本身用于军事计算的程序,为什么被拿来当游戏玩了?虽然中国玩家对炮出游戏最早的概念大多都是来自疯狂坦克二,但让这种玩法变成流星游戏的,是一九九五年推出的百战天崇。其实炮出游戏最初并不是用来玩的,而是 最早计算机的用途延伸之一,主要用于模拟炮弹轨迹等军事用途的计算。早在六十到七十年代的纯文本时期,使用者就可以通过输入数值来模拟火炮。比如第一款炮式游戏的名字就叫做三战,所以在 炮出游戏的诞生之初,更像战略游戏,而不是弹射游戏。二零一九八零年,在 apple to 上,炮出游戏被图形化,并设计了风速对炮弹轨迹的影响等等,此时人人还是用于军事用途,但图形化以后,人们发现这东西好像能当成游戏玩。于是在一九八二年的奥德赛二主机上,出现 这样的一个真正用来玩的炮鼠游戏,名为 smittering, 但其炮鼠游戏的模拟与演示作用还是远大于玩,比如一九九一年的大金刚就 两只星星互相扔会爆炸的香蕉。游戏中涉及了投资的角度、速度及引力的影响,但游戏很难称得上好玩,因为它主要作用是 qb 的演示程序。 而童年发布在 boss 上的焦土为泡熟游戏添加了回合制和武器不等玩法,他也是第一个真正流行的泡熟游戏。现在 在炮树或弹射游戏都深受焦土的影响。让炮树游戏变成轻松搞笑风格的,是一九九五年的百战天崇。一九九零年,一个叫安迪戴维森的程序员无聊的时候边写一个炮树游戏给自己玩。随着 一九九一年一款名为驴鼠总动员的游戏大火,幽默搞笑的风格和美术设计都极大的启发了安迪戴维森,他还在对战中加入了类似 gf 一样的血量条。用当时游戏杂志的评价来说,百战天雄就是一款用武器代替解谜玩法的驴鼠总动员, 平价不友善,但百战天荣在一九九五年发布后逐渐流行,而且是此时 ccr 接到了 sk 的电信外包合同, ccr 显然直接模仿了开发相对荣誉的百战天崇,不但游戏玩法,连美术和幽默风格都直接照吧。例如疯狂坦克二中的 bgm 就是以游戏中的元素对著名电影恶搞后的名称 拯救大兵瑞恩变成了拯救大兵骷髅阿甘,正传变成了要塞阿甘。由于疯狂坦克尔在韩国的火爆,所以很多公司想要请出原版游戏也捞上一笔, 于是韩国的 vsk 的公司拿到百战天崇的授权后推出了网络版。两千零二年十一月,亚联在国内带领了百战天崇恩爱,接着在二零零三年一月开始公测。而百战天崇恩赖的命运和疯狂坦克二如 独出一者。因为在两千零三年八月,百战天中欧娜也推出了会员制,同样推出了削弱普通玩家权益,而不是针对会员增益的方式。非 会员玩家的等级和经验都遭到限制,也不能进入高手服务器,但新手区却没有进入限制,于是付费的老玩家跑到新手区虐菜,等于变相支持付费玩家随意欺凌非付费玩家,进而导致了大量的用户流失,几次版本更新后,大量的 bug 再次劝退了会员玩家。 而百战天成无赖只是亚连游戏失败的一个缩影,其糟糕的运营水平可以说是中国网游早期的第一个反面典型。 到了两千零五年五月,随着亚联游戏倒闭,百战天崇恩爱也和中国玩家彻底告别。而此时无人问津的疯狂坦克尔经过几次降低点卡费用,改为了十元包月,但仍然无法挽回颓视。在两千零五年的六月二十七日,盛大宣布疯狂坦克尔重回完全免费磨, 因为一个月后疯狂弹盖的服务器将被永久关闭。两款中国玩家最熟悉的炮出游戏先后在两个月内接连倒闭。 虽然疯狂坦克二和百战天中恩爱一样都是死于运营商,但差别也是显而易见的。疯狂坦克二是盛大在商业模式探索上的牺牲品, 正如陈天桥本人所说,他们试图把 mm 二 pg 的内容移植到休闲游戏,但为内容付费的消费习惯培养十分困难,更何况游戏的所有内容已经全部免费体验过了,所以圣 大家后续的作品开始挖掘付费冲动,用副驾的价值吸引玩家消费,于是就有了泡泡糖的内购付费。其实盛大在里疯狂坦克二泡泡糖前后只间隔了三个月,疯狂坦克二的上线却比泡泡糖早了近一年, 足以说明疯狂坦克二的小白鼠用途比起在中国当商业试水的牺牲品导致惨淡收场。疯狂坦克二在韩国的影响力显然大得多,毕竟他是第一款被称为韩国国民游戏的网游。连日后韩国电竞为啥多塔尔和 cs 打的差,也跟疯狂坦克二脱不了干系。
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这个游戏中有两种情况相对来说比较容易打中目标,一种是自由落体式上打下,一种是逆风。这期视频先来介绍自由落体式上打下这个技巧,最简单也最容易掌握,还请大家点赞关注,支持一下, 有用的话别忘了分享给你的朋友和队友,大家一起上分呢。在介绍技巧之前,先解释一下这个游戏的命中原理。 之前的视频介绍过这个游戏命中分为五种类型,精确命中是指打出 goodbry ready top 其中之一。 在我这里就只分为高角度命中和低角度命中,只有打出高角度命中才可以获得三个道具,低角度命中就只有两个道具,没命中的话 再去练练。根据我的观察,以水平直线为底线,只要炮弹的命中角度大于四十度左右,就算做高角度命中,四十度大概是这么多点,这个不用记,知道这个概念就行。 命中角度也是我自己想的词,就是你的炮弹是多少角度打中目标的。另外还有个概念就是 抛物线的两边不是直线,而是弧线,也就是说随着炮弹命中点越低,命中角度越高。比如在这个抛物线里面,你在 a 这个点命中,命中角度肯定低于 b 这个点命中的,这个也不用记,知道这个概念就行。 那现在就来看一下上打下怎么打出高角度命中。自由落体是上打下的时候一定不要把瞄准线完全拉直, 这样会导致系统判定你的命中点还没有过抛物线的理论最高点也就是这里,所以系统会给你判定为低角度命中, 只有过了这个理论最高点,系统才会根据命中角度来判定,所以先稍稍带出一点瞄准线,可以看到四五个点的样子,然后保持至少出现四五个点,调整到目标的位置,然后放手发射就可以了。 如果风力太大,比如有三级风以上,还要考虑风力的影响,不用调整太多,基本上都在一个升位到半个之内,顺风就收一点,逆风就多一点。 风力对这个情况的上打下的影响,多试两次很容易找到规律。如果目标离你太远的话,那这个情况自然就不适用了,因为太远的话, 你这样上打下肯定是打不出四十度以上的命中角度的。 本期视频就到这里,请点赞、关注、支持一下,有用的话分享给你的朋友和队友,大家一起上分。

