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啊,我们用数据 box 画那个就是不同矩形管的那个,我们的一个机位或者机架前面我发过一个,发布过一个用焊件和结构系统画相同规格的,那现在我们这个的话,矩形管你看是四十乘三十的,那我们这个 我们这个地柱的话,我们的地柱我们是六十乘四十的啊,就是这个不同的,那有人在问就说不同的,那我们怎么画呢?这里我画下给大家看,我们先把这个给删除了啊,全部是 删除了,那这个关于这线我就不啊,不讲他怎么画的了啊?那个我们结构件,那在这块的话,因为我自己装了很多库的啊,据说我们库里面有很多 啊,我就用随便用一个,我们还是用方管方管,那我们的方管的大小的话,我是原来是四十乘三十,我就用四十乘四十乘二点零吧,是不是?好,那我们选择这个啊,那个再选这个, 再选这个,再选这个,那在这一块的话我们就注意,也就是说我们在画的时候的话,呃,原则上啊,就是说如果你不相同规格的话,你一定要让他是靠线,否则等下你搞死人的,是不是不好搞 啊?那个,那这样的话,也就说我们就这里找到这个,找出轮廓,我们看到我们轮廓在哪里啊?轮廓在在在在,在这边,是吧?那我们选到这个 啊,注意这里有个交叉线的有没有?好,那我们选择他以后,他刚好交叉线去对我们的这个线框, 是不是他就对我们线框,如果你不这里不搞个交叉线的话,到时间我们啊那个后面的一个就不好,对不好?对了啊,就下面不同规格的, 如果同规格的好搞,是不是就是不同规格的,那就不好搞了,那我们先再选择结构,结构件,那现在我们结构件的话,这块我就选择矩形管,因为刚才是方管嘛。啊,那我选择矩形管,那矩形管我就搞个六十乘四十的,刚才我们是四十乘四十的,那我们六十乘四十的乘三点二,是不是?好, 在这里我画一个给大家看一下啊?上面的话它已经交结好了,就是说它那个啊都无所谓,现在我们就啊就画这个好,那现在画这里的话,就是我们就要看一下,哎, 哎,说它这样是落的那个中间的啊,是吧?是落中间的,或者我们打正视角看一下啊,它不是这个视角 好,也也应该是落在中间的好,那我们这里找出轮廓,把它的轮廓找到,我们也是选它这里 好,是不是?哎它就落好了,那你会说,哎,我如果我需要这个样子的呢?是不是因为刚才是这个这个方向长度嘛?是不是这方向的长度, 那如果我要这个方向长度的,哎,这里可以个转动,转动一个九十度啊,转动个九十度,是不是?这里搞了九十度以后的话,也就发现就是说他并不是我们想要的,那这样的话也就说我们就找出轮廓,我们这里就搞一下,我们选一下他是不是啊?就 ok 了, 就 ok 了。那这样的话也说这个接头方式我们再进行消延伸,是不是再进行把它消掉, 选择裁塌裁的边界啊?确定是吧就可以了,那这样的话也就说是我们就是用的两个不同的管啊。

大家好,现在我分享一下焊件调整角铁方向,首先新建一个零件, 选择前置镜面,画一条水平的直线,让他经过圆点选择直线,再选择这个圆点,选择终点,输入智能尺寸,这里给他一米 选择确定选择焊件里边的结构固件,选择角铁,这个地方选择主 选择以后可以选择,这里可以选选择那个旋转的角度, 这里可以根据咱自己的实际情况,我这里给他九十度,又旋转九十度,也可以旋转一百八十度,二百七十度, 等着确定您学会了吗?学会的老铁给个双击支持一下,下个视频继续为您分享,谢谢。

老师你这个是什么呀?这个是我们机械设备当中的啊,这个机架我们可以通过 solos 里面的焊件板块来完成它的一个位置,具体如何操作为你演示一遍啊。首先第一步呢,先新建一个零件,双击点击确定, 点击好我们的基本面,进入草图绘制,选择中心矩形,从中点向侧面拉开,标记好长度,这边给到我们的一个八百的尺寸,左侧这边给到我们的六百的啊,一个大小好,给完之后啊,选择特征,点击拉伸,拉伸的高度呢为四百五十的高度, 击回车好,回车完之后啊,点击草图绘制,选择下方的这个三 d 草图,点击,点击三 d 草图好,点击完之后啊,现在选择侧面的边线,依次给它进行选中,点击边线 好,当我们选择完之后啊,点击上面选择转换实体右,把这里面的所有边线变成我们的实线部分,再把实体这边进行右键隐藏掉。好,现在啊,把中间的一个支撑部分也去做好,做一个边角矩形, 从这个点往右下角这边进行一个连接中,点好再把方向约束一下啊,点这边约束方向,选择沿 z 轴方向进行一个 连接好,完成定义,定义好之后选择上方点击退出草图或者点右边啊,进行一个退出,点击完成,选择焊件板块,选择结构件,点击,然后下方的话呢,第一个标准的选择为国标型材库, 第二个大小类型的话呢,我们选择为方管一个方通啊,点击为方通型号,我们选择为四零乘四零的一个方通乘以两毫米的厚度,点击选择建立新组好这句话啊,先把我们四个数值的方向依次进行选中,点击 好这些数,这边依次进行选好,点击下方选择完成,然后剪,点击建立新的一组,第二组好,然后也是依次进行选中,这边横向位置选好 好,然后是我们的第三组,下方也是一样来第一个,第二个,第三个好,第四个选择完之后啊,直接点击左上角进行一个打勾好,你会发现啊,在我们的连接处这边他的一个接口的 位置啊,不是完完整整的,我们点击上面呢进行修改,点击裁剪延伸,点击需要修改的四根型材来,第一根,第二根,第三根,第四根,分别选好之后,点击延伸至我上方的平面,比如说第一个面 好,然后下方的平面也是一样的进行选中,他们都会延伸至下方,然后直接点击打勾完成,再把呢这个草图进行隐藏,那么这样的一个方管机架呢,我们就完成它的一个位置了。

