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同学们大家好,今天我给大家讲解一下我们创城市里的啊曲曲面简化,这个大家不要小看这个命令啊,在咱们做外事的做外事当中,这个命令还是十分有用的,可以为我们提供 不少的方便,就像我们现在要把这个面给它进行补齐来看,我们先用填充选择边线,选择曲面,我们来将四个角全部封闭,变成封闭后, 现在填充再结合,我们会发现这个结合成一个实体了,但是中间会出现这种小线,这个时候当我们对这个面进行拆解的时候, 我们会发现这个面属于一个单独的一个元素,和这个面它并不是一个整体,在我们画外饰的时候当中,这就会为我们创造出不少的麻烦,但是我们可以 将它先单独提取出来,之后我们运用我们的简化曲面,将这个变成一个整体的曲面, 最后使用出来以后是这种效果,这时候我们发现这个曲面变得光滑平整了,没有再出现之前的那种小凹槽,小黑线。 ok, 今天就讲到这里,记得点赞关注哦。

大家好,我是凯迪小白蜕变的李老师。今天呢主要给大家看一下窗口当中的这个模型,它的一个创建方法,这个产品从呃它的外观来看呢,主要在我们的几何体创建平台创建就可以了,下面呢我们把它拆掉,然后结合我们左侧的 工程图,一步一步的带着大家一起来操作一下。首先我们可以选择其中的一个平面来创建他的一个草图,首先我们选择主视图, 选择一个平面,选择当前的 x y 平面,进入到草绘的作图环境当中, 然后结合图纸当中的草图结构,先来画一个长条孔,我们长条孔在矩形的工具下方, 哎,我们画的是这个外侧的长条孔,所以我们放大看一下,它的半径呢是二十六, 嗯,然后我们还知道他的一个中心距是四十四,哎,然后呢目前他是一个没有自由还是一个自由状态下的位置,是因为我们的,哎,这个方向上是呃活动的, 然后我们再来看一下其他的能否帮助我们进一步来控制约束关系。然后我们看这里边有一个二十六, 好,我们可以选择这个坐标原点,把这个二十六的圆心放置好。好,然后呢我们要画一条相切的直线, 好,这个时候呢我们可以把它另一侧 长条口画出来,当然我们也可以选择镜像的工具给它画出来, 同样约束这个长度,约束这一处半径,添加它的 公切线,然后我们可以借助这个角度约束,再来添加一下。 好,我们看一下啊,由于他位置串动了,我们需要先对其进行一下对称约束,然后 我们看一下这个角度,如果添加上以后他还是会动的,动的原因是因为我们没有,我们看一下啊,我们还可以让这两个圆弧 是一个对称关系,再多添加一个约束,但是现在是报错 啊,报错的一个原因,我们来找一下啊,啊,这个时候我们再看一下还有没有其他方向上的约束关系,可以帮助我们实现。或者是我们 添加一下其他的对称关系,就是主要是这两边的一个尺寸距离他的位置, 哎,这样的话可以了。好,我们看一下还有没有其他的尺寸关系啊?这个时候我们还有一个这样的一个仕图,可以观察到他的宽度,方向上最大尺寸是一百五十二,那也就是这个 尺寸是一五二。好,我们可以看到这个时候是一个全圆数的状态, 我们继续来添加其他的一些位置关系。嗯,这个位置有一个 r 三十二的圆弧,然后这边有一个宽度是二十二,我们来试着操作一下。 哎,水平,因为它这个一直在自动捕捉,其实我们为了不让它捕捉,其实可以按一下 shift 键,但这个时候它就没有任何捕捉条件了,那因为它希望它实现水平,我们可以再一次 字形给他添加一下水平的约束。嗯,然后我们可以知道这部分尺寸距离 s 轴是一个十一的位置啊,然后我们就看一下这个圆弧的添加,我们可以选择三点圆弧,然后分别点选三个点。 好在这个时候圆弧的一个位置关系需要把它先添加一下相切,这侧自动捕捉到了一个相切,就不用呃特别去处理了。然后这个时候我们看一下 这个时候我们的呃圆弧半径, 它因为它自动捕捉到了一个这个位置点,所以我们不需要添加半径,它就啊约束了,但实际上那个约束是错误的,所以我们要把它删掉,重新添加一下二三十二的尺寸约束。 好,这个时候实际上我们需要,嗯把它多余的部分进行一下 啊处理啊。那这个镜像的草图我们其实可以啊,来操作一下啊,具体的操作方法我们可以选择需要镜像的部分,选择镜像按钮,选择镜像的啊,这个对称轴 好啊,这个时候我们把多余的部分先来处理一下,然后这个位置我们可以再添加一个直线, 然后一会我给大家看一下这条直线位置,我们怎么样确定一下。接下来我们利用橡皮擦把多余的部分处理掉。 好,那么看我们主示图的这部分 就这样的一些关系,这部分这个尺寸我们再来确定一下,看他的一个 哎三文构图,所以这个时候实际上我们可以先把他啊画到这个端线的位置,因为他其他的结构就有一些不一样了,而且厚度也不一样,我们其实要先来创建出来这部分结构,然后这个台我们也后面再去创建, 所以看这部分尺寸它的厚度呢应该是呃,这里边 我们需要再加上一个尺寸, 哎整体的一个宽度,我们把它这个大小修改一下格式,刷刷一下,它是十六,十六减十五,所以这部分凸凹的厚度呢是十一,也就是说我们稍后可以让它 啊厚度是十一,然后啊这个长度的一个位置,我们看长度的位置,这边伸出来的一个长度, 我们可以先不做要求,先给他放在这里, 然后刚才说这个厚度呢,我们让他是十一, 那我们继续来操作,我把这后上面的这个相对我们刚才画的这个平台,它上面有个五毫米的这个厚度给它创建出来, 那我们看到这里边有一个其他的都是随形的,只有这个位置有一个宽度方向上的尺寸,这里面的是六十八, 然后我们选择刚刚绘制完成的几何体的上表面为草图绘制的一个平面,然后其他的这个对象呢我们其实是可以通过投影来获取的,嗯,就是我们可以呃利用我们目前现在已有的这个工具, 工具的位置在这就是我们可以去把它投影出来。 