三 d 打印拒绝废话,新手进阶耗材如果你玩三 d 打印也有一段时间了,且也有自己设计的一些模型在生活中使用,那你很快就会发现 pla、 p e、 t g 这类入门的耗材已经不能满足生活中的某些需求了,所以今天就和大家介绍几款适合新手进阶的耗材。一、 pla c f 先跟大家解释一下它的名字, pla, 顾名思义就还是我们经常使用的那个 pla 塑料, 关键是后面这个 c f 其意思是碳纤维的意思,就是在传统的 p u a 耗材里添加了细小的碳纤维材料。大家可以这样理解, p u a 就 像我们建房子的混凝土, 就像是钢筋,所以添加了碳纤维的 p u a 无论是从硬度还是韧性上都有很大的提升,可以将其用在一些需要受力或是需要保证强度的部件上,如支架、齿轮等。 但由于其主材还是 pua, 所以 它还是一个时间长了会降解会变脆或是变形的材料,并且同样也不能长时间的暴露在紫外线下,而且耐热性也一般, 大家需要根据使用场景来选择。最后说一下打印难度,由于其主材使用的还是 pua, 所以 打印难度相对来说没有那么高,使用入门级的打印机就可以打印, 这对于新手来说就很友好。但还是需要注意一点,由于其添加了纤维材料,虽然很细小,但毕竟也还是一种无法被热熔的材料,所以打印时尽量还是给打印机换上硬化钢喷嘴,避免材料对喷嘴的磨损。二、 petg cf 和刚刚的 placf 一 样,也是在 petg 材料里添加了碳纤维材料来增强耗材的机械性能, 而后面这个 cf 十就是添加了百分之十的纤维材料。相比于普通的 pet 机打印出来表面那种油亮油亮的质感, pet 机 cf 的 表面更呈现一种哑光的质感, 并且表面这种纤维的颗粒也更好地将尘纹隐藏,属于另外一种外观风格。相比于 placf, p e t gcf 具有更强的韧性和耐久性,并且不容易被分解和腐蚀,所以更适合用于一些需要长期受力的零件。 在打印难度上,由于 petg 本身属于一种非晶体结构,所以其流动性更强,粘连性也更大,所以尽量购买一些大品牌的耗材,因为其材料参数和主流打印机会更加适配,打印效果也会更好。像我用的这款就是 insnoop 家的耗材, 基本使用默认参数就能打印,不需要在参数上做额外的研究。但也需要注意 petg 材料的吸水性也更强,所以在打印和耗材保存上一定要做好防潮,像这种纤维材料在打印前都尽量先烘干。三、 abs abs 材料是我们生活中最常见的一种工程类塑料,我们身边的很多电子产品的塑料外壳都是 abs, 之所以把它也放入新手进阶耗材,是因为其确实有很强的综合性能和稳定性,在各领域的运用也很广泛。 其无论是机械性能还是材料的稳定性、耐热性都要优于 pla 和 petg, 但其打印难度也会更高一些,它的热收缩性更强,所以至少需要一台带有封箱的机器才能打印,要不然就会有翘边等一系列问题, 并且在打印时还会释放出有毒气体,所以尽量在通风处使用。好了,以上就是本期视频的全部内容,本次使用的全部测试耗材都是 instogic 家提供的,大厂的品控让我们在打印时基本不用再去纠结参数问题,使用默认参数让打印更加便捷。
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本系列视频耗时六个月,制作共计四百分钟,让你从三 d max 小 白到剑魔大神,这应该是全网最详细最全的从入门到进阶的全套系统三 d max 教程。哈喽,同学们,欢迎来到次元魔将,那这一课呢,我们来学习一下这个对称弯曲修改器。 那首先呢,我们对称修改器呢,用的比较多啊,那么首先我们创建一些基本的物体, 好,那么在这里呢,可以转换成可变的东西。同样的啊,比方说我们在这里呢,通过我们的线段加线,然后去删除一半啊,删除一半,好,那这样的话呢,我们就得到了一个基本的一个结构,对吧? 那这个时候呢,我们就想要给它呢做一个对称,那这个对称呢,其实跟我们的这个镜像有点类似啊,来看一下它在哪里?在我们的修改器列表这边呢,可以进行修改。找一下啊,这里面呢就有一个叫什么呢?叫对称。 好,这里对称呢,你会发现它默认的是什么 x 方向, x 方向啊,所以它中间呢就会有一条线, 那这里呢你需要改到是什么? y 轴方向,对吧? y 轴,哎, y 轴方向好像不对,对吧?为什么?你看 y 轴,明明是啊,这样的一个方向,为什么会不见啊?点一下翻转, 哎,所以说就是他的一个正常的一个点击 y 轴啊,你不点这个翻转的话,他默认的话呢,他是从一个啊正向正向到这边来 啊,这是一个正方向镜像到这个负方向,所以你要点击这个翻转,然后把它从负方向转到这个正方向来,所以它才能够显示啊, ok, 所以 这个就是我们的对称命令,然后呢我们还可以进行什么呢?进行一些啊? z 轴对称,因为它可以多个啊,多个角度进行对称,你看 就我想要多个角度对称, z 轴也可以对称,那现在我只需要调节什么呢?调节这个四分之一对不对?我们再点一下这个可编辑的微型 啊,我们点一下这个顶点,那如果说我想要看到他这个修改器的一些什么呢?