这么漂亮的一个一个支架,要因为一两根型材就要重画一遍,太浪费时间了吧?我教你一招,十秒钟就能搞定。首先打开批量替换型材,选择需要被替换型材的一个面,如果想同时替换多根,那你就多选择几次就行。比如这里的两根 要替换,替换为四零八零,点击确定替换之后,我们发现型材有错位,那我们就打开移动对齐选择,想要移动的面, 可以多选几根形材,再选择要和哪个面对齐,点击确定它就自动移动过去了。我们还发现这里过长需要剪切,那么你打开伸缩对齐,选择这个过长的面,也可以多选,再选择要和哪个面对齐,点击确定是不是就 ok 了。

接下来你的 solidworks 焊件就很牛了,为什么有些时候有些同学说,为什么我做的管它做出来是斜的啊?就是结构构建的方位的一个调整好,这个也是很重要的,那我们用这个图为例啊,就是我们是需要去把它的这个骨架搭建出来。来,我们给大家分析一下啊,它这里有一条线,这里有一条线,这里有一条线, 这有一条线,一条管对应的就是一条线啊。我们在焊件当中,我们点击三 d 草图,点击一下啊,啊,我们把这个机转面隐藏掉,单机中点线这个命令, 这个中点线的话呢,在这里点击一下啊,那你现在你要往这个方向去画线,这个方向没有箭头,那没有箭头,你就按键盘上面的左上角的这个 tab 键按一下 tab 键,你看按 tab 键他相当等于就把坐标往这边旋转了九十度,这边就有箭头了。好,然后你顺着他就可以画一条线了,看到了没有? 好,把中点线关掉,你看我们再从这里往上画一条线,就按那个台板键按一下, ok, 你 看相当等于就有个箭头了,顺着这个箭头去画一条线,我们对准这个中点,连一条斜线到这个线上对应的那个尺寸标注上去啊,这里的话呢,我们给他一个五百, 这个的话呢,我们给他一个三百七十五,这个呢也是三百七十五, 这个角度的话,我们就给他一个一百三十五度啊,同学们注意看啊,这里退出草图,这个管的尺寸是五十乘以五十乘以三点二,不用我讲大家应该也知道的吗?是不是点击结构构建啊?这里呢我就选择方管啊。 对,还没有这个国标型材库,一定要去领取一下啊。有很有很多同学还在用扫描去做,你扫描做出来都不对啊, 他是不具备汉奸属性的。这里的话呢是一个方向,两个方向,三个方向,四个方向啊,一个方向一个主,点击这一条,你看他就会根据这条线去生成一个管, 再点这条线,再点新主,再去选这条线,你在选择的过程当中,这一个和这个都能你同时去选,都能生成, 但是你不能把它们做成一个主,为什么呢?因为它不是一个方向,我们选择的逻辑是一个方向一个主,不管它能不能一起选中,都必须要按照这个一个方向一个主,你本身它不是一个方向,你把它硬选到一起,等一下你改这个方向的时候,另外一个管它也会同步会被修改,因为它们是一个整体。好,然后再点新主,点中这一条。 好,现在的话我们在这里打勾,你看,那么我们现在生成的这一个管的话,他就是斜的,那么我们点中这个结构构建编辑特征,我们要对应这里有四个主,你要去对应,找到 属于这个斜管的这个主。好,然后你现在这样子就选中了这个主了,往下拖动。这里的话呢,他有一个角度 默认的零,你不能输入九十,你在这里你要把它摆正的话,你要输入四十五度打勾,你看是不是他就摆正了。没有关注的朋友,大家可以点点关注,你不知道他是多少度,那怎么办?我们点中编辑特征,然后呢我们还是找到他往下拖动, 他这里呢有一个命令叫做对齐,兄弟们注意看啊,点击对齐这里,你看我们点这条就说让我的这一个跟我的这条管啊,是这条线生成的管,对齐就是这个意思,打勾,所以说会的人很多,能够把这些细节跟你讲清楚的人很少啊,因为我们讲课也不是按照书本上面讲的,对不对? 在做顶端盖之前,单机评估测量点一下这个阿罗角啊,这里他的这个角是六点四,我们单机焊接键这里啊,然后呢选择这个顶端盖,他不是用拉伸做的,点击顶端盖,当你点了这个顶端盖之后,他这里会弹出这样的一个窗口啊,他这里会有一个放置面,我们顶端盖放到这个面上, 他的厚度方式有三种,一个是凸出来多少,一个是进去里面多少。这里呢我们做一个凸出来的啊,五个单位,这里一个厚度比例零, 它代表的是跟我们的这个管是齐平的,也就是长宽零啊,代表它的长和宽跟这个管是一样的,对吧?我们也可以用等距值,等距值它代表就说以这里到这里进去三 反向就是朝外面变大啊三,我们可以给他加大十。这个以后的话呢,就是根据自己怎么去用啊?我们一般很少去用这个厚度比例,我们一般用的就是等距值,这个的话大家好理解一点, 然后他这里还可以自动边角处理盖子的圆角,跟这个管道圆角一样,所以我给个六六点四是吧?六点四打勾,你看他这里就会生成这样的一个顶端盖,那么这一个顶端盖他一次性的话呢,可以做多个点中,呃,编辑这一部顶端盖,他这个面,这里呢你可以把这个加进来,才可以把这个 加进来,看到没有,是不是这就比你拉伸快多了,兄弟们,点击打勾,你看他一次性就可以把这些全部给他封上。让我们来看一下这个脚层板啊,脚层板他这里本身就有这个命令,看到没有? 点击一下,这里做一个三角形的支撑面,必须要选两个啊,这里点这个面和这个面,他就会在这两个面居中的位置产生一个筋,这里呢输入长的尺寸,这里输入另外的一个水平尺寸。五十,也就说这里啊五十,这里也是五十, 这里呢是输入板的厚度,比如说我们搞个十,你看对吧?根据自己的需要啊,这里我改回到五打勾。脚撑板的话呢,一次只能做一个,但是你下次再做的时候呢,它的尺寸是你上次输入过的,你只要去选两个面就可以了,这两个面你随便先点哪一个都可以,没有先后顺序, 你看是不是我们的这个模型就画好了。这套课程的话呢,我们包含基础草图、零件建模、画图技巧,工厂安利看图识图,包括装配曲面造型,包括工程图,出图,图纸打印,钣金汉奸画图,包括做动画,全部都包含了。 你把这套课程学会了,你最起码能达到一个画图的中高手水平是没有问题的。不要解答的话呢,就是一百二十八,你要解答的话,我们给你提供长达六百天的解答。二百九十九,带解答小黄车购物袋,点进去按提示去购买就可以了。软件零基础操作, 我会从拉伸建模开始给大家讲,然后呢包括各种拉伸深度,你看包括像单线建模呀,高级圆角技巧啊,机准、面积准点,怎么去创建呢? 