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底壁鞋没有鞋销深度问题解决方案?大家好,我是三九教育的青菜老师,我们来看一下这个,预计十二点零中用底壁鞋做这个螺旋加工, 我们有的朋友可能尤其十二点零安装好之后,我们选择了这个轮廓之后,他没有这边没有这个切销深度这个选项啊,这个我们应该怎么解决呢?我们在这个选项里面定制对话框,找到这个道会设置这里,然后 我们找到这个切削深度,我们给他定制进来,添加进来,添加到这个到位设置里面,然后我们确定 好,这时候悄悄声就出来了,只不过他在这下面,我们给他们移上去一点, 好要这个位置这时候就出来了,按深度倾斜,这样就可以做螺旋加工了。

这边给大家讲一下就是关于底壁系,那如何来做到这种光侧壁一刀做螺旋的道路?首先呢我们选择创建工序,然后选择底壁系刀具,选择十毫米的刀具确定,然后接下来呢指定部件,然后再选择一下我们的几何的这个体的侧壁啊, 选择好了之后呢确定,然后在刀轴这边改为正锥模式的话,这边改为轮廓, 嗯,深度的话这边选择按这个深度倾斜啊,然后毛胚距离的话,这边给到二十个毫米,每刀下到一,这个按深度倾斜,就是按一个毫米的 高度深度来进行螺旋的。然后如果说你直接生成这个刀路还是生成不了啊,因为他有个刀具延展量,我们需要在这个七幺参数里面的选择这个空间范围,然后把这 这个刀具延展量给他改为百分之百啊,只有这样呢之后呢你再去生成刀路,他才可以去做成这样的一个螺旋。好吧,好了,这边我就讲到这里,谢谢大家的观看,想要学习编程的呢,可以评论区留言六六六。

大家好,今天依旧是陈松给大家带来一个非常有意思的问题,我们二 d 命令中的一个底壁席,今天刚好有学员问我呀, dbc 为什么他有的区域啊会有两刀呢?像这些区域他只有一刀,不同的一个深度啊,这是一个, 然后他问我,他这个深度为什么不同刀度有的一刀,有的两刀,我跟他说这个深度改大一点就好了,是哪个深度呢?无非就是我们这个底面的一个毛坯厚度,那么怎么改呢? 我给他改好了,给他看了一下,我跟他说两个平面之间太接近了,他默认为两层,那么我让我们来看一下他为什么是 这个样子啊?首先先把其他的给他隐藏掉,留下他观察一下他的一个道路,这里是两层,双击 进入之后,我们可以看到啊部件底,包括我们的一个切削区域的底面全部都选择好了,可以看到他这里 这个平面和这个平面他有两层,因为他两个平面之间太过于接近了,所以说他自动默认为只有两刀。我们可以看一下他的一个深度, 我们测量一下这个面到我们的一个这个面,然后选择一下我们的一个食量零点五, 我们这个台阶只有零点五,然后看他啊,我们不管怎么进去修改,他都是没有任何反应的,我们明明只选了这个面和这个面两个底面,其他的我们都没有更改,我们走轮廓,包括所有的区域, 我们都是正常的一个参数,对不对?都是没有毛病的吗?那么问题出在哪呢?我们只需要把这个底面那个毛坯厚度啊改为零点二,或者说零点一都可以小于我们的零点五,那直接生成 确定,那么我们的一刀不就做出来了吗?像这个问题啊,只针对于我们这种台阶与台阶之间这个深度 度,不是差距特别大的,如果说我们的一个深度差距很大的话,那么我们可以不需要这么去进行去修改,直接按正常走,他就直接走一刀光刀,然后感觉有适合的小伙伴记得点赞加关注,感谢大家收听!

