好,今天我们来讲解啊 cry 里面的柔性剑魔里面的移动命令是怎么使用?那么柔性剑魔里面的移动命令一般是使用在我们这种没有步骤和参数化的一些文档里面,像我们的 stb 格式啊, xt 格式啊这种呢啊, 那么一般有参数的情况下呢,我们如果说,比如说这里面的两个凹槽或者两个凸台,我需要移动一定的距离的话,我们在有参数的情况下,直接修改尺寸可以达到效果,那我们没有参数怎么使用?那么很多人常规的做法就是要么就把这个填补起来,在这个移动的这个相应的距离里面再重新切切出来这些凹槽,这个凸台的,也是把它去除掉,然后再相应的移动位置,然后再拉伸凸台这些出来。 但是我们今天讲解的这个游戏键盘里面的这个移动命令呢,就会很好的解决这一这一个痛点啊,就是避免我们重复的去进行切除,然后填补这些方面。然后呢我们这个移动命令里面,他就直接相当于将我们现有的特征呢,这个突然特征或者凹槽特征呢直接移动啊,那怎么去实现?首先呢我们将我们的这个界面啊, 软件界面里面调整给他点到这个柔性剑魔这个模块,然后这时候你会发现啊,这个柔性剑魔里面呢,他这个这里面的这几个命令呢是灰色的,那怎么去激活他啊?首先呢我们只需要点击我们需要的这个特征的表面点一下他,你看他就自动激活, 那么自动结合里面这几个命令,他这里面的一个,呃,这里面的一个用法是什么用的啊?区别在哪里?区别在哪里啊?今天我们来讲一下。首先第一个出台,我们点选其中一个,点一下他啊,点一个面他就自动会加量,是不是自动会加量? 那么这里面的凸台和切口是什么意思?从字面上理解的话,凸台肯定是往上长出来的,这东西材料凸台是不是切口的话,从这个理解的话,就是他这种下凹的,就是这种切除的啊,这种去除材料的这种他属于切口, 像这种长材料的他就属于凸台啊,所以说我们点击这个地方,你会发现啊,我们点击这个凸台,你会发现他这里面有个正方,这个立方体会加量,是不是会选中的?好,如果多出台呢?他是没什么反应,是不是?那同样的, 我点击这个面,我选择第一个,他是选择下面的这个圆柱体,我选择多出台的话,这时候你就会发现他的这个圆柱体和这个立方体啊,他会都会选中,所以说他这个多出台啊,一般是选择了你这种两个特征啊,就是交集的这个面上啊,你选中他,他就会才会生效,就是这个多出台才会生效,是吧?同样的这个切口与多切口是一样的道理, 我选择下面这个这个立方体的切口,我选择他选择出台,你看啊,是不是选择出台他这种这里只会只会选啊,选择切口他这里只会选中啊,这下面这个立方的这个切口, 那选择多切口,他是没反应的,是不是?我选择这个上面来,我选择这个切口,他是选择上面这个,他下面不会选中,但是一旦我选择这个多切口的情况下,这时候呢,他就会两个都会自动选中,所以说这里面的切口和多切口啊,还有兔台与多兔台啊的区别在这里啊, 那么同样的这个圆角什么意思呢?好,圆角意思,比如说我这里返回来,我向这里啊找个圆角,是吧?然后呢这里面都打上圆角,对吧?打上一个圆角哈, 点击确定,确定完之后呢,我再来回到这个柔性剑魔这个模块,我选择这个圆角,我选择这个倒圆角,你会你会发现啊,他是选中一条,那如果说选择多倒圆角了,他自动将相连的圆角和自动选中,全部选中,看到没有,那区别也是一差不多的,跟这个前面的那些意识差不多。好吧,所以说这也是个重点啊,这三个的这个六个命令的一个区别就在这里。 好,那我们现在怎么去移动?比如说现在我要求呢,就是说这两个兔台呀,我让他往下面,往这个往右边嘛,往右边移动五毫米,那怎么去实现?好吧,好,我选择这个面,选择多兔台,是吧?然后呢再选择这个移动命令。那么其实也有好多人当时就问了一个问题,有什么问题就说为什么我看到别人移动的时候都是有素质出现,而我移动的时候是什么素质都没有,是不是? 那其实呢,跟你的这个移动的一个方式有关系,知道吧?移动方式有关系,比如我将这个线移除掉啊,其实哪个方式呢?就是在这上面这个地方主要是一个方向,这个方向啊,这个圆点的自由圆点的话,你可以随便选择选择一个圆点,是吧?选择圆点或者这个圆点都可以,是吧?但是一 像我们正常的这个地方呢,是可以不用选择啊,不用选择啊,不用选择,我们最重要的是在这个方向位置,方向的这个位置,我们点击这个方向选择其中一个,比如说我要往右边嘛,是不是我右边的方向参考了?肯定是要么就是这个边,以这个面为准是吧?以这个法向面的方向,要么就是在就是一个边的方向指引方向,只要你有一个就行了。好,我选择这个边 他就有一个方向,你看啊,这时候你会发现了,不管是说这个旋转的这个这个,呃,是速轴啊,还是说这个移动的速轴啊,他除了这一根是加量的,就跟他是平行的方向加量之外,其他的都是不能动的。看到没,全部动了啊,这时候你再来拖动他,哎,你会发现是不是他有尺寸呢?所以说他的重点区别就在于你要给他一个参考方向,他才会有素质出现啊,这是个重点好,比如我选用五毫米 选择,他是不是就已经确定了移动了,是不是移动了?选择移动了是不是因为这个?什么这个为什么下面有个缺口呢?实际上呢,他这个跟这个跟我这个抽壳是有一定关系的,是吧?因为我只是把上面的图台移动嘛,是我 下面这个缺口还是存在的啊。那这边呢,我可以将这个壳啊,将这个先去掉,是吧?