哎,公司新招了个实习生,忙了一天了,连个螺纹都没做完。我这怎么没做完,这都做完了,就差一个螺纹的收尾了。那你什么时候能做完给我,我这不是还在研究吗,你催什么催啊,这不就一分钟的事吗?起开吧,你上医院学的? 螺纹的部分非常简单,首先绘制一根螺旋线,然后端点位置绘制螺纹的洁面,接着使用扫略,注意这里扫略的定向方法都是选择强制方向。螺纹绘制好后收尾的方法,给大家介绍两种。 第一种,首先会是草图,画一条与螺旋线相切的圆弧,然后拉伸做出片体,接着使用曲线长度这个命令,把这一侧的螺旋线延长一点,用同一曲线命令把延长的这部分同引到片体上,注意方向是朝向直线。 最后使用扫略命令引导线,选择投影出的线条,就能做出这种收尾样式了。第二种方法还是螺旋线命令,螺距和螺纹螺旋线的一致,圈数给半圈足以大小,这里推荐大家选择三次这种类型,然后把中指值调小就行。 接着就是调整螺旋线的位置,点击坐标系对话框,再点击点对话框内轴,这里点击测量,测量螺纹螺旋线的端点与螺旋线起始位置的垂直距离,点击确定螺旋线就完成了。 还是同样的扫略,这里就不多说了。最后是整体的一个求和,选好所有实体后,勾选定义区域, 点击移除,把内部多出来的地方给选上,这样也就省了后面修剪的步骤,螺纹收尾的样式也就做好了。看懂了吗?学会了吗?我其实都懂,可是你这么快见不完了,我还怎么摸鱼?点赞加关注,学习游击不迷路。
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好,现在咱们开始学习一下这个累积四分之三外椎管螺纹的这个作图方法啊, 这里边那个尺寸呢?不是很准,咱们主要是学习这个做图方法。好,在做图之前呢,咱们查一下这个 螺纹,就是在百度里边搜一下啊,累积四分之三锥度管螺纹,他的基本直径是大径是二十六点四四, 小径的话是二十四点一七,就是他的螺距是怎么算呢?在每英寸二十五点四有十四个压,是吧?然后他这个这个螺纹呢 是五十五度的,五十五度的螺纹啊,都他压性啊,是五十五度的压型角 牙顶高的话就是他大镜减小镜除以二, 大镜减小镜除以二,大概牙领高是一点一六二啊。 好,咱们现在啊都是开始画这个图啊, 画这个图的话,咱们首先呢,咱们看这啊, 把这里边星月亮这些写呢,星月亮第一个画法就是画这个 啊,把这个锥度画出来叫小径是多少啊?二十四点一二啊, 然后这个累积四分之三的锥度管螺纹,它是多少啊? 一比十六的锥度啊,锥度是一比十六,好画,锥度的一比十六是怎么画呢?先进到这里边啊,咱们开始建模里边咱们看看啊, 好,先做这个,看看这个,这个是二十四点一二除以二十二点零六,然后再画这条线啊,这条线呢是多少啊? 注意是十二点零六乘以十六,这是高度啊,就是高度呀,比上这个半径,他多少 是一比十六啊, 好,这里啊一比十六哦,看一下这是不是弄错了啊?锥度,咱们看看车床那个锥度是怎么定义的 好,车床的注意度是大镜减小镜是大镜减小镜比上这个 l 高度,这代表注意度。加车呀, 是个完全的是个锥形的话,就是比如说小径是零, 小径是零啊,大径减小径是一比十。哦,这是直径。 好,咱们看一下啊,也就十毫米长的锥度,直径差一毫米, 直径叉一毫米啊,是直径方向叉一毫米, 然后这个有点雾,那应该是多少啊?直径差一毫米,他半径的话差多少? 直径是一比十六,半径更多了,应该是一比多少?一比三十二啊,这个改成三十二。 好,这里咱们做这个连线啊,大家看一下。做这个连线, 做这个连线啊,主要是 先把那个锥度这一块画出来啊。 好,一比三十二, 直径是一比十六,半径的话都是一比三十二,好,完成草图,所以这里边是变成多少?二十二点五三和二十四点一二。加深的高度是四十五点四啊,这个角度要多少啊?三点五八度。 好,然后啊,回转成什么样?给他回转成实体是吧? 回转成实体这里边有默认的这个 wcs 坐标系啊。 好,咱们开始插入这螺纹线啊,看一下 文件点什么呀?点这插入插入点曲线,选择螺旋线啊,就插入曲线螺旋线,插入曲线螺旋线。 注意圈数是多少圈啊?十四圈,二十五点四一英寸是分布十四个样啊。好,罗句的话是二十五点四除以十四。 好,使用规律曲线这个半径方法使用规律曲线,这是线性啊,你看他带锥度的线性好,确定 好,其实其实半径的话是二十四点一二除以二中指半径是多少啊?二 十二点五三除以二啊,好,确定,确定 啊,重新确定一下啊,再点确定啊,这都出来了,看到没? 好,这做完之后啊,咱们要做个什么呀?