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大家好,今天用六分钟教会大家这个真空密封器的造型建模。首先导入参考图,使用控制点曲线绘制出密封器的两边轮廓造型位置时注意控制点对应 在头部绘制半圆并重建成六点五阶, 然后进行双轨扫略,成型后调整曲面造型, 绘制键箱面的轮廓,注意底部要使用结构线进行分割。 调整曲面造型调整时是调整顶部控制点, 然后对其进行婚阶处理,注意婚阶区面到河底下区面进行衔接, 然后绘制把手分件位置的轮廓,并对曲面进行分割。 对区面边缘使用往区面法线方向挤出区间工具,并对其进行倒角。 绘制 logo 处见削面的轮廓,然后对其进行修剪。 丢剪完将曲面进行控制点缩回处理,并且调整造型, 然后对缝隙进行混接处理, 定向后对其进行倒缴处理。 配置透明键的分割造型,然后调整曲面到合适位置。 使用圆管分割对造型进行倒角处理。 被造型进向组合后进行倒角处理, 然后绘制内部零件的轮廓进行旋转成型处理。 移动到相对应的位置, 绘制中间 logo 的轮廓造型, 然后对其进行倒角处理。 使用放置动工具复制出原动的边缘作为参考线。在正式图进行绘制造型,并且投影到区面上,注意要松弛投影,然后使用衔接指令将区线进行衔接, 然后使用斜剪好的曲线对曲面进行修剪,修剪后偏移曲面,使用偏移曲面上的曲线工具将曲面边缘偏移出一段距离,然后分割曲面,对其进行混接指令进行成面, 最后将按键造型完成即可。

批量偏移开放曲线自动封口啊,这一个执行命令以后,执行命令以后让我们输入偏移的距离啊,比如说它默认是二,默认是二,我们直接右键不改了,执行命令,然后选择要偏移的开放曲线,我们可以框,可以框, 嗯,这个它会自动过滤的,会自动过滤这些封闭的曲线,它不会偏移的啊。然后空格这个时候让我们指定一个开放偏移的方向, 就比如说这三条,这目前这三条开放曲线我们向哪边偏移,我们指定的这个参考点就决定了他的偏移方向。嗯,像这个三条线我们可能指定到这边比较合适啊,好在这边点一下,我点完以后, 这个时候他会让我们选择是直线风口还是圆弧风口啊?我们直接默认是直线风口啊,我们直接右键就可以看到, 他就把这个,嗯,以我们输入的距离两毫米偏移,并且按照我们参考点,我们参考点刚才是在这里哈,这里是参考点,那么他都会向这边参考这个方向偏移两毫米,并且以直线以直线的方式按封口,这就是。 嗯,批量偏移开放曲线自动封口,我们测量一下是不是两毫米啊?这里看两毫米。好,然后 你如果你的曲线很复杂,各种方向的话,他我们指定一个参考点可能会反啊,如果反的话,那个线你可以单独处理,单独处理,不要不要统一处理,批量的好,再执行一下,比如说这一次我改成改成五加偏移大一点 都框进来,他会自动过滤,右键和空格都可以指定一个参考点,这一次我指定到左边,他应该会向这个圆弧啊,应该会向内偏移啊,指定到这边来, 嗯,是直线还是圆弧封口,我们还是右键直接直线封口啊,那么他就向向左偏移了五毫米,并且直线封口,好好 再直线一下,我们还是五那么框进来,然后右键我们指定一个参考点向外偏移,这一次我使用圆弧圆弧的方式封口,好可以看到,所以现在他就生成了很多这种环形口啊,环形口, 哎,这个东西我们可以用来做什么?其实这个东西还是有用的啊,比如说我们需要有,嗯,这种有很多类似这样的圆环,我们可以快速的制作一个通风口啊,快速制作一个通风口,哎,忘记忘,忘记,这样,忘记复制了,这样, 这样,比如说我们有有这种四个圆环,哎,我们把它修剪,因为它,它这个是针对开放的曲线,我们可以针对一半处理,然后给它再复制过去啊,镜像过去啊, 因为封闭,因为封闭的曲线你没法,没法这两头,这两头封口嘛,是不是?哎, 封闭曲线,你这两头它根本就不需要封口啊,比如说就这三个吧,就这三个吧, 直行批量圆偏移,开放啊,都选进来五毫米吧,五毫米会不会大写出三毫米,三毫米放一下空格,指定一个偏移方向,我向外偏移吧,在外面点一下,嗯,我先用这个直线风口,不看了,直接圆弧风口可以看到。 这就是不是快速的,快速的生成了一个通风口的一个效果啊?一个通风口的效果,我们可以在这镜像一下啊,镜像一下,比如说, 哎,我随便点一下吧,这样,哎,是不是?这就我把它稍微往下移动一点啊?随便随便移移动一下, 这就可以形成一个通风口的效果啊,可以把这两侧再加个微连接,这就是批量偏移开放曲线、直线和圆弧连接。

