我不会是最后一个知道这引导线还可以这样用吧?以前画这种斜的的时候,我都是先给他们打平,然后再旋转的,现在我直接把这个引导线打开,然后再把这个吸附工具的这个引导线打开,再画一条引导线,我再把这个点这样子一个一个拖上去就好了。
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大家好,本节课我们继续讲述 c 四 d 的建模工具。打开 c 四 d 软件,将视图面板的显示模式设置为光影着色加线条。本节课我们主要讲述 c 四 d 中建模时用到的一些辅助工具,以及建模时常用的一些插件。 建模的第一个辅助工具是捕捉和量化,在建模过程中可能经常需要把某些点线面拖拽到另一个点线面上,这种操作尤其在透视仕途下,如果没有捕捉功能的支持,是很难进行精准操作。 新建一个圆盘面,按压快捷键 c。 将圆盘转换为可编辑对象,切换到顶视图,切换到框,选工具,切换到点模式下,压住鼠标左键不松开, 在试窗中拖转框,选圆盘左侧面的所有顶点。在按压键盘上的删除键删除选中的顶点,切换到透视视图。按压 k, 要切换到循环路径切割工具,给圆盘面添加两条环形切割线, 选中圆盘面最中心的几点,按压键盘上的删除键,删除几点。新建一个立方体对象, 在属性面板中,将立方体三个轴向的分段数均修改为四,将外轴的尺寸修改为五十。按压快捷键 c。 将立方体转换为可编辑对象, 在对向面板选中圆盘面,鼠标移动到视窗的空白处,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单选择磁铁工具,单击切换到磁铁工具,压住鼠标中键,左右拖 转,修改磁铁画笔大小。现在如果我们想把圆盘面上的点移动到立方体侧面的某一顶点上或边线上时,在三维空间进行这样的操作会有很大的困难。单击视图面板顶部工具栏的启用捕捉按钮,打开系统的捕捉功能。 在单机启用捕捉按钮后面的建模设置按钮,在弹出的建模设置对话框中可以看到,在默认情况下只启用了顶点捕捉功能。 现在我们将圆盘面的顶点拖拽到立方体模型侧面的顶点上时,有一种自动吸附的功能,且在鼠标所在位置显示为立方体顶点捕捉的提示文本框。 通过使用顶点捕捉功能,就能够很容易地将原盘面上的顶点移动到立方体模型侧面的某一顶点上。重 新打开建模设置对话框,在这里可以根据建模的需要,分别或组合打开建模设置中的编捕捉、多边形捕捉、终点捕捉等等。有关这方面的详细内容, 大家可以参考 c 四 d 初级教程第八课的内容。当打开工作平面检测时,当拖拽圆盘面上某一顶点到工作平面的网格点上时,也有一种自动吸附的功能,且鼠标所在位置显示网格点捕捉的提示文本。 当拖拽圆盘面上某一顶点到工作平面的网格线上时,也有自动吸附的功能,且鼠标所在位置显示网格线捕捉的提示文本。在建模设置中有一项引导线捕捉,下面我们重点讲述一下 c 四 d 中的引导线,这也是建模时会经常用到 到的一个辅助工具。切换到移动工具单机工具菜单选择引导线,在弹出的紫菜单选择引导线。单机 可以在试窗中创建一条沿肌轴延伸的引导线,写在对象面板也会创建一个引导线对象,再次单击工具菜单,选择引导线,在弹出的紫菜单选择引导线工具切换到引导线工具。 默认情况下,引导线有两个操作手柄,一个用于定位引导线的中心点,另一个用于定位引导线的方向和长短。从属性面板中可以看到,引导线的类型有两种,默认是一条直线, 直线模式默认是无线,也就是引导现象。两个操作手柄的两侧是无线延伸的。直线模式设置为半 线时,引导线是从中心点沿定位手柄的方向无限延伸的。直线模式设置为分段时,引导线的长度是两个操作手柄之间的长度。当勾选空间模式时,从中心点沿 x 轴、 y 轴、 c 轴三个方向创建三条引导线。 这是不管如何调整沿 g 轴方向引导线的角度或旋转时,其他两条引导线永远是和该条引导线在三维空间呈垂直关系。尺寸设置引导线上两个操作手柄之间的长度。 将引导线的类型设置为平面时,这时的引导线就变换为一个引导面,默认的引导面处于 xc 平面上。