嗨,大家好,欢迎来到我的人人都能学会的剑魔软件 skyscraper 技术入门,我是 apple, 我们这一节呢,依然是第一张工具片,这一节呢,我带大家学一下下一个工具,下一个工具呢是画圆弧工具,你可以叫他画两点圆弧工具,那官方在帮助文档中呢,写的也是,那他的名字呢,叫画两点圆弧工具。 那画圆弧工具呢?他呢是 skyshop 中啊画这个曲线的一个主力工具啊,就是原声的这个工具里面画曲线的一个主力工具,那他呢是这个工具。那在 skyr 中画这个圆弧啊,有两个主力工具,一个呢是这个圆弧工具,另一个呢是三点圆弧工具。那三点圆弧工具呢?我们下节课再说。那他呢,官方快捷键与我的快捷键都是一样的,世界 a, 基本上所有的建模软件里面这个圆弧工具的一个快捷键呢都是 a。 那这个画圆弧工具呢,他的操作啊,主要是分两步,第一步呢,你先确定这个圆弧的一个起点与终点,确定好之后呢,就确定这个圆弧的弧高啊,他这个逻辑是这个样子的啊,也是非常简单。同样呢,他呢也是可以锁轴的啊,像这个线子键呢,可以锁轴 按住这个键,然后呢你还可以按这个上下左右键,上下左右键啊去锁轴,这个呢有,其他都是一样的。那同样啊,这个圆弧工具呢,你可以确定他的边数啊,与我们之前都是一样的。第一种方法就是先点一下圆弧工具,然后呢输入一个数字,加一个 s, 比如说四十八 s 回收一下,然后这个没画出来,这个圆弧呢,他就是四十八段。 那第二种方法呢,就是在你当你画的时候,画出来之后呢,按 ctrl 加减号,按 ctrl 加减号呢,他一个圆弧的一个分段就变少了,然后你按 ctrl 加加号, 分段就变多了。然后最后一种方法呢就是,哎,你先画一个圆弧,还是点开我们的图源信息,然后这里呢把这个段数改一下,这个与之前一样,让你这个圆弧不能被破坏掉,破坏掉之后呢图源信息这里这个分段就不能改了,好吧,这个是确定他的一个边数, 那同样当我们绘制圆弧的时候啊,你也可以通过这个数时去确定它,比如说,哎,你先确定它的起点与终点的一个距离,比如说世界两千 车,然后呢你再确定他的一个壶膏,比如说壶膏是五百回车,对吧?但是呢,我们应该很少会遇到这种通过数字去呃,定义的这个圆弧,因为我们这个圆弧工具的一个主要作用呢,就是去描啊,去描一个物体,把一个物体在 su 中才描出来,那这个圆弧工具呢,他也是有非常棒的一个推理的,我们可以随便画一个,画完之后,哎,你可以看到啊, 我们在边缘画一个圆弧的时候,他呢会有一个蓝色的推理,这个推理呢就是,呃,一个与这个边缘相切的一个圆弧,对吧?好,然后我们画出来,然后当你接着这个点再往下画的时候,他呢还会有一个捕捉,这个捕捉呢就是,哎,与上一条圆弧呢是衔接的,对吧?他是相衔接的啊,这样呢,你画出来这个圆弧呢 就不会很尴尬,对吧?但这个圆弧呢这个流畅度啊,还是比较不错的啊,这样就可以画出来,那像这种曲线呢,都是可以用这个画出来的 啊,这样就画出来了。所以说对于圆弧工具来说啊,这个数值的一个呃,定义呢是没有 太大的意义的,因为我们更多时候是要去描一个东西。那这里呢再说一个关于这个圆弧工具的一个比较隐藏的一个推理,也是非常棒的一个推理,比如说我们这里呢,哎,创造一个这个图形 好了,删掉,我们呢要把这个图形的所有边角改成圆角,这个时候呢你就可以用这个哎圆弧工具点一下这个边,然后你放到那个边上移动的时候,你会发现这个线呢会变成玫红色,那这个推理呢就是这个边呢与这个边呢 是一样长的,对吧?那你呢就可以在这个角质里呢画一个,呃,这两个边呢是相等的一个圆弧,然后呢我们不要单击,直接双击一下,你会发现他呢会自动把这个边给切掉。 