啊?对称的一些结果,我们可以点开这个按钮点一下,那么选择这个顶点, 然后我选他啊,做一个移动。哎,你有发现一个问题,就是我调节这一边对吧?另一边呢就会跟着我进行移动就可以了,对不对?还是比较轻松啊,比较简单的 啊,同样的你只需要移动到这一个物体,其他物体呢会跟着你一起移动啊,因为对称呢,它始终是跟着你去走的,它跟着你去走的,这就是我们对称的一个修改器, 底下这里的话呢就是默认就可以了啊,这参数呢不需要去调好。那我们再来看一下弯曲修改器啊,弯曲修改器呢,我们用这个圆柱体进行修改啊调节,那么再选择这个分段,给它稍微推做高一点 好,那么这里呢该怎么办?那么选择右键给它转换成可变曲线,那么需要把它的线段呢?稍微多一点。弯曲修改器呢,用的也相对比较多啊,来给大家去展示一下弯曲修改器, 这个在这里面呢,需要去简单的去找一下啊,具体在哪个地方 啊?在这里弯曲啊,点一下。好,它弯曲之后呢,它就会给到我们一个框框,你看这样的一个正方形的框框啊,那么可以调节它的一个角度,哎,让 z 轴弯曲,让 z 轴的左右弯曲,你看 他有一个什么有一个方向啊?比方说我们弯曲一百八十度,对吧?他就是一个什么半圆,对不对?一百八十度啊,同样你可以在这里呢是设置他一个度数啊,方向,比方说我要朝哪一个?朝哪一个方向,对吧?去弯,朝哪个方向去弯啊?或者是调节,对吧? 朝这个方向去走,还是非常的啊,非常的好去好去操作啊,非常好去操作,这个主要是你面多,面越多,他就比较好去操作啊,我给它改成一个零。 好,那这个十字一轴,那么改改一下 y 轴, y 轴的话,这个就不行啊, y 轴不行。为什么 y 轴不行呢?对吧?因为我们的这个轴向啊, 他肯定是有什么有一些不同之处的,因为你弯曲的话,你看歪着弯曲,他是这样的,对不对?他还是根据我们的一个什么呢?一个物体啊, 这个中间的一些位置去做一些弯曲。如果你想让他这样去弯曲呢,肯定这个造型,对吧?他就不是一个圆柱了,肯定是其他的一些面片啊,或者其他东西,所以要根据你的一些情况呢,去做一些弯曲,会比较好一点。 x 轴的弯曲,对吧?折成了什么?折成了一些扇子的一个结构,对吧? 那么这里呢,就是他的一个啊,基本的一些效果。 z 轴一般来说呢,管道我们都是啊,根据他的这个效果做成这样的一个效果,也可以调节他的一个上线。上线什么意思?你看限制效果,我们给它打开 啊,打开之后呢,你会发现啊,就是影响的范围啊,其实这就是理解成啊,他影响的一个范围,对吧?你看我给他给他上线多一点,他这里就能够这样啊,影响的范围就会越广,如果我给他关闭掉,他就全部影响啊,全部影响。 ok, 这个就是我们所说的这个弯曲绣外线,这个有的时候做一些弧度,做一些效果还是比较方便啊,这样你就可以完成得到一个比较丝滑的一个效果出来 啊,比较丝滑效果出来,这大家可以直接搜一个三百六十,你看中间呢是无缝衔接,对,非常丝滑啊。 ok, 这个就是我们所说的这个啊,弯曲修改器的一个学习,这几个呢用的都比较多啊,一个对称,一个弯曲,那这课呢也比较简单,感谢各位同学们的观看啊。

我去,今天剪辑的时候突然发现拉动播放器三的旋转参数可以使画面产生变形和倾斜,于是我有了个大胆的想法。我先将素材缩小,开头戳个点,移到最右边,结尾再移到最左边, 这就有个画面从左往右移动的效果。我不小心在素材刚从右边出来这里戳了个点,打上标记针,还添加了个魔法卡牌特效,接着不断向上复制素材开头对齐标记针,顺手拖动替换素材,这样竟然就有个照片轮播的效果。现在轨道堆太高了,画面也差点高级感, 聪明的你全选了他们。右键新建复合片段,瞬间清空轨道,然后又在片段上方加上播放器三特效,把发光和纹理拉成零, 旋转拉到十八,顺手找到第一个画面钢结子这里按 m 键打上标记,再向上复制它,让开头对齐标记点,最后适当缩小贴合右边画面,这样两段画面就会无缝衔接上。 不妙的是左边这里似乎出现了条痕,于是你又添加了个免抠人物素材,放在左侧遮住条痕,勾选发光描边,感觉还差点氛围感, 那就给主鬼素材加个水中倒影特效,拉低点垂直位移,再复制特效属性,粘贴给另一幅和片段。最后 在最上层整了个粒子叠层素材混合模式,选择绿色,去除黑色,这样你竟然就做出了超有氛围感的三 d 照片轮播效果。

是不是你三 d 打印出来的模型强度太低,轻轻一掰就断?像这种模型之干,连接梁、螺丝孔、受力点位都是最容易断裂的地方。 很多人第一反应就是直接把整体填充密度拉高,但这样不仅费耗材、耗时长,还容易破坏模型原本的打印质感和细节。而局部填充 就能完美避开这些问题,只加固需要受力的位置,不浪费一点多余耗材。操作步骤也很简单,选重要加固的模型部位,右键添加修改器,选择立方体, 调整立方体大小和位置,刚好覆盖在容易折断的花枝受力结构上。这一块就是我们的 局部加固区域。接着选中这个立方体,单独把它的填充密度拉到百分之一百,对比普通全局加高填充,既保住了模型外观,又大幅提升关键位置强度,还省时间省耗材。关注我,解锁更多三 d 打印干货!


