我们除了使用 a 麦者作为原图像之外,也可以传入一个卡瓦斯元素,这样呢就可以把另一个画布内容绘制到当前画布上。 这个前面讲过了吧,也就是在讲填充图案的时候啊,说过了,所以呢在这里就不再重复了。 除此之外呢,还可以是一个微柳元素,或者是一个 imax beat map 对象,或者是使用一个图像,但是这个图像呢,使用的是一个在他 url 嵌入的图像, 这就比较有意思了,我想同学们应该期待的就是这个,他还可以从一个微六元素里面把一个画面 绘制到当前的卡瓦斯画布上。好的,下面呢,我们来看一下怎么来实现,来, 我把这个画布呢缩小一点。电影呢,我们来观察, 除了卡拉斯之外,我再指定一个 v 六,指定他的 src 这个,然后呢也指定一个宽也是六百,高呢也是四百,来看下效果是这样好,我们可以播放一下, 播放不了,因为没有我们的控制面板,可以再指定一个属性 ctrus, 现在就可以了,有了控制面板,单击就可以播放了。 好了,下面呢我们来看一下脚本, 在使用脚本之前呢,我先说一下我们这个需求, 也就是这个视频啊,在播放的过程当中,会把他的每一针的画面同步到我们的卡瓦斯里面,那怎么实现呢?那这样来,首先第一步把我们的微丢啊获取到, 卡哇斯呢,已经获取到了,卡泰克斯呢也获取到了。那下面呢,我们需要增添威力的一个事件,也就是 unplay 这个事件,也就是他只要播放就开始来处理一些逻辑, 处理什么逻辑呢?我们使用个计时器,好把这个计时器在外部呢进行定义,比如叫 ink id, 使用 set interfall。 由于我们要把当前的视频所播放的每一 针要同步到卡瓦斯里面,所以我们需要把上一针所绘制的图形给它清除掉。所以呢,我们上来就执行克里亚, 宽度是六百,高度呢四百。接着 我们绘制一个举行, 就是画幅大小,然后 再来绘制图像,绘制的图像就是我们的微柳就可以了。接着呢,我们指定坐标 外轴零,宽度呢六百,高度呢四百,正好是整个画布的宽可高。 好了,多长时间执行一次呢?十六,为什么十六?现在呢?不解释,等我们今后再讲多媒体的时候,你就知道这个十六是最佳的选择。 ok, 当我们暂停的视频,他就会触发 ompos 这个事件, 既然暂停了,我们还要获取这个视频,真的画面吗?就不需要了,清除我们这个进食器就可以了。谁呢?樱桃 id。 好了,来看一下效果,单击播放 仔细观察。同步了吗?底下是 v 六,上面呢是卡哇斯。 好,暂停没问题,很有意思吧,看起来就像复制了视频一样,实际上呢,是不断的绘制图片。这个图片从哪来的?就是我们的视频中视频中所对应的画面, 我们呢还可以添加一些水印的效果。什么水印呢?文本好,比如 设置文本样式,二十,好比是微软亚黑的。 然后 我们使用描边文字吧,那就设置 stroke style, 把它设置一种灰色描边文字 位置呢,比如五零,五零,随便你定位了。 好了,再来测试一下,走,看一下左上角有没有淡淡的中文, 他呢就充当我们的回应。好的,那我在这个基础上再添加一点东西,这样来,比如啊, 增加两按钮, 他们起到的作用就是能够控制我们当前视频的播放和暂停。 ok, 好的,来查看一下效果,登机播放, 单击暂停,他们起到的效果就和视频本身这个控制面板上提供的 播放和暂停这功能是一样的。那我弄这俩按钮是干什么用呢?再来 添加一个样式,或者是直接在 v 六里面使用 style 给他隐藏了来,再看,不放 暂停播放。 哎,大家思考一下 这个是视频吗?不是吧,真正的视频被我们隐藏起来了,通过这两个按钮呢,我们可以控制真正的视频的播放和暂停。