当我们画下一个半圆的时候,我们是不是已经忘记哎这个边的一个长度了,对吧?忘记忘记这条边的一个长度了,那怎么办呢?我们是不是哎测量一下,对吧?在这里测量一下,好,它的长度是二百七十九,然后呢你在这里做一个辅助线二百七十九,这里呢再做一个二百七十, 然后你再画一个圆弧,那这样呢是非常非常麻烦啊,而且是效率比较低下的,我们退回去,退回去的时候呢,我们直接在这里画一个圆弧,对吧?画一个这个等边的圆弧,把这个角切掉,然后我们找到下一个角,直接在这个角这里双击一下,你会发现,哎,这个圆弧呢,是不是就做了一个这个重复操作啊?重复上一步的操作, 然后呢我们在这个圆弧这里再双击一下,对吧?像这种阴角呢,他也是可以做这种圆弧的啊,像这个呢是我们的羊角啊,羊角呢就是和我们这个第一个做的这个角是一样的,对吧?双击一下,哎,那这个阴角呢,他也可以做,对吧?双击一下,好,然后呢多双击几次 好,双击完之后呢,你看这个图形呢,是不是就被做成了一个,哎,每个角啊都是圆弧的一个角,而且他这个圆弧的一个半径呢,都是一样的,那这个呢是圆弧工具的一个隐藏的一个捕捉功能,是非常非常棒的。那以后制作这种多个角的一个圆角的一个操作的时候,就可以用这个双击好。那么画一个圆弧之后呢,右击,同样呢会与其他圆 工具啊有类似的一个功能,比如说查找圆心,或者说拆分啊,或者说这个分解曲线,那我们这里呢就不多做重复的讲解。那最后呢我们讲一个小技巧,哎,就是当你画一个圆弧的时候呢,当你切换到移动工具, 你在这个圆弧上面随便一个点啊,移动一下,你会发现啊,你可以移动这个圆弧,但是呢你把这个移动工具放到他的终点这里,你看,哎,你是不是不是移动圆弧了,而是你可以调整他的弧高,对吧?好啊,这个呢就是我们最后啊补充的这一点, 好,我们这一节呢就简单过一下这个画圆弧工具,或者说是画两点圆弧工具的一个基本操作。好,那么这一节呢就讲到这里,如果您觉得我的课程对你带来帮助的话,还希望大家给一波三零支持一下哦,感谢大家观看。
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当我们把圆形画成以拖边形,且条件不允许重画怎么办?这个很简单,只要选择这个边,在图圆信息的下面段数 十二段,把它改成二十四段,或者是更多的段数,我们改成三十五段。好,现在就很圆顺了,这个弧形也是一样的方法, 五段改成十二段。确认大家觉得不错的请点赞留言加关注!

icu 零基础教学之原首先打开 icu 软件,单击圆形工具按键或者按快捷键 c 即可启动圆形工具,单击任意位置可以开始画圆。如果对圆的精细程度有要求, 看右下角,这里有显示边数,可以先不单击确定位置,直接键盘输入边数,这里我输入四八,后面画圆便是四十八个边的圆,接下来画一个来看看。我习惯点击圆点作为起始点,根据需要点击其他位置,也可以 左键单击,确定圆心之后可以随意位置再次点击完成画圆,也可以通过输入半径来完成画圆。画完之后我们可以鼠标左键点击圆的边,显示蓝色代表选中,随后右键点击图圆信息。 在这里可以看到我们画出来的是一个四十八边,半径五千毫米的圆,如果我们觉得这个边数或者半径不合适,都可以直接修改,例如这里我把边数改成九 十六,图形便会实时发生改变,可能这个变化不够明显,我改小一点来对比一下,输入一个十六,可以看到变数明显发生了变化。接下来修改一下半径,看一下变化。通过以上操作可以看到圆的半径和边数都可以实时改变,大家可以在使用过程中灵活运用。 以上就是圆形工具的用法,赶紧动手试一下,好用记得回来点赞呦!关注我,带你快速学会建模!

