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今天给大家讲一下这个双曲面如何批量压平展开并且自动编号啊,而且呢还要标记上它的起点和终点的方向,下面呢是展开图。好,我们先准备好一个双曲面,第一步我们要先给他做个分割,我们打开曲面工具里的 重建曲面的按钮,选择它空格。好,这时候呢它会弹出个操作框,我们结束给它改成三节的点数呢,我们要根据你的分段数去改,现在我们这个黑色线是它的预览,红色是 u, 绿色是 v, 我 们先看 v 方向,绿色方向, 绿色方向。如果说你想改成两段的话,你就把这个点数减去接数等于二就行了,现在我们点数减去接数,六减三等于三,说明他会分成三段,如果说我们想分成两段的话,我们就把 v 给它改成五就行了,五减三等于二, 然后 u 方向,我们如果说我们现在是一二三四五六,我们现在是六组,如果说我们想改成五组的话,我们这个 u 微点数减去结束应该等于五,现在是八减二等于六,我们可以把改成七。好,这时候呢他就会根据我们的分段数给他改好了,确定下一步我们要打开这个从物件建立曲面的工具,找到这个 抽离线框,选择模型空格,他就会根据这个结构线抽离出这条线,下面我们点击分割命令,选择模型空格,选择所有的模型空格。好,这时候就按照我们的 分割段数呢把它分割好了,我们点击呃选举工具里面的这个选举,最后创建的物件可以把它拉出来。我们如果说想做这个展开图的话,我们就选择这个其他展开。最下面的双曲压平展开框,选所有的模型,直接点击拾取。好,这时候呢 它的展开预览就有了,下一步我们点击烘培模型并出图,稍微等一下。好,这时候图纸就全部导出,我们点一下 取消选曲内容。好,这时候我们的原始模型就自动上色了啊,它会自动统计相同的零件,自动编号,自动标记起点和终点。下面呢是激光切割图。

给大家分享一下犀牛刚装完后一些设置啊,呃,我们把左左下角的物件锁点,除了中心点啊和投影啊,其他的全部打上勾啊,其他全全部打上勾, 然后中心点和这个投影呢是切换使用的啊,然后我们点右边的啊,点右边的这个小齿轮,打开显示面板,然后找到说明啊,找到说明 这个说明呢是犀牛自带的教程啊,自带教程是它原厂教程啊,我们新手朋友呢,你点它犀牛的自带按钮,它右边呢就会实时显示它的自带教程啊, 然后上面有文字说明啊,有有动态动态画图步骤啊,这个对于新手来讲的话学习是非常方便的啊。 然后,呃点一下这个选项啊,选项里面找到啊找到啊,查看,然后点显示模式,找到着色模式, 着色模式里面把背面设置啊,背面设置改成使全部背面使用单一颜色啊,然后点一下这个颜色选项里面找到一个 好看的颜色,然后点确定就行了。然后点确定啊,这个就设置的差不多了啊,然后呢,我们在新游软软件里面给他啊,随便画些模型啊,他就有正反面区分了啊,我们就可以看见他的正反面了啊。 然后啊,如果我们想在犀牛软件里面啊导出 cd 的 话啊, cd 的 话我们还要做一些设置啊,我们选中线条,然后点文件导出啊, 导出所选的物件,然后把它改成 dwg 格式啊, dwg 格式,这时候第一次导出的时候要点一下选项啊,选择二零零七标准啊,选择二零零七标准,然后点编辑配置啊, 然后点第二个曲线啊,曲线这里面啊,把,一定要把这个最大角度啊改小一点啊,最大角度改小一点啊,改成零点一啊,要不然导出的线条它误差是非常大的啊。 然后关闭就行了啊,关闭就行了,点保存改变为二零零七的标准点。是啊,就行了啊,然后点确定, 然后输入文件名,就可以导出 c d 的 线条了啊,这样导出呢是非常准的啊。好了,这就是犀牛的一些基础设置啊。