我们现在页面里面呈现的实际上就是一个卡袜子,就是从视频真里面 把各个针图片给它读取出来,类似于把视频针给它复制过来了。那这样做有什么意思呢? 来我们来看一下,有这样的一个典型的应用,头条里面或者是西瓜视频里面,不知道同学们有没有用过这样的一个应用,看底下有个在线视频剪辑。好,我登记一下,在线制作, 然后我们开启一个新的视频制作,然后我们单击上传一个视频, 那我就指定一个吧,比如指定一个比较短的,也就是 这个吧。 好,等待上传,在等待上传的时候,我们来看一下整个界面,这个地方呢好像是我们的视频预览区,底下呢就是我们的视频轨道区, 整个界面,如果有些同学编辑过视频的,应该不陌生,好了,这已经上传完成了,我单机添加 来看一下,像这个区域应该是视频阅览区,那我右击来看一下,从这个菜单里面可以看出,应该不是视频, 视频这个元素上右击啊,不是这个菜单,也不是卡哇斯这个菜单,卡哇斯菜单右击是这样,什么图片另存为 呀,或者检查呀,或者是什么什么玩意,他呢,实际上就是一个普通的艾力门子元素, 那么底下呢,就是轨道区,当我们定位这个播放头的时候,可以看到在播放区呢,就会自动的定位到这个针所对应的画面了。 ok, 来,我们仔细的来观察右击,选择检查, 看看他到底是个什么玩意来。鼠标放在上面,可以看到,刚才我们所右击所看到的这个元素,实际上就是一个第二位, 这个第二位再往上展,再找他的复原数,从这个卡拉斯里面我们就能够猜出这个第二位的作用,因他 艾瑞,那意思呢,就是交互的区域,类似于我们在里面发一个弹幕呀,评论呀, 总之啊,这个玩意不重要,我们看一下他下面还有个什么元素啊,卡瓦斯,所以呢,他的位置在卡瓦斯上边,因为啥呢?因为这里面有个 z index 的啊, 而卡瓦斯呢,他的 index 的唯一,所以呢,就位于卡瓦斯之上,把它遮住了, 所以这个东西我们不研究,他也不希望他来干扰我们,我们 delete, 把它删掉,现在再右击查看一下,这个就是我们的卡哇斯了。那在这个卡哇斯里面我们看一下啊,比如他的 idvdid, 卡哇斯, 从这个名字上你就能猜出这个开发式的作用是干嘛是来编辑我们的视频的。当我们单击播放的时候,来再来看一下,单击播放 底下呢,读取的都是视频的每一针啊,在卡哇斯里面 会吃的 啊,在砍袜子里面绘制的就是每一针视频和对应的画面。这个画面呢,我们还可以把它另存为,比如我就存在桌面上,好比就要下载 好,来打开一下来看一下是不是这个右击好,打开是这个画面吧,没问题。好,返回来,我们再来看一下 这里面的播放按钮,就像我们自己实现的这个播放和暂停一样。好,再回来, 那他有没有 vdo 这个元素呢?当然有了,但是呢被隐藏了,因为不需要了。我们现在的目的呢,就是来编辑这个视频的,在他的视频轴上我们就可以来编辑,比如我们来分割, 在这个地方呢,我们再来分割,然后中间某一部分呢,我就可以 dale 把它删除。 删除的那一节视频是真的把那一节视频给删除了吗?不是的,只不过我们利用多媒体的 api, 把那个播放头从某个位置猛然间跳到三十这个位置, 那这个反应是直接通过卡瓦斯把它反映出来了。另外还有一个反应就是当我们调整这个播放头的时候,我们这个卡瓦斯立即就把该播放头所对应的视频针给它读取出来。 ok, 其他呢我就不多分析了,因为这里面还涉及到其他的一些 api, 其他的一些知识点。总之现在你知道利用卡瓦斯和我们的 v 六结合在一块能够做哪些东西了吧?可以应用在什么场景里面了吧?
