哈喽,大家好,我是狗头林哥,那这是我浮生系列课程的第十六课,那么这是一节课呢,讲一下画面的匹配 啊,就是我们已经做到这个地步了,把天空也替换完了啊,把运动跟踪也加上了,但是画面的色彩啊,这个菊花还焦点呢什么的都不都不匹配,那么这个是不对的,所以这节课呢,讲一下画面的匹配这一块。 那首先会给大家介绍几个常用的啊,调色的节点,在 fu 身里边常用的一些调色节点啊,以及 我经常使用的这个节点怎么样进行调色的啊,也就是 cc 节点,还有一个节点呢,叫就是我们 的这个散焦节点啊,就是我们针对于郊外虚化的内容怎么进行,通过这个节点来怎么调整郊外的一个虚化。好了,闲话少说吧,让我们进入到达芬奇的 fu 镇界面吧, 那么上一节课呢,已经把内容制作到了这样的一个地步,哎,也就是说我们现在呢有背景,有蓝天啊,有这些东西,但是 天和背景的颜色相差特别大。在达芬奇调色里边呢,比较常用的啊,就是一二三细,这细个我们依次把它 叫出来啊。我们先来看一下第一个 cc 节点,这个节点呢有点像调色界面的色轮啊,有点像调色界面 色轮,你看他有一个颜色的范围,是主色还是暗部还是中间调还是亮部啊,那么在这里面呢,有一个颜色的偏移,一个色轮的偏移 啊,调色的模式色轮的偏移啊,以及色相的一个调整啊,这个是针对于色轮的一个色相片调整,针对于我们整个颜色的一个色相的一个调整, 还有色彩饱和度的调整,以及最后的我们,哎,这个关于亮度的一些信息啊, life、 伽玛镜这些啊,对比度啊,争议啊 啊,这些调整在这里个 cc 都会有,所以狗头经常使用的呢,就是 cc 节点啊, cc 节点这狗头经常使用的,那么这 接下来还有一个就是颜色曲线,那这个呢,其实更简单了,这个就跟那个 ps 里的曲线呢,还有调色界面里的曲线是一模一样的啊,这就是曲线节点,通过曲线来调整啊, 那么喜欢用曲线和习惯用曲线的呢,也可以用曲线来调整颜色啊。 第三个啊是色相曲线,那色相里边这其实就是简单一样啊,就是不同的色相通道啊,色对比色相啊,对比饱和度,对比亮度, 嗯,这个跟我们调色界面的一个色相对色相,色相对饱和度,色相对亮度啊,那个其实也是一样的, 跟跟那个结底,跟那个调色界面的色相对色相,那一些和色相对饱和度,色相对亮度也是一样的啊,就不同的色色相啊,对应不同的这些调整都是一样的啊。 最后的这个就是亮度调整了,这个亮度调整啊,是专门调节我们整个亮度内容的哈, 增益提升,伽玛对比度、明度、饱和度这一些啊,都是对于亮度信息的一个控制调整 啊。这些呢,狗头就不展开细讲了,主要讲的就是 cc 节点啊这一个节点,因为这个节点相对来讲啊,狗头觉得是比较好用的一个节点,狗头也比较喜欢用的一个节点。好,我们来给它添加上来,给蓝天添加一个,同时 啊给我们的原画面也添加一个两个 cct 点。首先我们先对蓝天做一个调整啊, 那调整的目的呢?主要就是为了让两个内容啊,更加的匹配,更加的和谐啊, 这个就是我们调整的最主要的目的啊,就围绕着这个目的对这些参数进行一个调整,包括 饱和度啊,包括色彩的偏移啊,都可以进行一个简单的调整啊啊,甚至我们可以对于不同范围进行调整,那么一个节点用来调整主色,我们再添加一个 cc 接点,是可以直接单独对量步进行一个调节啊,单独在对量步进行一个调节啊,或者是 对于不同区域啊进行一个调节,那么也可以啊,在主色之前加啊,就说在这个原基础上对于量部进行调节啊,这些都是可以的。 那么调节完天空之后,我们还可以对于前景的这个啊,画面的亮度啊,还有饱和度信息进行一个调整。