有朋友问这个游戏的符文要怎么弄,我没有太理解到他的意思。呃,如果他问的是这个符文要怎么搭配,那这个就没法说了。我就说一下符文的界面,符文合成,还有这个符文的获得吧。 先进入游戏哈,我是用的电脑上的模拟器哈。 首先从你自己的坦克界面随便点击任意一个坦克,然后点击宝库 就看到这个符文了,这下面现在还暂时不用操作。点击符文,然后也是随便选择一个宝物,现在不涉及符文的 镶嵌,所以随便点击一个宝物都可以,那我就选第一个。那看到没有?现在在这里下面就能看到符文合成和符文背包,点击符文背包就是现在你所拥有的符文相关的道具, 比如说这个一级符文几个,然后几级符文有几个,我这现在只剩下这么几个了。然后这里这个锤子是用来拆符文的, 从左往右第一个这个锤子是用来拆卸拆卸那种蓝色或者是绿色宝物的,就比如说这个 这个宝物如果已经镶嵌好了符文,你要拆,那就用这个锤子,用这个钻石兑换的锤子来拆,这样的话你的符文可以保全, 但除非你说这个符你也不要了,下面会有一个强制拆卸,一会来演示。那这第二个锤子中间这个就是用点券,点券来买才行了。 你每周第一次去买锤子,这个点券锤子的话,第一个锤子是五十点券, 然后你每多买一次就会涨五十,比如说你买第二次就是一百,买第三次就是一百五,以此类推。好,第三个的话我还没有看到,哪有啊?这个是专门用来拆金色的宝物的,就是有四个 符文位置的,比如说现在这个蓝色的和绿色的宝物,他只有两个符文位置,然后紫色的宝物是有三个一二三,然后金色的宝物就是有四个符文位, 指一二三四这样过来的,这顺序的话就是刚才我说的那个顺序,一二三四从左往右这样数。然后你要合成符文的话,就是想把你这些低级的符文往高级的符文去合成,就在这符文合成, 嗯,从低往高的和要两个低级的合成一个高级的,这样以此类推。比如说我这两个一级的可以合成一个二级的,然后两个二级的可以合成一个三级的,就这个意思 是一个金字塔的结构,所以对符文的消耗非常大,这是符文合成。然后你要镶嵌符文的话,当你选择好要镶嵌的符文之后,点击对应的符文位置,比如说这个,这个是一号符文位置,这个就是二号。 那如果是金色宝物的话,那对应的这一号位、二号位、三号位、四号位,这样过来的,点击这个符文位置就会出现你现在拥有的符文,你想镶嵌哪一个,你就选中他,比如说我要镶嵌这个九,我就点选中这个九,然后点确认他就镶嵌上去了。 那如果你想把已经镶嵌到宝物上的符文给拆下来,就需要用到锤子一会来演示,这这个位置就是符文商店,符文商店在这你可以用钻石来买符文和买这个锤子 符文商店看到没有用钻石去买不同等级的这个符文, 这个符文碎片,这个是指符文碎片,就是这个东西,符文碎片你要通过 销毁符文才能得到,但是你已经得到了符文的话,你最好还是不要销毁,如果你用不到,那直接把它合成更高级的符文就好。 这就是购买这个拆卸的锤子的位置。史诗符文锤,这个是,呃,拆紫色宝物的,这个卓越符文锤就是用来拆用来拆绿色和蓝色宝物上面的符文的, 就这么简单,然后你要获得符文,哎,先不说获得,再演示一下这个符文拆卸, 挑选你已经镶嵌好符文的宝物,比如说我这个靴子,你点击这直接销毁的话,他就会变成符文碎片。 呃,当然,这些符文你干嘛要销毁他呢?你留着吧,除非你以后攒了很多很多没有用。差不多。 那这提示的就是你需要用到哪些锤子,你需要用到哪种类型的锤子来拆才能够不损失符文,直接把它拆下来再次使用,那这个锤子用一次他就消失掉了。比如说现在我要点拆卸,他会提示我没有那个道具, 我也没有买,我这周的那个五十点券购买的锤子已经用掉了,我还是比较抠的这种东西不太想砸太多钱。好,然后再来说符文的获得 符文商店这个是用钻石这个黄色的钻石来买,或者是用这个符文碎 骗了买功勋商店是这个东西,这个功勋只能通过文章系统来获得,一会来演示你每一百点功勋,每一百点的功勋可以兑换一个符文,我现在可以兑换一个试试看, 随机获得。一到五级看这个就是看脸的东西了,看得到一个一级的没意思。 然后这个神秘炮弹是以前也不是以前,现在也有,如果说你把这些炮弹都攒够了的话,攒齐了的话,你就可以用这个功勋来买这个符文,现在我是攒齐了, 所以我就把这些功勋都拿来买符文了。 然后另 另外一个要塞商店,要塞商店就是你打了要塞之后得到的这个蓝色的钻石,这个是什么玩意啊?水晶,水晶,我爱把它说成钻石,用这个水晶来兑换符文 也是在这,我现在可以兑换一个试一看,试一下吧,也是看脸的哈。随机的哎,得到一个二级的,这是随机得到一到五级,跟那个工信上面一样, 其实是建议大家先把先攒一些水晶,先开一些自己平时能用到的宝物,再来说这个符文,不然的话你这些水晶 你连想用的宝物都没有,你再来把符文斩齐了也没有什么意义。这勋章,不对,这不是勋章,这个水 金是可以兑换金币的,每五百水晶兑换五百金币,以前我兑换过不少,但是后来就忘了,所以导致我的一个基友,他每每次都会来兑换这个,每天可以兑换一次,他每次都来兑换,然后导致他的这个水晶就没有我的多,现在我都已经出了两个九级的符文了, 他现在还没有九级符文,他一天到晚在那说羡慕我,然后这个就是获得符文的方法,刚才说到那个功勋哈,功勋是文章系统在这, 这个是我购买了进阶文章的,是黄金文章,黄金文章可以额外获得一些奖励,你看下面这个黄金文章就是额外获得的奖励,如果你没有购买黄金文章的话,就是青铜文章的话,就只有前面第一排这些东西。 这个文章其实还是比较推荐购买的,才四百点券,算下来的话差不多就是四十块钱,呃,严格来说应该不到四十块钱, 四十块钱每个赛季可以获得两个皮肤,其中有一个还是黄金文章,这个比较好看的皮肤还不错。其实 你要买这个什么,还有个钻石文章,可以多获得一个头像,然后马上得到二十级 这个文章等级,这个对我们这种抠抠搜搜的玩家来说就没有必要了。好贵,九百八十点券一个,太贵了,太贵了。然后这个任务就是你每周,呃,这个 文章系统是每个赛季一开始你去购买,买了之后你每周就能按照这些任务完成之后来获得对应的荣誉等级。 比如说开二十个郑州宝箱啊,有人点你的链接啊,祝福好友啊,这些东西, 我挑一个对我来说比较难的来说一下,哎,这周好像才开始,所以我这好多任务都没有完成。 