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r 技能精准弹幕朝目标方向发射,弹幕对沿途敌人造成魔法伤害。使用 r 技能后会有一秒独挑时间, 远距离大招支援时,推荐用左手长按小地图拖动事件, 右手拖动 r 技能瞄准释放,被较为精准的远程支援队友打伤害。 这时可能有人要说了,这样我还怎么赶路支援?如果想在支援的同时打二的话,我们就先要打开设置 操作辅助技能,打开自动寻路,此时在我们打压之前,点击小地图的战场位置就能自动寻路,在赶路途中再用刚刚说过的释放方式,这样瞄准大招时就不影响支援了。 打出大招之后,我们再移动摇杆往战场方向移动。 卡是也打啊的技巧,因为啊,技能有一秒蓄力时间,敌方如果看着我们放啊,很容易走位躲掉,更别说有位移的敌人了。但如果我们卡在他们的视野之外,放啊留给他们的反应时间就不足以做出躲避动作了。 而草丛啊更好密重,因为离敌人越近,留给他们的反应时间也就越少。但要确保草丛里没有敌人的视野,当你不确定草丛里有没有视野的时候,就可以拉开距离远离敌人,等他们补刀时或在回城时放啊,就能轻松拿到人头。 在端游中,阿技能独条时间内可以闪现,但不能改变阿技能的弹道。而手游里有所不同,阿技能独条时闪现可以改变弹道。 这波我们故意在卡莎视野范围内放啊,卡莎看到我们打 r 后直接往左走位躲啊,我们在啊技能马上出手的时候往左拉闪改变啊技能弹道直接收掉卡莎, 在打团或者线上打架之前,可以先在敌人视野之外开大打伤害消耗敌人,同时还能叠满被动,为 ez 提供高额公诉,此时在镜上输出就能打出最高伤害。

如果你很喜欢手游里的 ez, 又觉得太过刮痧是个下水道英雄,那么相信这期视频会对你有所帮助。首先你需要明白 ez 为什么很刮痧,很大程度上是因为 q 技能的命中率低, q 技能是 ez 主要的输出来源,而由于手游默认智能施法,所以我们在使用 q 技能的时候千万不能按一下就松开, 一定要适应拖动机能来预判敌人走位。的确一直在前期,相比于侠这样的强势 ad 对拼能力相助,但如果你用好一 的被动,重能高涨,时刻保持满层百分之四十的攻速,侠称配合征服者符文,线上对拼依旧强势。这里有个小技巧,由于被动需要技能命中目标,所以 w 和 e 技能也可以用来续被动,所以 ez 在不使用大招的情况下高爆发,最简单的连招就是 aweaq。 在很多次实战过后,我发现最适合 ez 的辅助是石头人、机器人、锤石、雷欧娜这样的应付,稳定的控制能够配合 ez 打满爆发伤害。再来说出装,出门一定要选择场景, ez 前期的蓝量是足够的,所以不用蓝水镜,回家补充女神之类,这个时候要注意,如果对线是优势,我们要先出三项再补魔踪。如果对线是烈士或者军事,则法制 也有小伙伴习惯出兵权,但我是真的不建议。虽然三项价格更高,但合成路线平滑,而且百分之三十的攻速加成和额外移动速度的加成能够让我们在技能间隙穿插更多的平 a, 也可以让我们更灵活。 在三项小件的顺序上也是有讲究的,第一件一定是要光价格低且提供实际能极速和骤任效果的爆发,再补进十盒风次。第三件橙装选择塞瑞尔达的怨恨破甲鱼,减速效果非常适合 e z, 可以在合成的过程中补出减 cd 写。注意 z 的生存能力很强,所以不需要很快。父母,咱们要把钱花在刀刃上。这个时候魔宗基本已经叠好,是 ez 最强 的时期,一定要注意队友位置,多打团,千万不要在挂在线上发育了,因为到后期试配一 z 的装备太少,所以一定要在强势期与队友抱团滚雪球。打团的时候也千万不要缩在最后,只丢技能,一捏在手里的情况下一定要多 穿插平 a, 保证我们的伤害最大化。所以啊,千万不要再说一再狠刮痧了,没有最强的英雄,只有最强的召唤师!