犀牛最新的八点零版本功能简直太逆天了,我们建一个方盒子起来,可以点击这个自动对齐工作平面,按住 ctrl 加 shift 键,可以直接选中这个面, 随意切换工作平面,进行推拉等操作。我们原来习惯 su 草图大事件模是因为它的便捷,比如这个方盒子可以随意的在面上或者形状进行简单的推拉,形成最后的形体。 新油八点零也优化了这一功能,我们直接切换到相应的工作平面,绘制一个形状,打开操作轴,找到新功能推拉多重曲面的面 直接可以对形体进行推拉,其实原理跟 su 一模一样,非常的便捷。我们在新建一个物体相应的面上绘制一个矩形,八点零这个版本操作轴当中会出现一个断线,就是这个东西, 可以理解为分割面与开动,我们直接推拉到最后方就是开动,也可以推拉到相应的位置,为后续的建筑开窗以及开门提供了极大的便利性。后续会一直更新。关于 reno 八点零更新的一些新功能,我是小帅学长,下期见。

今天演示一下这个双曲压平展开,现在有两个双曲面,我们先给他复制一个,复制一组好,第一组呢,我们把它先做个分割,可以抽离线框。好,把线框全部抽出来,用线框给它做个分割选区分割后的模型。 好,下一步我们打开钣金展开工具,点击其他钣金展开,使用双曲压平展开框选所有的模型,直接点拾取几何体,这时候就有个预览, 下一步我们点烘培模型,并出图取消选选择内容。好,这时候我们双曲面全部就展开了,并且原来的模型上面会自动上色,自动编号,自动统计相同的零件。

抖友们大家好。呃,今天有一个粉丝,然后把他的一个工程图纸发给我了,他问我 应该怎么样把这个图纸里面的这样一个结构的玻璃,然后求出它展开之后的曲面。嗯,正好这个案例我觉得非常好啊,所以可以大家看一下大致这个图纸,这里标注的实际上就是这个弧度的弧长, 不是悬长啊,这是胡长命令。然后这里有一个这个厚度,厚度的外半径为八五零四,内半径为八五二六。呃,我因为我打开这个文件的时候并没有设置单位啊,所以说我们做的时候就按缩小一 百倍,一百倍大小的比利时,我们来做一下。好,我们来看一下这个应该是个左视图,然后 a 方向对不对?然后这个这个玻璃实际上在这个面看到是这样一个形状, 上面小一点,下面大一点,啊,应该是这样的啊,然后这个地方是玻璃的位置,不知道是不是这样理解啊?啊?这个数字,这个数字按道理应该是,应该是十八,应该是十八啊,好,我们来看一下, 首先我们最好是比如说我画的一个内半径,内半径是个小一点的数,也就是八五零四, 八五零四。呃,我选择前视图的时候,首先还是把它当做一个矩形的外框来画,矩形的短边为,呃,幺零三五,那我这里输入十点三五点着矩形工具 输入零回车,把归到零点位置,输入十点三五。好,宽度定时高度,它上面写的总高度应该是,我看一下二四四五,那我们就输入二十四点四五回车, 这也就是他的一个主视图,前视图,主视图,另外另外这个视图由于他是左方向看过来的啊,你看这个箭头 a 方向,从左边看过来,往从左往右看左视图,那我们对应到这个面来说的话,应该首先把它 设置为左视图,我们再去画画的时候看一下他的一个弯曲,弯曲的距离从下到最右边是呃,五三三,那我们就输入五点三三,对吧?高度实际上是不变的啊,为了画的准确一点,我们还是把投影打开,投影打开,不要不做错了, 位置矩形还是输入零,然后宽度为五点三三,高度直接和他对齐就可以了。那么在空间这一块你可以看到啊,这个实际上也就是我把他的大致范围区域给定死, 定好之后呢,我们来定一下这个内半啊,内半径,内半径刚才显示的是八五零四,经过上下这两个点对不对?