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哈喽,大家好,欢迎大家来到我们盲盒科目教学课堂,今天这节课呢主要来讲一下如何对实体进行分割啊,还有一个呢就是分割这个实体面这两种操作方法的使用。 呃,那首先来了解一下对于这个实体面的分割吧,那对于这个实体面来说呢,我们简单来看一下啊,在这里我做了一个圆柱,一个圆柱他有几个面组成呢?总共三个面,对吧? 呃,两端这是一二,然后外面这个面是三啊,三个面组成,那像我们画一个立方体的话,它是有几个面呢?它是总共有六个面组成 啊,那对于我们分割这个面有什么作用呢?就是如果说你想要对这个单独的一个就是部分的这个面呢进行进一步的这个其他的操作的话啊,就可以去采用 这个分割面这样一个方式啊。那在这里呢我就举个例子啊,千万俯视图,然后线框手动画曲线吧。啊,在这里大概画一个曲线,点击完成画好了之后呢选择这个投影啊,转换里面 找到投影,然后选择它结束选择投影到哪呢?就投影到这个圆柱的外圆上啊,我们就选择曲面实体面这里,然后选择圆柱外圆结束选择。 呃,然后接下来呢就选择移动点击确定啊,这样呢你看我们就做出来一个缠绕在这个圆柱上的一个曲线,对吧? 做好这个之后,假如说我们现在呢就只想要对这个曲线的左侧部分呢进行向外去扩大啊,就是把这个圆珠的直径进行扩大,那该如何去进行操作呢?啊?这种情况下呢,你像上面上面目前呢是一个完整的面,那 我们如果说要对他进行操作的话,那肯定是整体都进行扩大或者是缩小,对吧?没有办法进行单独的对左边进行扩大缩小。那这个时候呢,咱们就可以找到这个模型,准备这有一个分割实体面,对吧?然后这个时候呢就是选择要 分割的面啊,选上这个外外面的这个外圆,然后艺术历史记录好,然后呢就是用于这个分割的图形啊,我们也需要选一下,我们就把这个刚刚我们做的这个曲线呢给它选上,然后点击结束选择 好,当我们点击这个确定之后呢,呃,下一步呢就直接点击确定就可以了啊,直接点击确定 好,点完确定之后呢,你看现在好像也并没什么其他变化,对不对?那这个时候呢我们可以把这个线呢选中删除掉,删除掉你就可以看到在我们原来线的位置呢,就已经将这个面呢一分为二了, 对吧?左边一个,右边一个。但是呢我们现在选择图形的时候呢,是选择的是整个实体啊,有整个主体,所以说他是会完全进行高量的,那如果说我们进行这个编程啊或者其他操作的话啊,他是可以单独的选中这一个面的啊, 好,那假如说我们就提取一下曲面吧啊,选择曲面有实体生成曲面,对吧?我们在这里选择的时候呢,你就可以看到啊,他现在呢就已经一分为二了,假如说我只想取取左边的,那就选中左边的,就是选择点确定啊,这样这个曲面呢就提取出来了,那当然呢,我们也可以把它删掉啊, 呃,想要对左边的这个图形,左边的这个面呢进行单独操作呢,我们也可以找到模型准备假说使用这个推拉这个功能啊,点一下这个面,然后呢点这个箭头向外去扩大他的半径啊,这些都是可 可以的,对吧?因为我们现在呢就已经将这个面与我们原来啊,就是说这个相同大小的这个外圆面呢,就已经分开了啊,他现在呢就是,呃,分开的这两个面啊,已经跟最开始是不一样的了 啊,这是对于这个分割实体面啊,他的这样一个用法啊,以及他的这个作用,也就是说我们可以对部分,假如说一整张面上,我只想要对某些部分进行调整啊,我们就可以把它单独分割出来啊,然后再去做近一系列的这个调整 好,然后还有一个呢叫做分割实体啊,也就是说你像我们现在做的这个实体呢,他都是一个整体,对不对?