伊泽瑞尔作为端游中拳头的亲儿子,在手游里面 ez 可以说是非常强势的 ad 了,本期咱们就来说一说英雄联盟手游中 ez 的技能改动以及对线玩法。首先是装备推荐,魔 中兵权破败、死亡之舞、破甲功、水银在撸啊撸手游里面一最推荐的玩法还是传统的兵权流,因为在本身的游戏内是靠着技能打伤害的,兵权的减速效果无疑在团战当中更加吃香。 国外由于手游里面亚索以及盲僧等角色都比较热门,这些物理输出角色我们一套兵权的护甲可以大大提高自己的生存率。 不过有很多小伙伴还会选择三项,这得看小伙伴们怎么选择了一次。在手游里面的改动还是比较多,其技能在攻击到任意单位的时候可以积攒一层 buff, 累计四层 buff 以后即可获得攻击加成的效果,此时生命 下方会出现黄色的计时条,在此期间只要技能击中敌人,即可重新计算 buff 的加成时间,兑现期间可以全程保持该 buff, 兑现期间主要是利用 q 技能来不断消耗对面,此时可以在兵线的侧面进行攻击, 如果对面选择近战职业,就可以有效利用手长的优势进行压制,等敌人残血之后就可以上前进行攻击,此时自身有异技能与闪现的情况下, 对面是很难逃脱的。在后期的团战当中,只要出了兵权以及破败,此时 q 技能的伤害是相当可观的,前期可以不断利用该技能进行 book, 等对面残血以后队友上去开团 用限量优势打伤害即可。总的来说一字还是非常强的,而且一字的机动性更适合新手玩家,小伙伴们可以去实战中试试。

ez 皮肤战斗血压大招能有多宽?看这残血瞄一下好了,不用看了,太美了。 梅雪准备回家看下队友视角,这个人头可以收闪现,想走你走不掉的, 看一下这局我能用大招杀多少人 控制我了,我是残血,但是死的 会是你。 站在雪池就不会死吗?大招一开给我死!我是婷格指纹 ej。

来了,小伙伴们看见我做 ej 的教学,小伙伴们是不是有点不屑? 其实这个英雄要说的地方不是很多,我这期视频也没有打算去细讲 ez 这个英雄,主要是想借 ez 这个英雄来讲一下双人路的玩法与思路。我以前的视频大多都在讲每个英雄的使用技巧,而实战中每个位置的玩法思路讲的不是特别多,有点担心看我视频的小伙伴只知道怎么去秀操作,而不懂如何正确的去上分。 那我们这期视频就先从双人录去给小伙伴们好好讲一下手游中的正确上分姿势。当然,在对局开始之前, ej 这个英雄在使用上的几个重点还是要讲一下的,不感兴趣的小伙伴可以直接跳过。 好的,那我们直接开始吧。 ej 在使用上的一些问题我只说三点,其他的地方都很简单,大家看一眼 点技能介绍就知道了。首先第一点我们都知道 ej 的被动是技能命中敌方单位后会给自身提供持续八秒的攻速加成,最多可以叠加四层被动满层之后提供的百分之四十攻速加成是 ej 没有出到一定装备前非常依赖的伤害来源。 所以我们玩 ez 在前期线上的时候要做的是多注意自身的被动有没有叠起来。如果你在打消耗的时候一技能老是空,自身的被动断了,甚至说一层都没有的话,那敌方这个时候有进攻的欲望,你要第一时间选择避战强打这个架的话,也没有被动提供的攻速加成, 打得过人家才怪呢,就好比你玩金克斯或者艾希的时候,你总不能不给金克斯先叠被动,或者不给艾希先点一技能就上去找人家打架吧。视频前的小伙伴在玩 ez 的时候,如果对拼老是打不过人家,那就要想想你是不是在没有被动的时候乱上或者乱打这个架。前期空了一技能断了自身被动的话,老老实实的回 备战打消耗他不丢人,你非要什么时候都上去跟人家杠一下的话,那就不要说这个英雄垃圾没有伤害,只是你自己不会玩。还有一点就是二技能命中敌方的时候不打爆虽然没有伤害,但是你二技能挂在人家身上的话,就可以延长被动的持续时间。