最难的是这个东西,最难的是使用三十次祝福,呃,每个玩家在,哎,这还看不到, 我进入这个界面看一下,每个玩家在这里有一个祝福, 每天可以免费祝福六个好友,就是祝福六次, 我这进来了,挨个点吧。这个祝福你说有用呢?也没有太大用,你说没用呢?也有点用,比如说这个, 你用了之后可能随机获得一些属性,加生命值啊,加防御啊,还有一些更高级的属性,这个是概率比较低啊,但是还是能够得到, 比如说上次我得到这个高级的属性,就是百分之一的概率开局就获得百分之五的怒气。还不错,如果你要达到刚才文章系统里面那个任务,你可以 自己花钻石去购买祝福去改变这个属性,每每点一次这个祝福就会刷新这个属性,并不是叠加的哈,是刷新, 这个是文章系统,这个宫勋商店,这也有, 反正我的炮弹都收集齐了,然后战争要赛, 你没事就打吧,没事就打吧,你攒这些钻石啊,水晶, 你攒这些水晶攒够了,或者是反正攒到一定程度,你去开你想开的宝物也好,或者是符文也好,那这个就是符文的获得。还有符文的装备了,来回馈一下 温的装卸和合成页面,点击坦克,然后任意点击一个坦克,点击宝库, 然后点击符文,在任意选择一个宝物确定,就能看到这个镶嵌符文的页面,在镶嵌符文的页面下方就是符文合成和符文背包证明,就能看到你自己拥有的这些东西。 好,符文的装装备,符文的装备,点击对应的符文位置去点击,确定使用他就装备上去了。 符文的拆卸是一样的,你选择你已经装备好符文的宝物,然后点击强制销毁,就是把它符文全部把它变成碎片,然后点击符文拆卸,就需要 你有对应的锤子,就可以把你的符文完整的拆下来,以后再使用符文的话就这些内容了。 然后符文的获得就是用文章系统里面的功勋来购买符文,这个是随机出一到五级的符文, 然后在要塞里面用打要塞获得的水晶来 兑换符文,也是随机获得一到五级的符文啊。本期视频内容就到这里,感谢观看,还请点赞关注、支持一下哦!

欢迎来到今天的对战解说,终于录到一场精彩的对局,对战双方都是大家常见的几个高手玩家,究竟鹿死谁手?我们一起来见证。开局没什么特别的,双方既没有大招也没有填充, 魔方打到填充就没继续打二技能,而是把填充给库克,让库克收掉阿离,后面是海克补了一个再动给魔方继续打 first look。 看魔方这个抛物线可能是想封闪灵的二技能,可惜力道小了点,还好火灵大招出的快,把小妖和闪灵都打上高能, 大家注意被打高呢,也不要直接就放弃挣扎了,就像这个小妖和闪灵一样,直射打一发也好啊,万一出个无敌什么的呢,是吧。 接着大嘴来到后排,出了大招,先把球球给吃了,这个操作我没看懂,因为我会觉得魔方的威胁更大,应该先吃魔方什么事?大嘴有其他考虑吧。 现在对面闪铃和幽鬼隐身,可惜还是被找到了,幽鬼是最后才来 用的道具,还算好找,大家猜一下闪灵是怎么被找到的?其实就是刚才有鬼打最后一发炮弹的时候打到队友害的,所以大家玩游戏的时候注意观察,隐身就不会特别难对付。 尽管隐身的目标被找到,但是左边伤害不够,没法收到人头,右边一数火铃库克魔方三个残血就是四个人头,大嘴再吞一个库克。游戏结束,于是马上点了连续 注意啊,非常关键的一步来了,一切都如计划的那样在进展,但是左边这个关键操作让他们得以幸存,那就是原本库克身上用来保命的两个夹雪都给了海克,让海克成功活下来。这个思路我帮大家分析一下, 就是库克要被大嘴吃这个事情已经避免不了,等于库克一定会死,所以加血道具就留给还有机会活下来的队友。这里不管是给魔方还是给火灵还是给海克,只要随便保住一个人就可以, 这再顺便多分析点,如果这里给火铃或者魔方,其实也不是最好的选择,因为没法保证大嘴会不会再出一个大招把火铃吃掉,所以给远离大嘴的海客生存的机会还更大一些。库克应该是没考虑那么多,但是这一步确实做的很好, 大家也别嫌我这个思路想多了,很多时候就是你心里有这个预案,真的遇到了才能用的出来对不对?海客保命后用三技能先偷了闪人的增强,就是小妖打给他的大招, 因为这一招让海克深处能力和输出能力都大增,后面又收了闪灵,一次一个大招打出来三千多的伤害, 大嘴这出现失误,一脸没打中,不然就出大招了。 此时大嘴已经成为全村的希望,迫不得已只能开无敌保命。所以大家对战的时候一定要沟通好,人头尽量分散点,全都集中在一两个坦克身上绝对不是好事。 魔方打完最后一发,出了三个道具,换了是你,在这样的一局对战里面,你要选哪个呢?当然要选净化了,对面可是有个阿里亚,魔方把净化给四个人头的海客 用来对付阿狸的大招, 果不其然,阿狸复活之后用大招想控海客,但是海客用了净化阿狸未能得逞,大嘴想用大招吃库克也未能如愿。这里又有个知识点,大嘴的大招其实也是分两段攻击,只要在第二段攻击之前开无敌就可以不被吃,就这样大嘴一死,游戏结束, 这儿给大家分享一个心得。我用阿狸的时候经常会陷入这样的矛盾中,就是看到想控的目标身上有道具,就会强烈怀疑是无敌或者是进化,但是还是想要搏一搏。在遇到新玩家的时候还好,遇到 老玩家通常就不行了,所以大家心态比较好的话,最好不要这么搏,可以考虑控一个身上没有道具的,或者去控制不是对方需要重点保护的目标。好了,本期视频就到这里,请大家关注、点赞、转发、分享,我们下期继续。

今天的视频来介绍一下坦克大决战的人头计算机制。大家都知道,在血战模式和排位赛中,你我双方各有五个红心,我习惯于把这个红心叫做人头,所以后面都叫做人头了。 这个人头机制最基本的规则是,任何一方每正往一个坦克就会减少一个人头,相对的对方就会增加一个人头,当其中一方的人头归零的时候,就会被系统判定输掉对战。 如果你注意观察的话,这个人头计算机制也有可以利用的地方。首先大家都知道哪个坦克打出最后一击收掉人头,这个坦克头上就会增加一个人头。在战斗画面中来看,就是这个坦克头上的红心数量增加一个, 同时画面顶端的红心总数也增加一个。理想的情况下,如果对方一个人头都没有收到,我方就只需要收掉五个人头就可以赢得对战。 这种情况在战斗画面中就会看到对方人头数归零,我方人头数增加到十个,同时我方所有坦克头上的人头总数是六个。为什么是六个呢?当你收掉第一个人头的时候,头上的红心显示是乘二对吧? 因为系统默认每个坦克头上都有一个人头,但是不显示出来,那有的人也肯定遇到过这种情况,就是在对方的回合,对方的坦克自己不小心掉出画面,或者在冥王的反射圈里被反弹伤害阵亡。 