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这期我们来讲解一下 care 软件如何重新指定默认的坐标系。在实际的工作中,我们经常会导入像 s t, p, i, g, s, x, t, s t l 等等这种三 d 通用格式的时候,会发现我们这个模型的这个默认的坐标系啊,并不在我们这个模型的中间的位置, 那么出现这种问题会影响到我们什么地方呢?首先在我们这个模型进行后期的一些装配修改等等方面呢,会造成不变,比如说我这里可以退出来这里,然后来创建这种基准面再回来, 回来之后你会发现了我们有一些基准面呢,并不在我们这个模型上面,所以说我们后期进一个组装和一些修改的时候会造成不变,这时候呢我们就需要去重新指定我们的一个默认坐标器,那么具体怎么操作?我们可以点选在模型里面的这些坐标器,或者说点选这里面的一个 面都可以,我们点点这一个基本面,选择草绘,或者说选择拉伸曲面都可以,这里我选择草绘。草绘之后呢,我们选择这里面的中心线,捕捉到我们这里的圆心, 画一根竖直的,画根水平的也可以,画完之后我们画一根直线,竖直的放在中心的位置,然后再横向的画出来,点击确定好,确定之后,我们可以隐藏我们的基准面,再来看一下这是画好的这一个草绘,然后呢我们点选这里面的创建坐标系,在这个方向里面我们选取其中的一根线, 软件这时候默认将这根线是 x 方向,我们再按住 ctrl 选择这根线。好,这时候呢我们 x y 的都出来了,然后这个 j 的方向你可以调整这里面的反向可以调整我们这个 j 方向的一个方向。完成之后呢,我们直接点选确定,那么这时候我们默认的这个坐标 已经创业完成好,完成之后我们再点选这里面的文件,另存为副本, 保存到桌面,比如说我这里选择 stp 格式,名字命名为一二,然后呢一定要点选择里面的自定义导出,然后点击确定, 弹出这个对话框的时候,我们再点选这坐标系下面的这个箭头,再点选我们刚才创建的这个新的坐标系,点击确定好,完成之后呢,我们再打开刚才创建的这一个 stb 的格式,这里面选择所有文件,选择这个点击导入,点击确定 凹进来,这时候你会发现了我们这一个坐标系啊,就已经到我们这个模型的中心位置了,然后呢我们在这里返回来创建这种基准面,这时候你会发现我们这个基准面呢,也是回到我们这个模型上面来了。好,那么这期我们就讲解到这里,如果你喜欢我的视频,可以点赞加关注,后期有更多精彩内容。

本视频为大家讲解一下 croio 当中的一个特殊的特征,管道特征。在我们没有进入应用程序的管道设计环境的时候,如果我们需要快速而简单的做一个管线的表达呢,有一个专属的管道特征,可以帮我们去创建管线轨迹。 但是这个特征呢,是早期 pro 一版本的时候提供的,后来就废弃了,就不再使用了,但是呢,实际上还在,那,我们在这里直观的在这些功能区里面呢,并没有找到他,因为他没有放出来。对于这种 早期的特征,后来废弃掉以后呢,我们要通过一个看风格选项把它放出来。 这边呢,你输 enable, enable 以后呢,去查 来打 o 就可以了。这个 absolutely features 就是启用废气的特征。好,然后呢,这边 yes, 好,这个选项呢,大家可以看到立即生效的。好,所以这边的话,我们启用启用完了以后呢,这边还是在这下面,他没有呈现,在哪里去找呢?他没有放出来,因为这种废弃的特征,一般他就不在界面当中在提供按钮了。 比如说我搜索管道,大家可以看到不在功能区中的命令,我单击他。好,这是以前 pro 一版本的这种瀑布菜单呢。好,那这是 直接从搜索进去,那我经常如果要用呢,你也可以在自定义功能区里面,或者快速访问工具栏里面去做定义啊。这边呢,在功能区里面呢,我们同样的在所有命令这里呢,我可以去搜索管道,大家可以看到找到这个命令了, 好一种方式呢,你这个管道呢,你可以把它拉出来,在功能区里面提供这样一个指令啊,你也可以把它加到我们的快速访问工具栏。 好,好,你也可以,这个地方如果你要方便使用呢?啊,你可以把它改成大按钮,当然如果是大按钮的话,这个你也可以去改变一下按钮图像,你可以去做这个选择啊,这边是, 好,我刚才选择是在文件夹里面去选,我没有没有,没有定制的话你们没地方可选呢,对不对?所以这边的话,你可以进到 career 默认提供的这些,我们的所有的这些 现有的图标里面去选择一个跟他比较合适的,比如说随便选一个。好,你看我就选了一个这样的符号。好确定。好,那这个时候呢,你可以在这启动,也可以在这启动,你看 啊,或者在这都可以。好,那我们来看具体看这个特征,我们如何去使用管道特征来创建,我们在单个零件或者组件当中来做简单的快速的管线轨迹的表达。好,选中他以后, 后来大家可以看到他有这样的选项,几何无几何,其实呢就是说他有 这样的实体呈现,或者说只是一个轨迹呈现啊。那下面翻译的空心跟实心呢?其实就是实心,实体呢就是实心管跟空心管,我们来看具体操作。这下面还有 长速半斤跟多重半斤,实际上就是管道吗?归断一,断二、断三,每个管道断之间他先 联通的地方有一个折弯,折弯的部分呢,可能是统一半径就是长速半径,也可能是不统一的就是多重半径。每一个部分呢你都去定义。好,我先默认的跟大家创建一个,这边创建的时候呢,比如说输入直径,然后空心的空心管嘛,就 以后,然后这边呢连接类型啊这些细节我待会再跟大家讲。我们先用默认的操作,你看这边有一些这个 点好,比如说我现在就去选择一些点, ctrl 键多选好,你看选择三个点以后,就有两个管道断码,他就会问你折弯半径。好完成,大家可以看到这是由 有几何的空心管。