在留言区有一个朋友问圆做圆环线怎么做?做出来 这个问题就是涉及到那个放样的问题了,在 su 里面叫那个路径跟随,就是这个, 你想在还是留里面?要做一个圆球的话,一般就是先做一个 圆的平面,再做一个圆的立面, 先选中这个,选一下这个,先选一下这个 平面的圆,再选一下这个工具,再点一下这个里面的圆,嘿,他这样自动就生成一个圆管了,又可以,比如把它放大、 缩小、缩小,这样都可以去调节它, 实际上就是就是跟放样的意思是一样的,实际上他就是一个根据路径,根据洁面,洁面根据这个路径进行旋转。 如果你想做一个正规的圆球的话,同样的道理,洁面根据这个圆 的路径,以这个圆的中心轴 旋转。你要做一个圆球的话,其实也一样的道理, 把把这个圆复制一下,完了进行一个旋转,成立面,立面 立起来的,完了选中底下这个, 把这个折轴线去了,没什么用,把这根源选中他的路径,底底路径,边缘力路径, 雾镜面,完了再点一下这个工具,再点一下这个圆,他就会沿着这个中心走线,形成一个一档位 为路径的一个正源,是不是?是不是就是这么个道理,一样的圆管也是圆管,就是相当于他偏离了这个中轴中轴线,他就如果咱们把它往这边挪一下,他就偏离中轴这个 路径圆的中轴线,再进行点一下这个跟水点一下他,哎,按他就是形成中间有个凹,像苹果一样,这种感觉,基本上就是这样的一个问题,希望能 解决这个朋友的困扰,谢谢关注。

大家好,我是九牧设计教育刘老师,今天我们一起来学习一下如何在 s u 当中绘制出一个球形状的一个物体。首先在我们的任意位置输入 say 命令,输入一个,我们绘制一个为一千半径的一个圆形,再输入 say 命令,我们将鼠标放在我们圆的边线上,这样的话它会自动去找动这个圆的中心点,我们将鼠标慢慢的向内去移动, 这时候会自动去锁定我中心点的位置。然后呢我们可以按住我们这个上下左右键的控制键的左键或者右键任意的一个键就可以了,我们点击一下,这样的话我们的圆就已经竖起来了,我们再点击一下中心点,再点击到他的边线上,做一个跟他一样大的圆形, 这时候呢我们选中任意的一个面,这个面这个面都可以,我们将它按住, delete, 将它删掉,我们再双击选中我们这个线段, 再使用我们的路径跟随点击我们的一个完整的一个面,这样的话他就会自己变成一个球形了,然后中间这个线呢,我们可以直接按 delete 进行删除。现在呢我们这个圆呢,它是一个反面,我们需要双击啊,在右键找到反转平面,这样的话我们的这个圆就已经出来了,你学会了吗?

圆弧啊,圆弧啊,和这个几种画弧的一种形式吧,可以通过一个 啊, ctrl 加和 ctrl 减的一个方式来对他的段数进行一个增加和减少,比如说这边是一个圆,是吧?能画一个圆吗?画好可以先画好,是吧?看他的段数,因为 su 里面的这个圆是呃,直线就是 很多很多个啊,直线模拟出来的,那么他的段数呢,就可以进行一个相应的增加和减少,那么 按住 ctrl 加呢,他就无限的接近一个圆的状态, ctrl 减呢,也是同样的,他的段段数是越来越小,越来越少,是吧?那么他们最后可能会接近一个多变形的一个状态。那么其他的像圆弧啊, 多边形啊,都是这样的一个方法去增加他的增加和减少他的转数。下一个呢,我们来讲一下一个推拉工具, 正常的推拉就是吧,我们可以推拉的过程当中,鼠标啊,锁定到啊,对齐的一个端点,一个点或者是一个面上,对吧?都是可以的。 然后大家按住 ctrl 键的话,他会啊,就是开始一个啊,新的开始创建平面,就像这样,是吧?这样很方便的。然后比如说我们可以创创成特殊的,是吧?他进行一个缩减,就可以 进行一个特殊形体的一个建造。还有一个呢,就是双击可以重复上一次的推拉值,比如说我们这 推拉一米吧,然后你双击这个面,双击这个面,双击这个面,他就是推拉一米,就是你双击的话可以重复上一次的推拉。 下面呢我们来讲一下下一个工具是卷尺工具,卷尺工具呢,平时大家可不可以 除了可以测量这样,像这样测量他的一个长度之外呢,还有一个就是重新调整一个模型的一个大小,什么意思呢?