好,我们再来画另外一条直线, 然后让这两条直线与我们的水平轴是一个对称的位置关系,这样的话我们添加这处六十八的尺寸,两侧呢就是对称的。 好啊,那接下来呢我们再将这个位置封闭一下,实际上他这个高度可以界定为就是这个位置,从我们的草图结构当中可以完全的看出来,然后我们把这个多余的部分修剪处理掉。 好,那我们直接利用兔台工具,哎,报错了,我们来排查一下报错的原因 啊,目前是评价我们的草图处于自相交的状态,这种情况有可能是因为我们的草图有重复的线段,排查的过程当中 我们,哎或者是我们看这个位置有突出的,所以我们退回来把刚才删掉的 就这个位置我们捕捉的时候没有处理好,好,我们要学会发现问题,自己来排查问题 啊,这处输入几啊五,对不对?好,是这样的,哎,这个图它这个稍后这部分 我们看一下怎么处理,也就是这一侧,这次很显然它是在不同方向上的,所以我们要切换另一个与刚才坐标平面垂直的另一个平面,来画它的一个几何结构。所以这里面我们先把草图的位置关系找好, 哎,然后我们如果需要他反向的话,可以哎调转一下,哎,这个时候我们来看一下他的俯视图,我们先把这个二二十七的圆, 哎大小,我们先来约束一下啊,哎,直径是五十四, 然后我们把它位置关系看看是不是能帮助我们确定出来。我们可以把其他的结构完善一下, 哎,添加一下数值吧, 然后这个位置我们来添加一个圆弧, 这个边线我们需要用到,所以我们哎投错了 啊,用它的原因是因为我们需要让它和它是一个相切的位置关系, 然后这个和我们的圆弧也是相切的,然后这处的半径呢是二一百四十五, 然后这一处呢是四十五, 圆心距离这个边线七十, 呃,这里边还有一个八十九的距离,那实际上八十九的距离是这个边线, 好,我们看一下它的这个宽度,方向上 五十六, 然后这边我们添加一下圆弧,或者是我们直接啊用一下圆角工具。 二六, 那这里边现在还缺少一些位置关系, 应该是这个边线投影出来,然后呢我们再把这个边线和它圆角一下, 然后实际上我们的这个边线点, 哎,应该是这个位置。 i, 好,这个时候我们拉伸一下,看它的宽度二十二, 用我们在中间平面画的,所以这个时候我们可以选择镜像的尺寸是十一, 好,我们看一下,就是这样的一个外轮廓关系,然后其中的这些凹槽的部分 再来处理一下, 嗯,由于这里边是二十,所以半径我们来输入一下,然后直接退出草图环境,然后选择凹槽工具, 好,把这个凹槽对称一下啊,镜像的工具在这个位置选择我们的对象,选择镜像的对称面, 好,再来选择这个平面看一下。还有两个圆孔需要处理, 这个半径呢是二十五,折径呢就是三十。然后由于二者是一个同心的关系,我们只需要添加同心度就可以实现它的位置约束, 然后这一处呢是一个二十二,然后圆心的位置相对于这面有一个十二, 嗯,二十高度,然后他的圆心位置实际上是相对于这两侧边线 对称啊,这样的选不上,那没有问题,我们直接给它添加一下坐标点的位置, 这一处尺寸是五十六,那这处尺寸就是二十八。直接选择凹槽工具 啊,这个凹槽的深度能让它直到最后,然后这边还有两个二六的圆角, 我们可以直接利用圆角工具选择需要导圆的边线输入二六。 好,那我们这个结构就创建完毕了,大家可以在熟练的过程当中自己来逐步掌握我们的软件的使用方法。感谢大家收看本节课,就先到这里。

大家好,我是小啊,今天看完这个视频就可以帮助你快速入门卡其亚,大家看一下这样一个实力,我们会制完草图以后,只需要简单的拉伸凸台以及凹槽就可以实现。 点击 y c 面,我们会制草图,在草图里面会制一大一小两个圆,大圆的半径是二十,小圆的半径是十五。 接着我们会制一个矩形,矩形的一侧与大圆约束相切,矩形的宽度是十,矩形的高度离 h 轴的高度是四十五,加上十五是六十。 接着我们选择单侧的这三条线段,使用镜像的命令给它镜像使用橡皮擦的命令将多余的边线给它擦除。接着我们创建一个轴线,轴线的高度我们约束四十五。接下来就是重点使用轮廓输出的命令,将轮廓输出。 接着我们会制第二个草图,选择 z s 面,在这里面我们会制一个小圆,小圆的半径是六。接着我们再会制一个轴线,这个轴线与小圆的圆心重合。 接着我们再绘制一个三角形,三角形的顶端给他导一下圆角,圆角半径是十五,三角形顶角的角度是十二点一。一。接着我们将圆弧与圆约束同心。 接着还是使用轮廓输出的命令,将两个轮廓输出经零件模块,我们使用零件模块里面混合实体的命令,选中这两个大轮廓,就得到了这样的一个实体, 使用凹槽的命令选择上面这个小圆,对上部分掏两个圆孔。接着我们创建一个偏置平面,与 y c 面的距离是十一点五, 接着我们选择这个平面。进入草图,我们会制三个图,图形分别是一个圆,一个矩形,一个这种半圆的这种环形, 接着选择上面这个圆形的轮廓,拉伸凸台前部是一百零八点五,后边是十一点五, 接着我们选择长方形对他拉伸凸台,单边是五点五,同样的下边的这个半圆环我们也拉伸凸台,他的单边是七点五,选择镜像范围。 最后我们看上面还有一个圆形轮廓,我们使用凹槽的命令选择这个轮廓,对这个实体进行一个掏凹槽,这样一个实力我们就讲解完成了,小伙伴们你学会了吗?免费的小心心给点一下,谢谢!