好,我们再来看我做第二个好选无几何的好, 参数是一样的定义,只是说他不会呈现我们的这个几何形态。看,比如说我这完成,你看大家可以看到 这里虚线表达对不对?他并没有去帮你去做相应的呈现。好,那这边我们来看现有的,如果我这边完成了以后呢,我对他选择编辑定义呢?可以对他的属性和参考来做定义,比如说属性我来改一下, 哎,我把它改成实体的,就是我说的实心,大家可以看到对不对?好,那这个无几何的呢?这个无几何的呢?我们也把它改一下, 改成呈现几何的状态。嘿,大家可以看到现在有了好,那 这边如果说我来编辑定义的时候,我们来选择参考,来增加 曲线点好,那曲线点呢?这边有添加,有删除,比如说我现在去添加一个点看,他就会往后面走,大家可以看管线往后面延伸。好,这是我添加了一个点。 好,然后呢?这边你也可以去做什么呢?做我们的插入点,呃,插入点在这,比如说你要在哪插入?比如说我在 p t 三之前插入好,然后呢我 ctrl 键选这个点,哎,这边 这个管线他不一定可以去插入,可能会有一些问题,比如说我把这个前面加的这个多余的点先移除了,你看,哎,这边可以去,可以去走线了,因为这 边涉及到折弯啊,你的你的管路,因为我这断一断之间很很狭小,我刚才用了删除点,把最后刚才添加这个点拿掉了,哈,好,大家可以看到现在他走到这边来了, 刚才绕了一大圈,如果回到这绕到这的话有一个急弯,我们刚才射的折弯半径呢,可能不满足这个特征的创建。好,这是 刚才我们在编辑定义参考当中给大家看到了我们可以去定义的曲线点。好,曲线点,这边我们刚才用的是默认 默认的这个整个阵列,所以这边的点你看他全部创建了,我待会再跟大家详述。好单一半径呢,实际上是就是直直线的样条线呢? spany 线啊,我会跟大家去做,我把 这边刚才添加点删除点这些都有操作了,当我看刚才添加点的时候呢,用了一个端点,其实端点这种实体边的顶点或者基准点呢,都可使用的。 好,那这边我把刚才创建的这两个特征呢删除掉,好,那我们再来看,如果我来创建的时候呢,这边 选择多重半径,好,再给大家看一下这个不同好多重半径,然后我们来添加点, 虽然默认我这选的是整个阵列啊,但是这边的点呢,是基于这边的点特征创建的啊,其实这边点特征这 pnt 零到五是一个点特征创 创建的,这边偏替六到十是一个点特征创建的,我待会出去再跟大家看。好,即使我现在用这个呃阵列哈添加点,我去选他,你看他也不会有反应,我把他移除了哈,如果我去选他, 情况就不一样了,他马上就会询问我十万半斤为什么?因为这边是他认可的一个点阵列。好,待会我去跟大家比较这两个点的不同。好,我们先到这边来看, 如果说我把这个切换成单个点,好,我在这来选,你看他就不会询问了,因为他不认这个点真列了。一个点一个点的选,一个点一个点的选,你看这边刚才是这样完整的一个轨迹吗?对不对?那一个点一个点的选的话,你可以按你的想法走 看,就第三个点的时候,他就会询问这个啊,可以去选择, 也可以定义一个新的值,那新的值的话意味着它就不是等半径的,对吧?啊,所以这边是单个点和点正列的不同,然后呢,这边我退出来给大家看这个点,这个是用 基准点,点在线上,点在面上这样的一一系列的这种放置方式把它创建出来的啊,因为点特征比较特殊,他一个点特征可以创建多个基准点嘛。啊,然后呢,第二个点呢?其实是我们通过这个 什么呢?坐标系点这样创建的,这是一个阵列啊,是一个阵列,这是我们的基准 基准点下面的偏移坐标系的点,这是一个阵列,他认可为阵列的。好,然后我们这边再来创建,我选择多重半径。好, 好,你,你发现你定义了多重半径以后,这里面你看这灰色的,我刚才选了多重半径,这个就不能切换好,然后呢?我这可以去选择,我选一个点,好, 我再选一个点,我选第三个点的时候,他就会询问我啊这个折弯半径,然后接下来,好,如果我再去添加点,他就又会让你去选择 输入一个数值啊,比如说我这里还是十,我不变。好,然后我继续加点, 他就会询问你,比如说我改成十五啊,又会变 啊,这边这个这个转弯他可能转不过去了,我这边折了一个失误,我把这改一下,比如说我把它啊,这个是半径尺,不要这个半径尺,我要改这个 失误,好,把它改小了,改成五, 我们来编辑他的参考, 我来添加一个点,好,他又会询问折弯半径,我,比如说一时,你看好这边有转过去了,好完成。 嘿,这边呢,我选了多重半径以后,其实你也是可以去定义他为某一个统一的半径值的,这个是你可以去多选。但是如果说你定义了单一半径值,比如说我们现在再来定义, 我来定义一个什么呢?长缩半径值,然后完成,然后比如说我在这边啊, behold, 然后呢? 长速半径值,我还是选择单个点,不选正列点啊,一一条一条的选,注意你看这多重半径是灰色的,就是在刚才选项那定义以后,他不能再做切换啊,我去选 好,他提示一个折弯半径,我把它改一下,然后接下来我再去选点,再去选点,你看他就不会提示你输入新的半 净值,单一半径值,他就会默认全部都去使用你的这个 l 十,这前面是我的管道直径壁厚。好,然后你看这边只有一个 l 十,你可以对他来进行修改,你比如说改成二十,你看同意的大家都改了, 对吧?好,这是对于这个值的修改,然后我们在这里有一个修改相切,你看这好像没有,没有起到什么作用,实际上这边是直管嘛?对样条线的 这种类似于软管呢,它会起作用,我们来改, 然后呢这一次我选择第一个样条。好,好,大家可以看到现在 这是一个 span 线的走势。好,那对于他我们来做编辑定义,选择参考,然后呢我来做相切定义,哎,就是我们样条线的端点,他来做这样的定义,我要做什么样的定义?比如说在这我想去做一个相切的定义, 对于他,哎,我往这个方向切,或者这个方向切,你看是不是这个线的端点部分就发生变化了?