比如说我们在网上找了一个 啊,找了一个这样的啊,一个平面图,对吧?这边我找的是德国馆的一个平面图,平面图上面他标了一些尺寸,是吧?我们但是他是一个图标吗?就是打进 su 里面 是不会按照一个真实大小的尺寸,那我们怎么样去操作?可以把这个平面图按照真实大小的尺寸在 su 里进行一个细致的一个建模呢。那么我们需要操作的就是 有时候我们找这个吧,找看这边他标的一个长度是三九四九,我们可以选中这两个点,这一个点点,这点点,这你可以看到下面这请 输入值,调整模型的大小,我们输一个三九四九,躺这阴特间,确定是吧?然后他这个时候就会问你,你需要调整模型的大小吗?我们点四 大家可以看一下,我们再去量这些的时候,他就是基本上是按照他这个尺寸来的, 三九四九对吧?尺寸大指南都是对的, 一七九五对吗?这是啊,卷尺工具的一个啊,比较长,比较少见的一个用法。 接下来呢我们要讲一下这边的一个,呃,轴工具,是吧?就这个他可以平常是我们用不到的,但是我们平时啊,有时候会遇到,比如说从网上下载的一个数的素材,对吧?在我们旋转他的时候看 他的位置会发生一个变化,这是为什么呢?这是我们点进去这个组形,你看啊,一般呢他这个缩短一个组件会啊,伟大的轴,他的轴去旋转,而现在这个轴呢?呃,在他这个物体的外面,就是 我们在旋转的时候,他就会发生一个位置的变化,那么我就需要我们重新建立去啊这个物体的一个轴的状态,我们运用轴工具是吧?把它点在这个物体的中间位置, 然后就这样激活一下就可以,然后退出来,我们选择是否要更新啊?组建轴线 我们选的是看这样我们再去旋转的时候,他这个树的位置是不会变化的,这是走窝工具的一个啊,使用, 接下来我们讲一下这个三维文字的一个工具的一个想法。很多同学啊,就可能他从用了很久的 suv 都不知道有这个工具,他有什么问题呢?就是可以快速的建议,建议一个三维的一个啊 文字是吧?比如说我们搜一个 做一个建筑景观 表现是吧?下面你可以选用啊相应的一个,嗯,字体是吧?你见到装什么字体基本上他都可以给你建出来,还是为人养黑这个吧,对齐方式是吧?一般选择左吗?然后 他的高度和高度和宽度吧,宽度我们给大家给一百放,这大家可以看到他就会 很快速的进入一个三 d 的文字出来。啊,三 d 的文字可以啊,比如说在 ico 里面可以增加一点细节。

大家是经常出现这个问题,我们在画圆的过程之中,圆画的越大,他又想要多边形,怎么去解决这个问题?只要增加他的边处就行了,我们按四十 s 看横线,这个圆就非常的圆顺了。 我们的第二种方法更加灵活,我们直接按住 ctrl 加,会根据我们现在的场景一直加,加到我们满意的段数, 然后剪一直剪,剪到我们满意的段数,一直剪到三角形都可以。

各位同学大家好,本节课程我们继续学习 su 的快捷键多边性,那么多边性也是需要我们自己定义去设置的, 那么老师给大家设置了一个 n 啊,同学们可以去根据老师的一个设定啊,好,那我们通过多边形啊,我们会去学习我们的一个呃,输入边数去进行一个设定, 以及我们可以利用我们的一个 ctrl 加 ctrl 减去加或减他的一个边数啊,以及我们可以去输入他的一个半径去定义他的一个大小,那么定义他大小的时候啊,这个半径的时候, 我们会有两种方式,跟我们 cd 之前是有点像的,他包括我们去定义他的一个内切元以及外切。好,那我们这几种方式我们都来到我们的一个软件 近期给大家进行一个演示吧。啊,首先我们写是一样,直接按我们的快捷键,嗯,哎,老师按嗯的话没反应啊,那他其实是哪个 是这边啊?左手边,我们这个多边形这个图号,那么没反应怎么办啊?我可能是没有设定啊,我们来到窗口系统快捷键,我们输入找寻一下多边 啊,找到了多变形啊,那他的一个原始状态啊,在默认的情况下是没有的啊,没有的,那我们怎么办啊?我们把这个嗯加进去,嗯, 啊,老师这个是中文的啊,把它改成英文, 好写入一个 n, 我们按加号 把它加进去之后啊,我们点击好就可以了。