我们来看一下专用工具添加后编辑刀柄,就在我们这些啊操作里面,如果要考虑到这个刀柄夹实碰撞,就会用到这个添加刀柄,我们来看一下 这个刀具,这里面没有加湿这个加湿器,我们可以用这个功能添加刀柄 啊,这个刀柄类型,这里面我们可以选择一个啊,我们现有就是机床有的这些刀柄类型,确定 可以看到这个刀刀柄就加载进来了 啊,在这里面都有显示, 我们可以切换到这个刀具,这个机床师图里面添加,也可以直接在我们这个操作上面添加,也可以选择这个操作 添加,我们换这个这样添加也是可以的,或者我们选上程序也可以,就是一个程序里面有多个操作我们都可以选上,这样一次定义都可以 战斗完成定义 啊,可以看到这刀柄就添加进来了,然后这个刀柄在我们这个刀柄库里面可以进行一个啊添 添加定义,删除都可以,这边点击就可以预览,可以根据我们这个实际情况进行一些这些啊刀柄的配置,这是我们添加刀柄。
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我是杨公,我们看一下如何把这个实体的刀柄部件导入至刀具库中,然后我们再把它导出来,安装到任意一把刀具上面,我们看怎么操作。首先啊,我们以这把后拉式的这个刀柄随便找一把刀, 然后目前是没有加湿器的,那我们到加湿器这里把加湿器原切换成实体,然后你这个实体选择为这个后拉刀柄安装的这个坐标系,我们是选择到这个端面上,然后你再把这个抽取不长数给他点击一下,哎,点击完之后你可以发现 这个刀具相当于直接把这个刀柄世界刀柄直接复制过来了,复制过来之后我们来底下把这个库啊,我们导出这夹刀刀具库,那这里的话我们刀具号,比如我输入一个 wig 啊,阳光的意思,然后你导出至库,导出去之后,比如说这里时候我顺便再画嘛 刀啊,比如换把四毫米的刀,这时候是没有这个加湿器的,那我通过加湿器这里底下,我在从库中调用这个加湿器, 这边我们只需要啊点击确定,然后你搜索一下刚刚的 wig, 点确定啊,双击一下这个库中的这个列表,哎,我们的加湿器就被安装上来了。学会点个赞,我们视频下方推荐高版本三种变形课程,每晚九点直播,又及多种课程。

大家好,今天给大家分享邮寄如何自建刀柄导入刀具户,请看过来关于创建好的刀具如何导入到刀具户里面来进行真实的仿真。 首先第一点大家一定要注意,就是串起好的刀具呢,一定要沿着 x 轴和 x 轴作为共轴,就是中心轴,然后坐标原点一定要对准刀具的中心点, 如果说这样创建好了没问题,把这个坐标删除掉,免得坐标也附带到刀具库里面去。删掉之后接下来回到加工界面,然后我们要创建一把刀具出来, 创建的刀具和这个刀柄的参数一定要一致,选择创建刀具,然后这个是六毫米的,确定一下六毫米的直径长 的话,刀具长度就只有三十,那这边输了三十到三十。接下来就是加持器,也就是这后面部分的创建下,直径输入二十八,然后长度是六十三,这边也是二十八的直径,创建好了之后添加星级, 接下来把这个部分也创建出来,这个部分是六十三到二十五到六十三,现在大家可以看一下这个刀具和这个加持器数据是一致的。接下来就是把刀具导出去,导到护里面, 回到工具里面,选择这边有个户,然后户号输入 bt 四零杠六杠三零,就是把长度和尺寸都输入进去,然后把导出刀具部件文件勾选上。接下来大家一定要注意, 首先指定的安装,那指定安装就是这个位置,就是安装到机床的上面这个位置中心点, 然后指定的刀尖就是这个圆心,这个坐标就千万不要动褶子,一轴朝上是没有问题的,因为做加工的话,把刀具导入进来, x 轴一定要朝向这边的,所以说这一点一定要注意。然后选择对象,就是把刀具整个框选上, 选择将刀具导出之后,然后双击第三个, 现在就把道具创建进来了,那么如果说把这个道具导出来要怎么办呢?把弓箭隐藏起来,然后选择创建刀具,这边有个叫从库中调用工具,然后选择 几户号,就是 bt 四零,然后选择计算匹配数,可以计算这边匹配数为一,也就代表是有一把这样的刀具,确定一下, 确定好了之后,大家可以看到双击打开这个道具,他就在这边创建好了,然后这一轴坐标是不是没有错的,你学会了吗?