当然你会发现 啊,当我们对他进行调整的时候,他会整个影响,包括我们后边的天空什么的都会影响啊。那这里边我们需要有一个选项,这里在选项这里边把那个御除后城 给勾选一下,那么这个时候呢,他就只调整我们前景自身的这一个了, 那狗头就大概调一下啊,大概调一下让他和谐一点,那这个呢是圆片段,这个是狗头换好天空的一个片段啊。 接下来还有一个节点,就是我们的三焦节点啊, d four x 应该是这么读吧, 那就是说我们现在啊天空还在这呢,但是我们感觉天空的这个对焦不是那么特别的完美啊,我觉得他不太合适,那么就需要用一个底缝算焦解点,对于我们的这个对焦, 哎,离焦啊,对我们焦点进行一个控制啊,也就说控制一下谨慎效果, 那为天空添加了一个离胶效果啊,在这里我们可以控制大小,泛光的类别 和泛光的预值啊,这些都可以进行一个控制。 那这块呢,我们看看一下啊,可以不加的时候啊,云彩是很清晰的,那么加了之后 云彩会变得模糊,因为这个其实就是梨胶的一个状态吗?我们可以通过调整这个梨胶树植来改变这个云彩的这个模糊,还有那个什么程度, 这些数值啊,都可以进行调整,大家可以根据自己的。哎,这个调整出来的最后结果啊,看好看不好看,调整出来自己好看的那个结果就行。 那好了,这个就是呢,我们通过换天这样的一个案例所学习的所有的内容啊,第一个就是我们扣相这一部分,第一部分啊,扣相这一部分包括我们 luma care 啊,第一节课我们学习的 罗马 k 二的扣相,也就亮度的扣相。第二节课我们学习的啊,通过我们的寝食啊,通过不同的寝食哎来对 和我们没的肯臭啊,也就是我们蒙版控制对这个边缘的一个效果进行一个控制啊,边缘的一个雨化效果和边缘柔化和呃,对于这个合成的一个效果 啊,通过这几个节点来控制我们的一个边缘效果啊。这里 那接下来呢,我们又学习了通过蕊塞子节点啊,对于我们画面的这个大小的一个调整啊,就是我们原画面四 k 的哎,一个蕊塞子直接变 成了幺九二零成幺零八零的了,画面大小的一个调整,嗯,还有我们就是 charge 节点的一个跟踪啊,建立跟踪的路径。通过 charge 节点哎,建立了一个跟踪的路径,这个跟踪呢,既包含了一个位置移动,还包含了一个旋转信息 啊,通过两个跟踪点就能达到这样的一个效果,既有位置移动,又有旋转信息, 哎,有角度的一个哎,透视的,倾斜的这样的一个信息啊。那么再后来呢,我们就学习了这个 cc 颜色控制, 还有梨胶和散胶的这个节点啊, defox 就通过这些节点呢,来完成我们对于整个内容,这个画面的这个天空的一个完整的一个替换的操作。 那狗头讲的呢?是方法,那大家学习的是技术,可以哎,没必要找狗头去要狗头的这个片段和狗头的这个素材进行练习 啊,大家可以通过手机自己拍摄一个素材,或者是通过相机或者是手机其实都行啊,因为狗头之前讲课的时候也用手机拍过素材,就是大家可以自己拍摄一段素材,自己进行一个替换,也可以不光替换天空,也可以替换一些别的,例如 我们把灯打在白墙上啊,从白墙上面替换一个内容,对不对?白墙下边放一些东西,完了以白墙当背景来替换 一些内容啊,这是不是也可以啊?那好了,我们这一课的教程呢,也就到此为止了,让我们后续的课程再见吧。
