欢迎各位小伙伴来到千言课堂啊,我是千言风语。那今天呢给大家带来继续带来我们一个呃加工基础的一个刀具创建的一个问题啊,那这个刀具创建的话呢,嗯其实非常的简单啊,首先呢我们要知道我们创建的刀具呢,它会在这个 工序导航器的这个机床仕途里面呢,呃,来去有一个体现,你看像这里面的话,他就他就这么多是吧?那这些都是全部已经创建好的,那这些的我们不管他,哎,太多的话太乱了啊,我们这边全部选中他,然后就右右眼删除。 好,那我们这边的话呢,呃,要想创建刀具,我们这边就点击这个未用箱上面的这里,然后插入插入一把刀具就好了啊,或者说点点击这个创建刀具也可以啊,插入一把刀具哎,然后刀 刀具的话有不同的不同类型刀具啊,我们有那种力气刀啊,啊圆笔刀啊,球刀啊,还有那种飞刀啊,是吧,甚至说是一些特殊的刀具啊,比如说球面刀啊,梯形刀,棒糖刀之类的啊,这些呢,还有刀脚刀之类的, 还有转刀,然后特别特别多哎,包括车刀他也能创建,那我们这边的话呢,从最简单的这个立起刀开始做,那立起刀的话呢,我们这边就选用这一个啊,这就这个图标啊, m i l l, 那这个就是喜的意思啊,那我们这边在名称这里的话呢,比如说给他输入一个第十,那就意味着啊,我是这,我这把刀呢是直径的,是十的啊,立起刀是吧?那我这边枪 点一下回撤进来之后呢,在直径这里呢就输入你想要这个刀具的直径就好了啊,那刀具直径输入完之后呢,那这里啊其实他还有一个什么呃长度之类,还有这个韧长, 那这些的话呢,我们一般不用去管他啊,这些正常什么的,我们要一般不用去管他,你只要知道实际中的是多少就 ok 了。那么创意习道的话呢,一般也就创建了一个直径就好了啊,然后包括后面这个刀柄和加热器啊,我们还有更多呢,我们都可以不用去管了啊,就管一个直径,然后 第一个呢编号这里啊是一个刀具号的问题啊,刀具号的问题,然后最后一个是刀谱号啊,那么这边的话呢,就输入正确的一个直径啊,再输入一些刀具号,刀谱号之类的,那这边就可以点击确定这把第十刀就创建好创业完了啊,如果说呢你的刀具呃是 百十啊,二零点五的,他就说这种圆底刀呢,我们这边也只也只是需要呢,比如说邮件啊,插入一把刀具,然后呢同样的还是选择和刚刚那把第十和刀一样的那个图标的输入呢,第十啊, 二五零点五的刀,我们要名称呢,给他区分开来是吧?然后这边呢直径这里还是肯定还是十,然后下半斤这里呢输入一个零点五,那他就会有一个啊,圆皮刀这个效果出来了好不好?大家看到大家可以看得到上面这些呃 图标啊,上面一些呃解释呢,去创建对应的参数啊,包括呢呃下面的刀一号之类的啊,正常给就好了啊,正常给就好了。然后剩下这些呢就不用去管他,包括刀长呢,我们一般也是不用去理他的是不是?但是但是啊你一定要知道 十亿中呢要装装多长的刀啊,包括呢呃刀认得是是多长啊,这个您要懂是吧?但如果说了我这边第十刀在实际中呢会想装一个四十个长,那这边就在名字后面的给他备注一下要有四十啊,那就意味着,哎这把第十刀呢,我 装是四十个长,虽然说我在呃道具的参数里面呢设定也是七十五个长的,但是呢实际中我还是要根据名称呢去对应的去 创建他的刀长了啊,就是说把刀具伸出来这个长度啊,后面这个也是一样 l 五 l 四十是吧啊那这个就长度啊四十毫米伸出来这个部分了啊,那如果说,呃我的刀具是那种装高片的刀啊,六十的反六十啊,二五零点八的是不是 啊像这种大飞刀呢我们应该怎么去创建呢?其实也是一样的,就像创建圆鼻刀一样就好了是吧,创建圆鼻刀一样也是在这里输入第六十啊。哎好,二楼角忘了给了是吧,那我们就直接这里呢把它改成一个,把它改成一个 六十啊,就输直径,然后呢下半径呢是零点八哎就 ok 了,然后呢这把刀呢就创建好了啊,如果说你的半径呢是五的,那你就输二路五,然后呢这个的话呢 根据点实际情况来啊,包括这里的话呢也是一样的啊啊长度当然长度这些呢你给了也没有意义是吧,因为这种飞刀的话呢他不存在说什么 长度之类的,然后刀刃长度是吧?不存在的啊。然后刀具号的话呢正常给啊刀柄加热器这些呢依然不用管啊依然不用管是不是? 