我们在前期必要的时候也可以用二技能去延长一下被动的持续时间,用于随时备战也被 不要觉得二技能前期冷却时间十几秒你舍不得用,一直没有机会用二技能去打伤害的话,你不用他来延长被动的持续时间,你留着他干嘛?接下来要说的第二点是一 z 三技能上的一些使用问题。 三技能我们都知道距离不是太近的时候,直接后拉他是打不出来伤害的,但你想逃跑的时候,总不能等到人家真贴你身再使用这个三技能吧。所以我们要养成侧后方使用三技能的习惯,侧后方使用三技能不但能很好的拉开距离,而且三技能后续的伤害也能跟的过去,尤其是前期的时候,三技能的伤害相当于你的两个平 a, 这个伤害千万不可忽视。还有就是如果打架的时候自身的被动叠的层数不高,三技能我是极力推荐先手用的三技能先手的话不但可以提供一定的伤害,而且还可以第一时间帮你叠加自身的被动去加那个攻速。如果你总是把三技能用于最后的保密,那 你打不过人家就太正常了,好比我们玩单人路的时候,对拼到底你的点燃交的早,那活到最后的就是你。同样的伤害量看的就是谁先死的问题。当然一技的三技能就算先手使用的话,那也要去拉着距离使用,你先手使用三技能只会扑人家脸的话,那你不要说是我教你的。最后要说的第三点就是一 g 在对线期大招上的一些使用问题。 cc 大招的基础伤害在前期还是非常高的,五级之后一个大招可以轻松刮掉人家三分之一的血,之后自身三技能跳过去的话,再加上一技能和二技能的伤害,快速打死一个半血的绰绰有余。但是大招被人家看见的话,他的施法前要非常致命,人家很容 容易躲避。所以我们在对线期的时候有把敌人压到半血的话,要想办法让大招把三技能的突进优势利用起来,没事就找一个敌人看不见的地方开大招,躲在槽里也行,拉远距离视野也可以,就是 丢了敌方的视野,你后续的三技能伤害都是能跟的过去的,而且大招飞过去,三技能也是瞬间跟过去的,别人想跑都难。尤其是新手小伙伴,咱们在用 ec 实战的时候不是特别的需要,尽量不要在人家脸上开大招,别浪 浪费了三技能的跟技能力就行。最后要顺带说一点的是,一技的三技能是闪烁,他不是突进,他的机制跟闪现是一样的,一技在使用三技能的时候是不可以被诺手之类的英雄用控制技能打断的,利用这个机制,人家有控制技能,一面向你身上丢的时候,你 侧着放三技能,或者一面朝人家脸上放三技能的话,这个控制是直接可以越过去的,就比如亚索的风,还有拉克斯的一技能,记住这一点, 必要的时候可以用于反杀。好的,说完英雄上面的问题,我们来搜索双眼路玩法思路的问题,小伙伴 咱们能不能听到鸡叫声啊,要不是有这么多爸爸的支持,谁会凌晨四点半还不睡觉。笑到我是惊了,就看后边值不值了。好的,进入游戏。这是一场钻石翡翠的对局,开局我一楼拿 ez 那个队友吗?明显有点感觉不高兴。确实,一支的强度现在确实有点不太行,前期伤害被一砍再砍,拖到后期三件套成型之后,他的伤害量也不太行,手中的团战看的还是爆发伤害,特别是分段不太高的时候,双方到了后期碰面,那就是直接打,像一支这种团战前打消耗的英雄 根本没有多少给你压血线打消耗的空间,主要是手游中地图太小了,双方也没有多少拉扯,还有找位置的空间,稍微走两步就撞在一起了,那不打能行吗?说到团战前压 水线,最强的还是炸弹人,但是我都不知道我有多久没有见到炸弹人这个英雄了,视频前有没有小伙伴专门玩炸弹人的?他的登场率这么低,是不是 跟团战爆发伤害不足有关系啊?感觉他团战的时候有个大招能丢,应该还凑合吧,回头我去玩两局找找原因。说实话我还是蛮喜欢那个英雄的,玩的时候特别的欢乐,而且特别的省心。像我这种年纪大了的,越简单的英雄越喜欢玩啊,越难操作的英雄就越懒得去碰。