大家好,我是卡地亚小白蜕变的李老师,今天呢给大家展示一下窗口当中这个模型的一个创建思路。 首先呢我们查看一下他特征数的一个过程,这里面呢一共就一二三四,主要呢就四个 几何体的一个特征工具的使用。嗯,我们逐步来看一下,我们先来创建的是一个旋转体啊,就是途中这样看到一个旋转体,那个旋转体呢就是主要是有这样的一个啊界面轮廓,然后通过我们的旋转体工具 创建而来的旋转体工具呢就是在几何体工具下边的第三个选项就是旋转体啊,我们先画他的一个草图轮廓, 然后再通过这样的一个草图轮廓绕着我们的这个旋转轴旋转一周而得到的这个旋转体啊。第二步 我们是进行了一个凹槽的去除,这里边我们也是画了一个草图,那这个草图 我们是选择在刚刚所创建的这个几何体平面上创建的这样的一个草图,那这个草图在我们的垂直于我们创建草图平面上去去除深度是二十毫米,这样的是我们的第二步,然后第三步的一个 哎,效果呢是我们又将他的啊外轮廓进行了一个啊多余部分的一个去除,就像我们积加过程当中,我们先把这个毛坯先创建他的啊, 去给他车出来我们最少的一个呃取量,然后再通过我们的洗床把多余的部分把它洗掉,把多余的槽多余的这个轮廓车车不出来的这种情况给它洗掉,其实建模和加工的过程是一样的,然后我们再去 啊加工各处的孔啊,这个孔呢,如果是啊圆周方向的针列, 哎,对啊,除此以外呢,如果我们还需要对这些啊结构进行一个倒角或者是圆角修饰,我们还可以接着 哎再进行一下圆角倒角等结构的一个处理啊,这是我们这个产品的一个创建思路,怎么样?是不是很简单啊?由于时间关系呢,这边主要给大家展示一下我们卡贴使用整个过程当中一个建模案例, 那很多同学在跟着老师看操作的过程当中都会觉得很简单,然后自己一上手就卡,草图约束也会报错多几面,实体呢,也报错,扭曲曲面呢,还收不了装配,还出现一堆干涉的问题。 那之所以我做起来又规范又熟练呢啊,是因为我们这边有一个成套的建模思路和标准化的步骤,零散的看案例永远只会一个劲想举一反三,以后遇到同样的问题呢,都能独立的画出来。那就跟着老师一起来了解一下我们的卡地亚系统课程, 从命令的使用,草图的规范,实体曲面装配出图,循序渐进,案例都是从思路分析到实体各个击破的,学员上边呢就可以直接用,这是老师的一个联系方式啊,然后我们的呃 都是通过工具使用教程先开始讲解的,也就是刚才我们的这个草图的绘制,然后包括草图的约束,然后包括零件的这个创建,零件的修饰,装配体设计,图纸的一个输出,包括我们不同产品类型的一个钣金啊,几何体曲面的,然后自由曲面的 所有的工具先给大家啊进行一进一步的一个讲解和梳理,但所有的工具呢,都是结合我们案例的实操啊,一步一步的来的啊,这上面的内容学完之后呢,我们还会给大家安排一个大量的一个案例课程讲解, 我们现在预览到的就是几何体课程,这边所有的课程,我们都会先根据产品的结构特点,然后给大家分析一下我们建模的思路,然后再跟着老师一步一步操作啊,逐步来了 解完善,熟悉熟练我们产品的建模思路。这边看到的是创城市局面案例当中的一些啊产品案例 啊,这些产品案例会啊囊括我们所有的特殊的曲面创建工具,比如说桥接,比如说多界面,比如说填充这样的等等一系列工具的使用,都会融合在我们的案例当中,给大家进行呃细节的,呃进一步的呃完整的一个讲解。 我们现在看到的 sheet metal design, 也就是钣金设计板块,嗯,然后我们还会给大家安排装配体,这是一个啊,我们可以看到这是一个轴承啊,后边的这样的一些啊产品啊,这是一个啊,我们的减速器, 嗯等等这些产品,然后包括自顶向下和自下向顶两种不同装备的方式的一个创建方法。我们现在看到的是给大家提供好的数模练习题,我们可以通过这些数模练习特征数,了解产品的创建过程,也可以通过它们来创建工程图,然后再通过工程图的方式呢来进一步的 创建我们的产品,来达到一个双向的练习。除此以外呢,我们还会给大家涉及到一些不同方式的一个建模案例, 包括我们呃经常会用到的汽车行业的一个 dse 逆向的一个创建板块啊,这是工程图的一个呃读图的一个练习,因为好多人读图会有困难给大家创建 安排的。然后这是一个运动仿真的课程,实现模拟产品的运动过程,分析产品的速度,加速度以及一些干涉的情况。嗯,这是一些案例,刚才说到的这个 d s e 的 逆向课程就是这部分,然后有个晒光机和一个呃我们白金内事件, 然后后面呢,还有一个呃另一种类型的 ima 的 imagine and ship 这样的一个呃创建模型的方法 啊,还有一个啊,三十五分钟的这样的一个小台灯案例,他是 skyscraper 通过导入草图,通过导入产品图片,然后一步步的创建产品的 啊,后面还有参数化建模。好由于时间关系的课程就先了解到这里,如果想跟老师系统学习的话,我们可以在评评论区或者是吸引老师进一步的沟通我们的课程详情。