大家好,今天跟大家分享一个,就是我们 ug 里面自己创建的这种刀柄模型,然后要通过什么样的方法导入到 ug 的刀具库里面去?首先我们要创建这样一把刀具,那么这把刀具的大小尺寸呢?需要跟我们模 模型的大小尺寸保持基本的一致,然后刀具直径对吧?然后这些长度,刀刃长度,然后我们刀具号这些都要设置好,设置好以后呢我们看到这里有一个括号,那么这个括号就是我们这把刀放在刀库里面的一个名字, 那么这个名字怎么来设置呢?我们这把刀是一个 bt 四零的刀柄,然后呢我们就 bt 四零杠啊,刀呢是六毫米的,就一六吗?这样的话就能够非常清楚的表达出我们这个刀的属性。 然后下一步呢就是需要我们把这个地方给他勾上啊,这个导出刀具附件文件,这里勾上以后会 出来这样一个连接点选项,他会有两个点需要我们去指定,我们直接啊点两下他就会自动确定好这两个点,我们就不需要动他了。然后这个时候很重要的一步就是我们要点击这个选择对象,哎,点击以后呢, 把我们这个地方给他框选进去啊,我们这两个都要给他框选进去,那么框选进去以后,我们只需要将刀去导出至库就可以了 啊,这个时候我们来刀具库里面本身有这样一个名字了啊,我们直接给他替换掉就可以了,当出来这样一个对话框的时候,就说明我们这把刀具已经导入到我们的刀库里面去了啊,我们只需要点击一下确认, 哎,这把刀嘞就设置好了,我们只需要在这里右击,然后嘞选择插入里面的刀具,啊,我们插入一把新的刀具,但是这把刀具嘞我们要从库中掉出来,我们选择这个地方,然后嘞选择洗刀,确认一下, 这里有一个括号,那么这个括号就是我们刚才给刀具设置的那个名字啊,我们设置的是 bt, 对吧?四零,然后杠 b 六,那么他的名字我们就输入好了,然后这里有一个计算匹配数,我们只需要把这个问号这里点一下,然后他就会计算出来我们刀库里面有没有这样一把名字的刀, 哎,你看这里他有个数一,对吧?说明里面有一把这样的刀,我们确认一下,然后呢就出来了这样一个选项,这就是我们刚才创建的导入到刀库里的这把刀,然后我们只需要点击确认,哎,再确认一下, 然后我们点击这个刀具的名字,呃,那么这把刀呢就显示出来了,这就是我们刚才导入到刀库里的这把自己创建的刀具,然后现在呢他已经成功的被我们导出来了。好了,今天的分享就到这里。


哈喽,鄙人又来了,有时候要用下刀柄加石器模拟,随便打开个刀具,先 我这新建一个,导入到库里面,直接输入刀柄的尺寸,再添加个 够了,先随便建个加持器,倒进去演示下 加持器括号,这里起个名字描述也可以备注下。 然后点击导出加持器到库中,按确定,那么刚刚新建的就存在你文件了,下次要 用直接把他喊出来,新建个文件,看看能不能把它抽出来。点击个刀具,看看 加持器,我们调用刚才的,点击从库中调用加持器,这里直接确定好了,这里也直接确定, 如果你想筛选,那么输入规格即可,最下面问好,计算库中数量,一般直接确认就行。确定 这里面是我的刀库加持器,找下刚才新建的那一个,这里 bt 四零新建刀柄这个就是了,双击即可导入。要是想先预览下面勾选 这就是刚才新建导出到库中的加持器,看一下这个文件存在哪里,最上面的那个路径,按照这个找即可,欢迎交流更屌的方法,记得点赞关注评论哦!