做个罗阳点草图抄兔的话咱们选择呀垂直于回击 啊,选择这个螺旋线,注意啊,这是鲫鱼路径草图类型,鲫鱼路径平面位置是百分之零, 方法是垂坠归击。好,咱们点确定啊,确定了之后啊,进行 f 八进来好,画高 高度的话就是牙膏,牙膏的话是一点大镜减小镜除以二,一点一六二啊,回车, 回车啊,然后从这里啊再画一个,这么谢谢。标注单边的话是多少啊?五十五度除以二,五十五度除以二。 好,这里咱们点,再点一个投影曲线好点,这个边好应用制作拐角, 这是半个罗阳啊,咱们镜像选择这两个镜像中心点,他好确定好,完成草图。 好,这里错啊,把这个删掉,这里的话咱们制作拐角啊, 把它制作拐角延伸上来好完成草图。好,这是个界面,那下边是个锥度导引线,咱们点引导线扫略啊,不是这个啊,说错了,插入 选择少略,这个少略 界面的话咱们选择呀,这个三角形 引导线的话就选择这个螺纹线,注意啊,关键有一个地方啊,螺纹,螺纹的话 如果不要扭曲的话是这里方向,咱们选择面的法向选择面,选择圆锥面,就是生成的螺纹呢?一直是垂直于什么呀?垂直于这个螺旋面好,确定 好,这个就是做成的什么呀?锥度管螺纹,用扫掠的方法做的好,这一节咱们讲到这里。

常见不常见的螺纹画法你都要知道。方法一,画一个洁面线,记得缺个口,再画一个引导线,选择扫略框,选洁面线,再去选择引导线,这里面特别重要的一点就是角度规律,线性选择零,选择一千八,点击确定完成,就这么简单。 方法二,随便画个圆柱,再随便画个螺旋线,再随便画个洁面线,记得选择扫略,选择洁面线,再选择螺旋线,记得这里面选择面的法像,点击这个面,点击确定 结束战斗,其实还没有选择一下球插,点击灰色的,再选择黄色的,点击确定结束战斗。方法三,选择一个拉伸,记得也要缺个口,这里面一定要选择这条直线,选择整体变形,选择这个体,再去选择这条曲线,记得这里面有一个线性零 一千八,点击确定结束战斗。方法四,随便画个圆柱,再随便点一下螺纹,再随便点一下,点击确定完活,结束战斗,就这么简单。

好,我们看一下 ug 如何创建这样的一个锥度螺纹,首先我们已知这个是 m v t 的两寸的,它的螺距是二点二的,包括它的锥度,还有它的一个中径,我们先把这个模型先创建出来啊,进入这个加工模块, 首先我们先创建一把,创建一把刀具,创建这螺纹刀具, 这个刀具的型号要是跟这个 m b t 的是它的牙形的类型是要统一的,比如我们是 m b t 的,我们这个创建这个牙形就叫 m b t, 这个逻辑是二点二的, 这个直径是我们的刀具直径,比如我们设置为二十,看一下这里的 长度,这个刀刃的长度也设为二点二,我们是单刃的,所以这个是跟这个逻辑是一样的啊,点击确定,我们把这个删掉,先第二步,我们创建这个工序 道具,选择这把螺纹刀集合体,一二供电,点击确定。 首先我们先指定这个特征几何题,选择这个图台, 这个芽型和逻辑选择从表中 m b t, 这里设为两寸的啊,这是它的一个尺寸, 点进去好,点击生成,所以生成这个道路比较,你看 比较,嗯,很多菱形余量,这个工扎稍微稍微小点,他就会光顺一点进群这个退刀路,这个可以在这里设置退刀,让他退多一点,设为二或者设为三, 这里他推到的时候这个是一个安全道路,好点进去,好,这样就创建完成了。

哈喽,鄙人又来了,今天用单人螺纹洗刀洗个管螺纹记二分之一,还是先新建一个刀具,我这已经建好了,我打开看看参数, 前面刀具已经按照实际大小输入即可,刀刃长度担任的还是输入罗距即可,罗距经计算后是二十五点四除以十四等于一点八一四,即英寸等于二十五点四毫米除以每寸十四。牙 下面逻辑就输逻辑, 这里牙形类型选择 bsp, 为什么 bsp 呢?直接上图 优质里面的 bsp 就是我们常说的圆柱管螺纹,我这接着选择一个要加工的螺纹口,我用从表的方式选择 bsp 形状, 这里部剧集罗距继承刚刚刀具设置的罗距,这里标准选择英寸 bfp, 大小选择二分之一杠十四 bsp 及圆柱管螺纹记二分之一,点开大镜默认就好了,只要螺纹选对了,大小径这里就错不了, 所以自己选择的有没有错,网上搜下大小镜对照下就好了。这我加工习的底孔十八点八,长度设 设置下即可。余量布局设置下 从下往上顺洗,跟之前几级洗螺纹一样, 画了个大径曲线验证下最外面的道路刚好重合,验证没问题。 注意了,这个螺纹牙形角度都是五十五度的,记得更换螺纹刀立,欢迎交流更屌的方法,记得点赞关注评论哦!