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今天的教程是序列真是什么?怎么添加和使用?像素资源库里的动效就是序列真,也就是多张二 d 图片播放形成的动画, 我们可以点击看到他的信息播放模式,速度资源管理里点击序列真能看到他的真率和有几张图片。 这里的三十帧率代表一秒图片变换三十次,所以这个序列帧播放一次大概需要两秒多。我们可以更改帧率来调节它播放的速度,比如一秒播放六十帧就变快,十五帧就慢。 也可以通过改序列真控制器里的播放速度调节播放的快慢。 接下来是怎么添加自己的序列帧?首先点击加号,在层级面板添加一个两地图片,然后在参数信息中添加一个序列帧控制器组件, 点击从本地添加,将你的素材按顺序命名,然后多选导入,注意命名格式要一致,序列针会根据命名序号顺序来播放。 可以看到我导入的序列帧是十六帧率,十张图片,那么播放一次的时间就不到一秒。想要控制这个序列帧的播放暂停,一般先把这个 自动播放关掉,然后点击序列真控制器的原,添加序列真控制器组件到可视化中,再点击鼠标右键添加一个序列真动画控制组件, 连接一个开始运行,也就是序列帧开始播放的方式,比如开始触发,将它们连接起来,就可以控制序列帧的播放了,更改它的循环次数,循环播放。 接下来是设置随机暂停部分, 让他再循环播放 一段时间后随机暂停,出现随机结果可以作册一册类特效。 第一个序列帧控制的是循环播放,还需要一个序列帧来控制随机暂停。 这里是把延时触发改成计时器,可以同时控制计时开始时触发和计时结束时触发, 计时开始时,也就是开始触发,使序列帧播放。计时结束时同时控制序列帧一暂停,序列帧二开始运行。 随机暂停用到了随机数生成组建, 将触发指令和数据分别相连,也就是箭头连,箭头圆连圆。 第二个序列针需要把结束时停留在最后一针勾选上,第二个序列针只需要循环一次, 因为导入的序列真理只有十张图片,所以播放一次需要时针,那么这里就设置零到十 序列针循环三秒后随机暂停就设置好了,看一下预览效果。 还有一种方法是随机秒数来控制,可以打开官方给的节点看一下, 也是第一个序列真组件控制循环播放。第二个延时随机时间后暂停。 可以看到官方的例子是三十帧率,也就是一秒播放三十帧图片,数量也是三十,所以这里可以控制一秒或者两秒内随机。但是如果自己设置的图片数量和帧率不同,可能需要计算一下随机到每张图片的概率,也不太准确。

今天讲一个如何更方便的使用序列针特效。序列针是啥大家应该都知道,一般来说就是一些连续的透明图,比如说这样的一组图, 去了人特效,算是简易力比较基础的部分,我在这里只是分享一些剪映里的使用技巧。 首先你需要有一组序列针,比如说你可以在这个网站上下载到一些游戏的序列针,下下来以后为了方便,我们最好把它放在一个文件夹里,接下来就是使用了,把这个文件夹直接拖到剪映里, 然后你发现每个片段都很长,播放起来也很慢,这是因为剪映的全局设置里,剪辑里有一个图片默认时长,你可以把这个数值改的短一点。不过还有更简单的办法,我们可以把这一组片段 拖到主轨的末尾,然后挪动鼠标,要变为括号,加两道横杠的时候,拖拽放大或者缩小,再缩小一点, 然后再把它拖回来看看效果。现在时长是调好了,但是怎么调节它的大小位置呢?如果在预览窗口里直接拖拽,其实只能拖拽其中的一个片段,那该怎么办呢?有两个办法,第一种是右键新建复合片段,然后再拖拽就行, 不过缺点是当你解除复合片段的时候,他就又变回去了。第二种办法是先调好一个片段的大小和位置,然后选中这个片段,记录下调整的数值,然后全选所有片段,注意这里变成了多个值,把它改成刚 孩子数值就好, 最后看看效果。 当然最后我们最好还是新建一个复合片段,然后保存为预设,这样以后都可以反复使用了,那么今天的讲解就到这。

今天给大家说一下序列真的控制在探索版里面叫做二 d 动画,我这里放好了一个二 d 动画,我们直接从资源面板里拖进来。我们需要用到的节点是设置二 d 动画和二 d 动画播放器。 如果要做测一测,将设置二 d 动画节点里面的播放模式改成乱序播放,里面有真律设置默认十一,可以将它设置,到时就和普通的动画差不多了。 后面连接二 d 动画播放器节点里面有开始针和停止针,开始零停止针为序列针的最后一针即可。 如果我们要做测一测,在暂停输入端连接一个暂停事件就可。