讲下那个呃菜刀那个手柄怎么做?那其实呢很简单,网上有这种模型啊,我们这个呢就没有尺寸,我们大概做一下啊。 呃选在这个 yc 平面上,这个上面的肯定我们手法呢肯定如果是要做一个湖泊的那就做一个直的啊,做这个有弧形的就可以了,因为要这个弧形去做就这样做了大概啊突出一点点啊鼓起来的。那抵押的形状什么呢?抵押形状呢?我们是个压压性形状, 就是从这里点尽量齐平啊,如果找不到的话我们就说一下他可能是上面高。呃应该是低一点 啊,再高一点再低一点,再高一点。是这样的啊,大 a 这个可能不太好,我们再低一点 啊大概就这样的一个造型吗?手摆在底下啊。不管不管是菜刀还是家里面那个水果刀,他有的时候特殊情况下我们这个手柄都是做成这个凹形的,这个突出的凹的凹的他是两个洁面镀金啊。那就是我们这个怎么样呢?约束在同数据线上呢? ug 呢?现在好了以前的不行,以前的话呢我们像这个点和这个点要约束在数值线上,他没有这个数值约束不行啊,现在有了这个点也是的,要不然你扫描的时候他路径不能统一啊。啊明白没有?这个是这样的一个东西啊, 然后呢我们完成,完成好以后呢我们在下面沿这个界面去做个。呃啊不对啊,这个其实这个垂直呢无所谓的,我们就这样做一个基本面自动判断怎么垂直距离呢?不要 直接问你啊,不要不要这个东西,其实这个呢不要就这么就行了,也可以,因为他这个线跟着线有关系啊,跟线有关系,我们可以不用做,就在这个侧这个 yz 啊 xc 平面上就可以了。 然后呢就是我们做的什么形状呢?我们为了找到这个点,这个点也不好找的,如果像这个点端点能找到,如果实在不好找怎么办呢?工作就是刚才说找焦点有可能注意,就是不好找的点,这个上面就不要找了,这个呢我们可以选择他,你看就很好。 那那对面不要找。对面不用了呀,我们前面他就是腿型,上面一个对就能用腿型,或者用一样的右边条也可以啊,你看用右边条来做吧, 这机就是相切。应该是啊,我们给他做成这样的摆正这个点在这吗?我们点击一下做这种, 这个地方怎么闭合呢?这个选项闭合呀,是不是想做个椭圆形状,这个形式你可以控制那些都不喜欢这个非得我这个样来想做。那你可以用椭圆面去做一种椭圆做圆的刀柄,他不是真的圆呢,是椭圆形的,不能让他去控制吗?而且这个到两边粗大小都可以控制, 自己控制原来信息率。有的时候做这种取名造型非常好啊,这个点你可以对称,可以约束就可以了,教大家东西 看懂的意思,后面你就明白了啊,不然都说这个怎么做出来的,就这样好了。那这个洁面就是一个洁面,两个都近吗?那这边要不要做?你做也行,你不用做也行吗? 我们做成实体来看,他刀柄应该里面可能是空的,焊接上去的。嗯好退出草图用快点可以直接洗出来 洗出来。嗯这一般是铸造或者锻造的。嗯一般不可能。抖音拍的涂鸦他说啊不是他这个名字 压出来这个里面呢你用其他肯定不行因为他路径是这样变化的。洁面是这一个吗我们这个银暖线呢是这个质的这个你看他是这样的形状肯定不对。那我们可以再添加一个线吗心急看不到我们再选他。你看啊但不好看但意思这边画的很小了啊。意思就是意思啊 龙鱼齿轮对吧特别是手柄吗然后这边只画到到到那个什么呃刀疤对吧?这不是啊这个刀疤吗就刀柄 还有前面那个刀子刀面的部分吗他的曲面吗曲面怎么做呢?就是下面。呃尺寸小一点你做两个那个曲线结面吗跟眼这刀子这个上面做一个厚一点的 下面做一个薄一点的小小的。让那两个纸巾干什么。洁面纸巾呢啊刀呢如果要做成造型的话你可以做成弧形的 啊这样那个刀把啊不是刀柄就那个刀下面是刀刃吗对吧这是刀背这刀背这是刀刃的部分吗?都做小举行做小小的这上面大一点然后让他直接也是用扫扫描过去然后把他直接给他并上去就可以了 就这样的或者这边呢我们做个半叶酸求和吗?