大家好,今天我来教大家用 ug 啊编 g 七六的复合循环道路,我们现在来插入一道工序, 好,插入工序找到我们这个外径螺纹加工啊,选择一百六十度的一个螺纹车刀,这里选择我们的毛胚啊,还有部件,然后点击确定 啊,进到我们的螺纹啊加工的一个设置页面,我们再选择顶线 啊,做螺纹其实最主要的就是选这个顶线,选择顶线选好了以后,这个顶线是我们画这个图的一个旋转线啊,叫没有这个旋转线的啊,比如说直接过来是一个模型的,我们直接可以用洁面线保存啊,然后直接选择洁 面线啊,方法也是一样的,然后我们现在来中直线啊,中直线我们需要选择一条竖直的啊,一条线,然后根线我们就不用选择了,我们直接用深度, 这个是一个六十的一个直径,那我们做六十的啊,一个细芽,一点五的一个细芽,然后他的夹角是朝外面的啊,那我们再给他一个掉一个一百八十度啊,让他往里面切削啊,从右往左 来起始偏字,这里给他一个三个毫米啊,中指偏字,因为我们刚好决定在这个位置啊,有可能他退刀了啊,然后可能会有一点点切不骨,切不到啊,那我们给他偏这个一个毫米啊,这根线 啊,零点七五,这个地方呢,是我们可以调的啊,这个地方可以往上下调个十四啊,也是没有关系的, 我们今天就用那个零点七五啊,零点七五啊,一点五的一半,这个是他的一个底界终点坐标。好,现在这里基本上就已经设置好了啊,我们来设置我们 g 七六的啊,而另外的几个参数 最小切削啊,这里给他设置一下零点一,然后进入切削参数里面找到罗距啊,罗距一点五,他输出啊,就是在这里设置附加道路, 附加道路我们给他一个一啊,然后这个金车鱼呢,留个零点零五点确定,然后呢我们,哦这个飞机销,这里还有一个毕竟点啊,我就不设了,不设了,然后直接给他把一个离开点给他设置一下,然后这里 用坐标来控制 x 两百 z 一百点,确定转数, 三百五十转每分钟,然后每转进给零点五,这个是给切削,没有什么关系啊,他是在进导的移动的时候啊,有用 好,现在就已经设好了,在这个描述这里啊,给他备注一下,七六 好生成道路,我们看一下啊啊,这个道路啊,现在已经就生成好了啊,点击确定, 然后我这里备注一下。好, a 三啊,螺纹, 好,我现在来进行一下后处理选择啊,我们平时自己用的一款后处理啊,点击确定。我们来看一下我们的螺纹加工的一个格式啊,这是用 ug 编出来的,把它放大一点, 这是我们的刀具啊,螺纹车刀六十度啊,这 r 角啊,是零点二的,然后这个是我们的工序 a 三螺纹加工, 然后这里是我们的循环起点,然后精车两次啊,无退尾啊,六十最小七销零点一,精车余量零点零五。 好,这个是我们 x 重点坐标, z 的重点坐标,因为我们没有编锥度啊,所以锥度为零啊,这个牙膏啊,最最大的第一刀切削啊, 零点三二五啊, f f 导成啊,是一点五的,然后这里是机灵离开, m 零五, m 零九, m 三零,程序结束啊,今天就讲到这里啊,谢谢大家观看。

游戏软件洗螺纹还是很方便的,两分钟了解一下完整的洗螺纹技巧。假设现在咱们需要洗一个直径二十一 m 二十四的螺距为三的螺纹孔。创建工序,在类型红梅 k 里面找到螺纹洗点确定,选择几何特征, 选择这个孔。假设我们需要先开粗,那么在侧面余量留二十次余量,接着将牙形和罗距从模型选择为从表成型的方式和旋转,你不懂的话可以将它默认就可以了。重点在这个位置, 这里有一个螺纹的标准,上面是一个是工制粗螺纹,下面这个是工制细螺纹,那比如说我们现在写一个粗螺纹,直接在这里选择大小就可以了。