哈喽,大家好,我是九月上一集呢,我们说到如何制作手格上线特效, 有小伙伴在后台私信问我能不能出一期关于如何用序列针动画来制作特效的教程,所以呢,今天我们就来看一看如何使用序列针动画制作一款特效。首先呢,我们讲一讲什么是序列针动画。 其实序列真动画呢,就是把活动的视频用一针一针的图像文件来表示,也就是说每一针就是一张图片,通过图片快速的播放就会有动画的效果。 在咱们的特效中呢,嗯,序列真的应运也十分广泛。首先我用详细的 案例给大家解释一下什么是序列振动化。好,首先我们来看一下这几个图片, 这几个呢,他只是一整个单张的图片,我们前面说过序列真呢是由很多个图片组成的序列播放的图片,像这些素材,小丑,嗯,蝴蝶,柳树,向日葵,还有小瓢虫这些呢,都是我自己 绘制的。咱们先看一下前面自己制作的几个序列中动画,就是刚才咱们在视频中呈现的那几个,咱们先看一下瓢虫,这个的话一共是 十二个图片,也就是十二针, 小蝴蝶,柳树这个只有三折, 就是在这个动画过程呢,他的这个序列针如果说越多的话,他的那个动作相对来说就比较细腻,比较流畅。接下来我们看一下序列针的导入,我们先点击人脸贴纸,然后我们导入素材, 我们选择刚才我们展示过的这几个系列真的文件,注意要全部选上, 然后他就会呈现出来这种动画的效果,我们可以调 保证他的大小为止, 在玉兰窗口看一下效果, 我们再试着再导入一个序列针的导入和图片导入是一样的,只是序列针的导入他需要把所有的图片都选上, 所有的训练证。图片选上之后,我们点击打开, 我们再添加一个前景, 把柳树的素材倒进来看,这柳树飘动的有点快,我们将它的速率调小一点。嗯,差不多了。 嗯,看一下整体效果。人脸贴纸的话,他就会跟随人脸的移动,前景呢,他是不会跟着人脸移动的。接下来我们进入实操部分, 首先我们来制作素材,我们打开佛特 shop, 然后下载官方的人脸贴纸模板,打开它。 然后我们在图层中先删掉他本来的人脸贴纸的图层。 然后我们先定义一下画笔, 新建一个图层, 记忆好画笔之后使用路径画一个半圆,然后我们进行他的路径描边, 左边做好之后复制一个放到右边,使他对称。好命好名字。 我们再绘制一个小的耳朵,还是路径描边。 这里的视频呢,做了加速处理,因为实在太长了。嗯,然后我们用路径再绘制一个眼镜 进行调整,然后选择一个适合的笔触,还是一样进行描边,是指一个斜面和浮雕的效果,看起来更有立体感。 然后使用淡粉色再绘制一个腮红, 右边一样对称复制一个, 再画几颗爱心, 然后我们给他每一个图层复制好之后做变形,也就是序列真动画,原来的图层要保留,复制原来的图层进行变形。 我们依次将耳朵,腮红还有小爱心做序列针处理,进行变形 位置或者大小,然后我们开始要分层导出, 首先我们导出耳朵和眼镜还有腮红,因为他们都是两针,所以我们明明一和二 好,然后我们再导入导出爱心 安溪一共有三个序列证, 我们把他原来的删掉,选一个漂亮点的美妆和滤镜, 然后将他 的贴纸导入,你调一下他的速率,然后进行对齐, 继续导入爱心序列针,放到合适的位置进行调整。我们预览一下 前景的,这个也是在录教程的时候画的,因为家里停电了,所以这个过程没有被录下来,我们直接使用前景的这个画好的这个素材,我们用普通前景导入, 也是做的序列针两针动画,然后我们把它的播放速 率调低一点, 然后将它拉满屏, 觉得这样还是有一点单调,我们在特效库里找一个漂亮一点的动效,嗯,这个爱心光吧,就这个吧。 然后我们在试卷面板中简单的给他添加一个触发手势,触发设置为单手笔芯, 然后添加特效,我们把爱心光斑的几个图层都给他选上, 我们在预览窗口里面单手比心预览一下, 然后我们注意这个图层的顺序,我们要把普通前景放到最上面,把将它的滤镜和美妆放在一起, 然后我们进行制作图标,图标的话,我们先还是将模特 他的图片在预览窗口里面进行截图,保存 抖音, 然后制作图标, 我选择刚才做好的图标, 调整一下大小, 保存完成好。我们进行提交特效, 填写特效名称,特效简介和特效触发提示以及热点绑定, 然后点击下一步上传版权证明,上传素材版权声明,然后我们在刚才做的 ps 里面把它的截图 存到版权声明里面,然后导成 pdf 文件, 接着我们在这里选择半圈,下一步提交审核,咱们的特效就做完了。大家如果有什么问题的话,希望在我的视频下方留言哦!