大家好,欢迎来到今晚这一小课堂,我是李老师,今天我们来讲讲重建曲面,重建曲面呢是以设定的接触和控制点,重建曲线,曲面或者结束的物体,我们来看一下 曲线呢也是可以的啊,重建点一下,重建好,这里呢就有点接数和点数可以控制,那么是一个曲面, 把它复制一份,改一下这个点,好,那我们用放样 来申请一个曲面,好,那我们选择一下,然后使用充电曲面,这里呢可以选择接触, 这括号里面是他原本的接触,这可以选择点数,就是生成的控制点啊,如果要保持形状的话呢,控制点呢可以多一些,可以多一些,好, 我们就用十个点的确认一下,我们看到现在这个 if 十好,现在就可以看到他的控制点的数量就增多了啊,增加了。 好,这对这种也可以对挤出的面来进行重建,我们把这个面呢进行挤出,那这个犀牛版本呢? 这个从六点零开始之后啊,挤出的物体呢,他是没有多少控制点的,他只有这一个控点,是吧?那我们这还有一个长度的控点,如果想要调整他中间的控制点的话呢,他是没有的,那我们可以把他进重建, 重建点一下,重建曲面。好,同样的也是十个点五接的,这样的话呢挤出的面呢也会深层控制点,我们就可以控制中间的 点的形状了,是吧? ok, 这就是重见曲面的这个命运。

大家做石材加工的都希望分割的板材刚好就是我们的板子厚度,于是我只需要在这里输入分割数量和指定厚度,就可以直接帮我生成效果。 背板是平面,摆正后就是我们要的厚度,可以省掉很多材料,可以不断赋予不同厚度,不同分割方式,得到自己最想要的结果, 觉得满意了就点一下生成即可,就从曲面变成实体,这也是即将更新的食材指定厚度分割功能。 我们往后看双曲面,这是一个长方形的双曲,双曲面就要注意两个方向都要分割, 双需用这个功能省下的材料更多。插件会实时告诉我们,当前分割支持最小厚度,我们根据自己情况来调整,想要用多厚的板材就直接输入数据即可, 在这里我不断切换数据给大家看到,实时阅览效果一样,调整的差不多,就可以点击生成输出加厚的实体模型。 圆曲面保留着给大家做备份,用好下次改方案。波浪形的曲面也一样,一键输入参数,指定厚度就出来效果。妈妈再也不用担心你已经是个成熟的开料师。 方案确定后,后续就可以批量摆正输出清单和 i g s。 今天的演示到此为止,我们下次再见了, 抖音,抖音。