当勾选空间模式时,会在三个轴向创建三个引导面,此时中心点的操作 手柄用于定位三维引导面在三维空间的位置,而其他操作手柄用于设置引导面的大小。当勾选轴书中心时,三维引导面的中心点自动定位到对象作标系原点位置, 而其余操作手柄用于设置引导面的大小。取消对空间模式的勾选时,取消对轴书中心的勾选。中心点手柄用于定位引导面的位置,而另两个操作手柄用于设置引导面的长度和宽度。 在 c 四 d 中,引导面是以对象的形式存在的,他和普通的模型对象一样,可以沿任一轴向进行移动,也可以对引导面进行缩放和旋转。对引导线或引导面的操作也是支持捕捉功能的。引导线的 创建更多时候是使用引导线工具进行创建,从工具菜单切换到引导线工具,在视窗面板左侧显示当前使用的工具为引导线工具。此时在视窗中单击创建引导线的中心点,移动鼠标位置, 再次单机创建引导线上的第二个操作手柄。此时按压 esc 键则创建一条引导线,鼠标移动到任意位置,再次单机创建引导线的中心点,移动鼠标位置,再次单机创建引导线上的第二个操作手柄。 此时如果不按压键盘上的 esc 键,重新移动鼠标到一个新的位置,单机时则可以创建一个引导面。鼠标移动到引导线上的任意一个操作手柄上。压住键盘 control 键的同时可以复制一条引导线, 且复制的引导线与原引导线的另一个操作手柄处于相同位置。通过这种方法可以复制多条相交的引导线。打开建模设置对话框, 当起用引导线捕捉选中圆盘面,切换到磁铁工具此事移动圆盘面上的顶点时,可以很轻松的将选中的顶点移动到引导线上。 鼠标移动到启用捕捉按钮上,该按钮的右下角有一个三角箭头,说明这组工具由一系列相似功能的工具构成。压住鼠标左键不松开, 在弹出的紫菜单选择启用亮化单机,这样就可以使用 c 四 d 系统的亮化功能切换到移动工具。现在当我们移动圆盘面上的某一顶点时,鼠标所在位置会实时显示当前移动的距离。 我们注意观察,无论如何,每次移动鼠标时只能将选中顶点移动五厘米,这就是启用亮化后的效果。打开建模,设置对话框,切换到亮化选项卡,这里可以设置每次移动旋转缩放时的亮化值。 有关上述所讲的内容,大家在课后多练习,确实掌握上述所讲内容。剑魔的第三个辅助工具是测量工具,这也是一个很重要的剑魔辅助工具,下面我们具体学习一下这个工具的使用方法。 删除对象面板的所有对象,新建一个立方体对象。在属性面板中,将立方体在三个轴向的分段数均设置为三按压快捷键。 c。 将立方体转换为可编辑对象。 切换到点模式下,单击工具菜单,选择引导线。在弹出的紫菜单选择测量和移动单机,切换到测量和移动工具。 属性面板显示了测量和移动工具的属性设置,像默认情况下,在视窗中显示了一条带箭头的红色短线,这就是测量线条。 这里强调一点,在进行测量时,必须打开 c 四 d 的捕捉功能,否则的话,我们在三维空间的测量的结果可能不准确, 主要是因为我们无法确定是否精确定位到我们需要测量的顶点上。没有箭头的一端是测量的起点,拖拽测量线条的起点到被测量线条的起点位置。将带有红色箭头的一端拖拽到被测量线条的终点位置,此时红色线条 上显示了我们要测量的线条的长度,同时属性面板也实时显示了两个端点之间的距离值。如果我们还需要测量某个角度的大小,压住键盘 ctrl 键的同时,将鼠标移动到需要测量角度的另一边的端点上单击,此时系统会创建一条绿色线条, 从起点连接到需要测量角度的另一边的端点上。此时在红色线条和绿色线条起点的位置实时显示了两段线条夹角的度数。 属性面板也实时显示了需要测量的角度的角度值,而且在绿色线条上也显示了该断线条的长度。如果需要重新修改测量线条的起点和终点,或需要修改测量角度的两条边线的位置时,可以压住鼠标左键, 在试窗中任意移动起点和两个终点的位置即可。 c 四、 d 会实时显示新的两段线条的长度以及两段线条夹角的度数。这也是非常好用的一个工具,在建模时会非常常用。下面我们简单学习一下测量和移动工具的属性设置。 在属性面板中,当勾选显示选择项时,会实时显示红色和绿色的测量线条, 删除标记会删除当前活动测量线条。