类似这种情况就只看到画面上方对方的人头减少,我方的人头增加,但是我方坦克头顶的人头数没有变, 这是因为对方的阵亡,并不是因为我方坦克的攻击造成的,所以系统判定对方为自杀,这个人头就不会计算在我方任何一个坦克的头上。说到这里,可能有的人还想不到这个机制有什么问题,我举一个例子, 比如一场五对五的排位赛,对方有四个玩家都觉得自己百发百中,这场对决可以轻松拿下,于是四个人都选择出场就跳崖自杀,好在复活后可以打出三发炮弹增加伤害。所以才第一个回合就出现了画面,顶端对方只剩一个人头,我方有九个人头, 但是我方坦克头上全都没有人头,因为对方都是自杀嘛,人头不算在我方坦克头上。这里可以暂停思考一下这样的情况对方会增加哪些难度。一二三三二一 一二三四五六七。好的,我来揭晓答案。第一个肉眼可见的难度是对方只要在阵亡一个坦克就会直接输掉对决。第二个就是重点了,对方想要赢得对决的话,原本只需要打死我方五个坦克,但是现在需要打死我方九个坦克才可以打赢。所以利用好这个机制, 只要对方每被判定自杀一次,就需要多收掉我方一个人头才可以赢。并且接下来又是一个重点,并且如果被判定自杀的坦克头上还有人头,对方要赢的话,就必须要在这个数字上加一来收我方的人头。 简单来说就是对方自杀的是一个有两个人头的坦克,对方就要收掉我方三个人头才能回到这个优势,自杀的是有三个人头的,就要收掉我方四个人头好了,接下来是这个视频最最最重要的内容,也是这个人头计算机制最容易利用的一种方式。 大家都知道这个游戏里有不少坦克都有持续伤害的技能对吧?登场率高的像海克、大碗火林、达克拉,登场率低的像叉叉公爵、莉莉他们。打出持续伤害技能之后,如果自己先阵亡了,命中目标才因为持续伤害阵亡,那这个人头也是不算在他们头上的。比如海克已经阵亡 情况下,被海客毒死的人头就不算在海客头上,系统也会判定为自杀。虽然这个情况是最容易利用人头计算机制的,但是非常难控制,因为持续伤害一般都很低,只有目标血量非常合适的时候才可以用起来。 还是拿海客举例,比如看到对方的坦克只有一二十点血量,而自己已经阵亡,要重新复活,就可以等十秒左右让对方毒死后再复活,这样海客头上就不会有人头。当然实际情况也需要具体问题具体分析,不要申办硬套,如果你是主力输出,还是尽早复活打伤害吧。 最后提一下,这个机制其实有两个坦克特别容易利用起来,那就是阿狸和米斯,以后介绍阿狸和米斯的时候会特别讲解,这个视频就不介绍了。 本期内容就到这里,请点赞关注,多多支持,有问题可以在评论区留言讨论,也请转发给你的兄弟姐妹们,大家一起上分!

这一把本来想录来看看,让大家看一下对面的机器人有多么的变态,打的又准,意识又好,但是没想到录到了一个其他素材。 对面的队伍之前已经打过一次,他们是固定的四排车队还是什么巅峰赛的前三十二强什么的。我这边呢就只有和阿狸两个人双排,除了我们俩,后面三个就是机器人。那他们后排的那个乌龟也是机器人, 上一把被他们和机器人虐的老惨了,这把就想看看对面的机器人能打到什么程度。 好,那我们出手了。泰坦因为隐身,我看不到他在哪,先把这个治疗弹打出来,然后这个蜜蜂准备去打 把对面的乌龟,结果这个弹道拉重了一点,这个碰撞体积也不知道怎么算的,这个炮弹从他的龟壳那穿过去。 好,又轮到对手来打我们了, 对面那个海怪打的贼准,六点二级的风那么高的方法我都打了。然后对面的乌龟也打的贼准,他第二发没打准,但是第一发打的很准,然后然后二段攻击,还打了我一波。 电脑打这种在悬崖边上的目标非常非常准,你看那个电脑,他打的就是丽丽, 他的 现身了,该我打了,我打不到乌龟,那就换个目标,我去打海怪 好,然后准备用三技能把台灯给收掉。 ok, 打,招收海克,至少把海克给困住。 海克他往左位移了一点,一百二十秒之后我那个圈消失的话,他就直接坠下去, 这个海怪也飞过来打我,我赶紧把,我赶紧把煎肉还有血的写上, 扛住了海怪一波攻击还是死了,对面泰坦又吃了野生,我又找不到他在哪了, 连我们这边的机器人也不帮忙找一下,就自己打自己,这种情况就特别烦。 那他们不找泰坦的话我也不找了,我就略过泰坦打他们的后排。 本来我是想把海克留着的,让他自己掉下去,但是时间来不及,为了伤害 最大化必须得这么打,我连无敌都没有要你看这,他们为了躲我的激光直接走下去了,这把就这么糊里糊涂赢了。 其实他们如果不走下去的话,其实还能打一阵子的,估计我们迎面还是比较大。


这场排位赛从思路到执行都完全如我所料,整场排位赛相当行云流水,打的非常非常之顺利。那这个视频就是来盘点一下对赛的时候的一些思路,过程中会进行解说,视频最后也会有总结,不要错过, 还请大家点赞关注,转发一波。废话不多说,咱们开始吧, 这里是敌方先手,我现在只是看到库克走到了我的左边,然后我就切出去干别的事去了。等我回来的时候,库克已经隐身了, 但是我知道他是在我的左边,现在我要先打进的目标,以保证能够拿到道具,可以打第二发, 我就先让我的队友打,我的队友也不负我的期望,打到了库克,那我也就可以打库克,然后打对方的空天一头一尾这两个坦克, 留一个保命的道具,库克大概率会打我, 果然不意外,顾客来打我来了, 治疗弹打给我自己上一层护盾,同时也增加我的坦克等级,继续打一头一尾的坦克。 现在我看不到蜘蛛在哪,然后我最近能够打的目标,而且收益最大的目标就只有打甲壳虫,如果我去打哼天的话,打中的可能性会降低, 那我就打甲壳虫。 我这拿了一个坚韧,我肯 您是会死的,而且我的大招都打出来了,也不用再保命,我不如重新复活再来输出,所以我把坚韧给了队友。我扫了一圈,看到冥王快要出大招了,他应该优先保命,所以我把坚韧给了冥王。 没想到我还没有死,继续打护盾出来。 本来我是想打顾客的,结果顾客被我方老土打下去了,我打不中他,数过来,蜘蛛也是除了顾客之外 能够把四个目标都激光都能扫中的,故意等到激光扫过来,扫出感光,打出伤害加倍的效果。收掉蜘蛛, 好,蜘蛛这一直在打我,我这预感到大概率可能会阵亡,那先把道具给到队友,减少损失。 我是看到了蜘蛛在我的左边,预判到了他的位置的, 果然被我判断到了。 