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我们 future 工作区的界面非常的简洁,而且使用的方式不会和其他工作区太大差异。那首先我先介绍一下 future 的导入方式, future 导入片段的方式跟调色工作区导入的方式有点类似,我们可以在剪辑工作区直接选择我们要导入的片段, 然后再回到 future 工作区,这样子系统就会自动将我们刚刚选择的片段导入到 future 里面了。当然如果我们要一口气制作多个片段特效的话,我们可以开启片段试窗,选择我们要制作特效的片段。 接下来我来快速介绍一下 future 左上角的工作室窗最左边的是媒体词,我们可以在这里导入我们想要合成的片段或是图片 素材。然后在媒体词右边的是特效库。 ug 的特效库和剪辑工作区的特效库不太一样,因为在剪辑工作区里面的特效库主要是一些套板或是比较简单的特效, 而在 future 里面的特效会是一些比较细像的特效,而且特效种类会比剪辑工作区的特效多很多。 那附近特效导入方式除了在特效库导入之外,我们还可以使用 ctrl 加上空白键来形成特效, 那我觉得使用这个方式导入最大好处就是我们可以直接输入我们想要的特效名称。 如果今天我们已经非常熟悉 future 大部分的特效了,那使用这个方式会比一个一个寻找快很多。再来是 右边的节点,我们可以使用这个功能暂时把我们节点的试窗关闭,这样子可以让我们得到一个比较大的监看试窗。 接下来我们再看到右边的工作室窗,在最左边的是样条线,我们可以使用样条线来控制我们特效的曲线,使用这个曲线可以让我们特效的效果更加滑顺, 那在样条线旁边的是关键针,我们可以使用这个关键针来控制我们所有节点的关键针, 那样条线和关键针这两个功能我之后会另外出一只影片来详细介绍。接下来是右边的原数据,在这里会显示我们媒体词片段的一些资讯,那如果有在使用协同工作的公司或是小团队,也可以将原数据 去换成其他的咨询内容,这样子我就可以更方便的将一些重要的讯息传达给其他协同工作的伙伴们。 最后是右边的检查器,我们可以在这里设定我们片段或是特效的进阶设置, 那因为 fuge 每个特效的境界设置都不太一样,再加上 fuge 中文化的特效也不多,所以我希望大家可以把一些比较常看到的境界设置先记起来,这样子未来在学习上会比较简单一点。 好的,接下来我们看到我们画面中间的功能,在画面中间的这条线是我们 future 的时间线,那在时间线的显示方式和剪辑工作区的显示方式不太一样,在剪辑工作区里面,时间线是以小时分钟秒数格数的方式来显示的, 而 future 的显示方式则是全部以格数的方式来显示着,那会使用格数的方式显示。主要的原因是因为我们制作特效的时候, 效果的时间点通常都要做的非常精准,基本上不能有格数上面的落差,这样子才能确保我们做出来特效不会有错误或是拖拍的情况。 然后我们看到时间轴左下角的这两个数字,前面这个数字代表片段开始的增数,而后面这个数字代表片段结束的增数。我们可以使用点柱拖拉的方式来改变我们开始和结束的增数。 那至于右边的这个数字,这个数字代表我们时间轴目前所在的位置,我们一样可以使用左右拖拉的方式来改变时间轴所在的位置,或是使用直接输入数字的 的方式来更精准的改变我时间所所在的位置。然后在时间左右下方的这一排功能是我们使用 future 比较长使用的功能,那这里的功能我会和之后的特效教学结合在一起,不然现在单独说明没有太大的意义。 最后下方的这个区域是我们 future 主要工作区域,那 future 操作方式也是节点式的使用方式,和我们调色工作区的节点有点类似,那我会在下一期详细的教大家如何使用 future 的节点。 