避免我们好理解嘛。好,我再来重复一遍,将这个面选中,选择多出台是选择移动,移动的话,你要,你要他有相应的一个尺寸的话,选择这个方向,选择这个边,好,这里拖动一下五毫米, 是不是点确定是不是这个你移动过来了?那同样的,我这个凹槽,两个凹槽,我想往下移动五毫米,怎么选动?还是选择这个香蕉的这个面选择多切口,选择移动,是吧?然后呢再给他一个选择这里方向,选择这个边,给他一个参考,这里移动选择五毫米, 好选中,对不对?那么这样的话相当于我们就是通过移动啊,可以把它弄清楚了,那么除了这个移动方向之外,他一个旋转方向,那旋转方向怎么使用呢? 你现在发现同样的我选择这个面,选择多切口,是不是?或者我选择我只要上面嘛,因为你圆旋转的话,他都是不变的,我选择这个方体选择出台是吧?单出台选择移动,然后呢我现在呢是怎么做呢?我现在想不到 旋转出来,那么旋转他需要一个什么条件,知道吧?其实他这里面呢都是没都是一样的,是吧?跟你这个你旋转的移动啊,他这个界面都是一样的,那怎么就让他变成这个旋转,那么旋转呢?这时候呢?他最好啊,你要有一个 一个轴出来,或者有一根轴,或者有一个技能轴啊,有根数值线呢,代表他是个旋转中心,在哪里是吧?那为什么我这个旋转中心在这里呢?我这个旋转头在这里呢?实际上跟我们这个前面也有一个这个设置啊,这个选项里面有一定关系,怎么做?我们选择这个是吧?选择编辑。好 我,那我怎样想把它移动的时候呢?我连技能头一起移动,那么就在这里选择一个参考参考里面的,这下面看到没有?有一个移动取消或基准,是不是?你选择他,因为你在前面移动的是,是这个实体吗?是这个特征是吧?是这个特征,那我现在呢,我想把这个技能头带进去,那你点一选这里选择这个技能轴啊,是不是选择技能轴之后嘞, 然后这里面都是不需要动的啊?直接点确定好,这时候你会发现他就能移过来了,是不是?所以说你想他的低转头,记得面也跟着移动的话,一定要下面也要选择这个, 知道吧?好,我们是回到这个旋转里面旋转这个地方,比如我选择这上面的面,选择出台选择移动,移动里面呢,我要一个旋转,是不是旋转的情况下,那怎么旋转呢?首先 你这个方向呢,可以选择这个这个地方,是吧?这个圆点呢?你也选择这个地方,选择这个技能轴,这时候他就会默认的以这个技能轴,看到没有?以这个技能轴为旋转中心来旋转。好,同样的你把这个地方,你这个你会发现了,除了这个上面,是不是这个地方他是移动的, 是吧?他除了上面移动,他还有这个呢?他一个旋转的轴,一个旋转轴向也是激活的,这时候呢,你直接拖动这个旋转轴啊,他也会有尺寸出来,看到没有?比如我旋转四十五度,点击确定,哎,他是不是已经旋转了四十五度,是不是?是吧? 这是一个嘛?是吧?还有一个呢,就是说我们可以将这两步啊合为一步啊,那么这个,比如这个这个凹槽我也想学呢。是如果实际上是跟这个一模一样的,首先你要把那个基准轴啊,跟我刚才前面那个操作一样,要把它带进来,知道吧?那么这边呢,我就不重复的一个 数,呃,一个重复的一个说法了啊,重复的说明了,那我这里呢主要是讲解还一个是什么呢?就是我们这个两个移动啊,这个 旋转移动和这个移动移移动的移动啊,可以合并到一个秘密里面去。那怎么合并?我先把这个旋转的删除掉。好,我点选第一个,是吧?我点选第一个,第一个我只是先我第一步就是把它移动的嘛,那我怎样把这个旋转也给它集合到里面去?只要一样的点选这个地方,你第一个移动一定移动的嘛,是吧?好,你再点选这个,选择这个轴啊, 或者选择或者选择这个面也可以啊,比如说这里面选择一个, 选择这个,是不是选择这个之后呢?然后你在这个面,然后在这个圆点里面呢?点点移除,选择了我们的基本轴,我们轴在哪里?宅在这里,是不是啊?选成基准轴,然后然后呢?这个方向呢?也是一样的,是吧?你点拖动一下,他,是不是他以这个基本轴啊为旋转, 你除了降到移动之外,他可以旋转,他可以旋转过来,是吧?他可以旋转,每周我旋转四十五度,哎, 是不是选的确定,那相当于是我们现在这个命令呢?这个命令呢?当然这个这个是不需要的,这个是凹槽的,那这个相当于这个命令呢?通过一个命令呢?我们可以将它既然移动,又能通过这个轴来进行一个旋转,还没有,是吧?又能通过一个旋转的功能,所以说这就是两个命令和为一体的一个一个效果。好吧,那么今天呢,这个柔性剑魔里面的这个移动命令啊,就讲解到这里。
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今天我们来讲解一下 qr 软件柔性建模里面的移动命令是怎么使用的。首先我这里有一个模型,我这模型上方呢有一个圆形和这个方形的凸台,同时这边有一个圆形和方形的成孔,现在我如果说想将这个圆形和方形的凸台向右边移动五毫米,这个圆形和方形的成孔向左边移动十毫米,该怎么操作? 我们先点选择柔性建模,然后这里面有个移动命令,但是在点选这个移动命令之前呢,我们需要选择他要移动的特征, 这时候你会发现旁边有六个这个灰色的命令并没有被激活,我们先去点选我们的这一个特征,点选完之后,你看这里被激活了。激活之后,这里要记住我们这种凸台的一定要选取这里面凸台或者多凸台。 