现在米斯继续打一头一尾的两个坦克,因为蜘蛛身上人头最多,而且对方后排几个都是残血,那这个必须要连续, 非常大的概率能够把对方直接收完,我身上再打一发炮弹也就出大招了,连续的话我就多一发炮弹,这个肯定能出大招。 那现在就收蜘蛛就结束了。那现在对赛打完了,现在开始总结, 第一个,看不到对手的时候不要着急出手,等队友或者是机器人先打,看能不能找到。我不知道对方前排的库克在哪,就等队友先打,就算队友没有找到,最后十秒到五秒的时候再看是随便打两发还是收藏一发打一发。 第二,道具要给收益最大的队友。刚才纵观整个队伍,冥王马上要出大招,而且他的大招是控制技能,伤害也不错。那把坚韧留给冥王,让冥王尽量活下来,反正我自己的大招已经用了,我自己阵亡再复活收益反而更大。 第三个,猪猪过来打我的时候,我已经预判到自己大概率会阵亡,就先把道具交出去,减少损失。 第四个,怎么对隐身的人的位置进行预判?蜘蛛在我的左边打出的炮弹,这个是我能看到的,那非常大的可能性 他就会在我的左边贴着我打,因为换了我自己,我自己也会这么做。这就是本场对赛的四点复盘,感谢观看,不要忘了点赞关注哦!

这期视频的主题是收益最大化,因为我自己一个人收集不到足够的素材,就只能以干瘪的文字介绍为主,不上操作演示了。 内容虽然枯燥,但是都是精华,希望能让你在对战中有更好的发挥。这个账号上的视频也在持续更新,请点赞关注,不要错过,也请转发给你的队友,你的搭档,你的朋友,大家一起变强。 首先说道具的收益最大化,要说最有用的道具,在无敌防御面前,其他的道具都靠边,是不是除了无敌之外,其他道具没什么用?如果这么想就大错特错了, 俗话说这个世界上没有垃圾,只有放错了地方的资源,这些道具也是一样,看你给哪个坦克的哪个技能使用了。接下来就例举一些道具,分别适合哪些坦克的哪些技能使用。 下面说的都是正常的情况下,特殊紧急的情况不在讨论之内。第一个是炮弹填充效果,是使用之后马上补充三个技能,使用上要注意,必须在你最后一发炮弹命中目标前点击使用,这样才会有载动道具让你继续输出。 因为一个回合理给玩家操作的时间也就二十五六秒钟,所以要优先给和对手贴脸的攻击型坦克使用。或者是给急需打出某个技能的坦克使用。比如暴龙二技能那个圈甲壳虫三技能那个圈, 库克三技能的变身幻影三技能的隐身 小窝二技能的旋涡大碗三技能的眩晕 钢爪三技能磁化灰太狼三技能拔刀等等,这些技能是具有保护、防护、控制效果的,生存下来才有输出,用对了技能比无脑输出对战局更有力。 第二个是散射增强,让单发炮弹变成散射三发。要注意有些技能是不能用散射的,比如莉莉的大招、泰坦三技能和大招等等。 这个道具收益最大化的用法就是用在范围控制技能上,比如冥王的大招,甲壳虫的大招,水鬼的大招,公爵的大招。是的,水鬼和公爵的大招也是范围控制技能, 虽然只需要被建设到就会被破解。其次就是范围伤害型的技能,最熟悉的就是闪灵的大招, 这里要注意的是闪铃的散射大招如果没有命中,伤害其实也很低,所以如果你只有散射,但是又不容易命中目标,不妨让散射炮弹激活到一个点,伤害比双方大招直接命中要高,比如这样。 再次就是散射搭配范围防护技能,比如暴龙二技能那个圈,甲壳虫三技能那个圈,幻影三技能的隐身小窝二技能的漩涡海怪三技能的圈。 有人可能会想到钢爪的二技能三技能搭配散射也挺好,还有魔方的二二三四技能搭配散射。其实如果你和队友没有太好的默契的话,不推荐这样使用定角磁化和风镜都可能 伤队友,影响队友的发挥。举个例子,散射磁化打中多个目标后,本来你的队友应该去打的目标是一,但是因为多个磁化目标的影响,可能就打到二或者三那边去了。所以使用魔方和钢爪这种容易误伤队友的坦克,一定要和队友沟通好怎么打。 散射其实还可以搭配跟踪来使用,可以玩出花来,比如大碗的三技能用散射搭配跟踪,抛物线拉高点可以眩晕三个目标,闪灵的大招搭配散射双发视觉效果和伤害值直接拉满。 第三个是双发增强,让原本只打一发的炮弹可以打两发,绝大部分技能都可以用双发,收益最大化的用法无非就是用在伤害最高的技能上,像这样 但是还有一些冷门用法,一个 是目标头上需要打一发破除障碍,可以用双发来达到目的。还有就是利用优轨可以复制技能的特性,近距离用双发后,第一发是优轨炮弹,第二发就是复制来的炮弹,所以很常见优轨和幻影的固定组合。 还有一个是我最近才想到的用法,光爪三技能磁化,搭配双发可以达成百分百命中的效果,第一发磁化炮弹利用建设伤害磁化目标,第二发炮弹就可以准确命中了。 双发也可以搭配跟踪玩花样,用了跟踪后,双发的两个炮弹也都带有跟踪效果,像甲壳虫的二技能啪啪蛋,如果对手后排有好几个坦克,位置也非常靠近,用跟踪加双发可以弹 飞两个坦克出去。第三个是飞机,这个游戏本来就越远越不容易瞄准,如果你还有很强的队友在后排,你的飞机一定要给到后排的队友,让他们有机会到前排输出,或者给位置很危险的队友,让他不会被对手打下去。第四个是怒气, 一般情况下给范围控制技能的坦克使用就是泰坦、冥王、甲壳虫这几个,没有这几个坦克的话就给大招有特殊效果的,像阿里海克,哈皮球球这些,这个大招有特殊效果的坦克有点多,我没有说完,大家自己去看看吧。 最后才是考虑大招伤害高的,像闪铃、库克宝宝牢图等这种坦克也有点多,自己去看吧, 看我说了那么多,是不是有点头大,我自己写稿子的时候也是觉得可以说的点太多了,这四个点才哪到哪。思来想去,我总结到一个关键点, 只需要记住这一个关键点,在去对战中累积经验和形成习惯,就会越来越清楚怎么做才能收益最大化。 这个关键点就是当你拿到一个道具的时候,只需要思考一个问题,这个道具有没有队友比我更需要,如果有,那就千万不要犹豫,直接给出去,如果没有,但是感觉自己现在用也没有什么太大的作用,就留着 最后才去考虑如果是我自己用,要怎么样才能给对方造成最大的麻烦,或者最大程度帮到队友。 每次拿到道具都这么思考一下,经过一段时间的经验累积,有这样的条件反射之后,哪怕是打野队也会和队友有不错的配合,至少至少你不会成为帮倒忙然后挨骂,接着被人拉黑那个。那么还记得到哪去练习吗?首推百人 天团,自己打完就帮别人打,反正怎么打都没有损失多少,还有点收益是不是?本期视频就到这里,希望对你有所帮助,记得点赞、关注、转发,大家共同进步!