七天练完这些,你的剑魔就很牛了,权六百级存下吧,真的很难找全了。本系列视频耗时两个半月,制作共计一百二十分钟,让你从三 d max 小 白到剑魔大神,这应该是目前抖音仅有的从入门到进阶的 全套系统。三 d max 教程为了让零基础的小伙伴学起来没有负担,给大家整理了各个阶段的学习视频,以及视频中用到的所有模型素材,还有软件安装和刻件笔记等等。敲个二二二,拿走不谢! 哈喽,欢迎来到次元魔将。然后今天的话我们来给大家讲一下 max 里面的附加分割和分离,然后分割的话我们之前这些感觉都是给大家提到过的,但是我们没有去给大家细讲,然后现在的话我们就给大家讲解一下, 选择我们的这个模型,右键转换,之前我们说了,我们的所有的模型呢,你必须去转化之后,他才会有他的这些命令,如果你不转化的话,他是没有的。然后的话我们看一下这个地方,嘿,分割, 然后附加,等一下附加在这里,然后就是我们的分离,在这我们先讲这个,他现在的话我们是讲过了的,对不对?然后就不给大家讲了, 让我们选择我们的这个编。之前我们在编程序的时候给大家讲过,我们的分割好了,分割完了之后呢,它就是两个物体选择一下移动, 但是我分割之后呢,它其实是一个物体对不对?我们只能在元素里面去选择它,那我怎么去把它就是分开的,让它变成两个物体呢?那现在就是我们的分离了,那么选择我们的元素是不是?然后点击我们的分离, 点击分离,然后这个地方你什么都不要去勾选好,你看它现在就变成两个物体了,我把退出我的层级,退出层级之后你再选,哎,你发现我可以单独选择它,是不是? 这个就是我们的一个分割,我们的分离然后分离,他除了就是把这个地方分离出来之后呢?他还有什么?他还可以复制? 你要选择这个边,然后再分割一下,当然其实你可以不用分割的,为什么一会儿给大家演示我们还可以移克隆, 咳咳,你看现在他是不是就是一个另外的东西了,让我们再退出我们的这个模式之后呢?看他分离出来对不对?完蛋,这个地方他和这个地方是不是重合了?也就说他相当于是我们的一个复制。你除了这个分割之外呢,你还可以就是 选择我们的下面这个物体啊,然后选它里面选的一圈,然后分离,可以直接去,这样分离也是可以的,只不要选择它。这几个东西的话,你都是可以去尝试一下的, 然后选择他之后再去分离,然后分离到元素好了,看这个地方我们选择元素,你看他是不是就是两个分开的了, 但是他是一个物体,所以这个东西的话你们可以自己去尝试。比如说我做模型的时候,我就想让他变成元素,或者是你做模型的时候呢,你就想让他变成一个两个物体, 你就摁着自己的需要去做,接下来呢就是我们的一个附加,对不对?你看我现在元素,现在他是一个物体,那我怎么把我的这三个东西都变成一个东西呢?就是我直接能够选择中它,怎么办?就是我们的附加了, 选择我们的附加。哎,你可以就是点击,哎,点击点击,你看现在他就是一个物体,对不对?他不会像我们刚刚这样,我们必须在我们的元素,哎,我们就是给他 选择他啊,现在的话我们不点我们的元素呢,你看我们是选不了他的,我们只能在我们的这个物体上去选择他,当然你也可以就是把这个 单独选的这个面,但这个不好去选择,对不对啊?然后所以我们就可以去把它就是分开,然后这个怎么分开?嗯,可以给大家讲一下 啊,我除了附加之后,我是不是还可以把它整开呀?然后把它就是转化成可编辑网格,然后这里有一个炸开,可以改成一百八十度,然后炸开。 好,你看他现在是不是就是单独的几个物体了?他不就是他就不是一个东西了?就算你选择元素呢,他也会只有这个东西,你看其他的东西他就是选不上的,所以的话这就是我们的一个附加分离,然后附加的话除了直接去点 选择他附加,我们转换一下,转换到我们的可编辑多边形,然后附加在这个框框里面呢,你还可以就是全选 ctrl 加 a, 因为我们刚那样一个一个的点是不是很麻烦呀?所以我们 ctrl 加 a 全选之后呢,直接附加,你看它就又回到我们的这个整体了, 好,然后这个的话就是我们的一个附加分割和分离,然后这节课的话我们就给大家讲解到这里。