此时单击新建标记,会在视窗中新建一个测量线条,拖拽红色线条的起点和终点。测量立方体模型上边线的距离。 在压住 ctrl 键的同时,在立方体模型的右下角顶点上单击鼠标左键测量红色线条和绿色线条 的夹角,测量和移动工具一次可以创建和保存多个测量值。单击新建标记,创建一个新的测量线条,然后拖拽测量线条到相应线条的起点和终点上,再压住 ctrl 键的同时, 在第三个顶点上单击创建第二个测量角度。此时我们可以通过选择后面的下拉选择框,随时切换到不同的测量上,使选中的测量成为当前活动的可编辑的测量。 这种人性化的设计可以使我们在建模时一次创建多个测量值,而不必每次切换测量工具和模型。 单机创建对象按钮,可以将当前测量的结果保存到测量对象中。同时在对象面板创建了一个测量对象的对象。测量对象几乎保存了 当前测量的所有参数值测量值,方便我们下次调用或查阅。重新切换到测量和移动工具。单击属性面板的新建标记,创建一个新的测量 移动测量线条的起点和终点到需要测量线条的起点和终点位置。默认新建的测量线条只显示一条带箭头的红色线条,也就是说,在默认情况下,新建的测量只能测量距离。 当勾选属性面板的三点选择项时,则当前活动测量自动添加用于测量角度的绿色线条。 移动绿色线条的终点到相应的顶点上,这样就可以测量两条边线的夹角度数。这个选择项的功能和压住 ctrl 键的同时,在第三个顶点上单击鼠标左键的功能 是相同的。一般情况下,一次测量最多只能测量两段线条的长度和一个夹角的度数。 它后面的反转的作用是可以反转测量线条的起点和终点。点和标尺颜色可以在属性面板中进行设置。测量线条的起点和终点的颜色为白色,第一条测量线条为红色,第二条用于测量角度的线条颜色为绿色。 删除对象面板的所有对象,通过多次切换测量和移动工具,删除所有的测量标记。新建一个立方体对象, 按压快捷键。 c。 将立方体转换为可编辑对象。这里需要注意的是,测量和移动工具并不能在参数化对象上使用,必须将对象转换为多边形对象时才能使用。 重新切换到测量和移动工具。新建测量标记,将测量线条的起点和终点移动到被测量线条的起点和终点上。 在属性链板中,对象后面的字段框显示了当前测量的对象名称,单击对象前面的折叠按钮则显示当前测量对象的属性。设置下,模式一般保持默认即可。 c 四 d 自动选择不同的模式,所以显示起点和终点的缩影值。 位置显示在当前模式下起点和终点的坐标值。以上就是测量和移动工具的使用方法,可能新版本中该工具的使用方法和老版本有一定的区别,但总的来说,新版本中该工具的使用更为方便。灵活。建模的第四个辅助工具是工作 平面。删除对象面板的所有对象。新建一个立方体对象。按压快捷键 c。 将立方体转换为可编辑对象。切换到边模式下,切换到移动工具。选中立方体上封顶左侧的一条边线沿 g 轴移动,选中的边线 使立方体的上封顶面变形为一个斜面。再新建一个立方体对象,切换到缩放工具, 适当缩小新建的立方体对象,按压快捷键 c。 将该立方体对象转换为可编辑对象。 现在如果我们希望将当前的小立方体模型严丝合缝的放置在最初创建的大立方体的斜面上,如果不借助工作平面时,需要花费很多精力删除小立方体对象。选中大立方体对象, 切换到面膜,试下选中大立方体的鞋面,鼠标移动到视图面板上端的工作平面工具按钮上,压住鼠标左键不松开,在弹出的紫菜单选择对其工作平面到选剂,单击此事。工作平面的朝向与选定的鞋面是一致的, 此时单击新建立方体按钮,创建一个立方体对象。此时您可以看到新建的立方体对象的底面和工作平面是平行的,切换到又视图,通过移动可以很容易的将新建的立方体对象严丝合缝的放置在大立方体对象的鞋面上。 有关工作平面的几种不同模式,我们在前面的课程中也讲解过,没有掌握或已经忘记的朋友可查阅前面课程内容,切换到透视视图,将 工作平面恢复为默认状态。下面我们介绍两款 c 四 d 建模时比较常用的两个插件,这两款插件分别是 walk sweet 和 mash bulling v。 一点八这两款插件的安装方法也比较简单, 直接拷贝两个插件文件,夹到 c 四 d 安装目录的 plus 目录即可。