斜着在,所以我们切换到左视图, 点选圆弧,命令里面有一个,这个叫做起点、终点半径,输入这三个数字就可以点击它,圆弧的起点是这个点,圆弧的终点是这个点,刚才我们看到的是八五多少?八五零四对不对?所以我们输入八十五点零四 回车。好,左键点击一下这个弧度就直接画出来了啊,直接画出来了,有了这个弧度,我们直接可以把这条线挤出成我们所要的这一条这个曲面,从这里挤,挤到这, 点击直线挤出,一直到这个边结束。好,观察一下这个内侧的玻璃,这个面就有了。然后这个玻璃的主视图的形并不是一个长方形,所以我们还得根据这个尺寸图纸 上面这些关键数据去定一下,去定一下。首先比如说你看上面这个点,实际上是短边从左往右收进去了二二六,对吧?二六,于是我这里新建一个图层,给一个红色吧, 点一个红色,点击它,点击直线 mini, 这里点击一下二二六,在这里尾数的二点二六,回车,画在这个位置,画在这个位置,如果你怕自己看不清楚这里,还可以给他一个点啊,明确这个点的位置在哪。这边 继续,我们看到从这里向内三十四,也就是零点三四, 你也可以像我这样了,这又是一种方法呢,你点击这个点,把这个点点击,点击箭头,然后向左移向反方向,挨着负零点三四,让他过去又是一个点, 然后这个边向下应该是十八,为什么十八大家可以看到啊?二四二七加十八,他才等于二四四五,对不对? 所以这里我们同样画一个点向下移动,零点一八也是负零点一八下来。好,最后我们直线把它连起来,这个点到这个点连起来,这边应该是这个角,点 到这个点连起来,好,同样这边也是一个弧度,这个弧度为幺幺四六四,对吧?所以还是可以选用我们刚才的圆弧命令 起点终点半径。第一个起点终点半径呢,就是幺幺四点六四,幺幺四点六四,回车左边点一下,好,那这个形态基本上全部都有了,有之后我们把多余的地方 直接给裁掉啊,都给裁掉,点击修剪,他他他回车外面修剪掉,修剪掉,这边也是修剪掉的,都不要了啊, 点也可以删除掉,那么整个这个内玻璃它的一个面型弯曲程度也都有了,就是它形状,就是我们刚才所做出来这个样子。那么现在我们要将它向外偏移多少呢? 看一下它的厚度,这个厚度直接是八五零四减去啊,八五二六减去八五零四,也就是,呃,二十二,对吧?是吧?二十二,二十二,二十二,我们画的就零点二二, 直接点击偏移命令,在这个这里偏移曲面, 然后偏移的是这个曲面回车距离反了方向对不对?所以你点击全部反转距离,输入零点二二回车,选择实体回车。好, 整块玻璃带厚度,我们就把它做出来了。那么在然后如果我们想知道展开后的一些尺寸,依据数据的话,可以采用这个命令,他叫做摊平,可展开的曲面,点击他之后,我们看一下他说明啊,看一下他说明, 也就这个命令,他是将只有 u 和 v 两个方向之中有一个方向有曲率,听清楚是一个方向,他并不是一个三维曲面,听清楚没有,他只在某一个方向进行的弯曲,这种不是直的曲面的话,然后我们把它摊平,就用这个。 但是有人会说如果遇到三维曲面,我们用什么把它摊平呢?用这个压平, 点击之后,你看一下它指的是展开的双向都有曲率的曲面,对不对?你看这这个方向也弯,这个方向也弯,我们就用它进行把它摊平,一个叫压平吧,一个叫做摊平,看见没有? 一个是摊平,一个是压平,他们两个一个用在三维曲面用,一个用在二维曲面就行,所以你现在这个摄像属于一个方向进行的一个弯曲,所以他属于二维曲面,那我们点击摊平可展开的曲面, 点一个物体回车,好自己拆解开了,你看啊,每一片如果是不是玻璃的话,是其他的一些,比如说你一些一些钢板啊,或者要焊成这样一个形状的话,他每个零件大概的形状都在这对不对?