在网上分享底部系的有很多啊,他确实也好用。那今天我们来点不一样的,讲一下他在加工中遇到的异常和解决方式。首先我们来看第一个。好,这里有四个柱子,对吧?我需要他暗示深度优先,加工完第一个再加第二个,加工第三个,对吧?按顺序来加工。好,城市我提前创就好了。那这边我选择底面, 这边我选择一个自动币,对吧?好,然后再生成道路。好,这边我们来看一下,我们进行模拟啊,他现在不是深度优先,他是一个成优先,对吧? 好,然后这个我找了很久啊,就是没有找到有深度优先这个选项。好,那我们怎么去优化呢?然后还有第二个问题呢?就是什么呢?就他的进刀,一会从这边进刀,这边有进刀,这里也是,对吧?他进刀很乱啊,这个我们又怎么去优化? 下面还有我们加工这个槽,对吧?我们可以先测量一下他的宽度是多少啊?这边的话他的宽度是十四个毫米,我们可以用十毫米的刀,刚好走两刀。好,同样的我选他 底面,然后我同样选择一个他的一个自动臂。啊,好,这边呢他是只有一刀,对吧?我们旁边还增加一刀。好,我需要的是什么效果呢?就是我从外面进刀,从这边走过来,对吧?然后这边把它连起来之后,好,再走过去, 我们再看像这个侧边的一个近光程序,对吧?那他这两边的话是开叉的,对吧?我怎么样让他保持一个光速的连接?好,还有这一个他在这个槽,对吧?他是走了两刀,对吧?好,我们可以先测量一下他的槽宽是多少, 他这边的话是十一个毫米,那我十毫米的刀的话,只需要走一刀就可以了,对吧?啊?就是不需要处理中心线,那我主动往后的这种方式加工啊,效率比较高。好,我的成功,接下来的话就直接时差啊。首先我们打开程序, 然后这边呢,我们切换一下,选择我们的单项,这里改为刀的数,改为一刀。啊,好,这边呢他是一个相 切了啊,我先让他对中,对吧?界面间隙很大,我们这边是十一个毫米,单面余量就是零点五。 好,再看他现在的话,就属于是两边都有一点,相当于是对中了。好,从这个跳到数,对吧?跳到我不需要。好,选择对线刀轨编辑,然后这里我选择快速运动之间。好,我们再教他选择一下,再选择反向。 好,这个看啊,他这个跳到了他就没有了,对不对?好,再看这个延伸的这个道路,对吧?这两边我怎么把它延伸起来啊?这个就很简单了,我们在七幺三数里面啊,找到这个,他有个延伸臂,是吧?好,再生成一下, 对吧?他这样,这样他就是个整体了,我们看下这个往复的,他是从外面进刀,对吧?从里面走过来,然后加工方式还很高效,我们看这个程序,我们生成道路,他这边是一个单向的,对不对?好,我要把 更改切换模式跟随部件,他这边宽度是十四,我要布局均匀的话改百分之七十。好,这边我怎么把它连起来的?在切换三数里面变换切换方向。 好,这里就连起来了,那我需要让他这边把它延伸出来一点,对吧?好,延伸出来之后就会出现问题啊,比如说道具延展量百分之一百, 好,这我们再看,对吧?他中间的话我们肯定是不需要的,那怎么优化呢?我们在空间范围里面厚度把它改为零啊,毛坯厚度,比如说我们刀具十个毫米就可以撕, 好,这样的话,对吧?道具就演示出来了。还有最后一个,他这里有两个问题,第一个的话我是需要他深度优先,第二个问题呢,就是他的进刀很乱,看到没有?好,我们先优化他的进刀,我们进入到飞行移动。好,这边我们选择起点站点指定点啊,我们摆正弓箭之后 啊,这边我从这边进刀,这里我从这边。好,那这四个点呢?就分别就是他们一个进刀的一个方向,我们在生成当中,这次我们来看,对吧?他这个进刀的话就越画了, 我们再看一下他是现在还是一个成优线。好,我们再来优化一下,我们可以找一下他里面有没有深度优线啊?我找了半天是没找到的啊。那么怎么操作呢?我们可以选择把毛配厚度改为零,壁厚随便给他一点,然后我们道具原单量给百分之一百, 我们可以模拟看一下效果,对吧?他现在的话就是一个深度优先了啊,掌握方法他就很简单,主页橱窗有成功登录课程。