重新启动 c 四 d 后,可以在扩展菜单看到这两个插件,下面我们简单介绍一下这两个插件的使用方法。 删除对象面板的所有对象,新建一个平面对象,在属性面板中将宽度分段、高度分段均设置为二十。按压快捷键 c, 将平面转换为可编辑对象,切换到面模式。按压快捷键,又要切换到循环选择工具,选择平面模型上的一个循环面。 我们首先学习 wonk sweet 这个插件,这个插件中有很多工具,今天我们重点介绍。选择工具,单击扩展菜单,选择 wonk sweet, 再选择 selection。 单机弹出 selection 界面,单击第二个按钮,它的功能是交替选择点和面。 在关联属性项中将 gap 设置为三 selected, 保持默认。它的意思是从当前选择的多边形面中每三个面选择一个面,单击应用按钮, 这样就可以快速的交替选择这些循环面。暂时隐藏平面对象,新建一个球体对象,适当增加球体的分段数。按压快捷键 c。 将球体转换为可编辑对象,切换到笔刷。选择工具,选择球体上的任意一个多边形 面。单击 selection 的第一个按钮,它的功能是依据多边形法线选择多边形面。 tolerance 是容差的意思,它的作用是选择与当前选地面的多边形法线的夹角在容差范围内的所有面。通过调整容差的参数值,单击应用 就可以选择与选定面的多边形法线的夹角,在容差范围内的所有面。在对象面板隐藏球体对象。新建一个地形对象。按压快捷键 c。 将地形对象转换为可编辑对象。 选择地形对向上的任意一个面,将容差的参数值设置为十度左右,然后单击应用按钮,此时该工具将地形对向上所有与选定面的多边形法线的夹角在容差范围内的所有面选中。撤销上述操 操作。勾选,将选定的面限制在互相连接的面。重新单击应用按钮,此时所有选定的这些面 不仅与第一次选定的面的多边形法线的夹角在容差范围内,而且这些面是相互连接在一起的。 在对象面板隐藏地形对象,重新显示平面对象。切换到笔刷选择工具,任意选择平面模型上的多个面,然后鼠标移动到视窗空白处,单击鼠标右键。 在弹出的右键菜单,选择三角化命令,单击,此时选中的所有面,转换为三角面,在视窗的空白处单击取消对这些三角面的选择。 单击 selections 工具的第三个按钮。选择三角面,单击应用按钮,此时该工具会将平面模型上所有的 三角面选中,方便我们进行更进一步的处理。切换到线模式下,鼠标移动到视窗空白处,单击鼠标右键。在弹出的右键菜单,选择创建点,单击切换到创建点工具,然后移动到多边形边线上,单击创建多个 n 供面。 切换到面模式下,单击 selections 工具的,选择 n 动面按钮。单击应用,则该工具会选择平面模型上所有的 n 动面。 压住键盘 ctrl 键的同时单击点,切换到点模式,此时选中面的多边形的顶点会自动被选择。仔细观察,您会看到所有选中的这些面的顶点数量均大于五, 是所谓的连构面。单击 selections 工具的边缘选择按钮。单击应用,此时会自动切换到 边模式,并且自动选择平面对向边线的线条。 selections 工具的下一个按钮是依据平面对象的,所以只选择点和面。切换倒面模式,单击选择任意一个面。单击 selections 工具中的依据锁音选择对象按钮。单击应用, 则平面模型上所引之小于当前选中面的所有多边形面被选择。当勾选 sex 的 id 选择项时, id 参数项可用。 id 中的参数值就是我们在上述选中的第一个面的所引值, 这里可以任意修改这个锁影值。单机应用后就可以将锁影之小于 id 值的所有面选中。单机选择平面模型上的任意一个四边面。在 selections 面板单机依据多边形大小选择面,这里同样有一个容差的参数值 值,默认值为百分之零点五。也就是说,当前平面模型上所有于选定的多边形面大小在百分之零点五范围内的面将被全部选中。单击应用按钮, 查看选择结果是否准确。从本例中可以看到,这个选择工具与我们想象的有一定的差距, 因为大量的三角面被选择,这里我不知道是该工具的 bug 还是使用方法有问题,希望有知道的朋友可以在评论区留言或讨论。