三 d 打印拒绝废话进阶工程耗材当我们不再满足于打印摆件、手办之类的仅用来观赏的物件,开始尝试制作真正能用、能受力、能长期使用的功能性产品时, 普通耗材就不够用了,这时我们就要根据使用场景、性能要求去挑选更专业的工程内。三 d 打印耗材工程耗材就是靠自己独特的材料特性去匹配产品的特殊使用需求,例如更耐热、更耐磨、更耐腐蚀等。 今天就带大家一起了解一下几款工程耗材的不同性能及打印难点。一、 pc 耗材相较于普通的 petg、 abs 等耗材, pc 具有更强的机械性能, 强度和韧性都更高,会更加耐摔耐砸,且耐热性也更好,在一百一十度左右基本不会轻易变形,还有很好的绝缘性和一定的阻燃性,很适合制作一些电子元气件的外壳,可以对内部的元气件有一个很好的保护作用, 并且其还有很好的透光性。我们平时生活中看到的好多灯罩都是 p c 材质,很适合用来制作一些台灯摆件,但其也有明显的缺点, 它不耐腐蚀,一些油渍或化学液体都会对它有侵蚀作用,还不耐低温,要避免在低温环境使用。最后再说一下打印难度, pc 材料的打印需要一百到一百一十度的热床,还有二百八十度的喷嘴温度,但最难打印的一点是 pc 材料的热收缩性较强, 所以需要封箱打印,最好是选择带有舱温加热的机器,否则模型非常容易翘边,从而导致打印失败。二、 pa 耗材 pa 材料又叫尼龙,是一种硬度和强度都很高的塑料,很适合用于一些需要受力的结构件,而且其还有很低的摩擦系数和表面硬度, 并且还有不错的抗腐蚀性。润滑油这类的对它完全没有影响,是制作齿轮和轴承这类需要高速摩擦部件的完美材料。但它也有一个致命缺点,就是吸水性非常高,尤其是在打印阶段,吸水后的耗材几乎无法使用,非常影响打印效果。 我们打印的耗材主要分为 pa 六和 pa 六 c f, c f c f 就是 添加了碳纤维的意思, 而 ps 二您可以理解为改良后的 ps 六。我这里是几个用 ps 二 c f 打印的产品,可以看见添加了纤维后,表面质感非常好,尘纹几乎被隐藏掉了,并且硬度也很高。 ps 二会比 ps 六更好打印, 且吸水性更低,也更轻。同样的模型会比 ps 六轻个几克,它唯一的问题就是贵,价格几乎是 ps 六的一倍。 日后再说说打印难度,我本次使用的是 insnoop 家的耗材,其针对 fdm 的 打印对材料进行了改良。 pa 六只需要五十度的热床和二百八十度的喷嘴, pa 十二 c f 需要八十度的热床和二百八十度的喷嘴,这其实对打印机要求并不高,我这里用的是不带风箱的机器,也可以顺利打印。当然,如果你打印的是一些体积较大的模型, 还是建议用带封箱的机器,可以避免模型翘边。但这里除了对机器的要求外,打印 pa 材料最重要的就是要注意防潮。前面也说过, pa 材料的吸水性非常高,一旦受潮就无法打印, 所以我们在打印 pa 耗材时一定要准备一个烘干设备,最好是边烘边打,打印完成后也要立刻用密封箱把耗材储存起来,避免受潮。三、 pp 耗材 p p 是 我们生活中非常常见的一款材料,我们平常使用的保鲜盒、喝水的杯子等都是 pp 材料。 pp 是 一种惰性材料,很少会与其他物质发生反应, 所以其具有很好的耐腐蚀性,是很好的容器材料,我们可以放心地将其用于制作食品和药品的存放容器。 我使用的这款 insnoop 的 pp 耗材还有食品级认证,并且 pp 材料还有很好的抗折弯性,又被称作百折胶,很适合用来制作这样的活页结构。在打印难度上 只需要五十度的热床和两百三十度的喷嘴,对于打印机来说要求并不高,我这里也是用入门款的机器就打印了。但有一个问题需要注意,由于 pp 是 一种惰性耗材, 其与打印机底板的粘连性也很弱,所以需要使用特殊的 pp 打印胶水将其喷涂在底板上才能打印。好了,以上就是本期视频的全部内容,本次使用的工程耗材都是 insolid 可加的,其针对 fdm 的 打印对材料进行了改良,降低了我们的打印门槛, 使得三 d 打印的运用更加广泛。目前刚好六幺八活动, insnoogic 家开启了低成本体验高性能耗材的活动,五月三十一号到六月二十一号每天都有限时秒杀活动,并且还有购买工程耗材送各种生活礼品活动。 如果您正好需要工程耗材,不妨去看看吧!