比如说这里我希望他跟 这条竖直的线呈现相切,你看往上面切,大家可以看到,哎,这个线又发生变化了,所以这是对于他端点部分的相切或者曲例或者垂直的这样的一个控制啊,跟我们平时创建我们的这个 通过就人点来创建曲线呢,是一样的道理。如果你用过哎这里面的这个指令呢,你就会明白,好,这是单点部分的一个这个相切的一个控制。好,那我们在这个管线当中 创建了我们的这个管道以后,对于单个管道的话,如果说你需要对他进行一个上色的话,你看这边,比如说我现在哈, 我用的是这个种子面的选择方式,我把它全部选中了。啊,我,我操作有点快,我回回述一下这边,比如说我在这我把基准点关掉,我选中一个键,让 shift 键挨着它选一个面就好了,这样种子面 除了我最后选那个面以外,其他全部选中了, ctrl 键把它补回来。就因为是在既有的实体当中穿梭的,所以用这个方法选呢,会相对好一点。比如说我现在给他上一个蓝色,哎, 这样就比较能够区分开我的管线,那旁边这根管线呢?我可以用框选,因为他没有干涉的实体,如果你在这边框选的话,他就会有管道,有实体全部选中,这边呢,我就可以整个管道选中,然后呢在这边我去上一个颜色,对不对?这是绿色的。 好,这是我们在零件上面的操作。好,如果说你在一个装配当中呢啊, 比如说我来创建一个,组建好,那组建当中呢?同样的是支持你的这个管道特征的。但是 这边会有一个问题,比如说我现在来,我首先把这个基准点放进来, 导入我们这个针对点好。 好,然后呢这边管道特征我们在这可以来创建,注意,哎,好像差一个什么几何无几何的选择。好,然后我们来定义, 你会发现一个问题,发现一个什么问题呢?哎,他没得几何呈现, 也就是说这边你看现在是实体着色吗?他在组建状态创建一个管道特征的话,那么他只会是这样的一个虚线的轨迹来跟你做 这样的表达啊。那当然如果说你要创在组件当中操作呢,你可以去创建一个零件啊,你可以去创建一个零件,这个零件呢倒是可以的,你可以激活这个零件, 比如说这边我激活以后,在这个零件上面我是可以去创建,你看激活零件上面是可以去创建几何的啊,比如说我给他创建, 大家可以看到,哎,这个就有了,这个你是可以打开的啊,只不过是利用了组件当中的基准参考啊,所以这个要注意了,管 道特征在零件级别上呢,他是会有几何呈现的,在组件的环境下面呢,这个特征呢,他就只是有轨迹了,就没有这个尸体几何了啊。这个视频主要就是为大家说明一下,在我们的这个 所有的环境当中,如果不进用程序的完整的这个管道设计环境呢,我们也可以通过这样的一个专属的管道特征来做快速的一个简化的一个 管道几何或者轨迹的表达。但是呢你要比如说我们要我们的管接头啊,我们要我们更完整的管线设计呢,那还是要进入到应用程序的管道当中。这一补充一下,我们在完 成这个管道特征之后呢,我们还可以切换到模具功能选项卡这里来进行这个特征信息的查看。特征信息的查看有什么作用呢?我们可以去找到管线特征,哎,这个管道特征 我点这里获取信息,大家可以看到,哎,这下面就会有他的一个什么呢? 他的一个总长度,哎,他这里有一个粗略的统计,你刚才画的这个管道特征,这个管线他的长度,比如说这是最后一个,那我选中这个我们右键里面 信息,我把它放到上面来,大家看得到信息,我也可以去访问他的特征信息啊,这模型上面一个特征信息 好,大家可以看到,哎,这条管道的总长短一点,然后呢,因为这个他的这个什么呢? 半径值是变化的,所以你看有几个不同的半径值在这里定义,跟刚才显示的管道数据呢,又有些不同,比如说我选中最后一个管道特征,用这个 信息,哎,好,这边的管道 taspin 线,它就没有那么多半径值的定义了,直接显示的这个总长度 啊,这是补充说明一下,在信息的部分呢,他也是有考虑到你管线设计,可能考虑要统计一个总长度,以 如果是中间有一些管线段,或者有我的这个转弯半径的变化呢,也可以在特征信息当中呢进行获取。

本视频我为大家讲解在 qq 当中我们如何来创线圆形的或者矩形的这样的管线库。首先我们现在打开的是我的一个练习的空白装配,那我留了几个坐标系,待会来作为我们的 排管的一个这个起点应用程序进入管道。然后呢在设置下面管线库。好,这边还是以前菜单的风格,那我们第一个创建,比如说 p 一好,那么这边 跟这个 pore 的这个管线库的对话框是类似的了,好,有管线库设计规则,用户定义,我会分 不同的视频来跟大家讲解,这个视频我们专注在管线库这个标签页,那这边呢大家可以看到,首先下来是他的一般参数,这边参数呢未来你在你的这些呃工程度报表里面可以去提前使用的,好,这些参数你也可以去修改,这是默认值库的编号,然后呢材料 等级等等,那这是默认的,你可以对他进行一个修改,只要是个字符串就可以了啊。然后呢这下面还有这个应该是增加的,有一个材料文件,你可以去选择,这边他默认指向了我们 默认安装的 material library, 下面你可以去选择你的一个这种材料文件 mtl 的好,另外呢这边接下来就是它的形状了,形状呢分为两个部分, 一个是横截面,就是圆的矩形的,还有一个呢就是截面是要不要空心的啊?类型选空心或者实心。首先我们做圆管啊,比如说圆管,默认的 空心圆管,然后呢他的外径壁厚好,然后呢默认是直管,然后呢他有折弯,好,然后呢我们就确定 好完成,完成之后呢,我们来创建管道,比如说 p 一,然后呢?哦,我刚才已经有有这个管线名称的 p 一杠一。好,然后呢我来选择他, 因为这边在模型树上他们会重叠这个名称啊,刚才有 pe 在了。好,然后呢这边我们来设置起点, 比如说第一个起点好,然后我们来延伸拖动他。