呃,当然在做那种夺走编程,或者说在做那种生枪产品,生枪磨具编程的时候呢,我们还是要去创建加湿器的,同样的创业加湿器的话呢也是要根据上面的图饰呢去创建啊,比如说我就拿这个第十刀啊,我我要我要想给他创建一个加湿器,那我这里的话呢 肯定就是在假日器这里啊,比如说我这里啊通过图标下半斤下半斤这里呢输入一个呃三十,然后长度呢三十啊上半斤这里呢也是一个三十啊,他就会有这么一个假日器的,虽然他假日器的话呢我我们不用创业的很准确 是不是?那我因为我们的碰撞吗不可能说呃能把它控制在一毫米以内就就就差点碰到是吧?没必要玩这种心跳啊。我们这里的话呢就穿一个大概加热器确保我们的呃刀具的一个 呃就刀具的加热器呢不会碰到弓箭就行了。但是呢你软件中啊创建的加热器,那其实呢你最好呢就在这个长度和刀刃长度这里呢,要按照时机来,比如说时机中我刀刃的长度呢是四十的,然后啊或者是四十八的 是吧?然后长度的话呢我就生出来一个五十个长在那,那这个呃因为都创建了加湿器了,肯定是要检查碰撞的,既然要检查碰撞,我们这边呢也肯定也是要把刀长呢 设置成和十一中的一样的啊,十一中一样的是吧?那比如说这边刀刃长度的话呢,可以盖给少一点啊,三十,然后刀具伸出来长度呢就是四十就可以了,然后重点的话呢是他这个伸出来这个长度啊,这个刀刃长度的话呢,我们自己心里清楚就好了啊,心里清楚就好了, 能不能慢慢走,我们自己心里有数就 ok 了。好吧,那这个呢是力气大的一个创建啊,我们创建好加热器之后呢, 嗯,这个时候呢,你包你就不要使用你的中介了啊,你就用直接点击这个确定就可以把夹气呢啊,夹气呢创建好了是吧?就就这么简单是吧?那平底刀还有圆皮刀还有大飞刀的创新方法呢?都这样。那剩下 的话呢?呃,是接下去的几个视频里面呢,我们再给大家演示这种啊,倒脚刀上有两种倒脚刀的一个创建方法,这还有这种球面刀的创建方法啊,非常的简单啊,我们下个视频再见了啊,拜拜。
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好,我们打开了这个复制的刀库文件之后,我们现在在这里面来看,这里面现在是没有刀的啊,我们现在自己给他建两把刀,随便给他建两把刀, 然后把刀之后这些全部给他输好,然后这再创一把,我们 好了,然后我们确定好,现在我们就建这两把,然后我们把这两把刀选上,然后右击 在这个对象里面找到这个模板设置,然后我们选打开,把这个也要勾上,两个全勾上,然后确定,然后我们保存 好,保存之后我们退出去替换就可以了。

创建道具的时候,一进入就显示一个三十毫米的在哪里永久的去改变或者说控制这个参数呢? 用户默认设置里边加工细刀标准直径后面有个三十毫米,如果你想修改他直接改这个参数就可以了。但是我们工作当中一般都是用模板的, 建议可以改也可以不改,但是大家建议知道有这么一个位置 进入加工,默认进来按中键插入刀记洗刀,假定 d 十二 看到的指定参数就与刚才用默认设置里面有关联的,如果大家要改就改,不改就不需要修改了, 建议工作的时候或者上班的时候把加工的模板套进去直接用就可以了。

有缘新建,确定之后呢,咱们进入加工模块, 这个刀呢是我做的一个模板完之后跟内置刀具库是不搭嘎的,没有关系的,咱们新建一个刀,看内置刀具库怎么创建。加入刀具啊,刀具 确定三十,嗯,咱们变三十,正步区分,咱们直接三十点五,三十点五啊,之后有个库,库呢,咱们给个 库号啊,库号咱们就指定第三十点五,比如说咱们那个道具吗?咱们道具曲径对吧?咱方便查找,库号就是他道具名称就道具名称啊,导入至库之后 ug 五确定, 第三十点五已在工具刀具库中创建啊,确定了好之后呢,咱们进入这个他的一个根部录像啊,好, 这一个 tong, tong, tong, tong, 第四个文件已经 要注意这个文件名称啊,要注意这一个文件名称打开方式记事本之后呢,找一下很麻烦,我们直接需要查找一下。 三十点五在这找到了啊,这二十点五呢,是我之前创建的好,三十点五已经在刀具内置那个优异内置末八里面了。之后呢,我开始复制 看,这是 c 口袋啊,找不见了呢,再查找一下 上边呢,这呢微过去了,再看这微好,前面这个是刀具直径啊, 咱们四十点五, 五十点五,六十点五, 六十点五完之后呢,这里 这个啊,这个就是道具的一个直径,这是咱们就是设置道具啊,在这里面 这一个的直径啊,这这一个直径,刚才那个第一个打头呢是这个括号,这个直径是道具的一个名称。 