那如果说我想要把它分割成两个啊,或者是多个,该怎么去进行操作呢?那么比较笨的方法,方法 法呢就是直接你假如说我就想从这个位置分开啊,左边呢形成一个主体啊,右边呢形成第二个主体啊,那该怎么去进行操作呢?就可以利用层别吗?点击加号啊,将这个实体选中,右键更改层,别复制, 复制到这个二号层边里面一个,也就是一号层边和二号层边分别有一个一模一样的图形啊,那我们现在呢把主层别调到一号二号呢,隐藏起来啊,高亮显示取消掉,然后呢画一个矩形,把右边呢进行切割,实体拉伸切掉它, 对吧?切割完之后呢,你看这个一号呢就是保留的左侧啊,那二号现在还是一个完整的,然后我们现在呢需要把二号的左侧位置呢给它切掉,那就把一号的高亮藏起来,然后呢再选择这个画一个矩形,对吧?我就大概做一下啊,大概就在这, 你画一个吧,尸体拉伸,把左边呢再给它切掉啊,对吧?然后全两段同时延伸,全部贯通点确定,然后这个时候呢,我们将这个一号打开,你就可以看到这个一号和二号呢啊,他们就分别的形成了一个这个单独的 这样一个特征啊,你看对吧?这是一号啊,这是二号,中间这块的话是重叠重叠起来的啊,因为我画的这个线框呢是大概画的啊,并没有按照他这个相同的这个位置,所以说会产生这样一个情况, 这是一种方法,就是比较呃一点的这样一个操作方法啊,那现在我们先将他们合二为一吧,选择这个布尔运算,选择第一个主题啊,点回车,然后选择第二个这个工具主题,点右键添加,然后点击回车 啊,点确定类型呢,就选择结合就可以了啊,现在他就又合二为一了啊,利用波尔云算给他结合起来了,这线框呢我就全部删除了,删除之后呢,选择这个移除历史记录,然后把这个模型呢给他去移除一下历史记录。 好,那还有哪种方法呢,可以实现对他的这样一个分割呢?实际上我们也没必要那么麻烦,就是通过这种方法可以选择线框线端点,假设我们就想在这里对他进行分割,你就画条线就可以了,然后画条线之后呢,呃,我们可以在这个, 嗯,实体里面啊,去找到有一个叫做修剪到平面啊,修剪到曲面薄片的这样一个功能啊,画完线之后呢,如果说我们直接用线的话,你看可能不太合适,对吧?如果说我们是想通过这条线来 进行分割的话,那就直接把这个线呢啊选中,然后呢你就可以看到在这里呢就形成了一个面,对不对?形成一个面之后呢,我们选中这个实体,然后点击这个确定就可以了啊,在这里选中目标主体实体啊,点击确定, 这样的话,他呢就可以依照我们所选的线啊来做一个面对,从而对这个主体呢进行一个分割啊,让他从一个分成两个,那还可以怎么操作呢?我们现在还是给他结合一下啊,选择第一个 好,再来添加一下第二个点确定。还有呢就是通过使用局面薄片的这样一种方式,那有的时候我们并不是想要就是说垂直啊,或者说是按照这个角度斜转啊,有的时候可能是曲线,对不对?你假如说我现在呢就是想要这样呢啊, 对,他去分割一下,形成这样一个波浪形的,那我们这种情况下应该怎么做呢?就是通过我们的这个曲面啊,把这个线呢设成曲面,嗯,找到曲面里面呢,有一个叫做拔模啊,就用这个拔模就可以了,选上他点确定,然后他会依照我们绘图平面的方向啊,法线方向来进行。 呃,生成曲面啊,那这边的长度以及他的这个呃长度的话我们延长一些啊,需要超出这个视频啊,也可以把这个光标放在这里, 嗯,去调它啊,这边假说就属于六十吧啊,六十就已经超出来了,超出来之后呢?呃,我们看看啊,这有一个两端对吧? 