那么这个出台呢,他是指选择单个的特征,多出台的话,他是选择年代的一些特征。如果我们是要选择两个的话,我们就点选这里面多出台,然后点选移动命令 好出来的这一个界面呢,软件默认的这个圆点和方向呢,都是一个自由的,那自由什么意思呢?就是我们这一个箭头方向的三个箭头方向和这三个旋转方向都是被加量的,他们分别代表的就是 x、 y、 z 方向的。如果我现在拖动这右边的箭头, 你会发现了他只是一个自由移动,并没有一个具体的数值,那么我们如果要出现数值该怎么做?我们先将它取消,重新点选,点选多图台,点选移动,这时候我们要记住,在这个方向上我们一定要选取他移动的一个方向参考,我们可以点选这个面,也可以点选这个边线,这时候我们点选这个边线, 好,这时候你会发现啊,其他的这一箭头或者旋转方向自动被锁定,只有往右边呢,跟我们这一个参考的方向一致的这个箭头才会被加量,我们拖动这个箭头,这时候你会发现呢,他这个数值第二框就出来了,好在这里输入五毫米点进去, 那么这个兔台就被移动了。同样道理,如果说你要选择这些成孔向左边移动十毫米的话,要记住我们选择了不再是下方的,我们一定要选择是上方的面,选择之后呢,同样的道理,选择多切口,单切口的话,他只是一个特征。好,选择多切口之后,我们再点选择里面的移动,同样的在这方向上选择参考的这个边线, 拖动这个活动的这个箭头,然后在这里面输入十毫米,点击确定好,这是我们两个特征的都被移动成功了。好,那么这一期的我们先讲解到这里,如果你喜欢我的视频,可以点赞加关注,后期有更多精彩内容。

今天我们来说一下在装配环境下常用到的几个小技巧,比方说我们要把这一个零件转动一个角度,那么通过这种方式我们来调整的时候会发现效率非常的低,那么这个时候我们可以按住键盘上的一个 ctrl alt, 加鼠标中键,这样我们就可以自由的旋转这一个零件。 第二一个那么如果我们要移动这个零件,我们通过拖动这个箭头也可以改变我们零件的一个位置, 那么我们想要快速的移动他呢?也可以按住键盘上的一个 ctrl alt, 再加我们的这一个鼠标右键就可以快速的把它拖动到我们想要的一个位置上面。那么第三一种就是我们按住键盘上的一个 ctrl alt, 再加鼠标左键,可以发现这一个零件也可以, 但是他会略微的偏转一定的角度。这里需要注意的是,如果已经给零件添加了相关的约束,那么这一个零件只能在没有被限制的自由度的方向才可以进行运动。每天分享一个 carryo 小知识。

q 六,移动命令改图大有妙用,这个钣金零件如何快速的把侧面的这个冲压成型特征整体移动到底面呢?我们先框选这部分几何,再选择油性建模里面的,按约束移动,打开放置选项卡。 接下来的操作就像我们在组件中装配零件一样,只需要设置好定位约束条件,就可以把整个特征整体移动到新的位置。我们还可以点击这个按钮来决定是否保留原始特征。这个方法你学会了吗?我是刘志聪,关注我,学习更多钣金设计加工知识。

大家好,今天跟大家分享软件命令的基础定制,在软件操作的时候,我们需要把一些常见命令放到我们容易点到的位置,主要分为两个方面, 第一个就是定制软件界面命令位置,第二个定制左右键命令的位置。首先来讲一下第一个定制软件界面的位置,点击文件选项找到之地,选择第一个功能区,选择当前模式,当前为零件模式设计零件,下面有模型 分析,实时仿真,与之对应上面菜单的模型分析实时仿真,假如我们需要在上面添加一个菜单栏,可以直接点击右键添加新选项卡,在右键选择重名就可以了,也可以通过 右边上下箭头移动选项卡的位置,我们再点击模型就能看到操作获取数据记准,与之 对应上面菜单栏下面的工具条选择形状,那我们可以把旋转命令直接溢出收藏到我们的形状工具条里面,也可以把一些命令拉出来,大家可以设置你们的命令栏,设置完毕之后直接点击导出配置就可以了。 接下来让我们来讲一下左键回到自定义,找到快捷菜单,在右边有个选项,这个里面是可以选择左键选择的对象。弹出来的快捷命令是什么?我们以念主为例,当我们 左键选择命令的时候,就会弹出前面所打对勾的这些选项,你可以通过右键点击移除某些命令,也可以在左边添加,直接把相应的命令拖到我们想要的位置就可以了。这个就是怎么定制三维模型里面的左键命令,接下来让我们来讲一下 右键的草块命令,大家可以在草块里面按住右键不动就会弹出这个工序条,我们可以添加一些常见的命令到这个工序条里面,可以选择下面的制定在我们的右边,可以把你想要的一些命令 直接拖到我们左边的相应位置,这个地方那我们是在录屏,所以拖不了,下次打开啊,就可以了吧,这个就是我们跟大家分享的怎么去定制命令的位置,当然了, 假如说大家能熟练使用快捷键,那就当今天我白讲。想要学习更多的结构知识,欢迎大家点赞留言。

