今天我们零基础,尤其十二钣金学习进行第十五集,圆管圆锥台展开,这是一个圆管和圆锥台的 接头,我们要画展开图,我们今天就进行圆锥台展开图的做法,这是他画的一个工程图,圆锥台上台口径是 five, 角度是一百零五,高度是八十,直径圆管直径是 five 一百,长度是二百,我们现在看做怎么做图。 从这里我们先进入建模模块, 先用拉伸命令做 原台 圆柱状,我们做圆台,用拔模命令做圆台 角度十五度, 确定我们做出圆台了,上来我们做圆柱。 这时候我们玩 完成了原台展开的题的画法,现在通过抽壳命令 完成了展开追台展开的实体,现在需要转到钣金铃下,需要把它打开, 输入六十,只要大于行 it was 一毫米, 把打开减去,我们打开这开的槽,一毫米的槽下来,我们转入钣金模块下 完成转换,就把转转换,那我们现在打开看, 这就完成了原台展开图的画法,我们今天的课就讲到底。
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啊,那我们下面今天来针对这个零件工艺如何来拆分如何来进行处理啊?首先刚才给他试过了,呃,折弯他好像都展不开,好吧,你看选阿角的时候他没反应 啊,选这个面选啊,假如说啊,这边可以,好吧,这边也是,好吧,看吧,这边不行,来吧,那我们现在就针对这是类型的零件出现了问题给他进行一个解答啊,进行一个说明,好吧,来首先啊我们先给他备份啊,备份一个 啊,把它放到第十层吧,然后这个零在哪层呢啊在第十层啊,那我们就移一个,移一个移到第一层去, 好把那个层关掉啊,第四层关掉,缤纷的关掉。来我们下面先展开,好吧,展开的目的是计算布局,然后刚才我们试用到过这个早晚展开的命令,他展 不开,呃,在网上讲之前我们先给他讲解一下,就说了解一下我们在听课的各位同学对于折弯展开的命令, 有没有说老师我不会的,有没有啊,有不会同学可以在公屏上面扣个零啊,我给大家去进行讲解啊,如果都会都我以前讲因为讲了很多啊,讲了很多关于这种折弯键的一个操作思路。 好吧,我不知道你没有学会,有没有学到啊,没有学到的同学啊,抓紧时间啊,公屏上啊,扣个零啊,我给他再重复讲一下,这都是可以的好吧。啊会一点点来,还有呢,还有不会的吗? 哎, ok, 我们的老啊老啊,老胡你不会吗?我以前白教你了啊。老胡,呵呵,来讲一下吧老师, ok, 来看清楚啊,对于这种折弯啊,对于这种折弯零件我们用的什么命令啊? 注意啊,命令就在这里啊,就在这里好吧,但这一串英文找不着,其实在这个位置啊,可以找到启动这边找到所有运用模块,你可以找到直模向导,沃尔说工程模向导啊,注意啊 啊,当然我们就直接打开工程模向导吧,都可以啊,然后呢,找到这一个 sm, 你把垂直的位置这里面,他叫做一个中间公布工具, 好吧啊,把它打开,好吧,打开以后,哎,这边就是我们所需要的一个折弯的一个命令,那折弯的命令里面就有很多,比如说我们后期要用到的玉折弯的操作以及展开的操作,包括啊,直接 全部展开的操作啊,包括后期的这一个曲面一步式展开,以及我们的另一个框展修剪线中间展开的操作,好吧,包括这个折弯按钮的一个运动仿真 展开,反正都是可以利用这个方法进行一个啊处理的,好吧啊,这个是命令的一个位置在哪里,怎么啊?就怎么找到怎么启动来启动以后,我刚才发啊就说发现了一个问题,就是他没办法把我这个啊的展开,好吧啊,那么在折完件里面他如果说展开表其实有很多种原因,第一 啊可能是这个零件的平面,不是平面,哎,我们先去排除上,是吧?啊? 不是好吧啊,这个是平的好吧,不是曲面,是平面啊,那当然,我们先只看一个面,不对,我们再看另外一个面,看见吗?这个是啊,无从大,那就是平的 好吧,平的,也就是说我们刚才展不开的这个面和这个面之间是一个直面,平面啊,也就是我们最经常所说的最常规的直弯, 同样的上面这里你都可以分析上,那这是第一步,我们可以检查下是不是平面。是不是啊那种直的面,如果是那就没有问题。 ok, 这是第一点,第二点啊,我们再来检查下那个啥呢啊啊?脚大小啊。 首先呢我们料后是三点零的,那我们内压档内压是多少啊?你看见没?三点零阿拉三。好吧,那外压加个料后啊六,哎,这个你可以看到没有 啊啊,因为在这种规则的早晚展开里面他识别不了,我展开不出来,展不开的时候基本上有就是我们经常所说这种两种原因,一个是是不是等候等料后的一个阿角, 如果不是啊,我们等下想把它搞清楚,当然现在是等候的。好吧,是一个料后,内压是二三的时候往外偏是一个料后的时候是二六,没有毛病,没有问题 啊,这又验证了还是没问题。那如果中商以上这些操作还是也就是说我已经检查过了 啊?已经啊很清楚这个零件上面这些特征了。大啊,平面是平面啊,角是一个料号的啊,角没有问题。那这个时候我们会简单点通过啥呢?方法很方法,我们两种思路,一种你可以去到板筋里面进行一个呃,零件清理,实体清理,把它 啊清理到一个可行的一个板筋间,板间体啊,就是能转换成板筋体的一个体质。好吧,这是一种就板筋里面操作,还有一种啊,我们可以简单一点。用啥呢啊?用加厚的方式把 外表面给他重新扎后一个料后出来,这也是可以的。那还有一种就是有画面里面的功能也可以的啊,有画面也是可以的,比如说我们去进行框选,好吧?注意 优发面的时候,我们在点的时候是单个面,单个面你点确定他是优化不了的?我们要整体对整个零件,所有零件上面所有的面进行一个精度优化提升啊,然后点确定啊,这个时候我们等待一下 好,优化过后我们再启动一个全部展开的命令,好吧,来选择面选啊角,哎,这不就搞定了吗?理解没有哦,不要刚才以上所讲的种种可能啊,能理解吗?各位同学来能听懂吗?