标准扫描,多路径扫描对吧?简单直孔、高级孔、异形孔、向导仙针类、圆周针类、曲线针类、填充针类,一个大的知识点,我是单独一节课给你们讲了这套课程里面呢,也给大家准备了大量的那种贴膜的案例啊,这种真实的工厂案例, 我讲课的话呢,跟别的老师讲课不一样,因为会的人很多,能把它讲清楚的人是很少的,你们收到了也是这样子的,我里面给你们放的有视频,包括练习素材,给你们都归类好的, 这是真实的内容,像剃须刀的曲面呢啊,像这耳机的曲面呢?电烫斗的曲面呢,对不对?这节课我要带领你们掌握什么样的技能,讲哪些知识点,每一个知识点,每一个细节,在操作的过程当中要注意什么,全部都会给大家讲到位,这样的话呢,你把这些基础学会了,你想一下,这些东西没有老师教你的话,你靠自己去摸索的话是很难的。这套视频的话呢, 每一个都带有字幕,那你用手机、电脑、平板都是可以观看的,比如说你以后 u 盘丢了,那么到时候我可以给你发网盘下载的,你也可以用网盘下载到你的电脑上。然后呢这套课程的话呢,你们想学的话呢,都能学的起, 不要解答的话呢,就是一百二十八,你要解答的话,我们给你提供长达六百天的解答。二百九十九,带解答小黄车购物袋,点进去按提示去购买就可以了。

大家好,现在我分享一下焊件方管调整轮廓位置,首先呢新建一个零件, 选择前置镜面,画一个中心矩形, 输入智能尺寸,再来给他 in here, 这边给他八百选择, 确定,选择焊件里边的结结构,构件选择方管, 这里给他五十乘三档,咱正常的情况下,这个方管这个线都默认是他的中心,如果说咱画的图 这个方块为他的外外形尺寸,这样的话就会就要找出他的轮错,选择找出轮错, 把这个点给他挪到这里了,这样的话就变成 这个轮胎的外外形尺寸了。您学会了吗?学会的老铁给个双击支持一下,下个视频继续给你分享,谢谢。

有粉丝问,像这样的楼梯踏步平台怎么建模?这个很简单,可以给大家演示一下,视频比较长,大家可以点赞关注,收藏起来慢慢看。 单机新建,选择模板,确定单机草图,草图绘制,选择上市,即准面单机中心矩形,从坐标点画一个矩形, 选中这个矩形,添加相等约束。单机边角矩形,从左下角这里画一个矩形, 单机智能尺寸标注大矩形的尺寸为三米五,标注小矩形的高度为三米,宽度给到一米三,选中这两个矩形,改为构造几何线,好确定。 做好这个草图之后,再单机草图下面点击三 d 草图,用直线工具从大矩形的四个角分别往上画四条垂直的线出来,长度无所谓,可以先随便画, 然后选中这四条线,给他们添加相等约束,再单机智能尺寸标注他的高度为三米。 做好这四条线之后,再用直线从这个点连到这个点,再从这个点连到这个点,也就是在他的顶端这样子连起来,形成了一个矩形, 还要从这个点往上拉上去,这个点往上拉上去,这两条线添加相等约束,再点智能尺寸,标注他的高度为一百五, 再用直线工具从这个点拉上去一点点这个点拉上去, 包括这个点也是一样拉上去,这里拉上去点的时候要注意不要点多了,不然有可能会消失。 好,这些线全部往上拉,没有垂直的,一定要让他沿 y 轴上去垂直, 包括居中的或者是偏左的,大概这个位置画一条立起来的线,当然这个点和下面的这个点也是添加沿 y 轴方向, 然后选中我们刚刚做好的这些线,包括前面的这两条,全部添加相等约束,再用智能尺寸标注他的高度为一米二,这些都是我们扶手的立柱, 再用直线工具把这个点连到这个点,再从这里连出来,一直给他这样子连过来,把扶手的部分给他连,好好 连过去,再连下来,这里没有连到,你就选中这个点,再选择这个点,重合一下就可以了。 如果有这个冲突的话,你可以选中这两条线,重新的给他删除掉,因为三 d 草图有些时候没有注意到,就会产生这样的错误。好,我们重新的给他连一下就可以了, 那么这里也是一样,从这里连到这里,底部也要给他连到这个点,这里连到这个点,除了这些线,还要从他们的终点连到终点每一个线的终点,这样子给他连起来, 好连一圈拉到这个点。 ok, 做好之后呢点完成,把之前的这个草图可以隐藏掉,只留下我们的三 d 草图。有了这个草图之后,点击焊件,选择结构构建, 这里选择国标型材库,没有这个型材库的同学可以评论区扣六六六分享给你。 在下面这里选择方管,大小的话可以选择大一点的,比如我们选择一个一百五乘一百五乘五的, 点击这个组,先选择顶端的这四条线为第一个组,单机新组,再选底部的这四个立柱为第二个组,好打勾,再次单机结构构建, 下面这里改为矩形管,大小就不用那么大,我们可以选择一百乘六十乘以五的 点击组,先选择底部的这条短线,再选这条长的斜线,拉到下面,点击找出轮廓, 然后呢点这个点,让他在内部。单机新组再选择 这条线,和这条线同样拉到下面点,找出轮廓,选择后面的这个点, ok, 打勾,我们做好了这样的造型, 那么做好之后还要再次单机结构构建,这一次我们改为圆管, 大小的话可以选择,比如我们选一个六十乘以三点五的大小啊,选择六十乘以三点五就好了,六十五就有点大了。 ok, 这里有一个六十乘三点五的点击组,选择这条线,这条线沿着这一圈这样子给他选过来。 好,选好之后,单机新组再选择这四根四个角的这些柱子,这一根先不要选啊,单机新组再选择这些居中的线, 好,选完再次单机新组,最后选这条线, ok, 打勾,做好这些扶手的部分,把这个三 d 草图选中隐藏掉。 当然做好了这些焊件结构,他们的结构呢是穿进去的,有一些干涩的地方,那我们需要剪裁一下 单机剪裁延伸,需要剪裁的实体为这一根和这一根剪裁边界,我们选择面,选这个面,打勾他就剪成这样,斜的对接,他的效果, 包括这些立柱也是要剪的。单机剪裁延伸,要剪裁的实体,选择扶手的所有的柱子, 选好剪裁的面,选择这些面,把它全部一个一个选中,打勾给他这样子剪裁好。剪裁完成之后,选择这个面点草图,绘制 单机中心矩形,以坐标点拉到这个角上,做一个矩形。 