大家好,今天跟大家分享产品怎么去移动坐标,可能有一些同学在打开外部图档的时候,经常会发现图档的坐标中心不在产品的中心,对于简单的单一零件,那我们可以直接移动产品到坐标中心就可以了, 那应该怎么去操作呢?右键选择实体表面,直接按住 ctrl c、 ctrl 加 b 复制实体表面,在右下角过滤器切换到面组,点击刚才实体表面的面,选择复制,再选择选择性粘贴,在选项里面可以隐藏原始的 变换选项里面可以直接选择一个平面或者直线作为我们移动的方向就可以了。十六画形成实体,在拉伸切除原始的实体,结合简单的,那我们就可以这样去操作,而对于一些复杂的装备零件,那我们应该怎么去做呢?首先那我们必须在原始的图档里面 做一个坐标,可以通过拉伸或者做基础平面把三个平面做出来,再选择这三个平面就可以得到一个坐标,再点击文件念存为 保存副本,会弹出一个这样的对话框,那我们在类型选项里面选择 s、 t、 p 格式,再点击自定义导出,这个地方要注意,对于低版本的,大家可以直接 点击选项就可以直接选择我们刚才创建的那个自标线,对,高版本的本版本就是科二六点零版本,那大家需要点击自定义导出,这样的话再点击确定之后就会弹出我们刚才低版本的这个对话框就可以了, 我们在打开,那就可以得到我们的坐标,中心就在产品的中心,想要学习更多的结构知识,欢迎大家点赞留言。

柔性建模很多小伙伴不会用,上个视频,我们学习了使用拖动器移动命令这个视频我们来学习一下按尺寸移动。首先进入柔性建模模块,同样是移动这个柱子,先选中它,按尺寸移动, 在尺寸这里选择两个参考,比如选择这两个面,这里就有一个数值,这个数值就是这两个面之间的距离, 拖动它或者输入数值,用来确定这两个面之间的距离。同样如果需要确定与上面这个面之间的距离,这里添加尺寸, 同样也可以选择两个面作为参考,可以拖动或者输入尺寸确定距离。如果是要转动角度,那就找到两个带 角度的面,调整或者输入角度就可以了。当我们要调整两个结构之间的距离时,通过这种方式移动就比较合适。假如这两个柱子之间的距离是四十,选择这根柱子,选择按尺寸移动, 这里要注意参考这里选择这根轴作为移动对象,不然选择尺寸参考就会选不上这根轴, 这样输入四十就可以了,这就是柔性建模里面的按尺寸移动,多学习一个方法,方便以后解决问题。下个视频我们来学习使用约束移动,关注我,一起学习设计知识。

大家好,欢迎大家继续收看由紧急网出品的合二八点零从入门到精通视频教程。 前面几讲呢,我们给大家介绍了这个基准的啊创建的方法啊,那这一讲呢,我们来给大家介绍 拉伸的特征的一个创建啊,那拉伸特征应该说也是我们在建模过程中应该说使用最频繁的,也是最基础的一个特征, 所谓的拉伸特征呢,就是来创建柱体的这么一个形状啊,这个柱体呢,它的洁面可以是圆形,可以是方形啊,或者可以是任何的啊形状啊,那我们点击这个拉伸命令,然后呢我们看到他需要啊, 这个命令其实之前已经多次给大家演示过了啊,首先第一步,那么你要选择一个基准平面啊,选择一个基准平面啊,这个基准平面呢,是你绘制这个拉伸的洁面的啊,这么一个参照啊,比如说我们点击这个 top 面, 点击一下以后,那么呢他就自动的会把这个套路面呢面对你的一一个方向,然后呢其实就我们就进入这这么一个草会的环境啊,所以说之前我们要 详细的学习草绘啊,就是说无论是拉伸银行,包括后面的旋转也好等等啊,草绘呢都是一个基础很多的命令的子命令啊,都是草绘啊,那比如说我们现在先随便,比如绘制一个圆形 好修改他的直径,笔为两百好,那么绘制完成之后,点击确定, 我们点击靠住地啊看一下,我们看到他已经把我们刚才绘制这个圆形呢作为一个柱体啊,把它拉伸出来,那拉伸的方向一定是垂直于我们一开始选定的 这个基准平面啊,垂直于他进行拉伸啊,那么平面一拉伸就变成一个立体的一个形状啊,这个时候我们可以通过拖动这个小圆点,改变 拉伸的一个高度啊,甚至改变拉伸的一个方向啊,都是可以的啊,或者直接输入竖直啊,也是可以的。另外呢,这个拉伸呢, 我们看到他在拉伸的时候呢,还有多个选项啊,那在我们现在默认的就是输入竖直啊,来判断这个拉伸的高度啊,这边还可以给他做一个反向啊, 然后呢,那我们看到其他的还有一个对称拉伸,什么意思呢?就说根据你绘制的这个平面一边一半是吧?比如说我这边给把它改成一百八十, 那就什么意思呢?我这里拉伸出去以后呢,上面是九十,下面是九十啊,一根一半啊,这么一种方式。好,那么另外一种还是到参考啊,到参考,因为我们现在没有什么参考,我们一会再讲。 好,那么呢,呃,这边我们先把它输入为壳变啊,改变为壳变。 另外呢,在拉伸的时候呢,我们还可以选择加厚草会,什么意思呢?那现在我拉伸出来的是一个 封闭的一个实体啊,封闭的一个实体,我们选择加厚草会以后呢,那么其实他就是怎么样呢?就你拉伸的这个形状啊, 他就把它变成了一个啊,一个币啊,这个时候你还可以输入他的币后,是二也好啊,三也好等等啊,去输入他的一个币后 啊,比如说我输入三,那我拉伸出来的就是一个什么一个,呃,厚度是三的这么一个管状啊,管状的一个形状啊,这里还要给大家着重说明一下,就是说我们在绘制拉伸的时候呢,我们所 绘制的形状一定需要是一个封闭的形状,比如说我现在绘制的就是圆形啊,圆形啊,是封闭的啊,或者你绘制一个方形也可以啊,就是一定是一个封闭的一个形状啊,才能拉伸出一个啊,实体的一个形状啊,否则是不能拉伸出实体的。 好,这边我们把这个这个把它去除药啊, 那么我还可以怎么样呢?还可以,就是调整高度的时候,我还可以点击这个选项, 我可以两边分别去进行调整,第一侧就是现在箭头所指的这一侧,我拉伸出来一百一百八十啊,那我这一侧呢,我也不可以把它变成可变的啊。