好,这个时候我们按 n 快捷键,我们就发现,哎,我们设定成功了,直接就出来了, 那么这个时候我们会发现我们的右手边他的一个默认值是什么?边数是四啊?那我们先不要点击屏幕,我们先给他确定一个,比如说老师先要一个五边形,我们给他输入个五,并且按什么我们的一个回车键进行一个确定,我们要画的是五边形。 好,那我们点击一下圆心啊,点击一下圆心,这个时候他的默认值,我们在右手边看到他都是内千元,我们注意一下内千元是什么呀?这个圆心到五边 形的一个什么角角,这个叫做内切啊,那我们先试试着画一个啊。好,我们再来画一个, 我们再试一下啊,我们再来一个外切的啊,我们看一下外切怎么样?按我们的一个 ctrl 进行一个转换, 那么按住 ctrl 按一下 ctrl 之后,我们会发现外切元是怎么样?是按照他的半径以什么为准啊?以这个 状态的一个边的中心垂直线为准啊,这个叫做外切圆。好,我们再来画一个啊,那我们再来画一个,按照我们的一个半径去画的啊,现在转换了之后还是外切啊,我们按卡丘又可以内切啊,这样 外切我们看到来回的一个切换的状态啊,比如说我们输入一个一米的大小,这样也是可以的, 那么他还有什么功能呢?他还有一个,我们直接啊按 n, 继续啊,直接重新来按 n, 那么跳出来,当我们是五边形的时候,这个时候我们去直接按什么?我们按键盘右手边这个 ctrl, 然后去按什么?我们的一个加跟键 老是按住 ctrl 加,我发现直接就变六边了,再加七边,八边九边啊,按键 啊,按他最佳减就是一直减啊,加减加减。好,我们试一下啊,如果多了之后画出来就像一个什么圆了,那么当时啊,他默认的一个圆还记得吗?同学们,这个,当时 这个圆画出来是不是也是进行一个二十四边的,对吧?其实也是一个多边形啊,只是默认之后,我们把它放大之后,八十边或一百边之后发现会更圆啊,多边形 好,那么我们多边形的话,呃,日常生活中,可能在我们的一个室内设计啊,用到的不是特别多啊,但偶尔也会去凹造型的时候也会用的到。好,那我们本节课程的内容就先到这里,同学们再见。

icu 零基础教学之圆弧首先打开 icu 软件可以看到圆弧工具分了三种,第一种是根据起点终点焊凸起部分绘制圆弧, 第二种是根据圆心以及圆弧上的两个点来确定。第三种是圆弧上的三点确定圆弧工具快捷键为 a, 快捷键默认为第一种圆弧画法,接下来我们逐个看一下如何使用,画一个矩形作为操作面。首先看一下第一种,单击工具后可以输入数据,设置边数,之后点击确定起点、 终点以及突出部分完成绘制。值得提醒的是,点击前两点后,可通过捕捉参考线时的弧线与边线相切。接下来是第二种,单击确认弧线圆心, 之后选择圆弧起点、终点或者直接输入圆心角度,这样便完成了一段确定圆心以及圆弧起始点的弧线。接下来是第三种,通过圆弧上的三个点来确定,依次点击三个点 即可完成弧线绘制。三种画法各有特点,可以根据实际情况进行使用。另外,所有的圆弧都可以通过右键图圆信息里的数据进行修改。以上就是圆弧工具的用法,赶紧动手试一下,好用记得回来点赞呦!关注我,带你快速学会建模!

大家好,我是沐辰,欢迎大家来跟我学习 su 草图大师在此中秋佳节来临之际,给大家带来一款中秋月饼的建模教程, 预祝大家中秋节快乐。首先打开草图大师软件,在场景当中激活圆形工具来创建一个圆,输入圆的半径值二十五, 同时输入七十二 s 回车,调整圆的分段数,然后再通过偏移工具向内偏移五,再一次向内偏移十, 再向内偏移一,进行多段偏移,然后再激活两角器工具,在坐标原点处输入十来,生成一条 角度辅助线,接下来再来输入二十二点五,生成第二条角度辅助线。激活圆弧工具,输入边数十五,然后来绘制一条圆弧,对应的弧高设置为一点五, 再来绘制第二条圆弧,弧高设置为三,然后再将这两条辅助线删除,接下来激活推拉工具, 将该平面向下推拉,输入十回车,然后选择内部的这一个曲面,并且删除掉,进入到顶式图当中框选这里的模型。