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三十五、 flash 中如何制作引导层,引导层,引导层呢?顾名思义,当我们元件想按照自己创建的运动轨迹进行运动的时候, 就会用到引导层来进行引导。首先在图层里面,鼠标单击右键,可以进行选择引导层,或者是将其图层添加传统运动引导层。 单击引导层以后,发现一个小锤子的一个图标,这个时候呢,就表明该图层为引导层,如果再次选择的话,会将其进行取消。制作运动引导层呢,至少需要两个图层,在上面的图层呢? 绘制路径啊,下面的图层进行编辑所创建的传统组间,我们可以单击当前图层, 单击添加传统运动力引导层,可以发现在上面重新嵌创建了一个引导层啊,这个时候我们 选择任意选择,将背景图片改成为四时针的位置插入针,在图层呢,位置插入关键针。 引导层可以用铅笔工具以及线条工具进行绘制,选择铅笔工具来绘制想要移动的轨迹, 选择第一针,将蝴蝶的中心点吸附在端点上,在四十针处 添加插入关键针,选择无敌的图层继续吸附在 末段在蝴蝶的图层呢,一针到四十针位置,任意鼠标单击右键创建传统补间,这个时候会发现蝴蝶 的运动轨迹是跟着引导层所绘制的运动轨迹进行运动。我我们按住扛手架回车镜看下效果, ok, 同学们课下多多练习。

前面讲过了基本的轨迹动画,这里再讲一下如何制作高级轨迹动画。试用软件, fresh cs 三、软件制作步骤,一、打开软件,新建一个文档,可以是 s 三或者 s 二。二、 在舞台上绘制一个圆形,如图所示。三、添加引导层,使用时间轴左下角的引导层按钮。四、在引导层绘制一个椭圆线圈。五、放大视图后删除一小部分线圈。六、将圆转换为图形圆键。七、 一、延长时间轴到六十针。八、在第六时插入关键针并移动原件到如图所示位置。九、第一针调整位置,如图所示。十、最后创建补间洞 动画就可以完成高级轨迹动画的制作了。十一、最后的动画效果如图所示。如果有 frash 软件或者 anime 软件基础操作或代码方面的问题,可以私信或留言。如果感觉我们的文章很不错, 记得分享给朋友或同学,让更多人方便的学习到实用的知识。

这节课要讲的原则,他是重复旋转的效果,然后有兴趣的同学可以试试。 这节课内容到此结束,再见。大家好,这里是白图学堂,今天我们来做一个啊,句型原则,原则图形旋转的效果。 首先呢我们需要绘制一个圆角图形,我们点击巨型工具点一下圆角,然后把半年设为二十。我们在舞台中间绘制一个圆角图形,然后把中间的填充去掉,然后把它聚中一下,接着把它转成软件, 叫做旋转一。这怎么双击进入这个图形?这个 图形一会是作为一个引导层存在的,所以我们先把这个三代一部分,三代一点点两样都出现一个开头和结尾, 然后我们点击这里拆一个图层,然后我们可以用句型,我们用句型点击句型工具,然后刚才我们把它改成了圆角,我们现在把圆角去掉, 然后把它颜色改为蓝色,放大一下,然后在这里绘制一个大概这么大,现在我们在舞台上面绘制了一个蓝色的句型,接着我们需要把句型转成原件, 给他们一面小巨星,接着呢我们把底下这个图层放到他上面去,然后把它转成 引导成,把这个小句型呢往上面一拖,直到上面这里出现一个呃弧形状的东西,接着我们需要穿进一个,在一百七十斤左右 插入针,然后在底下这个巨型的位置穿这一个不见的话。 接着呢我们需要把这个开头设计上,开头要对齐在这里,然后结尾呢是在这个位置,我们看看效果, 可以看到这个小句型根据这个圆角图形在旋转,我们在他关键的部分再调整一下角度, 到这里来 调整下,让他开始旋转。 好,接着我们继续调整,他来到这里,来到这里的话,来到这个大概这个位置他还是直的,我们在这里改一下角度, 让他这里开始旋转,我们在这里开始旋转这个角度,让他过度的平滑一点。 我调整角度是用的是任意变形工具。 好了,我们现在看看大概的效果 差不多,然后来到这里他还是错的,这段我们也需要改,然后来到这里把这个图形调整一下,调整为调整为这样, 接着我现在到这个角,我们这个角也需要接着调整他的弧度位置,让他在拐角这里更加圆滑。 好,我们现在在指甲到这里了,指甲我们来到这里, 这里也要修改一下大概在这个位置头这只脚,然后最后一个拐弯,拐弯的地方, 我现在调整最后一个角度倒到这里来,然后接着按弧度用任意变形工具把它调整成弧度。最后位置是这样, 好,我们现在来看看大概效果, 我现在把,哎呀, 我们现在已经把所有的角度调整完成,我们现在测试一下效果, 可以看到这个剧情正在按这个角度来旋转 这个呢,我们需要把这个调整一下,加一往上就是五,回到舞台外面去,然后在一百七十正的位置超越正,然后他的轮廓上现在暂时隐藏了, 所以看不到,我们只看到一个巨星在旋转。接着呢我们需要把这个复制一下,回到第一针,把这个复制一下,然后把这个锁定,我们先将这个图层 多形成几个,这种把刚才复制的图层一个个粘贴在这里, 今天暂停为止。 因为他现在所有选的是第一个针,所以所有位置都是重复的,所以现在这些图形呢是一个个压在一起的,可以看到我们先加十个给他, 接着我们把其他先隐藏一下,然后从第二个开始,我们点击第一针,然后把这个循环这个位置,第一针调整一下,改为十看看,然后接着第二个改为二十, 然后锁定调整完了锁定,第三个改为三十, 第四个改为是 这第五个了,对,这第五个了,然后这第六个, 哎,第六个 看最后这个是四十,现在应该是五十, 这只是六十, 其实 八十 就是 这里是一百。 我们大概看看效果, 可以看到这些句型正在按轮廓线的位置在旋转,我们再把它加满,然后把前面这个初始这个叫腹肌多几层,拉长一点点,我正在缩小一下,最后面再多加几层 连接当前为止,连接当前为止。 你看最后这个 是锁定,看看最后这个是多少, 最后是这个一百十二,这也是一百。 嗯,这里就是幺幺零,我们现在要把第十三个调整一下,改为幺幺零, 然后十四个,一百二十十五个,一百三十 十六个,一百四十 十五个, 一百五, 这个是最后一个, 最后一个没想到 我在这里 这充电,这应该应该是一百六十。 好,我们一起来看看效果,可以看到现在所有的图形就沿着这个在旋转, 在测试下看看, 然后我们现在是以图形状态的形式保存,我们把所有的针去掉,然后选中全部。 选中全部,然后把它转成影片剪辑,然后他就变成一个,让我测试看看效果。 我们现在可以看到所有的图形小句型都按照这个原来那个圆角图形来旋转, 然后在转弯的地方他们会自动旋转,这就是我们这节课要讲的原则,他是重复旋转的效果, 然后有兴趣的同学可以试试。这节课内容到此结束,再见。