五十点五, 这是四十点五,这是六十点五。好,咱们保存一下,直接关闭,保存之后呢,咱们应该得重启游戏关再看 一下啊。 插入,嗯,随便插一个,插入一个底壁监测。之后呢,咱们要找道具吗?找道具新建 再啊,从库中,咱们在库中建立的道具在库中。好,确定 d, 不用 d, 三十点五 预览打开,这有三十五点五的道具,确定之后咱看一下菜, 说三十点五酷信息没毛病,对吧?一个道具库上面这种,按照我说这种方式啊,创建一个刀具库,同时还是 二十点五,这创建 五十点五回车 常见。好,咱们去找这把刀去,五十点五 酷,像这种呢,咱们就是创建道具啊,创建道具就方便很多啊, 咱们就在这里面复制粘贴,复制粘贴 这个呢是道具名称,这个呢是道具直径,这一个,这一个,这一个是在道具库里面啊,依次排开,他是相对应的。 嗯,到时候大家根据这个视频可以试着做一下。嗯,道道具库做好呢,其实也很方便的。好了,今天咱们就说到这里。

大家好,欢迎到签课堂啊,今天我们开始二零二三的第十讲啊,来开始讲解机床师徒了啊,因为我们上一讲的话呢,把几何师徒的坐标系啊, mcs 啊,语文配词呢啊,都讲完了, 包括他们的一个使用的关联性都讲清楚了啊,同学们要自己去回顾一下好,那么这一讲的话呢,我们开始着手呢讲解机床试图啊,那么这个试图呢,我们的核心重点啊就是呃对应着刀具 如何进行创建啊,刀具呢包括加热器的一个创建的一个设置啊,以及呢我们 t hd 的一个含义及使用啊,这个内容呢,我会讲的非常详细啊,说大家话呢啊,认真听课啊,那么这一讲我们主要以刀具为主啊,那么刀具怎么创建呢?呃,我这边是有设置快捷键的啊,你们如果说需要快捷键的话 也可以加我把会员键发给大家啊,这边我们可以进行看一下,我们可爱扯加 q 呢去创建刀具是吧啊那这里面有很多种刀具啊啊那我们怎么去创建呢啊,我先把这个刀具类型给大家进行啊分类一下啊,那么第一种呢,就是这种非常常见的这种盘刀 对吧,或者这种飞刀是不是啊,就是像我们这种,比如说啊啊,第五十啊,五十二楼五的 啊,或者二十一啊,零点八的啊,像这种飞刀啊,盘刀啊,这是一个种类的是不是啊,然后垫的是立洗刀, 是啊啊八个大呀,十个大呀,十二个这种利息刀啊,那么第三种呢是圆笔刀啊,来这种带二楼角的啊,那比如说我们的呃十二零点五啊啊是吧啊或者我们就第十二零点五或者 第八二零点五啊然后第八零点二啊这种圆鼻刀啊也是整体的合金洗刀啊是不是啊那么当然呢还有呢哎我们这种啊非常常见这种雕刻刀啊这种平平直的这种雕刻刀啊像比如下面是零点二的啊杠啊二十度的雕刻刀 是不是啊当然呢啊也可以通过他呢来进行创建这种求刀啊求刀啊阿老二啊或阿老三啊这种求刀也都可以通过他来进行创建啊我先讲是第一种 mia 这种常见的一个内容他这种刀具都可以创建包括呢哎我们的燕尾刀哪种燕尾刀哎 也可以创建啊包括呢这种哎这种双面的啊这种倒脚刀啊也可以创建对吧啊又包括呢我们这种直接的 九十度的导咬刀啊也可以创建啊这些道具都是能够进行实现的啊啊也包括呢像我们这种带阿楼的啊这种锥度哎带阿楼的啊这种刀具呢啊这种刀具呢也可以创建啊 嗯呃不知道大家能不能理解啊或者我们这种雕刻刀呢带圆弧的啊带阿鲁的比如阿鲁零点二的这种也能创建不过这种会稍微麻烦点就这两种啊啊创建会稍微麻烦点可能需要通过 cd 或者通过 ug 的草图啊去得到它的一个尺寸才能够创业出来 啊那么别的呢我就不多说的也是大概也是这么几种吧哈不过你这种追度刀呢啊你也用这种创建或者说内追刀啊或者外追刀啊是吧啊都可以是不是啊这种刀具啊这种刀具啊都可以创建的啊,我就不多说了啊,那么像啊,这些类型的刀具的话呢,我们怎么通过他把这刀具 全部都创建出来了啊,我这边就给你们给大家尽举例说明好不好啊,那后面这边呢,还有其实他这里面都划分了,其实呢我们通过他这一种其实都可以创建创建的出来啊,好吧,包括这个区域的一个成型刀啊,这种内二刀啊,通过他呢啊可以创建出来的啊,这种内二刀啊, 通过他进行创建啊,也是 ok 的啊,包括我们中心钻啊,钻头啊是吧,糖刀啊,脚刀啊是吧思追啊,也都可以创建,不过不在这个页面啊,在另外个页面啊。