单机特征,拉伸凸台肌体厚度,给一个十,让他往下面拉伸打勾,做好他的这个平台的部分,当然要选择底部这个面草图绘制, 然后选择其中的一个边点,转换实体引用转成实线, 选中这根线,再点工具,草图工具当中的这个线段,工具数量为三,打勾,把这个线给他分了三个点出来, 选中这个线,改成构造几何线,然后用直线从这个点拉到右边做一条线啊,这里也是一样,连到右边,这里拉到右边,做好这三条线,好确定。 做好了这些线之后,我们再次单机焊件的结构构建,同样这里选国标型材库, 下面选择矩形管,大小的话跟之前宝石一样的大小,选择的是一百乘六十乘以五的,再点组选这条线,还有这条线和这条线 同样要点下面的找出轮廓,选择顶端的这个点,让他刚好和这个边齐平打勾。 ok, 这底部我们就做好了这三个支撑的管道,把这个草图给他隐藏掉, 做好了这里之后,再把他的楼梯踏步做出来。那么我们需要选择前面的这个面单机草图绘制,然后单机边角矩形,我们可以沿着这条边,或者先在外面随便画一个矩形, 选择这个边和他的这个轮廓边,让他共线约束, 然后选择这个点和顶端的这个点,给他做一个水平的约束, 包括这个线和右边的这条边,也给他做一个共线约束。单机智能尺寸,标注他们的高度为五十的尺寸。 做好了这个草图之后,我们点特征的拉伸凸台肌体往前面拉伸,给一个五十,把方向二打勾,往后面拉伸两百五十,确定做好这一个楼梯的踏步, 再单机线性阵列,阵列的方向选这条斜边阵列的距离为两百七十五,数量为十五, 正列的实体就选这一个踏步,让他往上正列上去打勾,那么还要把他底部的这个角也给他做一下。我们选择上市机准面,单机草图绘制,按 ctrl 加八转到底部, 然后我们单机中心矩形,从这个中点往外拉一个矩形,选中它相等约束 单机智能尺寸,标注尺寸为三百五确定点拉伸凸台肌体,让他们往下拉伸,高度给个十打勾。 做好这一个之后,我们还要给他做一个脚撑板,在焊件当中点一下这个脚撑板大小的话给到一百四十五,这里给到九十五,厚度给到十。 选择支撑的面,为这个面和这个面好打勾,做好这一个造型, 再点脚撑板,同样的尺寸,选这个面和这个面打勾这边也是一样,脚撑板这个面,这个面打勾另外边的也是一样,给他做上去。 ok, 那 么做好了这一个之后,我们框选中这一个单机特征的镜像, 镜像的基准面先选前式基准面打勾,再框选中这两个单机镜像,再选右式基准面打勾,把这些都给他做好, 那么能跟着做出来的同学可以在评论区截图,有问题不懂也可以在评论区提问,关注我主页,学习更多 solace 知识。

solo 的 握客,钣金焊件怎么学?环境怎么搭建?命令怎么用?选型怎么选?明明看着不复杂,真上手却总是报错,实体总是丢失,别人已经开始做设备接项目赚钱了,你还在对着造型键反复试折弯扫描放样?别急,我专门做了这套钣金焊件剑魔实战系列, 从基础命令到设计逻辑,配合真实案例和上万张二 d 三 d 练习图,还有常用插件和提速技巧,全给你拆的明明白白,想真正拿下钣金焊件,独立接活,我带你一步步拿下来。更多建模知识及资料我都有,评论区留言,九九九免费自取。话不多说,我们正式开始学习。 同学们大家好,我是小林老师,欢迎大家来到了我们宿舍软件的一个设计快速入门到精通的一道课程, 这道课程的话呢,会由我来带领同学们来学习这一个钣金焊接模块啊。那今天的话呢,是我们的第一节课,第一节课的话,老师主要是来给大家来讲一讲呢,就是说,哎,什么是我们的钣金模块,什么是我们的焊接模块啊?以及我们的钣金焊接模块它到底能做一些什么样的东西, 以及我们去学习的话呢?可能需要什么样的基础啊?今天的话呢,主要是来讲解了这一些啊。首先的话呢,我先给大家讲一讲啊,呃,钣金焊接模块是在我们数控软件中一个独立看来的啊,就是独立出来的一个模块啊,比如说我们来到软件中啊,我们新建一个零件吧, 在这个嗯软件中,其实在我们的这一个嗯工具栏这里话呢,其实就是可以把这个钣金和焊件给他调出来啊, 就是有这两个模块,这两个模块他的建模方式和我们的什么和我们普通的特征建模是不一样的啊,那他到底能干什么?首先我们先来讲一讲钣金啊, 钣金的话呢,其实说白了钣金的话呢,他是一个什么呢?专门去设计我们钣金零件的啊,钣金零件的一个模块,就比如说呢,像我们的,呃,很多常见的什么,像我们的机柜啊,就是我们的 设备上面的这个,嗯,机罩啊,或者是机架啊,上面的门板啊,钣金门板之类的,以及像我们的一些电器柜啊,就是他是通过什么?就是我们零件,他是通过钣金工艺加工出来的,比如说像我们的折弯呐, 我们的冲压呀,以及呢像我们其他的啊,一些钣金的一个工艺加工出来的零件,那这种钣金零件的话,他就要通过我们 软件中的这个钣金建模了啊,如果说用特制建模的话呢,就没有那么方便以,比如说像我们要去展开了我们的这一个钣金零件啊,那在我们特征里面就展不开,所以说钣金啊,他有他的一个好处啊,那他建模会比我们特制建模的话也会好很多啊,就打个比比方啊,这里给大家看一个图 啊,这就是我们一台设备的机架,这里面的话呢,就有很多的我们的钣金件,比如说我们的这种钣金的门板啊之类的,像这种啊,他都是通过了我们的钣金零件呢,给他就是钣金模块里面给他建模建出来的啊,所以说这是我们钣金模块能做的啊,能干的事情。 那第二个我们再来讲一讲这个焊件模块,焊件模块的话也是我们 swos 软件中的一个单独的建模模块啊,它主要是来设计各种的焊接件啊,很多同学现在不理解焊接件是什么啊,其实就是我们常见的什么这种型材啊,我们这个,嗯 机架,我们回到刚刚这一个地方啊,回到我们机架这个机架上面就有很多的什么型材,铝芯材,是不是这个铝芯材,虽然他不是焊接的,他可能是通过我们的连接键连接,但是他去建模的话,就要用到我们的焊接模块中的一种方式啊,或者我们再看到其他的,比如说啊,这里一个工作台, 大家可以看到工作台,工作台上面就有很多的方通啊,这个方通的建模的话呢,就会用到我们的焊接模块去做啊,焊接模块去做啊,以及这句话呢,这也是一个钣金件啊,这种钣金件的话,它也是通过钣金零件的啊,钣金模块来做的。