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ok, 今天我们来分享一下玛雅的模型,两个如何去合并在一起,我做了一个这样一个模型的一个头,还有我做了这样一个身体,那么这两个身体我是怎么样把它合并在成合并成一个模型呢? 这又是在我们玛雅中常说的扛把一个功能啊,在这里我们呢先选择我们的头部,然后选择身体,然后再点这个扛把,这是我们一个图标,这个图标在哪里呢?就是说我们在这边有一个多边形节目,这个模块底下这个 快点来秒,然后我们把它给点击一下看,发一下,它就变成一个绿色的一个模型,这选择之后它是目前是一天,但是呢我们的这些顶点啊,刚才这断开这些里面它是没有合并成一个 停电的话,它是一个两个面,所以说它还是一个分开的模型,只是视觉上它是合并在一起了,但是这呢我们就把它怎么去再合并一下。首先呢我们到顶点模式右键到顶点模式框选,我们在模型分开的位置啊,直接顶点框选上之后呢 shift 加右键有一个合并顶点,合并顶点,把这个小方块点开,然后呢出现这样一个对话框,这个的意思是什么?我们要就是说两个顶点与两个顶点之间的一个重叠的一个距离啊,如果是这个距离很大的时候呢,我们就可以可以变到十, 就是我们两个顶点,所有这些顶点都超过一个十呢,就是他会合并成一个顶点,然后对一下,但是我们这两个顶点重叠的是每一般的零点零一就可以点应用,那么点应用以后呢?之后我们这个顶 点他是变成一个顶点了,刚开始是两个模型没有合并,现在就是说我们的两个模型完全合并成一个模型,然后就没有其他的打的问题,按散之后他是正确的一个模型状态啊,这就是我们的玛雅如何把两个模型 分开的?两个模型合并成一个模型?好,今天我们就分享到这里, nice。

嗯,大家好,我是娜娜。这节课我们继续给大家讲玛雅的一些常用的一些面容。首先我新建一个模型啊,这边新建一个球体,然后我们可以讲一下一些合并的一些名,我可以切换到这边,然后我可以双击一下我这这一圈的去换边,是一个加右键,可以收拢,直接收拢到中心,然后你也可以合并边到中心看这些,他直接到中心了, 他这个是一个合并的,是边界的一些边线,我们没有边界,所以你现在合不到,比如说我把这个删掉,这样他就是两个边界,因为他这个竖直,他现在是零,没有什么反应,然后你把这个竖直调大,他就合并到一起了,这是线,然后你也可以合点,然后可以选择这些,我随便选两个点,合并点,点到中心, 我也可以直接合并扁扁,你这样合并扁扁的话,你会发现他没有什么作用。多谢哥,我们之前也讲过这种随便先切几个,如果你做模型的时候不小心多有多余的这些底, 然后我就框选我这部分的点,后面点点,然后我调一下这个距离,他是不是就合到了。如果那两个模型,比如说我是这样的, 他离得很近,但是有点偏差,但实际上我应该把它合在一起的,直接选这个点,你直接合并点,点到中心的话,他是合并到了中心的位置,然后合并点点,然后我们可以调整这个距离, 他是不是跟刚才是一样的,得稍微大一些,他就就合到一起了。然后还有一个是合并点点,然后目标焊接工具,这个是可以手动去调的,然后那鼠标变成了一个十字光标,然后拖动这个我就可以手动的合并一下, 这个是关于周冷的这块是还有刚才的那个收冷啊,都选着两条边,目标汉奸宫女,你是可以把这个边给他脱下 来收拢在一起的。然后这个就是关于点位线合并的一些工具,直接鼠标右键啊,然后选中这些面,我可以删掉几个面,然后我现在切换到这个边模式,我想要把这个洞补一下,我可以按这个加右键,然后这边可以有一个填充洞,在你发现你填充完之后,他是 一个整体的一个面,然后他这中间没有线,这样子的话,我们就需要另外一个面里,我直接这个加选这两个点,然后这个加右键连接组建,这样我就可以把这个线连一下,然后按下 g, 然后重复上一步操作,这样我就可以把这个洞填充一下,然后如果我有好几个洞, 好久动,然后我需要填充的时候,我这样去选,我选这个边,就像我们刚才一样,这个加油键我只填充的是这一个,如果我想一下子把它都填充完的话,我切换到这个模型的一个模式下,在这这个模式下你去选的话,这个加油键你就发现你找不着你的那个填充洞,这个加右键你可以填充一下他,他在这不倒回去 选边的话,然后你的填中洞是在下面的这些命令,然后直接选模型的话,然后我不用选哪一个,直接是个加右键, ok, 填中洞, 把所有的都可以填充上,然后再用我们的一个连接工具,就连接组建,今天我们说到了这个连线,一会我们还可以再继续的说一下这个连接的一个嗯,一个命令,然后就是我们这个不动,刚才是算是 中的第一种方法,你这样补起来之后,我们需要用连接组件给他连一下线,然后还有一种就是我们可以直接选中这些线,这个是要对对着选的,他的边数要相等,这个加右键,然后可以调节一下, 如果你选一条边,这边选两条边,你去桥街的话,他就会提示你错误,然后要求选择相同数量的边界边,现在这个边界是一条,这个边界是两条,所以他就会桥布在一起。然后这个不动的话,接下来是有两种,一种就是直接填充 填中洞,然后我们需要这个加油键把它连一下,还有一种就是我们可以直接直接调节这个边数是对应的直接 调节,然后调节是在工具架上是有的,然后填充洞的话,在工具架上是没有的,如果你想要把它放在工具架上的话,他是在我们的网下面一个填充洞,然后 ctrl shift 键,然后点击一下这个命令,他就会出现在我的工具架上,我按住鼠标中间就可以把它拖动到我自己想要的一个位置。然后我们刚才是不是还用到了填充洞的时候,我们用到了一个连接组件,然后连接组 键这边其实还有一个跟他差不多的命令,就是一个连接工具,这边是连接工具,然后我们刚才用的是一个连接组件,连接组件就是 接选中这两个点,然后可以把两个点连在一起,然后我们的一个连接组件跟我们之前讲过的一个插入循环边差不多的一个相似之处的,我可以双击一下这圈循环边是个加右键,我使用连接工具,然后他现在是有一条边,然后我拖动鼠标中间 他可以变成两条边、三条边、四条边、五条边,现在连连接六段,是不是你要想调一下他之间的间距, 你按住 ctrl shift 键,你看 ctrl shift 键加鼠标右键,然后在这个连接工具的右边,我可以选这几个,我可以选收缩,然后再去拖动,拖动我的鼠标中间 他就是扩大,按住鼠标中间上下拖动的时候,他就是后放,然后 ctrl shift 键,然后变成滑动,他可以变成滑动,然后这个东西如果你不想用鼠标去操作的话,在我们的这个工具设置里边他是有的这个滑动分段和收缩,我们想要加几段,然后加到哪个位置,这样我们就可以对他进行一些操作。就如 我之前我应该也也讲过,在前面的课程中就我们的工具设置,他其实本身的话,他是没有在这个地方放置的,你点一下这块,然后他会单独的弹出来一个窗口,你可以把它拖动到你右侧边缘的这块, 然后他就会出现这个,然后我们不管是使用这个,比如说我们的不动,还是我们的一个连接他这块都会出现一些相应的一些命令。刚才的连接工具 他是没有一个子面板的,比如说我们刚才用的那个连接工具,他这块就有他的一个工具的一个设置有选择,也可以用鼠标,用键盘的一个方式,然后这个是你可以自己在工具设置里边调整他的一些参数。这节课我们就讲了不动,然后调节还有一个连接,包括连接功, 然后还有连接组建,连接组建,然后还有一个连接工具,连接工具是跟我们的插入循环边是有异曲同工之妙的,然后这节课就先到这里。