所以说呢,根据自己的需求我们可以去创建我们所需要的加工刀具 啊,同学们能够了解吗?啊能够了解的话呢,在下下面评论区打理解两个字啊。好,那么下面我们先给你们进演示几个刀具吧,好吧,比如说我们第五十二楼五的啊,那么这个区呢,我们就输入五十啊,五十的直径对吧?啊,然后下 下半斤的就这个地吗?五十吗?啊就这个直径吗?然后下半斤下面这个阿罗吗是吧?啊阿罗五啊,五十阿罗五啊,就从创建出来了, 对呗,然后这个刀具号就是一号刀啊,净人器啊,就是下面是 thd 啊, thd, 我们在后面的内容再去讲他啊。好,那我们这把刀具创建好之后呢,我们再创建第二种啊,我们的这个第二十二零点八啊,那么也是一样的,二十二零点八确定一下啊零点八确定一下 是吧?啊?然后就是二号到,二号到二号到啊, ok, 好,那么我们再接着创建啊,是吧?第十的利息到啊,十个大的啊,是吧?定义为三号到三号到三号到,是不是 啊?又或者创建把我们的第十二零点五的啊,十二零点五的这种圆鼻刀,是不是啊?改成我们的四号的四号的四号的, ok 啊,然后再接下来吧啊,一步步来吧,好,再出现下一种,就是我们的这种。呃嗯, 我们这种雕刻刀,雕刻刀是我们的一个。第零点二啊,杠 b 二十度啊,确定一下, ok 啊,零点二 二十度怎么创建呢?我们这个可以稍微设短一点啊,设短一点啊高度,比如说呢,我们的任长只有五个啊,然后总长这边的话我们定一个也定一个,定一个七个啊,然后再来个追角,追角我们来个,呃,十度, 十度啊,那么他就二十度了,因为他单边十度不就是二十度吗?是不是这么一个刀具啊,就搞定了,对呗。啊,然后我们再通过刀柄定一个刀柄吗?啊?刀柄的话,比如说是呃四个的,四个的刀柄,对呗?啊?然后这个追角这个区域呢?是啊,五个, 五个啊,就这么一个情况,是不是啊?那如果你是三点一七五的啊,也可以啊,也可以啊,是吧?啊?比如说把这个区域设为零啊,就是这样子的啊,然后我们可以进行定义啊,这个区域设置成 八啊,八点二是吧?八点五八点六是吧?啊?八点六多了啊,我们八点啊,八点五是吧?就让他差不多截屏就好了,截屏就啊八点五大朗八点四五, 是啊, ok 啊,或者八点八点八点四四四二啊, ok 啊,差不多吧啊就这么一个情况了啊,把这把道具进行创建好啊,长度不用这么长啊,长度啊,这边设置个十五个长, ok 啊,比如这是我们那个雕刻到是不是 啊?三点一七五的啊?嗯 ok 啊,这边雕刻刀搞定之后呢,我们再穿我们的锥度刀,比如说我们这个燕尾刀四十五度的燕尾刀创建一下啊,那怎么创建?比如燕尾刀的直径是十六 十六啊?上我们的一个燕尾啊燕尾确定一下啊四十五度的啊,那么就是十六确定一下啊,然后我们试这个五啊上五定好之后呢 那么燕尾刀这个区四十五度,我们这边就要负四十五了。确定一下, ok 啊,这不燕尾刀吗?对吧啊然后刀柄这边进定一下定一刀柄啊,这个区域设置一个呃六个毫米, 六个毫米确定一下啊,算六个毫米好像差不多哎刚刚好啊刚刚好是不是啊? ok 好的啊,那么追着我们这边这个区设为智能零,然后来个二十啊,好了,那么这是我们的燕尾刀 对吧?啊然后后面再加一个加热器就好了啊这个没关系,这个后面再说啊后面再说是吧啊然后英文刀搞定之后呢啊然后再呃来一个这种 倒酒倒吧这种双向的吧。哦先来倒酒倒吧啊倒酒倒啊倒酒倒啊。嗯六个大的是吧六个倒酒倒是吧啊这个区尖角这个区是 a 吗?我们输入一个副词啊我们输入个四十五度确定一下啊,那么这个位置的一个呃倒耳刀呢我们也完成了。是啊这个就比较简 啊,然后我们再来个这种双头的啊这种类型的啊,我们也创建一下啊。那这种道具怎么创建呢啊?方法也是一样的啊,那比如说我们就第一个尺寸吧,好吧。啊那么这个区的一个 最大直径呢为六个毫米啊,然后这边这个区域呢下面和这个上面这个区域呢?呃我们就让他呃出来个一点五吧,好吧上面来个一点五 上面这个区也来个一点五一点五是吧?啊那么由于他是四十五度啊四十五度这边是四十五度,所以说等下再来说这个区呢也是一点五啊一点五啊,那这边也是一点五的话呢,那么他的平直距离就是三个毫米 是不是那么总共直径就是六啊总共直径就是六啊,这么个情况啊,一点五三一点五啊然后这边上面和下面这个区呢也都是啊一点五啊,记住这个尺寸就好了啊。