不行了,年纪大了没 那么热血了,不像你们这么有阳刚之气。对了,我前面刚才做的那个一针的教学。嗯,说的都是前期在线上的时候的打法,像什么提前叠被动啊,还有那个 三技能先手啊,或者大招藏起来丢,那都是在线上的时候用一下,团战的时候千万不要这样玩,别到了团战的时候说哇,我没有叠被动啊,这个团战不能打,直接卖队友啥的,应该也 不会有小伙伴这样理解我前面说的那些东西吧。好的啊,我们游戏已经进来了啊,我们回到正题,出门的话我们买铁剑正常出门就行了。然后来到这个河道的话,有机会就把那个大鸟那个地方给他插一个眼,进去的时候多用技能往那个中路草丛地方探一下视野, 免得有人蹲你,不然回不来了,出门给对面大娘那个地方擦一个眼。我前面的视频也都不止一次有收到过。这个眼位是非常好的地方,不但能帮助你自己防止对面的打野二级来你这边还能帮你家的打野,还有你家的中路啊,都去提供一下视野, 不怕对面打野一级的时候什么八府开,就怕对面打野二级的时候要干什么事。掌握他二级的动向,你三条线前期都会过得非常舒服。好的,回到线上啊,像这一局我们兑现的是一个德莱文加露露的强势组合,并且德莱文带的是屏障,露露带的是治疗。前期 对拼起来的话那个不要太猛,别说你家牛头了,就是换成其他的下路组合,那对拼起来的话也完全不是他们两个的菜。不要多,前期的德莱文估计四个斧头你就没了。所以嘛,咱们打不过那就得认,别想着什么 qq 技能叠叠被动啊,去找人家打一波 压推兵线啊,让你不打的那都是万邪了。主要他想压的话他也压不住,我们手中一波兵线只有四个,咱们一技能远距离去收一下残兵, 完全一个兵都不会丢的。像这一局啊,现场过的这么舒服,更多的原因还是这个露露啊,不太会玩的样子。对面的露露要是玩的特别好的话,你就是拿一技能上去补尾刀,那他一个人都能把你耗的死去活来的。 露露上前一点就是被老牛开了啊,开的不是德莱文,然后反打我们的话,我们家完全也不是对手的。像这一波我们家打野顺路从野区刷过来也是河道蟹,都没有看野啊,直接过来要抓这一波啊,也是他打信号的时候啊, 我才注意他的位置,已经这么近了,兵线进塔,我把太多的心思啊都花在那个补尾刀身上去了,不然就是老牛补上啊,我都肯定要跳上去卖一波的,不提前卖的话就跟刚才一样,等一下子进那个 那边那个草丛里啊,人家有个眼看见的话,人家直接就撤了。像这种情况的话还有一点要说一下,如果开局的时候你家打野是往你这边刷的话,那进入你这半边野区的时候,你 你这边线上没有取得一定血量优势足够打野来越塔的话,那你就要想办法把兵线往你这边放,兵线放过来就不要让对面舒服的把兵线推掉让他们走,他想推兵你就骚扰他。就是提前给打野创造绕后的空间, 对面打野志远道的话就是打起来你离自家防御塔也近一些,当然只有在两家双人路战斗力差不多的情况下才行。像这一局的话,对面的组合完全吊打我们,你不让他推兵线,那你上去骚扰一下试试,打野不来你敢摸人家一下, 骨灰都给你扬了。这边对面的打野也是在那蹲了一会,一直都没有找到机会,双方推了兵线回家补给一下,前期也算是过去一大半了,等回到线上也就更不用打架了,退退兵线等轮盘就行了,因为马上也就四分钟了。 我们玩的英雄需要买魔踪的话,第一波回家一定要把那个女神之泪给他买出来,魔踪的被动有女神之泪之后就可以开始叠了,别管你第二波上线在线上拖多久,只要身上有女神之类,我们就不用担心魔踪他成型快慢的问题。 波回到线上之后还是老样子,能不打架的话就不要打架,你买了一个女神之类跟人家打架跟前期没什么两样,就收兵线,等二十秒之后的小龙刷新就行了,并且小龙快刷新的时候,你这个线一定要速推, 家推线推的早,谁家就能第一时间在小龙坑那地方占好位置,也可以很好的先做视野和排延,当然兵线推不过对面的话不要强推,避免 身的状态被压下去,后边的轮盘没法打。