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在日常的生产中,螺纹去半扣怎么编?今天给大家分享用 g 九二指令进行螺纹去半扣的 编程方法。那我们准备两把刀具,其中一号刀是我们定尺寸的螺纹刀片 啊,罗距是二啊,就是我们的一号刀,那么二号刀具就是我们三个宽的切槽刀具。好,下面我们看一下编程好,下面给大家展示的是 m 四十八乘二的一个外螺纹 啊,我们先用一号刀呢,把这个螺纹给他加工出来,然后用二号刀给他去半扣,也就是用 槽刀去半扣,用螺纹刀呢?车螺纹。首先我们这九九每转晋级 g 二幺公制,变成 m 零三 s 五百,主轴转速每分钟旋转五百转,一号刀是螺纹刀 两个罗距的哈, g 零 x 五十 z 四四十八的外圆啊,我们定到五十 z 四,是两倍的罗距啊,也就是长度方向定四,然后用 g 九二第一道车道四十七点二,长度三十五 f 二, 然后我们依次进刀,最后呢一号刀啊,车到小径四十五点四,然后退刀,那我们重点看一下二号刀,也就是切槽刀他是怎么祛斑扣的哈,首先我们切槽刀的转速要和一号螺纹刀 一样,第二个切槽刀的定位也要和一号刀一样,然后我们把只需要把这个长度 z 负一啊,改成 z 负一,也就是逻距的一半啊,如果你去 其他螺纹的半扣,这里也是螺距的一半的长度,梳在这里就可以起到螺纹祛半扣的一个效果啊,也就是我们视频开头那种效果啊,这是一个基本方法 啊,就是包括啊去后面的半扣也是用同样的一个原理啊,那么这里有两个问题,第一个问题就是 m 四十八乘二的螺纹啊,他的牙膏是多少啊?螺纹的牙膏呢,就等于零点六五乘以螺距乘以二 就等于一点三,那么小径呢,就等于四十八,减去两倍的牙膏啊,就等于四十八减二点六就等于四十五点四啊,那么大家知道这九二呢,适合 啊,两个半以下的螺距的一个加工啊,那么不管是用 g 九二还是用 g 七六啊,螺纹驱半扣的原理都是一样的,就是一个进行螺纹车靴啊,另外一个呢就是用 啊切槽刀或者是外圆刀都可以啊,然后螺纹切削的长度是螺距的一半。 ok, 我是王老师,咱们明天呢会继续分享数控加工的其他精彩内容。另外这个程序在凯恩蒂法兰克和广树啊都可以使用。 ok, 点赞、关注、收藏,下期见!

为什么去半扣会乱牙有翻边?那是因为方法用的不对。那么如何才能正确运用去半扣技巧?对刀很关键,如果以刀尖中心对最向零点去半扣时定位,无需错开半扣。如果以刀片定位 去半扣,就需要错开半崖,错开半崖就是螺纹刀车螺纹的最项定位,与去半扣的刀具定位错开半个螺距是不是非常简单?想学习更多数控技术关注我,感谢老铁们的支持!

