打开一个功能图啊,如果我正常转图啊,选择另存位,我放到桌面吧。好,这里我选择 dwg 格式,点击保存好,我们打开看一下 啊,这是我们转出来的图啊,标注是蓝色的啊,然后这些是不是感觉看不清楚啊,然后这个紫外线,这里的话 分了实线虚线啊,但是没有分出来颜色啊,那我们看一下用了映射文件之后转出来什么样子,还是这张公众图啊,还继续选择另存位。好,我们放在桌面。 dwg 啊,名字 我加两个杠,点击选项。好,这里选择激活映射文件啊,保存的时候,如果不不想显示映射文件那个框可以勾选啊,然后我们讲一下装入映射文件啊,如果已经有现成的映射文件,我们可以点击后面啊,三个点,找到你的映射文件,给它装进去。 好,比如这个打开好,我们选择确定,点击保存好。这一个 啊,这是我们用映射文件导出来的图啊,大家来看一下啊,紫外线啊,向上,绿色,紫外线,向下啊,红色, 然后标注洋红色啊,然后这些断裂视图的这些分割线啊,使用这个旁边线层啊,然后他是一个黄色啊,并且这里的图层,这是我们自定义的啊,就我这 上的叫什么图层,他就叫什么图层。如果你不使用映射文件,好,这个图啊,这些图层全部是工程图里边的啊,一个不剩的给你转出来 啊,这就是映射文件的作用啊,可以让我们在 cad 里面自定义图层,也可以让我们的图纸自定义颜色啊,让我们的图纸看起来更清楚一点啊,更简洁美观啊。那么接下来讲一下这个映射文件怎么去制作,我把这个关掉, 我们再打开竖折,玩家选择另存位,然后还放到桌面这里,我选择 dwg 格式啊,点击选项,这个时候就取消勾选啊,在每次保存时不显示映射,取消勾选, 咱们把这个删掉啊,有一个空的,我们制作一个新的硬上文件,点击确定 好,点击保存好,这个就是映射文件的一个框框,完了,我们在这里的话,可以自定义图层,注意啊,这个零图层,这个不能删啊,这个是必须要有一个 cad 里面的一个零图层,然后我们在这里起名字标注 好,比如说标度层,我用什么颜色黄色好,什么线型好,用这个细实线啊,然后这里再加加一个中心线啊,中心线层,中心线层我们用红色, 好用,隐藏边线,细虚线,哎,再加上一个文字层,文字层我们给它一个青色 啊,细实线层好再加啊,这个,这个都可以自定义啊,加一个虚线层, 我们用这个 c 虚线,再加一个零件图层 啊,虚线层的话,我们给他一个青色啊,零件图层我们让他,我们直接给他一个青色啊,零件图层我们可见边线,然后继续,比如说折弯向上, 好,折弯向上的话,我们给它一个阳红色啊,向上我们要实线,细实线,折弯向下, 转弯向下,我们给它一个红色啊,用这个 c 虚线啊,我就定义这么多图层吧,如果需要的话,可以继续自定义啊,这些图层就是转到 c、 i、 d 之后会显示的图层。好,那我们在这里应售 选择不同,我们先选择标注层啊,然后线条样式,这个不用管啊,然后选择实体啊,不用管,你看白料,这个就是随层啊,在 cad 里面是随层,然后标注层,我们这里选择需要放在标注层上面的东西,比如注视放在标注层 啊,注视我们给它放到文字层。好,继续选择标注层尺寸。放在标注层啊,然后选择中心线层啊,这里的中心符号线啊,继续选择中心线层。 好,我们往下找一下啊,这里还有个中心线。好,继续选择中心线层啊,这下面还有一个用户中心线啊,我们都给他放到中心线层,然后曲线层 啊,我们这里选择跑面线,放到虚线,跑面线就是你的跑面视图的跑线线。好,继续选择明细表,可以放到文字层啊,然后我们选择指甲弯向上, 好,这个位置我们扒拉到底有个折弯线,向上啊,折弯向下。好,我们选择折弯向下啊,然后一个零件图层。好,我们这里选择 t 和 t 啊,比如我这边再加一个图层弧框 啊,图框的话我们给他一个颜色,给他一个往下找一下啊,可以找别的颜色。