在分割的时候遇到曲面接缝线怎么办?试试 s r、 f 线调整封闭曲面接缝,这样我们就能随意移动曲面接缝线了。

今天教大家把这个弧形的方管把它做展开,然后呢激光切割下料,我们先准备好一个弧形的 方管,然后下一步呢我们可以把这个上面的平面和下面的平面直接把它删掉,下面呢我们对这个弧面给它重建一下子,我们打开曲面工具里面重建曲面的命令,选择这个面空格,我们观察下它的方向,我们需要把这个绿色方向 u v v 方向把它改成一阶十点的,然后 u 方向呢 是一阶两点的,设置完之后呢点确定,然后里面这个面呢也一样处理,点这个重建曲面,选择这个面空格,这时候我们看一下它方向,红色方向 u 方向,我们给他改成一阶十点的 v 方向,改成一阶两点的。好, 这时候我们改完了,改完之后呢我们直接打开这个建立曲面工具里面的放样命令,选择这个边,选择这个边,直接点空格,好,再放一个面,下面一样操作,我们再利用这个面呢抽离结构线,我们打开这个抽离结构线,选择这个面,哎, 放在中点的位置啊,先抽个面出来啊,下一步呢我们把这两个面呢给它锐边分割一下子啊,我们可以使用这个取面工具里面的锐边分割,右键点一下,选择它空格啊,选择它空格,好,这时候呢全部都是一段段的了,好,下面我们整体选中,直接组合,下一步呢我们把 这些边缘取消组合,我们可以使用这个实体工具里面的取消边缘组合的命令点一下,然后呢我们可以这么选择边缘,这么选择边缘啊, 多选的物件呢?呃,要把它按 shift 键把它去掉,我们要多选几下子啊,把设置的边缘呢全部取消掉啊,它就变成一块一块的了,直接点空格。好,这时候我们的模型呢变成了一块一块的了,下一步呢切换顶视图啊,直接给他画一个直线,然后下一步呢我们再使用 曲线流动的工具,打开这个变动工具,里面找到取沿着曲线流动点一下啊,然后选这些物件, 然后呢空格,然后呢选择这根线的起点点一下,设置呢,和我这上面一样啊,硬性要选式,下一步我们再选择这个目标曲线,好,这时候这根方管一段段的全部流到我们这条直线上了,下一步我们选中所有的模型,给它做个组合,然后下一步呢我们再打开这个实体工具,里面合并所有共屏的面,右键点一下,选择所有空格。 还有最后一个问题,我们如果说激光切管的话,我们需要把这个 r 角给它画出来,这才有我们实际的效果。我们可以直接倒角啊, 打开这个圆角工具,然后圆角的大小呢,输入大概五毫米,然后框选所有的模型,直接点空格,这是我们的圆角也导出来了,这个模型就可以直接导入激光切割下料了啊。

湖南老师,犀牛里面以平面曲线建立曲面的操作步骤有哪些啊?同学们大家好,今天我们来看一下软柔七点零里面关于建立曲面里面的相关工具,那么呢,今天第二个要介绍的命令则是以平面曲线建立曲面。 那么在整体所有关于曲面工具介绍当中,我会对所有的曲面工具一一介绍,但是呢,可能我会按照平时呃我们经常用到的频率最多的工具,先去说可能用的频率少一点的工具的话,我会放到后面来讲, 那么这个命令叫做以平面曲线建立曲面,顾名思义就是说在一个平面曲线里面,如果我们要把它变成曲面的话,它相当于是一 一个不动不动的形式啊,好好比这里我们任意画一个几边多边形吧, 这样一个多眉形,如果我们要把它变成一个呃这样的这样的面,因为平面也是曲面的一种,对不对?点击他,点击这条线,然后回车,这时候我把它调到着数模式,大家看一下,他会将我们建立的这个 封闭的曲线变为我们想要的一个曲面,把这个地方相当于直接给封住了,给封住了 算不算曲线也是行的啊,但是画的直线,如果绘制是曲线呢?随便绘制这几个分开来画吧, 有这样,有这样,再这样划过来, 无论你有多少边多少线,只要这些边或者线的话,他最终能够封闭起来。并且记住他一个前提就是在同一平面内,因为我现在在鼎氏图平面里面,无论怎么画,他都归结于哪里?鼎氏图的平面 电源塔,在这里依次点选这几条线,回车 反向一下啊,他野人建立曲面, 那么什么情况他不能够建立呢?好比这里同样也是一个封闭区, 给到四个边 好,我们 从这个视图来看,顶视图上面的线都依附于顶视图这个视角,如果说中间有一点这个点呢?我向上移动零点一个毫米, 那么请问大家这个线他还平不平?他就不平了,对不对?那么也就是说这三条线他在同一平面,而这一条他不在, 只要其中有一条或者多条线,导致整个封闭曲线他不再同一平面,那么这个命令是不能够用的。点选 他会显示未见你 任何曲面必须是封闭的平面曲线,那这有两条,第一,第一必须是封闭,第二必须是同一平面曲线 好,就是往往有同学在见过之后,他就是就是这样画出来的线,他最后就是封封不了,封不了也有一个办法,也是以后我们会讲到如果哪个点高的话,我们直接把这个点把他拍平,这样就可以了,对不对?好,那么画点特殊的吧,比如说这样一个矩形, 那我们如果把这个矩形呢旋转起来, 然后呢在这个角度旋转一下, 然后在这个角度学习,当他在空间中形成这样一个封闭图形,那么这个封闭图形 你不知道他是不是在同一平面,对不对?但是我们画的时候,实际上是一个矩形在同一平面画出来的,你把它摆放在一个空间里面,他还是算一个平面,对不对?还是算一个统一的平面,所以这个时候他也能够封闭,他也能够封闭 好这个也就是这个工具的他的基本的操作方法和注意事项,大家只需要把握好两点,第一,用这个工具建立曲面他的成功条件,第一就是必须所有的线型是封闭的。 第二,所有的这些线形他在同一平面,他才能够建立我们想要的曲面。 今天这讲内容我们讲到这里,谢谢大家观看。以皮面去 线建立曲面的操作步骤,一、选取封闭的平面曲线。二、如果曲线有部分重叠,每条曲线都会建立一个平面。三、如果一条曲线完全位于另一条曲线内,这个指令会建立一个中间有洞的平面。四、按 ent 建立曲面。 我是吴楠老师,每天分享 reno 产品设计的小知识,如果你喜欢本期视频,不要忘记长按点赞哦,有什么问题也可以在评论区提出来,我很乐意为你解答,我们下期见!