最后我来说一下 future 的监看试窗, future 的监看试窗基本上是两个,但是如果你只想使用一个试窗的话,你也可以点一下左上角的这个头饰,将监看试窗变成一个。那至于监看试窗的内容如何切换呢? 我们可以看到在我们节点下方有一个这样子的图示,那这个图示其实就是我们监看视窗的开关,左边的开关是将画面显示在左边的监视器,而右边的开关是将画面显示在右边的监视器, 那因为我个人觉得这个开关有点太小了,所以我自己都是使用键盘的数字键,一跟二来切换键看的内容, 那如果你觉得使用这两种方法还是太麻烦了,你可以直接将节点拖到监看试窗里面,那监看试窗就直接显示节点的内容了。

今天教大家如何在 lomo fusion 这款剪辑 up 导入调色乐来进行视频调色,这是我导入的一些素材, 接下来演示如何导入乐的,打开保存在百度网盘的乐, 注意一定是在我的 iphone 目录下 选中片段,点铅笔这个标记,进入调色界面,选中这个方块,就可以看到导入的预设。

千山鸟飞绝,达芬奇要学,今天我们来学习 fusion 的地球制作,我们打开达芬奇之后,将我们的素材也就是一张世界地图导入到媒体池中,然后在媒体池中通过右键新建 fusion 合成,就可以建立一个新的合成。 将合成拖到时间线上,之后选中合成进入 fusion 界面,然后呢在媒体池中将我们的地图拖下来,现在呢关闭媒体池,然后我们转一个 ship 下来,将地图连上去,然后呢再转一个墨迹下来, 再连上去,然后再拽一个 reader, 三 d 下来,再连上去,然后最后连给我们的 made out。 先选中墨纸,将墨纸拽到一窗口,然后选中 shape。 将 shape 的 plan 我们可以改一个 spill, 也就是 球形,通过 ctrl 加滚轮,我们可以对它进行放大缩小,通过 out 加滚轮,中间也可以对它进行旋转的控制。变成一个地球之后呢,我们可以选中我们的 ship, 然后将它的底面细分和高度细分都给它填大,这样的话我们的球形就会更加的圆滑。将这些调整完之后呢,我们可以通过 shift 加空格添加 point light, 然后将 power in the light 呢连给我们的 merge。 现在呢画面中没有任何的反应,我们可以点击这个按钮,这样的话就可以看到它的光线和阴影。选中我们的 light, 对它进行位置的变化,这样的话就把我们的地球照亮了。我们再来添加一个摄像机, 将摄像机也连给末至三 d, 挪动摄像机的位置,将其拉出来,这样的话地图就到了我们的画面 中,但是呢,这面有光影,这面没有光影,我们就要选择 ren 三 d, 将他的灯光和阴影同时打开,我们选择我们的 ship, 可以找到他的材质,将材质里面找到高光,高光的强度呢,我们给他降低,这样的话他就不会出现那种光斑性质的东西,就不会显得特别假了。 这个时候我们选择我们的 point light, 对它进行位置的移动,我们就可以看到会出现这么样一个效果,如果将它拖的远一点,我们动入,这一周 也可以实现一个白天到晚上的效果。那这个时候呢,我们移动我们的摄像机,给他做一个构图,选用摄像机将他呢沿我们的 z 轴往前推 大一点,然后再沿其他轴呢我们再给他动一下,并且呢对我们的摄像机进 行 z 轴的旋转,选中摄像机旋转下 z 轴,这样的话他就会丢掉水平,他会显得非常的有动感。然后选择我们的灯光 point light, 然后对他呢进行关键针的添加,我们可以让他呢先下去, 然后我们对灯光的变换里面的 x 轴进行关键针的添加,大概走到五六十针,七八十针的时候,我们可以让他呢过去打亮,这样的话一个光把地球照亮的过程就出现了,我们来播放观察, 现在呢光是在运动,但是我们地球还要进行旋转,我们将播放头拿到最开始,选中我们的 ship, 然后找到他的变换,在他变换里面的旋转的外置,我们打上关键针,让他呢从头到尾一直旋转。 我们现在再来看一下,这样的话我们就做好了一个地球在旋转,并且太阳对它的光照产生影响的效果,简单吧。