说实话 ez 还有小豹这两个英雄跟牛头组合的话还是挺强的,可能你用小炮还有 ez 这种英雄,你上去跟德莱文换血的话,你不是他的对手,你摸他两下都不敌他摸你一下伤害高。遇到德莱文的话,大多数我们也是以瘦兵为主, 如果不上的话我们也不敢上去打小号,因为换血换不过他。但三级之后如果牛头能开到对面德莱文的话,而不是开对面的辅助,那你上去跟他们打的话,这个价就好打很多了。牛头的抗伤能力还有控制能力都是非常强的, 自己顶在前面还是没有问题的,但是比较怕的就是呃你的下路组合,你的那个队友啊,他跟不上伤害打牛头如果是搭配小炮啊还有这个 ej 的话,那就不用担心这一点,他俩不但第一时间能跟上伤害,而且后续牛头追击的话也不会出现脱节的情况。牛头先手顶在前面的话,我们用一 aj 这个英雄也可以放心大胆的啊。那个用三技能去先手,特别是三级的时候,就是你身上一层被动都没有,但是你三技能跳过去,利用牛头提供的控制打一个一技能加那个二技能,也可以瞬间打出三层被动来。这边我们也是开了一个好大招,成功打赢了第一波小龙团。 刚才那个大招如果开的不好的话,第一时间这个团还是不好打赢的。对面德莱文加露露那个爆发伤害还是太高了,我们家的狐狸啊,第一时间都是残血的,基本上是没有任何战斗力的。在手游中这种快节奏啊,如果去评判一个英雄强弱的话好不好上分, 我觉得看的更多的地方还是在第一波小龙团的时候,你英雄要是弱一点,可以像我这局一样,前期不跟德莱文打架,我们就等小龙团到了小龙团的话,如果你伤害打不出来,那你就真的打不出来了,像发条什么的,他前期伤害也低,但是他第一波小龙团的时候,即使自己伤害低一点,他还 有一个大招,大招开的好一样可以扭转战局,但如果你是用的 ez 这种没有控制,除了不断的去打伤害啊,没有太多的团队贡献能力,那你要是因为版本的原因啊,自己用的英雄这个版本伤害太低,那你上分的话就确实不如其他英雄。手游中当前版本的话用 ez 去上分我也是不太推荐的。 确实是伤害太低了,需要一定的加强,不但说在线上的时候能打出优势来,就是到了团战的时候,他的输出能力也跟其他的那个 adc 啊差一大截,而且他的收割能力的话也不太行, 跟那个小炮啊,还有金克斯他们这种啊,可能说团战打起来的时候咱们伤害也低一点,但是他俩的收割能力非常强,喜欢 ej 的小伙伴还是等等吧,我相信这个英雄后边还是会加强的。好的,回到正题,像我们打完小龙团之后啊,差不多也快到游戏中期了,这个时候啊,如果对面的那个一塔或者你这边的一塔没有被推掉的话,你 不要到中路啊,乱去抢中路的线。回到现场之后你也有一定的装备了,推兵线速度还是很快的,对面的一塔如果一直拔不掉的话,那你推了兵线之后再动一下。如果说你这边的一塔线掉了,那你在中期的时候,在没有龙团的情况下,也要管一下你这边的兵线,别出门之后就跟着中路去。 你这边兵线不管一下的话,对面喜欢偷家,那你的塔只会一直掉,到了中期的话,还是都以发育为主,打野啊,上单啊,都是不可能一直来帮你这边处理兵线的,有机会的话就把你这边的兵线给推进到敌方的一塔那个位置就可以了。让你适当的去处理兵线,也不是说让你一味的去带线,你跟其他的位置没法比, 你是一个 adc, 你要圣代星的话是非常容易被抓的,不要多把兵线推过对面的一塔就行了,然后就去可以找队友了,该参团的时候要参团了,没有地方打架的话,也可以把兵线推过对面的一塔之后啊,去找 找找野区啊,或者去其他路,哪里有钱的话,那你就奔哪里去,中期带节奏,找机会啥的啊,交给其他的自家队友就行了。