所以说在我们去学习这个 solos 软件中啊,我们除了特征建模要掌握的话啊, 钣金和焊接模块也是必要啊,就是非常需要去掌握的一个模块了,因为在很多时候我们设备上面是肯定有钣金件也有这个焊件的啊,然后我们再拿拿一个例子啊,比如说我们的这个检修平台, 这个检修平台上面就有非常多的型材了,比如说呢,像我们这边的槽钢啊,以及这边的圆管呢,是不是这些地方啊,都是会通过了什么都是会通过我们的这个焊接模块呢来做到的啊,所以说这也就是我们 钣金和焊接模块能做到的一个什么事情啊,就是能做这些东西啊,那有很多同学说,那我,我像这种哎,曹刚啊,我也可以直接用拉伸的方式啊,就是我用特震筋膜,我用拉伸给它拉出来,是不是啊?当然是可以的啊,那 如果说我们这个用特征建模肯定是可以做出来的,那为什么我们要单独有一个啊,焊接模块呢?或者说钣金件也是一样的,钣金件也是可以通过什么,也是可以通过拉伸,那可能可以做出来的,但是为什么我们会有一个呢这一个单独的模块出来,其实呢啊, 说白了就是呢,来提高我们的建建模的一个效率啊。打个比方,刚刚也同学们看到了我这里有一个草图,这个草图画是我随便画的啊,就把它想象于是一个桌子吧,这个桌子 啊,这个桌子的话呢,这边的话肯定是有桌角什么的啊,我们可以通过就直接画了一个这样的一个桌角以后啊,然后我们直接干嘛直接进行啊,这一个焊件轮廓的一个拉伸啊,比如说我这里用的是六零乘三零的一个型材啊,一个 啊方通啊,我们直接可以选择这个边线快速的进行建模啊,快速的进行建模,然后可以也进行呢分组之类的啊。当然这句话呢,我也没有详细给大家讲到啊,因为我们现在还没学到,后面会给大家详细讲到了这个结构过境的使用,因为里面的东西非常多啊,非常多,我们可以 通过不不同的方式来建出不同的一个效果的啊,比如说这种话,我随便点一下就可以做出了一个这样的效果啊,可以看到可以做出一个这样的效果,然后你也可以呢,呃,把它稍微修改一下,比如说这个地方都能改啊,当然这句话呢,我们后面啊会 详细的给大家讲,以及的话呢,我们这个焊接轮廓的话呢,因为这个焊接轮廓的话呢,它是有专门的国标的,你看到我这里是有很多的,但是老,嗯,同学们你们可能软件刚装的时候这里面是没有的啊, 这些东西的话呢,是要自行的准备的,当然我这里的话呢都是给大家准备了啊,这个准备的这个国标的啊,嗯,国标的里面的所有的型材的焊接轮廓啊, 呃,这个是一个文档啊,到这个我会告诉大家如何去设置,在后面来讲解的时候会告诉大家如何去设置呢?来定义到我们软件里面啊,然后这个文档的话呢,我会给大家呢。哎,发送在课间中啊,大家可以在课间中呢自行的一个下载。 那换做钣金件也是一样的,换做钣金的话呢,我们钣金可以拉,是不是我们可以拉一块钣金出来,就是这种折弯钣金,那我们也可以通过钣金模块了来快速的。什么快速的生成呢?这一个折弯件,比如说呢,像我们需要这边进行一个折弯 啊,需要这里面进行折弯,我们也可以快速的来生成啊,就没有啊,就不需要用特定的方法,是不是啊?那 说到这一步啊,那有同学说啊,那你把特征模块讲的一文不值啊,就是说我们这些零件的可以都可以通过钣金焊接来做,是不是啊,那有很多人去问啊,那我们钣金焊接模块学习,就是说学习这一个模块,我们要掌握什么基础呢?是不是 很多同学会有一个这样的问题啊,其实这个钣金模块和焊接模块的话,需要同学们需要掌握的基础是有的啊,什么基础呢?就是特征建模啊,还有装配体设计。 因为啊,我们哪怕是用这一个钣金的一个什么钣金的模块中划出来的零件,以及焊接模块中划出来零件,我们也要进行装配,是不是?所以装配是必须要掌握的,那还有说特征的啊,特征,我告诉大家, solos 软件,你最基本的能力就是特征建模 啊,最基本能力特征,因为你一台设备上面不单单只有钣金件,不单单只有焊金件,那肯定是有普通的零件的,那普通零件肯定是通过特征来进行建模的啊,这是第一点,第二点的话,那就是我们钣金零件中啊,或者焊件零件中也会用到特征里面的, mini 也会用到特征命令的命令啊,不是单单只在这个模块中用他的命令,还他也要用到我们特征里面的一些命令的。所以说啊,我们去学习这一个模块的话呢,首先同学们要掌握的就是特征建模以及装配的设计啊,当然出图啊也是需要去掌握的,所以说啊,嗯, 在这里啊,如果说同学你现在对于这一个缩写软件中的特任特镇建模以及装配的设计都不是很熟练的话了,那我建议同学们先去看一下老师这一个啊,小店中的一个零基础入门课程,那一套课程的话就是详细给大家了零基础带领同学们来学习的这一个啊,嗯, 特征建模以及呢装配体设计还有工程图出图啊,如果说你这一个啊,装配体设计啊,还有工程图出图以及的这个特征建模,你掌握的非常熟练呢啊,要想学习这个钣金焊件的话,那这道课程的话呢,就非常适合你这道课程的话呢,我会围绕从零基础开始来讲啊,把钣金和焊件每 每个命令给他详细的拆分详细的讲解,一到后期的话呢,第应该是第三章吧,应该第四章啊,我会详细的给大家来做一些实战的一个练习啊,比如说我们来设计机架,设计机柜啊,就是我们的一个啊,或者说设计我们的这种工作台啊之类的啊,就是 最后面啊,我会来给大家进行的一个实战的一个练习啊,所以说这也就是今天这节课啊,老师跟大家进行的一个实战的一个练习啊,所以说这也就是今天这节课啊,老师跟大家进行的一个基本的了解, 然后下一节课啊,我们就来进入到这一个钣金焊焊接模块的一些基本的设置了啊,因为我们在用之前的话还是要去设置一些东西的啊,所以说呢,这是呢我们今天这节课的内容啊,希望同学们的话呢啊,来 跟着老师一步一步来啊,来学习了这一个钣金焊接模块好了,进那这节课老师呢?就讲到这里,我们下节课再见。