下面这一侧比如说我给他拉伸二十 啊,可以两侧可以单独的去进行控制啊,可以单独的去进行控制啊,都是可以的啊,都是可以的,到这边给他不需要的时候, 我就给他改成五就可以了,哎呀,五就可以了。另外呢,那这边我们拉伸的时候还有一个功能,就是拉伸这个功能,他集中了很多子的命令啊,非常的强大,我们可以点击添加注意度。 哎,这个时候呢,他就会拉伸出来,其实是一个什么一个圆台的这么一个形状,我们来看一下, 这里还有一个小黄点啊,凡是看到小黄点的地方啊,都是我们可以鼠标去拖动它的,我们把这个地方大家看一下。哎,我可以调整它的角度啊,那我侧面呢 啊,可以跟这个基准面呢呈一定的角度在这里,并且可以调整它的角度啊,比如说啊,我调整成十二十度回车,那就是二十度,对吧?那我调整成负二十度 会车他就往里缩了,对吧?哎,这个是可以你根据你自己的需要啊,去进行一个调整啊,可以把它变成变成一个追度的啊,这么一个形状啊,那我现在不添加追度,把这个沟子把它去除掉啊,去除掉, 那么当我全部设置完成以后呢,那我直接点击决定啊,或者是你也可以点击一个小眼镜啊,这是玉兰,就拉伸出来之后是个什么形状啊?那当然 我们这个形状比较简单啊,遇不遇懒其实都是一样的啊,点击确定,还有我们就拉伸出了一个 圆柱形啊,那么你如果会下面绘制的一个方形的话,拉伸出来就是一个长方体或者是正方体啊,那么拉伸的时候呢,还可以怎么用呢? 我们说现在我们拉伸出一个实体啊,我们还可以用拉伸的方式呢来切除材料啊,我们点击拉伸 好,我们选基准片的时候啊,我们可以选择之前绘制出来的这个形状的一个表面啊,作为他的一个基准片,我们点击这个面, 好,我们还是比如说绘制一个圆形 好,他的一个直径, 那把数数为九十,比如说啊九十,好,点击确定, 那这个时候我们比如说我给他双击这个箭头,好让他朝下啊,让他朝下。 哎,这个时候呢,我们看这边啊,就可以移除材料,什么意思呢?就是说我们现在画的不是说要生成一个什么形状,我们是要把这个我们所绘制的圆柱内部的这个材料把它挖除掉啊,挖除掉 啊,那么呢还可以怎么怎么移除呢?这除了移除掉援助这个材料以外,我们还可以反向把援助外侧的材料 把它移除掉。也可以啊,也可以,都是可以的啊,你可以通过箭头的切换自己去选择啊,自己选择好,那么移除掉之后,我们点击确定 啊,这个时候大家看到,哎,我们就挖掉了一个圆柱形啊,挖掉了一个圆柱形啊,这是通过移出材料的一个方式去完成的啊,那另外我们刚才在拉伸的时候有一个选项 啊,这个到下一个啊,以及到参考这个选项呢,是有参考的时候才能用啊,才能用啊,那么呢包括穿透,穿制啊,这穿透和穿制呢?是就是说你拉伸的时候啊,那你要把它拉穿 啊,比如说我们现在绘制一个形状啊, 哎,这个圆形还是好,然后呢我们点击确定,那这个时候我们还是点击一出材料 箭头朝下,那这个时候我们看到选项就多了,比如说我们选择穿透 啊,穿透啊,穿透,我看到他就是把所整个实体啊,只要是这个有实体的部分,他全部给他什么 打穿,这个是穿透的这个选择,就是说不需要你去设置他的一个大小了啊,不需要你去设置他的大小 啊,那么穿制呢啊,穿制呢?就是说我穿透的时候到某一个参照为止啊,到某,比如穿制,穿制哪里呢?我往下拉伸,拉伸到这个面为止 啊,选择一个选项啊,比如说选择 就选在底部这个面,哎,大家看到那他就穿到这个面为止啊,穿到这个面为止, 那我们这个面刚好是这个柱体的底面啊,所以说跟穿透的效果是一样的啊,如果我在上方这个位置创建了一个精准平面啊,并且穿透的时候选择这个精准平面的话,那就刚好就 拉到这个纪律朋友为止啊,拉到这个纪律朋友为止啊, 那么拉伸到呢,我们再来给大家演示一下,我们首先在上方创建一个机制,平面 啊,这个面选择这个面啊,往上偏移啊,偏移五十啊,我们就不不去改他了,五十,好,然后呢我们现在要在 这个面上啊,来创建一个拉伸的一个形状,那么呢拉到这个面为止啊,我们看一下怎么去操作他点击拉伸 好,我们绘制一个圆形, 好,然后呢我们把这个选为什么呢?穿到参考啊,到参考啊,选择这个面, 那我比如说选择上面这个我事先创建的七整面作为我的参考,我点击一下, 大家看到,那么我就是从这个面做拉伸啊,作为拉伸的起点,然后呢我拉伸到这个面上啊,点击确定 就可以了,那这个面呢,这个参考面呢,可以是很多东西啊,我们拉绳里面这个刀参考,大家看一下, 可以是曲面、边点、顶点等等等等啊,那这个面可以是一个简单的一个平面,像我这这次这样是可以是一个简单的平面啊,还可以是斜面,甚至还可以是曲面,都是可以的啊,都是可以的 好,那么呢,呃,拉伸部分,我们看到他这个包含的这个内容呢,应该说是非常多的啊,功能也是比较 强大的啊。那我们后期在具体的例子中呢啊,我们还会讲他一些其他的不同的一些应用。好,那么这一讲这个拉伸的命令啊,就给大家介绍一句,谢谢大家。

