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梦幻西游门派详解之无底洞,无底洞是魔族辅助系门派,法术为固商效果群秒技能最高秒五,同时具备单秒技能,推荐加点五。敏捷 新区的话推荐前期加一部分体制进行过渡,在飞升后用奖励的超级人参果洗回全敏即可。无底洞的门派特色是每回和回复人物等级除以四的气血不算强,但是可以省点秘制门派产出的零食服务是气血回复服, 属于十八个能生产零食服的门派中最垃圾的存在。一百零九级以下的无底洞能力重归重举,伤害不算高,加血一般般,封印能力也不出众,但是这个门派的特点就是集辅助所 需要的治疗、复活、封印和增益能力于一身,是担当队长的最佳选择。当无底洞达到一百零九级开启了第三单,他的辅助能力会立刻超过所有门派, 所以无底洞推荐的是秒帝经联流派,也就是我们所说的奶卖奶卖的第三单。风墙,可以在使用门派法宝金蝉时额外消耗一半的自身气血,为本方的非召唤单位增加互动值。这里的召唤单位并不是指的召唤兽, 而是像女拔木的小院零一类的召唤物,这个护盾效果十分的强力,能有效地在难度任务中增加阵容的生存能力,所以在一百零九级之后,乃迈五底洞是正常阵容的队长首选门派。而作为固商输出的话,一百零九级就是无底洞的 巅峰了,再往后基本就是敏捷系固伤门派里垫底的存在。虽然秒迈无底洞在大后期拥有了法术暴击效果,但最高目标只能秒五,限制了他的输出上限, 只能用来给高秒固伤,最后巨伤收尾。总结,无底洞单开推荐指数,四星 谷开推荐指数,五星五底洞在日常组队时比较受欢迎,因为输出稳定的同时还有一定的辅助能力,无论是简单任务还是高难度任务都可以胜任,非常推荐给新手玩家。关注梦视角,分享更多梦幻知识!

大家好,我是满堂相亲相完了,过几天出个视频跟大家聊。从今天开始正常更新门派片无底洞片。无底洞这次大概算是很直白的一次削弱,比起其他门派明增暗靴还伪装一下,无底洞就不装了。 夺命之后真粉刺基础伤害遭到了削弱,但削弱的幅度并不大,大约是等级乘以零点三到零点五的系数,故伤脉一层单有基础伤害翻倍的特点,所以无底洞这次大改,故伤脉的削弱是最厉害的。无底洞三个流派军队燃血术有了正向调整,增大了燃血术的使用空间。 无底洞三个经脉,妙地经典奶脉,社会名义风脉、幽冥乌煞渺脉,也就是孤伤脉。经脉介绍,妙地经莲在六九和渡劫以后乃无底,各方面略逊于华春寺,但在零九到二九这个阶段,乃无底是无可争议的,最优秀的奶选择。经脉核心是金莲被动在一百零五级拿到秒 酸奶后,无底洞正式登上辅助舞台,核心技能是地永经联合有几度人二一二一二三二。第一层二十只疗要加成最高的单, 单单的逻辑是有问题的啊,除非团队是义无敌四大堂这种团队,否则这个单的起效基本上就是需要特技补贴新又或者是法宝金蝉。但我都起了护盾了,再增加治疗量,更大概率会造成治疗浪费,所以三单不选第二层, 一是站在五开的角度选的,增加首目标额外回复肯定是没有任何问题的,但我要检讨一件事情,我去年做静脉推荐的时候,因为当时还在五开, 不自觉的站在了多开的角度讨论静脉,但今年我单开了一段时间后发现无论是我还是很多其他 rpr 主处的攻略,对于单开玩家并没有那么实用,因为单开和多开玩游戏的逻辑是不一样的,所以我前段时间出了散人攻略就出了个任务片,其实后面还有装 装备宠物片等等,出完十八门派我再出。回到这一层单站在团队的角度,肯定是一单好用,但为什么要给队友加那么多血?所以对于散人,无底洞无脑选二单就完事。不要小瞧这个技能,没有血线条件限制下,百分之五十的回血加回商, 这个单是可以关键时刻救你一命的单,这种关键时刻回一口大血的单使用性真的很棒。举个例子,神木里很多五开,基本上就是挂落叶萧萧,偶尔用个金鸡五已经算是超纲了,但是对于散人神木来说,多少人被新月智慧救了一命, 同样的情况,魔王龙宫都得死,我什么里就能火,这就是有和没有的区别。第三层阿丹猛的离谱,菩提心又法宝版群体加强护盾,能给队伍拉扯出极大的空间。一三单我想稍微聊一下,都是然学术相关的单,都是做了比较大的改动,但我对然学术这个技能本身,在日常任务中,在这 主动使用亭盘一回合的 buff 类技能,类似于大唐的杀气绝天宫的天雷贯注等,没什么实际的作用,毕竟梦幻式回合这游戏庭一回合盘其实是非常伤的,就哪怕是魔王的牛劲,神木的香炉, 除非需要感知的情况,我见主动起的也很少,所以之后对于停牌类技能的静脉丹我保守一点,尽量不选。第四层, 一单开场 buff 提升效果,实用性肯定拉满。这个单是团队单,二单把 buff 变成秒一,这个有点太搞笑了,哦不对,有点太过于战术了,我看不懂。三,其实可以点提升自身的生存,是一个非常经典的散人单。 散人单的意思就是可以玩的自私一点,保护好自己是最重要的。第五层,一三都是比五单二单罗汉减重加回合,这不点还是人吗?第六层,其实一二三都很强,三单水晶随便放,比较适合 辅助队伍里的输出大佬是团队单,二单月薪减二十五诺,但负面要自己扣,选适合有腐奶的团队,降低团队的解封压力。