像这种螺纹去半扣的程序应该如何编呢?螺纹刺刀和槽刀锐方向又该如何去对刀呢?这条视频教会你。首先我们来看程序,第一段就是正常刺螺纹的程序,第二段就是一个去半扣的程序,我是用了一把三毫米的槽刀,加了一个七七六来去的, 其实你用 g 七六、 g 九二、 g 三二他都可以,最主要的是什么呢?就是他这一个定位的长度,还有这个车削的长度。我们先看这个定位的长度,为什么会定位到一点五?因为车螺纹的时候,我是定位在 z 三,他这个定位的长度要要怎么算呢?就是这个定位的距离,减掉你这个螺距的一半, 这螺距的一半就是一点五。 z 三减掉一点五,那就是定位在一点五,如果说你这前面是定位的 z 五是吧?那你减掉螺螺螺距的一半,那这个位置就应该定位在三点五,这个定位长度大家理解了吧? 第二个就是这个 z 方向的车腰的一个距离,这个距离就是你螺距的一半,比如说你这个螺距是两毫米的,那你这里就车车 rear 一 它的一半就可以了。这个 p 里面的数字也要改变,要改成 p 零幺零零零零零, 因为这个三毫米槽刀他是没有角度的,所以说你改成零零,他现在就是一个直径刀的方式,就和 g 九二是一样的。我给大家总结一下,就是你测螺纹的时候,你就螺纹正常去测 螺纹的乘以编完,然后你把这段程序复制粘贴到这个下面来,你无非就改一下什么呢?改一下你这个一个刀号,再改一下这个 z 方向的定位距离,再改一下这个 z 方向车的长度,再改一下 p 里面的数字就可以了,其他地方都不要去动它,这两个转速要保证是一致的。大家也可以把这个视频点赞收藏起来,如果说要去办客的时候,你就拿出来看一下 成语都是实际上过机加工过的,槽刀的 z 方向对刀就对左侧那个刀尖为 z 零,螺纹车刀就以刀尖那个位置为 z 零,这个位置对刀的话,你就眼睛大概看一眼,大概在零点就好了。最后我跟兄弟们讲一点实际的加工经验,因为你这个螺纹车刀刀尖对 z 方向的时候,你是眼睛去看,他会有误差, 你实际上机的时候,你把你的那个槽刀去半扣的那个槽刀 z 方向,给他退个三十条到五十条出来, z 方向刀骨里面 推个三十条到五十条出来,然后等他把这个半够这个成语跑完,跑完你看一眼他如果说牙上面还没有去完,还有一点毛刺,你这个刀再往里面去补十条,二十条往里面去补,直到他把它吃完,不要看干涉到后面的牙就可以了。 如果想这个牙再多去掉一点,你就改这个 z 方向的长度来实现。那今天这条视频就跟大家分享到这里,如果说兄弟们给我点个关注,点个小红心,谢谢大家。

我们在平常加工的时候,螺纹祛斑扣到底怎样去编程啊?如何进行一个实际的操作, 今天这个利用这个时间给大家分享一下。好,下面我们到机床上进行一个演示操作。好,今天给大家分享一下这个螺纹去半扣啊,他的一个编程方法。首先我们先看两把刀啊,往那边走,好, 在这里呢我装了两把刀,第一把刀呢就是咱们的螺纹刀,螺距呢是三啊,定尺寸,然后我们再看这个,还有一把刀具是外圆刀, 也就是说呢,我们用这两把刀啊,让这个外圆刀呢进行螺纹去半扣啊,然后螺纹刀呢加工螺纹,咱们看一下这 这个编程的方法,首先 g 九九, g 九七,这个是准备指令主转速四百一十转啊,一号刀啊,我们这里的一号刀是螺纹刀,然后四十乘三的螺纹,这里定到四十二 z 五的位置, 然后机器六开始加工螺纹。 p 零幺零幺的是,呃,京车一刀零五螺纹的特尾量,是 啊,零五乘以咱们的零点一乘螺距,这样一个长度,六十是压型角度。 q 一百,这里指的是我们螺纹加工的时候 啊,他的呃,最小车道量是单边零点一毫米,而零点零五是我们的呃,精车 余量七七六 x 三十六点四啊,螺纹小径,螺纹长度,螺纹的压型高度,这是螺纹加工时。 