上期视频说了上打下的技巧,这期视频来说第二个容易命中的技巧就是逆风,请点赞关注,多多支持,有用的话分享给你的队友或者朋友,大家一起上分。 其实这个游戏玩一段时间之后,就算你从来没有刻意去观察总结,但是肯定也隐约有这样的感觉,就是逆风比顺风更容易命中。这个感觉确实是对的,但是也需要练习观察和总结。 先说一下为什么逆风比顺风容易命重,其实很简单,就是逆风的时候,瞄准线和目标之间的距离更近,玩家就可以把这个距离当做准度参考,再稍稍加入一点高低落差的影响,命中率就可以大大提高。还是用实战 来说明吧。像我平时拉线瞄准的话,我拉的线都比较平比较低,这样的话瞄准线离目标就更近,所以我的手感就是我的线比较平的时候,我瞄准线上最后那个点离我的目标大概是什么距离,我就知道我能不能中。 像这个逆风四级风,如果我的瞄准线比较平的话,我的最后那个点差不多就在目标的头顶上,我就可以打中。如果我的瞄准线还带有一定的弧度,或者是弧度比较大的话,那我最后那个点就必须要在目标过去一点点, 也就是要超过目标的头顶一点,才能够中长期这样去练习,第一是要固定你自己瞄准线的一个弧度, 第二你要找到这个弧度最后那个点和你的目标之间的一个关系。如果你是逆风低位打高位,那你的弧度就会更大,那你瞄准线上最后一个点更是要超过目标一些, 如果你是逆风高位打低位,那你的瞄准线还要往后收一点,因为随着你的炮弹下落,他是会自然再往前掉落的。 具体的细节大家可以在百人天团或者是在训练场中体验一下,按照这个方式去练习,要有你自己习惯的弧度,然后再去找这个标准线上的点和你目标之间的关系。 比如这次这个瞄准,按照我自己的习惯打法,我是能够打中的,我炮弹的实际落点可能会在米斯的尾部,就是他屁股后面那节, 但是因为米斯的位置被莉莉的大招给破坏了一些地形,然后导致他的碰撞体积往下面掉了一些,所以我的炮弹打出去就没有打中,而是冒过了,就显得力度大了一些。 好的,那本期视频就到这里,请点赞、关注、支持一下,有用的话分享给你的队友,你的朋友,大家一起上分。

这期视频介绍一下连续这个功能的使用时机。连续的功能在游戏界面的左上角就是画圈那个地方那个手掌的样子的图标, 如果我方可以使用连续这个图标就会在我方回合开始的时候出现,如果一直没有人点击,在我方回合结束倒数五秒左右消失,如果我方玩家都没有命中对手,那就会在最后一个玩家的最后一发炮弹打出去前消失。 并且就算我方本回合可以连续,但是没有命中对手的玩家的连续图标也会消失。也就是说,如果你没有打中,并且你不是最后一个开炮的玩家,系统连连续的机会都不给你。这都是我的观察,如果有误的话可以 在评论区讨论。连续这个功能是游戏里当前回合结束后再继续行动一回合,正常的回合时长是三十秒钟,连续的回合只有十五秒钟。 连续的功能必须是后手方先用,如果后手方一直不连续,先手方也一直不会有连续功能。我认为这是游戏对后手烈士的一个补偿,因为先手方会先打出道具,如果打出散射大招什么的,就会有巨大的先手优势。 最后有个重点点了,连续之后直到我方最后一秒钟都是可以取消的,条件是要在最后一秒前有超过半数玩家点了反对连续,系统就会判定连续失败。好了,回答第一个问题,到底应该在什么时候使用连续? 我总结了三个使用连续的时机。优先级由高到低排列最佳的情况就是连续之后可以彻底收完对面的人头,赢得胜利,其次就是可以帮助我方摆脱劣势,不至于直接输掉游戏。 最后就是最无奈的情况,就是垂死挣扎,如果不连续,下回合会直接输掉,如果连续说不定会有奇迹,所以这个功能不要乱用。 然后就是第二个问题,到底应该由谁来决定要不要点连续?我们都知道后手方的每个人都可以去点,但是有个东西叫大局观, 首先并不是每个玩家都有大局观,其次一个回合也就三十秒钟,也不是每个玩家都有时间去观察分析场上的局势,特别是主力输出的角色, 他们会集中精力在自己的目标上,经常连应该去打谁都不一定会去看。这个时候就要有个人可以缓一下,看看场上的局势,算算场上的人头,决定要不要连续。 这个人最好是场上的辅助角色,当辅助技能打光之后,就看看全场局势,或者是那些没有打中目标的玩家也可以看要不要连续, 没有打中也可以发挥自己的价值。道具要怎么给,应该优先输出哪个目标,给队友提供方向,千万不要打不中就进入看戏模式,什么都不管了。最后就上几个战斗的视频,大家一起来分析一下要不要点连续。 这场战斗,米斯身上四个人头,冥王身上两个人头,对方的蜘蛛是复活在米斯旁边的,我方是后手,连续优先权在我方 好打到现在可以看到蜘蛛已经是把米色身上四个人头收掉了,那蜘蛛身上是有五个人头的, 对面现在一共剩下六个人头,这个时候大家看一下要不要连续,好暂停三秒钟,大家思考一下,三二一。好,先说一下我的思路, 对方总共只剩下六个人头,已经知道的是蜘蛛身上有五个人头,然后我们只需要收掉一个蜘蛛,另外 在随便收掉对面任何一个坦克,我们就能够获胜。那现在再看对方的血量,一个海克的血量是残血,然后最近的一个库克虽然不太好打,那我们可以去打他们的后排甲壳虫或者是空天, 所以现在这个情况是必须要连续的,直接胜利的机会很大。那有人可能会说蜘蛛现在是隐身,确实我们现在不知道蜘蛛具体的位置, 但是我们既然下个回合要连续,这个回合完全就可以让我方的后排在米斯旁边的地形随便打一下,找到蜘蛛的位置就行了。