对影视人来说,剪辑的镜头不是剪映,而是达芬奇。经过迭代发展,剪辑也成为他的精髓了,你完全可以用它创作。我用了三个月时间开发了达芬奇全流程核心入门课,从导入媒体、组织素材,开启你的达芬奇之旅。历经快剪快编的酣畅,享受经典故事的曲折, 狩猎风信的神秘节点,感受调色的祖传魔法,顺便用 fanet 混个音,让你教辅音篇那一刻哦音望有种大功告成的感觉。如果你之前有其他软件的使用经验,那你可以学的很快,如果是完全零基础,也能跟着我入门。 提示,达芬奇的免费教程网上已经很多了,知识付费更多趋向于双向选择吧。我也通过这种筛选链接了好多同屏的同学,互相交流答疑,解决细碎问题,还是一件蛮有收获的事吧。 但对于那些观点相异的朋友呢,我也不会主动推销麦克了。为了在教学中体现技术思想,我查阅了官方英文文档,确保专业用词准确。同时参考了其他优秀教程以及达芬奇认证测试的体系, 取长补短,融入自己的见解。入职前多写好主字稿,确保没有托他废话。在后期制作环节也帮大家划了重点,还是画了很多心血的对 ig 笔记的同学非常友好。那么愿意付费的同学们,我们一起课程里见吧!

嗨,大家好,我是你们的好朋友小波波。这次为大家带来的是一套以达芬奇优选视觉特效合成模块为主的视觉特效合成与思考系统化教学二零二一版 整套课程可谓是干货众多,细节拉满。无论是在传统的影视工作流程中,还是在当下新媒体崛起的时代,视觉特效合成都是一个非常重要的环节。而 而在具体的实际工作流程中,我们很有可能是一个人完成一部短片的整个后期制作,甚至是前期拍摄。如果解决问题的能力仅停留在剪辑与调色,那么在当下视觉媒体飞速发展的时代是远远不够的。 假如前期拍摄中遇到的问题在后期中来解决,办法和视效的创作都是非常重要的, 那么 feel 省的合成思维是解决这些问题的一种补救办法,更多情况下也是给我们的视觉创作带来了更多灵感。 这是一套完全从零基础自学的角度出发,专案讲解达芬奇 fushion 合成模块的系统化商业教学。 fushion 是一个老牌的四项合成软件, 他拥有强大灵活的节点数以及全面高效的工作流程,利用达芬奇良好的生态链和一体化工作流程优势,省去各种软件互导与交互环节。 课程采用双版本系统化教学,附赠各种学习和创作资源包,同时也用到了大家熟悉的 ae 来进行对比着学习,让大家更轻松容易的掌握所学的内容,分模块系统消化。只有牢固的掌握这些基础和思维,你才能游走在任何难度的教学 中去提取新的知识。本套课程的体量非常庞大,我们会跟随官方最新版本持续更新课程内容, 今后也会结合售后群的小伙伴意见和反馈进行不断的完善和优化课程内容,以及更多案例的扩展和分享。大家在学习过程中遇到任何问题,我都会尽可能的在售后群与大家一起 解答和探讨。希望大家在这套教学中不仅能学到一项新的技能,还能收获更多志同道合的新朋友,以及 解决问题的多种思维和方法。课程中一再强调的是节点的发散思维,整套课程更多是讲解小技巧和小案例,带你不断的提升和扩展,直到学会节点的自由搭建和思维为止。希望红尘有你,光影为伴,学有所归, 感谢观看!