好,今天我们来讲解我像我们这些实体或者局面呢,如何进行一个复制并且移动,是吧?有时候我们的在创业图形的时候也会,有时候会遇到这些操作命令的时候,那怎么去做啊?我们有两种方法怎么做呢?首先比如我这里先 隐藏出来,是吧?我这里留下一个我自己拉伸的一个实体,是吧?那我用第一种方法就是在于我们这个模型里面那个复制选择性粘贴啊这个秘密,那这复制你看这里现在是灰色,我们怎么样让他点亮呢?首先我们可以点击啊,这里面的点击这个特征,直接点击这个拉伸的特征啊, 这拉伸的特征,因为现在我们的拉伸呢,目前只有一个特征,而且就一个实体,所以说我们选择这一个特征呢,是可以点亮的,是吧?那如果说你,呃想,如果说是我们想移动其中的一部分呢? 部分怎么做?我们可以选择这个面的,按住细节键就是总的面的选法,再按住 ctrl 键选择最后一个,这时候他也会加量,是吧?我们选择复制好选择性粘贴,那为什么这里没有加量啊?你看啊,这里没加量的话,主要是我们现在用的只是复制他的面,知道吧?复制他的面,所以说就不行,那怎么才能加量呢?就是我 我们可以选择这个特征呢?就相当于这个实体的特征,是吧?特征选择复制,然后再选择选择性粘贴,他就会加量,看到没有加量之后,然后这里会跳出一个对话框,我们可以啊,第一个是重数副本,就是我们完全可以创立他的一个副本,知道吧? 你可以,你如果点进之后啊,你看这下面有个部分重数,就是说仅仅只有尺寸和注视的元素细节啊,也就是说你这里创建的副本呢,只有他的一些尺寸啊,标注的尺寸呢,还有一些注视啊,才可以,是吧?你点上面的这个相当于是完全从属于改变的选项, 就是直接去整个这个特征全部选中,是吧?直接点确定,这时候你会发现啊,像这如果你选这个命令出来的话,它里面会存在两个了,那么这个呢?是属于单独的,看到没有,他只是说两个是存在起的,那一般我们这种用的相对来说很少很少,是吧?我们可以,这个我基本上用不到,我们把它删除掉,好,还还是以同样的操作,点击这个拉伸,选择复制,选择是性粘贴,然后我们选择下面这个叫吧,我们用到要的是下面这个对副本呢进行一个应用及转换,是不是 好用?你转换呢?我们把这个去掉,选择这个好,点击确定之后啊,他就会有一个这种移动复制的一个掉光,是吧?一个命令栏出来一个命令栏,这里面呢,这 个是我们要移动,属于移动的一个选项,这个属于旋转的一个选选项,是吧?我们先选的移动。好,你看这时候你看左下角界面的,他会提示说选择一个参考内容啊,一个直直取线啊,编啊,平面或者轴,知道吧?就是能带点其方向的一个参考啊,这时候我比如我选择我要选择这个面,是吧?就垂直于这个面的方向进行移动, 我点一下他啊,点一下他之后,你看这里就有一个点出来,是吧?一个移动点出来,那么一个移动点出来的话,目前你只能呃沿着这个垂直这个面的方向进行一个移动,好,我们直接拖动他通到外面来,是不是拖到外面来?比如说我这里拖动一个三百, 是吧?好多一个三百之后啊,你给你确定是不是他就相当于我们把我们的相相当于是把我们的这一个特征呢,直接复制一个出来的话,然后又可以又可以往外移动,是吧?就变成了两个了,那你还可以呢,怎么做呢?我们这里面呢还可以进行一个编辑的话,除了这一个移动,是吧?我们还可以选择这个旋转。 旋转了?什么意思?旋转呢?想那也是很容易理解嘛,就是也是绕着,也是说让你选择一个参考,是吧?现在这一参考,比如我选择,我选择这个边子,我以这个边为这个旋转竹啊,点一下它好, 点它,它有角度出来了吗?你可以手动拖一个输入尺寸,是不是,是吧?比如选择这里好,点击确定,你看它就相当于也是通过复制一个一样的特征出来,然后进行一个旋转,是不是?那么这个命令呢?我们这个 里面的移动和旋转的,他是可以重叠的利用的,是吧?怎么是重叠利用呢?比如我们这里选,首先在我们创建的这个旋转,是不是?好,你这里再点一下这个新的移动,这时候呢,除了旋转之外啊,他还可以往外移动, 看到没有?然后点击确定好,这时候你会发现他这个实体相当于是既能既旋转的一个角度,又移动的一个距离,是吧?可以,也就是说这后面的这个步骤可以连续的重叠,知道吧?可以重叠的,一直可以选,还可以选其他的,看到没有?还可以选其他的啊,比如我选择这个面, 好,他可以再往上走,再确定是不是就移过来了啊?这是其中一个方法,那么还一个方法是什么呢?我先将这个删除掉。还有一个方法是我们通过这个柔性剑魔里面要有一个命令,是吧?柔性剑魔的命令呢?我们直接点击啊柔性剑魔,是吧?然后呢,这里面是没有变动的。好,我们点击一下这个,点击一下这个面,然后呢,你看哦,点一下面之后, 如果没选中的话,他这里都是灰色,看到没有?这里面都是灰色,这时候我们再点一下面的时候,他就立马就已经点亮了。点亮的情况下,你这里面有个兔台。兔台什么意思?兔台就是我们生出来的部分呢,都属于兔台,你点击兔台,他就会把整个这个拉伸的作为一个兔台选中,是吧?那如果说你这个比作我这里面有很多这种柱子出来,我们有三四个柱子在里面,那 他你选择,你选择一个兔台之后啊,你就选择多兔台。多兔台相当于是他他会同时将几个圆柱全部选中,是吧?如果你点进兔台的话,他只会选中其中的一个兔台啊,你选择多兔台的话,他上面的几个兔台全部选中,这是这个区别,知道吧?这个切口也是这样吗?切口相当于是我们的一些缺一些一些缺缺口啊,这个比如我们拉伸出来是吧?我们没有往下,哦,对不对?我们没有往下切除了吗?