剩下来的话,也就说你把他的线框给剃, 或者职业上标注数据也好,一般提取线框数据吧,在导到 cad 里面可能方便标注,所以你可以在这里点击 提取线框,看见没有复字面的边框,你全把它框选回车,好拖过来, 这个也就是提取的线,你把它导到 cad 里面进行标注也行,在这个里面进行标注也行,也就是你最后所需要摊平后的尺寸,好,不知道大家能不能够懂。就是你把它这些线线全部一选,点击导出选取的物件, 把这个呢改为 cd 的形格式。哎,我找一下这啊, cd 格式输入,比如说零一啊,桌面 万字确定好,因为我这个电脑好像没有装 cad, 所以后面的步骤的话,大家自己按照我的方法呃进进行标注,这里我就不过多赘述了,这就是最基本的摊平面的使用方法,希望对大家有所帮助。我们今天呢就先讲到这里,谢谢大家观看。

今天给大家介绍一下犀牛软件的这个工具啊,叫做推拉多层曲面的面啊,有两个小孩抱着一根柱子啊,来回推拉这个工具, 我们在这个呃长方体上啊,比如说给他画一个圆啊,我们就可以使用这个推拉多层曲面的面的这个小工具呢,一键把它给它打个洞啊,往下一拉啊,就打出了一个洞啊, 或者是呢,我们也可以往上啊推拉啊,往上推拉,打出一个啊,搞出一个凸起啊,然后如果说我们在这个面上再画一条斜线啊,我们可以用是使用这个推拉工具啊,往下啊, 往下就把它各个切口出来了啊,如果说往上啊,他就会做出一个凸起啊,如果说我们想让这个面,这个整个面上呢没有曲线的话,我们可以使用推拉工具啊,给他延长曲面啊,也可以给他缩小啊,也给他缩小啊, 还有一种用法啊,比如说像我们这种形状的几何体,我们在上面呢,给他啊抽离两根结构线啊,抽离两根结构线啊,如果说我们想在这个两根结构线的中间装一个灯槽子啊,打一个灯槽子,我们可以使用这个推拉 工具啊,然后我们直接把它搞一个凹槽出来啊,啊,这个灯槽就画好了啊,这个工具使用非常方便啊,使用非常方便。然后如果我们想搞个凸起的话,我们就给他往外拉一下啊,输入一个数字啊,他就会搞出一个凸起啊,还有什么功能呢? 比如说像这个尸体啊,这个尸体前面呢是个尖角啊,我们可以使用推拉工具啊,推拉出选择一个面啊,直接这样推出来,哎,他就会少了一个 角啊,少了个角啊,我们也可以使用切换一下的推拉方式啊,切换一下推拉方式哎,这么搞一个凸起出来也是可以的啊。嗯, 好的,这就今天呢,就是这个推拉工具啊,推拉工具啊,大家呢一定要啊,掌握这个工具啊,可以大大的提高我们的建模速度啊。


呃,大家好啊,呃,上一个视频呢,我们有发过一个多重曲面流动的插件,对吧?那么有一些小伙伴提议呢,就是,呃,我们的纹理能不能跟随这些造型的边缘去做一些建销的?好,我们这里我加了一个啊,我们一起来看一下 啊,看一下它的一些用法啊,这个呢,如果大家拿到的话,你就直接拖进来就可以了,直接拖进来它就会自动打开放在这吧, 好比如说这个多种曲面的,这个多种曲面啊,是一个多种曲面啊,就这个我是用新九九的新功能做的,就是画了一个封闭的线,然后用了这个扩展曲线啊,这个 大概做了一下类似一些蛋壳面的一些造型,然后转的曲面。好,我们看一下他的一些用法啊,首先呢我们要先去转网格,而且网格的话我还是比较习惯用这个重建啊,因为重建他摊平之后这个误差好像小很多, 我们就给个一万吧,还是给一万不要删掉这种曲面啊,确定 ok? 这个时候的多重曲面我们可以稍微隐藏一下,对吧?