当我们去使用两端的时候呢,他会形成两个曲面,两个曲面呢就并不是我们想要的,我们需要想要的是一个曲面啊,那我们就还是使用定向吧。那这边不够的怎么做呢?不够的话 我们就选择这个延伸啊,然后在这里呢选上这个曲面,点击点一下啊,然后靠近他下面你想要延长的部分,然后再点一下鼠标左键,然后输入他的这个距离,假设就再延长个六十啊,然后点确定,确保他这张面呢是可以完全覆盖 掉你想要切割掉的这个主体啊,然后再次选择尸体,找到斜紧的曲面薄片,选中尸体,点击回车选择曲面。然后呢这里改成分割尸体啊,然后点确定,然后最后呢这个曲面给他删除掉或者藏起来都可以啊,到时候就藏起来吧,选中他 主页交易,这样的话你可以看到左边和右边呢就分成两个了。好,那今天这一课的内容呢,就是主要来讲一下这个分割实体面和这个 分割主体啊。呃,这两种方式的一个使用方法,大家觉得对自己有帮助的话可以点赞评论转发一下。最后呢也是感谢大家的观看,大家再见。

哈喽大家好,欢迎大家来到我们马斯 kim 教学课堂,今天这一课呢给大家来分享一下,就是我们在编程当中呢经常会用到的一个小的知识点, 也就是说像现在呢,如果说我们想要对这个产品的整体外轮廓进行洗销的话,我们可以选择机床洗床,然后选择一个合适的机床,然后用命令的话,大家可能第一时间呢就会想到使用外星洗销功能,但是通过我们选择的话,大家可以 呃观察到一个问题啊,就是说当我们去医疗尸体来选择它的外形的时候呢,反而它的这个整体轮廓不是太好选,对吧? 通过正面你来选的话,他所串联的这个图形呢,并不是我们想要的啊,我们想要的是这个完整的一个外轮廓,而现在我们串联的是什么呢?可以看到最上面这个商 表面的这样一个轮廓,对吧?啊?像这种情况下呢,有几种解决方式啊,就是首先看你的这个产品他底部啊,底部是不是这个样子的,如果说他底部是完整的话,那我们就可以选择底部的串联,对吧?那很明显的我们现在这个图形底部也并不是这个完整的这个边界啊,就是这个面上面。 呃,那这种情况我们应该怎么办呢?针对这种情况的话,我们就需要去手动的去给他做一个加工范围啊,也就是实体窗帘。 呃,当我们这种情况的话,就需要先关掉啊,先关掉怎么去提取出来他的这个最大外轮廓边界呢? 这个是一个技巧点对不对?我们可以切换成辅食图,大家可能会想到,我们可以切换成二 d, 然后选择线框单一边缘线这个功能,来提取 下这个圆弧,提取一下这边的水平线,然后点确定选择修剪啊,动态修剪,修剪两个体,然后选择这个圆弧,再来选择这条线,对吧?我们可以让这个圆弧和线之间的来进行裁剪,从而去形成这样一个封闭的组形啊,这也是一种方法, 我们可以来选一下,好选的话,你有没有发现他好像提示我们选择的对象相交啊,二次添加 s, 可以进行实体相框的这样一个切换啊,我们再来试一下, 哎,现在可以了,对吧?就是抓取切点啊,靠近他亮了之后点一下,然后再来抓取我们下面的这条线啊,通过这样一种方式呢,你看我们就提取出来一个完整的这个前框轮廓啊,当然这种情况呢,你像这种 两个边的啊,就是通过两个图形组成的,还好啊,那如果说是其他的这样一个轮廓的话,那难不成我们需要一个一个点吗?这个太麻烦了,对吧?并且修剪起来呢也 不太方便啊,那我们就先给他删除掉,怎么样能快速一键把它提取出来呢?实际上呢,我们软件内呢就有一个功能啊,就是我们在形状里面可以看到的这个拼接轮廓啊,这样一个功能,我们就只需要选择他,然后将我们实体整体框选上就行了啊,框选上,接触选择, 然后点击确定啊,这样呢,他就去提取出来了,他会把这个对于这个产品来说,他所有的边界呢都给我们提取出来啊,包括这个里面的边界,还有这些孔啊,包括这个外面,那我们就可以选择性的删除吗?