那 这个区三你也记住就行了。 ok 啊创建 ok 啊。好,那我们这边就来进行定一个啊倒脚刀倒脚刀六杠啊,是吧他的一个呃一点五吧啊一点五好确定一下。 好的,那么我们这个区的直径是六对呗。啊然后定好了之后呢呃那么我们再把它的一个高度是矮一点啊,我们设先设个一点五啊一点五就是一点五啊一点五啊,定好之后呢我们再来一个角度啊,这个区的话我们就输入一个 呃追角负四十五度确定一下啊啊不四十五度确定一下啊这个区就是三啊三。 ok 好了搞定了,是这里是三 对吧啊然后这个位置呢是一点五啊这个区呢也是一点五啊搞定之后呢然后我们再做上面的一个区域啊这个位置呢我们就通过加热器进行创建啊。 呃下直径我们是六啊然后呢长度是一点五啊然后上直径我们是三啊,确定一下啊那么上下直接搞定了对呗。啊然后再创建一个呃加热器这边是这个五个毫米或者八个毫米都行啊是吧定一下然后再创建一个上头的啊然后这边设置一个 呃是这个四个毫米吧啊五个毫米啊,可以了,准备然后再添加啊,比如这个区我们输入个十五。 哎那这个我们的这个导咬刀啊不就搞定了吗?是不是你可以看一下这个上下这种重导咬刀就完成了啊啊能够理解吗?应该没问题吧哈哈哈 ok 啊那么自然上下导咬刀搞定之后呢啊那么当然呢还有我们这种追度刀啊这些方式其实也无非就是通过 这个工具里面啊他的锥角与尖角去进行控制啊,包括我们的长度与韧长去控制,包括 或直径去控制啊是吧啊综合性的啊,如果说涉及到我们这种类型的话呢啊你要得到什么?你要得到他的一个间接的啊 间接的这个区的一个直径啊,然后把这个直径输到这里来,就比如说我这个区的一个相接的一个直径呢为六个毫米啊那么这个区呢是阿鲁零点八 对吧啊然后这个区的角度呢啊为六十度啊是吧这个时候呢你就要去通过这椅子这几个条件啊去进行创建啊,那你可以画草图是吧啊得到这个尺寸把这个尺寸呢输入到这个里面去啊然后接下来再去设置追角设置阿斗角 对呗。啊那么这个呃这种成型刀不就创建成功了吗啊这方法也是一样的啊同学们呢可以去学习啊那么这个啊加热器的话你要注意啊下止进去 下面这个直径来下直径啊就是下面这个直径对不对上直径呢就是上面这个直径啊然后呢长度就是这个长度啊这个长度说通过他的话可以做这种追度的这种形状进行做出来啊。好的呃那么刀具的创建的同学们应该都能够进行理解了啊理解了 是不是啊工具啊刀刀柄啊加热器有这么几个内容啊其实这里面呢我们也可以创建库啊通过加热器库啊这个加热器库的话呢 呃呃我们下一个小节给同门进行分享吧。好吧如果需要加热器库的话你可以来进行找我要啊。哎呀我这边加热器库的话我也没有放进去,好像放进去了吧我可以进行库中调用给进行找一下啊是吧啊我们的一个 bt 啊进行搜索啊你看这是我的假期库是吧啊你这边可以通过我们的自己需求你把这个假期进行 停下进来就好了,你看这样加热器是不是啊好的, ok 啊啊那么这个的话大家进行理解一下理解一下啊。 ok 啊那么这个加热器库如果需要的话呢啊你就联系我我这边发给你啊加热器库怎么进行安装呢?其实方法很简单啊,找到 你 ug 的安装目录啊,在这个区啊, ug 的安装目录二零零七,然后呢,在这个 mac 区里面啊,找到我的这个目录啊,你要记得去找啊记得去找啊,这个区还有个 tol 啊,这个区你看记得我所点的这些啊,是吧, 位置啊,位置对吧啊,找到之后呢啊,那么这个区啊,有个这个信息,你把我的这一串这个文件夹我直接发给你就好了,你把这个文件夹直接啊放到这个里面来放到这个文件夹里面来啊,把这个文 键啊 dat 的文件方式里面直接进行替换,你可以把你的原原原始的,你看你可以先把你的原始的做一个备份啊,后面打个杠一,然后再把我发你的这个呢,你把它放进去啊,那么这里面这些假如是炸鸡库啊,就全部都有了, 懂了吗?啊,就是我们的一个 bt 的啊, bt 三零啊,或者 bt 四零或者 bt 五零的吗?是不是啊,那你就可以自己去添加啊,你看你 bt 几年,比如说我只要 bt 五零的,那这个区就直接属于一个啊, bt 五零啊,是吧, bt 五零啊,一搜啊,那么这些都是 bt 五零的一个啊,加热器是不是啊,能够理解吗?