我们是 m 二十四乘以三的,那么在这里面找到 m 二十四乘以三,他的大径和小径都可以自动给我们计算,点击确定 就可以洗螺纹。重点在于选择刀具,洗螺纹的话一共分为三种刀,一种是全牙、三牙以及单牙,单牙的意思就是说我们的螺距是三个的,那么他这一个呢?就刚好三个毫米。好,那三牙的话就是螺距乘以三的意思。 悬崖的话,那需要看他的具体尺寸是多少了。假设我们出一个单崖的刀,选择创建新建刀具刀杆直径,比如说我们给十六,实际情况根据刀具的尺寸来定。首先给罗距, 刚才我们可以看到是 m 三的,那么就输入三,假设我们是单雅的,那么在高温程度呢,输入三就可以了,那么咱们呢就得到一个单雅的道具。开搜的话,咱们需要分层,那么在这一个进项布局这里,比如说我们每到三十四点击生成,那么这个程序呢就做好了,他是从外面一层一层一层 往里面切削好,那假设我们需要光刀的话怎么办呢?将这个程序复制粘贴,比如说我们现在换一把刀,将刀具呢换为全牙的刀具 模具,给三个刀刃长度,比如说给一个四十,让我选择夸张一点,点击确定好,把分层取消掉, 把余量呢也取消掉,内外公差都给到一个四点,确定好,直接生成的话,这个时候可以看到程序只有这么一点点的,他只需要转这么几圈就可以全部熄完了。光刀直接这么光是肯定不行的,我们还需要填其他的参数,双击这个程序, 进入到飞机胶移动,点击更多,将刀具补偿加起来,选择为所有刀路,将这个益智刀具补偿勾起来。光刀的话需要重叠,比如说我们在这个重叠距离选择延切削加, 假设呢重叠三个毫米点击生成,那么这个程序可以看到这里呢,就已经加上刀骨了,同时程序本来只有这么长,将程序呢做了一个演唱,也就是刚才所输入的重叠。这个是悬崖刀的使用方法,如果说咱们是三崖的刀,点击编辑逻辑依旧是三, 但是三亚到的话,我们的任长就是三乘三,那就是九点确定,直接生成就可以。那这个时候呢,可以看到程序分了很多层, 他需要分一二三四刀才能完成这个加工,那么具体如何加工,我们要根据刀具的一个实际情况而定。评论区留言六六六,进入粉丝群有惊喜再见!

这一节给大家分享这个瓶口螺纹的画法,等到这方我们就做了几螺纹的,一般呢,我们在瓶口这个螺纹,他是嘛?他不是整段的,一般呢分两段或者三段,等到这方我们做了一段啊,做一段他不是一个完整的螺纹啊,那我们做了一段子的话,我们点这个地方进入草图,选点和方向, 好,把捉拍器的圆点给调这一方来。好的,这样捉拍器就不会乱跑,我们点确定,我们再画一个螺纹, 咱们也可以约束一下子。 好,这个中期位置也可以约束哈, 就相当说约束一个螺纹的洁面 好差不多了。这个螺纹的形状啊,有多种啊?有三角形的是吧?有梯形的啊,有反梯形的,我们这方做了一个反梯形的。 好,那这时候我们来扫略,选洁面线, 选引导线。对,他这个地方最好要控制这个,控制一个方向,对,否则这个螺纹会变, 会破掉呢,这第一个,第二呢就是把这地方改了形状,要保留形状,保留形状,对,那么在这方还有一个就是他这个恒定,这方法他有规律的,他有规律啊,有周长规律,面积规律等等啊,那这块我们来看一下,我们先把他点确定再说。

这样一个螺旋管你能搞定吗?简单,我来教你先进曲线画一根螺旋线,别忘了规律选择线性,起始在下,中指在上,调整好大小罗去根据尺寸调整好, 接着通过扫绿化管道选择洁面做管, 调整好对应参数半径规律改成线性。 好了,你们学会了吗?