大家好,今天跟大家讲解一下这个 d b 系加工啊,这样呢,不同深度的啊,这样的一个方法啊,你像我啊,这个模型啊,它这个啊,每个这个形枪呢,它这个深度都是不一样的啊,如何用 d b 系进行个加工的? 那么首先呢,先把这个部件给它指定下来啊,把它指定下来,我们指定要加工的切消区域啊,啊,我们这个这啊,就指定的这这几个面,对吧,这几个面都是不是啊,不是一样深的 啊,我们这个刀具呢话就用一个发六的吧,这个刀轴的话啊,冲 z m 轴吧,这个底面我们就用这个底面的方法 切消模式呢,我们先一个跟随周边吧啊,布局恒定,最大距离的话百分之五十,先按默认 啊,底面毛胚厚度啊,我这里的话最深的一个深度是多少?我们量一下。最深的一个深度测量一下 啊,最深是二十,那我们这个毛杯厚度就是二十个深嘛,对吧? 那每道切切假设我们切消个一点零八啊,我们把这个参数设置一下 啊,这个地方的话,我们是道路方向是由外向内啊,向内吧啊,其他的先 保持个默认,这个余量的话,你们可以自己啊设置一下,这里我就不多设置了,然后这个进推到这边的话,看一下可以有啥更改的,这个地方都是开放区域是吗?我们就按线性 啊,然后呢这个地方高度的话,我直接啊降为零,然后这个转一块数的话,去内的话进退刀这个地方要改为直接。 然后呢我们先生成导入,看看其他的三种,我们啊先不设置 对吧?嗯,道路生成出来,但是这个道路感觉不是太对,是吧?你看看他这个地方这么高啊, 对吧?只有我们最深的这个地方,只有我们最深的这这个地方它是对的,你看它这边搞的这么高呢,这是什么原理呢啊?这就是 dbc 的原理, dbc 就是以 啊以你这个底面为最终这个领面,然后你给他二十的话,他就是啊往上抬个二十的这样的一个毛胚啊,有这个二十的毛胚的厚度啊,他这个内部啊已经默认这个二十的厚度。有毛胚啊这样的一个厚度, 它每一层都是二十的,对吧?所以说它都按二十的这样的高度给你啊洗到下面啊,每每个深度都是按二十的这样一个洗法,那如何?我们想从这个顶面开始加绒,那啊,如何让它都从顶面 开始加工的?你像这样的话啊,有点浪费道路了,对吧?啊?方法也是有的啊,在我们他这这里面啊, 切消三寸有个空间范围,这里面就是设置你的这个毛坯的,我们这里设置成厚度,对吧? 啊?我们切可以切换的,他这个地方有个三 dw 啊,这个有个毛胚几何体,毛胚几何体呢?就是按照你的毛胚啊啊去生成这个道路,然后这个三 drpw 就是按照你之前的那些所有的操作啊所剩下的毛胚 啊,你之前如果常了见了很多那个操作,如果啊他就会继承你之前的那些操作的所留下的这个余量啊,就会根据你的那些啊操作的 流量进行算到录。我们这里用这个啊毛胚几何体啊,毛胚几何体的话,我们这里的话啊,我们这里的毛胚几何体一定要给他指定一下我们这个 workpiece 啊,这里这里的话啊,部件已经指定了,我们就这个毛毛配的话啊,就是这个这样的一个包容块吧。啊, 我们点击确定,我们把这个毛胚啊给他啊拖进来啊啊,我们把这个地方切换成这个地方几何体,我们切换成这个几何体啊啊,这个地方还不能选择,我们要把这个地方给清除掉, 把它给删掉,然后这里的话就可以选择了这个 workpiece 啊,然后我们再次生成道路, 对吧?