好,下面我们再来看一个比较实用的功能,合并点和合并的中心这两个命令。好,先把这个加加线 好,这样,然后呢我们给一个复制要拿过来,这个时候呢我们把它合并一起结合,然后呢 他还是分开的,因为他的点没有合在一起,所以呢我们这个时候选择这个点,然后啊不用快捷径啊,快捷键, 反正是右键 shift 往上合并点绿灯中心啊这两个,然后呢我们选择这个点合并, 这样的话这个点他就合住了。好,我们可以拿下试试,这一点就合住了,那同样呢,我们去把这个点 好,这个灯也绑起,重复上一上一个秘密。好,这样把我们的底锁住了,这个模型呢他也就变成一体了。 好,我们来看一下这个合并点的分析,合并点的分析是怎么样?有时候我们 拉的比较开好,然后用这两个点啊,直接合并的中心好,他的 中文和这个效果是一致的,就把他们两个点合并到这两个点的中间,合并到中心啊,有时候这些点人面 你选的不是很方便的时候,你就直接可以给他和平的中心,和平的中心 好,然后再给他添加一个股东,这样的话这个模型就马上 变成了一个封闭的模型,就不是一个破面的。

好,下面我们来看一下合并结合啊,结合三两个问题选中,然后呢结合他们能变成一个问题,这是他们的一个 合并以后的集合啊,这里面就会变空啊,这边的历史,人家这边啊填他们,然后删除一下他们的历史。好,这样的话他们这个东西的他就会没有。然后呢, 他和打组的区别,打组他是有层级的,批上去也是有层级的,他的层级是这样的形式,而这样的合同呢,他是直接合并成为一个 啊,同样也是一样,分离好,他就分成了这个形式,变成了这个分开的文件。