像这种螺纹的自然收尾加这种倒扣编程啊,我们怎么去做?这是一个粉丝朋友向我请教的,要自然收尾和山竹加工,他说之前也请教的几个博主,后面都不了了之,之前的编程走了,把图达也删了。 好,我是成功,接下来就直接实操,图纸我们就不看了,其实方法都是一样的,其他的都很简单啊,难就难在我们这个自然收尾。好,这是跑开之后的一个效果图。怎么做呢?我们先新建一个, 然后我们首先创建个孔,孔的话我们直径随意啊,给个八十吧。直径他的一个重点来创建,使量方向选择好,然后我们再进行抽壳,把作业把它抽空啊,抽壳的话我们先抽个单面厚度十个毫米。好,底部也抽掉。 这个时候我们测量一下他的内孔一个半径是多少,这里的话是三十,对吧?好,我们再创建一个螺纹线, 选螺纹,他这边半径是多少?三十。然后呢,我这里圈数的话给他给两圈,两圈的话我的长度就是三十除以二。好,这边我反向一下,因为我让他对中,对吧?我们长度是五十,他这里的话是三十,那我下面就要移动十个毫米下来啊, 看一下就是这么一个效果。到这里我们已经做好一半了啊,我们可以先创建个管道, 那剩下的就是我们一个收尾的,对吧?好,我们可以先撤销一下,把它改个颜色,方便观察。 然后我们再创建一个草图,再画一个圆弧跟他相切。 好,这边再画个圆弧。好,这里就是他的一个相切的标识符号, 我们也可以拖动圆弧来调整它的大小,来控制我们螺纹收尾的一个急缓程度。好,接下来我们画好之后再选择拉伸,接下来我们再将这个线把它延长,延长之后再把它涂到这个面上来。好,这里我们选择对伸延长 好,再选择投影,他投影到我们这个面,好,这里选择面的方向。好,下面也是一样,投影到这个面,选择面的方向。好,然后我们再将螺旋线把它隐藏好,再将这个线把它隐藏, 我们再将螺旋线把拿出来,对吧?好,这个时候我们再选择管道,我们可以给他设个毫米,好,然后再将我们的实体把它给拿出来,选择合并, 接下来我们全部隐藏,然后只显示实体,好,这个时候我们再看,对吧?我们的螺纹收尾就完成了。好,我们再进入到加工里面开始编程,在编程之前我们要创建一个辅助面啊,因为他这是属于一个倒扣的形式,我们到建模里面,然后再把周边细拿出来。 好,我们摆正空间之后啊画个圆弧,再选择拉伸,这边我们创建一个片体啊。好,然后呢进入到加工里面去,首先我们打开程序,然后切换为我们的曲面驱动,然后这里就选择我们的驱动面 切下方式选择螺旋,比如说给他个两百刀空插改一下,好,然后再生成刀路,对吧?刀路有了之后,我们开始投影, 我们选他啊,刀就会提前创建好了啊,为了节约时间,这边我选择长向驱动器,然后再生成刀路,我这个人不喜欢藏着掖着,也没有说一半留一半的搞法啊。程序创建完成,我们可以把片底和这个线把它隐藏, 我们来看一下,对吧?他这里的话他是没有过去了啊,是学习在于坚持掌握方法啊,他就很简单。

大家好,我是成功教学夏老师,那这边给大家讲一下关于像我们这种音质八分之一的螺纹啊怎么去编程序来,首先我们得回到建模里面,先给他做一个螺纹出来,我们找到主页,然后来找到这个孔的指令啊, 然后在类型里面选择螺纹孔,我就在这边随便指定一个啊,指定好了之后呢,你要注意啊,你像我们正常的情况下呢,他是没有这个,这上面就只有这 ma mm 多少的,对吧?只有我们公制的螺纹啊,你要找音质的,我们先把把这个标准呢去给他改成音质,然后这个 bsp 啊,这个选项找到了之后呢,接下来的话就是把这个大小啊给他改成八分之一,改好了之后你再确定一下,那这个轮孔特征啊,我们就做出来了,接下我们回到加工界面里面啊,点击这个创建工序,然后接下来用到螺纹写的方式。刀具的话这边 暂时先不要去创建啊,我们先来把这个孔给他选上,选上了之后大家注意啊,确定一下我们几个参数,这个参数的话是绝对没有问题的啊,我们要通过这个创建这个刀具啊,这边有一个逻辑对吧?逻辑的话是零点九六九零六的啊,零点零六七八, 对吧?我们待会就要需要通过这个来创建我们的刀具,我们确定一下,确定好了之后呢,选择刀具,然后点击这个新建啊,新建的话点击这个龙喜刀确定一下,然后你像直径的话,这边给到八,然后颈部直径这边给到六 啊,给好了之后呢,接下来的话就是把这个牙具类型啊,同样也给他改成 bsp 啊,然后这边给他输入零点九零六七,然后给好了之后,接下来的话啊,就是这个润肠,如果说你是润肠比较多,那润肠比较多的情况下呢?