你看这么多了,我们给他一个这个吧。好,图框的话我们用 c 实线啊,这里的话我们可以继续选图框。好,这个地方我们选草图直线啊,就做这么多啊,然后我们保存应酬文件 啊,保存放到一个位置啊,我们浏览,比如说我放到这个地方啊,放到软件配置里边啊,起个名字 啊,这里需要注意啊,这我加了一个注意事项,就是我们讲的这个批量导图啊,批量导图很多时候不成功,就是因为你的映射文件上面呢使用了汉字,所以我们这个地方不要去使用汉字,你可以使用字母和数字啊,比如四个 l 啊,使用字母,点击保存好,点击确定啊,这里继续点击确定。好,我们看一下传出来的图啊,这就是我 转出来图啊,折弯向上,折弯向下,标注啊,图框就在图框层啊,标注就在标注层,然后这些断线我们放到了虚线层啊,文字放到了文字层啊,这些注视放到了文字层 啊,这就是这个映射文件的一个制作过程。那我们看一下怎么去使用,然后这里再打开一张功能图,打开这张,选择另存位 d w g 桌面,我们点击选项啊,你看这个激活映射文件, 然后这个就是我们已经刚才做的映射文件已经装进去了,如果我保存的时候不想跳出来那个映射文件的制作框就在这里勾选啊,在每次保存时不显示映射,打勾,点击确定好,放到桌面,点击保存,我们看一下 这个效果啊,这就是我们做出来的一个图纸啊,图框在图框上, 然后这里边的图层都是我们刚才自己画上去的图层啊,这就是映射文件的一个使用制作过程。

好,大家可以看一下在扛帽的 manize 这工具栏里边啊,第一排是中料的,第二排是减料的啊,第三排是一个,嗯,其他的一些,这个, 呃,建模的这样一些工具啊,那比较,但是他不是主体的。好,我们来看一下,那么 一根二,一个是中料,一个是减料啊,其实命令几乎是一样的啊,我们来看一下,前期我们学了拉伸、旋转。 好,第三个命令啊,我们学一下这个扫描好,那么第四个是放压啊,一共是四个非常大的这样一个主命令啊,在手里的特征剑魔里边。那我们先 来学习啊。第三个,大家可以看一下拉伸跟旋转啊,他本来是这个图标啊,默认是高亮的啊,为什么这样呢?因为我一个草图就可以来使用这个命令, 而扫描跟方向啊,必须具备两个及两个以上的草图才能使用这样一个命令,所以说他默认的是变灰的啊。 什么是扫描啊?扫描就是一个洁面,那么沿着某一段引导线去累积、叠加形成实体的这样一个过程,我们把这个过程把它称之为扫描 好,那么扫描必须满足两个最基本的条件,一,我要具备一个轮廓,扫描的轮廓。 第二个,我要具备一个扫描的引导线啊,那么在实体命令里边,扫描的轮廓必须是闭环的,有时候必须是一个封闭的环,而扫描的引导线可以是闭环的,也可以是开环的。 好,那么第二个,使用扫描这个命令,一定要记住啊,扫描的引导线要与扫描的洁面它是相交的,一定是相交的,我们才能使用扫描这个命令。第二点是啥?扫描的洁面一定是闭环的,洁面一定是闭环的啊, 好,那么接下来我给大家讲一下这个命令。好,刚才我说了啊,扫描里需要满足两个条件,第一个我要需要有扫描闭环的洁面,第二个我是 要有扫描的引导线,并且引导线要垂直于要不要跟洁面是相交的关系。好,那么接下来我们创建两个扫图啊,打开扫图,扫图绘制,我选择前世记者面 啊,比如说我创建了一个多边形啊,重力边形啊,好 让他水平,然后给他变绿,标注一下尺寸,正绿边形的内切圆,我给他分五十, 这样的话,你来看一下这个正六边形是完全约束的啊,好,我们做完这个草图之后,点击退出草图,或者是啊退出草, 好,接下来我们来看一下,这是草图一,第一个草图啊,草图绘制, 我们要去选择一个鸡爪面,好,你来看一下,我选择上市鸡爪面, 我们选择的上食鸡爪面跟前世鸡爪面存在什么样的关系啊?