就这个网格我们直接去给他压平,选否 好?这个网格压平呢?有一些小伙伴在用的时候啊,用我们这个流动的时候,他会出现一些纹理错乱的一些效果,这里呢可能就是你压平之后,你转了他的角度,不要转他角度,你就直接平移过来,再顶次图啊,平移过来对吧? 好,平移过来就可以了啊,或者你稍微去对一下我们的纹理的,跟我们的纹理重合就可以了。 ok, 好, 那么这个纹理见销的这个呢,它其实对纹理呢有一些要求,因为这一个啊,其实很难写出来一个针对所有纹理做见销的这么一个插件啊,那么针对这种以某一个单元为阵列的这种会稍微好做一些。 那么如果我们做这一类的纹理啊,就说我们在顶字图做一些平铺的,对吧?要注意啊,这种纹理他得在顶字图去平铺,因为我在写的时候呢,我是根据了他某一个走向进行了一个缩放的这么一个原理,所以说我们的仕图一定要注意一下,就在顶字图去平铺啊, 因为我们这个压平的话,它形状也是相当于在顶视图啊,是一个平的一个造型嘛,所以说我们的纹理也在顶视图平铺就可以了。而且这一类的纹理呢,他这个开口啊,就他这个边得是一个平面的状态啊,比如说这个边 它是一个平面状态,就它可以封平面的这种纹理,这种类型的纹理,那么假如说如果我们有,嗯有这种多边形的纹理的需求,对吧?好,那么如果是这一类的纹理的话,你就可以用细分去做,细分去做的话,它可以添加锐点嘛,那么它就可以约束这些边缘是平的。 好,这些边缘它的是平的,那么就同样可以用这个剑销的这个插件去做它的一个纹理的剑销啊。好,我们看一下它怎么用 啊?纹理呢,我们要一个一个的啊,不用组合啊,你可以放在一个图层里面,比如说我新建了一个图层,对吧?专门去放这个纹理的啊,你可以右键这个图层,然后选取物件,对吧?好,这时候呢,我们给他设置进来右键设置多个纹理啊,好,这时候你就可以隐藏掉了。 好,就这时候呢,我们可以把这个网格啊,网格也给他选进来设置一下啊,这时候的网格呢,不要删掉啊,隐藏一下,因为我们的流动呢,也同样需要到这个网格的。好接,这时候我们就可以看到其实靠近这条线啊,这里有条线,对吧?就是我们的 摊平网格的一个轮廓啊,这里也可以输出啊。啊,靠近这条线的这个附近的纹理呢,他其实已经变平了啊,就在预览里面呢,卷曲的预览,其实他也有一个插件啊,叫 human, 就是 人类,大家可以去犀牛插件的官网可以下载到的, 他可以去啊,预览到一个渲染模式的一个效果啊,就我们可以把这些啊按中间先隐藏一下,包括这一个,你可以隐藏一下的哦,这时候你就可以看到他的一个开屏的效果了,边缘平的话他就相当有个见效的效果。 好,这里他有一些参数啊,就是边缘拍平,呃,这个值越大呢,他这个边缘平整的这个范围越大,看到没 这个屏的位置就会范围就会越大一些啊,但你可以看着效果去调,对吧?看着效果去调,就是给个三点三点五左右差不多了。好,这下面的这两个值,一个最大值,一个最小值啊,最小值呢?就是 啊,就是我们的一个见效的效果,就比如说,嗯,他这个凹进去的这个深度也是有变化的嘛,比如说他中间这个啊,离这个线条远的,你看他是不是凹进多一点啊,这个地方就小一点,比如说这个你调到一啊,他们俩就一样了,就他没有见效的效果了啊,或者给个二啥的,比如说给个一的, 他们的深度就一样的啊,所以说这个最小值我们可以小一点,让他靠近这个线的这一些啊,可以稍微平一点,对吧?有点见效的效果,然后那么这个最大值其实你也可以给个别的数,对吧?比如说双击一下空白地方出一个二回车,然后把它连进去, 不要逐渐拖它这个电池的这个端点啊,拖进去,然后他中间这个呢就,嗯,凹进去就越深一点啊,你可以再调大一点,就可以直接去调了。