大家好,今天的视频比较简单,做两个示范。第一个是思路的示范。 先介绍一下场上的局势,这是一场五队五飞血战,也就是打掉一个就少一个,不累计人头的对战。 我是海克,头上顶着一个火控,身上一二三技能都有,而且大概率能打出大招。现在我们这边只剩两个人头,对面还有三个,双方的连续行动都用完了, 也就是说如果这一场不能收掉,对方就必输无疑。所以现在的局面,如果想要赢,我们就必须要集中火力。 我选择了三技能,拉着瞄准线一直在找目标,想说看谁身上有什么 buff 可以偷的,然后晃眼看到我方库克已经出大招了,所以我最好是打库克,方便输出的目标。正好看到对方的流星用了坚韧,那就先偷掉流星的坚韧,保证我方的 输出不打折顾客。打掉对方的阿里之后,用大招收了流星,这样一来就只剩一个残血的大碗,我最后来收掉位置偏僻的大碗,拿下对决,再看看我方的火铃和灰太狼,哎。 第二个,示范一下致盲之后怎么判断目标的位置。首先,致盲之后不论是夹雪还是扣雪还是命中状态都会正常显示, 所以在一片黑色里面,还在一点一点扣血的地方,肯定就有目标。因为刚才我就在打海怪,所以我知道那个位置肯定是海怪,先把它收掉, 然后我方的火铃好像是用了跟踪, 收掉了我眼前的大嘴。此外,再往前一点的黑色迷雾里面也出现了命中的标志,就是这个, perfect! 我再次拉线瞄准,完美命中,本期视频就是这样,请大家点赞、关注、评论、转发,下期视频再见!

这期视频来介绍几个比较优秀的操作和意识。第一个先来介绍阿狸,阿狸给冥王打了心灵之后,他的大招去打冥王, 你看他是打不中吗?其实并不是,他是故意打不中的,目的是为了把后面的图给破坏,把控制冥王给走下去。 这就是我以前说过的,并不是你每一发炮弹都必须要打的准,而是要正确的使用你的炮弹。阿狸的一二三技能基本上是没有任何破土能力的,就只有一个大招有一些破土的能力,这里的阿狸就是用大招清除掉地形障碍。 下一个要介绍的就是泰坦,可以看到泰坦还差一发就出怒气,但是现在泰坦只剩下了一个三技能,如果泰坦直接在原地扔三技能的话,就会导致 自己被定在原地,他也就走不下来去扔小妖了。所以他呢,是先走下来,然后再用技能去补上怒气,再去扔对方。接下来要介绍的是闪灵, 闪铃作为机动性很强的一个坦克,要时常注意观察队友,而且闪铃经常出现的问题就是你要换的目标和你队友要打的目标往往是同一个。 所以闪云在换到目标之后,最好是看一下自己的哪个队友没有在行动,就把这个再次行动留给那个队友。前面看了几个好的例子,这里来看一个坏的例子, 这场对手有甲壳虫,甲壳虫在对方的第二回合就会出啪啪蛋,为了让这个幻影能够再往前走点不被弹出去,我先是开了语音喊他,看他没有反应,我又发了文字喊他 都没有反应,最后这个幻影就是完全不听指挥,也不看环境,就直接被啪啪蛋给打下去了。 这个不好的例子还是同样上一个幻影玩家玩的幻影的问题, 这个回合一开始达克拉就已经没有打中目标,那我的海克就一直在等着他的双发给我打过来,但是等了半天他都没打,最后他把双发还打给了达克拉。 我确实不太明白他为什么这么做,我只能理解为他可能没有观察到,或者是根本就没有想到这一层。所以选择幻影的话,就要特别注意观察哪个对 队友需要双发加持,哪些队友需要隐身的保护,然后再看一下哪些队友需要这个大招的再次行动来帮助。 最后再来说一下无敌的一个正确使用时机。无敌作为一个非常强烈的道具,除了是抵抗所有的伤害之外,那最好是能够在骗到对方几个炮弹来阻止对方的再次行动,这样的情况无敌这个道具才算是收益最大化。 那怎么样去判断对方的炮弹出炮时间呢?如果对方离你的距离还比较远,那你可以大概看一下炮弹在空中飞行的一个轨迹, 在快要打到你的时候再按无敌,或者是等到飞过最高点的时候再按无敌。那像我这两次的情况,对方都是在非常贴脸的距离,要特别注意观察 对方坦克的样子。大家都知道坦克在瞄准的时候,坦克会不停的抖动,那在出炮的时候会有一个前摇的动作,像这种贴脸的情况,无敌就是在对方的前摇动作那一瞬间去点击使用, 这样的话就能够骗到对方这发炮弹,自己也不会被打到。好的,本期的内容就到这里,请点赞、关注、支持一下,如果觉得有用可以分享给你的朋友,或者是你的队友,大家一起上分。

这期视频来介绍一下库克这个坦克,还请大家点赞关注,支持一下。看到库克这个被动技能,我老是想到死神里面有一个心知骑士团的灭却师的绝招,就叫做万物贯穿。 顾客的这个被动技能就是贯穿一切召唤物,像什么小窝的旋涡,甲壳虫的屏障,暴龙的引力圈, 总之就是所有坦克打出来的召唤物都是可以贯穿的。这个也是库克这个坦克现在比较主流的原因,因为现在能够打出召唤物的坦克也是有点多。 另一方面来说,库克的伤害也挺高的,比如说他的二技能搭配一技能的电解效果,可以造成伤害翻倍,三技能又是一个概率型的控制技能,所以库克 这个坦克还比较全面,伤害高,带控制被动技能又强。但是库克有一个问题,就是他的破土能力很差,哪怕是叉叉都能够破一点土,但是这个库克破土能力我直观感觉上比叉叉这个坦克还差,几乎就是不破土。 那使用库克的时候就要特别注意,要发挥好他的被动技能,如果对面有一些召唤物挡住了某些坦克,那库克就要负责去打这些坦克,不要跟队友去抢那些直接就可以打到的目标。 比如说像小窝暴龙放了几个圈出来,挡住了大部分目标,导致你的队友能输出的目标只有一个, 如果你把这个目标收掉了,你的队友就没法打了。使用库克的时候就要考虑一下这个情况你该怎么办,是等队友打完你 在打,还是你去打其他目标,把可以直接打到的目标留给队友,这种情况在队友站位靠后的时候,也要想到把队友容易打中的目标让出来,你去打稍微不那么容易打中的目标。 还有一个要注意的就是库克的三技能,他是概率变身,而且是可以变成两种形态,一种是乌龟,一种是兔子吗?对对手来说没有差别,只要变身他就不能够使用任何技能,但是对我方来说是有差别的, 因为如果变成乌龟的话,伤害是减少百分之三十,所以如果是把对方变成了乌龟,除非必要的情况下,最好就不要再打那个目标了,避免浪费火力嘛,去打一些正常伤害的目标。 二技能也一定要搭配好一技能的电解效果来使用,一二三技能就介绍完了。四技能 也有一个特殊效果,就是他的伤害会传递,最多传递五次。根据我用顾客这么久的观察来看,顾客这个伤害传递是以距离为判定依据的,优先向最近的目标去传递,如果最近的目标那个方向坦克不到五个,他就会折返回来继续传递。 所以在用大招的时候就要观察一下,看一下你要打的目标的周围,哪些坦克离他近,哪些坦克离他远,尽量让这个伤害最大化。 好了,那本期视频的内容就到这里,请点赞、关注、支持一下,如果觉得有用的话,分享给你的队友,你的朋友,大家一起上分!