你的任务在任何时候都是一样,那就是发育,别发育的时候离自家队友太远就行了。不要说自家队友啊,大部分都在上路,你去 去跑到下路去跟着上单啊,去抢那些野怪,那要是打起来的话,你自己吃这么多钱对吧?第一时间你还不在的话,那要你干什么?单线上的事交给上单和打野就好,你要做的是哪里队友多,你就到哪条线上去发育。 当然我说的这些也都是一些大体商的玩法,并不是绝对的,像你复活或者回家出门的时候,自家单人路那边被人家压到邋遢的位置不敢露头,那你还能不去帮一下吗? 人能不能留得住无所谓,你过去之后帮自家的单人路把线推过去,让他回家补给一下,那也比你直接对吧?直勾勾的往其他路口要好一点。像双人路的话, 点击到往中期过渡的时候,这个玩法上的问题啊,差不多也就这些了。打完第一波小龙团之后啊,就是处理一下兵线,多找找发育,然后跟着队友一起找找机会,等到第二条小龙刷新之后,然后再去打这个第二条小龙的团。如果第二条小龙你家还能拿的到的话,并且这个第二波小龙团啊,依然可以打到一 那后边基本上都是单方面的碾压了,像这个时候该投也都差不多可以投了。第二波小龙团没打赢的话,那玩法上和前面都是差不多的,继续僵持着找机会就行了,对面有掉人的话,就第一时间去和队友把大龙拿着。并且啊,每一波大龙和小龙刷新前一定 要找一波机会回家一下,把自身的钱给他换成装备。你回家的时候啊,给队友打打信号,告诉他我要回家买装备,叫他们不要乱开。你要是每一波关键的龙团啊或者是其他时候啊,身上的钱没有第一时间把他变现成装备,那你这 这边有优势也等于没有,最多等级上领先人家一下,该回家的时候就要回家,把身上的钱换成装备之后,后边的团战啊打架什么的啊才更有保障。说到这里,双人鹿的玩法大体上也就这样了,至于一些操作上的问题啊,那就要看你自己了。手中双人鹿的话,呃,那个 adc 啊,还是要比辅助好上分的,跑去打架的时候操作上的问题, adc 和辅助相比的话,他在其他地方就要省心很多,就是打钱,然后跟队友不会像辅助一样啊,还要去做视野排演啊,对吧?或者去选择开人的时间点, 你只需要保证自己打架的时候有足够的输出,并且自己不是那么容易死就可以了。好的,到这里差不多也就没什么要说的了。最后伏案出装的话,大家可以借鉴一下我用的这一套,多去买三项之力啊,不要去买那个兵锤就行了。手游中基本上都是正面团,也没有多少空间给你 打消耗,特别是打起来的时候啊,双方都是抱团,抱的非常紧的,很难分得开,一波团也就几十秒就结束了。你要是伤害不够,买个冰锤用一技能在那耗来耗去的啊,队友早就死光了。像手游中打团都是抱团打的,这种情况你买冰锤的自保能力是 远不如我买三项之力去对伤害赖的好。好了,那视频最后我们认识一下吧,我是掌门大哥,一名游戏主播联盟手游原创视频作者,小伙伴们下期见。

tv 全民伊泽瑞尔玩过英雄联盟的都知道,这个英雄作为英雄联盟亲儿子般的存在,这个英雄在端游的强度还是一直保持在一个高水准。到了手游里这个英雄就更加烈火,就今天 和一菲兑现了一把好家伙,十几秒飞过来了两大招,刚回城满血还没到线上就又得回去一趟。对面还笑着嘲讽我说作为未来战士,我十几秒两个大招不过分吧,给我气的直接点了投降。从来没有见过一个游戏的英雄平衡竟然能做的这么差。英雄联盟端游 向来把英雄的平衡做的非常好,一般英雄过于强势,第二天就会晋级回调。可到了手游都做了上,没有任何对英雄平衡性调整的打算,反而加入了更多的皮肤广告,除了氪金还是氪金,根本不管英雄是否平衡,玩家体验怎么样。按照现在这么下去,那英雄联盟手游国服是真的没什么未来可言。