其实我是比较习惯保持个一啊, 这个最大值,它是一的时候,它就是握刃,它的深度呢,是我们啊,做剑削之前的一个尺寸,你就保持个一就行了啊,这个你可以稍微给小一点的,或者大一点也可以,这个呢就看你剑削的一个效果了,边缘上平一点会稍微好一些啊, 好,那么这时候如果没问题的话,我们就输出纹理,对吧?找到这个边缘曲线,右键给它烘焙一下,因为我们要用这个线把纹理多余的部分给它切掉嘛。啊?这个呢就是纹理啊,烘焙一下, ok, 就 这个这个纹理,他做了技巧之后,他会组合在一起啊,前面我们是没组合,对吧?他会组合在一起, ok, 那 么这时候我们就可以回到顶视图分割一下, 好,这个不要,外面不要,那么这一块呢,就是我们要去做流动的,比如说流到这个物体上。好,那么这个造型呢,我这一次选了一个,中间是有有个洞的。 好,这种流动的话精度就要稍微给高一点。好,这个我就删掉了啊,这个预览的这个啊,这时候如果我们呃不需要用到的话,你可以框选啊,鼠标左键拖动以后框住它,然后按一下中间这里有一个镜子预览,就把它全关了下啊, 好,那这时候我们来到流动在下面的还是一样啊,上个视频呢有讲过。 好,我们先选择纹理,右键设置一个纹理进来。 ok, 好, 这个呢是平面网格的,设置一个隐藏掉。好,这个呢是弧面网格,设置一下,隐藏好,把我们的多重曲面放出来啊,多重曲面得放出来选一下,这时候你可以隐藏,对吧?好,这时候我们就双击一下下面这个运行开关 啊,当他回触的时候呢,就是在做计算了啊,已经计算出来了啊,这时候就流动上来了啊,那这种呢,我烘焙一下给大家去看一下啊,中间这这种造型他有个洞的啊,如果我们默认这个零点八的这个精度啊,其实他跟原本的这一个 这个缝还是蛮大的啊,这种呢,我们去测量一下他的一个偏差值达到了零点四,对吧?这种缝还是偏大了一点。好,那这时候我们先把这个删掉啊,这种应该怎么去调呢?把这纸调小 啊,先先给他关了啊,双击一下先给他关了,然后先把值调好,比如说给个零点三,零点三的话估计要算个三四分钟啊 啊,双击一下,然后这个运算的时间呢,也跟我们的纹理的面数也有关系啊啊,假如说你一个纹理单元就由三四块面构成的这种纹理,那么你在流动的话,可能计算的时间就会翻倍之类的,就会慢一点,这时候你就耐心的等一下就好了, 这个呢就是它计算的时间跟我们的面速是有关系的啊,当然如果你只是做一些视觉性的一些效果,你就转网格去流,就这个纹理啊,转成网格去流动,那么它就特别快了。 好,这时候不要点啊,还是一样不要去做任何的操作,那就等待一下啊,实在不行就去喝个水啥的啊,回来它可能就好了, 因为这个零点三的这个值,它是一个比较小的一个值了 啊,你看它这时候就有了,你看它这个缝是不是变小了一下,是不是小了很多?之前是零点四的。好,这时候我们烘焙一下,再出来看一下啊, 右键烘焙这个问题,把这一个等下给他关了啊,你看这种精度高了,它流动的要计算一下的 啊,等它计算一倍之后,后面就会稍微快一点了。 呃,其实大家可以给个零点五或者零点四,可以再稍微大一点点这个值啊,这时候给他关一下,双击关一下,然后关掉啊,其实他这个时候呢也还是有缝。 呃,这个如果要做到完全没缝的话,其实这个也不太现实啊,像这种流动,你看呢,这时候已经达到了零点,已经缩小到了零点一六,对吧?之前是零点四啊,还要多一点。好,那这时候啊,假如说我们要处理掉它这个这个缝,对吧?我们可以把这个面放出来啊, 这个注点线隐藏好,这种缝怎么样去做呢?