他这个道路就是分段 一段一段来的啊,啊,如果说你要小一点的话啊,你可以给他,就是比如说也把这个数值啊就给他输入进去来复制啊,然后呢直接在这边选择粘贴啊, 粘贴好了之后呢拿这个刀具我们就创建好了,创建好了之后确定一下啊,然后你直接生成,那这边就有这个刀路啊,这个刀路的话大家可以看一下,他是他是从下往上的啊,因为我们正常的话是洗的什么?洗的是右旋螺纹啊,所以说 他是从下往上的,如果说你是左旋的话,就是从上往下了啊,这就跟我们正常的这个刀具啊,跟我们正常的这个螺纹的方向有关啊。好了,这边我讲到这里,谢谢大家的观看,如果说有想要学习编程的呢,可以评论区留言六六六。

大家好,我是杨公,今天我们来详细的讲解一下 ug 的洗螺纹。其实优肌洗螺纹非常简单,比如说我们拿到那个图之后,有的三地图上他会有这个螺纹结构,有的他没有螺纹结构,但这不重要,其实我们在编程的话,你想简单快捷,那么你第一步操作, 你应该点击这个螺纹,然后这里面选择符号,就说你要先给他增加一个螺纹的特征,然后让我们编程的时候识别到,比如说啊,我们直接选这个内孔, 你看他就能直接识别到这个孔的直径是十七点五,那我们可以用 m 是 m 二十乘两点五的这个螺纹啊,点应用啊,这个时候出现这个啊,大绿色的这个线啊,虚线,那么这个有漏的结构呢?你同样的你就选择这个内孔,哎,他也能识别到 同样的 m 二十乘两点五的这个螺纹。然后这个时候有的朋友问了,那如果说我们不知道螺纹的底孔怎么办?其实也很简单,你不需要去查表,其实邮件里面本身就有,比如你选择这个孔,然后有螺纹,比如第一个他是就是默认的公字出螺纹,你看 m 十乘一点五的底孔直径是八点五, 比如说还有这个剩下的啊, t 型螺纹,包括还有这些 npt 啊,锥螺纹啊等等,他其实都是有对应的这个底孔啊,所以你不需要去纠结。然后还有就是编程序了啊,那编程序其实也很简单,比如我们的加工里面来 那个声音怎么编的?首先啊,有有机的话,有专门的洗螺纹的这个功能啊,就你选择 homekink 里面的这个螺纹系,接着呢啊,第一步肯定出现刀具是比较重要的,好,我们新建一下,那这个刀具怎么创? 那肯定是要跟你实际买的这个刀就一模一样,比如说啊,当前我们这个刀具是单牙的,当然还有三牙的,还有全牙的啊,我们讲以这个懂单牙的为准,那么这个 wsk 的他家这个螺纹系统确实还不错。 然后我们看下这个数据啊,主要是这个直径,还有这个脖子直径是八点八啊,十二啊,你记住了之后你直接来啊,把刀放这里之后,直径是十二,脖子是八点八, 然后剩下的话,其实啊,你比如刀刃长度,你就可以直接可以给牙锯,你牙就是两点五吗?刚已经看了啊,那这个披罗锯也是两点五,然后注意这个牙型的类型啊,你把工资给他设定一下,如果你是别的类型的,你可以切换啊。接着 我们只得选择特征几个体的时候啊,你也不用自己去输入数值啊,你就选的时候得选择这个虚线, 你看他就能直接识别到,你看从模型里面他识别到你这是个工智的右手旋转的螺纹,并且你的公司的底孔十七点五,你的大径是二十,小径十七点五,他都能给你识别准确,当然你说检查一下啊,然后这个是我们的这个 无螺纹结构的,那这边有螺纹结构的呢?一样的,你选的这个虚线就好了,他也能捕捉的到。你看现在这个列表里面有两个,也就是说他实际上并不是说是根据我们看啊,不用他就识别,其实就识别了,我们提前给他指定好的这个什么特征符号啊,就是我们一开始给他指定的这个虚线,然后你可以把它直接升成了, 就很简单啊,这螺纹他就自动程,程序就自动生成的啊,不用纠结,不用画什么螺旋线,那么相对应的,我们这是啊,这个底孔是十七点五,大概是二十啊,大概的话我们剪下来的话是跟罗距,其实是个罗距啊,就是两点五,那单边的话,那就是 大概是一点二五,所以我们每道切多少呢?那你这边可以给个镜像布局的时候啊,你就比如直接一点二五啊,直接除以二就好啊,除以除以几刀,比如说想走几刀,比如走三刀,那你生存一下这个道路,那么他就走三刀,那每刀切了多少呢?他自己给你算出来了啊,零点一四六 八,零点四一六,然后接着这个道路我们再看一下,因为发现啊,这通孔的话,我肯定底下是要延伸点道路的,那上面的话好像延伸太多了,那么你就点击这个侧里面的延伸路径啊,把上面改低一点,比如改个一毫米,那下面呢?多延伸一点,延伸一毫米好生成一下, ok, 那么这个洗螺纹的道路就完成了,当然啊,还有很重要一点就是洗螺纹你基本上肯定是要把这个刀底环境补偿打开的,你要去调整的啊,要调刀补的。然后最后一个问题就是,为什么我们在洗内螺纹的时候要从下往上加工? 学会点个赞,店铺有高原本 u g 三轴建模,别人课程晚九点直播 ug 多时公开课。