它这个道路的算法就是按照你之前的那个 workpiece 啊指定的那个毛胚开始呃开始算的这个道路,对吧?它都是从从最顶上往下算 啊,这样每层都是一样高的,当然这里呢你也可以啊,把它切换成这个三 d i p w 它是一样的,因为我之前啊前面没有任何的操作,如果有,呃有操作的话,它就是按照你那个啊所留下的余量进行算了 啊,在这里的话它是没有 plus 的区别的啊。啊,那好吧,今天就讲这么多了啊,我们下期再会。

如何用底碧玺在开放区域加工这种螺旋侧壁刀入呢?一起来看看吧。首先先右击 vocps 插入创建工序,在二 d meal planner 里面选择底碧玺,然后确定,接着指定一下他的部件,再去指定一下他的弓箭侧臂区域,把弓箭的侧面全部选上, 然后确定。看到他现在就出现了一个警报,我们把他的刀轴修改一下,改成正极轴,然后去创建一把刀,去选择利息刀,给他的直径呢为八。 接着再看到圈圈模式,选择轮廓,然后我们去生成刀路看一下,可以看到他现在生成不了刀路,是由于刀具延展量的原因,我们去修改一下,看到圈圈参数这里,等到空间范围,那这下面有一个刀具延展量百分之五十,我们给他改成百分百不确定,再去生 刀路看一下,这个刀路出来了,但是他只有一刀,我们要改成多刀,要怎么去修改他呢?看到他的一个底面毛坯厚度,我们给他三十二,里面毛坯厚度呢,就是这个毛坯的整体高度,然后每刀切碎深度给他一,再看到切碎深度这里 给他改成按深度倾斜,然后再去重新生成一下刀路,可以看到这样的一个螺旋加工侧壁刀他就出来了,我们再去看一下他的一个整体走刀。 好了,今天的知识点就分享到这里了,有什么疑问欢迎留言告诉我,每天晚上八点直播,不见不散!

这节我们来讲一下 d、 b、 c 的一刀流创建方法,我们创建道路选择二, d、 d、 b、 c 选择空键指定 b, 几何体选择 b, 几何体选择道具 选择切换模式,轮廓刀轴我们要把它切换为 z 轴,刀轴切换为 z 轴, 这里面的一个底面毛坯厚度,我们在这里测量一下, 厚度是三十,好,我们来设置一下毛笔厚度三十,每刀切到深度,比如说我们一到两个毫米 这个切削深度这个层我们把它设置为按深度倾斜,按深度倾斜每刀切的是两个毫米,我们再来切换到我们的一个切削参数,把它的工差进行一个修改,工差改小一点。 好听刀退刀,我们也来设置一下, 我们把开放区设置为圆弧进水刀,我们默认给到百分之五十,这个我们可以自己去调整,这个地方我们给个五, 好,我们接上。那现在出现一个报警,由于刀具延展量的原因,某些底面 b 几和底可能不会切削,现在没有刀路,那这个时候我们再来切换到我们的切削参数, 我们点到我们这里面的一个空间范围,我们有两种方式,第一种方式可以给一个臂毛跟厚度,第二种方式我们可以把刀具的延展量给它加大一点,那我们刀具的延展量我们给到百分之百,确定好,我们来计算, 那这样的话我们就产生了一个 b 型,一侧笔螺旋一刀流,我们来模拟一下, 好,这个就是我们 d、 b、 c 一刀流的一个刀路操作方法。