啊,我们储能柜体啊,经常会出现这种啊,钢架的结构啊,据说或者说我们说的那个啊,龙骨的结构等等都可以。那这种的话就是说我们画法有很多种,那你第一种的话,我们可以用实体去拉伸,一个一个做是不是啊? 那第二个的话我们可以用钣金做啊,那第四个我们还可以用焊接的方式做啊,就是说用你用哪种方式做的话,也就说 取决于你对哪个板块的一个爱好,一个喜欢,是吧?那我个人喜欢这种的话,我喜欢用焊件来做。 那我们来看一下,现在我们画面上这个的话,有矩形管,有方管,还有折弯,有折弯臂啊,就是说我们说的啊,那个钣金件啊,就是折弯件啊,应该说折弯件。那我们还有这样比 普普通通的一块拉伸的一块这种薄板,其实都可以在我们焊接里面画,并不是说我们要去其他地方画,都是可以在这里面画的哈,不过原则上最好是焊接的东西,我们就在这个焊接里面画是吧?哈, 那现在我们这上面看到的话,我们还有一个啊,一个角钢,也就是说是支撑我们电池包的角钢,因为这台机的话我们是拉到这里做那个啊,这个支撑包啊,电池包的一个支撑强度的一个仿真啊,一个有限元仿真的啊,做的一个仿真的。 那我们来看一下这个啊,就是说这里的安全系数应该是到了十来倍的吧?有啊,这反应会比较慢哈 啊,六倍,六倍多也差不多。可以啊,那在这块的话就是说稍微麻烦一点的话,也就是说我们如果是呃 用国标或者说啊,很多可能没有自己的一个规格,特别是这种折弯键啊,折弯键,那这里我来演示一下,给大家看一下,我把这个啊,这个线条给打开,那我把原有的隐藏了 啊,原有的两根梁都隐藏了,那我们就来做这个折弯键啊,折弯键啊,这里的话就是说我们属于焊键啊,这里输入结构键, 我们这上面有一个结构键,我们点一下这个结构键啊,点到结构这里的话就是说看你自己装的哪些库,我的话有结构键制定的库,有国标库, 那我这因为是制定的库,我这里是用的什么那个 u 型折板版哈,那这里面的话也就说你会说啊,如果这里规格还不够的话,我们先我们先搞一个啊,不够我们可以制定这个,那我们点一下它,是吧?啊? 那这块的话,我们找出轮廓,我们点下这个点啊,那这样的话他就对上了,是不是?那你会说,哎,如果我,我们像我们经常也就说用的各种各样的规格,确实是这个很简单,我们建一个就可以啊,建一个就可以 啊,完成这就建好了,那这样的话我来教大家,就是说我们自怎么制定这个库。首先我们打开, 那这里我打开了一个,就是说这个是多少的?是不是八十乘六十乘三的,是不是?那你把它定成为一下就可以了,是不是定成为一下你的想要的规格? 假如说我们是,呃,我做一个五十乘三啊,五十乘二十,他这五十乘二十有的,那我做一个八十乘六十乘以五的,是不是 b 后厚一点的啊?是不是啊?啊?或者说我这个 b 后不改它, 那我这里改成一个啊?四十,我们乘二十,是吧?乘三这样的好,是不是?那我现在我现在就打开刚才那个,我们要把它的那个数据给改了, 那我们打开了它以后,我们就要制定一下了,就是把里面的尺寸我们是改成了四十乘二十,那这块的高度我们是不是要改成二十? 是吧?这里就改成二十,那这里是四十,那也就是说我们这里不管他多少,我们减四十就可以了啊?我懒得去算,是不是 啊?那这样就减过来了,但是我们这里有一个,呃,这个东西跑了,你要把他呃,他早期约束的时候,他会没有约束到那块啊?我们拖一下,拖到这两个的终点交界的位置就可以了。 好,我们确定确定就可以了,那现在我们保存一下,我们待会我们到那里,我们试着来试一下,看看是不是啊? 那接着我们打开就是说刚才的那个四十乘二十现在就进来了,注意看是不是他就进来了?四十乘二十,那我们点一下就可以了,看看是不是很小的。对,那这里我什么都不动,那我们来点一下,看看 这个面有错啊?那我们到这个四十刚才点了的,这里是二十,已经点过了,是不是?是二十,那就没错了,是不是?

一根直管想要把它弯曲成一根弯管,那这个怎么来创建啊?想要它弯的是一个带角度的,比如说我想让它弯成一个这样六十度的,六十度角度的弯啊,那这个怎么去创建呢? 那在当前的这个模型里面呢?我们先建一个草图啊,这个草图呢就是,呃,它的弯曲的开始位置和弯曲的结束位置,那这两个位置呢?我用两条数值的中阴线来表达, 比如说我现在将这条线到起点的位置给一个三百的距离, 将这条线到这条线的距离呢,给一个四百的距离啊,也就代表的是我现在当前弯曲的要弯曲的就是中间这段四百的距离啊。 好,然后退出草图,选择插入特征里面的一个叫弯曲,在弯曲里面呢,我们默认选择弯曲输入就是这根圆管。好,然后 现在的重点就是它的弯曲开始位置,刚才开始位置设的是这样,就是刚才我画的那两条线,就是它的开始位置和结束位置啊,那这里的剪裁机准备一呢,就是开始位置点它,剪裁机准备二呢就是弯曲结束位置点它。好,也就是说我现在看到 点完这两个点以后呢,我们这里有两个基整面,分别是绿色的叫剪裁基整面一,红色的剪裁基整面二就已经在当前的设置里面了。好,接下来呢,我在这里呢设了一个角度啊,这个角度是多少呢?是我要弯曲的角度,比如说我设一个六十度, 好,你看到他现在已经弯了,但是他弯的时候呢?你们有没有发现他没有什么规则啊?他在两头同时在往上发生一个角度上的变化,那我想要的是什么效果呢?我想要的是说他在弯的时候,他是 一段是不动的,然后中间一段是弯上去产生,这里是流逝度。好,那这个怎么去创建啊? 这里呢我们就要用到在弯曲里面的一个叫三重轴啊,这个三重轴怎么去理解呢?就好比我们在讲钣金的时候,钣金里面呢有一个叫固定面,什么叫固定面啊?就是我在 弯的时候有一段管它是不发生位置上变化的,剩下的所有的管都相对于这根管在发生位置上变化, 所以这个三重轴怎么去选?那我们点上这个三重轴,其实这个点,这个白色点就是我刚才说的三重轴里面的 钣金里面的固定面的概念,我右键这个点把它对齐到下,对齐到 g 九零一。