隐藏平面对象,使球体对象显示。单击选中球体上的任意一个面,然后单击应用按钮。 可以看到在球体模型上测试的结果是比较准确的。有两个选择项,其中一个是除选定大小相似的多边形面外,还包括 比当前选定面小的所有面。下面一个选择像是除选定大小相似的多边形面外,还包括比当前选定面大的所有面。在对象面板隐藏球体对象, 新建一个平面对象,适当增加平面的宽度分段和高度分段。按压快捷键 c, 将平面转换为可编辑对象。单击选中平面模型上的任意一个面, 单击选择菜单,在单击扩展选区,则选中面外围的一圈面被选择。同样的收缩选区可以使选中的面向内收缩,这样选中的面会减少。 selections 工具中同样也有一个扩展选区的按钮,单击应用时则选区向外扩展。多次单击可以多次向外扩展,直至所有的面军被选。 selections 工具中还有一个基于坐标值的选择,是很有特色的。单击选中平面模型上的任意一个面,单击 selections 工具中的基于位置选择按钮, 此时 x, y, z 后面的字段框中实时显示了当前选中面的坐标值。比如说,我们想选择当前模型上所有与选中面的 x 轴做标志相同的所有面单 g, x 后面的等于选择框。单机应用则与选中面的 x 作标值相同的所有面被选择。 撤销上述操作。如果我们想选择当前模型上所有比选中面 x 作标值大的所有面,也就是选中面右侧的所有面,勾选 x 后面的大于选择框,取消对等于选择项的勾选。单击应用,则所有 在选中面右侧的面被选择。这里还是有一定的误差,应该是选中面右侧的所有面被选择,实际上选择的是选中面所在列以及选中面右侧的所有面均被选中。 实际上这是由于最下面有一个容差的参数值是他影响了上述的选择范围。撤销上述操作,将容差的参数值设置为零,再次单击应用, 此时就能正确选择所有的面了,小鱼也是一样的意思。下一个按钮是镜像选择。这里的内容应该好理解,在上节课讲述对称命令时,我们对相关的概念应该比较熟悉。 这里强调一点,所谓的镜像,不管是沿 x 轴、 y 轴还是 z 轴的镜像,镜像平面是处于平面 模型中心点的位置。下面的随机选择比较好理解,就是依据种子值随机选择点面,勾选种子,选择向后,只有在改变了种子之后,在单机应用后可以选择随机的点和面。 如果种子织不变,多次单机应用按钮是没有作用的。也可以勾选数量,输入一个在模型中选择的总的数量,这样就可以随机选择规定数量的点和面。 下一个按钮是选择模型上无用的点。这个功能和建模工具的优化命令差不多,只不过这里只是选择模型上没有使用的孤立点,而不会优化删除这些孤立点。 selections 工具的最后一个按钮是选择相似对象,新建一个平面对象,在对象面板选中其中 的一个对象,单机选择相似对象。单机应用按钮,则对象面板中所有的平面对象均被选择,这在创建大型工程项目时会很有用。 one three 插件还有很多工具都是非常棒的工具, 不过可能其他工具不是免费使用的。当前我们介绍的这个版本是最新版的,是从官网上下载的,因为 c 四 d 二零二三中很多原来使用的插件都无法在二零二三版本中使用了,只能先凑合使用的同时等待破解版的出现了。 下面我们简单介绍一下 cover mesh 这个插件,这也是一个非常神奇的插件。这个版本是目前我能从网上下载到的最新版本了,值得庆幸的是,他可以在 c 四 d 二零二三中使用。删除 对象面板的所有对象,新建一个胶囊体对象按压快捷键, c 将胶囊体转换为可编辑对象。单击扩展菜单,选择 corporate mesh。 单机打开 corporate mesh 的操作界面。 这是一个重拓铺模型布线的插件。当前胶囊体上的上下有很多三角面,这不符合多边形细分建模的要求。在实际建模时,我们需要将这些三角面想办法转变为四边面,需要花费大量的精力,但通过这个工具 一键就能将胶囊体的三角面转换为符合多边形细分建模要求的四边面。 cooper 们使插件有一个比较重要的参数是四边面的个数。切换到面模式下, ctrl 加全选所有的面。