今天教大家这种弯圆的圆管如何展开,用激光切割下料,我们选中这个圆管, alt 键点箭头,把它往右复制一个出来。下一步我们打开这个曲面工具,找到重建曲面的命令,选择它空格。哎,我们可以把它红色方向 u 方向改成一节十点, v 方向呢三节八点,然后直接点确定好, 下面呢我们抽离结构线,打开这个曲面工具,然后找到一个最长的结构线,把它抽离出来。好,下面呢我们打开这个曲面工具,找到这个 锐边分割右键点一下,把这个面全部给它分割一下子。好,这时候呢它就变成了呃一个一个的面了,我们选模型点炸开。好, 下面呢我们随便给他画一条直线,然后我们再找到这个曲线流动的按钮,点一下,然后选择需要流动的物件,直接点空格左上角,让我们选择精准曲线,并且靠近端点处,然后呢再选择这根直线,哎,他就把它流动上去了,但是啊我们这些 呃模型呢,他不能直接激光下料,切管下料,因为他都是一块块的,他也没有连在一起,而且经过这么操作呢,他的尺寸也不准了,尺寸也不准了。好,下面呢我们可以重新画一个管子出来,把这条线复制一下,然后呢打开这个实体工具里面找到画圆管的工具,选择这条线空格, 重新画一根管子出来。好,我们呢再把这个刚刚生成的这个这些视频呢给他做一个操作,叫做什么二 d 曲面,找到二 d 曲面的按钮,选择它点二 d 曲面,然后呢我们选择 top 士图,然后点确定 好,最后呢他的顶视图的啊线条就导出来了,然后呢我们把这些线条呢全部炸开,操作一下子,然后呢我们再使用重建曲线的命令,把它全部改成一节两点的,然后直接点确定好,我们先把这些线条呢给它组合一下子,然后呢把它放到跟和我们这根管子做左对齐,然后呢再做个居中对齐啊,捕 捉正点,居中对齐好,然后再把这根刚刚生成的管子呢做成和我们的这些管子一样的长度修剪掉。好的,下一步呢我们把这个管子先暂时给他隐藏掉,我们先处理这些这些线条,我们把 先把它截住啊,再把它炸开,下面这条线我们全部给他删除多余的线条,然后呢我们重新给他画一条直线,把这条直线呢啊往上拼一两毫米,然后上面这些直线呢全部删掉,上面呢再大概画一条直线啊,然后呢把这些线呢全部延伸到这条线上面啊, 好搞定。下面呢我们把多余的线条呢先把它删除掉。好,我们把剩余的这些线条呢给它打个组,然后呢显示所有的物件。好,我们可以使用刚刚生成的这些线条给它做修剪,修剪掉,修剪掉,修剪掉,修剪掉,而且缺口都把它修剪掉好,修剪完后最后得到的这根管子,它就是可以直接激光切割下料。

