纳尼,你竟然还在用老方法做折叠屏风吗?咋地了?隔壁老高都这样呢,一个个操作是不是很费神啊,是不是很煎熬啊?我用一个命令搞定,最后一步是关键,记得点赞。再看两则并亮街,一个人按摩屏联动的命令, 制作屏风模型,默认原创是单独的,只要创建联动关闭,也就是两则并连接,点击命令第四个连接第三个, 第三个连接第二个,第二个连接第一个,这样凉冻就创建好了,凉装一大磨平,看一下效果,这样平崩就完成了。学会了就点赞评论六六领教程!
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有很多朋友不知道这个窗户怎么去建模,呃,问了好多次了,那今天呢,来跟大家分享一下,用最快的方法去做出来。打开我们的显示图,画一个矩形,矩形的尺寸呢,这里我就先编辑一个 好转,换为可边的边形,选择边边形中的边层级,先选择垂直方向边,右击连接连接一条,然后水平方向边连接一条,然后咱们通过调他的点去拍一下他这个线, ok, 接下来咱们选择加选所有的面,右击用一个倒角命令,呃,但是一定要选按多边形去倒角。咱们先把上面挤出的数值为零,下面数值咱们改一个负四十或负五十都可以,然后用中间添加这个, 把这里改为零,把上面挤出给裁一个数三十,这样他就挤出一个立体的,然后继续添加,上面挤出为零,下面 收缩,咱们可以给他一个负二十,再添加挤出对负二十,好打对勾确定。接下来呢,咱们通过,呃,咱们通过调他的边,就是选择所有的边,然后把这个四周的边先给他啊剪选掉, 然后通过边挤出的命令给他每条边添加一个小缝隙。 好,这样呢,他就是每条边他就会产生一个小缝隙,然后确定, 然后咱们选择四周的边,因为目前它还是一个呃片,所以咱们从顶上涂,按住 shift 可以打开捕捉,直接给它拖,拖到 用到这里。 ok, 接下来呢选择面,就是把玻璃这块给他分离出掉,把它分离掉。 ok, 然后咱们给他上一下材质, 这样的一个窗户的一个模型就做好了,你学会了吗?快试试吧。

乐趣三分钟教程四,大家好,本节课程给大家讲一下怎么使用可编辑多边形。我们来打开 max, 创建一个基本题, sw 最大化显示创建一个长方体, 六键结束,按 w 键,在移动模式下把它归到中心,这个时候我们的修改面板数可以改他的各种参数, 那如果,如果说是我们要把它改成个机型啊,或者稍微复杂点的话,这个参数是远远不够咱们用的,对不对?所以说这个时候咱们把基本体创建完成之后啊,选择这个模型 点右键,然后这块转换为转换为编辑可变音多变形,点一下,注意这块啊,修改面板的参数没有了,然后变成了这些点线面,这些参数是不是变成可变留变写画,这个时候啊,注意这几个按钮,选点, 我们是不是可以选择他的点进行移动,这样就可以实现之前用一些参数长款,他那个长款告诉你参数做不到的东西,做出一些复杂的东西,对不对?选边是什么意思啊?选边就是选一个边移动是不是缩放 旋转?边界先不说啊,咱先说一下多边形,多边形就是面,选一个面是不是左方或者删掉对不对?最主要看一下边界啥意思啊? 边界这个时候你选是选不动的,如果把边界点下去才是选不动任何东西,因为咱这个时候在面里面扇一个面,边界是能够快速选择这个开口模型的边缘,所以才叫边界。 然后元素,第五个是元素,一二三四五六个元素是能快速选中一个 模型的单独个体。这里需要注意的一点是啊,当我们进到这里边任意一个子级别的时候, 我们如果说是想选其他物体啊,我先创建个其他物体,创建一个别的啊,有点结束。这时候当我们进到这里边任意一个选项点亮之后啊, 我们只能操作这个里边咱们想选中的目的,如果说想选这个目的就选不中。所以说这个时候,如果说咱们把它操作完了,想编辑别的时候时候啊,咱们一定要把它点一遍,这个编辑点一下,点一遍,或者说是把这个可编辑都编辑点一下,点一遍才能选中别的问题。 这五个命令的快捷键是键盘上的,小键盘上就键盘数字键一二三四。好了这里就介绍到这里。