从事图面版的右上 上角可以看到,胶囊体的所有多边形面为一百九十二个。在 cross remiss 界面的四边面数量中输入一个近四值,这里我们输入二百,单击 remiss it 按钮。 很快,该工具将胶囊体的所有面转换为四边面, ctrl 加全选所有的面。从视图面板的右上角可以看到,现在胶囊体所有的四边面的面数为一百六十二个, 且对象面板中对原胶囊体进行隐藏处理,生成一个新的胶囊体对象。这是一个非常实用的建模插件,在建模时会非常高效的处理一些非四边面, 希望能够帮助到大家。有关这两个建模插件,我上传到课程素材包中,有需要的可以自行下载安装。好了今天的课程就分享到这里,感谢您的观看。

那毛发下我们要注意一个什么东西呢?就首先他也有这个分布的形式,那么我们一般情况啊,就是选自动,他会根据我们引导线的分布去影响这个毛发的分布,然后唯一要注意的就是与引导线一致这一个东西,当你把这 改成与引导线一致的时候,那这时候你会发现数量这一栏呢就黑掉了,他是什么意思呢?就是你这只有一百一十四根引导线的话,他就只会生成一百一十四根头发。

哈喽,大家好,本节课学习的内容是我们 ccd 软件的基本模型,地形地貌引导线。首先我们双击打开 ccd 软件, 打开之后我们看到我们所使用的版本呢是 c c d r 十九,好,那我们在透视图啊中央的位置创建我们这一个定型, 然后我们看到我们可以通过我们一个啊鼠标的滚轮键,上下拖动我们的一个视图的一个啊适合的一个角度,我们可以按住 out 键加鼠标左键,然后调整我们一个视角。 首先我们在我们对象面板当中我们看一下地形,右边是他的属性,然后对象属性尺寸分别带走,代表我们 x 走、 y 走和 z 走,比如说我们通过我们这样去调整,我们看一下这样的一个啊,非常像我们这三 外卖,对不对?我们按着 out 键调整一个视角,我们看一下宽度和分段和深度分段,这时我们需要通过我们显示光韵着色线条,打开我们看一下这就是什么分段的一个数量,比如说我们可以调成两百, 你可以发现我们的分段是越来越密集,对吧?越来越紧凑。然后他这个身段分段也是这样的,我们可以调整他这个分段,你可以发现和之前的更加密一些 啊,这是我们的分段的作用,分段呢是结合我们的一个转化为可变对象,我们可以对他点线面进行操作啊,定型这一块啊,就是给大家一个了解的部分,然后他包括看一下他那个粗糙褶皱,我们可以这样去 啊往上拉一点,大家可以看一下他的一个山脉的一个形状的一个变化,然后下面一个是精细的褶皱,我们可以通过这样去调节他的数 子啊,让他更加变得更加精细一点,然后缩放呢,大家看到我们这样缩放我们这样的一个三方的一个褶皱的时候啊,他又是按照他一个比例去缩放。 海平面和地平面也是一样的,我们可以通过罚块大家看一下,海平面就是我们往向下的这样去调节,然后他地平面呢也是一样的,我们看一下调整他的一个数值, 然后这样往下拉的时候,没发现他这样一个地平面呢,就是往向上的一个方向去增长,好方向呢,就是我们对 x 走歪走这一轴的一个朝向的问题,大家可以自己去啊,点开这样去朝向,然后 挨个走 z 走,这样去啊,变化一下可以感受一下。好,我们按 ctrl 键加 z 键,就是返回我们刚才上一步的操作啊,多重规则啊,莫雷西红柿对勾,我们可以随机在一块,大家可以看到,也可以啊加大他 竖直这样去调高。然后球状呢,比如说我们把地形呢先删除掉啊,重新的再新建一个地形, 我们选择球状的时候会发现我们这他是非常像一个什么呀啊,非常像每个痱子团一样的形状,是吧?啊,就是我们的一个通过他的一个黄色点点让自己拉胆啊,变成了一些啊想要的一个效果。