七天练完这些,你的剑魔就很牛了,权六百级存下吧,真的很难找全了。本系列视频耗时两个半月,制作共计一百二十分钟,让你从三 d max 小 白到剑魔大神,这应该是目前抖音仅有的从入门到进阶的 全套系统。三 d max 教程为了让零基础的小伙伴学起来没有负担,给大家整理了各个阶段的学习视频,以及视频中用到的所有模型素材,还有软件安装和刻件笔记等等。敲个二二二,拿走不谢! 哈喽,欢迎来到四月魔镜。然后今天的话我们来给大家讲解一下我们的一个 ffd 修改器,我们的修改器在什么地方?在这个 修改器,顺带的话我也给大家讲一下我们的修改器这个地方是怎么做出来的,然后我们点击我们的这个模型,先去创建一个,但是这个模型的话,嗯,不用正方体,我们用一个圆柱, 哈喽,我们一定要去,就是创建很多的线,然后才好去做这个 f、 f d, 然后不然的话其实我们的模型的话它就会变,但是你其实也不用给它很多,如果给多的话,我如果给多的话其实也不太很好。然后我们右键转换一下 好了,然后这个地方是不是就有很多修改器?我这个地方我是怎么打开的?这里有一个修改器列表,然后右键配置修改,你可以把这个显示按钮关掉啊,你看我现在这个地方是不是就没有了?然后你可以给他打开,然后怎么去做这个东西?你可以点击这个 倒数第二个,有一个配置修改器,然后点开好了这个地方的话,你就可以把它任意的一个拖在这里,好让去给他更改,然后我这边拖了的话我就不去更改了,这里的话你可以增加哈,然后 你自己去调整,然后我们看一下我们的 f f d, f f d 的 话它其实有很多个,你看它有一个 f f d, 二乘二、三乘三、四乘四、圆柱、长方体这些你都可以去一一地使用。但是我们常用的话其实就是 f 的 三乘三,然后和四乘四, 我比较常用的话就是这几个,他有点像什么呢?他有点像我们那个金格,对不对?你看现在我是不是这个,你看我就可以去给他,就是简单的来做一做这个东西,然后你还可以去挪他, 就是磨成自己想要的一个形状,你看现在我这个是不是有点像那个热气球的那个头了哈,还是蛮像的,我觉得 好。然后你还可以这样去做,然后除了三乘三,然后我们再看一下我们的四乘四,你看它就有四个,它的每一个竖行你都可以去点,然后包括每一个顶点,比如说现在我想把这个顶点,你看 我想把这个顶点呢去拽上来,你看他就只会动这一个顶点的旁边,然后想在这个点,然后再把这个顶点呢拽上来,你看是不是好?是不是有一点点? 然后包括这个地方你可以全部去缩放,是不是都可以的? 然后我们可以把它呢这样去调节,然后这个二乘二大家就自己去试一试,包括这个圆柱和这个方体, 你们都是可以怎么说呢?自己去简单的走一走的,反正我觉得最常用的话就是我们的三层三和四层四,还有其他的话我觉得不太常用。然后你们就是反正都去玩一玩吧,反正我觉得都是怎么说还挺好玩的。 就是,嗯,然后加上我们的一个长方体,你看他就是这样的。 嗯,大家就是你们都可以一一去尝试,然后这个地方的话我就不去给大家尝试了。嗯,然后这就是我们的 f d 三乘三 啊,这是我们的 f f d 修改器,常用的话就是我们的三乘三和我们的四乘四,你可以把常用的东西拖到这个地方来。好,然后我们这节课的话就简单的讲到这里。

七天练完这些,你的剑魔就很牛了,权六百级存下吧,真的很难找全了。本系列视频耗时两个半月,制作共计一百二十分钟,让你从三 d max 小 白到剑魔大神,这应该是目前抖音仅有的从入门到进阶的 全套系统。三 d max 教程为了让零基础的小伙伴学起来没有负担,给大家整理了各个阶段的学习视频,以及视频中用到的所有模型素材,还有软件安装和刻件笔记等等。敲个二二二,拿走不屑。 哈喽,欢迎来到直播间,然后今天的话我们来教大家我们的一个布尔工具,首先的话我们还是创建出这个物体, 去创建一个这个长方填充呢,可以改一下,然后再去创建一个圆柱,因为布尔的话大家应该都知道,我们其实就是给他合并在一起,或者是把他呢掏个圆对不对?就是扣个洞, 基本上的话都是这样的,然后其他的话感觉好像没有什么需要去用到的 好,然后这个的话其实怎么说呢?它 就是一个根据这个工具,就是根据我们这个模型的一个长短,它会去就是布尔, 就是有可能你看我把它就是放在这里有个穿插关系对不对?然后它掏洞呢,这会就是一个空心的,如果我不给他穿插,它掏洞的时候呢,它就不是一个空心的,它会在这里呢,有一个面 好了,放在这个位置,然后两个我都给大家看一下,然后把这个再复制一个 好了,看我刚刚做的操作的话,都是我们之前讲过的对不对? 好了,然后给大家一一演示,然后首先点击我们的这个模型,然后 for, 这是我们的布尔工具,在哪里呢?在我们的这个地方就是我们的创建里面有一个复合对象,我们之前只给大家讲了我们的标准基本体和我们的扩展基本体,对不对?然后现在我们点击我们的复合对象之后,这里有个布尔,点击他,然后这里他会有很多的数值,你可以去点 哎,冰激交集差集和冰富加插入,对不对?然后我们比较常用的就是差集, 然后在这个地方呢,我们可以点击添加运算对象,点开,然后点击它,你看插极的话,这你是不是就掏了一个洞,对不对?