哎, 有时候确定大家可以看到这边啊,因为我默认他的素质很小啊,没有没有去调整他的素质,你看他现在现在是这样一个素质 空心管啊,那但这边的话, 我们可以对他来这个好,我们在这来编辑好了管线库,我们刚才定义的 p 一,因为我选中 p 一了,这边直接进入到这个 p 一的编辑,然后呢这边太小了 啊,比如说我把它改大,改大一点, 好,大家可以看到。哎,这个就看的比较清楚了,然后这边你看他的折弯部分就显得非常小了,可以把这个切换一下,可以到这边来看二楼一点五啊,一点五的值就是我们的管线库当中刚才的这个定义的默认值。 好,大家可以看到这啊,你有这样的一个定义好,比如说我把它改大二十,中间有空格,三十四十,好,这有折弯角, 但是再次一线模型的话,这边他已经有排布的,他就不会变了,那这边的话,你可以这个 修改这个管线来对他来进行修改。 好,这边默认只是一点五万,我刚才输入了二十三十四十,好,改成三十应用。 好,这边大家可以看到,哎,一点五刚才用过的纸已经没有在下单列表里面了,因为你的管线库的定义当中并没有这个纸,所以他的下单列表里面不会出现这个纸。回到这里大家可以看到刚才在这里就是在 最后这一排的数值里面啊,每一行输入的,比如说这里控制的是重量长度比折完半径,刚才我们修改了一个,然后呢这下面是 折弯脚,你可以根据你的需求在第一管线库的时候输入数值,按照他的形式就好了,比如说中间有空格,你就用空格。好,那这边拐角类型有打钩折弯,那么就可以使用,如果需要有斜切口,这边也打钩,然后这边 这个绿色的符号表示默认值。啊,那这边比如说我现在这个我不改他了,我们来创建第二个, 我再来创建一个。好,第二,然后这次我用实心的好,比如说 二十五,然后呢这一次我选择斜切口的默认纸,这个你可以去除,不去除的话表示多选有多种不同。 选择好斜切口的下面你看就激活了斜切口相应的长度啊,比如说你把它可以改一下 啊,可能不要太大了。 好,我们再来创建管道第二杠二。好,然后呢在下拉列表里面选中 p 二,我们新创建的实心的圆管,然后我设置气垫,在第二个步坐标系,然后呢我们来延伸, 我让他往反方向走。 好这些延伸指定的操作,会有另外的视频再跟大家去。 好,大家可以看得到这边。哎,现在就不是折弯了啊,是用的这种斜接的形式,那这边尺寸觉得小了一点,我们还是可以调整一下, 跟前面一个统一,把这个写 斜切口改大一点,这边是他的一个编号,一二三的编号。好,然后这边的话我们还是来修改斜切口, 这是二,刚才刚才那个是一,你看我们刚才我把它选大一。 好,大家可以看到这个尺寸就出来了,刚才我默认只没有去修改,所以他这个地方呢,都没有呈现出这种状态来,你可以再改大一点,二十。好,那么这边呢,就是他这个尺寸的体现。 好,这个二十好,所以这边呢,我刚才是用到了两种管线呢,一个是 实心的啊,一个是这种空心的啊,一般我们比如说哦,水管、油管、气管,我们肯定都是空心的,所以他会多一个尺寸,有一个壁后,那实心的,那就没有壁后啊,这是,呃, 只管那回过头来我们再创建,比如说我现在再去创建的时候, p 三没有输入 p 三。 好,这边呢还是用圆管,但是这一次我用挠性的,默认就是挠性的,你看折弯呢,管接头啊,斜切口啊,这些都没得选了。 好,那这边是直直的啊,直的是可以有这些选择的,比如说调整上来,你看到挠性就没有了。好,那这边呢我也把它改大。 好,这个管呢也分实心和空心,我做一种就好了,前面都已经给大家看到了啊,实心和空心的区别就是有没有哦,这样的一个壁后纸是不是中空的啊?比如说壁后。 好,确定完成之后,那么我们在第三个坐标系这,我再来 p 三、杠三,选择 p 三的管线库,然后呢设置起点好,然后呢这一次我们来做延伸 好,确定大家可以看到这一次我延伸出来的管线呢?好,他走的是什么样条线,对吧?这是我们在做这种,比如说有一些,哎,你的 有一些液压系统当中有这种软管要接通的。不,不一定是钢管,不是直的啊,是这种挠性的走样条线的形式,有点像缠线 一样,他可以有有环绕等等,不像直管啊,钢管都是比较直的,那当然你可以去做折弯,可以去有一些弯管工艺啊,但是呢,太复杂的形状的话,你用硬管呢就不太合适了啊,这是绕性的,然后我们还有一种形式没有看到,我们再来做 创建第四种。第四种是什么呢?矩形的,刚才没有做矩形的,矩形的也分空心,实心,你看实心的就没有厚度啊,其实就是有没有避后的了 啊,那矩形管的尺寸定义呢?啊,有,有一些不同,你会看到这边 矩形管吗?有长宽,然后呢,如果你定义长宽相同,那就是个正方形的,然后呢?角度啊,然后厚度, 比如说把这个长宽都改大一点。 好,那这边的折弯半径, 在你输入这些数值的时候,你注意回车,然后呢,在这里这个显示屏幕都不够了,这个位置在哪个位置呢?这边,嗯, 我把录屏的洁面往下调了一下,大家可以看到这个位置,你一回车,他会显示本的 radios, 就是你在哪一栏输入数值回车,他会显示当前的这个参数值,就是未来你在工程图当中使用的时候,你可以去对应到 thank you 啊,所以这些是你可以在管线库定义的时候可以去注意的一些细节啊, 好比如说我这边第一完成确定好,然后呢在这里我们再次来创建第四杠四的好,然后呢选择我的第四个管线,然后呢设置起点,好做延伸, 我让他走这个方向。 好,大家可以看到这边是我们的这个方管。好, 那我这边大家可以看到我这边这些都是用的折弯的形式吗?如果说你需 要有这个弯头,那这边的扣的形式呢?我们会有变化,比如说我们回头来再来改一下,我们来编辑 p 二的哎, p 二的实心管这个部分呢,我把管接头也给他勾选上。 好,那么如果我这边来做修改 好,在这边呢,我们就可以有增加管接头了。