呃,其实我们可以用圆管的吧,传统的一些方法在做一些倒角给他,比如说复制一下这个边缘,好,然后给他一个圆管,圆管的半径也可以给个零点三或者零点二呢,稍微给大一点。 好,这时候呢,把这个扭动后的面啊,挂一下这个线吧,好给它分割, 给它分割一下啊,其实这种纹理做出来啊,你只要做任何的操作,涉及到这个纹理,它计算都挺慢的,所以说这个纹理大家最后再去做啊,其实纹理的话,在产品里面它也算是一个细节性的东西了, 大部分都算是一个细节性的东西,我们做建模的话也都是大型在细节嘛,所以说这种纹理你可以最后再去做, 你看这这种在犀牛里面计算都有衣服,如果犀牛哪天更新,把这些复杂曲面的一些算法也优化一些,那就更好了。 好,这时候分割完之后,我们就可以删掉圆管,把这些切出来的就给它删掉啊,这个线也不要了。好,这时候呢,我们可以去混接啊,连锁一下边缘啊。 ok, 确定好,这时候我们去给它组合一下 啊,这个组合也要计算啊,那就等了。 所以说纹理的设计啊,很多时候我们是做一些装饰性的一些纹理,并非一个产品上面全部是纹理,对吧?也很少有这种产品,大家可以去看一下别人的设计的,它可能一个产品上面就有一个局部是有纹理的, 有某一块局部的曲面,当然也有一些特殊的啊,整个产品上面都是纹理,这种就是玩风格化的一些设计也会有啊, 然后这时候我们去看一下这个地方还有没有外露面啊?没有了,对吧?我们可以去给他打一个角,那么下面这个位置呢?其实你也可以用同样的方法,对吧?同样的方法去给他打一下角,那么这个呢?就是我们的一个,嗯,渐消纹理跟流动的这个配合使用啊,你看一下它靠近边缘这地方都是平的, 而且它还带一点见效的效果。你看一下它边缘这些位置啊,啊?这个地方凹进去是是没那么多,这顶部是凹进去多一些,有一种见效的一个效果。

哈喽,大家好,又给大家带来一个非常实用的功能,双曲离散,这个功能的作用就是将这种双曲面离散成单曲面,方便我们后续的展开。我用这几个例子来展示一下这个功能的使用方法。 点击拾取离散物体,可以在离散数量这里输入想要的数值,后面会同步的显示当前的偏差, 我把它改成二十,可以看到现在呢,偏差就比刚才小了很多,他会更接近我们原始的物体,继续增加, 我们还可以随时切换离散的方向,当前是 u 方向,我把它改成 v 方向。 啊,可以看到它就是这种结果了。还可以在上面打上标号,给他调大一点, 可以用滑块来调整标号的位置。 好,我们来看第二个,第二个是一个扭转的精神堡垒,像这种扭转部位的料,我们一般会先打好定位龙骨,然后用离散化的方法把这些曲面给它离散化,我们选择这个面, 好把标号关掉,可以看到这个面呢,就啊瞬间就被离散化了,可以按需要调整一下想要的数值。 背面这个面同理, 对于已经修剪的曲面我们同样适用,这是一个被修剪过的曲面,我们点击它可以看到结果,同样非常完美。 点击确认生成框,选所有就可以对其进行展开了。 下个视频我会讲一下像这种双曲的类似于管状的东西来怎么做,连襟给它展开。

好,那经常做鞋模的同学都知道啊,就是在呃鞋的表面上做些纹理的话是一个很麻烦的事情,对吧?那也可以用到我们拼手工箱里这个工具叫纹理的贴回展展开一贴回,对吧? 好,那做的时候呢,你先把这个鞋的面给做好啊,做好之后呢就可以用这个板平啊,把 把物体选中之后呢确定一下啊,然后再选择一个要垂直展开的一件啊啊,然后呢再取两个点作为这个定位的参考 再放出来,对吧? 好啊,把这个准备好就可以了,对吧?准备好之后呢你就可以把这各式各样的纹理呢给它。呃设计在这里,对吧?