会制轮廓曲线,微调拉伸成实体,删除侧边面,重构曲面,移动控制点 偏移曲线,修剪曲面,会制两个曲线 双轨形成曲面,增加一些控制的结构线组合镜像完成。

reno 见这种水光肌一样的蛋壳面,别再描参考图了!三步画出妙控鼠标水光肌曲面不用调一个曲面参考点内容包含前期分析、大型构建、细节处理三个部分。全程大约八分钟, 正式开始。建模前,先来分析妙控鼠标是由哪些形状组成的,建模思路是怎样的。 整体是多曲面造型,可以分为上壳、下壳两个部分。在分模块绘之前,先在顶视图把妙控鼠标的轮廓曲线绘制出来,以轮廓曲线为基础,绘制上壳 侧边曲线和前视图曲线,单回扫描生成面,在偏音曲面生成实体。 下壳就相对复杂一些了,需要以上壳为基础,把底部曲线和洁面曲线绘制出来。 双规扫列生成面,如果面衔接不好,有明显的折痕,需要衔接曲面,把面弄得顺滑。偏音曲面生成实体, 再把上下的连接结构和防滑脚垫绘制出来就可以啦。具体怎么操作,在建模过程中讲开始建模,再次强调本次建模只是方法之一,有更好的方法欢迎在评论区分享。 先在顶视图根据尺寸画基础轮廓,注意这里的圆角竖直, 注意观察左右两侧的边缘线,稍稍带有弧度。重建曲线,选中编辑点,操作轴移动。一 见到这里肯定会有疑问,不是有参考图吗?为什么不直接描曲线呢?想要模型更标准更可控,建议用软件系统更可控的方法。 而且建模是工业设计的一个重要环节,需要考虑产品的材质、结构、加工成本等等,这是跟做图标设计是一样的,手稿可能更有创造感,但是直接描线画出来的图标能交付吗? 每段直线的弧度调整好后,注意观察上下圆角跟弧线相交的地方。第一反应肯定是曲线圆角 也尝试过很多遍用曲线圆角,但就是一直感觉这个折角消不掉,知道吧,把曲线删掉搞定,这样混接之后折痕就消失了。 整个顶视图轮廓线就绘出来了, 以轮廓线为参考位置,上颚,先把上颚的距离直线会制出来,两边都是七,最高点二十一点六,再测试图会制上颚侧边轮廓线,用圆形曲线来会制哈, 在这过程中需要不断调整圆的大小和位置。 ok, 曲线就出来了。 正视图的顶部曲线,先把左右两边的距离直线会制出来,以直线为参考会制距离直线连接端点会制垂直线。重建曲线,三阶四个点调整曲线弧度,让曲线呈现这样的状态, 单轨扫略生层面,重建曲面。评论区有朋友问,为什么要重建曲面?核心作用是重新参数化曲线, 简单来说就是让曲面乱七八糟的控制点均匀分布和减少,提升曲面可塑性,统一曲面的结构,优化曲面的顺滑度和连续性,让曲面轻量化。斑马线看一下曲面的顺滑度啊,还可以是吧, 偏音曲面生成实体。 ok, 苹果妙控鼠标上壳就出来了,下壳的底部曲线跟上壳是有曲线的连续性在的,而不是孤零零的哈。先把上壳底部边缘线复制出来, 注意观察曲线在转折点的位置,连接端点会至垂直线分割同样的部分删掉, 把上颌厚度的结构线抽离出来,记得把结构线放置在中间啊。曲线混接,相切相切,切换到测试图看侧边整体的大轮廓出来了,连接端点位置,直线重建曲线,三接五个点, 调整编辑点,让曲线顺势贴合底部轮廓。注意,这里用到了等比例缩放技巧,按住 shift 的 同时拨转红色小方块,让曲线同时等比例左右放大。 在曲线转折点的位置,单点连接分割重建曲线,三接五个点,选中中间三个编辑点,移动操作轴,调整曲线造型,让曲线呈现这样的状态, 双轨扫略,单轨扫略,着色模式看效果啊, 曲线位置附近顺滑度不佳,而且相交处有明显的折痕。切换到测试图, 上下和曲面连接的效果是符合预期的,没什么问题。重建曲面,减少曲面的结构线和控制点,优化曲面顺滑度和可塑性。衔接曲面,注意曲线选曲的顺序不一样,效果也是不一样的。 相切五效果还不错,是不是另一边的镜像过来衔接曲面? ok, 斑马线看质量没什么问题哈。上下壳不是直接重合的,是通过中间的连接结构进行连接的,所以上下壳之间是有缝隙的。把边缘线复制出来, 连接端点会是延长线,注意延长线要超过曲面哈,不然就有可能分割的不是那么的完整哈。移动曲线分割偏移,曲面生成实体, 注意观察下颚的顶面,这里它不平啊,看见了吗?分割开给它弄平, 再组合成实体 到细节部分了。下颚的凸起结构绘制出来, 底部防滑垫, 全竹边缘圆角。 ok, 效果出来啦,整个苹果妙控鼠标就建好了,看一下整体效果哈, 是不是还不错呢?方法也很简单,也更可控。苹果妙控鼠标的 rhino 建模分享就到这里了,我们下期视频再见。拜拜。