好,有这个地方他就会哎切开,但是实际上这个部分呢,未来套上管接头以后呢,他两边管道会自动跟你裁剪 啊,现在是一个香蕉的状态,香蕉的状态呢,好像这个地方哎,两个圆柱体直接香蕉,这有多余的一些材料,但是弯头一上来呢,他两边的管在直臂上面就跟弯头相 接的部分呢,就直接裁剪了啊,这是管接头的形式啊,所以我们在管线库当中,当我们有任何需求的时候呢,我们都在这边来做定义, 你可以有一个默认值啊,比如说我是折弯的默认值。另外有需要我就像多选择题一样,把他们都勾选上,不需要呢就不勾选,有勾选呢,这边就会出现定义,你不勾选呢,就没有定义 啊,而管接头在这下面是没有定义的,他的接头的这个接头零件呢,未来要在管线库里边我们去装配 好。这边呢,如果你的管是,比如说是个塑料的管,那有直的,有挠性的,那你可以在这下面都去做勾选。那一般一般钢管呢?就是直的,那可能就没有 挠性的,如果你是个铜管,可以有这种挠性的,那你值得弯的,你都可以去勾选他。所以你在这个管线库定义的时候呢,其实就是在为你后续的不管来做相应的准备。我要创建什么样的一个洁面形状,他是什么样的 管线,需不需要折弯,需不需要管接头,需要斜切口等等,那我都在这里面统一来做定义好。定义完成之后呢,在这个下面。哎, 这个下面呢,他这最下面有一个保存好,我把录屏洁面拉下来一点,这个管线库太长了,这个对话框在这有一个保存,你可以点保存好,就可以保存到当前的这个管线库 的。呃,你的这个工作目当中,他会是一个 stk 的文件。好,以上视频呢,就是为大家讲解我们在不管的初始部分,我们如何来备料,也就是如何来创建我们的管线库。


啊,今天借助此案例来讲两个问题啊,第一个就是这个零件的一个白话问题啊,我们看一下图上的话,这个图能够明显看得到就是他的坐标线是远离这个零件的,像一般这样的话呢,很多就是在结构里面比较多啊,就是 嗯,他在做的时候,单个的某个零件是参考了其他的一些零件的,但是呢大小差异比较大,就会导致他的这个坐标细的话呢,有点偏离,在操作的过程当中不是很方便。那像这样的方式我们可以通过一些调节 来啊,让这个零件的话操作跟活动更好一点啊。首先我们把这个零件把它放大一点点,放大一点之后呢,我们在靠近零件的这些平面上可以重新来做一个基准平面啊,然后参考 他已有的,像这个的话,这个方的面是可以用的,然后我们边上做一个底部的话,底部这个平面也来做一个好,做完之后呢过这三个基准平面来定一个坐标系。至于方向的话随意啊, 如果没有特殊要求,你就这样就可以了。如果你自己零件觉得这个还是需要做一些改动,包括这个方向啊是有要求的,可以在方向这个地方来做一下啊,切换确定, 确定完成之后呢,我们点击这个工具栏,这里面有个重定向啊,重定向的话,这个方向这个地方选择一个首选项 里面呢是有一个旋转中心的,我们可以点击这个座位系,然后将这个旋转中心呢切换成我们星座的这个确定一下,那这样子呢,我们他的旋转中心就放到这个位 来了,而下面这个足标系就不受影响了,但是要注意啊,这个是一次性的,就是做完之后呢,下一次重新打开,他还会回回到原来的位置啊,虽然说记准平面他会保留啊,只要你保存的话,但是旋转中心他是回去的, 如果想一劳永逸啊,就这个零件的话,我想后面的话完全没问题。那你要做一个导出设置,就是张将这个零件再重新导出一下啊,文件另存为, 把它转至一个通用格式啊,我就直接放在桌面上,在这个地方叫有个自定义导出啊,一定要注意这个地方, 请你打上勾啊,打勾才可以选坐标系,你不打勾是不能选坐标系的,将它打上勾选项这个地方注意导出的内容,现在是一个实体啊,面组不要隐藏的 图原不要,这个基准我也不要了啊,基准你点了之后呢啊,那些不是就是不是这三个基准里面他也会导出来这个地方打上勾外观车组,然后将实体和面导导出为照原样就行了,不用随便去改他啊,导出之后确定确定, 当你选了自定义导出之后,这个地方选择有个坐标系点一下,他选择我们要导出的坐标系导出,那这个时候呢,他这个图啊,就是一个新的坐标,我们重新新建一个零件, 新建之后呢,将刚刚导出的这个再导进来,这个零零幺啊,确定打勾哎,这个时候我们可以看一下,那他呢,这个坐标系已经变成了这个新的坐标系啊,就是这样的,就是怎么样去用它啊,我们很多 啊,工作当中可能是比较少碰到这个很久不用他就忘了啊?其实是一个非常简单整理,同时他这个旋转中心他就切换到中间来了。啊,就是这样的一个。

注意看,我们仅需要左键选中坐标系,点击编辑定义切换到属性,勾选切换从属即可更改坐标系显示大小,然后点击方向,现在 top 面,也就是上下方向是 x 轴,将 x 切换为 z, 这样 z 轴就向上了。 但是 y 轴目前成了左右方向,仅需要再将下方的 y 切换成 x, 就变成了很多人熟悉的坐标系了。

当我们在导入 sgp 等通用格式的三 d 时,发现重量器不在模型中间位置,这种情况我们要怎样去解决呢?首先我们去创建几个正平面,可以看到有些正平面是不在我们模型上面的,这个后期可能会影响到我们的组装,我们这里先使用拉伸, 可以选择我们这个正面,或者直接选择我们模型的平面,在我们模型的中间位置,我们去给他画两条直线,拉伸出来之后,我们点击坐标系,再点击这边方向, 选择我们曲面的这个边,给我们下面这个曲面这个边,然后在这里去切换我们的一个方向,切换好之后我们点击确定, 然后点击文件另存为类型,我们切换成 spp, 然后这里一定要勾选自定义导出,然后他会弹出这样一个对话框,我们点击这边坐标系, 然后选择我们新建的这个坐标系,然后我们打开一下我们导出的这个文件,打开后就可以发现我们的坐标系就已经到了我们模型的中间位置,大家学会了吗?