然后现在我们交集 好,你看他就会在他们就是相交的这个部分呢?保留并集,然后你看他中间的这些就会没有了,对不对? 还是很明显的啊,我们最常用就是叉级,然后再添加一个预算对象,就是我们可不可以添加很多个预算对象是可以的。 嗯,但是感觉尽量还是不要同时添加很多对象,因为感觉就是如果你是添加一次的话可以,如果你添加太多的话,感觉一般就是会预算混乱, 然后可以这样看两个东西是不是就可以了。然后现在的话我可以再去添加这个,但是这个没有挨在一起,添加的话没有 必要,然后怎么去结束这个添加,然后右键鼠标右键结束,好让我们再选择他,你看他们就不会添加在一起,然后我们再选择这个添加块, 好了,你看现在这是我们的一个交集,我们的啊,这,这是我们的命集,然后我们的交集,我们的差集, 好,然后这个我就给大家演示到这里,我们的布尔,然后我们交集完了的模型去哪里了? 被隐藏掉了,然后我们把他呢全部取消,他,你看他就会出来了,这样的话我们还可以再利用这个模型去做我们的一些结构,对不对?就比如说他这里本身是有一个这个有个洞, 有个洞的,这个我们就不说了,我们说这个吧,是有时候我们可能这边他有一个这样的小小的一个结构,对不对?我们需要这样去做,是把他的这种稍微的做出来,那么就会这样去做,然后这个结构的话,他看的就会更加的就是明显一点,对不对? 是不是可能现在这个地方就是我的东西太少了,你有点看不太清楚啊?那是没关系,有时候的话我们会是这样做,然后我们的波尔的话就给大家讲解到这里,然后感谢同学们的观看。

今天我们学定格滑动卡点, 本期教程有点长,但耐心学完你的关键真水平直接进阶!打开软件,先添加这首音乐,添加标记点,点击采节拍,二主轨道,添加百场素材,在第四个标记点位置删除多余时长, 添加入场动画渐显,把时长拉满,然后对其音乐播风分割百场 就有这个效果了。然后添加一段视频素材,同样添加入场动画键线,在视频第二个标记点位置,给位置大小打上关键帧,时间线移到下一标记点, 把画面向左移动,只保留四分之一画面,在下一标记点,把画面移出屏幕,给第二个关键帧,选择二次方缓出, 第三个关键针选择二次方缓入,然后空一个节拍长度上方继续添加视频素材, 再开始给位置大小打上关键针,并把画面向右移出屏幕下一个标记点位置,把画面向左移动,占屏幕四分之三,下一个标记点位置继续向左移,占屏幕四分之一,下一个标记点位置 全部移出屏幕外面,给第二个和第三个关键帧选择二次方缓出,第四个关键帧选择二次方缓入,然后控一个节拍向上复制轨道,再替换成其他视频, 后面都是重复操作,这里我就快进了,做出一组就复制轨道替换素材,继续做出视频向上和向下移动的效果就可以。然后选中最上面的六个视频, ctrl 加 b 分 割片段, 删除后面的关键帧,六个片段都删除,然后移动视频位置,把它们拼成六宫格样式, 然后全选六个轨道,右键点击创建组合,六个视频就变成这样一个整体了,双击片段,给每一个片段打上位置大小,关键帧 时间线一下一个标记点,像这样缩小视频组合,放在屏幕中间,点击第二个关键帧,选择三次方缓出, 预览这部分,看下效果。 下一步对其主轨道视频开始位置,在最上方添加视频片段, 把视频缩小百分之五十,添加一个你喜欢的边框特效,把旋转调到负十六度, 向左移出屏幕外,并给位置大小打上关键帧,时间线移到下一标记点,把视频移到屏幕中间,并把旋转改为三十度, 时间线移到下一标记点,把视频向左移出一点屏幕下一标记点位置,把它全部移出屏幕外,视频就有这样旋转进入,再滑出屏的效果。空一格节拍长度在下方添加第二段视频, 要注意这个环节一直是在下方添加视频,然后同样缩小百分之五十,旋转三十度,添加边框特效,在下一个标记点位置旋转改为负十六度, 下一个标记点位置向左移出一点屏幕,下一个标记点位置全部移出屏幕外,同样空一个节拍长度在下方。继续添加视频, 继续制作视频滑动效果,接下来都是重复操作,就是打关键针,然后调整位置和旋转,做出这样的滑动效果就可以了。 然后对齐刚才创建组的位置,在最上方添加一段视频,添加镜面蒙版,加下蒙版描边,并给大小打上关键针,缩小蒙版成一条线,在下一个标记点位置放大蒙版。 下一步制作片头文字效果,摆场上方新建文本,输入英文数字给缩放,打上关键帧,缩小文字,时间线移中间放大文字,在结尾缩小文字,然后复制文本,移动关键帧位置,再修改内容就可以 在官方素材库搜索造点素材添加到文本下方,混合模式改为绿色,上方添加卡点抖动特效。好了,导出看看效果吧。