谁是 g 九零一啊?就是刚才这个绿色的面是 g 九零一。 好,那也就代表是绿色的面。往左所有的管都是固定门固定面,这些管不发生位置上变化,剩下的所有管中间这一段是产生角度上的变化,然后剩下这一段是一段直管。 好,这是我们今天讲的这个弯曲面啊,对勾,那这样我们就把这个管弯弯起来,对不对?好,那还有同学说,那如果我想把右边这个短管变成固定面,左边这段管弯起来,可以吧?那同样的,我们刚才在弯曲里面刚才说的这个三重轴, 我们点击三重轴,然后右键这个白色的点给他移动到下,移动到三重轴到,记住面这个时候红色的面就变成了固定面,而剩下的管相对于它发生一个角度上的变化,对对,就出来是这种效果。 好。最后一个问题,那如果我在弯完管以后,我不想要这两条边线,这两条边线是什么?就是我弯曲以后的线跟中间这段弯管,他们之间的这条切边啊,这个切边是可以不要的,在我们弯曲里面有一个选项叫做 粗硬边线,这个粗硬边线就切边的意思,我把可以把粗硬边线拿掉,就对,这样他弯出来的管是没有这个切边效果的。所以这里呢,我们今天把这个弯曲命令从直管变成弯管的过程啊,做一个讲解。

来解答一位同学的问题啊,他呢是想在这个零件里面呢,是想要做组合的,但是组合之前发现这两个模型之间,你看他有个高度差 啊,这两个方向和这两个方向都有高度差,那这时候怎么办呢?他首先想到的是我们之前用过一个叫移动面的命令,但是他发现移动面呢?移动多少距离呢?他都移动不出来,比如说我就给个零点一, 他移动不出来,你选多个面呢,那也是一样的结果。所以这个时候呢,我们就想到今天讲的这个叫替换面, 这个替换面怎么用啊?首先呢,我们在做替换面之前,一定要先得到一个曲面,也就是说他一定要有一个曲面作为参考才能替换。那比如说我想把这个绿色面他凸出来了,我想让他回去一点,跟这个蓝色面变成一个平面。 那这个时候呢,我就可以用布置曲面,也就是等距曲面,等距一个当前蓝色的面出来,点对勾好,然后再用替换面。替换面很简单,就是选一个被替换的面,就是这个绿色面, 选一个要替换的,就是替换的那个参考就是刚才我们等距出去的那个面好放大看一下效果啊,点对勾, 这个绿色面就往里收了啊,好,那这个时候还有第二个问题,那这个绿色面比这个蓝色面还高一点啊,我怎么让它往下来一点好,也是替换面,等距是把它等距出来好,然后再来替换一下替换面,要替换的面 替换成等距的那个面,我们放大看一下效果啊,有对勾,这就好了。所以说替换面呢,大家可以这么理解,换面呢相当于就是我们在拉伸凸台里面有一个命令,特别像叫拉伸凸台里面的 成型道面,比如说我想把这个平面拉伸出来,拉伸到跟这个圆弧面一样高,那我正常情况下我们都会用到一个叫成型道面,对不对?成型到这个曲面,那他就能得到一个跟我当成这个曲面同面的共面的一个曲面出来, 这个其实就是替换面功能。但是呢,因为在很多曲面里面,我们是没有这样一个平面可以给我们做草图去做拉伸凸台的,包括刚才那个模型,它本身这个面它就是一个曲面,再加上它本身又不满足移动面的条件,那这个时候呢,我们就可以用 替换面来做这一步,拉伸凸台成型刀面相当于就是这个功能。

左飞标机架还在傻傻拉伸建模,每次焊接机架出工程图全是麻烦,焊缝标注错乱,型材长度算错,拼接点位错位,加工厂直接打回图纸来回修改,耽误交期,老板推单车间抱怨加班改模型成了日常,很多人压根不会用 sw 焊件模块,白白浪费大把时间。 一段焊件仿真动画告诉你整机机架建模切割清单一键生成有多省事,结合以整理好的视频教程技巧直接起飞。朋友们大家好,欢迎来到一点教育,我是鲁安,那么今天的这视频我们来讲一下这个焊件模块的一个应用。 好,那么首先先拿到软件里面来啊,大家也知道这个焊件模块的话,时常就是去画一些这种焊件框架之类的东西,比如说设备,机架,对吧?好了,画了,假如说像画了,我想去画一个这样的四方四正的这么一个框架,那我们的话呢,就只要去选择一个基础面,点击这个草图绘制, 然后呢,我这里画一个正方形啊,因为你是要画一个正方形的这么一个框架吗?对不对?那画假如说我是一个五百乘五百的一个正方形,我就输入一个五百乘五百,那么这边画也是这样的, 把他这个给他打出来。好,这个画的也是一个五百定义。好,那么只要说中间的话,我还去加两下,加上金啊,那么在这里画的,我们可以去选择再次给他画两根草图。好,在这里的话也是一样的,给他画一根草图。好,那么就跟他连过来啊, 好了,画好之后退出这个草图,我们来到这个焊件模块来点击它,然后找到这个杰克构建这个命令。好,点击它。好,我们会发现它会来到这个杰克构建当中这个命令当中来,那么首先呢,它会让我们去选择一些标准,那么你可以去根据自己的实际需求进行一个标准和类型的选择,那么可以看到, 呃,那么目前的话,这里显示的是软件本身自带的东西的话,类型可能会比较少,那比如说像我们常用的雨型材啊,方通啊,这一个矩形广啊,都没有,对吧?那么在这里的话呢,我们先随便选一个做演示,等一下话了,我再教大家如何去把我们自己的轮廓库设置到软件内部来。 好,那么这里在这里随便选一个类型,我们点击这个组去选择我们刚刚所画的草图。好,然后呢我们在选择过程当中最好最好的话,就说的同类型的同一个方向的话呢,一起选好之后,你再去 点击新组,如果你不点新组的话,你去选别的方向,你会发现你选不中啊,你只能够点了新组之后,你才能够去选别的方向。 好,那么呢全部选好之后,我们呢后来可以给他打上勾,可以看到,那么他就能够去通过我们这个草图啊,快速给我们生成这么一个方形杆所焊接的这么一个框架。 好,那么只要说现在画的中间这个部分的话呢,我是要去焊接个什么呢?