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大家好啊,我布丁啊,今天这期视频呢,我们来聊两个比较基础的概念,也是挺久之前一个小伙伴私信问我的问题,我一直记在工作部上,今天就拿出来一起聊一聊。各位小伙伴的私信和评论我也都有看, 有想看的内容,如果能做,我一般都是会记下来的,肯定不会忘记,但可能做的也不是很快,也希望各位私信我的小伙伴包涵一下,大家有什么想看的内容也欢迎跟我说哦!你看,如此认真负责的 up 主,难道不值得你两个圆圆的东西吗? 好,那我们进入主题吧,今天咱们要聊的是造成伤害和失去体力这两个概念。这两个概念相信各位老油条早就清楚了,所以这一期其实是偏萌星象的,很基础的一个视频,各位老逼登就当 看个乐,如果有什么想补充的内容,也欢迎你在弹幕或者评论区打出来。简单说来,造成伤害和失去体力,他都是一种掉血的方式,失去体力他一般是这个音效,而造成伤害他可能有这几种音效, 分别对应的是普通伤害、雷电伤害、火焰伤害以及暴击。当然,暴击可能还会掺杂一些什么饭大无疆土或者癫狂吐露无双万钧取手之类的音效这个不是很重要啊, 重点是游戏里为了区分这几种掉血方式,是特地做了音效的区别的,所以他们肯定是有所不同。那么都是掉血,失去体力和造成伤害,他具体有什么区别呢? 其重点在于和技能的关联性。失去体力他最重要的一个内涵就是防止一些有受到伤害字眼的技能,最经典的就是魏国的那些卖血匠了, 他们的技能是怎么描述的?当你受到伤害时,你可以叉叉叉叉。某些玩家在还没有理解失去体力和造成伤害这两个概念的区别的时候,很可能觉得就是自己体力减少了,自己就能发动技能,但其实还是有很多情况是不能发动这个卖血技能的。 最标准的一个案例就是张春华的绝情。很多萌新玩家或者云玩家可能至今都不太了解什么叫造成的伤害均视为体力流失,意思就是张春华他可以把自己的伤害这个概念转化成目标,失去体力,也就是说那些卖血技能 都用不出来了。这也是为什么春哥被称为大卫克星。那既然都这么说了,失去体力他是不是一定就比造成伤害高级呢?大部分情况是这样的,因为可以克制卖血浆的技能, 但也并非有完全的高低之分,因为伤害他也可以说与攻击特效或者技能挂钩。就比如我们刚才说的,春华 拿他打那些卫国卖血将很舒服,但如果打的不是卖血将,那其实伤害和体力流失并没有什么区别,并且有些攻击特效可能会因为体力流失的这一个性质而无法打出来。 比如说张春华就算装了朱雀羽扇,他也永远打不出属性伤害,他没有办法去暴击藤甲,或者说去展开铁索,他只能把伤害更单一的去归拢为体力流失, 会缺少与很多特效很多技能的联动。然后提到失去体力,我们就不得不提另一个武将,这个武将叫借黄盖。借黄盖的炸翔有一个很特别的描述,当你失去一点体力时, 这是很少有技能的描述,因为绝大多数技能他都是跟伤害挂钩的。当你造成伤害时,当你受到伤害时,而借黄盖的技能却是失去体力,这就意味着他的炸翔可以跟很多奇奇怪怪的技能产生联动。比如说他就是张春华的亲爹, 因为张春华打他的每一点伤害,他都能摸三张牌,春哥打的是体力流失吗?还有比如像吕前的技能,回合内直接让你失去体力之一点,情况好的时候,借黄盖,直接啪啪啪啪摸十几张牌,非常有趣。借黄盖也是我 这期视频最想跟萌新玩家说的一点,因为他的技能是失去一点体力摸三张牌,并不是受到一点伤害摸三张牌。所以说他并不是掉血就能摸三张牌,只有说通过自己的苦肉或者说他少数武将能造成失去体力的技能特效揭黄盖才能摸牌。 绝大多数情况中,能触发技能的其实还是伤害,那些卖血将通过受到伤害来触发技能,而那些有续航的将则通过造成伤害来触发技能。比如说戒胃炎啊,他得对别人造成伤害,他自己才能摸牌或者回血,如果给他加一个绝情,那他直接成白板。 好,那聊完了体力流失和伤害的区别,我们再来聊一聊为什么会出现这种区别,他出现的规律是什么?要知道在很早期的三国杀,肯定 是没有这两个概念的区分的,伤害和失去体力不都是体力减少吗?为什么要细化呢?