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你还这样画火柴人吗?今天教一招让你火柴人有子的飞跃。先画一个腿超长的火柴人,再根据站姿画出衣服轮廓,腿的根部加上裹脚的线条,丰富人物,然后根据整体的造型画出完整的人物,再加上一些元素,让人物更加完美。 我们画一下对比图,普通的火柴人遇到升级版的火柴人,同样的高姿势,看起来哪个更有架势呢?根据人物造型,我再画一个帅气的姿势,这里要注意人物的左右手的高度,身上的披风高度也要有变化。 我们再画一个生龙斩鸡,先画出间隙的轨迹,人物造型的披风不能少,最后画出裤子。 如果是普通的火柴人,会有许多知识,话不说,但你学会升级版的火柴人,你的火柴人就不会再单调。 既然有了帅气的火柴人,那就继续来几个帅气的招式,飞翔斩棘。来一招人物蹦起的姿色画出来,并画出辅助线条。 下个画面画出斩棘的姿势,这里注意披风飘扬的姿态,这里腿部的姿势根据你喜欢来画,最后画出斩棘的特效, 最后画一个把刀子来结束这期的视频,小爱心和关注点一波,是对我最大的支持。按照惯例,来一张全图。


首先搓出一个火柴人,随意点就可以,关键点是这些东西,肩膀线,盆骨线,这两项可以确定你的人体动态的角度,而关节则是用点表示,然后新建图层,在上面画出人体体块。先画头和胸腔和盆腔的体块, 三块是最重要的,然后加上四肢,用球体表示,四肢的关节处表示可运动。 然后再新建图层,继续勾勒更细节的人体造型。先画头和胸腔, 然后再加胸部, 然后继续加出别的位置,完善下, 然后画完后是这样, 最后把结构线画出来就 ok 了。

土豆老师土豆老师,为什么我家孩子只会画火柴人啊?难道你没有发现简单的火柴人的身体里也有很多的人物动态吗? 今天图图老师就带宝贝们如何将简单的火柴人变成生动的人物,只需要三步哦,一起来吧!第一步,画出不同的动态的火柴人, 四肢可以随意伸展,再加粗线条,四肢的厚度就出来了。接着给人物身体外轮廓穿上衣服,可以自行搭配不同的颜色。 第二步,添加服饰的细节,可以用点线面的元素进行装饰。第三步,设计发型和有趣的五官,并配上一些配饰。知道了这三步,就可以用这个方法画出很多不同的人物。 这个穿着背带裙的女孩在滑冰,手上拿着彩色的彩带。这个穿着绿色衣服的小女孩因为得到了一个新的紫色包包,所以她开心的就跳起来了。 旁边还有一个正在跳街舞的小女孩,头发都垂到了地上,脚翘的高高的,他跳的可真好呀! 宝贝们可以观察身边的人物穿了什么样的衣服,他在做什么,手里拿着什么的东西。画完之后,还可以用一些丙烯笔或者高光笔添加一些画面细节,装饰一下画面,使我们整体的作品更加好看。 好啦,宝贝们,学会这三步,你知道怎么样把火柴人变成生动的人物了吗?一起来学一学吧! 宝贝们学会了吗?是不是很简单哇,果然很简单,回家我也要让我的宝贝试一试!图图老师,你们这个笔好显色呀,是什么笔呀? 如果宝贝家长们对于图老师用的什么画笔感兴趣的话,下一期我会出一期绘画工具分享我们校区里经常会使用到的工具,我都会分享给大家,如果感兴趣的话,我们下周再见哦!