哈哈, 能够理解的话呢,呃,同学们呢就呃,再向评论区啊,鲜花小手走起来啊,是吧,记得啊,三年走一走啊,想学编程可以来尽早一封啊,那么感谢他们收听啊。大家好,我是千言一封啊,今天的话呢,给大家进行分享 我们的一套资料啊,也说呢,呃,需要这套资料,同学呢,就在下方评论区啊,把这个小一打起来,那么这边就是直接找我们的一个老师呢领取资料就好了啊,什么资料?就是我们对于学习这个优基编程的话呢,我们肯定是要学习呢我们的一个基础内容的,第一个呢是我们的一个操机的 啊,第二个的话,如果说需要一些手边啊红尘需的内容的话,我这边是准备了一整套红尘需的一个基础教程啊,这里面全部都有的啊, 也包括呢我们的一个机床的一个所有说明书啊,与我们的呃,加工的一些参数啊,刀具啊,转速的一些参数,也包括呢我们的一些 实时尺寸啊,所有的基础部分全部都有好吧。啊,然后这也包括呢我们的基础造型这些图纸和我们的一个刀具手册啊,就是很大,有一百六十 多个,呃,有一百六十一个 mb 啊,这内容是非常丰富的啊,就是说基本上你只要有了我这一套去教程啊,那么来进行学习优技编程呢,也是事半功倍啊。好吧,那么需要资料的下方评论区打一即可,那么谢谢大家,拜拜。

大家好,我是北语,嗯,有网友说呢,他这个这个图啊,这个刀路怎么编出来的?因为这个这个图呢啊,我之前曾经用过啊,讲呢应他讲了一节课,就是关于那个流余量准不准的那节课, 网友呢就说这个道路是怎么编出来的,那么我们今天就来进行讲解一下。这个道路是很简单的,就是最基础的一个道路吧,可能对于对于这个刚入门的那个同行来说,可能还是不是太清楚, 对吧,那我今天就来讲解一下,好吧,那么我们创建工序啊,直接点击这个平面洗,直接确定。我们这个刀具呢 啊,就选芝麻刀具,芝麻刀具是多大的呢啊?六点零的,我之前创建的这把六点零的刀具, 我们指那个部件边界啊,我们选择这个面啊,道具四呢,就是外侧, 我们首先选择这个面啊,这个面要保护起来,不让他切削,对吧?然后到到了这个面, 到了这个面也不让他切胶啊,保护起来这个面不让他切胶,这个面不让他切胶,保护起来,一直到这个面 点击可确定,然后呢我们要指定个毛坯了 啊,毛被怎么 指定的呢?我们就选择这个对大外围吧啊,选择这个面啊,这个地方指定,我们指定到这个上表面 直接点击个确定, 对吧?我们这个切削筒呢,给他,比如说给他一点零,每到一点零,对吧? 那我们这个切削模式呢就嗯,就整就是根据部件吧,然后他这个连接的地方,我们把那个切切削方向给他变换一下 啊,其他不改,然后费切削呢啊,这个地方就按默认吧 啊,这些这些区域都按默认吧。我们先生成一下看看道路啊,这个底面要要指定一下最重要的底面,你看看哪个底面是最深的啊?我们这个这个枪是最深的,是吧?我们指定一下,然后点击个生, 对吧?道路出来了,但是他,他在这个边上有拐的这个迹象,对吧?不是太好看,我们进入到这个切交参数里面,把这个拐角这个位置改为那个延伸,确定生成。 啊,这样的道路就出来了啊,是不是很简单呢? 啊,那好吧。嗯,这个视频都会讲到这里的,我们下期再会。那欢迎大家关注点赞啊。


n x 二二零六刀具库创建加工数据库模板设置 第一步,打开模板文件, 这里要记住模板文件所在文件夹位置, 对模板文件属性进行去指读, 知足属性的勾去掉。 第二步,打开模板文件进行修改。 首先修改加工方法的余量及工程 苏加工余量零点三公差零点零三中加工余量零点一公差零点零二, 经加工 余量零公差零点零一。 第三步,创建刀具及刀柄 创建一把 d 三二二六的牛逼刀 定义刀柄创建 b t 五零刀柄, 把 b t 五零刀笔导出倒库,后面的刀具 直接调用就好了。 再创建一把 d 十的刀具, 调用上次我们创建的 b t 五零包柄, 把刀具导出到五三数刀库中,编辑刀具加工数据库, 你看到的是我工作中使用的前期编辑好的加工参数,打开第二五二五的参数,这里你要修改以下内容, 再打开第十的刀具参数,做同样的定义。第五步,刀具模板设置,大家看我的演示, 把两个勾都打上。 第六步,修改默认设置,目的是在我们调用刀具时,对应的加工参数会自动掉入, 下面我们重启了调用不同的道具, 再看一下加工参数, 看下右上方版本号, n x 二二零六打开一个新闻档,进入加工模块,这是我刀具库中定义了加工参数的刀具, 先验证加工方法里的余量和工程 中经余量和公差都没问题, 我们随便做个程序,要用我们刀具库里的刀具, 看一下该刀具对应的加工参数,没问题,就是我们加工数据库里设置的参数, 更换一下刀具,看加工参数会不会自动修改。 没问题,自动修改成了道具库里设置的参数。 如有朋友想要我的刀具库文件,刀柄文件、加工数据库文件留下你的邮箱发给你。