q 三百是螺纹加工时第一刀的深度,单边零点三 f 三螺距后面是退刀啊,那么关键是下面啊,嗯,往下面走, 呃,这里是,呃,忘,忘记编刀号了,这里是三号刀 t 零三零三啊,三号刀,三号刀呢是一把威尔刀,那么注意这里,如果想去半扣,那么你 z 项的定位要和前面的 z 五差半个罗距, 第二个需要注意 g 七六 c 零幺零零零零,后边就后边的退尾量不允许再编了, 然后呢压型角度呢?也不能有角度就是零啊,其他的都一样。另外一个需要注意,咱们去半扣的长度是罗距的一半,你说三的话,这里就是负一点五,其他的都和前面的程序段一样。 好,下面我们进行一个实操,这个自动啊,然后我们把单段也开启一下啊,把单段打开,我们点击位置啊,在位置综合界面我们进进行加工。好,下面咱们跟着镜头往设备这边走, 注意安全啊, 看到我了吗?镜头的切近一点, 现在我们已经加入到了三十七。 好,第一部分螺纹加工部分就完成了,下面我们看一下这个,呃,三号兜去半扣的一个过程,大家可以详细的观看一下 啊,通过这样一个操作呢,我们可以把这个螺纹去掉,半扣啊,往往近了拍一点,往近了拍点,看下效果。

换起那爱情的酒宴, 这样的女孩真让俺陶醉。

阿克罗文,大家好,今天我们来讲一下 ugdi 数控车螺纹时如何去除半扣 好,这个程序我已经提前编好了。好,我们仿真看一下,选择确定,选择三 d 法针。 好,这个就是我们去去除半扣的程序。好,这里头部和尾部我们都去了一个半扣 好,这个仿真效果也是高版本才行,你十二点零以下,他仿真仿真不出来这个效果。选择确定好,我们看第一个程序,我们选择后处理, 后处理到桌面啊,我们用的是 g 九二啊,你用 g 三二或者 g 七六都可以的,我们用的是 g 九二。好,第二个我们用去半扣的程序。好,选择后处理 好,去半扣,我们看第一个,我们这个进刀起点是 z 四, 我们去半扣,我们定位点,我们这个是两个的逻辑,我们 祛斑扣的程序起点要么就是少一个好女儿,要么就是多一个好女儿啊。看您那个刀具离弓箭的端面是近还是远,如果远呢情况下,那你直接就剪一个半个罗距,如果你离 刀具离弓箭端面比较近的情况下,你就加半个逻辑。好,我这个就剪了半个逻辑,我们选择后处理 好,这里是 z 杀,然后记住啊, z 负的一啊,负一就是半个逻辑,这里终点 终点就是负一,也是属于半个逻辑,然后定位点起点,然后是也是 剪了,到底怎么去。 好,你退刀,你选择斜斜退刀也可以,比如说我这里选择退刀,你这里 移动类型可以选择螺纹切削,然后退刀,也可以选择矫正啊,选择生成响啊,你可以选择斜退刀也行, 好,这个是终点退尾,选择生成一下好选择后处理,确定确定 好终点。我用的是 g 区六好,今天的祛斑 co 视频我们就讲到这里,感谢大家的观看。

在咱们数控车床加工当中,如何使用 masking 软件进行螺纹去半扣的一个编程, 今天就呃利用这个时间给大家讲解 m 六十乘四螺纹祛半扣的一个编程思路。大家好,我是王老师,今天呢给大家讲解 m 六十乘四杠六 g 的外螺纹祛半扣在 maskim 软件上的一个编程。 首先呢我们点击呃线框,选择矩形里面的圆角矩形, 然后将绘图的基准放在矩形形状右侧中心位置,鼠标左键啊捕捉坐标器原点向左拖动,输入宽度一百,也就是长度 高度是六十,点击确定,这就是我们螺纹的一个外沿形状,然后我们点击呃机床,选择车床里面的默认好,然后我们这个鼠标右键选择车床道路车螺纹 好,然后我们找到一把螺纹刀,双击,首先我们填螺纹的螺距四点零毫米,美螺纹, 螺纹刀杆参数默认螺纹参数,把这个刀号输为一,补正和偏置号都是一刀具名称,六十度螺纹刀,四点零,点击确定好, 我们刀具设定好之后,左键选中刀具,输入主流转速四百五十转 机床原点,也就是换刀点,点击从机床的箭头用户定义自定义啊, x 方向我们七十, z 向一百五确定,这就是我们的换刀点 好,点击螺纹外形参数,首先输入导程,也就是螺距四点零,压型角度六十压型半角三十度,螺纹大径,呃,六十螺纹的深度啊,等于 零点六五乘以四,就是二点六啊,然后小径自动计算出来螺纹起始位置零,螺纹的结束位置负的五十,也就是我们这个螺纹 是五十个长。