哈喽,大家好,今天我们来认识一下在玛雅多边形结膜中的合并顶点工具,那么合并顶点工具主要分为三种,分别是合并到中心点,合并顶点,目标焊接点,那么平时我们也把他们叫做焊接点命令,那 那么他和我们的点到点吸附是不一样的,点到点的吸附表面上变为一个点,实质上是两个点重合在一起。合并点焊接点则是真正的把多个点融合变为一个顶点。 我们首先创建一个立方体,然后复制一个出来,我们使用合并命令将两个物体变为一个整体。我们首先进入点模式,那么我们首先来说一下第一种合并到中心点命令, 例如我们要合并这两个顶点,让他们合并后的顶点处于两点之间,我们可以选择这两个顶点,按住 shift 键右键选择合并顶点选项,选择合并到中心点,这样这两个顶点就被合并到他们之间的中心位置了,我们撤销回去。假设我们 合并多个顶点,同样的我们可以选择多个顶点,然后选择合并到中心点,这样软件就会自动计算合并到这几个点之间的中心位置。 然后我们再来说一下第二种合并顶点命令,如果只是合并两个顶点,我们只需要按住 shift 键打开合并点点菜单,选择合并点点命令,我们可以看到他的作用和我们上面讲到的合并到中心点点是一样的效果,那么比较大的区别在于这个合并点点命令更加的灵活,他可以按照顶点之间的距离来决定是否合并点点。 我们悄悄回去,我们打开合并顶点的选项设置来看一下,那么这里有一个顶点距离位置和一个始终合并两个顶点的选项,那么 这里这个顶点距离浴池默认的是零点零一个网格,意思也就是只要任意两个顶点之间的距离在零点零一的范围内就会被合并,而这个零点零一已经无限接近于两个重合的顶点,那么很显然我们的这些 这个顶点任意两个顶点之间的距离肯定是不满足零点零一的,所以就算我们选择这些个顶点点心一样,这些个顶点是不会被合并的。那么 为了讲明白这个预知的问题,我们可以进入前十途中,适当的改变一下顶点与顶点之间的距离,我们让上面的这组顶点的距离都小于一个网格,然后我们再来调节一下下面的这两组顶点,让顶点之间的距离大致为一到两个网格左右。那么假设我们要把顶点距离小于等于一的顶点合并,我们就可以把顶点预值设置为一, 那么因为上面的这两组顶点满足小于等于一的预值范围,所以我们选择这些个顶点点击应用号,下面的这组顶点就被合并了,我们 撤销回去。那么假设我们要放宽合并的要求,把下面的这组顶点也合并,那么刚才我们就确定了下面的这两组顶点距离大致在一到两个网格左右,我们可以将预制设置为二,那么因为上面和下面都满足 小于等于二的移植范围,所以我们选择顶点点击应用号,这四组顶点就分别合并到一起了,我们可以回到透视图中来看一下, 当然我们需要特别注意,我们所说的这个顶点距离切的不仅仅是这种特殊的横线的点对点的情况,只要是我们选择的任意位置的顶点,只要距离满足这个预值都会被合并, 那么这里没有特殊的合并要求,一般就不要去修改它。至于下面的这个,始终合并两个顶点,保持勾选就可以了,原因很简单,如果我们取消勾选,会导致我们在合并两个顶点的时候会受这个预知范围的控制,反之保持勾选可以在合并两个顶点的时候不受约束,合并多个顶点的时候受约束,这个 非常符合我们日常的使用习惯,所以这里保持勾穴就 ok 了。下面我们来讲一下最后一个目标焊接点,那么这个就很简单了,意思就是把一个顶点焊接到另一个顶点上,那么 默认情况下,我们将按住 cf 的键,右键选择合并顶点,选择焊接到目标点,左键按下选择一个顶点,然后鼠标移动到目标顶点,确认无误之后松开左键,这样下面的这个顶点就被焊接到上面的这个顶点,当然我们也可以选择多个顶点焊接到目标点。 另外,如果我们不想合并到目标点,想要合并到中心位置,我们只要打开他的选项设置,然后选择合并到中心点。同样的操作,我们选择合并的时候,黄线中间的这个绿点就是中心点的预览位置,非常简单。好了,关于合并点点工具就讲这么多,我们下期再见,拜拜。

现在我们说一下怎么合并 顶点,我们介绍一下玛雅的其中几种方式。首先如果要想要合并这两个顶点,我们需要选择这条线,然后按住 shift 合拢到合收拢边,然后他就合过去了。如果我们想要把这个点 合并到这个点,然后我们需要选中这个点,按住 shift, 然后合并顶点,然后目标链接工具选择拖一下这个点,然后到这个点他又合并过去了。还有一种方式就需要我们把这个 确实要开的非常大,先拉近一下,然后选择其中的两个点, shift 合并顶点,合并顶点, 然后给一个比较稍微大一点的数,合并啊,他要合并进去。

我们来看一下如何自动合并顶点。首先进入编辑模式,选择一个顶点,首先我们打开吸附选择顶点, 然后我们在右边的工具选项里面,这边有一个自动合并,当我们勾选他的时候,我们可以看到右上角的这个图标也点亮了,那么他就是打开自动吸附的一个快捷图标, 勾选之后我们选这个顶点进行移动,他会吸附到邻近的顶点,并且进行合并, 我们可以看到这边的一个顶点数量在变少。