激活旋转工具,从坐标原点处来进行旋转复制, 按下 ctrl 键输入角度值十回车,再输入三十五 x 回车,然后将底端绘制连接封面。 接下来在选择这一段圆弧,激活旋转工具,从坐标原点处按下 ctrl 键输入角度值二十二点五回车,再输入十五 x 回车, 然后再激活推拉工具,将这里的平面向上推拉一,其他的平面直接快速双击, 然后再进入到顶式图当中。激活量角器工具, 在坐标原点处逆时针方向输入十回车,然后再激活圆弧工具,从这一点到这一个顶点输入弧高一点五回车, 然后再选择该断圆弧。激活镜像工具,按下 ctrl 键,鼠标停留在绿色镜像平面上方,按住鼠标左键并拖动,捕捉到坐标原点进行镜像复制, 然后再选择这两段圆弧激活偏移工具,向内偏移一 再激活直线工具,将这里进行绘制连接,然后选择这两段线,点击右键焊接边线,这里同样 的方式来焊接边线,然后再双击选中这里的平面。激活旋转工具,从坐标原点处按 ctrl 键 向上输入二十二点五回车,再输入十五 x 回车进行旋转复制,然后再通过推拉工具向上推拉一 推拉完成之后再选择整体的模型,在柔化边线当中勾选平滑法线与软化共面调整角度值, 然后再选择整体的模型,点击右键创建群主,选择该模型进行隐藏。 激活矩形工具,在坐标原点处按一下 ctrl 键输入二十逗号二十回车来创建一个正方形矩形激活推拉工具,向上推拉一回车, 然后选择这一条边线。激活移动工具,从这一点按 ctrl 键移动复制捕捉到这一点,再输入斜杠六,回车, 进入到左视图当中,选择这里的横向边线激活移动工具,从这一点到这里同样的输入斜杠六,然后进入到顶视图当中,将这些全部 进行删除。底部的平面直接绘制一条直线来进行封面,然后再通过偏移工具将该平面向内偏移零点五, 再双击选中这里的平面。激活行动工具,从这一点按 ctrl 键向右移动捕捉复制到这一点,然后输入五 x 回车, 进入到顶式图当中框选这些平面。激活移动工具,从这一点按 ctrl 键向上进行移动复制,输入五 x 回车,然后再激活直线工具,从这一个顶点到这里来绘制。将整体的平面进行封面, 然后再把这里多余的边线擦除掉。激活推拉工具, 将这里的平面向下推拉其他的平面,同样的方式,快速的双击鼠标, 推拉完成之后,选择整体的模型,点击右键创建群组, 进入到顶式图当中。切换透明化显示激活圆形工具,从坐标圆点处绘制一个圆,输入圆的半径值九回车,再输入七十二 s 回车,调整圆的分段数, 再通过推拉工具向上推拉一定的高度。在三级选中该原著,点击右键创建群 组,取消透明化显示效果,同时选择这两个模型,点击实体工具当中的交集,然后再双击进入编辑组。激活矩形工具 来绘制一个矩形,在双击选中该矩形。激活移动工具,从这一点按 ctrl 键向右进行移动复制,输入三 x 回车, 然后同时选中这些矩形。激活移动工具,向上进行移动复制,输入三 x 回车,然后再通过推拉工具直接向下推拉,捕捉对齐的底端,其他的平面,直接双击进行推拉, 然后进入到顶式图当中,我们检查一下 它这里整体的效果,退出编辑组,再选择该模型。激活移动工具,鼠标停留在这里的红色十字光标上方,然后旋转四十五度回车。 在编辑撤销隐藏当中选择全部,将之前所隐藏的模型全部释放出来,然后再选择整体的模型,打开材质编辑器,找到黄色这样的一个月饼的颜色,赋予给他 调整一下整体颜色的效果。 整体的模型我们就已经制作完成了,那么对应的一个模型的练习素材,大家可以在评论区进行留言来进行领取。如果大家在建模 的过程当中有什么问题,都可以直接在评论区进行留言,我会逐一的给大家去进行解答。 本节课程我就先给大家分享到这里,如果大家还想要去进行更系统化的实战课程学习的话,都可以私信联系我,感谢大家的观看,大家再见!

像这样的线条看起来模型非常粗糙,我们在右上角图源信息可以看到段数只有十六段,这时我们可以通过细分增加曲线的段数。首先我们要加载倍姿曲线工具, 选择曲线,右键转换至细分样条曲线,我们可以看到曲线的段数增大了六倍,线条也变得更平滑了,你学会了吗?