为什么别人的数据改的又快又准,你的参数一更新就报错?这集讲完你就对参数有一定的认知了。接上一期下股价的内容,我边讲参数边聊思路。建好的安装点微调一下位置尽量靠近产品的边界。这里我解释一下原因。住宿类的产品因为工艺特性容易产生变形,产品变形的原因很多, 展开想篇幅太大,感兴趣的同学自己去了解一下。这里复制粘贴之前做好的参数,然后测量我要布置的另外一个角落的距离,再将复制出来的点坐标加检测量值,就能移到需要的位置上。通常尺寸较大、结构较弱的产品变形量更大,所以布置安装点时, 我们需要控制住产品的边边角角,防止匹配,实践性面差超差。有了第一个安装点的参数,其他安装点的布置就会非常轻松。入行的时候听说老师傅都会把参数乱放,防止偷学。 其实这个玩笑话大家不要当真,而且我觉得想学的人是忍不住的,多花点时间都可以琢磨明白,那些学不进去的人,他是沉不下心去看的。 之前有人问我这行的门槛在哪,我回复是能保持长期学习的心态,长期加班的工作状态就可以来试一试,不然就是浪费时间。这里我测量前后两点的距离, 再除以布置每个点之间的大概要求,算出来一共需要布置六个间距,也就是七个点,再用总距离除以六个间距得到幺三八,就是每个点的平均距离。我将点二的 x 向增加一百三十八得到点三,点三的 x 向增加一百三十八得到点四, 以此类推。后面就是重复的工作了。之前讲过下骨架翻边是侧护板偏一面切割得到的,所以安装点的外向微调一下,护耳块不要超出翻边的高度,否则翻边加高与侧护板的最小间隙就发生了改变。同时外向还要满足卡扣与侧护板的间隙要求, 中间区域点位要布置均匀。安装点太少时,成品可能会空鼓塌陷,意外脱落。安装点太多时,成品装配拆卸都会造成不便。除了坐标建点的方法,还有在草图内使用约束布置安装点的方法,每个安装点的距离能更加直观的体现。还有利用成品曲线布点的方法,每个安装点都可以做到与曲线相切,使之随形。 后面碰到了再给大家详细讲解做好的安装点,再用测量检查一下间隙是否均匀。重复的操作我就不展示了,给大家一点思考的空间。不知道后面的安装点是因为后面是 x 向滑块出,需要对布尔块做出一些调整。 首先把布尔块自己向拉通做成 x 向拉通,因为草图已经有了约束,双击凸台更改约束的即即可。新手最爱使用的命令,加厚鱼,除切割缝和外插延伸,这些命利用多了会上瘾,参数一刷就报错,结构数越做越长,干活越来越累。碰到复杂一点的更改就加班干到半夜。你们有没有碰到过这种人, 参数做的一团糟,不忙的时候自己在那摸鱼,碰到急活就说做不完,要人帮忙分担一下。我刚入行时就碰到过这样的人, 他做的门版本体,所有的操作全在组数上,组数展开大概有几层楼那么高,第二天要交数据,他完成不了,领导让我帮忙,晚上十点拿到他的数据,差点到心给我干崩了。 虽然急不情愿,但是为了整个团队能早点下班,硬着头皮改到半夜,第二天我就找领导聊天,这个键给他做,大家以后都别想下早班了。把我做好的键给他,我来做他的键。后来所有的项目我都要求把最难的部分给我,那些看起来很难完成的事情,只要做过一遍就简单了,毕竟吃技术这碗饭,提升技术才是最重要的事情。 可能老板给的工资与你的付出不对等,但是你在项目里学到的经验也是你的收获,有不懂的就赶紧问团队里的老师傅, 学到就是赚到,学的越多,赚的越多。这里已经布置好了所有的卡接点,新建几何体用来放置这些布尔块。因为有两个布尔块有重叠的部分, 会导致布尔运转出错,所以把这些几何体分成两份,有重叠的单独放,整理一下结构数,定位到我们需要布尔的位置。这时前面几期铺垫已久的蛋面终于派上用场了,因为蛋面足够大,这些布尔块可以直接布尔上去, 后面调整安装点时也不容易报错。我把卡接点的布尔块只用考虑超出蛋面即可, 只有翻边需要考虑焊其他蛋面的布尔时的重叠面,布尔顺序的调整也能减少更新时的报错。有几个布尔块没有超出蛋面,快速调整一下, 联合修剪是运用最多也是最难的布尔运转操作,虽然只有简单的移除面、汉堡留面两个选项框,合理运用移除面、汉堡留面可以让你的参数更加丝滑,选择的面的不同对参数的影响天差的别 选到合适的面上,更新就容易报错,又要重新选面。这里我选择布尔块的要移除的部分,这一部分只受兔台这一步影响,而且没有被分割。如果选择布尔块前面的面,改变薄膜角度可能会导致更新报错。检查一下布尔块的数量和选择面的数量是否一致。 大面部分我选择了要保留的部分,并且选择了一个没被分割的小面上,后面有关这个大面的布尔操作也是选择这个面,替换的时候可以减少工作量。再将有重叠的布尔块联合修剪一下,还是一样的选择方式, 如果后面调整安装点,又有新的重叠点,放到这个几台机下面即可。所有的布尔快连焊修剪后检查一下有没有超出翻边的高度,超出了说明外向高度有问题,再调整一下未更新的元素。系统默认是红色的,看久了比较伤眼睛,可以在设置里改成暗色的,不要焊其他系统,颜色冲突即可。 录制这个视频虽然只用了半小时,但是为了把我的经验焊操作细节解说清楚,这个视频前后剪了八个小时。 博主作文都写不满八百字的人,我也写了两千多个字,没有花拳绣腿拳是最实用最真实的实战经验,只希望大家能多多支持。画完后别忘记把零件全部更新,定义到下股价几何体就可以看到产品的整体状态。感谢观看,谢谢大家。