大家好,我是三学教育的追梦老师。好,今天跟大家分享一个啊,这个建槽的一个命令的用法。首先我们点进去,他这里面有很多种啊,建槽啊,我们首先我们就来看一种啊,举行槽, 选择举行槽,然后呢点确定第一步啊,看提示放选择要平的放置面,就是说放到哪个面上啊?我们反选这个面。 好啊,选择水平参考水平参考什么意思啊?就是说横着摆啊,那么就选横着这个边是吧?要竖着摆,那么就选 竖着边,那我们这个横着摆呢,就选水平这个边,这个方向那么长宽多少啊?就是说这个槽的宽度啊,长度啊是多少,那么这里呢,你色号就 就可以了,那我这里就有十乘五啊,深也是五的确定,那么这个形状他已经出来了哈,这就是宽为五啊,长为十的深度为五,深度现在还没看不见啊,正的要定位啊,第一个是啊,水平定位,我们点进去, 嗯,什么意思呢?就是说水平是吧?那么你你要知道水平刚才是什么是水平啊? 水平方向是选的是这个方向是不是?所以说我们要点这个边,再去点他中间这个线,那么这里呢就是我们这个水平的距离啊,我们可以输六十,他这个都是从中心开始算的啊,确定,那么竖直,竖直就是这个竖着的, 先选一个边是吧?再选一个中心线,那么这里就是数字确定,确定,那么这个数据他就出来了啊,他都是以中心来标这个数的。


燕尾刀,燕尾刀知道怎么做吗?啊?燕尾刀啊,插入刀具,我们起个就用这个来做一个燕尾刀。 好,燕尾刀点确定燕尾刀的做法怎么做呢?啊?假如燕尾刀的下面的直径是十可以吧?下面直径是十啊,那长度我们先改成两毫米的试一下。这个都是改的两毫米啊, 这个是不是直径为十的平刀啊,对吧?那怎么做成燕尾刀呢?我们这里面有一个啊,锥角,看到没有,看看尝试一下。这锥角啊,负的四十五度 出来没有?形状出来没有,是不是出来了啊?对呀,这个直径是十,负到四十五度啊,两五减十,那顶部直径就应该是多少呢?刀柄直径就应该是初步判断应该是六,对不对?这个地方是零, 这就是一把燕尾刀,看到没有啊,这种燕尾刀啊?对呀,你要编程的时候是不是有的时候有个喜剧燕尾草啊, 你要见尾朝离见尾朝,你要会见啊,对吧,是不是这样啊?实际大小啊,角度你自己可以调慢,具体多少度,我这是四十五度的对不对?是不是?那你也可以,燕尾的这个直径是四 四的话,那么你对应的这个位置就应该改成多少三, 是不是这样的一个形状,这也是燕尾刀啊,燕尾刀会见了吧。啊,所以他利用的是这个整个这个地方的一个什么 嘴角功能,嘴角这个直径是下面这个直径啊,对不对?这个利用的是这里的嘴角啊,这种刀冷不冷门?也冷门对吧?啊。

今天我们聊一下组合,在加工的过程中,把刀柄给他添进去后,我们还可以保存起来,在刀柄库里面,我们还可以给他调出来继续用。 好,废话不多说,我们直接来搞一下,我们插入刀具,选择加湿器。我们的 bt 四零一二三二的刀柄,我觉得常用一点的下,直径是五十,总长是一百的,那这边应该是七十七十五, 这里也是五十五十,刀柄的第一节已经出来了,添加一段,上边应该是六十三,长度应该是二十五,这里是六十三,我来量一下是不是一百,这个数据一定要准,你可以拿着我们 工厂里面的实际的刀柄来进行测量,你要你要想搞的好看一点,其实也可以把这边这个螺纹盖子呀,这边一个小槽槽,包括上边的 嘴角拉丁都可以做上去,只是我觉得没有必要,这样更更方便一些,能用就行,没有必要搞那些花里胡哨的。好,我们这边给他,比如说我们这个是 bt 四零,前面头是五十的,那就是我这个五十大一百 l 一百长,对吧?你自己记住它, 然后这边有一个导出至夹磁器中这个位置,这个小按钮点一下,他会告诉你这边已经已经创建了。 呃,这个可以不要了,我们现在就来验证一下这个刀具有没有进去,就用这把石榴的刀加湿器,我们现在要用得到这个加湿器,我们在这边 从库中调用夹子器,我们看看能不能找得到这个夹子器。