各位同学大家好,本节课程我们来学习 su 的快捷键 q 旋转,那么 除了普通的进行一个旋转的功能展示之外啊,我们还有他的一个内部的一些其他功能啊,我们利用 q 进行一个正列旋转,以及用我们的一个 q 旋转进行一个复制旋转,还有我们的一个参照旋转等等等等。 好,那么我们来到我们的一个 su 的软件啊,我们把它展示一遍,我们刚刚看到我们这张图片里面是做了一个类似于我们的一个餐桌的,那我们也这样进行一个练习啊, 首先我们可以做一个餐桌啊,我们先输入一个圆形啊,比如说我们的圆形餐桌,他是一米五直径的啊,那我输入一个 半斤是多少啊?七百五,确定啊?一个圆桌。然后呢,我们通过上一节课学习的拉伸工具,我们把它拉到一个我们桌子一般的一个高度,多少呢?也是七百五啊,这样我们的一张圆桌就搞定了。好,那我们再来一些椅子啊, 然后我们再来一些椅子,比如说我们用 i 老师用 i 旋转去做一些椅子啊, 这个椅子的话,我们来一个四块五。逗号,四块五的一个空间啊, 那我们整体连他的一个靠背啊,算他一个多少呢?我们也算他一个七百五左右的一个高度吧。好,这边啊,我给他 l 去画一个他的一个靠背的 线,好进行两边的一个推拉啊,这个算他的靠背啊,然后呢,我们这一边啊,给他下去啊,下去多少啊?我们下去一个四百四百的高度,我们就下去一个三百五,下去一个三百五。 好,我们这个下面呢也可以给他推掉啊,我就简单一点,我们就做他两条腿好了啊, 好,我们把它这个推推掉,推没掉啊,我们看一下啊, 啊,这样就推没了,这样我们一张椅子就做好了,对不对啊?这里到目前为止我们都没有用到我们的一个 q 旋转啊,那我们来看一下啊,比如说啊,这张椅子啊,我去对应的放在这个位置, 我准备稍微旋转一下,因为跟他有一点点对不住,对吧?我要对他进行一个往右侧的一个旋转,我们就输入我们的一个 q 旋转的功能啊, 当然前提是我们已经选中了整把椅子啊,我们放在这个位置角度啊点一下,我已经点了一下,罗盘已经放下去, 这是我们再点一下他的一个七十点啊,比如说角度,我稍微调一点,再放下来,再点一下,好,那么我们简单的这个椅子我们就放下去了,这样是最基础的一个旋转功能 啊,包括我们换一下,通过他的其他的面,对吧?三 g 选中他 q 啊,我们也可以进行旋转,当然我们用不到这样旋转的一个角度啊,这个我们同学们自 啊用的时候去试一下。好,那么我们接下来再给大家去展示一个什么呢?再给同学们去展示一个他的一个复制旋转啊, 比如说啊,我这个餐桌啊,是两人啊在吃西餐,那么他这个对面是不是还需要一张啊? 还需要一张,我们可以怎么样?我们可以选中他,然后呢进行输入一个 q 旋转的功能,这个时候我们把罗盘的中心位置的基点啊,我们先找到中间这个圆的中, 然后呢我们再把线段拉到第一个几点的选项点中,他 这个时候我要旋转的时候还是依然是旋转我们单体的这一个椅子,那么想要旋转的时候并且复制 一张出来怎么办呢?我们按住我们的一个 ctrl 键啊,按住 ctrl 键我们再复制过来一个,好到他对面一百八十度啊旋转,然后再点击一下放下来,这个时候我们就完美的进行了 一张旋转复制的一个功能啊,这样子我们就是一个双人位的吃西餐的一个方式啊, 好,同学们希望把刚刚老师讲的一个普通的一个旋转啊,以及我们的一个复制旋转这两个功能进行一次练习, 并且可以像老师一样,我们进行一个餐桌的一个制作啊,餐桌跟餐饮的一个制作啊,用到了我们的之前的一个推拉 c 圆形啊,以及我们的什么以及我们的一个旋转。 好,那么本节课程我们就先到这里,下节课我们继续跟同学们去讲解更多关于我们的一个旋转的功能。

大家好,我是马舞老师,这是我所录制的关于草图二零二二零基础到大师教程的第二十二讲,为了能看懂并理解本教程的知识,建议大家先讲本人所发布的前期课程,系统全面的学完 前期教程都在合集的列表里,大家最好讲合集订阅开启,这样就可以及时得到教程的更新信息了。 这节课我们学习草图绘图形状工具里的圆,他的快捷键是字母 c, 这是他在大工具栏里的图标, 这是他在入门工具栏里的图标,现在我讲他激活。为了方便大家的观察,现在我还是创建一个两米长的直线,单击字母 l, 将直线工具激活, 输入二回车,单击字母 c, 将圆形工具激活。圆形工具与正多边形工具的用法基本相同,它相当于正多边形工具里的外接圆。