嗯啊这种手柄的效果他就会出来了然后两边给倒圆倒圆啊倒角对吧啊这种组成造型的 有这种行行动才能做这是所以呢这个叫扫虐啊功能非常强大很多时候都用的啊管道,我们刚刚讲过了,这个扫猎题呢,他是注题啊,上面有提示,我们看一下解释吧。这个是新增功能,用的不多,因为新出来的, 他说使用各种沿这个,沿这什么这个路径扫描这个工具体用来控制这个工具相对路径的方向,然后从目标体中进去, 他其实就等于什么呢?我们做个柱体,呃,在里面把它剪掉,那其实我们工作如果想剪的话,方法很多,就画个图,对吧?有的时候我们做个洁面,然后我们做个滤镜,我直接锁就行了,我用锁立体干什么呢?我就不用锁立体呢,他这个体是柱体,就是一个圆柱体的内容啊,我看个性, 那里面用啥?太冷了啊。对,这个这个用处地不大啊,这个用处不大,他这个呢必须是个柱体才行的。 这题呢,我们这里用一个简单的是扫描过去,我们还做个扫描入镜啊, 反正,然后在这个情况里面我们录音呢,可以做到中间中间去啊。这个呢,我们可以再草图一个啊,草图一个 坐在外,这面爱就是外面平面上,这个路径呢,我们要做的空的,空的看能不能做出来,我们就做圆弧吧,终点呢,大概在这里 这样形状,然后这个柱体呢,我们这样呢,可以直接扫,不行了,如果是一个普通的洁面素呢?空的我们做个椭圆直接扫,求叉就 ok 了 啊,就是那一段线锁链就行了,但有的什么注体呢?注题这样的圆柱体,我们这里有个圆珠密令,可以问一下,圆柱体 放一个点 x y 啊,可以,这里高度我们预览一下看行不行。我靠, 主题应该点这个线吧,方向对着方向也对,但你这个方向直,颜色应该点自己走了。我们这个点不对点能跑到什么? 从这里扫,我们这样扫过去,这尺寸是五个小一点,十个这两下,这也不对,这发这个玩意把点点这个外轴是, 嗯,这个方向去,嗯,对。哎,这种柱体不行,你看他这个,他的方向就是直的啊,他是用体扫类的,注意只是用体扫类。嗯,也不用体,扫不出来的, 我们选择道具体道具体选择这个吗? 是这个柱吗?你去拿吧,然后刀轨呢?这个能切掉吗?他说刀具路径不能为你贡献,你的贡献,我的贡献了还搞批吗?我们要做个垂直的啊,你这个方向不对, 改向改成这个 zc 方向,他要垂着路径过去,我们这个左右有点大, 其实主要呢把这往下移一移,这柱子我们高度是直径高度十个, 他只能注体啊,其他的不行的啊,这种功能的非常特殊, 一般的话呢,我们都是用扫雷雷完成了啊,这个题应该差不多了。道具体是他啊,他是扫过去了,扫过去的话他有个球差带运算的, 这里面是剪空了,你看到吗?他剪这个造型,那其实我们工作如果想剪这种柱体的这种孔洞或者剪什么这个柱体的没有没有去掉,我们是保留了冠军轴的 这个柱体,我们看圆柱在这里有的,我们可以隐藏掉。那其实这个呢,就是孔洞, 他用柱体来扫他的。我就搞不明白你用柱体干什么?比如你后期你想要的东西,你做个洁面形,形状是柱形的形状,然后你做个草的洁面,做个路径直接扫过去就说,嗯,对不对?他用扫描笔就解决或者引导,用扫描不就搞定了吗?他不需要这个,这个呢,可能 在某一特殊上用的啊,特殊的东西人皮啊。反正这个扫六和英团扫六是重点,这个是得单结,没单不进的人不帮你算,他是得多写面,不能直接帮你算,需要我们后期帮你算了。 这个点啊,变化扫地的我们再举例,这个点都是重点要掌握的。变化扫地这不讲了啊,变化扫地再看一下。