不求百样会,只求一样精。欢迎来到青年课堂,今天的话呢,给大家分享一个 d b c 命令的 完整性应用啊。怎么说呢,就是啊,你学完我这个视频啊,基本上底碧玺要在什么地方用啊,什么地方不用啊,你就能够非常清楚,能够把这个命令用的非常活灵活现的啊。好,我们先看一下,如果说我们要用底碧玺来进行加工 啊平面光刀的话呢,我们会用到什么地方呢?就像这种区啊,我们可以实现是吧,对中一刀流的一个方式啊,我们进打开好对中一刀光底 先看一下啊,指定部件指定啊,我们的加工面啊,那为什么他这个区域会粘起来呢啊?因为在切参数里面啊,有个功能啊,叫做呢啊合并距离啊,如果说我们默认是这个状态的话,你看 啊是分成两个道路的啊,就他默认是这个状态的,所以说呢啊,我们要在这个区域呢,把他的和平距离加大啊,就可以了,至于是要加多大的话,这个我就不讲了,因为要去细讲的话得花蛮多时间好确定一下。然后呢 设置区模式为单向刀路数,把布局改成刀路数,把刀路数改成一,这样就可以实现呢,我们这种啊一刀流啊,就对中的一个 光底面的一个方法是不是啊?然后常规的这种底面光刀就不用说了啊,常规的这种底面光刀呢啊,就是这种常规的就这种类型啊,非常简单。这个就不说了,就是哎有这种 平面的啊,我们可以用啊低碧玺去完成他的底面光刀是吧,包括这种哎,对中的哎,这种能够一刀过的啊我们也可以完成就说呢啊低碧玺可以完成 平面即啊是吧一刀的一个底面光刀这是他的一个应用啊底面的一个加工内容啊,那么侧面他能做什么呢啊侧面的话呢他可以实现啊,像这个区域如果说你是侧刃满刃去光的,只要你是有底面的啊 啊只要前提是前提啊是这种有底面的,所以我们就只需要呢选择啊加工底面哎把这底面全部都选中选中之后呢把你的签约模式改成轮廓 对吧,然后你要走两刀你就把这个啊是吧啊这个布局改成多重变量啊,就里面选择为多重变量吗?是不是然后呢啊是吧五四一刀走两刀啊完成我们侧面的一个光刀,这个就不说了啊,因为我刀路我也没去优化啊,这个能理解一下啊然后呢这个刀路 的话呢是针对于有底面的啊,像这种没有底面的啊我们会用底壁写去做吗啊也可以,但是呢不建议啊为什么呢啊虽然说啊虽然说这种没有底面的我们也可以去完成他的一个底面刀,但是呢啊编程起来会稍许繁琐一点 是吧。没有啊平面洗方便。所以说呢像这种啊没有底面的一般呢我们用平面洗去光测呢会用的多一点 啊,这一般都是用平面起去做这种没底面的啊,像这种啊有底面的一般我们都是用底壁起或者面起去完成呢他的一个侧面啊侧面的一个光刀的 理解不但如果说我们这个啊平面上面呢有两个凸台呢啊那我们也会用平面洗,不会用底壁洗是吧,因为除非你是满刃光啊,是可以的,如果你是分层光的话呢,比如一个高一个矮 对吧,你用底壁洗就不方便了啊,所以说相对的话呢啊,像这种啊多个凸台的啊,我们会用平面洗去做,所以说呢大部分啊,是啊,这种只要有底面的我们用底壁洗或者面洗呢,都是可以进行解决的 啊,然后当然了我们也可以实现这种螺旋那个加工啊,这种螺旋加工的话呢也简单是吧,指定部件指定加工底面啊,然后呢模式选择为轮廓,然后切深度啊,用按深度倾斜去进行加工。但是这个是 十啊,十二点零才有的啊,十点零好像是没有这个按深度倾斜的,所以说这个的话呢,同学们理解一下 吧,是十点零以下也是没有的啊,就说相对的话呢,你要有这个功能呢,那肯定是要用啊,是要十点零以上的版本才是 ok 的。 ok 啊,然后呢再是你有这个位置有多深啊,对吧,比如说五个深,那我就多个二十四嘛啊,然后 每层切三十四进行螺旋是吧,进行下去,然后镜头刀走圆弧切切出就可以实现我们的螺旋加工啊,包括这种没有底面的也是一样可以的。没有底面的话呢啊,那我们就不是选底面了,我们是选 b 了 啊,选 b 然后设置一个刀轴,然后呢也是同样的一个设置方式啊,也可以得到我们这种螺旋加工啊,理解不然后包括呢像这种这种类型啊, 底侧同时光的啊,其实像这种类型的话,也就无非就是在切参数里面呢啊,添加一个精加工刀路啊,添加一个精加工刀路,然后呢这个区,比如说我们开出呢余量留了二十四啊,那我这个位置就哎设为三十四, 对吧?