大家好,今天这些视频呢是来讲解一个关于实体,然后给它进行导圆角的过程,然后首先我们找到测量元素,测量相中这位图标, 然后呢我们来进行对圆角的测量,它的半径, 我们可以看到这是半径为一的圆角,然后呢我们需要打他的外面 回对到之前是棱角的状态,这个面他是可以测量,先测量一下他的厚度, 在这个测量向里面选择厚度,你可以看到它是二点五,我们之前那个内圆角它是一毫米,那么外圆角就是一加二点五,是三点五毫米,那我们就可以进行一个外面这个面的导圆角, 我们跟着这个实体进行导圆角,然后选择 每一个实体的导边角,就很简单的完成,记得点赞关注哦。

观众朋友们大家好。呃,今天我们来讲一下定位这个功能,然后就是我们在工作中的时候,我们介绍了一些零件体嘛,然后我们想把它移动到我们所需要的位置,需要的角度,那我们可以就可以用到这个定位,然后 呃我们先选,我们先我们可以在我们的零件上建立一个坐标,这里这坐标都可以随便选,随便点点在这个零件上就可以。 然后呢我们再在我们那个需要移动到的位置上再建立一个轴系,然后点击那个点建立一个轴系,然后轴系就参考之前我们选择这个零件的轴, 然后这样它移动过来之后它的角度都是一样的,如果我们想要不同角度的话,我们可以在这里调整方向,比如说这个 c 轴选 选成你的其他的方向都可以,然后建立好坐标轴,之后就是我们通过利用这个移动坐标轴,可以把这个零件可以移入到这个位置,就是我们想要的位置,以后就点击这一空 参考就选这个坐标轴,然后目标选择我们想要定位的位置这个坐标轴,然后就定就已经到我们想要的位置了,然后我们可以后续也可以编辑这个手续来调整我们公司想要调整的角度,记得点赞关注哦。

好,我们把这个三维图片导入里面之后,对不对啊?已经把这个尺寸调整好之后,我们就可以啊,开始里面啊,我们来进入哈自由曲面板块哈, 我们进入第一个哈自由曲面啊,好,我们主要用到了 mini 哈,主要是右边这一个哈,三 d 曲线啊,主要用到这个 mini 啊,还有一个 mini, 就 我的,我们刚才讲的哈,啊,用这一个哈,这个方位啊,主要是用这个啊,快速这个 啊,试图啊,快速试图啊,好,我们用到这个,然后用到这两个 mini 哈,好,我们画画这个外观之前啊,我们要明白一点哈, 呃,我们画这个外观主要是点生成线,对不对?线是成面对不对啊?逻辑就是这样一个逻辑啊,所以我们啊,首先第一件事我们就去绘制啊,这个线,对不对啊?好了,我们首先我们从这个引擎盖这个部分我们开始画 啊,那我们首先我们要进入一个啊正视图,对不对啊?好,我们进入正视图之后哈,我们就可以用右边的上面这一个啊,三 d 曲线,对不对啊?我们来把这个以及盖的轮廓我们来描一遍,是不是啊?描一遍,好,这里我们 还要用到一个命令,就是这一个啊,指南针啊,工具栏,这个,这里啊,好的,这里我们要自己去选择一个方向啊,我们看一下 y z 方向啊,看行不行啊?能不能画啊?如果说画不了啊,我们就迅速要调整方向啊,好,我们这里用 y z 方向应该是没有问题,对不对?应该是可以画的哈, 好,我们能够画的出来啊,好,我们这里去打点啊,我们去做线啊,我们来把个把这个引擎盖的这个万能过啊给做好啊,我们画好了一个差不多之后哈,我们这里右键属性啊,我们来把这一个线条的颜色哈,我们来改一下啊,为了好区分啊, 为了好区分啊,那这里线宽我们就用大一点,用三四都可以啊,三四就可以啊,好,我们把线宽做好之后哈,我们就双击,双击之后我们就可以,哎,这里就出来一个坐标一样,对不对?我们就可以调整这个点的位置啊,我们尽可能跟这一个 啊,引擎盖上面的这个这个轮廓哈,我们相相贴合,对不对啊?啊?相贴合,而且还要保证他的光比较光顺啊,不能 啊,不能怎么说呢?凹陷或者说啊凸出来,对不对啊?这样都影响最后的这个啊,外观啊,我们这里慢慢去调整一下啊,好,那这里我们点确定啊?好,基本上差不多,对不对?我们就把引擎盖上面的这一个外外轮廓啊,我们做好了, 好,做好之后我们来检查一下,我们看一下哈,我们换上其他的饰图啊,大家来看一下啊,基本上是啊,问题不大啊啊,基本上问题不大, 好,那我们再分析一下啊,我们画好这第一根线之后,还我们看下眼睛盖上面还有几根线,一根线,两根线,对不对啊?这两根线我们是不是也也可以给他画出来,对不对 啊?