不规则钣金产品如何用 ug 展开?我们用分析可成型性命令选择实体,然后指定一个脱模方向,脱模方向选择箭头方向,然后把自动判断单元大小格上 点一下网格面,再点计算,还可以选择创建片体,这样展开就好了。你学会了吗? nice。

今天呢跟大家分享一下这个钣金键该如何去展开啊?首先我们点击启动,点击钣金,然后照到下方这个啊转换为钣金向导,这里把它勾选为转换为钣金,然后我们选择一个面,选完之后点击确定, 然后这个下方有一个伸直啊,我们选择啊固定边,选择这个正方面,好, 这一片就 ok 了。然后再继续选择这个固定面,再继续选择这方面,好确定啊,这个本金件就已经是展平了的。好,今天就跟大家分享到这里。

不规则钣金产品如何用 ug 展开?我们用分析可成型性命令选择实体,然后指定一个脱模方向,脱模方向选择箭头方向,然后把自动判断单元大小勾上, 点一下网格面,再点计算,还可以选择创建片体,这样展开就好了,你学会了吗?

十秒钟学会 ug 展开技巧!今天有个粉丝问我 ug 如何用展开命令,这里教大家一个小技巧,找到插入里面派生曲线,里面有一个来缠绕和展开,那么类型里面一定要选择展开,然后呢我们选择这个图的上下两根线, 嗯,面的话呢,也就是你要选择的展开的区域,然后指定下面这个平面啊,这个是个关键,一定要去选择这个上面这个面上的某一个点,去建立一个这样的展开平面,那这样的话呢,这个面的展开就完成了。

ug 编程钣金伸直和展平实体编程。好,大家好,我是三级教育的追梦老师,今天我们来看一下这样一个零件啊,如何去把它给伸直,嗯,目前呢是一个弯曲的啊, 他的壁后呢啊都是一样厚的,当然这个也是我们这个升值的一个条件,那么他在这个板筋里面去操作,首先呢我们启动进入这个板筋模块, 嗯,首先呢我们要把它转化为钣金啊,不然的话这个识别不了,好,我们去点击一下这个命令啊, 嗯,这个叫转化板筋啊,这里呢直接点击这个转化为板筋, 那么这里呢就只需选择一个基本面就可以了啊,必须选选一下这个圆弧面,然后呢确定,然后呢我们再去设设置这个升值或者是展开啊,都可以。 首先呢我们来看一下这个伸直点进去,嗯,固定面啊,固定面呢就是我们不动的面嘛,那我们选这个面不动啊,选择他好要折弯的面,我们选择这个圆弧面, 好,这样他就会自动的去把我们这个零件进行一个啊升值了,这是一种方式,嗯,这样他会把原图进行一个消失哈,那我们返回,那么还有一种呢叫做升值啊,叫这个啊叫 展平实体啊,刚才那个是伸直这个展平的话他就不会去消失这个弯的这一个啊,原生的一个领结,这个,这个就更简单了啊,我们直接选择这个固定面就可以了, 好应用,这样的话他就直接啊给他给伸直了,他会保留原来的这一个尸体,这就是我们的这样一个方式啊。

ug 版进展开尺寸不准问题出在这个设置上,所有三维软件都要设置这个参数,先点赞收藏好以后遇到了就来找原因。就拿卷圆来说,这里画了一个直径为一百带缺口的圆,然后这里将它拉伸,在拉伸的时候我做一个对称偏置, 这样他就是一个实体的卷板了,因为我这里是对称片制的,那么这个卷板他的中性层呢?就在这个草图上面,那么他展开后的长度一定就是这个草图的长度。那有些小伙伴为什么给钣金展开之后测量的长度与计算的长度不同呢?我这里给大家演示一遍。 首先将它转化为钣金产品,然后使用升值命令将它进行展开,这样这个模型就展开了,那么接下来我们来测量长度验证一下,这里我们测量这个草图就可以得到它 原本的计算展开长度是二八七点九七,那我们接下来再测一下这个板的长度,他是二八六点零二,这就是软件展开的长度与我们计算的长度不同,那么问题出在哪里?这就是和我们板材的一个中性层有关, 像我们手工计算展开尺寸都是计算中性层的长度,而中性层的位置又由中性因子决定, 所以我们在展开之前给他添加一个中性因子,因为这里是对称偏置的,所以这个中性值他肯定是零点五。那我们设置好中性值之后,再进行一个展开,还是同样的伸直命令,等展开完成之后,我们再来完成测量, 可以看到这个板材的长度是二八七点九七,和计算的值是一样的了,如果你钣金展开误差太大,那你需要调整这个中心因子大小,这个中 中性因子和 k 因子一样,不是一个固定的值,他跟板材的材料厚度以及折弯的半径都有关系。所以做钣金的同学一定要熟悉这些钣金展开的相关计算公式,通过折弯系数等参数 反推中性因子值,从而在软件中合理展开出展开下料图。要知道所有的三维软件都是辅助设计,而不是自动设计。