啊,这个兄弟呢,问了这么一个问题,他问什么呢?他说这个组件来看没有,目前来说这个组件这个坐标系呢?基准面啊,他是散开的,但他想要这个基准面,这个坐标系呢,是在居中的状态 啊。其实像这种情况下,他用的我们自己给大家讲的零件的方式重新构建坐标系,有什么意思呢?就是说把零件,就是说按着零件这种方法重新在他这里呢做一个坐标系,重新导出 spp, 当他打开 icu, 他发现什么?发现这个组件是 ok 了,但是单独打开零件的时候呢,还是回到原来这样的一个效果,其实像这种情况下是组件的情况,这种问题呢,我们就应该干嘛呢?这样做并成为。比如说从这个地方开始呢, 我给他做一个坐标器,在他这里画一个这样的圆,也在这里呢,做一个点点好了之后在我们 这边重新开始呢,给他做一个这样的一个坐标系,坐标系好了之后,你看这个地方做坐标系点这个点,是吧?然后这个方向呢?比如说我想要让他选择这个方向,然后呢这个歪呢?选择这样的一个面吧,随便选啊,这个你想着改一下这个都可以好到这来, 那么这个时候大家看他现在在这边,他就属于什么,属于我们在这里这样的坐标系,那我这个时候就可以从这个地方文件另存为保证副本到哪里,到我的桌面,桌面好了之后选择哪里?选择这样的一个,不要导入 stp 了,现在导入 stp 还是刚刚那个效果, 所以导入什么呢?这个时候我们其实可以把它转换成什么呢? s 杠 t 格式啊,导入 s 杠 t, 然后呢?这个自定义导出也是一样的,确定把我们这个地方呢坐标系啊,就选择这个坐标系就可以了,给这个导出。 ok, 创建好了之后,这个时候我们单独打开我们这样的 s 杠 t 到这来, 完了之后你看再单独打开这个,你看这是我们在那个图,但是他的坐标性你看没有?虽然在这个下面这个坐标是不是在这里,那这个时候我把我们这样的精准面呢给他一个 便宜出来,那这个时候在我们这边他是吗?他是这样的一个状态,看到没有?是不是真的?但是我的零件现在什么样子,这零件他还是以什么呢?以这个以我们这个主件下面这个注销器,以这个地方为准的,再把它单独打开到这里, 你看到这个地方他现在去走就是什么,就是这样的一个一个效果。好吧?就这样的一个图,就是他,你如果说组建下面,你以我们这个 之前讲那种零件的方式去导出来 t p 的话,你会发现它是不对的,所以说像组件的话,大家可以直接把它转换成 s 杠 t 就可以了。好吧,这就是我们这样的一个问题。

前段时间就有同学问到,在我们导入的 id 图不在坐标系的中心位置,应该怎么去解决?首先我们组装一个零件,将这个 stp 选择导入 这里选择默认。导入进来,我们会发现这个图不在坐标系的中心位置,我们可以把这个零件单独打开,然后我们选择拉伸,选择这个平面, 在他的中心位置画这样两条线,选择拉伸为曲面,作为坐标系的一个参考,然后点击坐标系,将这个坐标系放置在这个面上,这里的方向我们可以任意选择,再点击第二个选择下,我们选择这个面的边缘,同样这下面我们可以切换任意的一个方向, 然后点击确定,这样我们就有了一个在中心的坐标系,然后另存为一份,这里我们正义的命名一个零零一,这里勾选为制定易导处,点击 确定。在弹出来的对话框中,我们选择这个坐标系,点击导出这里,我们再将保存的零零一导入进来,这里选择默认,这样我们导入的产品就可以处于中心位置。每天分享一个 ctrl 小知识。

哈喽,大家好,今天来给大家讲解一下坐标系是怎么重定义,还有重定义坐标系后续有什么用法 啊?我大概来简单的给大家演示一下,为什么要重新做标题。 我们经常会选择默认确定,按照你默认的话,他两个是 呃坐标的中心是重叠在这个中心的,但是这两个位置是不不在一个位置上啊,接下来我们来重定一下坐标器,打开这个零键 啊,选择坐标系,坐标系是歪轴向上, 你这个这个零件呢?一样也是歪轴向上,如果两个要重叠,刚好这个平面也要在一起的话,这两个这些坐标器的方向要一致, 坐标系在这里。然后首先我们先创建个平面,就说拉两个曲面出来, 坐标系选择这个面这个面,再选这个面,就有一个坐标系出来了,然后选择方向, 方向 y 轴平面,这个面在上面,然后 j 轴, j 轴是平面是这个面, 环境 is this 这个面反向点击确定好这个作品 标细就创建好了,因为我画图是刚好是在同一个平面画的,所以说按照这样的主要去去创建好就可以。然后 在文件定存为桌面,选择 s t p, 选择自定义导出选项, 点击确定坐标系,重新选坐标系导出, 然后再选择装配图这里将这个删除掉, 然后组装桌面刚才保存的这个,再选择默认这两个坐标系就已经重合了, 这两个坐标就已经重合在中心平面上。还有用法用在哪里呢? 文件打开刚才的这个 s t b 文件,保存一下到桌面, 然后回到一, 然后合并继承,打开,打开这个零件, 这里也可以选择默认他就自己跟坐标系重合,然后剪切确定就完成了,这样子就不用再 再去一个个去对他的一个坐标系啊。所以说坐标系重建力是在很多用途中都会有很大的用处。