我们来使用这个工具来快速生成系列针,上传一下图片素材,序号大的先上传, ok, 上传好了,鼠标右击检查, 半夜点一下,拿到这个链接, 我们总共是四十八张,四十八, ok, 拿到了, 折叠一下复制。第一步把它给连接进去, 动图的播放时长是三点五秒,三点五秒点击生成, ok, 这个是一个预档, 这边是代码 布置一下, 来开一张, ok, 完成,这个就是用工具来快速生成序列针。

上一个教程我们了解了视频的预处理,接下来的工作是在 s d 里进行图片的重绘,主要使用到的是图声图的重绘技术。我们先拿一张图片来做测试, 为了方便大家快速熟悉流程与对比,参照这里我先选择一个写实大模型来做演示。加载大模型需要等待一段时间,因为他们文件都比较大,通常有好几个 g。 这里选择的是麦菊写实大模型, 现在它的名称已经显示在这里。右侧是一个 v a 一的调色模型选项,通常我们使用这个八四零零零零的 v a e 文件,有些大模型会内含 v a e, 可能与你选的 v a e 有冲突,这个时候可以选择自动模式。接下来进行一些重绘参数的设置,先设置它的采样方法,选择默认的 ol a 方式,这种计算比较快,这是生成图像的尺寸设置,按 一下三角尺按钮,会自动调用上面这张原图的尺寸。两千五百六十乘以一千四百四十,这已经超过了两千零四十八的限制,但是我们可以借助它的比例设置,用小一些的精度进行测试。选择重绘尺寸倍数,在这里降低它的倍数, 可以同步看到它的实际尺寸。我们可以设置成零点三五的倍数,尺寸变成了八百九十六乘以五百零三,这里的提示词引导系数我们默认七。接下来是重绘幅度,它是影响重绘效果的重要参数,重绘幅度越高,与原图差异就越大。先默认零点七五做一个测试, 我们看到这是在没有任何提示词情况下,通过原图重绘产生的效果。目前的重绘值比较高,所以产生的效果与原图的偏差就非常大。我们可以降低重绘幅度,降到零点四左右再来生成测试。可以看到这 此零点四的效果对原图的忠诚度比较高,基本上很接近原图了。另一个影响重绘效果的重要因素就是提示词,提示词可以对整个画面重绘的结果进行固定。我把最后修改完的提示词复制到这里,大家参考一下 中文意思,也可以点插件进行翻译。最后加几个 inviting 限制我们再次生成图片,这次的效果比刚才的更准确和细致了。而我们仔细对比这张图和原图,还会发现很多问题。这个手是抬起来的,这两个手完全不一样,所以代表着他的控制其实还是很弱的。 因为我们在重绘上设置的值是零点四,那如果把这个值设置的更低,就会越接近原图的效果。可以看到这个手已经很接近原图效果,但是重绘的程度却不是很明显了。虽然有反向提示词,但手 部的错误还是很多。所以在这种情况下,我们必须要引入 control net 的轮廓线控制。打开 control net, 默认情况下会直接使用上面的图同步进行控制,除非你要额外上传其他的图片进行控制。我们勾选起用 新版本 sd 的 control net, 会显示为绿色。在这里我们可以选择各种控制类型。点击 light art 限稿方式, 这是系统默认提供的预处理器,把它改成写实线稿提取类型,控制权重默认为一下面,这里是它的处理精度,默认是五百一十二,控制模式选择更偏向 ctrl。 net 将刚才调整的重绘幅度恢复到零点四这里。这个随机种子的设置可以把当前的随机种子固定一下。选择这个按钮,就会把刚才随机 生成的图片的种子树提取并固定,再次生成图片。看一下对比效果。我们看到渲染出来的图片旁边多了一个线稿图,我们就是利用这张线稿图 对原来的图片进行控制的。可以放大看一下。这个线稿图目前设置的是五百一十二分辨率,所以效果还不是很清晰,我们可以将这个值提升到一千六百左右。再次看一下渲染结果,它的清晰度和细节比以前多很多。 在他的影响下,我们看到这两个的手指效果就会比之前更准确。现在把重绘尺寸的倍数提升到最终渲染的尺寸二零四八乘以一千一百五十二,大概调个零点八的倍数,这是最终尺寸渲染下的结果。手指的效果会很轻, 分析,包括连戒指都可以看到。为了更好的提升图片效果的准确性,我们可以加入第二个 control net 进行控制,选择第二个 control net 勾选启用它。 这一次我们选择 depth 深度控制,把预处理器改成邹一的方式。