七天练完这些,你的剑魔就很牛了,权六百级存下吧,真的很难找全了。本系列视频耗时两个半月,制作共计一百二十分钟,让你从三 d max 小 白到剑魔大神,这应该是目前抖音仅有的从入门到进阶的 全套系统。三 d max 教程为了让零基础的小伙伴学起来没有负担,给大家整理了各个阶段的学习视频,以及视频中用到的所有模型素材,还有软件安装和刻件笔记等等。敲个二二二,拿走不谢! 哈喽,欢迎来到随缘魔将。然后今天的话我们来给大家讲解一下我们县城级上的一些命令操作。首先的话我们还是创建一个球体,然后转换一下,之前这些操作的话我们都是给大家讲过的,对不对?来到我们的一个县城级,然后我们选择这边, 然后我们可以看右键,你看他这里是不是有很多的东西,然后我们会给大家讲解。第一个就是我们的风格, 我们选择这个分割了之后呢?哎,你看现在他是不是没有什么感觉啊?但是我选择他的时候,哎,挪动他,你看可以看到他其实是一个分开的状态,是不是? 然后我们这个就是我们的分割,也就是把一个物体分成了我们的两个元素。好,这个元素不知道大家还记不记得,之前我们也是讲过的,然后再看一下我们的一个 这个连接,连接的话他有点类似我们的一个卡线啊,其实也就是卡线或者是加入我们的一个循环边,对不对?他就不说,你看你可以单个的选择这边去连接,你还可以选择就是, 嗯,我的一个循环边去连接,当然可以,这样也是可以去的,但你点击这个他这样就连不了了,你必须得把这个线就是三个线都去给他选择,他才可以连接上。 然后我们看一下我们的一个插入顶点,插入顶点就是他的名字意思啊,就是把这个地方多给他,就是插几个顶点,你想怎么插就怎么插,对不对? 好?然后再到我们的编层级,然后编层级的话我们的连接这个刚除了给大家讲这个,那么还没有给你还可以这样去连接, 你这样连接上呢,他就是一个这样的状态。好简单的给大家讲解一下。然后接下来就是我们的另外一个操作,就是,哎,我们的几处,这个几处的话他就是跟我们的就是那个顶, 是跟我们的点几处,它是有一个异曲同工之妙的哈,就是那个是点,然后这个是边,这些你都可以去更改,是不是? 然后接下来的话就是我们的一个切角,它这个的话也是就是跟那个点就有点区别了,你看它就相当于是我们切一个图形哈,你看它是不是和我们的几处会有点一样呀? 然后就是把它这个形状,只是它是在这个面上去操作,但它是单独取出了一个形状出来,是不是?然后这个地方你也可以去给它关掉,然后就不要它中间这个线了, 看这个都是可以去自己操作的。然后我们就给大家讲到这里,然后我们看一下,我们先说我们这个工具二的内容的话,大家都是可以用的,对不对?但是这里的话,我们的焊接和目标焊接就用不了, 好,为什么呢?你可以自己试一下,你让我选择两个编程点击焊接看,不管我怎么样去拖,你看他都不会有变化,对不对?所以的话,我们的焊接的话只在我们的点层级上有用,我们的线层级呢是没有的,包括我们的面层级也不行, 那焊接不能用目标焊接是不是一样的呀?所以我们就不去讲了,然后这个编辑三角形,你看这是把这个面呢,就是把它变成三角形,这个的话,嗯,怎么说呢?我就是 给大家就是太过讲解了,这个我们不会很少去用,然后现在这个的话创建图形我们就比较常用了。那有时候我们选择这个线之后呢,我们需要去用到这里创建图形, 但这个平滑的话我们不去想,我们一般选择一个线性好,你看现在我退出我的点层,我退出我的边层,击手,你看他会多出一个线,对不对?这个线的话我们是可以挪出来的, 你看是不是?然后我们可以根据这个线呢,然后去做一些圆环呀,或者是做一些矩形,你看是不是都可以?然后这个呢也是我们比较常用的,所以的话我们的所有的一些点层级的话,我们就给大家讲到这里, 那当然这个地方还有一个转化到顶点,是不是?然后我们也是可以去使用的,你看是不是?你看他现在选中的就是这个,就是说有时候你的点太多了,你不方便去选的时候,你就选择边,之后呢,然后再去给他切换, 是不是?然后可以这样去做?然后然后我们看一下,就是这个地方,看一下有没有什么需要讲的,然后他线可能需要去讲一下,然后我们把这个地方选择上,然后他线 好,你看他就会他线在一起,然后你可以这样 看啊,这个是可以拆线的。然后这个的话我们就是也讲到这里,然后就剩下的话就没有什么需要他他要了解的,我们常用的话就是这些,然后就是感谢同学们的观看。

七天练完这些,你的剑魔就很牛了,权六百级存下吧,真的很难找全了。本系列视频耗时两个半月,制作共计一百二十分钟,让你从三 d max 小 白到剑魔大神,这应该是目前抖音仅有的从入门到进阶的 全套系统。三 d max 教程为了让零基础的小伙伴学起来没有负担,给大家整理了各个阶段的学习视频,以及视频中用到的所有模型素材,还有软件安装和刻件笔记等等。敲个二二二,拿走不屑。 哈喽,欢迎来到去魔将,然后今天的话,我们来给大家讲解一下我们 max 里面的一个复制方式。嗯,首先我们还是创建一个 o t, 然后可以看到这里的话,我给大家做了一个笔记,对不对?我们除了我们的 ctrl v 原地复制以外呢,我们还可以就是按住我们的一个 shift, 哎,你看我 ctrl v 复制之后,它是不是看不出来, 哎,但是怎么办呢?我可以挪动这个,你看出来之后,你看它是不是就有了,然后除了这个呢,你还可以按住我们的 shift, 然后给它往右,哎,你看这样, 哎,除了往这个方向还可以往别的吗?可以,我们是不是之前说了,我们的模型的话,他有一个轴,这个轴向的话我们可以就是去拖动他的, 那包括我们的复制呢?我们都可以这样去拖,就是我选择我的轴去拖,那除了这个移动拖,就是可不可以旋转复制?可以,你看我按住 shift, 它旋转一下也是可以的, 是不是都是这样?可以的。然后接下来就是我们的缩放,缩放复制可不可以呢?先复制一个东西在这里,然后现在我们再去把它缩放, 然后把它拽进去,然后放大好了,是不是?你看然后这个就是我们的一个复制方式在这个,嗯,南就是这个 是哪个地方有复制?忘记他在哪个位置了,大家就是记住这两个复制方式就可以了。 然后我们复制的时候呢?哎,你可以看到他这里有一个复制和使力,对不对?这两个的话你都是可以去选的,那他们两个有什么区别呢?我们后面的话会去给大家仔细的讲解一下, 然后所以的话我们复制方式的话就给大家讲解到这里,然后感谢同学们的观看。