好,这就是我们的一个地形, 我们按低列的键三处定型,然后重新建立我们的地貌,地貌呢是需要我们那个图片的一个结合,就是我们导入一张图片啊,是黑白分明的比较明显的,我们看一下,首先我们通过地貌,然后选择我们的右边的对象属性, 选择纹理啊,找到我们桌面上的一个黑白分明的一个图片,我们重新点开,然后点四,大家看一下我们这个地貌呢, 就是通过我们那个黑白分明啊,创建我们这样的一个早做到一个啊,地貌的一个形状好也是一样的尺寸,就是分别代表 x、 y 轴和 z 轴它的一个尺寸,大家可以通过这样去调节它的一个尺寸,去 看一下的一个形状和地貌的一个形状的变化,然后分段啊,还有他宽的分段和深度分段和我们地形是非常相似的,一定要结合我们的一个显示光影左侧线条啊, 摸呢,他是没有打开的啊,他是这样的,如果你需要我们增加他分段观察的一个情况的时候,我们一定要打开光影折射线条,打开他的快件是 nb 键。好,然后我们看一下底部,记别我们这样去滑动一下这样的一个, 看他的一个精细的变化,顶部也是一样的,大家可以看到好球状也是一样,我们可以通过改变到球状可以发现他有不同的一个像我们这样一个非常 或者其他的一个圆形的一个球状,一个形体好,这就是地爆,也是做大家一个简单了解, 然后看一下引导线,我们鼠标单击下引导线,然后看一下这边是我们对象,我们引导线右边是啊,引导线的属性啊,对象属性类型,直线, 我们可以对直线的模式们可以改为半直线,大家可以看到也是作为一个参考的一个作用,他会沿着我们透视图这条线啊,水平的啊,这样的位置一个朝向。 好,还有就是我们那个分段,我们可以通过分段这样去调整我们的一个参考的位置。啊,这是我们的一个啊,直线一个参考部分。还有空间模式啊, 一般我们选择平面的时候,我们可以把我们的空间模式打开,他可以通过我们这 out 键调整我们这样的一个视角,好,调成视角,这是我们的空间模式,然后空间模式下面就是尺寸,然后通过尺寸 然后去调节好这个。是啊,左手,左手也是对于一个参考的作用。好,那今天的课程呢,就到这里啊,谢谢大家观看,再见。

同学们大家好,今天我们一起来学习 plus 中的另一个动画,引导层动画,那么今天要实现的效果如现在展现给大家的样子,那么我们先来看一下今天的学习目标。 首先要理解引导层动画的基本原理,会区分引导层和被引导层, 其次要能够掌握引导层的创建方法,并且要会绘制引导线,通过学习以后要能够制作简单的引导层动画。好,那么接下来我们依次进行学习。 引导层是指让对象沿着指定路径运动的一种动画,它由引导层和被引导层组, 比如说我们生活中常见的蝴蝶按照不同的路线飞舞,以及树叶按照不同的轨迹下落,这种都可以用引导层动画视线。 好,那我们再来看一下引导层动画制作的一个要点,我刚刚也说过,引导层动画有引导层和背引导层 组成,那么引导层上我们主要是来做放入镜,而且这个入镜是不能闭合的,要有气垫以及中电。好,那么引导层要位于被引导层的上方, 并且在背影脑层上的对象要吸附到路径的起点以及终点,所以路径不能闭合,测试的时候路径是看不到的,所以我们 不用管,路径的颜色也好,大小粗细等等都不用管好。背影导层上我们说要放在引导层的下方,在背影导层上我们主要是用来做动画, 这个动画的话是叫动作不见动画,有些地方也叫动画不见动画。好,那么接下来我们到福大师中去实现今天要实现的效果。 用的 flash 是 flash 八点零。好,进来以后我们先建一个 flash 文档, 新建以后我们的舞台的大小默认是五百五乘以四百,我们修改一个颜色,就统一用黑色吧。好,接下 我们把我们的胸罩的素材倒到库里。 好,两个都用到,我们两个一起到, 那么在这里就会有我们刚刚导入的两张图片,一张是地球,一张是汽车。好,那我们在图层一里面,我们就把地球放到这个图层,双击就可以更改图层的名字。 好,我们把地球移到我们的舞台中央来,大小调整一下,用任意变形工具,按着 shift 键,可以等比例缩放啊,大小合适。 接下来我们新建一个图册,更改为汽车。 好,那我们把汽车移过来,同样修改它的大小,按照 shift 可以的比例缩放。好,那么大小找到合适的大小。 接下来我们再建一个图层,放引导线。注意了,这里就是引导层的创建方法,我们只用点击引导层就可以实现引导层的创建方法, 那么上方是引导层,下方是背引导侧,那我们在上面要装引导线,我们的引导线可以 自己去绘制啊,用铅笔或者是形状工具,那我们用,因为它是一个圆,所以绘制一个椭圆,我们只用它的外外边框,我们用个绿色内部的填充,不需要 粗细,我们是可以更改它的, 然后有移动工具可以移动他的位置。 