我要焊接一根比较小一点的这个加强筋,可以看到我这里是没进行扫描的,那我们只需要再一次点击几个构建,把这个类型的话稍微给小一点啊,好的话选择这个组,一个组,然后呢这边的话呢再是一个组, 好打上勾好,在这的话呢,有的同学会发现啊,你可以看到这个的话呢,产生了一个干涉,干涉进去了,那么的话呢,我们该如何把它裁掉啊?那么后面的话呢,会经常有这种情况,该怎么样把它去裁掉?那么裁掉的方式很简单,我们只要去点击这个剪裁延伸, 选中你要裁的这个部件,好选择要裁的实体,然后再选择你要裁的一个边界,那么我要裁到这个边,我就选了这个边,同样的这个的话我要裁到这个边,我就选了这个边,打上勾之后可以看到,那么的话呢,他整个的话呢,就按照我所要的方式给我们进行了一个裁切,可以看到他就没有干涉进去了。 好,那么如果是说我要延伸呢?我的有的话短呢啊,我想把它延伸下来,那比如说我现在先把这个实体先给他暂时先进行一个 隐藏啊,选择这个好,然后呢把它进行隐藏,好了就说了,现在我希望这根杆子和这个东西的话呢连接在一起,我把它延伸过来,那么同样的方式,我们也只要去点击这个检测延伸,选择这个实体, 然后呢选择这个平面可以看到,那么它呢就会进行一个延伸,是不是非常的简单?好,那后来我们再来看一下啊,像这个结构件当中的话呢,如果是我还用一些别的类型的一个焊接轮廓,我们该如何把这些焊接轮廓设置到软件当中来? 首先的话呢,我们得先准备好像这样子的一个国标形材库,如果有了这个文件之后,我们只要来到这个软件当中来找到这边的这个设置,然后呢找到这个文件位置的 按钮,然后呢把这个小三角形点开往下面划,找到这里的话有一个焊件轮廓啊,也或者是在画了一个焊接轮廓啊,焊接轮廓找了找之后呢,点击添加,然后去添加下刚刚我们所看到的这么一个国标形材库,点击选择文件夹,点击确定好,确定 好,那么确定好之后可以看到我把这里的一些命令全部给它删除掉啊,我们重新去扫描,包括这里话也是这样的,好,删除掉。 好, ok, 好 了,把刚刚那个草图显示出来,我们再次点击结构键在这里去选择,你会发现这里面会多出了一个,呃,国标焊接轮廓轮廓库,然后呢这个当中就有很多的一些轮廓,我们常用轮廓可以给我们进行选择了,那比如说我一个雨形材在这会呢,我用一个四零四零的雨形材啊,随便选一根。好,那后来我们再去选择个组, 我就是直接打两根出来啊,然后打上勾之后可以看到,那么呢他就是按照我们这个草图给我们扫描出了一个对应的这个与形材轮廓。 好,那么如果是说我们想画一种这种立体形式的这种框架啊,那么在这里的我们就得去用到这个三 d 草图了啊,呃,刚刚画了,我是画了一个二 d 草图,就说的话,我们想画一个正方体这种类型的一个框架,那么你就去把这个三 d 草图弄清楚了,好, 呃,那么呢,今天的这期视频的话呢,我们就先暂时讲到这里,我们下期视频再见。

有人问你们,这个只能生成旅行才架子吗?当然不止了,还可以自定义你自己的焊件洁面裤哦。我们首先来看一下内置的所有焊件洁面裤,删除铝型材架子,保留三 d 草图,点击焊件框架生成,选择焊件轮廓, 在右下角输入 word 自带的焊件库和开拔内置的焊件库,这里有国标旅行材、欧标旅行材还分为各种系列,如果你不想要旅行材,你就选择型材国标库, 下面你就可以选择各种行纲、方通等等。除了这些,我们还可以自定义把。左上角这里有两个目录,你只要把你自己收集的文件库复制粘贴到这俩其中一个目录,就可以调用了。 比如我进入开发工具箱的文件目录,将我收集到的文件库粘贴到这里来,再打开文件框架生成界面,依然点击选择文件轮廓,再开把文件库,这里下拉,就可以看到我们刚刚放入的文件库了。你在系列这里可以下拉,选择你需要的,选择其中一个,确认,点击生成,这不就搞定了吗?

领导让你画个果冻盒,你说这个得用 u g 画, s w 画不出来。那我问你当时面试的时候为什么吹牛逼说你精通 s w。 嗯,回答我, 这个还不简单吗?我们找个基础面,先画一条竖线,线段会画吗?嗯,样式两条,曲线会用吗?横线一条,斜线一条,竖线一条,添加好几何关系, ok, 标一下尺寸,这里给个五十, 这个几何关系也记得添加哦。啊,这两个点的位置重要吗?你那果冻核想要做成什么样子,你就自己去调整一下这个位置啊,就这么简单啊,旋转曲面,选择这一个作为旋转轴,我要搞十二半,我就除个十二,你要搞三十半,你就除个三十。 好,再找到这个膳食基础面,我们在这里呢,画一个三点圆弧半径,选择个十五吧, 这个半径呢,就取决于你这个东西想要让它鼓起来多少。哎,再搞两个穿透啊,退出草图, 前置基水面。哎,我要在这个地方呢,打一个点,你看这些命令是不是都很简单啊,有你不会的吗?都会啊,接着呢,我们用方向曲面选择这个草图和刚刚的那一个点,当然这里我们要添加两条引导线,哎,这一个边线就用上了,是吧? 把这一个曲面一,我们给他隐藏掉,只留下曲面二,然后我们老朋友先把这插图显示一下啊,老朋友,圆周之列,选择这一根线作为我们旋转的方向,勾选这个实体,选择这一个曲面。哎,十二个, ok, 缝合曲面会吗?是不是也很简单?哎,全部一勾选一缝合不就完了。插入特征弯曲,选择它。哎,这两个面位置不对,我们就给它转一下嘛, 使劲改个二百七十度,回车选择扭曲,选择四十五度,你想让它更扭曲,你就多加点,哎,你搞个四百五十度是吧?前置技术面 在这正中间呢,我们给他画一条勾搭线,这个地方我们需要把这个果冻盒子啊,这个小台阶画出来,这尺寸我就懒得给了,你自己标啊。 旋转选择这个草图,哎。三百六十度,剪裁,取面选择用它作为剪刀,哎,把中间部分呢给它移除,给你打勾缝合,取面一宽,旋一打勾,接着我们给它加一下厚。加厚多少呢?给个一毫米就够了,它本来也没那么厚。 是不是相当简单?嗯,都是一些简单的秘密,只要你学会组合起来,哎,它就很快就能画出来。 当然他这个曲面有点多,所以他会有一点点卡,我们耐心等个几秒钟,你那电脑好的话可能一两秒,我这个电脑比较差啊,没办法。 ok, 是 不是就画好了?嗯。