我不理解现在的学生为什么那么喜欢坤坤打篮球,我是练习时长两年半的个人练习生,蔡徐坤喜欢唱跳 rap、 篮球 music。 既然你们那么喜欢,那就用 fresh 玩一个吧。

大家好,今天做一个动画,先看看效果,打开 fast 软件,先做一个小汽车, 再画上轮子, 复制一个 给轮子做顺时针旋转动画, 再画上小书, 把小树原件拉到舞台中,调整大小上颜色。


云的飘动怎么做?首先要了解什么是真,一共有三种,看时间轴面板,关键真,空白关键真,还有真 有黑点的是关键针相当于火车的火车头,空心的是空白关键针相当于无人驾驶火车头 啊,这个在特定的情况下才会用,而真就是车厢。那我们的云应该属于哪一种呢?没错,就是火车头。 这样离动起来还差一个条件,就是补肩。呃,一共有两种补肩,现在只需要用到一种, 所以先学一种,就是形状不见,他作用是把关键针连接起来,这样就会形成运动轨迹,云也就飘了起来, 而真的作用就是调整时间的长度,就好像车厢一样,可以决定车身的长度。好了,下期继续,喜欢的话支持一下,谢谢。

我们现在来学习一下路径动画中小球滚动的动画,好,从这个动画中我们可以看出来这个小球是沿着这个地面滚下来,并且有一定的速度上面的快慢。 好,我们新建一个文档,首先我们绘制一个小商丘,按住 out 键 增加一个节点,全选屁股的简选 删除,双击剪切,新建一层原位置粘贴, 按向上键,我们在新建一层作为他的一个背影的层。 绘制一个小球,按住室友的绘制一个正圆,师傅的绘制一根直线, 给他一个绿色,这里给他一个红色, 这里给他一个黄色,这里给他一个紫色。给他做一个扭曲 双击现搞删除,全选缩小 f 八转化为圆镜 延长针。 f, 第一针对准这个起始针,第二个关键针对准这个路径的结束针。 右键创建传统部件,调整一下这个线条,引导成 选择粘手性 旋转中给他调为逆时顺时针。好,现在他有一个转动,把这个圈数改为六圈,选择针属性,调整他的曲线编辑器。我们确定两个节点,一个是 这个是加速度,一直到这个地方就开始减速度,这里是三十二针,到这里又开始加速度,这里是四十五针,三十二针,四十五。 好,我们一开始是一个加速度往下走,这里是减速度。好,这里又是加速度,确定我们测试一下, ok。