达芬奇,学好 fusion 最难搞,今天我们来讲 fusion 的三维效果。我们进入达芬奇的剪辑界面之后,新建一个 fusion 合成, 将其拖拽到我们的时间线上,之后选中 fusion 合成进入 fusion 界面。我们今天呢要做的是一个三维的效果,我们可以看到 fusion 给我们提供的这一栏就全部都是三维的东西。第一个呢叫做 initipla, 相当于是我们 ae 中打开三维开关的图像。 第二个呢是叫做形状。第三个文字,不管我们用其中的哪个东西,我们都要将其进行模具,也就是我们要把场景里面所有的东西放到模具里面。然后呢我们还需要摄像机,摄像机呢,也就是我们在做 feel 的三维中需要提供一个视角,我们将其呢连给墨纸,这个呢指的是灯光。最后一个呢就叫做 reader 三 d, 这个的作用是什么呢?这个其实就是将我们的三维场景通过摄像机的视角变成二维的场景的一个功能,我们将其连上来,而这个二维的 reader 三 d 呢是可以直接连给我们的美迪亚 out, 如果我们现在拿过来一个 in magplan, 将其连给末至三 d, 我们将我们事先准备好的一张世界地图拿下来,直接连上去, 那么就相当于是把我们的世界地图变成了一个三维图层,我们将墨迹可以直接拽到我们的衣窗口,这样的话就可以看到摄像机一卖就破烂 的一个关系,我们选择摄像机将其往后转,这样的话我们的世界地图就变成了三维的效果。除了 image plus 之外,我们还可以用 ship 来进行制作,我们将这两个东西先删掉, 脱下来一个 ship, 将其连给我们的墨纸。 ship 里面呢?我们可以看到 ship 的检查器里面可以更改形状,比如说 plant, cubes, fair, 比如说我们现在要做一个地球,你就可以改成 spiral, 然后呢将我们的贴图拿下来,直接连给我们的 ship, 这样的话将末至三 d 拿到视图中,我们通过 ctrl 键加滚轮对它进行缩放, 然后通过鼠标中键可以对它进行移动,通过 out 加鼠标中键可以对它进行旋转,这样的话一个地球就被我们建好了,是这个三维啊。

哈喽,大家好,我们先来看一下这个字幕转 filshin 标题插件,它的运行的效果 非常的迅速,我们来看一下它的作用,就是把样式非常少的 s、 r、 t 字母转成我们的一个 fusion 标题,任何的 fusion 标题都是可以的,我这个是我自己做的一个 fusion 标题。 回到我们的插件,如果你要直接转一个 srt 文件的话,那么你可以点这里, 它的优先级是高于字幕轨道的,但是一般来说我们都会把一个 srt 字母拖进来,然后在剪辑界面做一下处理, 比方说我的话,我对这个字母做的处理就是踩一下点,让他们和这个声音的转换对齐。像这里 这里,也就是说让每个字幕和他的声音的那一句的开头对齐, 用的是我的踩点插件,我的踩点插件的使用方法大家可以看我之前的视频,那么我们现在就来说一下 feel 省标题。你在剪辑界面做自己的标题的话,你用到的基本上就是 tex 加,那么我自己做了一个 tex 加, 大家拖过来看一下,它的功能和达芬奇自带的 text 加是完全一样的,差别就在于我给他贴了一个 功能,就叫做预设,那么你现在站在这里,比方说打一些文字, 然后做一些设置,比方说在着色里面可以改成渐变色,或者我改成一个图像,给他一个底纹图像的话,我选择一个笔刷选这个, 然后改变一下映射大小,就是给他一个嗯,马赛克的效果吧。这样我做了这些设置外,可以加一个阴影, 在这里在变换他的字体。 我们原声的 text 加是没有保存 预设的功能的,而我的这个 test 加它的特点就是能保存预设,在这里 style test 就是这个文本,呃,过滤就是不保存这一项,也就是说你的自己的设置他就不保存了。