绘图方式 看状态栏的提示也是选择中心点,使用 ctrl 加或 ctrl 减更改段数,但是少了一个单击 ctrl 键切换状态。现在我以这个线段的终点为中心点, 单击鼠标左键,我输入一回车半径,卫一的圆被创建出来了。圆除了可以直接输入半径外,还可以直接输入段数。现在我输入六 s 回车。 大家可能糊涂了,这明明是一个圆形工具,怎么画出了多边形,而且还可以直接输入段数? 没错,在我们学习直线工具时,我就跟大家说过,草图里的所有模型都是由直线组成的,原则上都可用直线工具直接创建出来。 在草图里没有真正的圆,也没有真正的圆弧,也就是草图不支持曲线。那么为什么刚才 创建出来的圆看上去很圆呢?这是由于在草图里的圆实际上是一个正多边形。现在我将这个边数改为十二 s 回车, 现在看上去有点圆了,我再输入二十四 s 回车,现在看上去更圆了。 草图二零二二默认的圆就是一个二十四边的正多边形,如果我们想要更圆的效果,可以增加圆的边数。现在我输入四十八 s 回车, 这一次看上去更圆了,而且非常光滑,看不出多边形的影子。现在我使用放大工具对他进行局部放大, 经过放大,我们可以看出圆还是由一个个小线段连接而成的, 这就是草图中圆的本质,他是用一个正多边形来模拟圆的,多边形的边数越多,看上去越接近圆。那么将边数设置成多少合适呢? 这个要结合场景的实际情况,在满足要求的情况下,边数设置的越少越好,这样可节省电脑的资源,加快电脑的处理速度。 草图中圆的默认边数是二十四,一般来说足够用了。如果使用圆创建出来的模型在场景中非常小,就可以适当简化。他讲 边数设置的少些,如果用它创建出来的模型在场景里非常大,而且对其质量要求很高,就可以适当的增加他的边数。 关于圆形工具,使用 ctrl 加或 ctrl 减直接对圆的边数进行增减的方法,我就不给大家演示了,他的用法与多边形用法完全相同。 现在我使用多边形工具创建一个四十八边的正多边形,看看与这个圆有什么区别。 将多边形工具激活,以这里为中心,输入四十八 s 半径,输入一回车。这是一个四十八边的正多边形,这是一个四十八边的圆, 圆看上去完全相同。既然圆完全可以通过多边形工具创建出来,那么草图为什么还为我们提供了一个圆形工具呢?就二维图形来说,相同边数的圆和正多边形没有区别, 但将他们转换成三 d 模型就有区别了,下面我就给大家演示一下。为了便于大家的观察,我将这些图形删除。 接下来我分别创建一个六边形、十二边形和二十四边形的正多边形和圆,他们的半径是零点三米,高是一米。 首先我创建多边形,以这里为中心点,输入六 s, 输入零点三回车。 接下来创建十二编的,以这里为中心点,输入十二 s, 半径还是零点三米零点三,这样的数值前面的零可以省略,我们可以直接输入点三回车, 再创建一个二十四边的,以这里为中心点,输入二十四 s, 再输入零点三。 接下来使用圆形工具创建与这些图形相同边数的圆,单击字母 c, 以这里为中心点,输入六 s, 再输入点三回车。 以这里为中心点,输入十二 s, 再输入点三。 在这里为中心点,输入二十四 s, 再输入点三。图形创建完了,上面这些图形是使用多边形工具创建的,下面这些是使用圆形工具创建的,看上去没有任何区别。 现在我使用推拉工具,将这些面向上拉起,将他们转换成三 d 模型。这个工具前面的课程中我们也用过, 后面我们还会详细学习的,现在只知道他能讲面,向上拉起就可以了。将这个面选上,移动鼠标输入一回车, 将这个面选上,再向上拖输入一,同样这个也输入一。 三 d 模型创建完了,大家现在可以看出二者的区别了。在使用推拉工具将他们转换成三 d 模型时, 多边形变成了棱柱,而圆变成了圆柱,而且圆的边数越多,创建出来的圆柱越光滑,越精确。我们还可以看到,随着棱柱边数的增加,棱柱也越来越像圆柱了,只不过侧面存有变线。 其实这些棱柱和圆柱还可以相互转换的。关于这些知识,我们在后续的课程 在详细学习,虽然二者之间可以相互转换,但无疑直接创建效率最高了,这也是草图为我们提供了圆和多边形两个工具的原因。另外,我们在使用圆形工具时,还可以使用箭头箭 和 shift 键对绘图平面及平行平面进行锁定,他们的用法与巨型工具完全相同,这里我就不给大家重复讲解了,那么关于草图圆形工具的知识我们就全部学完了。 如果你跟老师确实学会了草图的圆形工具的用法,请给老师三连以示支持,谢谢大家的观看!