这种方式运算速度很快,而且比较适合当前的视频权重,设到零点五左右就可以了。 分辨率不用设置,直接选择完美像素模式,让系统自动提供最好的方式。控制的模式还是选择更偏向 control net 这个深度贴图 产生的是这样一张黑白控制图,越白的地方越靠近镜头,越黑的地方就越远离镜头。对比两张结果图,这是加了深度贴图的效果,这是没有加深度贴图控制器的效果。 可以看到,效果虽然很细微,但是明显可以看到系统对一些错误的纠正。如果对当前的图片不满意, 还可以通过随机数的改变,多次抽卡来选择一张比较好的图片效果,最终再把种子数固定下来。我们必须利用统一的种子数才能够让序列针保持稳定性,固定好后就可以进行后面的序列针批量重绘和 e、 b、 s 重组了。

今日教程探索版作测一测,首先我们导入序列针, 然后我们在导航数添加一个前景,我们再将参数面板中的默认图片换成准备好的动画,我们再回到资源面板,选中动画纹理下的动画,在参数面板中点击添加交互, 选中里面的点击添加随机测一测,随后就会自动生成一个可视化节点,点击屏幕随机暂停,节点中有一个延迟时间,可以根据自己的效果改动。

本节课我们来讲一下关于视频增速率与序列增速率的两个问题,那么首先呢我们新建两个序列,然后呢再来看一下这两个问题, 在这个项目面板当中呢,有一个啊,帧数率是五十在每秒的这样的一个素材,我们使用这个素材呢新建两个序列,第一个序列呢,我就直接拖拽拖拽到这个时间线当中呢,这样的话呢,他就新建了一个啊,五十在每秒的这样的一个序列, 那么接下来呢,我使用这一个预设新建一个二十五针每秒的这样的一个序列,我点击确定,然后呢把这个素材导入到这个序列当中, 接下来我们在这个二十五吨的这个序列里面看一下这一个时间啊, 这个视频的时间呢,他是八秒十八针,对吧?我们来看一下这一个五十针每秒的这个序列里面,他的这个时间呢是八秒三十六针。 这就是我们这节课的第一个问题,为什么同一段素材导入到了不同的序列当中,我的这个时间发生了改变, 那么为什么会改变呢?因为我们的这一个计量单位不同,那么在我们这个五十人民秒的这个序列里面呢,他是五十进制的,也就是说你的这个时间码到了五十的时候,他才往前进一秒,我们来看一下啊, 你看四十、八十九,五十的时候,他这里就是归零,这里进了一秒,那么我们这里呢是二十五针,我们来看一下 二十四的时候,二十五的时候他归零,然后进一秒,所以他们的这个计量单位不同,所以我们在比较这个视频的时候,他的这一个时长也不同,这是我们的第一个问题,那么第二个问题就是什么呢 啊?我把这一个五十针的这个视频放在了二十五针的这个序列里面,我的视频会不会啊时间变长,或者说呢会变成这个升格镜头或者是降格镜头呢?要解决这个问题呢,首先我们来看一下这个序列设置里面一个很容易被忽略的问题 啊,我们直接点击这一个序列设置里面,大家来看一下,在这里面呢有一个视频预览, 视频预览里面有一个预览文件格式啊,这里是紧挨针 m p e g 编解码器呢,也是啊, m p e g i frame 啊,是什么意思呢?也就是说仍然是这一个哎,真,这里呢还可以选择其他的一个格式,比如说我们啊,苹果电脑,是啊,窥格塔姆的一个玉兰格式编码器呢,我们可以使用这个普拉斯啊二的一个格式。 那么在这里使用的这个紧挨针 mpg, 他是一个什么样的内容呢?啊?我们来看一下这个 mpg 的哎针, 那么 mpg 的这个图源编码呢?它分成三个成分啊,它分为 a 真、 p 真跟 b 真。我们来看一下这个哎真,它使用的是什么?使用的是个针内压缩技术, 针的压缩。什么是针的压缩呢?也就是说我们在这个一秒钟之内,无论你是五十针的这个针数率的视频,还是三十针的针数率的这个视频, 你只要把这个视频放在这个二十五针的序列里面,他就会自动的使用 mpg 的哎针啊,进行一个针的压缩, 也就使用这个 id 的 mpg 对这个针内进行一个压缩,对这个视频的帧数呢进行一个处理,所以我们的影片放在这个时间线当中呢,他不会是慢动作,也不会是加速播放,那么视频的时长呢,肯定也是不会改变的, 那么我们归纳成一个好理解的一个概念,就是说我们的这个软件,他会自动的处理我们的这个视频, 小时分钟跟秒的这个概念,他是永远不会变的,变的是什么呢?变的是这一秒当中通过的这一个帧数,那也就是通过的这个画面信息,他进行了一个 自动处理,这是我们学员遇到的两个问题呢,在这里呢也给大家做一个解答。那么关于 m 派克的这个编码器的更多内容呢?有兴趣的同学课下呢可以研究一下这一个安派克的编码。 好,我们本节课呢关于视频增速率与序列增速率这个答疑解惑的课程内容呢,就到此结束,谢谢大家。