大家好,今天给大家分享一个螺纹收尾的一个小技巧,经常画一些非标螺纹的朋友可能会遇到这样的问题,就是不知道怎么去给这个螺纹收尾啊?比如说像这个案例,我们就是给他做了一个螺纹收尾处理的,所以他看上去比较美观,比较漂亮, 那要实现这样的效果应该怎么去操作呢?我们接下来的话就给他完整演示一下,先把这个文件关掉,我们先建一个文件, 首先第一步我们就画一个圆柱,画多大了?根据你的实际需求,这里画按照十八三十五好确定,这个就是我们螺纹的一个底镜。 好,接下来的话我们进入我们的草头界面,在这个歪平面选个歪平面,这个我们就选择 s 方向啊,方向反向给反向一下,好,点击确定。在这上面呢,我们绘制一个顶面线,首先 的话这个会是一个这个两个圆心的,两个圆心之间我们连接起来,连一根圆啊,连一根直线在圆心之间,那这个直线干嘛用呢?到时候我们做了一个螺旋线的时候啊,有用。 然后呢我们再画一根线,画一根,这样侧边画一根线啊,这个侧边的宽度我们按照这个直径的一半,比如说他刚刚好在我们这个直径的一半上面啊,直径一半就是九个毫米。 好,接下来的话我们要画一个圆弧,那这个圆弧就是起决定作用的,它可以实现我们这个螺纹收尾的一个效果。那这里的话我们先 暂时该确定,我这里是四个毫米,这个尺寸是可以调的,根据你这个效果你可以去调节的,然后这边八个毫米,我暂时话是这个,你往这个往里 修的越多,那么这个到时候这个龙尾修复效果他就越往里面靠的多,他就修的越急啊,就这样意思好,这个底下也是一样的好,自动补助镶嵌的啊,然后呢这边是四个毫米约束一下, 这里是一样的八个毫米,错了,这个点到这个点八毫米 啊,约束一下这个点的话,我们要约束到这个这个轴上面去啊,同样的这上面这个点跟我的圆心啊,把圆心打开, 让他这个水平立起啊,这样的话我们才这个,我们这个草图啊,他就全约束了啊。然后呢我们退出来,退出来的话我们就使用这个螺旋线的命令啊,我们给他线工显示一下螺旋啊,螺旋的话我们这个半 的话要选择规律曲线啊,不要选择横行的,选择规律曲线。选完以后呢,我们就选这个刚刚做这个侧边的这个三根曲线来选中啊,选中以后呢还要选一个操作这种呢,我们要使用这个选择机线, 把中间画的这个直线选中他,那这个时候呢,我们可以看到他就出来这个效果了。然后这个长度的话,我们这个圆柱是画的是三十五长吗?我们就直接直接出入三十五就可以了,那么这个圆柱的话,你看也刚刚好跟我们这个啊螺旋线啊,他根本原度刚刚好确定, 然后我们可以看一下这个螺旋线,他这个螺旋线他已经有一个收尾效果了,他这地方你看他就往里面靠了吗?有个收的收尾这个效果,那么这收尾的一个幅度大小怎么去确定?就是按照我们刚刚这个你想在什么地方收,那么上上方向,上下方向按照这个圆弧这个上下这个宽度来确定。 那这个往里面靠多少收多少收的急不急?你就看到这个按照这个中间这个宽度尺寸来控制他啊,这操作里面是可以控制他的,可以调节好,有了螺旋线以后呢,那么接下来的话,我们这个隐藏掉。我们有螺旋线以后呢,我们画这个螺纹就比较简单方便了吗?比如说你是一个管螺纹,就直接给他整一个 啊,这地方我们选他啊,然后这个比如说是两个毫米的,就是选择单段啊,如果说你是三角螺纹,三角螺纹的话,你根据局面管螺纹或者是梯形螺纹在这里去化洁面线都是可以的,然后通过扫内方式来做出来,就是这个管道的话,我们就可以直接通过 管来啊,这个命令,这个管的命令可以直接做出来啊,就不需要扫内了。然后呢我们把圆柱调出来,调出来以后呢这个宽度不够,我们给它偏啊,偏一点点好确定。那这个时候我们 看一下这个螺纹,你看他就还没合并吗?我们把它合并起来啊,给大家看一下这个最终效果啊,就是这样的一个效果啊,就是当然的话这个罗具我们还可以调节,罗具比较大啊,比如说我们改成五个, 对吧?啊?都是可以的,那么这个时候呢,就可达到视频我们前面开头那个效果了, 当然的话这只是一种,这其中只是一种方法,还有其他一些螺纹事物的方法,比如说我们通过这个线啊,再画两两段螺纹线给它接起来啊,这也是种方法,那这句话我分享的是其中一种方法。 ok, 那么今天的分享就到这里,感谢大家观看,关注我,学习更多优技知识。