这期视频再讲讲连续行动的使用时机,主要做个总结性的提醒,还请大家点赞关注,支持一下。 有的玩家在自己的回合被打了控制技能,想的是到了连续的回合就可以自动解除,但是到了连续的回合才发现自己还是被控制的状态,这个连续就没有发挥任何作用。 先说一下游戏里的控制技能,这个游戏的控制效果分为硬控和软控,我对硬控的理解是让对方不能做任何操作,或者仅仅可以移动,只能等到时间自然解除控制效果, 比如冥王泰坦,甲壳虫的大招,大腕库克的三技能等等。软控就是被限制了部分操作,但是可以通过自己的走位或者队友的 帮助也能勉强完成操作,比如暴龙小窝钢爪的二技能,甲壳虫的三技能,火灵的大招等等。我这里只力举了部分坦克,大家明白这个意思就行。 软控的部分可能有人不太理解,比如在暴龙的圈里面,飞火的一技能就可以通过和敌方的坦克重合站位直接往地上打,也能正常命中。 雷霆的二技能也是这样,然后甲壳虫的三技能是空心的,所以在中间不太靠边的位置有敌方坦克的话,也可以正常开炮被火林的大招命中, 如果你的运气好,或者对马力高抛的落点有点概念的话,还是有机会命中的。被钢爪打了定角,也可以通过调整自己的站位,找到合适的角度输出。 其他的软控我就不一一解释了,自己琢磨怎么破解,不明白的可以在评论区留言,我看到了也会解答。 这期视频主要想说的是这些控制技能的效果时长,有的坦克建设伤害就可以控制,有的坦克就必须要精确命中才行。不知道精确命中是什么意思的玩家可以看我教拉线的那个视频。 而且实际上每个控制技能的效果时长并不统一,有的是按秒算,有的是按回合算,并且是否精确命中也影响到控制的时长,这里就不再展开来说了,有问题评论区交流, 我直接给大家一个总结,就是精确命中最长控制四回合,最短两回合建设控制最长控制两回合。回合数是从 技能命中的那个回合开始算,比如你在对手的回合被控制,总共应该被控两回合,那么在你自己的回合就是第二个回合,这个时候你这边连续行动的回合就是第三个回合,控制就解除。 同样的,如果对方控制你之后再连续,那么到你自己的回合也是第三个回合,控制也就解除了。 所以也要记住一点,如果自己这边要连续行动的话,所有的控制技能就留到连续的回合再使用, 这样可以尽量延长控制技能对对方的影响。这个总结绝大部分情况都是适用的,略微不同的地方其实可以通过在对战中点击对方的坦克,看技能介绍来了解, 在对战的时候可以点击画面顶部对方的坦克,就能看到对方的技能介绍和改装情况。本期视频就到这里,请分享给你的朋友,你的队友或者是你的伙伴,大家一起上分!

这期的视频做几个问答。第一个经常遇到的问题,为什么有的坦克跑的很快?这是符温之与流光的效果,注意啊,是符温之与流光的暗金属性增加百分之三百的移动速度,不是那个二级的叫做流光的符温。 第二个问题,怎么触发流光这条符文之语?这就需要在通用类型的宝物上按照二二一八的顺序镶嵌符文。 听不懂我在说什么的话,就需要找我前面两个讲解符文的视频来看,这就不再细说。第三个问题,在哪看符文之语的配方?大家去游戏的官方玩家群去问问, 不问之语的配方也不是官方白送的,是氪金大佬们充值了无数个五百多点券才换来的,原则上来说,你不是通过充值得到的配方,官方没有理由告诉你配方对不对,你充值 买来的配方会直接发到你的游戏的邮件里。第四个问题,官方玩家群在哪找?在游戏的活动界面点击关注好礼就可以看到所有的官方玩家群,我这就不展示了,不然这个视频不能过审。 家玩家群确实也有礼物可以向客服要,周礼包可以兑换一点金币钻石什么的。第五个问题,怎么判断游戏中是真人玩家还是机器人 在匹配成功后的强点数?界面头像的 vip 等级数是一或者是二,或者干脆没有 vip 等级。另外头像也都是系统默认头像就可能是机器人,但是也不一定,还要看游戏中的表现。 机器人在禁用坦克的时候,禁用的坦克没有针对性,进的都是些不强也不主流的坦克,机器人选择坦克的时候,所选择的坦克不讲究真容或者搭配, 像是随便选的,机器人所选择的坦克没有皮肤或者不是最适合的主流皮肤,机器人选完坦克以后也不点占位。 另外机器人选坦克都很快,几秒钟就决定了,不会等到最后几秒钟才确定。在战斗开始的前三秒调整占位的时候,机器人都不会有任何移动。在战斗过程中,机器人拿到道具就会直接使用,不会保留道具。 机器人的瞄准不会受隐身或者烟雾的影响,纯粹看系统设定让不让他命中。有时候你不知道隐身的目标在哪,完全可以等机器人先打一发,说不定会帮你找出来 在战斗结算的画面。点击机器人查看对方资料,会提示拒绝查看资料。好的,本期视频就到这里,请点赞关注,多多鼓励!也请转发给亲朋好友,兄弟姐妹,大家一起上分!