对不对?你看外面就有了,按住 shift 键点一下啊,确保是 完整的串联。那中间这些的话,我们就可以把他们你看直接这样啊,选一下,点一下实体,取消掉实体。然后呢按住 shift 键,再点一下外轮廓,取消掉外轮廓,剩余的呢,你再按 f 五或者是 delete 键删除,那么就可以快速把它提取出来啊。 嗯,这个也算是比较快的一种方式吧。今天呢就主要给大家去分享一下,我们在日常编程当中啊,遇到这种情况该怎么去进行处理,大家觉得对自己有帮助的话,可以点赞评论转发一下。今天就分享这些内容,感谢大家的观看,大家再见。

我告诉你啊,以后你想要分割实体,直接就可以用现成的面来切割了,像我们这样上面是圆柱,下面是正方形,我们把它分割开来,点击实体,点击依照平面修剪,然后点击我们要修剪的图形,按回车确定,然后这里选择投诉, 点击我们要分割的面啊,这里看一个箭头朝上,然后把分割实体的勾勾起来,然后确定好,现在他就变成两个了,学会了吧?学会了点个关注再走啊。

我今天讲一下马斯科二零二的这个分割实体面啊,这个其实也蛮重要的,但是好多人他说不知道这个怎么用,用在哪里有什么好处? 然后他又有什么影响?第一个弹我,他可以用先框来分割他啊,就在这个模型准备分割实体,点开,他可以用那个流线,比如说 两个,你看十字架这个地方,他就会把它割割断。还有一种啊, 这个流线刚才是两两端吗?因为 uv 方向吗?现在我右右方向在这个方向 v, 比如说我现在这个地方把它割断, 那么隔断这个就是这个地方啊,还是用选择一点好吧,隔断隔断有什么好处? 割完之后你就可以把它这个图形做一个编辑推拉,你看如果说你没有没有经营,你没办法去让他在哪个位置进行你的编辑。实体编辑啊, 他可以用先框来给他分割,比如我画了个圆和矩形,然后选这个面,然后问你要不要保留历史记录啊?不用, 然后你就框选这些,把这个线框点开,这把这线框点开投影平面框一下,他就把这两个投下去了,看到没有?而且你经过 这样操作时候,你这个图啊,你看我把这里分开啊, 这个图形你只要分割了之后,他对道路是有影响的,我做了一个等格的道路, 他的死机,刚才编辑之后他就找不到了,我们全部选一次, 选不选一次, 他就发生了很多改变,对道路有影响啊, 这没有分割吗?我现在把割断,你看他割断的时候他就不一样了,他就会有, 就是两段吗?他的道路就发生改变了, 这个地方看到没有?这看到不隔断过一次吗?你这个面不一样啊,他肯定就这里面选到的。 然后有的时候你,你说这个割断这个,他,他这个我不想把他割断了,我身上也把它恢复过来,怎么办?他这里是没记录的啊,只只能通过这个简化实体是可以的。这点点开简化实体把它全部选上。 因为你对尸体编辑之后,那个道路又找不到那个尸体了,所以他要报警啊?道路这也是这个分割尸体面和怎么去把它消除掉啊?还有其他的功能。嗯,自己摸索一下。