你看我这坐标器咋飘的他妈这么远呢啊?这都没有去中啊?这个这个,你看我这转起来,转起来,这个坐标器没有在这个物体的中心点,来来,我教你一下 啊,就不能这样的吧?这里一个面,这一个面就是基准这个坐标系呢?不对,是吧?包括基准面不对,不在中间,是不是?其实在这种情况呢?我们可以这样来,我们就从这个地方好选择一个草位了,站在这里 炒好了之后,比如说我得沿着我这个圆心啊,在这里呢,给你做一个这个桌子来,做好了之后,你看这不就是在他这里做了一个坐标系吗?那有了这个坐标系之后怎么办呢?文件另存为号称副本,然后到我们的桌面 图片完了之后,这里给他转成一个 stp 啊,然后这个地方你把这个面组给他关掉,就不要面组本来就没面组。然后这个自定义导出,这个一定要注意,自定义导出打勾,然后呢?明明好把价格一拉,然后确定, 然后这个时候他弹出这么一个对话框,把这个对话框这里给大家一个坐标系啊,选哪里呢?选择这个他让你选择吗?选择哪里?选择这个坐标系就可以了, 大家选这个选择坐标系就行,挖了之后给他导出,好,可以导出了,导出之后呢,你现在这个时候,比如说再单独打开这个坐标系,然后打开这个图零零三幺幺,是不是?你看你这个声音,再单独打开他,你看他的坐标系,再把他这个基本平面也打开, 这不就在继续中了这个坐标系以及他这个就是面积居中了,所以这种方法就是重新做一个坐标系的一个效果,好吧?

那么在这里先给你讲解一下这个坐标系怎么修改, 我们想把那座别器放在这个原中心呢? 当然你可以放在别的位置上,这个是随你自己的喜欢吧。 好,现在穿件 gd 平面 这个面,再接着穿件, 再创建 好基准平面,穿进来三个一二三,三个基准平面,再接着做创建做的细, 选择三个基础平面,在这里方向这里把位置调一下, x、 y、 z, 把它位置调一下。 好,你觉得合适的话就点确定好。这是我们新创建的一个左边线,先保存一下吧。 好,接着把它倒出去 超速 htp, 用另外一个无线架吧,免得重复了。 在这里坐标线选择我们刚刚刚刚创建的点,确定好,我们把这个重新创建,这个坐标线就建好了,接着把它关闭掉, 选择另外一个公众公众目录好,打开我们刚刚修改桌面系列文件。 好,这样子坐标线就到了我们想要的位置。

学会这一招,你想怎么扭就怎么扭,想怎么捏就怎么捏。这是一位小伙伴的问题,他想要把这个零件从这里开始往上抬四毫米,该怎么实现? 这个图是曲面的,而且一点都不规则,所以常规的方法很难实现。这里我们用一招扭转乾坤,扭取插座。首先通过分割主体,把这个实体分割成两个主体, 然后把这两条线通过复制选择性粘贴,往上移动四毫米。为了方便确定他往上扭后的位置,因为我要扭的位置大概是这个位置,那我要创建一个这个方向的坐标系,方便进行后期的扭 去操作。草绘两条相互垂直的直线,用来确定坐标系的方向。接下来新建坐标系,坐标系的方向分别选择刚刚草绘的两条直线,然后扭取 留取的对象,选择这个主体。这里要注意作别系,选择刚刚创建的这个作别系,选择雕刻工具,双侧函数和列数都为六。选取框这里终点位置输入六十五, 因为我希望他变动的位置大概是这个范围。接下来就是慢慢调整扭取的效果,这样非常简单的把这个位置调整好了。扭取还有一个很大的优点,就是不用担心他 会失败,想怎么扭就怎么扭。最后布尔运算合并两个主体,问题就搞定了,这位小伙伴也非常满意 这个操作,大家可以稍微了解一下,解决特殊的问题,用特殊的办法。我是做产品结构设计的姜艳老师,大家一起学习设计知识。

下面跟大家分享一下课文里面做管道的基本方法。那么首先呢就要新建一个自主建,点击左上角的新建,然后建立一个瓷砖配, 点击确定,然后最好是建立一个骨架模型,方便做一些参考。新建,然后点击 点击这个自主键下面的创建,点击 骨架模型确定,然后再建立一个自主键下面的自主 创建配方配这里。那么为什么要建立这么一个结构呢?这个第一个是管道的总成,第二个呢就是这个国家模型是为管道化绘制草图和基准的一个一个国家模型。 第三个呢就是管道说都全部放在这个这个蜘蛛间里面,因为管道也是尸体,所以他必须要有一个更大的这个这个柱间 构成,那么是这么一种结构。首先呢对这个国家模型我们进行一个基本的操作,我们给他一定的管道的基准,这个可以作为逆子,也可以随便画一点啊。 好,我们假设管道就是围绕这么一个形状来来展开,那么首先呢要给路 做管道的一个趋势点,我们可以画一个趋势点啊, 在下面这个平面开始,但这个都是 可以调整他的距离的,管道和这个这个板瓷之间的距离,比如说我们调整到二十这里都是可以的, 首先给他一个基础,然后建立一个点,我们就与他在这个草规的 天才能取得点好,我们这个就作为广大的趋势点,然后保存 关闭啊,接着 我们就在开始在下面这个竹鼠键里面绘制管道啊,首先呢要把这个竹鼠键右键点击激活,然后选择上面的插角栏,里面有一个应用程序,点击 管道里面这个位置啊,点击管道里面,然后 创建管线,给管线先定义一下,那么定义管线零,这个可以自己随便写,比如说我这个管子,我是定义的是 大概是那就是十六的,我就随便说一个吧,幺六零幺,这个我自己方便提特征就行了。 然后管线库名,这个是为了方便后续的这个监控所使用的,你可以取一个,自己取一个把它记住, 那么这个时候就是管线库来确定他的一些参数了。