今天一分钟教你怎么让火柴人动起来。首先我们要保持他的头,但是人的身体他是可以弯曲的,所以呢,这条线也是可以动起来的。 那其次我的人的胳膊也是有两节的,那你的胳膊呢?我们是不是可以有两节?做一个这样的动作或这样的动作。那你的腿也可以干嘛呀?我们往前奔跑起来,你看一个高级版的火柴人就会具备很多的动作。

嗯,这次呢我们来补一个非常基础的内容,什么内容呢?就是关于火柴人的绘制。嗯,很多小朋友在画这个人物的时候,总觉得有一个难题,就是关于四肢 还有躯干他们的衔接问题,他们的衔 街会容易出现问题,那我们来通过一张火柴人解决这个衔接的问题,这也是我们呃学漫画的非常正规的 入门级的一节课。嗯,其实这个火柴人的比例真正要学习漫画的时候是至于这个脸部和头部,之前的很多初学者,也有很多自学者,他们画这个漫画人物往往就是在着重画脸和发型, 其实人物的真正的身体动态他是最重要的。我们先来看一个火柴人啊,先来画一画大家理解当中的火柴人一个源头。这个大家都知道,所谓的火柴人呢就是 头大身子细,其实我们画的每一笔他都应该是像火柴杆一样,并不是这样的, 这是大家平时画着玩的火柴人,他也能表现一个人物,但是这种人物的比例非常的不准,这样也没有办法,没有办法把他变成漫画当中的人物,他真正的漫画里边的火柴人,他是 本身画完就有一个非常强烈的动态,我们来看一下,还是这个头,画完之后我给他一个肩膀,这个肩膀因为这个人在站立,稍微你看真正的火柴杆啊, 火柴头,火柴头,火柴杆,哎,我这样一画,甚至我把这个画的会大一点,因为这个肩膀离我们近,你看这就是真正的用火柴在画,是不是?然后脖子, 脖子接上去,大概接在这个头的稍微靠后的位置,其这个火柴人的位置还是挺精准的。然后这是脊椎的形状,往下走,这是腰突, 腰部那个最靠里的肌肉那个那节的位置。然后胯骨,男生的话, 胯骨和肩差不多,靠比较靠领,比较靠领也是用火柴人来表,火柴,火柴梗花女孩,我们会往这里加宽一些, 你看现在我就用这个火柴杆表现出来了他整个躯干的上半部分。好, 接下来画,先不先不管胳膊,我们先画腿,胳膊都是最后画的,为什么呢?因为胳膊的位置是靠整体的这个动态来给的他的,他的动作好,这个位置 我们找到的是胯骨的那个宽度,然后胯骨两端肯定是腿,你看我们画人的时候,一般腿都是往后画的,这样他站起来比较有力量感, 比较有力量感。哎,画完画男孩的时候,这个是一个倒的梯形,就是底下正的梯形,底下比较大,上面比较小,这是膝盖,这是膝盖的位置, 然后往这走,往这走,往这走。 记住一个要点,就是膝盖大约是在整个腿部的中间的啊,整根这个骨锁,这就上下是一样长的,如果要好看,还可以加长一下下下半部分,然后用三角灯 代替脚,为什么这两个脚不一样,你看这样的话,他就会有一个方向感,哎,这个是朝这的,这个脚朝这就是他的方向感,就会被我们表达出来。 好,完成之后呢,我们给他加上他的动态,胳膊,胳膊肘往外拐, 胳膊肘往外拐,这个不要靠外啊,然后这个 手到大腿的中间,对吧?手到大腿,你看这就是两个,这是以前的火柴人,这是经过我们分析之后的火柴人,就我们要学的其实是这样的一个东西, 学会用火柴人画身体的曲线宽度,还有高矮以及他的动态,才是一个火柴人真正要具备的东西。 好,这是关于这个,那么我们能不能用这种东西做各各种更多的动作呢?当然可以的,好,我们 来画一个,呃,这样一个伴奏的姿势,伴奏 的姿势放大一点好,还是画一个脑袋啊?