好,那我们下一步啊,我们就开始来绘制啊,这眼睛盖上的啊,第二根线啊,好的,第二根线,我想的是先把 先把前面这一根线画出来啊,再画出这一根啊,其实也可以啊,都行啊,好了,这我们就用俯视图啊, 好,我们用俯视图还是用这个三 d 曲线哈,我们来第一点,在这个位置,对不对啊?我们这个指人针的方向哈,我们要看一下哈,我们一定要看一下啊,这里我们还是用 y z 方向,我们看一下 啊,能不能位置啊?好,可以,好,我们就这样按照这个外边的这个轮廓哈,我们来去勾就可以了, 哎,好,我们看一下哈。好,哎,那我们看,我们画好之后哎,这个线条跑到上面去了哈,那这说明什么啊?这说明我们这一个哈,说明我们选择的这一个方向就不对啊,我们来删掉啊,重新来复制 啊,我们用俯视图啊,我们用 y s y z y 方向看,行不行 啊?我们先用先要用这个命令啊, s y 方向啊,画的时候我们可以动一下啊,可以啊,这个方向是可以的啊,我们刚才用 y g 方向就不行,看到没有啊,它这个严重变形的啊,这个线条 好,我们点确定啊,还是一样,我们按重复上面的操作右键属性啊,那给他添加一个颜色啊,添加一个颜色一个线宽啊,就可以了。 好,然后我们再双击这条线哈,我们来调整一下哈,我们调整一下,这一个啊,这一个啊,跟这个线啊,跟这个, 我们这个图片的啊,线条要重合啊,好,基本上差不多,对不对?好,我们点确定好,那我们啊,再用一个左视图,我们看一下哈左视图啊,我们用一下 左视图哎,我们看一下哈,基本上算贴合,对不对啊?我们这边往右边来一点点啊,确定 好,基本上没有什么问题啊,好,那么我们前面两根线画了之后啊,我们再用主视图啊,我们来画引擎盖上面的,还有这几根线,对不对啊?还有这几根线啊,好,我们还是一样啊,还是用这个三 d 曲线命令啊,然后这个方向我们选择 y z 方向啊, 我们一定要用好这个指南针哈,我们一定要用好这个指南针。好,第一点我们就停留在这个线上面啊,我们来去勾 啊,我们勾勾这个线,一定要让他尽量的去平滑光顺啊,我们后面做出来的线做出来的面啊,质量才好啊质量才好好,这里颜色我们用一个红色啊, 线宽啊,好,那我们我们这一个仕图哈,我们就坐这里哈,我们看一下俯视图,对不对啊?那俯视图我们再去调整一下这个线的位置啊,双击啊,然后去调整一下这个线的位置 啊,好,这里我们用换一个方向啊,对啊,我们用 x c 方向啊,我们看,我们看 x c 方向就只能上下调整,看到没有啊?上下调整啊,我们尽量跟我们啊,跟我们这一个啊,图片呢 的线条哈,相吻合,相重合就可以了啊,因为这肯定会有一点误差哈,这肯定会有误差,所以说我们啊不可能说做到百分之百的这个,这个重合,对不对啊?我们也是眼睛啊,估计一个大概啊,眼睛估计个大概, 好,基本上可以了啊,我们点确定啊,好,我们看一下哈,左视图啊左视图我们看一下啊,好,那这里我们要调整一下啊,往右边稍微来一点点 啊,这里往上面来一点点啊,我们就慢慢去调整这个线条, 我们通过左视图,俯视图啊还是侧视图啊?三个视图就能把这个线条的啊,因为它是一个三 d 曲线嘛,对不对啊?它是空间上的一个曲线啊,啊,它的位置啊,给定好 啊,尽量让它平滑啊, 好,基本上差不多啊,好,我们看一下测试图啊,这里我们也大概的去调整一下 啊,我们双击啊,这让它补一点点啊, 一般的这个图片啊,多少都会有一点误差的存在啊。 好,基本上可以了啊,好好,那么这一根线条我们做好了之后我们再去啊做下面的啊,比如说我们再去做这一根啊,或者做这一根啊,都可以啊,我们先观察一下啊我们先观察一下。 好,我们回到啊正式读啊我们回到正式读啊,好了,这里我们先去做啊做这一根吧啊这根线条啊好,我们做这根线条还是一样啊,我们用三 d 曲线啊,第一点在这个位置 啊,然后经过这一点,对不对啊?这里当然会有点扭曲,你们发现没有啊?啊,有点扭曲啊,有点扭曲的话我们就先做上面这一根吧啊先做上面这一根啊做这一根, 这是图啊,这个才是对的啊,往上调整啊,这里我们右键属性还是上一个颜色。 好,我们调整这些点啊,调整这一点让它更加贴合跟光顺 啊。如果说我们想在中间添加一个点啊,我们可以在这里啊点这个插入点啊,插入一个点就可以了,对不对啊?插入一个点加一个点, 或者我们删除一点啊,右键也可以哈删除此点啊就可以了啊,添加和删除啊都是可以的啊,这一点好,那么我们看一下俯视图, 好,俯视图啊,我们看一下啊,把这个也调整一下啊,啊,位置啊, 好,我们调整呢,跟它基本上啊重合就可以了啊, 啊,好点,确定啊,好,这里我们就会制好了第二条啊,第三第四条线了,对不对啊? 好,我们这条线绘图好之后哈,我们啊在左啊,左视图我们看一下哈,所以我们要综合几个视图啊,我们看一下啊,是不是看这个视图?哎,位置又有点不对,对不对啊?所以我们要综合几个视图一起来看啊,往右来一点点 啊,我们再慢慢的去调整 好,那确定好基本上可以了啊,我们再看一下这是图啊,所以说这个就像我们慢慢的这样去啊,调整啊, 好,基本上可以了啊,好,那么这条线我们画好了。好,画好之后哈,我们还是用正视图啊,我们来做其他的线啊,我们看一下这条线能不能开始绘址啊,或者说这上面啊,哎,我用俯视图看一下 啊,哎,俯视图看一下哈,那么这里我们可以再做一条线,对不对啊?我们把这条线做了也行啊,这个地方车灯的部分 啊,我们来做一下,做一条这样的车灯的上沿这一条线啊,这里我们线宽啊,再来个颜色。