如果你这里有这一项,如果你要保存他,你就删掉这个,然后保存预设 二人的地盘,这里可以给他命名,就默认名字。然后我们现在拖过来一个普通的 text 加, 大家看到他是没有东西的,那么我把这个过滤项同样删除掉。因为我要加载他的文本,所以加载进来, 大家可以看到你对 tex 家所做的设置都被保 保存了下来,那这个 text 加会和我这个插件打包到一起。所以如果你买我这个字幕转 feels 标题的插件的话,你也会得到这个有保存预设功能的文本工具。 那么现在我们来看一下如何来具体使用我这个字母转非有神标题的插件,我们把这些全删掉。我用举例的话,我不会用一个 text 加 text 加,即便你现在可以保存效果了,但他在剪辑界面能做的效果依然是非常有限的,所以我会用我用 fusion 做的一个标题来举例,就是这个。 在讲这个标题预设之前,我们先来说一下卸载预设的问题。由于我的两个安装包都有这个 tiger 加,所以现在有两个相同的预设。那么我们去到 fusion, 来到 template, 也就是模板找到剪辑,同样找到标题,找到这个,然后你右击它 so folder, 你就会看到这个预设的安装位置, 那么你找到这个预设,把它删除掉,就相当于卸载了这个预设,当然你需要把达芬奇关掉才能删除这里的文件。好的,我们接着来讲这个标题,你把它 调整一下,这是他的一个默认的文字,没有关系,就用这个字体吧,调整一下大小 动画针,针数的话给到十五针吧, 然后把它的方向改成垂直的,把它的位置调到这边, 然后你要如果要用它的话,你记得要把这个就是我之前在媒体池里放了我刚才呢的那个 filshin 标题。预设,那么我把它删掉, 然后我把这个放进来,这个就是我们要生成的。预设,你的媒体池里一定要有这个你要生成的 fusion 胎头,然后这个你就可以删掉了,那么我们去打开我们的这个插件 字母转 feel 选标题。然后比方说这次我选了一个三轨,如果我选一个不存在的轨道,他会提示我选择的轨道为你创建,同时你点生成的话,他也不会生成成功,那么我们就用四轨 读取的话,依然是衣柜。 这个视频素材的话,我没有做踩点,但是这个字幕我是重新调整了的,让他踩到点上了的。 这个字母我已经添加到了一个我的文本预设的合集里,他是一个免费的更新,如果你购买过的话,那么你可以重新找到那个链接下载下来,或者如果你找不到了,你可以找我要,包括我的 tax 加也放到了那个合集里, 如果你不满意的话,你就删掉再生成一遍,他的速度是非常快的,所以你不用 担心这个。呃,像这里还有一个提示,就是大家经常问到的,就是我踩了的点如何全部删除,那么就是这里全部就清除了。 ok, 我们现在来说一下你如何下载歌词文件的问题,这个就是 tex 家的安装包,你双击就能安装,然后这个是要双击这个来安装的。如果你是 v 系统的话,你是 mac 的话,你就要一步一步复制, 那我们打开这个软件,这个就是下载歌词文件的软件,他并不是我写的,但是我可以附赠给你啊。这里是复制网址的地方,你找到你的歌曲的网址,把它们复制下来, 然后复制到这里,精确搜索就会找到这个歌词,然后你就可以下载 s r t 格式 歌词文件,点保存就可以了。如果你这里有多个 feels 标题的话,他只会生成你他读取到的第一个 feels 标题,你其他的他是不会理的。所以大家要注意这里你要放的 feels 标题到底是哪一个, 只要把它放过来就行。另外就是这个插件它是同时支持麦克和 windows 的啊,那么我们下期再见。