动态特效怎么制作呢?一分钟看完视频教程。首先我们要点击资源管理的添加,在本地导入序列针,这是我画好的星星,经过缩放导出的图片, 排列在一起就会有从大变小再变大的一个效果。我们全选后,点击打开就成功导入到资源文件了。点击添加二 d 的人脸贴纸, 再点击使用序列针,选择刚才导入的素材文件,这样一个动态的特效贴纸就做好了,可以调节想要的位置和大小,也可以调节它的变化速度, 调快或者调慢都可以。这个方法导入动态特效的关键是需要画出很多张图片,就像定格动画一样, 会使用 a e 的小伙伴也可以在 a e 做好动画导入进来。下一个视频是借助 a e 去制作动态特效,里面的导入序列,真的步骤会稍微详细一点,记得关注收藏哦!


家人们今天的教程是,序列真随机暂停三个不重复的结果。思路就是啊,触发三次随机数的生成,然后 分别把这三个数值给到序列针,使他生成三个不同的结果。可以做 测一测,出现三种不同的结果,或者随机三个不同的好友。然后这块是截图,你要能看懂可以直接照着连,看不懂可以往后看连的过程。 me how cool, yeah look at me turn into my best version i'll be every color i get me i work real hard super super me i want who are you hiding there one two, two corona's invasion coronafide the world corona chrome is invasion chroma by the world am i just assy it's like whatever my heart is solid i'm gonna go my own way chrome is on fire claiming the universe sounds like a star domas with my style boom boom boom going boom boom don't stop me now i'm free as a bird i do what i want won't say what i rule ah cool, yeah look at me how cool, yeah look at me happy i know i'm gonna make all my dreams come true ah cool, yeah look at me you gotta believe it in yourself first and easy if you believe in let go it makes you who you are who are you hiding there?

抖音特效创作第二期述职渐变节点这一期我们说下常用的节点。述职渐变在特效制作中有着持续变化,物体移动、颜色变化等效果, 都会有数值渐变节点的参与,其中重要参数初始之目标值和时长,这个很好理解,就是从 a 到 b 要用多长时间,后面出发链接的节点需要和目标类型相对应才能链接成功。上期讲过 节点的逻辑,就是如果,那么我们用这个进度条为例,看下他们的逻辑关系。如果点击屏幕, 那么触发数值渐变,开始运行,数值从 x 轴的四百七十二渐变到三十,用时十四秒。时间变化数据输出赋予物体尺寸,数值渐变运行期间只要有变化都会触发进度条,这样一份 有着渐变效果的进度条就做好了。好处是不用额外再制作动画效果,既能节约了时间,又可以不用上传序列。真动画控制文件大小。今天你学会了吗?

三 d 动画和二 d 序列针怎么触发播放暂停? 先把序列真的自动播放和模型的动画关掉,连一个点击屏幕循环触发播放暂停。