大家好,欢迎来到今晚这一小课堂,我是李老师,今天我们来讲讲调整曲面接缝这个命令,这个命令是用来调整曲面接缝的位置的,呃,所谓的接缝呢,就是维和曲面的一条边界,我们先画一个曲面, 我们这个曲面用一个旋转来画吧, 旋转一下,用这个旋转成型,可不可以看到 这个加速的部分呢?就是他的接缝的位置啊,那我们为什么要用这个来调整呢啊?我们举个例子来看一下啊,比如说我这里要做一个操作, 我要对这个物件来进行一个分割,分割命令 好,分割之后我们看一下效果,这个是一个完整的面,看到没有?这没有边界的啊,中间没有一个接缝的, 那这边呢?这边就不是了,我们可以看到这个面呢,它裂成两半啊,因为因为我们这个分割的地方穿过了这条接缝啊,所以会导致这个接缝的位置呢 出现了一个裂开的情况,对吧?那我们如果要避免这个情况呢,我们可以事先把这个接缝啊,先调整一下,用这个调整接缝的这个命令啊, 选择之后用这个调整接缝,把这个接缝来给他对到这个顶点的位置, 好,对到这里啊,对到这里,然后我们再来再来分割,因为现在这个接缝已经被我们调整过了,所以他就完美的避开了这个位置,我们再来修剪啊,切割啊, 好,切割,我们来看一下啊,现在现在这个位置啊就没有问题了, 这边这个边缝啊就没问题了。那我们来检查一下这个地方这个边界啊,是不是缝合的,我们可以使用复制边缘的功能啊,复制边缘,这 说明你啊选择一下这个边啊,没,没问题,他应该是一个完整的曲线。好,好了啊,这个调整接缝的位置啊,我们就讲到这。

绘制完一根曲线,我们旋转成曲面,显示控制点,重构这些控制点,然后将相间的控制点向内收缩,拉伸边缘 衔接曲面,然后对下面的控制点进行调整成我们想要的形状,绘制一个圆衔接边缘,上下加平面,完成。

今天给大家讲一下这个带有双曲面的直换键如何展开下料啊,我们选择这个双曲面啊给他复制一份出来。下一步呢我们使用这个曲面工具里的拉回曲线的工具,选择这个边缘空格,选择这个大平面空格,他会生成一个曲线,我们使用这个曲线呢把它做个分割啊, 选择模型,选择曲线空格,我们把这个大平面呢把它单独挑出来下料。下一步我们再使用这个实体工具里面的这个将面空格来先把它做个分割, 那么这个地方呢也需要做个分割,因为这个模型呢它是上下对称的,我们完全可以把下面呢给它全部删掉,一会呢再做个镜像就可以了。 下面呢我们把这个模型呢给它炸开,炸开完之后呢,我们为了保证这个双曲面和这个小边条结构一致啊,我们小边条呢重新建模啊, 千万能这个点式图,打开建立曲面的工具,找到一个彩带功能,选择这边重新画一个边条出来,下一步我们就可以把这个双曲面和这个直边呢给它合并在一起了。打开曲面工具,找到合并曲面的工具,平滑悬浮选择它,选择它混合它就合并在一起了。 下面呢我们把这个双曲面部分呢给它做个重建,我们直接使用这个曲面工具里面的重建曲面的命令,选择它空格,我们把这个红色方向 u 方向改成一节四十点,微方向改成三节十一点直接点确定下面这个圆弧面呢,也把它的结构给它重建一下子,重建 完之后呢,打开曲面工具,找到锐边分割的命令,右键点一下,选择它空格,选择它空格,我们再做个镜像,上面全部选中啊,直接镜像到下面。好,下一步呢,我们选中所有的模型,给它组合一遍。 下一步呢,切换成这个全视图,打开这个实体工具,里面取消边缘组合,这么选一下子啊空格,这么选一下空格, 我们打开这个分析工具啊,找到这个分析边缘的命令啊空格,这时候呢,它的紫色边缘啊,全部都是我们的外露边缘啊。下一步呢,我们就直接打开这个曲面工具,里面呢摊平可摊平的曲面的功能,选择模型,直接点空格。好,这是我们的,我们的展开图就画好了啊。