大家好,我是三九教育的远峰老师。好,我们看一下我们本节课的案例。好,本节课主要给大家啊,讲的是我们通过啊, ug 啊,我们画一个刀柄的模型,然后导入到我们 vt 里面来啊,我们前面啊,给大家使用了输入 d、 x、 f 格式进行了导入啊,我们当然他还有第二种方法,因为他非常灵活吗?是吧?好,我们首先啊,看一下我们上节课啊使用的这个刀柄啊,给他改一个形状吧,好, 把这个基准作标写显示出来,我们使用啊,二 d 导入不不影响啊,我们这个基准坐标包括我们的 w、 wcs 啊,他的一个位置,就说他跟我们这个做这些位置其实不影响,但是我们使用三 d 倒的时候就说一定啊,百分之百,千万啊,万千要注意,我们的这个 微轴跟我们这个刀柄的轴心要在一块,如果说你没有在一块,你倒进去之后,你的刀柄是一个斜的,比如说我把这个刀柄旋转中心,我放到这个崴轴,那你倒进去,倒,倒进去之后的你的刀柄就是这样的形状 啊,这旋转都不,这个旋转都不好转啊,你就这样一个形状,就是说相当于是延误挨着做一个旋转啊,那导出去之后 通过 vt 可以改,但是非常的麻烦,就是你那改改的时间,你就通过这样快速的转向坐标系啊 就好了,但是你如果说你要在 vt 里面转,太麻烦了,特别浪费时间。好啊,我们选择个洁面线, 这边怎么不能选择,先把它封起来看一下啊,封起来证明我们这个线是可以用的是吧?好,我们选择旋转 啊,单条曲线是吧?单条单条曲线,点点点点。好,指定一个适量啊,指定一个旋转中心, 哎,这个是我们的一个刀柄是吧?好,现在创建完之后是吧?我们可以把它导出一个 stp 格式。 好,文件导出 stp 啊,还是放到我们这个文件夹里面,这边给一个八八八八八八是吧?确定 好啊,导出完之后是吧,我们就用这个打开啊,这个啊,这个其实跟我们画点是一样的啊,我们就不讲了,这个啊他其实是一个参考,我们用的也是不是很多的啊,主要是这个 好,这个先看他的意思啊,模型文件吧,就是我们画一个模型倒进来,然后让我来用一下你的刀柄啊,就这样一个意思。 好,我们这块啊选择一个浏览好看一下此电脑桌面啊,在桌面日常 大象是吧?在这呢说八八八八看没有,我们这个刀柄已经进来了 是吧?刚刚充电刀表已经进来了,还送摇板是什么?他其实这样有意思是吧?你自己画一个扫一下嘛,然后这个是把自己画一个,然后再把这个面进行旋转啊,没用,我们啊主要用的是这个 是吧?你主要是用油机画一个,然后给他倒进来是吧?好,我来给大家演示一下,如果说我的这个 我用游记做的时候,我的这个基准坐标跟我的这个 wcs 没有,他的微轴没有给我们这个 旋转中心发生冲突啊,会有什么后果是吧? 估计这零件也会跟着转,零件不会转。 好,我们看一下我们的这个,呃, wcs 他的一个旋转,旋转旋转中心是吧?他跟这个单面是一个平行的状态是吧?我们把它转一下,然后倒到微梯里面看一下 啊,后果是非常麻烦的。好,那现在创建好之后是吧?看一下我们的 wcs, 这个 z, 他没有跟我们的零件 轴线是吧?没有重合好,我们把它再导出一下,按一下这个 l 吵架 f 二是吧?哎,这不对,这个是 制图的一个导出,我们选择一个躺串加一个上啊,他其实是我们 str 的快捷键。好,那我今天用一下我们 str 的格式。 好确定啊?确定直接刀,我们先把这个刀装配好啊, 选择道具组件啊,看一下这块组合。 好,那我们直接在这点自动装夹,自动对到点是吧? 啊?当当,他这块自动设置完之后是吧?点一个对碟是吧?他们俩就进行了一个装配,然后再选择一个自动装甲是吧?他又下来了,好,我们这个刀远行吗?是装好了,你不管这个刀具的悬长是多少,不管这个刀能不能用,反正他们俩是装配上去是吧?这是一个旋转,这是一个旋转,他 理论上加工是合理的是吧?好,我们再加一个刀柄进来。好,这边道具组建是吧?哎,点错了,在这呢,加一个我们刚才创业的九九九九九九九是吧?好,打开 看见没有?这个刀在这呢,是吧?这个是我们的一个刀具,他现在在这呢,是吧?这样子的话可以倒进来,但是 过程非常麻烦啊,如果说你对危机不太熟的话,你到这 夹夹人而指,知道吧?夹人而指你下面已经不会解决了,所以说我们用邮寄导的时候一定要给自己把后路准备好,就说一一定要把这个坐标系给他放好。好,我们本节课的内容就到这啊,本节课主要给大家讲的是我们通过 我们邮寄,是吧?画一个我们刀柄,然后导导入到啊,导入到我们 vt 里面,是吧?进行一个刀柄的创建。好,感谢大家的收看,再见。