一直有小伙伴问就这个效果是怎么做的?那今天呢就用手机啊 remofution 这个 a p p 来给大家演示一下。 首先呢选中这一个项目,然后我将用这个项目来给大家做一个演示,点这里啦复制一个,然后我们给第一条,就上面这个啊,做一个加载辣条的一个调色, 选择,这边选到我的 lot, 给他加个, ok, 加个五二幺三这个 lot 好,然后现在他已经有了这个 lot 的一个效果。 ok, 然后要给他加那个裁剪的关键针,看一下啊, 这里裁剪,然后呢这里的点呢是打关键针的,给他开始这里打一个点, ok, 然后开始这里的裁剪呢,我选择是右边这里裁到百分之百,然后再往后拉 我到这个点,我想让他就完成一个啊,那个扫过去的一个过程,在这里就结束,在这里加一个关键证,然后这里的话呢其实就是不用动,就是啊,就是把它拉回到啊那个百分之零,然后这样其实就可以完成这个操作了,来看一下, ok, 这样就完成了这个关键针的一个操作。

今天给大家分享一七版达芬奇 feel 水去杂物的功能,这个功能可不比 ae 的仿制图章差哦,而且非常的细致。先看效果, 英文虽然有点多,但是操作一点都不复杂,赶紧去看看吧。 第一步,我们将素材导入,打分齐后,在剪辑工作区内我们右键素材选择新建 fusion 片段。第二步,接着我们进入 fusion 工作区内,我们在下方工作栏窗口找到第四个像画笔一样的按钮,配 单机后就会在下方节点处创建配置节点。第三步,我们在上方的工具栏窗口内同样找到第四个像画笔一样的工具。单机选择后, 在右边的选择窗口中,在 apply controls 应用管理栏目内展开到 lie mode 应用模式栏选择第二个像画笔一样的工具。接着在上方 brush shape 笔刷形状栏展开后,在 tablet settings 栏中找到 size, 调整画笔大小。 第四步,我们将画笔大小调整到合适大小后,按住 ot 键选择我们要复制的区域,我们就会看到原本绿色的画笔会变成红色。第五步,固定好画笔复制区域后,我们就可以开始涂抹想要去除的区域。 第六步,在涂抹完后,我们找到上方工具栏内第一个向鼠标箭头的选择工具,将我们涂抹过的区域进行框选,就会看到相应的 坐标路径。第七步,框选完毕后,我们在右边检查器窗口找到最下方的 stoke controls 蓝。 展开后,鼠标找到 center 的位置,右键找到 modify with, 然后选择 check in position, 然后我们回到最上方的位置 modifiers 蓝。第八步,我们将节点 media 拖入在 modifiers 见面中的 check source 右边区域内,然后选择下方,最后有个按钮向右跟踪,待跟踪完毕后,会自动弹出跟踪完成窗口,点击 ok 就可以了。好了,本期如何用 fusion 进行去杂物,大概就介绍到这里啦,如果没有学会的话,记得点赞关注多看几遍哦!

锁定镜头的画面展示我相信大家或多或少啊都有见过,通常主体物会有剧烈运动,但总体会保持在画面的中心且固定的位置,这样的画面呈现会给人一种稳定且有张力的感受。 那么我们今天就来学习一下在达芬奇中如何操作吧!打开达芬奇,导入需要的素材,在剪辑界面的素材上,鼠标右键新建 fusion 片段,接着切换到 fusion 界面,选中 mad and e, 按住 shift 加空格搜索跟踪器并添加, 完成后可以在显示器中看到跟踪器,选中实线框,左上角调整跟踪位置,也可以更改跟踪范围,外部虚线框则为预测框,可以规定预测运动范 范围,然后就可以在检查器进行跟踪啦。跟踪完成后,在操作界面更改操作为匹配移动 合并模式更改为只有背景,这样就稳定好主体啦。但是我们发现稳定后部分画面会出现黑边,这是因为在稳定时会调整整个素材的总体位置导致的。 我们可以再增加一个变换节点,调整缩放参数以及中心位置,直到画面黑边消失就可以啦。我们来对比看一下, 这就是在达芬奇中制作锁定镜头画面的方法,大家快来试试吧!点赞收藏,分分钟带你成为后期大神!