切除的话就属于切口啊,因为我们这里没有,所以说这里就不会有显示啊, 所以我点击这个选择一个出台是将它选中,将它选中之后呢,看到没有?这有个移动,是不是同样的,我们选择移动,选择移动的话,我们一般用常见的都是这个移动啊,这第一个移动好,然后在旁边看这个命令,这个命令呢属于我们的一个创建,创建复制移动的特征呢,就像模型数多了一个模型数出来,是吧? 后续更改我们一般都会点动它,它下面如果你不点动它,就你即使把它延长啊,拉伸啊,往上走啊,它这上面是没有步骤的是吧?你点击这个的话,它就有一个步骤在上面啊,好,同样的,它这有出现了三个方向的箭头嘛,包括旋转的嘛,都是可以选择的啊,都是可以选择的。首先呢你在这里面已经选中了吗?这里可以不用管,这步骤里面呢也是一样的选择远点你可以直接拖动它就可以了啊, 要么就你直接拖动他,要么呢就是说你点击一个一个边也可以是吧?点击边的时候呢,只能往边的方向移动,看到没有,他这个箭头加量,其他的箭头是不能动的。然后呢,还有一个旋转,也就以这个轴为旋转角度,知道吧,所以说他这两个命令是激活的,你只能往这两个方向一个拉伸,一个相当于是移动,一个是旋转的命令。跟刚才我们前面用的那个命令呢?那个是一样的,是不是 你往这边拖动,然后再往这边旋转,是不是他下面这种是一次性可以做出来,既能拼音又能旋转,他把这两个集合在一起去,是不是好点击这个,点击这个完之后呢?这里面基本上都不用动的啊,这里面都会不用动的,就这步骤里面,然后你直接点击,确定 是不是他这种也是可以实现移动和旋转?命令就是他这个比我们前面用的那个他的命令那个集中性更高一点,他只是说集中在一起去了更方便一些。好吧?所以说这是我们的移动实体和旋转实体副本的一个两种方法在这里。

怎么把这个柱子移动到这个背面?在柔性剑魔里面有一个非常哇塞的工具,能顺利的实现这个操作。进入柔性剑魔,选择上这个柱子,点击使用约束移动, 这里我们选择这个分离是为了让软件运行的快一点,不然会比较卡。移动对象,这里把这两个基准平面选择上,这两个基准面是特意做的,用来对这个柱子定位,接下来就是放置这个柱子了, 选择这两个面有个距离的约束,把这个珠子拖高一点,他的方向反了,这里我们选择反向,新建一个约束,选择这两个面,把位置拖过来一点, 尺寸可以单独输入,输入十七。再新建一个约束,选择这两个平面, 同样也可以随意拖动位置尺寸输入二十,这样这个柱子的位置就完全固定了。 大家会发现放置这个柱子的操作其实就是跟装配里面的操作是一样的,确定好这个柱子的位置,打勾确认,这样这个柱子就移动过来了,有时候我们是需要复制一个柱子过来,而不是移动过来,这里选择上这个创建副本就好了。 这个使用约售移动其实就是把一个特征当成是一个零件,通过约售的方式把它固定到某个位置,就能顺利的实现移动,非常快捷方便。所以说这个操作在一些特殊的场景下还是非常实用的。我是姜姜老师,关注我一起学习世界知识。

大家好,这个视频呢,我要跟大家说明一下 career 的界面设置。很多老用户在 pro 一转到 career 以后,经常都问我 ctrl 的设置界面没有定制屏幕了,他是有哪个文件管理的啊?很多疑问。首先我们知道 pro 一时代的时候,是用一个扛风狗点温的文件来管理整个软件的界面,就是我们所谓的这些图标。好,那到 cryo 时代以后, cryo 的版本使用的是一个点 ui 的文件,那么它遵循于这种 windows 的风格,就是你做了任何的条 调整之后,他自动帮你做这样的一个界面 ui 的存储。那这个文件到底在哪里呢?我们可以来试一下。比如说我现在是启动了一个,呃,可有七点零,然后我在 这个选项卡这右键自定义功能区,我就可以进入到这个功能区的图标的一些设置,你也可以在文件选项这样进入到点击功能区来做相应的设置。好了,我这里来加一个界面的 ui, 比如说 这个系统仓口,他现在没有放图标出来了,我把它踹到这个快速防攻击栏啊,最上面,随时都可以访问的。然后呢,我就确定好,确定以后, 哎,以前定制屏幕是需要自己去存储在什么位置,那现在不需要,你关闭软件。好,关闭软件之后呢,我们再次启动。 好,再次启动以后,大家可以看到这个命令体,这个系统仓口 都可以用的。这是我刚才做的设置啊,就像 windows 的这种常规软件一样,你做个设置你也不用管它,一关闭软件,它自动保存的,它存储在这个位置。 好,这个位置这个路径很长,你的大课们下面。好, 这个路径呢?我把它扣皮一下, 是不是相当长一个路径。好,在你的管理员用户下面一直找 pcapro engineer wifi, 哦,好,然后一直到这。好, 但你不一定是第一盘啊,我的系统的这个设置是在第一盘啊,你也可能在 c 盘,这个就看自己的这个系统安装了。好,找到这个位置呢, 就看到了有不同的几个点 ui 文件,因为 ctrl 家族有 director, leot 等等, parametrica 才是我们用的餐塑化的部分,所以这个点 ui 就是 carrillo 杠 parametrica gun 这个定制点 ui, 然后这上面副本是我 自己复制的,有时候我做事情,我喜欢在上面产生一个副本,在这啊,备份好,其实这个副本默认是没有的。