那这样话呢,他的啊,加工这个底面的时候呢,这个道路啊,与这个侧面就会有零点三的余量,那么他在光底的时候就不会碰到侧面啊,然后再来一刀啊,是吧,三十四的一个啊,光测的一个道路啊,这样的话就是 啊,光底不光侧是吧,光侧呢不光底啊,这样就全部的避开了,理解吗?同学们说这是啊底侧同时光的啊,这种一个方式啊,然后这种封闭区呢也是同理啊,这个呢我就不多说了,封闭区的一个核心呢,就在这个位置啊,就是你的一个 废墟里面啊,是吧,你的这个封闭区域和开放区都要进行设置是吧?因为呢他的一个光测实施的是一个开放区的一金刀 啊,然后你这边光这个底面的话呢,因为他这个封闭的说他走的是一个封闭区的一个金刀,而且我们也需要让他是吧光底的时候走这种浅切,所以说呢啊,在光底的时候啊,是吧,这种封闭区 一定要把封闭区的一个参数设置好,这个呢,同学们理解一下,好吧,说这个就是我们的一个底壁洗呢,或者说底壁洗啊,或者面洗的一个应用啊,两个功能都类似,指 底壁洗功能更全一点,面洗功能会少一点是吧?啊,就是哎光底面啊,这种一刀的啊,平面的啊,或者说这种带底面的侧面啊,这样我们都会用底壁洗或者面洗去完成,或者说这种,哎,螺旋的,螺旋的这种直升边 是吧,我们就不用用平面洗了,只用底壁洗呢,就可以完成那个螺旋加工是吧?非常的方便,包括底侧,同时光就添加个精加工刀路啊,是吧?光底不光侧,光侧不光底啊。 ok, 学会的小伙伴记得点赞加关注啊,感谢你们收听,再见。

大家好,今天跟大家分享底壁螺旋洗削高度不一致的侧臂要注意事项啊,我们就拿这个学院作业案例跟他分享,像这个学院的话呢,他要加工这一侧臂,可是呢每个侧臂他的高度啊, 他这个刀鬼都是一样高的,看到了不这样就很浪费时间,这上面都是空刀吗?我们呢我很让他根据他的侧臂高度进行加工呢,这个我们要改几个设置啊, 第一个呢就是一个币选择,不要用自动币,要单独去选择,而且选择时候啊,他单一的测独立的测币区域了,必须用项目每一个项目区分开来可以看一下啊,像这一个呢,我们是独立的一个区域测币吗?我们选好以后要用项目区分的, 不能全部一起选上啊,好看一下,选好以后呢,包括这些, 加油,我们包括这个 好, 选好以后确定确定好是不是可以了还不行,你们看一下啊,他还是抬那么高的,还要改一个设置,改哪里呢?进入到我们的空间范围,把这个底面毛皮厚度我们要设为零,然后呢确定生成, 看到了这才正儿八经的根据我们的一个视频加他的一个壁厚度,壁高度来进行加工的。好,今天这一块呢我们就分享到这里,如果同学们想要了解更多可以关注我。

月薪三千与月薪三万的程序员差别到底在哪里?三分钟学会一个技能!今天给大家分享的是使用底币加工秘密,编写一键倒角程序,让你编程速度快人一步。 先创建一个 d b 工序, 部件选择体 b 级额节选定倒角的面, 这里出现了一个警报,说的是要使用微轴带 爱情。 这里选择 b 继续模式,改为轮廓加工这一项。深度偏置,这里偏零点五。 在空间范围内将合并距离改大一些, 勾上精确定位之后,这个倒角的刀具就会连着彻底加工了。刀具延展量得百分之百。 我们先计算一下, 发现刀路已经深沉,但是进退刀有一点小问题,你稍微改动一下就好。 在这里改为圆弧进气道,最小安全距离一在圆心处开始会更好看一些。区域之间选择前移平面 生存,高距离 看一下。 关注欧姑,每天分享 cnc 公益编程知识,感谢大家观看,再见!