好,然后我们点击螺纹七幺参数,首先 nc 代码格式选择螺纹符合循环 g 七六 切削方式,相等切削量切削次数方式,首次切削量,首次切削单边零点三,毛坯安全间隙一毫米。 呃,退出延伸量啊,零,螺纹收尾距离啊,设置为二切入加速间隙两倍的螺距二乘四十八,切入角度三十度。 呃,螺纹最后一刀切削量啊,这里就相当于我们的螺纹加工这个最小的刺刀量啊,零点零点一,螺纹最后经过次数两次 螺纹的精修余量零点零二,这里都是单边量。好,这个设定完毕之后,我们点确定,大家看这个螺纹呢,他就做出来了。 好,螺纹做出来之后我们进行第二步,那么第一步呢,就是把螺纹刀路做出来,第二步呢我们就要做这个去半扣啊,那么去半扣呢,我们就就要使用这个三号刀,一把三毫米的切刀来去这个半扣。 好,我们在道具群组车螺纹这个道路,这里右键选择复制空白处选择粘贴,我们只需要把上面的道路的刀具,我们点 参数,我们把它点刀具参数,把这个刀改成三毫米的切槽刀。好,我们把这个刀具过滤去掉 啊,这里啊没有,我们把这个,呃选择刀具库道具给他选中,在这里我们选一个啊,自己创建的刀具库,确定 好,在这里我选一把啊,一点八五的切刀选中,确定好双击,然后我们把这个 d, 也就是刀片的宽度改成三啊,刀杆参数可以默认, 在参数中我们把这个刀号改成三号,刀塔号也是三号,补正号,偏执号都是三啊,然后我们显示刀具啊,他就是这样的一把切槽刀,点击回车按键,点击确定, 我们选中三号刀啊,选中啊,点击一下就可以转速,记住千万不要动,还是四百五十转啊,然后我们的换刀点啊,还是按照呃用户定义自定义七十一百五,确定 好螺纹外形参数,导成牙形角度,这个都不要动,我们只需要改他的结束位置,因为起始位置是零也没有动,结束位置就是螺距的一半。 负二这个地方非常关键啊,负二,其他的都按照上一个道路的默认即可,咱们点确定,点击重新计算 啊,那么这个大家都看,这个就是我们去外扣的一个刀路。好,然后我们点击四个小蓝点刀具巡腿前面的四个小蓝点,点击模拟已选择的操作。 好,我们看一下播放,看一下这个螺纹刀,这是第一步螺纹刀,他去加工这个螺纹, 螺纹刀加工完毕之后啊,使用切槽刀进行驱半扣的处理好,我们关闭,我们点击这个模拟验证已选择的操作,这样看起来比较直观, 点击播放。 现在呢螺纹刀啊,对咱们的六十乘四的螺纹进行一个加工, 咱们采用的指令呢是 gt 六指令,螺纹刀加工螺纹完成之后,会换一个三毫米宽的切槽刀,进行 前端去半扣的一个操作。那在这里有的学员会问后面的去半扣如何处理,其实原理和前面的去的半扣是一样的, 不管你是从后面往前车还是从前面往后车,原理相同。 好,现在开始祛斑扣操作,好,那么我们整体这个螺纹祛斑扣啊,这样的一个效果我们就做出来了啊,那么通过加工来看我们的 啊,刀路啊是没有问题的,我们关闭啊,鼠标右键选择俯视图,把图形放正,我们点击 g 一,选择数控车床通用后处理,点击确定, 然后我们输入 o 加四位数字,点击保存。咱们看一下咱们的这个整个祛斑扣的一个刀路, 首先呢,他是用 gc 六指令对咱们的螺纹进行了一个加工,螺纹经车两次,螺纹退尾量零五啊,这里的螺纹角度有问题啊,这螺纹角度是六十度啊, 好,咱们关掉啊,我们重新换一个处理,呃,这个后处理,我们点击记忆选择后处理,点击是我们用啊多功能车窗后处理来处理,点击打开,对,点击确定,输入新的程序号,四八五 五八点保存,点击打开,那好,这里就没有任何问题啊, tc 六螺纹钉车两次,螺纹退位量零五,螺纹压成角六十度 q 一百,螺纹第一次啊,螺纹最小时的量,单边零点二,螺纹精车余量,单边零点零二, 螺纹最后车道五十四点八,小径 z 负五十,螺纹牙膏二点六毫米,螺纹第一刀持刀量单边零点三,螺距是四,好,那么退刀,退刀之后换三号刀啊,三毫米的切刀,大家注意这里 啊,这里所有的参数定位都一样,只不过把这个螺纹的芽型在这里去了一半,也就是四的一半,就是负二吗?啊,这样就是我们 的一个整体的一个编程思路啊,好,以上呢就是咱们罗云区范扣去前扣的一个思路,那么后后面的去的一个芽型和前面相似。 好,这节课我们就分享到这里啊,我是王老师啊,如果大家想要学习更多的 moscam 的内容,可以继续关注啊,咱们下面的一个讲解。