好,然后呢, 这个点 ui 文件,我们刚刚做的这个动作呢,它自动就帮我们去做了存储了。好,这是默认的使用方式,那我习惯呢,使用呢,是把它放到我的启动陌路下面,比如说 这是我的启动目录,放着 ctrlfrod 好,那么我就可以把这个文件放到这边来。 好,放到了这边来以后呢,还要生效呢,你还需要 编辑一个选项,添加添 加一个 low 的 ui, hello 的 ui 的选项呢?在哪里 low 的呢?在你的装点就是骑士木录来, low 的好,就不再加载刚才这个系统环境下面的 usb 了,到那边去加载 好,然后来这边我就确定把它保存到我的这个看分割 pro 文件当中好了。那么接下来 我再次启动好,再次启动呢,他就会加载这边放的这个 ui 了,但 这个 ui 刚才我们并没有任何变化呀,所以他不会有任何变化,对不对?好,那么这边我们来再次次定义功能区好,比如说我把它拽进来,哦, 我不要了,对不对?然后呢,如果我觉得其他的工具我想要增加的好,那我就来一个,比如说 工作目录,工作目录我加到这上面来好,然后呢,其他我就不去增加了,做一个示范确定好,我好像还是没有定制屏幕的这种保存的概念,对不对?关闭它, 关闭他以后,实际上刚才我们做的事情呢,在你的启动目录下面的这个 可乐的 ui 文件里面,他已经存储了,所以我们再次来启动这一次就应该是看不到这个系统参口的快捷,而是工作目录的快, 大家看对不对?好,所以跟头一时代定制屏幕界面的操作有不同了,他不需要你有保存的环节,你做好了,你关闭软件,他自动存储,但是自动存储要注意,如果你没有设置这个 选项, low 的 ui 这个选项,那么他就是在你的系统文件夹下面,在这个位置去找这个点 ui, 他默认存储在这的。当然 如果说你需要个性化的,你自己启动目录下面的,那么你把这个文件存储到这,就要用这个 lowdui 的 选项了,来配置他好,实际上个人使用呢,也不用太在意,你只要知道你做了 相关的配置,关闭 qq, 它自动存储到椅的系统的目录下面有这样一个点 usb 文件就可以了,只是说有些时候我们可能需要从一台电脑放到另外一台电脑,你要去找到他,可以去做科比粘贴好。然后呢, 如果说你希望你的 career 有不同的,比如说我为什么习惯用启动目录来做这样的一些设置呢?我需要有钣金设计的、 欢迎界面模具设计的、欢迎界面曲面设计的,真的,所以我有多个可瑞友的点 ui 文件, 那我都放在不同的起始目录下面,那我桌面有不同的一些可热的快捷方式,那我不同的快捷方式指向不同的起始目录,在启动可热的时候,他就 搭载不同的 ui 设置,展现不同的软件界面,这样对于我在不同的工作场景设计环境呢,会有更高效的应用。 好了,以上视频呢,就是跟大家说明,在 q 的环境当中,我们如何来配置他的使用界面,就是他的 ui 了,通过的是一个点 ui 文件,而不是 pro 一版本的时候的一个点温文件呢,这是他的一个变化,注意 这个文件名称,不要随便去改动他的啊默认的名称啊,因为这里我们不是 设置选项之指向哪个文件,比如说我们系统颜色文件,你改个名称没关系啊,他指向这个系统颜色文件,他是找到的,这只是指向目录啊, 其实目录或者是默认的系统下面的目录,那么他软件会自动去找这个名称的 ui 文件,你乱改他的名称,他是找不到的。好了,更多精彩原创视频教程他们也会继续在这里分享给大家。

左键单击选择 box 注上面的其中一个面,当我选择这个图台,很明显,那么整个图台包括嫁接金都被选择,我们把这个小省夹克打开啊,里面有三个功能,我们常用的就是第一个和第二个啊,第一个是使用拖动器进行移动, 这个拖动器啊,就说自由自在的啊,你就会发现呢,他没有参数,是不是这样呢?对于我们来一个精精准的建模的话呢,不能够做到精准啊,只能说呢,凭你的一个感觉啊,我们来酝酿一下,是不是很明显这是本身的这个原始特征的这么一个移动,那么这里还有一个复制的功能,当你把这个复制功能打开以后啊, 原始的这一个特征他是不会动的啊,他只会另外复制出来,也够了一个,然后在这个复制的这个特征上呢进行相关的一个位移,然后呢我再介绍另外一个啊,我们也是首先呢啊,选择这一个啊,比如说我们这一个 boss 柱上面的呢任何一个面啊,然后呢启动一个脱单啊,他也能够进 进行一个判断,是不是我们再选择移动下面的这一个按尺寸移动啊,这样呢更加的精确,首先要进行精确移动,我们肯定要有一个代表移动方向的这么一个参考,比如说这里我就选择面,参考谁呢?比如说我想进行水平方向的这么一个移动的话, 好,那么我就选择这个解决面,对不对?他就是在水平方向啊,这么移动当然还要选择谁啊,你还要选择他自己的跟谁之间发生移动,是不是?所以说你可以按住 ctrl 键啊,选择这个圆柱的一个外表面,这样也是可以的,那么 他们两者之间的位置就可以进行一个精确的定位了,对不对?好,这是水平方向,那么竖直方向呢?把这个添加尺寸,把它打开,我们可以参考这个 这一个面,同时呢也要什么呀?也要参考他自己吧,对不对?比如说按住 ctrl 键选择他的外表面啊,数字方向上呢,也有这么一个尺寸线,是不是?那么呢他也可以进行一个移动,这两种移动方式呢,就跟大家介绍到这里了。