是垂直的关系啊,啊,我们正向于啊,这个上食鸡爪面啊,我们给大家做一个样条吧,啊,做一个圆弧吧,样条可能你不是很熟悉。 好,圆弧的起点,你看一下,我过了零零点哦,做了一个大圆弧。好,这个圆弧 就不给他约束了啊,我就不给他约束了啊,我们点击这个小的箭头,或者是退出草图,这样的话,我们是不是做了草图一跟草图二。你先注意啊,草图一 是一个闭环的,是一个闭环的啊,草图二是一个开环的。好,你看一下草图二跟草图一,也就说这个圆弧跟这个就连圆形它是相交的关系,一定是相交的啊,并且是在胶带草图一的圆环内的啊,好, 这个时候我们做了两个草图以后,我打开特征,好,你看一下现在扫描跟放样这两个命令是不都变得高亮了,就代表了我可以使用这个命令了,因为什么我这个题当中说包含了两个以上的草 图啊?帮我们点击扫描啊,扫描这个命令相对来说是比较简单的啊,你看一下轮廓和路径, 第一个是草图轮廓啊,草图轮廓在这个实力当中啊,我们把正六边形作为草图轮廓。 好,你来看一下,第一下变蓝的这个地方,你来看一下这个地方,图标非常形象啊,变蓝的是一个轮廓, 那我们选择这个中立边形。好,你来看一下这个圆弧,你来看一下他就变蓝了,这个时候让你选择鱼轮廓相交的什么引导线 啊,路径啊,我们来看一下,这样的话,这个正六边形就会沿着这个路径啊,这个路径 你看一下,就从从叠加对称,是不是形成了这样一个实体啊?好,再看一下其他的啊,其他的。 好,这个地方是一个引导线,说白了啊,就是给了我们扫描啊,第二个方向啊,第二个方向。 好,在这个地方我先不多说啊,我们回头有这个案例的时候,我会把这个引导线在案例当中给大家讲一下,那么它的主要意思是什么?路径是我们扫描的第一个 个方向,然而引导线我们可以起一个辅佐的一个方向,第二个,第二个方向。好,我们看一下选项 啊,选项里边轮廓方向是沿路径变化。好,你来看一下啊,什么是沿路径变化啊?就说我的洁面,我的洁面始终是垂直于路径的,但每一点是垂直于路径的,层层代价,最后形成实体啊。 好,还有一个保持反向不变。好,你看一下我保持反向不变这个图,你看一下最上边 这个重力变形是不跟第一个重力变形是平行的关系啊,就说我的每一个界面都是平行的啊,我把它变回来,你看一下,保持路径不变,他是 洁面,是跟路径是垂直的,当我选择保持发向不便的时候,你看一下洁面跟洁面之间两两之间是平行的关系啊,好,与其神面路径相切 结束时,路径相切啊,就代表了我的歧视面在歧视的位置啊,要跟路径是相切的,这样有关系?这个用的不是很多啊,到具体案例的时候我再给你解释。 好,你来看一下薄币特征啊,这个很好理解啊,那么在什么?在拉伸跟旋转的时候都有啊,都有啊,薄币特征,比如说我中间是抽空的一个毫米,代表的是 这个扫描的部件,它的壁厚啊,是一个毫米啊,一个毫米,澳门钩掉包庇特征 好,曲律显示啊,那么这个是为了来看一下我们所做的扫描键啊,是否是连贯的啊?是连贯的 啊,在这个地方你看一下啊,两个啊,我们这个地方都讲完了路径扭转啊,来看一下 默认的是无指定有转值,然后这个地方我默认的是度数啊,默认是零度,比如说我给他输上十度啊,你来看一下我整个的扫描的体 是不是沿着中心的路径回转了?好,给他三十度,你可能更明显一些啊,给他三百六十度,你再看一下,哎,是不是都成了一个麻花了?看到没有?我给他七百二十度, 对不对?好,这就是我们的轮廓,沿着路径啊去转动,一定的这样一个角度啊,最终形成的这样一个实体。 好,扫描这个秘密啊,相对来说是比较简单的。好,我给大家一点时间,大家把这个秘密来熟悉一下。