今天我们分享一个比较实用的功能,游戏当中叫实体刀柄,那我们只要选择一个实体,他就会将实体数据转为刀柄数据,那接下来我们看一下如何具体操作。首先我们任意创建一把刀具, 点开以后我们当前这个刀柄参数里面是没有的,然后刀具的话就是很普通的一把六二零点五的刀,然后我们进入这个加湿器选项,然后选择实体。 好,第一步我们要选择题,就是选择一个三 d 模型,选中以后呢我们就第二步,第二步就是定这个坐标系,定坐标系的时候大家一定要注意,坐标系一定要定在这个 三 d 的最高点,用完以后第三步我们就选择导出 这个数据,相当于把这个三 g 数据直接抓到这个模型里面去。好,这个时候我们打开之后,他就直接就有这个刀柄数据了,刀刀柄瞬间被创创建好,学到的朋友点赞收藏一下。

come on, 给大家分享一下如何自创刀柄,然后呢?把我们这个刀柄掉入我们那个模拟加工去。好,分享一下怎么做。 首先我们要做的是创建一个那个刀柄的模型,然后接下来我们需要创建把刀具再加工模块,然后这个刀具的话参数怎么设置的啊?首先 直径正常给,然后我们这里的长度,长度根据我们创建那个刀笔模型,这个刀的长度啊,这个刀长多少就在这里输多少。好,接下来我们需要把这个啊描述,比如说我们这个是 bt 四零刀柄,比如说 bt 四零,然后这个是 四的刀第四,然后我刚刚已经有过一些,然后我就把它捂编号吧,然后接下来我们把那个复制下来 信息号这里,然后把括号也复制一下,然后接下来我们夹瓷器这里我们要我给大家看一下啊,我们这个是做的是跟这个,呃,基本一样的夹瓷器啊,我们这个夹磁器也要自己弄一下,弄个大概的,弄前面两节就可以了。好,然后接下来 我们需要做的就是点一下导出刀就不见,这个是我们啊比较重要的一步啊,我们点一下这个,然后这个时候会出现有两个安装刀啊, 指定安装,还有指定刀尖,那指定安装的话我们就看一下,嗯,这个方向是对的,指定刀尖我们也点一下,这两个都是打钩的状态下,然后我们要点一下我们的 点一下我们的选择对象,选择对象的话我们需要选择我们这边一整个就是我们这个创建的模型,我们给他框选一下,然后这个时候 那框选完成之后,我们点一下将刀具导出智库,好,点完这个之后,在这里选择目标内,我们选择第三个,然后点击确定 好了,出现这个的时候我们就已经导出成功了,导出成功之后点击确定,然后这个时候再点一下确定,这个时候已经是导出去了,然后接下来我们只想 啊右键插入刀具,然后从库中调用道具点击,这个时候我们直接点击确定,然后括号的话就是我们刚写的,我们可以直接打一个 bt 四零,因为我们这里创建的比较少。然后点击确定好了,这是我之前创建的。好,这个代号五就是我刚创建的,然后点击确定,这个时候再确定一下好了,现在他就出来了,我们点击看一下,这就是我们创建的道具,然后我们把前面的都给隐藏给大家看一下。好, 这个就是我们的一个,而且可以用它进行吊用进行加工,这个就我们那个将刀柄倒出智库,甚至模拟加工的一个方法。 好,最后给大家说一下那个调用这个模拟加工的,然后我们先去加工加工边模块,然后这里我创建了一个方块,然后我们首先插入工序,随便拿一个工序给大家看一下这个刀具的话,直接选用我们刚刚调用出来的这把 pt 四零杠五的代号,然后我们确定 这个时候直接选择一个部件,然后把这个指令变边界,选一下啊,改一下往复啊,直接就可以进行一个生成了,然后生成了之后我们点一下这个确认 好了,这个时候我们就可以看见我们这个刀柄了,加上我们这个刀具的,如果说,如果说你看到的是这样的,你只需要在这个刀具这里改成装配,他就可以显示出来了。