如果你要加工螺距小于两个毫米的螺纹,用 g 九二编程会很方便,那怎么用 g 九二测螺纹呢?这条视频教你搞懂,只需要简单三步。 第一步,先计算螺纹的一个底径,不管你是用 g 九二还是用 g 七六编程,都得计算底径,这样才知道 x 最终加工的深度。计算方法,牙膏等于一点三乘以螺距, 一点三是公至 m 型螺纹里面的系数,算出来的这个牙膏值是直径值。比如螺距是一点五,牙膏就是一点三,乘以一点五等于一点九五。 接着是底径,底径等于大径减去牙膏,这里是 m 三十六乘一点五的螺纹,大径是三十六,底径就是减一点九五,算出来是三十四点零五。接着第二步,编成写 g 九二的程序。 开头三要素,刀号、转数和定位缺一不可,这里距离 x 三十七,因为大径是三十六,所以先定位到三十七,再定位到 z。 二加长两个毫米, 底下对搭了误差,正常加长两个毫米就够。然后我们用 g 九二指令格式是 x j f。 第一刀 x 是 加工的一个深度,比如第一刀是三十五点五,撤掉五十条。 z 是 螺纹的加工长度,这里是加长了两个毫米, f 是 螺距,图纸上 f 是 多少,螺距就写多少,比如一点五, 接着就对它进行一个分层加工,直到 x 走到计算好了这个底径,三十四点零五就行。要是刚开始不懂,你也可以一刀车三十条,比如大径是三十六,第一刀车三十五点七, 第二刀三十五点四,以此类推,直到三十四点零五。第三步,实际调试我们计算出来的这个底径,它是一个理论值,实质我们加工第一件的时候,要先把刀补抬个十到二十条程序跑完之后用螺纹规去测试, 要是通规过不去,那就五条五条的去剪刀补,直到通规能过。今天的分享就到这里,如果还有不懂的可以来看看这本武林秘籍,干货都在里面,记得点赞加关注,后续持续分享更多撸铁小技巧!

今天我要使用 ct 三三二五机床为大家演示如何车削一个内螺纹。上期车削出一个外螺纹弓箭, 其直径为二十五点六,螺距是一点五。现在为这个螺杆量身打造一个螺母, 他的内孔直径是二十点一,根据公式,螺杆直径二十五点六,减去一点零八二五,乘以螺距一点五,可以精确算出螺母的大径是二十四。 接下来开始车内孔,让他能与之前车削好的外螺纹弓箭完美配合。 开始安装内螺纹刀。安装时分为三步,第一步确定刀杆的全身长度。 第二步,通过尾座顶尖来仔细校准刀尖的高低,确保刀尖处于合适的高度。 第三步,使用螺纹规来校准刀尖角的平衡线,让它与弓箭轴线严格垂直。 c p 三三二五机床车厢常用螺纹,无需更换挂轮,根据螺纹表螺距为一点五的螺纹,对应的操作是将进给箱手柄切换至二 诺顿,手柄切换至六。启动机床。由于没有内孔倒角刀,就用内螺纹刀来加工一个倒角,现在将转速调制到一百到两百转,方便车削。螺纹 对零点,让刀尖轻轻碰到弓箭,然后将横向手轮刻度换归零, 开始正式车削。第一刀我们进几十格,也就是零点四毫米,按下开合螺母, 让机床进行横向自动走刀切削。当到达尾部位置时,要立刻进行横向退刀,同时切换主轴反转进行横向退刀。 第二刀我们调整进给量为八格及零点三二毫米,切换主轴正转,再次进行自动纵向走刀切削。 第三刀进给量调整为五格,也就是零点二毫米, 最后一刀我们进行精修,进给大约一格半左右, 经过这一系列的操作,一个严丝合缝的螺母就完美完成了,大家都学会了吗?