大家好,我是免工。好,我们来看一下加工这一块区域我们怎样做? 我们刚才分析了一下他这一块区域呢,他这个他是一个属于不规则的这个开放区域,那不规则的话我们就没办法提取他这个实体边界,那我们就要提取他这个 id 线框这个地方我们如何提取呢? 好,我们先这里的话把它切换成这个阿迪的,然后这一方向的话,我们点一下他左键右键抓一下这个这一轴的这个坐标,点一下他,他现在出来就是二点六幺二八, 然后我们把它切换在腐蚀图吧,找到这个现款里面 矩形、圆角矩形,然后找到第二个,然后这边圆点,我们就选择这个左上角啊,点下他就相对是写两边对角吗?这边也是一样的点,他 点好之后呢,我们就直接点确认,然后找到转换里面拉伸,我们宽选, 然后结束选择,我们选择这个坐标啊,比如说现在,但是这个也可以手动,可以手动输入啊,手动输入最好就是说把这个地方把它 改成这个书法,改成这个英文的啊啊,回车确认 啊,确认啊,然后这边也是这样啊,也可以手动输入,也可以就说我们直接拖动他这个坐标,坐标啊, 你看是往哪个方向,哪个是方向,你就拖动哪个方向,好确认好清除颜色,然后我们直接找到刀路里面外形。好,现在我们就串联他啊,不好串联,我们就把这个转一下啊,点确认刀具的话我这里已经串就好了,十个刀啊, 其他参数呢?二 d 我们这里选斜插吧,深度,把这中这个地方把它勾上啊, 给个零点八或者零点九币,别留个零点一五,底部的话留个零点一,进退刀的话,我们这里就设置一个吧。嗯,都给一个 啊,复制过来,你要不要重点啊?重点开一点也没关系啊,零点二吧。啊,共同参数我们这里下的位置给个两个 毛胚顶部,因为我刚才是看你这个毛胚底部的,所以说我这里要选他这个叫图书长度就好了啊,就是抓这个边上, 然后再到基础上给个二十个四吧。深度,我们这里就是为零啊,这个没错啊,平面的话按到默认就好了,因为我们三指他只有俯视图嘛。啊, 好,现在就可以了啊,他现在从中间给你进刀的,当然如果说你想从边上进刀也可以啊, 那我们点开参数进退刀这里,把这个再封闭轮廓终点位置执行进退刀,把它勾去掉。好,我们看下他现在使用这里进刀了。好,现在我们这个就可以了啊。

今天讲一讲莫斯科在分析里面有个实体检查,我们点开这个实体检查一个三角形,把它点开, 实体检查, 这有一处他是有间隙的,这个间隙特别大,在哪里? 这个方法还有移动缩小缩小,他查找了这个这么多数这个图啊,查找了这么多地方, and 得出的结果是这么多, 十个数量啊,有误差的。然后点那个面,一面不知道 这个这个面里面不一致的地方,通过另外的方法去把它修掉。现在如果说你现在把它修剪掉, 这里有个间隙 错误的,或者说河边那南面的地方面面不一致,一点放大,看得出哪里查找的这些司机错误 间隙,其他间隙给分掉,先遮小间隙,再通过另外的方法把它去除掉。

大家我们开讲课,那么这个这节课少讲一下扫描啊,它使用一个封闭的洁面外形,那就是必须是一个,好像感觉上呢,比较简单,就一个啊,就一个 连引导曲线扫描成为实体,引导曲线可以开放摄取线和封闭是吧?但截面呢,必须是封闭的,而且是一个,所以他的用处可能不是特别大啊,不是特别大,那么看一下,我们随便画一个手动的线, 我们看他为什么不行,是吧?为什么不行?两个就不行,我们试一下两个行不行?这样的线,我们在这里画一个洁面 啊,在这里放在前面,在这里放在前面是吧?好,怎么画呢?那么首先要画成平面,画平面是吧?那这个平面应该是相对于我们的前视图去画啊,前视图到这里呢?是 后再看是吧?那前四我们选一个点是吧?选一个点在这里点一下前四图,再看一点打钩是吧?打钩他转到这个十字架这里了,哈,那我们在这里画一个圆, 对吧?但或者是我不画眼吧,老是画颜色,我画矩形, 画个矩形,他就在这里画个矩形吧, ok, 是吧?看看这个矩形,绕着这个线一扫略是吧?扫略就会出来一个实体, 那我们再画一个,在那边再画一个矩形,看看两个行不行,是吧?