我认为他其中也是有一个情感偏向的。 此话怎讲?我们可以发现,伤害一般是己方对敌方造成的,一个体力减少是一个有目的性的,充满进攻性的行为。但是有失去体力描述的这样一种技能磁条,一般都是我们自己对自己造成的摧残,你们想一想是不是这样? 黄盖的苦肉神,周瑜的大业言,诸葛亮的罪论,他们都是通过牺牲自己的体力去换取伤害或者说收益。 就算是新版借小乔的天香,也是将别人对自己的进攻去弹给别人,从根源上来讲还是自己即将要受的伤。也只有像春哥这种特定的无情者自 商的这样一个武将,他把我们情感上所认知的这种对自身的摧残施加到别人身上去了。当然这并不是绝对的武将技能,肯定也不是依照我这种所谓的情感偏向去推出的, 只是确实有这样一层规律在,我觉得也很有意思。如果要总结一下,就是失去体力,他更像是一种牺牲,通过自己对自己体力的摧残去换取一些其他的东西,而伤害则是带有明确目的性的一种进攻。 好,那视频的最后依旧进入我们的话题环节,这期视频的内容其实简单来说一两句话就能说清,只是咱们稍微展开聊了聊, 那咱们最后的话题也就简单一点吧。就现在三国杀所有武将,咱们把哪些武将他本来应该有技能造成的伤害去改成体力流失,他的 武将强度会大幅更改呢?哪些武将他原来是伤害就弱的不行,改成体力流失之后就变得特别强?哪些武将他本来很强,但是把伤害改成了体力流失之后就变得很白板了呢? 欢迎在弹幕或者评论区留下你宝贵的看法。那么我是布丁三国杀盘点学二部主日常高强度更新三国杀盘点系列视频,我们下期再见!

三国杀属性伤害是什么? 在三国杀游戏中,属性伤害有两种,分别是活属性和雷属性。造成活属性伤害的有火杀,火攻装备朱雀扇之后的普通杀角色自带的活属性伤害,例如神周瑜的页眼。造成雷属性伤害的有雷杀, 闪电角色自带的雷属性伤害,例如张爵的雷击。在游戏中属性伤害是十分重要的,例如腾甲只能受到属性伤害,普通伤害是无效的, 解锁连环可以传递属性伤害,可以一次击杀多名玩家。三国杀游戏融入了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景, 警以身份、势力或阵容等为线索,以卡牌为形式和纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作,获得最终的胜利。那么三国杀属性伤害是什么呢?以上就是关于这个问题的全部解答。


大家好,欢迎来到我们这期的三国杀武将介绍,经过这么久,我们的三国杀标准武将介绍终于来到了最后一个势力群雄,那话不多不废话,我们马上介绍群雄武将,他们都有用什么技能吧。 首先第一个是神医华佗急救,华佗的回合外可以将一张红色的牌当做逃使用, 这是一个比较恐怖的技能吧,在标准版之中,如果不是拆迁流的话,对上画图 急救加青囊的组合还是能苟很久的。华佗的第二个技能,青囊出牌阶段卸一次,华佗可以弃一张手牌,然后让一名角色回复一点体力, 是一个非常强的奶妈。在标准版中,第二个武将武的化身,吕布无双锁定记,你的沙需要两张伞,跟你决斗的人需要出两张沙, 是一个伪强中武将吧。我值得注意的是,这个无双是锁定技,如果你对队友出杀或者对队友使用决斗的话,队友也需要出两张杀或者两张闪才行,这一点一定要注意。 华雄六血上线魔将,因为其的高上限,所以他的技能药物是一个负面积,当一名角色使用红色杀对华雄造成伤害后,其可以选择回复一点体力或者摸一张牌。 只能说这个武将在大家能不用就不用吧,副面积在回合外没有防御的情况下是非常容易之敌的。 兰州是群雄的实力代表吧。貂蝉出牌阶段限一次可以七亿张牌,选择两名男性角色,然后让他们其中进行决斗。值得注意的是,这个决斗是不能被无懈可击响应的。 呃,每盒和七张牌稳定造成一点伤害是非常强的,武将可以利用 对方对方的两个队友,让他们之间互相号牌,也可以利用己方的 队友,比如吕布,如果自己队友有吕布的话,让吕布跟其他人进行决斗是非常强力的一点,然后其二技能结束决战。