九五后夫妻坚持做三 d 打印创业的第十一天,各位股东,今天我被刷新认知了,以前我们做三 d 打印,脑子里想的最多的就是手办。客户发一张照片,我们用 ai 相图、 ai 建 模、 plink 的 精修,然后打印、清洗、拆支撑、打磨、上色。趁这次去 firm lab 新郎公司参观之后,我才发现,三 d 打印真的不只是做手办。我以前以为我们是在做手办定制,现在才发现,我们其实是在学一套小型制造能力。今天我就拿几个真实样件给各位股东汇报一下。第一个 还是我们最俗的手办,手办最吃什么?不是机器有多贵,是细节能不能留下来。脸部、头发、衣服褶皱、补气边缘只要不一点,后面喷涂基本就不回来。所以做手办我最看重两个东西,精度,还有表面效果。像 fox 这种 s l a 设备,优势就是细节清楚。表面型这类机器拿来做手办微缩模型展示件确实很合适。 第二个,透明结构件,这个我以前接触的小,比如透明外壳、光学组件、照明原型,还有那种需要看到内部构造的模型,它的意义不是好不好看。比如一个零件里面液体怎么走,一个外壳内部空间够不够,用透明材料打出来,一眼就能看明白。第三个, 能见,以前我一直以为三 d 打印件就是摆着看的,但材料选对了,它真的可以参与功能测试,比如家具、固定装置、支架、外壳测试件,有的材料偏抗冲击,有的偏刚性,有的耐热,有的接近橡胶手感。这就不是做模型了,而是在产品正式开模前,先打一个样件出来,是尺寸, 是装配,是手感。对工厂和产品团队来说,这一步能省掉很多试错成本。第四个,模具和小批量生产,这个是我以前最不懂的,我原来以为模具一定是金属的,很贵,周期很长, 普通小工作室根本碰不到。但这次了解下来,三 d 打印可以先做模具五模铸造模型,用来验证设计,也能做小批量生产,尤其是珠宝。珠宝不是直接打印一个塑料戒指出来卖,而是先打印蜡型或者铸造模型,再进入后面的金属铸造流程。比如这种 typewriter, 它是为精细 刻刻铸造流程准备的材料可以做到接近无灰分、清洁燃尽,这对珠宝铸造这些行业来说就很有价值。所以各位股东,今天我最大的感受是,三 d 打印不是一个单一工具, 它更像是一个小型制造入口。对我们这种小工作室来说,它可以做手办礼物微缩模型。对工程区来说,它可以做圆形家具、功能 特世界。对学校来说,它可以做教学模型。对工厂来说,它可以做小批量验证。对珠宝、汽车、无人机这些行业来说,它甚至能参与设计,特适合部分生产流程。当然,说实话,设备和材料只是基础, 真正难的还是你能不能理解客户需求,能不能选对材料,能不能把模型做好,能不能把后处理做到位。如果你想定制手办微缩模型、产品原型或者功能键,可以私信我,发图加预算,我们看看能不能做。如果你也是三 d 打印爱好者,想看我继续试色材料评论区告诉我,以上是本期内容,我继续打单子去了,咱们下期见。

小朋友们上课了,今天我们来学习建模南瓜灯。在草图绘制中选择正多边形,绘制半径为五的六边形, 使用圆弧命令链接六边形相邻的两个点,画半径为二点五的圆弧, 用单机修剪命令去除正六边形的线, 使用链状圆角命令对相邻的两条弧度边进行半径为二的圆角处理, 在基本面上完成半径为二十五的六面体,在此基础上绘制半径为十三的弧,然后进行阵列圆角半径为三的处理,完成相似的图形绘制。 使用移动命令动态移动操作,把大的草图向 z 轴移动。四十 使用镜像操作,镜像实体选择下侧的小弧形状,方式为平面镜像,平面为基本面上的大弧形体,完成另一侧小弧形状的绘制,使用移动命令动态移动操作,把上面两个草图向 z 轴移动。二十 使用特征造型中放样操作,从上往下完成南瓜灯的放样。注意三个面的放养箭头需要方向一致,如果选择错误,请多次尝试。 使用特殊功能中抽壳命令,对南瓜体进行负二点五抽壳,不选开放面, 切换到线框模式,查看是否已经抽壳,确认之后再回到着色模式,添加一个六面体做参考,平面的选举大小默认即可,不需要调 南瓜灯的五官。表情左右对称,我们先画一侧面部,使用草图绘制中直线,通过点绘制曲线等命令完成右半部分表情的绘制。 使用对称把另一半复制出来,把中间多余的线删掉, 使用移动中的动态移动到南瓜的正前方,使用拉伸命令对表情草图进行拉伸,拉伸类型位减运算。 使用圆柱命令,在南瓜旁边绘制半径为四,高度为二十的圆柱体。 使用圆柱折弯命令,基本面为六面体,左面对南瓜饼进行三十度折弯。 使用移动命令把南瓜饼移动到南瓜上,组合起来上色。完成 下课评论区交作业。