测量这个轮廓的步骤可以看一下,我们把产品放到这个工作台上,尽量的放平吧,放好之后通过这个手柄,通过这个手柄我们去控制它上下左右, 好移到这个位置,然后再下降 慢一点降下来, 摘下来之后可以看一下这里没有很哦,这里差不多是居中的,如果说没有居中的话,可以通过这个调整工作台这个旋钮调整一下这个前后调好之后我们 接触到看到这个探针,接触到产品之后,在软件这里可以看到它是有数据的这个 j 轴这里,然后点这个接触 点接触之后它自己会回到一个零位,可以看到这个数字在动, ok, 可以 看到这里是零的,接下来这里这个位置可以设置他的,我们等一下测试的速度,根据实际的需要去设置就好了。这个地方就是测量距离,比如说我这里数五毫米, 好直接点这个运行,或者是按一下这个手柄上这个按键,我们来看一下它测量的过程,按一下按键之后, 可以看到现在这个探针正在这个产品弓箭的表面上进行一个测试 软件这边测试完成也可以看到轮廓, 除了滚轮可以进行一个放大缩小。好,现在比如说我们要这个角度,就选择这个线 上面这个位置有一个直线离合,直线离合和圆弧离合, 点击鼠标左键, ok, 这边的话有一个角度标注,两线夹角标注点一下之后就回来选择这两条直线, ok, 这个角度就出来了,如果需要这一个,比如说崖底的这个半径,就选择上方的这一个 圆弧离合,然后我们去点两个点,然后这个圆弧就出来了,之后的话选择这个半径标注点一下,选择中间这个点, 可以看到这个半径啊,这个半径就标出来了。 如果说需要标注那个距离的话,比如说这个位置和这个位置的距离,或者说上跟下的距离吧。我们要建一个坐标,建坐标之前的话需要将这个 之前的标注删掉,删掉之后我们拟合一下这个,拟合一条直线出来做建,用来建坐标用, 这个时候需要理合一下,这里有个区域最高和区域最低的两个选项,比如说区域最高, 我需要这里区域最高,还有这个地方区域最高,区域最低,然后这里区域最低, ok, 这时候,嗯,选择这个摆正 旋转为水平点了之后往这里扫落一步,就是要先叠合一条线,这边有个勾刀线,先点一下,然后再去选这个点,这个点这里还明显选错了, 选了之后再去选这个旋转为水平,然后点中这个线旋转完成,旋转完成之后这边有个点到线的距离标注点一下,要先选下面这个点,然后到上面这个线, ok, 这样他的一个距离标志就出来了。其他的功能操作都是类似的,可以自行尝试使用一下, 如果需要打报告,在左上角这里有个打印, 就是这样的一个效果,使用完成之后点这个抬杆,点了之后这个车杆会自动抬起, 后面的步骤跟我们就是如果要测第二个产品,重复之前的步骤就好了。

大家好,我是小啊,今天我们看一下这样一个实力,我们用卡其亚应该怎么给他绘出来。点击 x 外面我们进入草图,按照图式的这个图形将这个草图绘出来,这个其实是由两个 l 型和几个长方形组成, 接着我们将这个草图给他复制出来一份,接着我们将草图的操作平面给他替换为 z x 平面,然后他的这个大致形状我们可以给他调整成图式的, 可以通过调节这个草图的 v 轴, h 轴的这个方向来达到和这个图式的形状是一样的。我们仔细观察一下,我们会调整的草图和图片的形状是不是一样的。 接着就比较考验一个人的这个三维空间的这个能力了,接着我们要将这里面的 l 型和对应的横线的这个长方形给他做出来,做出来两个草图以后,然后我们使用 混合实体的命令就得到了一个 l 型,然后剩下的那几个 l 型我们都是同样的操作。 第四个 l 型,我们需要在 z x 里面绘制 l 型,在 x y 里面给绘制一个长方形,使用粉和实体的命令得到 倒数第二个 l 型。我们点击图式的面,在面里面我们绘制草图,绘制一个 l 型的草图,然后我们将它的尺寸给它约束相合,然后完成以后我们再使用拉伸凸台的命令,拉伸凸台,凸台的深度是五。 最后一个 l 型,我们也是同样的操作,只不过是一个大的 l 型约束相合就可以了。 接着我们将这所有的 l 型使用布尔操作里面添加的命令,将这些添加成一个整体,小伙伴们你学会了吗?喜欢的麻烦点一下小红心,谢谢大家。