那么在这一头画个矩形怎么去画呢?那么在这里 点一下他,或者不用点,直接在这里,现在目前是在前十图杠一这个视图上,我们点一下他的位置啊,未选择的平面,选择新的远点,点一下他,我们把他拽到这里来, 或者某个位置,再到这里观点这里,然后在这里再会再次飞个矩形是吧?再次飞个矩形,然后再再飞个大一点的矩形, 那么再讲这个是吧?只能是一个,那我选两个看一看。窗帘, 这个是吧?好,其实在这里,那么窗帘结束窗帘是吧?结束窗帘, 选择扫描的串联二,这里是吧?好,没有了是吧?没有。那么结束结束串联,然后 ok, 选择引导线,选这个是吧?好, 引导线结束窗帘是吧?然后他出现一个警告是吧?就必须十一个,那么看一下一个怎么去做 好?开始是吧?开始,那么选择窗帘是吧?呃,窗帘这个好,那肯定要结束了,是吧?只能选一个 结束串联扫描的串联二就等于零,是啊,根本不需要提示这个,因为你只只能选一个是吧?只能选一个, ok, 选择引导线,选这个是吧?然后结束串联是吧?然后大家看,他就扫掠出一个物体, 他这个指令很有局限。是很有局限,按照扫描来说,应该两个局面都是可以扫的。混合扫描是吧?用的混合扫描 啊,就边举神边扫描的形式,而这种他只能是一个截面,而在这里可能是多此一举了。叫我选两个,他就提示多此一举了,是吧?要扫描啊,扫描的意思 好,那么再来扫描是吧?那么选择串联的物体,那么现在这次串联这一个是吧?串联这一个,然后结束串联,你不能选第二个了。结束串联 啊,扫描二也不需要了是吧? ok, 穿引导线,那么选这条是吧?这条, 然后再 ok, 是吧?那他就又少一个是吧?又少一个,那又少一个他。这里增加图台是吧?增加图台大家看一下,是这样子的, 但他本来是包括他了,所以这样涂的没有用,切割主铁就把他切烂了,切,全部切没了,是吧?那高级选项里面也没有其他东西啊?那这是我们扫猎是吧?扫猎,好,我们就讲到这里。

编程中如何快速提取实体边界线这样的实体图,我们该如何抽取我们需要加工的边界线呢? 建议新手多看几遍,先建立一个空图层,再打开实体图层,确定 在绘图区找到曲面曲线,点击所有边界,选择实体,关闭实体主体,只要实体面鼠标点击我们需要的面就可以了。 选择完毕,点击执行,再执行, 再一次执行,点击作图层,别关闭实体图层, 我们想要的边界线就全显示出来了,看明白了吗?不会再看一遍。还有一个问题就是抽出来的边界线不在一个高度怎么办?来,小巫哥哥再教你一招,现在这些徒速都不在一个平面, 点击转换, 选择压扁, 选择所有的投诉, 点击直行 即可,这里也可以设置平面的高度,我们选择零即可, 这样我们的边界线就都在一个平面了, 你学会了吗?觉得这个视频对你有帮助的就帮我点个关注吧,谢谢你们,我们下期再见!

本期视频我们来讲一下如何提取这个实体的内外进边界, 我们这里新建一个图层,三号图层,然后找到草图,这里有个车区轮廓,他提示我们选择实体,我们选择这个实体,结束选择, 这里有上轮廓、下轮廓和完整轮廓,这个应该也很好理解,我们这里提取这个完整轮廓, 直接打勾,像这个边界他就提取出来了,我们点一下右键复制图, 这个时候我们就可以把其他同城给关闭了,只留下这个刚刚提起这个线来编程。本期视频就分享到这里,感谢观看。

分享提取边界线的技巧,选择曲线边缘,选择实体面,此时多出线条,我们需要手动删除。关注我分享更多 master time 编程技巧。 第二种方法, 选择实体面,选择结束,选择打勾, 确定上下边界,完整提取。