好,为了防止我们移动到地图,那我们给它锁起来。 好,我们说路径 不能闭合,所以我们要有个缺口,用擦皮头把它擦出一个缺口。好,这个时候我们刚刚说了,引导层上放线,对,引导层上做动画,那么在做动画的时候,我们要把做动作动画不见动画的时候,我们要把它找好原件, 然后大概在七十针的位置的时候,我们给他撞见一个关键针,中间的动画用作动画不见动画 就发现地球不在了,我们把它复制过来,插入关键针或者是针都可以。好,引导线我们也把它复制过来, 这个时候我们说起点和终点要吸附起来,那我们看一下起点的中中心点要给他吸附到起点,假设这里是起点,好,我们稍微放大一点 好,也可以用这个吸附工具。好,末尾的时候我们的终点在这里。好,我们给大家看一下。好,他已经按照我们的路径在走了,我们来测试一下 啊,但是并不是这个样子的,我们看一下这里需要修改到这里的仓鼠 调整到滤镜。好,我们再来看一下,效果 好,大家就可以看到,我们现在就可以实现车按照我们指定的路线进行。 好,那我们来复习一下,我们引导层上主要是用来放入镜 背引导层上主要是用来做动画,那么引导层要在背引导层的上方,并且 起点和终点要吸附到我们的路径的起点和终点,那么这个就是引导层动画制作的要点。好,那么接下来请同学们自己去试试看吧。

这样的迷你音响 c 四 d 如何建膜布线?先赞后看。首先新建一个圆柱,修改一下它的半径和高度,以及旋转分段, 低调后选中所有的点进行优化。选择顶部面的这一圈线,给他一个倒角,倒角模式围倒能偏移大一些,细分也多一些,让他形成一个圆弧形。底部这圈也同样给一个倒角偏移稍小点,利用循环切割再添加两条线, 接着给这里多添加几条循环边,再利用填充选择选择上面这部分的面,将他们分列出来作为网格面,先隐藏作为备份,之后在顶视图中利用框选点删除四分之三的点,再把它旋转四十五度, 删除一半的点,得到八分之一的部分,再选择这些面对他们进行删除。接着给他添加一个克隆模式,改为放射数 两为八,半径为零,平面为 x。 c, 给克隆添加一个连接,再给他添加一个细分。然后我们再选择开孔处的这些线,给他们设置选集, 下面再给这个连接进行连接对象加删除,选择挤压工具,给他一个偏移边缘,角度为负九十,向内挤压出一段,再利用选级再次选择这些线,给他们一个实体的倒角来进行卡边斜角,这里记得选择均匀就开出一圈这些孔。 接下来给他再添加一个螺旋变形器,高版本中的是扭曲,修改他的角度为九十度,再调整一下他的位置, 之后也给他连接对象加删除。再来到顶部这里添加一条偏移为百分之五十的循环边,然后再给这圈线添加一个小的倒棱的倒角,细分为零,给他们设置选集,再 选择这圈面进行删除,再选择这两圈线,将他们向下移动,复制出来一组线,做出顶部的这个细缝,再利用选级选择这两圈线,给他们一个实体的倒角来进行卡边,再选择中部的这两圈线,用同样的处理方式给他们添加细缝, 这个音响的外壳部分就出来了,下面我们将这个网孔面缩小一些,让他在音响内部作为出音孔,也可以直接给这个面一个孔的贴图, 我们将这网孔面复制一个出来备份。下面我们直接建模方式做这个音孔,参考这个外壳的形状,选择这些面对他们进行删除, 选择所有的面,选择细分,细分数为二,勾选上细分区面,然后再给他一个三角画,这里面就形成了一些米字形的复杂极点布线,再给所有 的点一个优化,我们需要选择所有的米字中心的复杂几点,在模式下的建模中启用网格检测,选择复杂几点,后面的这个选择就选择这些点,给他们一个倒角细分为零, 得到这些圆孔面,下面就要选择这些面,同样是选择模式下的建模,来到这最下面这一个非平面多边形,这里的选择就选择这些面, 再将这个启用网格检测给取消掉,给他们一个内部挤压,向内挤出一组面,再选择挤压工具,向里挤压出一个厚度,再将这些面进行删除,然后移出 ngos 线,音孔部分就出来了, 整个迷你音响的建模就全部完成了,你有更好的建模思路吗?评论区留言关注我,获取更多 cct 角色动画小技巧!