画个脑袋, 脑袋完了之后,因为这个脑袋,我们我们人脸是长脸啊,我们尽量画的稍微长一点,然后 肩膀让他,你看这个人体的动态啊,肩膀特别重要,我让这头高,这头低,他产生了一个倾斜,然后呢,我尝试着还是把这 这个哎最鼓的腰椎这种感觉找一下,然后啊,我让他的胯骨产生一个这样的高低,这样的高低也就是说 说他如果是一个胯骨区域的话,他会这样,然后从这个位置接腿,从这里接腿,往下接一点,有点短,往这接 大腿小腿一样长回来,这是一个半蹲的一个姿势,那另一条腿我们让他抬起来,这这两个 相等的,这两个是相等的,还是用火柴,火柴去画,然后这个可以画的稍微长一点点,因为这个在空间上是有一个透视的好,然后加上胳膊,这个胳膊 我的话,我让他放在这个腿上,这个胳膊往后 感觉是在坐在地上的感觉,这样的话一个人物的动态我们就表达出来了,如果你想表达的更完美,可以把这里变成区块人体,这是我们的一套课程,但是现在还有很多同学没有掌握,年龄小的同学还没有没有 没有开过这套课,开了往上加就可以了。好,这是用火山人画了一个这样带有动态的人体,我们再来练习一个。有人说我们去画这个人物的时候,我就想画画这个 站姿,我也不想画很复杂的动作,我就想让他站在这里,看上去比较比较自然一点。好,我们就来一来这个站姿,除了刚才那种站姿,我们还可以画个正面的。正面站姿是这样的还是啊?脸稍微长一点,稍微长一点, 这是十字线,代表五官。然后我们让肩膀还是略微的有一个高低变化,或抬头略微的 有个高低变化好下来,下来之后这个地方 是胸膛的位置,我们找到中间的那个,那个腰线,因为他是从正面看这个地方的起伏不不是很明显, 到腰部可以稍微的拐一一小下,不要很不要,拐的很严重。然后胯骨用火柴头封住,胯骨封住 好,然后我们让这个腿啊稍微倾斜一点,因为这个站姿呀,他是一些固定的动作啊,如果大家不去把这种嗯变化找到的话,那他就很难出现 比较好看的动作。这个脚还是往侧,这个脚还是往前,这样的话整个人物还是有一个身体上的变化,然后这个胳膊垂下来,稍微的往外走, 另一只胳膊掐一下腰,顶在自己的胯骨上, 顶在胯骨上,然后手扳握拳的状态。这是我们去画这样的一个稍微倾斜一点点站姿的人物,是这样来表达的啊,这是 是正面的,然后再画一比较,再画比较典型的就是像,嗯,奔跑啊,我们画一个奔跑的啊,还是一样 一个侧面奔跑的,侧面奔跑的那侧面的气候,哎,你看他脸部,他是一个 类似有点像头盔一样的感觉,然后侧面奔跑的时候,这个肩膀我们只能看见一部分, 只能看见一部分,然后身体啊,他整个身体前倾,前倾,奔跑起来前倾,然后他这,这是胯骨的位置,这是肩骨骨的位置, 可以让他出现一个这样的倾斜,稍微这样的一点的倾斜,就我们在画的时候是不断的去理解整个人体 在我们这个大脑当中的一种想象。好,有了这个东西之后,我们就可以加腿了,从这里往上加,这是 一条大腿,然后做第二条大腿,他们两个肯定是等长的啊,然后小腿,小腿可以稍微有一点点往前或往后的变化,往脚,然后, 然后你看这样的话,他的整个腿就打开了,整个动态就迈开了,然后胳膊呢,往后 往后走到肘关节的位置,往前伸一个胳膊,另一只胳膊挂在这, 这个位置可以让他往前这个奔跑的动作,这整个 人物的这种区块,如果我们把它做成人体的话,这很快就能把一个人物做起来了啊,稍微加区块,这个人物就有了啊。其实这套课程对 对于我们去理解人物是非常非常重要的,包括一些这个考学的速写,他都是比较有用的。好,这是我们今天讲的 一个奔跑的人物,奔跑的人物的火柴人,一个坐姿,一个半坐的坐姿火柴人,一个正面站立的火柴人,然后呢? 这是我们一个非常标准的一个啊,创作一个人设,人物设定的时候,一个站立的动作,就我们称他为待机状态,什么都不干的时候,你看他的脚的这种空间感,其实拉的还是比较开的,拉的比较开, 大家多学一下这样的这样的一个火柴人,我还是建议大家多去背诵,我们第一个你如果实在理解不了,就背过他。然后,呃,今天呢,大家能够把这种火柴人熟练的使用,多练几个, 争取我们在接下来阶段开新课的时候能够把它熟练的使用上。好,这就是今天的内容,谢谢大家。