摸一张牌 也是保证貂蝉在回合外的一个防御能力,然之后便是 这个特殊的元素,望尊主攻的准备阶段,你可以摸一张牌,如果你这样做的话,本回合主攻手牌上线减一标准的反贼武将啊, 可以恶心足弓一手,但是因为其二技能,如果你的手牌数大于你的体力值,则攻击范围内有你的角色使用。杀只能指定你为目标,是一个非常 干扰队友输出以及吸引火力的,如果控制的好,就能够吸引祖宗方面的火力,如果控制不好,就容易 干扰自己队友的输出。总的来说,新手还是不建议选这个元素,当做野心家的,实力不够强劲,然后也容易让队友陷入纠结的状态。但是我们来看 界限突破版的群雄武将,技能突破后的华佗呢,是急救是没有任何改变的,但倾囊换成了雏级或 初排阶段限一次,可以选择任一名势力,各不相同,就是群位数无你只能弃制每个势力 气选择一名角色,然后你气质,你也就是说你自己也要气一张牌,然后你气质这些角色各一张牌,如果被气的牌是黑桃花色,那么被气的人就可以摸一张牌。 总体来说增加了华佗的一个主动能力,可以帮助自己的团队进行拆牌以及 让队友更好的输出,但相比于情郎呢,也削弱了华佗的回血能力,整体来说不增不减吧。然后是吕布 界限突破,吕布相比于标吕布增加了一点体力上限之后,多了一个技能逆区,当你使用杀对于其他角色造成伤害, 该角色可令你获得其一张牌,若如此这样做,你视为对其选择的一名角色使用一张决斗, 这个在对付某些有防具的人杀队友可能会奏效,但还是很大概率会搞到队友,让队友苦不堪言。所以说这个界吕布也不能说改的不好啊,只能说 在很大情况下限制了吕布的输出。然之后是接线突破网的华雄,体力上限没有变,但 帮药物增加了一个选项,如果沙里的沙不是红色,那么画熊自己就可以摸 一张,算是稍稍减弱了一下浣熊药物的负面吧。但是这个技能要突破后,别人有黑鲨更不会打浣熊了,也更加容易知底的,整体来说有利有弊吧。 然之后戒貂蝉,戒貂蝉的离间是没有进行改动的,只是改动了闭月,闭月结束阶段如果没有手牌,则改为摸两张牌,算是鼓励大家把在出牌阶段把牌都用出去。但是 用出去之后,由于摸的两张牌是未知牌啊,你很难确定你在回合外会不会被激活。然后貂蝉本身呢,也是一个山上炫的武将,非常脆啊,所以我 不是很建议大家为了摸这两张牌,强行把自己的手牌打光了。总的来说还是要具体局势具体分析吧。好,就到这里。然后这一个,这一个三国杀的版本呢?它里面是没有元素的接线突破的, 这个只有标准版,所以群雄武将的技能介绍就到这里了。然后下一期视频呢,我也开始介绍神话占领扩展包风铃、火山英雷的武将,到时候欢迎大家进行收看,然后我们下期视频见,拜拜。


大家好,我是小歪,相信大家在昨天满怀期待的打开了五一活动发放的两个宝藏卡,并且十分开心的获得了两个毛公篇的武将试用权限, 于是大家纷纷到各大平台赞扬狗卡,那么其中有一些武将的体力沟域上挂着个这样的奇奇怪怪的东西,这是什么东西呢? 今天我们就来讲讲这个护甲。这里先把护甲的描述放在这里,其实就是有护甲的角色受到伤害扣血的时候改成扣除护甲, 护甲扣完了才去扣体力。关于他的基本效果这里不多说,主要讲讲这个护甲的一些细节。首先要说的是这个护甲一旦获得就不属于任何技能效果了,也就是说禅院、断肠这些技能是不会影响护甲的。 护甲不是体力值,所以不会影响手牌上线和体力上线。有护甲时受到伤害,虽然不扣体力,但是依然属于伤害,所以无论是造成伤害的狂股还是受到伤害的技能,就比如谋华雄,自己身上的药物都能正常发动。 神孙策如果有护甲受到伤害也不是万事大吉,而是也需要先发动平和防止伤害。如果受到两点伤害,护甲和体力值一样是要扣出两点的,但是需要注意的是,这个护甲只能挡住伤害, 失去体力的时候无法触发护甲的效果,所以如果敌人是春哥,那你的护甲相当于不存在了。除了这些不能触发护甲的情况,护甲是一个很强的防御,如果谋于近在场,想先杀他的队友是很难。 男的还有一个离谱的事情,那就是这个毛华雄在幻化之战里依然有五点护甲,这个小歪认为纯属八,因为无论如何幻化之战九血华雄都是不合理的,像这图中的华雄不仅是没有负面技能的九血魔将,还能无损放逐敌人。 还有一点就是幻化之战的死战状态后,由于回合内没有造成伤害而失去体力时反而能先扣护甲,这应该是因为幻化之战本来就规定了这种失去体力不能触发炸翔,所以和一般的失去体力代麻写的不太一样吧。