ready, ready! go 喽!大家好,今天这个视频给大家分享一下我们怎样用 ug 来编这个五十五度的管螺纹。五十五度管螺纹一般有两种,也就是我们常说的 g 螺纹和 rc 螺纹,这里呢,我编了一个 rc 四分, eu 四分之一的 这样一个螺纹, r c 螺纹,它是带这个锥度的,所以说这种螺纹呢,它有密封功能, 但那个 g e u 四分之一它就没有密封功能,它只起到连接的作用。 r c e u 四分之一和 g e u 四分之一,它的大径、小径、中径逻辑都是一样的,就是一个有锥度,一个没有锥度啊,我们来看一下这个螺纹程序,模拟一下,走快点, 踩到底,一圈一圈往上绕。像我这个程序,他是分了层的,因为一层想洗出来的话,有可能道具吃不消吗? 好,拉到顶之后还是继续往下踩,就一层一层往里兜,最终把它把这个螺纹给兜出来。其实这个螺这个程序呢,很简单。好,我把它删了, 这个刀具我也不要,一会重新建一个。好,我们现在插入工序鱼螺纹,在这个 mia plan 里面,鱼螺纹选择特征几何体, 但是我就在这个孔这个地方挤一个 r c 一个四分之一的 rceu 四分之一。洗这个螺纹之前呢,我们要去查一下这个资料是吧?比如说他这个小径多少,大径多少,当然了,他这个从表是吧?这个里面有可能也有,但是有的朋友的邮寄呢,是吧?他这个资料里面不全,我说我一般不不从这个表里面去查,我一般都是自己输, 把这个锁都解开 是吧?它 c 一个四分之一的,它的这个小径啊是三十八点九五二, 这些东西啊网上都可以查的到,或者我们可以买一本那种工艺手册,里面也有这种表格,他那个大件呢是 四十一点九一,然后这个地方就是我们把也输成小径就行了, 这个尺寸就是我们打低孔的尺寸, 最关键的是这里,是吧?把这个逻辑也改一下。 rc 一个什么之一呢?是吧?他是十一雅的 图文,就是说一英寸里面有十一颗牙,然后一英寸是二十五点四,二十五点四除以十一,这就是逻辑。回车二点三零九,然后我们去接把道具, 老文刀,你说这把刀的直径是十六吧,这个逻辑也是一样的,就是填我们刚才算出来的二十五点四除以十一。回车。这个地方这么多东西选哪个呢?我们只要看 这两个 b s b s p 和 b s t p, 如果说是带锥度的就是 r c, 螺纹就选这个 b s t p, 比如说给他一个道具号, 给他一个转速一千两百五吧,当然这个两百五有可能有点慢啊 啊,这个程序变速了,但是这个深度感觉太深了吗?好,我们去改一下深度,深度的话就在这里改,就就这个深度,比如说我们要给他一个暗示,回车确定 对吧?感觉这个螺纹怎么一段一段的,没关系,是吧?我们把这个切雪参数打开,连续切雪勾上,然后呢把这个轴向布局啊改成芽数,这里填个一, 就是刀绕着这个孔走一圈,就是走一个裸距吗的意思,这里也把它改一下,因为不可能说一刀洗过去,这个老王就干出来吧,那样刀具也吃不消,我们我们要把它分成剩余百分比,这里就是 最多切五十四,最少切十四,这样是不是就 变出来了,他是一个带锥度的是吧?然后呢,我们要在这个最后一步道路上加个半斤补偿,因为我们不可能说 干下去倒退出来,这个龙就是好的吧,有可能小了,小了的话我们我们就要改半年补偿,然后再加工一次,当然了再加工一次只要跑最后那一圈就行了, 这样就变好了。然后我再跟大家说一下,就说如果说是记忆有四分之一的,不是 rce 有四分之一的,那改哪里呢?只需要把这个道具编辑, 把这个 b s t p 改成 b s p, 别的不用改,这个程序呢,它就是 g 已有四分之一的 是吧?它也是广螺纹,但是呢它不带锥度,它是直的,因为 g e u 四分之一和 r c e u 四分之一小径大径逻辑都是一样的嘛,牙术也是一样的,所以说这个你要在这个道具里改,而不是在这个孔里改,大家听明 明白了吗?就说洗螺纹不一定要去先把这个螺纹孔给画出来,我们都可以在这边手动改, 是不是特别简单?好,这个视频呢就跟大家分享到这里,谢谢大家。