管道的外形我们取十六,厚度取两个,然后这 这个就是折弯啊,然后管道长度,这个折弯角,这些折弯瓣,这个都是可以自己调,如果选这个折弯半径小的话,这是我们十六的管道的话,可能这个是小一点,我们可以调大, 然后初步的设置管,第一根管道的这个就设置完了,然后就选择他的起始点,点击起始点,选择刚才所画的这个 点,先把这个点上去看,记住啊,一定要把这个激活, 看,刚才就是没熄火,所以就划到这个外面去了,这个是不合理的。 好,我们推一下,我们把刚才的这个这个三个拴掉,一定要把它划到这个紫薯尖下面,首先激活他,然后选择管道, 然后这时候要再次熄火了,他已经这个右下角的这个绿色的点没有了,需要再次熄火,然后在塔里面穿一点管线,然后这个我就 刚才讲过,就不多说,然后这个是 十六,这个是二,厚度十二,吃完半斤啊, 这这时候他就在这个自助键下面了,我们点自助键旁边的这个三角天台,他就会把它收进去隐藏,如果刚才在外面的话,他是收不进去的,那么我们再点击其实点,选择 之前创业的那个点,我们把点打开现在这个点, 然后呢延伸,对其进行延伸,那么可以看到啊, 这时候实际上就可以直接拉动箭头了,来调整它的长度,这个长度是可以根据需求根据输的,鼠标中间箭头就会到你想要的位置上面去,然后可以不断的拖动 输入这个相应的管线的这个尺寸,然后我这里没有在这边输入, 大家根据需要的话是可以自行输入的。好,这一根管子我是以这个为例啊,就是把它讲了一下。 好,这可以前后度可以看一下实体是最后生成的。然后假如说我们要在这个管线里面插入接头,该怎么弄呢?首先呢我们要找到接头,我们在这里面啊,这个有个命令叫插入 关节逃命令,我们点击他,然后点击 纸尿裤按钮,我们找到了这个管接头,这个是之前就已经 创建好了,我们创建点确定要创建的位置好,我们假设在这一带向他们选择进行这个创建,这个阶层 我们点击他这里有好多种选择方式,我们比较快捷点的就可以选择这个长度比例,就是这道直端他的一个长度比例,这种零点五的话就在正中间呢,大家可以可以理解一下。然后这个是 建好了的一个三通结合,那么一定要记住啊,这个建好的三通结合他要有几个特征,一个呢他就是要有这个坐标,有三个坐标,因为三个出口有三个坐标,另外还有一个中心的, 这这都是必须的。好,我们接着进行插入,他要求你先选择看这个,下面他要 要求你先选择这个基准,有插入的两个基准,那就 这是我这这这个横向的这一段,我是把它朝着这个这个管路的这个按照这个方向来朝着的,我们就选择掏了两个出坎的这个坐标,然后再选择这个对区点, 好,我们看一下,但是他已经插入进来,那么在这时候呢,还可以进对他进行这个方向的选择,如果是这个方向的话,需要这个方向的话,就不用,就直接就可以完成就行了。如果想调整一下方向,就点击 方向按钮,那么点击旋转,那么这个距可以参考,也可以直接输入相应的这个角度值。比如说我要调九十度 啊,朝里头,朝里前是不对的,那么我们是数九十朝外,或者说二百七十, 这是他这个有个范围的要求啊,那么步骤为四十五啊,一百八十,这个就是朝下了二百七十就可以逃走的。好,点击完成, 连续完成好这个 管道的基本画法就是这样,那我们画完了这个管道,我们是希望他生成像其他的这个零件一样,爬到零件一样的尸体,那我们接着呢,我们就把它转成尸体,我们点击上面的这 这个管道实体按钮,然后选择这个箭头, 点击这个选中的管道,这这个这个键,然后点击生产,大家可以看到这个就已经生成了,然后点击关闭,然后我们这就是生产的 两端管道,你看两端管道啊,实际上已经是被这个三通给接断了,我们可以 单独的打开它,这个是其中的一档管道,那么这个是另外一个管道式的。好,今天就讲到这里,谢谢大家。

大家好,今天跟大家分享产品怎么去移动坐标,可能有一些同学在打开外部图档的时候,经常会发现图档的坐标中心不在产品的中心,对于简单的单一零件,那我们可以直接移动产品到坐标中心就可以了, 那应该怎么去操作呢?右键选择实体表面,直接按住 ctrl c、 ctrl 加 b 复制实体表面,在右下角过滤器切换到面组,点击刚才实体表面的面,选择复制,再选择选择性粘贴,在选项里面可以隐藏原始的 变换选项里面可以直接选择一个平面或者直线作为我们移动的方向就可以了。十六画形成实体,在拉伸切除原始的实体,结合简单的,那我们就可以这样去操作,而对于一些复杂的装备零件,那我们应该怎么去做呢?首先那我们必须在原始的图档里面 做一个坐标,可以通过拉伸或者做基础平面把三个平面做出来,再选择这三个平面就可以得到一个坐标,再点击文件念存为 保存副本,会弹出一个这样的对话框,那我们在类型选项里面选择 s、 t、 p 格式,再点击自定义导出,这个地方要注意,对于低版本的,大家可以直接 点击选项就可以直接选择我们刚才创建的那个自标线,对,高版本的本版本就是科二六点零版本,那大家需要点击自定义导出,这样的话再点击确定之后就会弹出我们刚才低版本的这个对话框就可以了, 我们在打开,那就可以得到我们的坐标,中心就在产品的中心,想要学习更多的结构知识,欢迎大家点赞留言。