中会四学啊,身份局著名副嘲讽武将全记,当你受到一点伤害后,你可以摸一张牌,然后将一张手牌置于武将牌上,称为全 你手牌上线,加一次自立觉醒记,若准备阶段,如果权数不小于三,你选择一项,一,回复一点体力。二,摸两张牌,然后你减一点体力上线获得技能。排役 排异,除排阶段限一次,你可以移去一张拳,并另一名角色摸两张牌,若其手牌数大于你,对其造成一点伤害。排异的话,一般是给自己补牌 啊,有特殊情况会强行补牌,打伤害也比较灵活。复嘲讽,嗯,排位的话手刹排位的话比较麻烦的一个武将斗地主千万别选,太恶心了就坑队友。


众所周知,酒在三国杀中有两个作用,第一个作用就是救命人送外号酒命。也就在我们没体力的时候,酒可以当陶用,相当于救了我们的命,于是酒在三国杀中就有了救命酒的美称。 酒的第二个作用就是使沙的伤害提高一个档次,使沙造成超高的两点伤害,这就让许多三滴血的武将心慌慌啊, 因为九杀造成的两点伤害足以让三滴血的武将残血,于是九杀往往是三滴血武将接近死亡前的噩梦。 但是这些都是酒的普通用法,有没有更诡异更好玩的用法呢?当然有,这期视频我要给大家分享关于酒的各种诡异用法。沙沙酒雷沙、过河拆迁、 顺手前门入侵台、斗击刀杀、双登闪电。一些新人在玩三国杀时,往往一出牌就马上使用九杀,这样的九杀命中率通常不高,因为万一对方的手牌有闪,这个九杀就打了个水漂。闪 应该先使用过河拆桥和顺手牵羊之类的牌来消耗对方的手牌,然后再使用九杀,这样的九杀命中概率会更高,这也就是九杀的诡异玩法。当然还有更诡异的, 有的人使用九杀之前会使用万箭齐发,逼着对面打出闪,然后呢,再使用九杀,这样的九杀命中率非常高。还有的人在使用九杀之前,先装诸葛连弩,先把能打出来的杀都打出来, 消耗对方的体力和闪,到最后呢,他才使用九杀,这样的九杀命中率极高极高,打出来的九杀基本是必中的。为什么有些新人老是被九杀经常躲不过,甚至还被九杀到怀疑人生,其实就是因为这种九杀诡异的用法, 先打出一些锦囊和杀来迷惑和消耗对方的牌,到最后再打出九杀,打到对面怀疑人生。 最后我还要给大家解答一个问题,这个问题就是自己没体力的时候使用酒,在使用一张沙,这是造成的伤害,到底是一滴伤害还是两滴伤害? 这个尤其是在自己的出牌阶段,被人杀到没血的时候,自己使用酒,那我下一次使用杀能否还能造成两滴伤害?简言之就是使用酒恢复体力后,这张 酒是否还有增加伤害的效果。啥?这个问题是个非常值得探讨的问题,为此我和我的小号推演了一次,最终得到了答案, 这个答案是,这张酒已经失去了增加伤害的效果,杀只能造成一滴伤害。值得注意的是,虽然在自己的出牌阶段已经使用了一张酒用来恢复自己的体力, 但是还能再用一张酒为下一次的杀增加伤害。我是靳恒,让我们下期再见!

举手三许介赢,当你于出牌阶段内使用的牌,与此阶段你使用的上一张牌点数、点数和花色相同时,你可以摸一张牌,这个的话比较考虑思路,而且是要在 所有的牌里,大概是你要知道有什么牌没出来,有什么牌可能出来,大概有一个思路,然后再进行建很,嗯,建赢的话,有些大佬可以说不断,或者说 断的少,反正我的情况下是尽可能不断,尽可能有一套思路,尽可能是点数连点数,花色连花色等等这种 十本锁定记,当你受到伤害后,若此伤害,第一本回合首次受到伤害,你回复一点体力,不是本回合首次受到伤害,你失去一点体力。再举说第二 次受到伤害的时候,他的话是调到医学,第三次的话他就开始亏了,第一二次受到伤害都是正常的情况,第一次是血赚的, 所以他和原本出就是袁绍配合非常不好,尤其是袁绍乱基打出第三对的时候,基本上举手就抬走了,在没有闪的情况下,而且有很多人也会骗石北,然后破破塔访, 据说现在的话还是有一点脆,尤其是在斗地主, 而且被一些之后的歌王,比如说什么留在啊,比如说落筒啊之类的这些条件简单的无脑歌王比下去了,这个早期歌王就很难受。