是团队单一单被封加怒,配合无底洞通常是挨打单位,所以怒气回复会很快,所以散人团队都很适合的单 射魂迷影,这次无敌的风脉得到了极大的加强,新增失门被动复魂,简单来说就是把夺破令增加一个无风物理效果, 无底洞正式成为物法双方的门派。其实就是把之前风脉的一层脉移动到了尸门被动。当然女儿还是最优秀的风, 但风无底的静脉强度也是足够胜任队伍的风气需求。二一二二三三二。第一层,一二看队伍需求,不能接受无底洞,开场水分就选一,否则就选二,通用器好点。第二层,一在日常任务中是起效的,给宠物加速和返防肯定是必点的。二在上个流块里说了, 散人是可以点的,关键时刻保护自己。第三层二是群体互动,必点一三,不然取出相关单需要停盘不点。第四层乃脉四层,理由一样二,群体霸富,加强团队,单必点一,增强自身生存,散人可以点 六层和奶卖五层一样三,罗汉显度加回合不点还是人吗?当然没有,罗汉一也是硬邦邦的基础属性。 六层和乃脉一二三一样都很强,不过队列要是只有一个无敌我确实比较推荐三,幽冥乌煞灭魂机制我简单说一下,就是追魂刺打到人 有一定机制,抽个魂下回和再秒到他时,魂魄消耗能够再打他一次,算是额外造成伤害,就是这么简单。经脉核心就是追魂刺和裂魂机制,其实说这么多也没啥用,只要是非比武玩家基本都是秒秒秒一,一二一二二二。第一层和第二层一层一 单号,二层三单是唯一两个非比五单,而且不能同时点。我更倾向于一存一。裂魂机制只能由追魂四触发,追魂四的灵活使用是非常重要的。一层单点完其实跟故伤直接相关的经脉就结束了,直到最后的七单故伤暴击, 所以有很多五开就点一个,一层一单就不点了,中间的单就是对裂魂机制的补枪,随便点吧。二层一二单都是比五单随便选一个。第三层一二三都是染雪树的相关单二,赋予了染雪树回怒的意义,且取消了染雪树消耗相对值的点。第四层 二三都是比五单,一是燃许数增加固商,算是符合经脉基调。第五层一三都是比五单,二单可以有两个召唤物操作更加灵活,不至于有个召唤物就得立马用出去。第六层一二三都行,资深有特质储备,选一选三可以配合五层二单 二。其实有三个流块都出现了,这个单对于散人都是可以选且优先级很高的选择。玩法介绍,介绍之前我先要明确一个点,大概刚出的时候很多人就问我无底洞削了能不能玩,方寸山削了能不能玩?我想说的是削了不等于玩不了,削了的意思是比起之前的强度有所降低, 玩不了是说明这个门派在单方面或者综合性已经有了,尚未替代。回头看看无底洞治疗方面,某些等级段不如华生寺,但还是一线选择。封印方面某些情况不如女窑村,但还是一线选择。 秒固商方面,飞升后略逊于多秒固商,渡劫后略逊于普陀山,但还是一线选择。所以对于无底洞的削弱,只要不涉及机制上的改动,无底洞依旧是最优秀的选择。所以无底洞在历史上被削的最严重的一次不是树脂上的改动,而是上学学这个 机制的调整。玩法细节。奶无底奶量集中且充足。装备特技方面,裸水、精分冻水必备选择,不太需要补充特技,基本上也没空放。法宝金蝉必修。服饰方面,腰带鞋子。打门派辅食剩余位置可以选择打辅助类辅食。 临时方面,前排治疗大于速度等于伤害,后排以法防为主,格挡抗风、防御气血为备,选中临时方面,通针、达林心如旁雾等通物底。装备特级方面,裸水晶、愤怒为必备选择。 河奶无底重合度较高,毕竟都算辅助嘛,但是风无底比较闲,可以考虑一些其他的骚特技,比如说野兽、四海金刚,复活等法宝,金蝉必修。服饰方面,衣服鞋子打门派扶持,剩余位置可以选择打辅助类扶持。淋湿方面,前排风衣命重大于速度大于伤害,后排以法防为主, 防风气血防御为备,选中雷式方面,通针打零,健步如飞,血气方刚,心如旁雾等。秒固伤无底就是普通的固伤玩法,装备,敏捷套头,练腰高基础敏捷的鞋子,有条件也可以在前面基础上额外带点特技,尤其是复活类特技。 服饰方面,鞋子打门派服饰挑两个最高孔的位置打销魂事故服饰,其余位置可选择打抗性类服饰。临时方面,前排误伤大于伤害,后排以反防和气血为主,防御为备选中临时方面锐不可当。门派定位, 对于散人来说,无底洞是一个无限可能的门派,多套装备,多套属性点就有完全不同的玩法,可玩性很高。但缺点也是佳敏门派的通病,因为你佳敏,所以代表高速,高速就代表挨打,五开挨打没关系,都是自己的号,但是散人优先挨打, 你要自己想清楚,我看那就没什么好说的了,只要无底洞一天不倒闭,帝勇夫人就是永远的神。总结,无底洞这次削弱并没有影响他的地位,但我心里还是有点不舒服。不知道大家玩不玩猫吧的游戏,就类似于刀塔,撸啊撸或者王者,很多策划特别喜欢的操作时先出一个机制和数值都特别强的英雄 话不承认机制有问题,对着树脂一点点削弱,结果发现不顶用英雄就还是强,最后被迫修改机制,结果之前削弱的树脂也不返还回来。吴体龙现在就很像这种情况, 本来就是策划出着一个很病态的门派,然后每次大改一点点的削弱,但无底洞热度依旧居高不下,所以说不定什么时候就要进行机制上的大改。我是毛涛一个二部主,下个视频见。