大家好,我是小阿,我们看一下这样一个实力,我们用卡其亚应该怎么绘制出来。首先我们在 x y 面里面绘制一个边长是六十一的等边三角形, 接着在每条边上绘制一段圆弧,总共是三段圆弧,圆弧的半径是八十一,使用轮廓特征的命令将这些边线输出。 接着我们绘制球面,以这三角形的三个顶点绘制球面,球面的半径是八十八。 绘制完三个球面以后,我们将先将两个球面进行一个球相交,得到了一截圆弧,然后再将这个圆与球面进行一个再次的相交,我们就得到了这样一个顶点。 接着我们以这个顶点为端点,以三角形的三个点分为端点,分别会至三条直线, 接着我们使用点直线,然后来创建一个平面,点击这个平面进入草图, 使用一个圆弧连接两端,圆弧的半径是八十八,接着我们以这段圆弧作为中心线,以半径是二点四,使用扫略的命令就得到了图式的这个曲面。接着我们使用零件模块后曲面的命令, 将这个曲面给他变成实体,厚度是一点一。接着我们将这个实体的两端给他加厚一毫米,接着再使用 分割的命令,用 x y 面去分割这个实体的底部。接着我们在 x y 面里面绘制一个图式的草图,绘制完成以后,再使用凹槽的命令,将这个实体的多余的部分给他去除。 接着我们在零零点到顶点之间创建一个直线,接着我们使用点面复制的命令,将这个直线给它分成八段,中间是六个等分的点, 接着我们进入草图,绘制六条直线,分别与这六个点进行一个相合,使用填充的命令,选择三段圆弧,我们就得到了图式的曲面,接着将草图我们拉伸,拉伸成曲面以后,然后将 填充的曲面求一个相交,这样我们就得到了六段曲线。接着我们还是使用扫略的选中顶部的这个线作为中心线,半径是一点四五,得到了第一部分的这个曲面, 剩下的五个曲线也是同样的操作,接着我们将之前的实体给它复制成两个,再使用分割的命令,用我们之前创建的面给它分割,分割完以后再使用旋转的命令,全部都一个旋转是一百二十度,一个旋转是负一百二十度, 就得到了图式的这样一个实体。接着我们使用后曲面的命令,将剩下的这六个曲面给他变成实体,他的厚度是零点五。 接着我们使用联合修剪的命令,将这两部分给他联合修剪,选中保留面,将这六个面选中,然后还有图式的黄色的一个面给他选中保留面,这样我们就得到了这个三分之一。 接着我们使用圆周阵列的命令,选择阵列的角度是一百二十度,然后点确定这样一个实列,我们就会制完成了,小伙伴们你学会了吗?喜欢的麻烦点一下小红心,谢谢大家。

大家好,我是小啊,我们使用卡其亚打开 stp 文件的时候会遇到这样的情况,所有的这些都是一堆子的碎面,遇到这种情况我们应该怎么处理呢? 首先我们使用创城市曲面里面结合的命令,然后选中距离拓展,我们尝试结合一下,看一下这里面有多少的碎面, 所以说想要一键结合,出现了这种情况的话,一键结合是百分之九十九是实现不了的,记住这些区域,接下来我们会逐一的讲解怎么去处理。 接着我们使用隐藏的命令,选中或者是框选隐藏,将这个碎面分成几块区域,我们只对极小的一块区域进行一个处理。 第一种比较顺利的情况,我们使用结合的命令,选择点状,选择右键距离拓展,然后我们再点击结合,他会报错,报错完以后我们忽略 那个相应的区域,然后点击确定就可以结合了。第二种情况,我们也同样的使用结合的命令,观察一下碎面的位置,我们看一下图式的,这有那种的特别小的,这种的碎面 就是一个特别细小的,几乎不放大的话基本上看不见。我们首先使用结合的命令,将这几个大面给它结合,结合距离我们给它设置成零点,一 完成以后,我们将结合好的给隐藏,这个碎面就显示出来了,我们使用删除的命令,将这些碎面删除就可以。第三种情况,我们看一下这有一个孔洞,我们直接使用填充的命令就可以, 基本上都缝合完毕以后,我们尝试使用一下封闭实体的命令,看一下可不可以这样有爆串说明,里面有一些开口, 接着我们使用创城式曲面里面边界的命令,选中边界,选中这个曲面,点击确定,我们看一下右侧的这些线,就是我们的这些开口,这些小开口不放大的情况下是很难看到的,但是又影响我们封闭实体, 接下来我们使用填充的命令,选择这些线依次填充就可以。接下来我们还是使用结合的命令,距离拓展,这是第四种情况,我们在结合的时候会遇到连接性的这个报错问题,我们怎么处理呢? 使用结合的命令,我们将图式的这个面给他移除,我们观察一下这里面其实藏着一个特别褶形的这种的褶面, 同样的使用结合的命令,我们将这些面给它去除,再使用填充的命令,将这个洞给它填充起来,最后再结合一下就可以。接着我们使用边界的命令,选中边界,选中这个曲面,他会给我们报错,说这是一个封闭曲面, 这样我们就可以进行一个封闭实体的命令,选中封闭实体的命令,将这个给曲面选中,变成一个实体,接着我们再使用镜像的命令,对这个隔山进行一个镜像就可以。 视频的最后希望小伙伴们不要遇到这种情况,要是碰到了这种情况,希望我的视频能给大家拓展一下思路,能够帮助到大家,喜欢的麻烦点一下小红心,谢谢大家。