那我这里用了一个泰森分割的一个效果啊,那具体操作的话可以用到工具箱的这个工具叫做泰森分割, 然后它就可以在这里呢分割出这个形状出来,对吧?这两个点呢可以控制这里的随机效果,对吧? 呃做完之后呢这些呢你可以用挤出呢把它挤出来,对吧?那我可以用这个六合生成的把这些物件都选到,然后给它做一个挤出,当然说挤出也可以,或者是你也可以给它往里面都收缩一点,对吧?那我可以用到这个叫做。 呃,用犀牛里的偏移有点慢啊,那我可以用这个叫做多重多条线去偏移,对吧?我可以把这些 这些都默认去啊, 然后光标呢离这里近一点呢。 好,这样你就可以把这个这些线呢都给偏出来,对吧? 那偏小一点的线之后呢,我再把这偏小的线呢给它挤一下,对吧? 好,时间问题呢,我就挑一部分啊,能选的不全漏一两个话也不不需要,我就先把它选。 选这些选几个啊? 好,这些线呢?有的线个别效果不是特别好啊,那我可以拿这个叫做曲线的布,曲线的布,对吧?给这个区域呢,给它摘出来, 好啊,就这些,对吧?然后去给它做个挤出,挤出之后呢,我们可以去给它改扩一个线射啊, 哎,这样这个物件有,对吧?然后颜色啊,我们给它编个组,这样以后方便好选,对吧?好,那这些有了之后呢?呃, 原始这条线没有啊。没关系,那我可以这样去操作,把这些最后生成的物件选中,选中 ctrl c 一下啊,然后我稍微测一下, 回到这个状态啊,或者回到这个状态啊,这样比较干净一点,对吧? ok 啊,然后呢,哎,准备工作就做好了,对吧?做好之后呢,我就可以给它反过来留到这个面啊,贴回到面上去啊, 那贴的时候呢,有个问题,我现在这里是一多重曲面啊,如果你直接去贴, 那可能造成什么问题呢?就是切的效果啊,不一定很理想啊。那我试一下,选完之后确定,然后选这条直线 定,再选这个要贴的利息物件,对吧?然后再选这条直线。 好,你看这样贴上来了,对吧?贴上之后呢,因为这里是多层曲面,所以贴完的效果并不理想,对吧?那怎么可以更好一点呢?这里我们可以利用这个贴回的命令呢,用个特殊方法就是 贴回加上流动啊两个方式来做,对吧?那怎么做呢?我先画一个滤芯框,把这个平的纹理的居呢给它框住,对吧?框住之后呢, 然后把面给它重建一下重建局面点数呢?我可以上多点,对吧?然后长方向点可以稍微稍微多点,短方向呢?呃 star 对 吧?这样给它重建一下又得到一个点特别多的这样一个 一个平面,对吧?然后呢我不去着急把这个这些物体给它 回贴回来,对吧?我把这个面啊把这个面给它回贴回来,对吧?再用这个纹理的回贴啊,然后选择这个平的面作为回贴对象,对吧?然后再选这个定位的直线 再选立体物件啊再选这条直线。好,你看这样有什么好处呢 他就把这个啊跟刚才这个面啊给他回贴回来了,对吧?然后你看这里有个一个平的面这里有个空间的面, 哎树刚好就构成了流动条件了,对吧?那我再用普通的流动啊,传统的啊,犀牛自带的原始的流动,对吧?选择要流动物件 然后这里呢我们都啊都选否就可以啊复制呢可以选择四对吧?其他的都是否对吧啊然后选七种面选目目标面。 好虽然时间慢一点啊但这个复杂的多种曲面呢都可以较好的流到这个曲面上来了,对吧?你看现在就流上来了,对吧? 好这是多重局面啊。哎那如果用网格啊你的纹理是网格或者细纹做的就不需要这种方法啊。但如果你用这个传统方啊这个普通方法啊用做的这种多重局面或者是这里有一些圆角啊更多的细节的东西啊, 直接去回贴效果不好的时候呢你就可以用呃先回贴一个一个面,对吧然后再用流动方式给它留回来啊,这样效果就很精确啊,很相对比较理想的一个状态,对吧?好。