确定确定,确定啊。 bt 四零五十大一百长来了,点一下确定,那这把刀具加湿器已经掉出来了,然后比如说我们这个刀是刀刃是二十五长,实际我想长度三十吧,对不对? 这样的话你看你可以也可以量一下他是不是三十二啊?刚刚好。这样呢,你在做程序的时候或者是 有些特殊拐角的时候呢?他就,他就不会撞机吗?对不对?他就不会撞机,我们可以再再来一个吧, 啊?再来一个三十的吧,三十这边也是七十五,三十再来一段六十三,二十五, 你要是开心的话可以把主轴这边对吧?可以把主轴给带上去,然后然后我们再添加一段,比如说我们的主轴的这个直径是两百,高度是 一百,对不对?这样呢?如果说你是多轴的吧,这边有个卡盘对不对?有个有,有个三爪卡盘在这边,这边是你的 弓箭对不对?你可以看得见这一边,主轴这边会不会碰到你这个四轴的箱体卡盘呀,对不对?这样是比较直观一点, 哎,忘了给他一个名字,这就是 多少多少的来着。三十的 b t 四零三十二, 三十,三十打一百 l 是导出转速器中。 好,如果我们再想用到,找把小刀子吧,这边我想用到这个小点的加湿器, 就从这个库中来调 三十大,一百二就出来了。刀实际你要装多长?你你就装吧,刀刃的话六毫米的刀刃正常在十四左右,假如说我装二十对不对? 这样我们就可以安安心心的做程序。 好,本期就分享到这里,我们下期再见,拜拜。

大家好,我是蓝田老师,这一节课跟大家展示一下我做好的这个 ug 刀具库和加工数据库。首先呢这个刀具库和加工数据库它是没有版本限制的,大家可以看一下现在我们这个十二点零里面啊,所有的刀具刀具库 都是能够正常进行使用的啊,包括我们的这个加工数据库,这是十二点零里面,有了这两个数据库的话,就可以实现 这个自动设定,将参数和调用所有这个刀具。接下来我再打开 nx 二三零六给大家看一下,在我们的这个 nx 二三零六里面啊,这个是二三零六的版本, 同样的可以使用我们的这个刀具库和加工数据库。那么接下来再给大家看一下这个做好的刀具库 和加工数据库里面有哪些碳素。首先的话呢是短刀具库的话,我们从洗刀说起啊,洗刀里面呢就包括了我们这个零点五的直径的刀具,一直到我们八十的飞刀, 这是江中心的常用的这个刀具尺寸都有,并且像我们的这个洗刀,为了方便我们编程的话,我同样的刀具做了三把啊,原因的话就因为有时候你要用到两把刀具的时候,你都可以直接从刀库中去进行调用 啊,洗刀的直径呢是从零点五到直径二十啊,其余的就是我们的飞刀尺寸,这个是立洗刀的刀具,在这个立洗刀的切砖面的话,还做了加长洗刀的,主要是 把利息刀,零点五开始直到我们的这个二十的刀具啊,做了一个加长的刀具参数,还有一个加硬的利息刀,跟我们的这个普通洗刀只不过就是材料,刀具的材料不一样啊,这个是五十五度的 合金洗刀。好,这个名字命名,所有的刀具命名都是可以改的。另外还有我们的这个 啊,粗皮刀具是从六个毫米到二十个毫米,还有我们的刀尖啊,刀,刀尖有圆角的,刀尖有圆角的,这里面从四毫米的道具直到十个毫米道具啊,常用的 标准刀尖,圆笔洗刀都有啊,这个不是飞刀啊,因为飞刀的话我刚刚给大家看了,我们是放到这个力洗刀里面去了,对吧? 还有我们的这个导甲刀,导甲刀是从四个毫米的到十二毫米的都有,对吧?这个是导甲刀啊, 还有我们的这个燕尾刀,包括球刀给大家看一下啊,球刀是从零点二五到阿鲁六啊,这个部分呢,这是主要是逆袭刀的一个球刀啊,也是我们常用的球刀, 对吧?好,还有我们的螺纹洗刀的话,就是剔螺,剔牙用的啊,剔牙,剔大牙,剔小牙的这个螺纹洗刀啊,刀具的增加的也是比较方便的,这里面我只是跟大家讲一下做好的刀具有这一些,呃,包括我们的烟味刀还有定制刀具,定制刀具的主要是 内牙刀比较多一点啊,给大家看一下啊,像我们各种常用型号的这个内牙刀,这里面都是做好的, 在用的时候直接进行调用就可以了,这是洗刀部分,另外的我们的这个钻头钻头都是从零点一个毫米的钻头啊,直到我们洗刀常用的这个 十五点五的钻头尺寸啊都有,另外除了普通的麻花钻的话,还有啊,韩泰的一个韩钻头啊,我们进去之后可以从零点一六啊,直到我们六个毫米的到啊,这个是一个韩泰古的一个合金钻头,对吧?好, 另外在这里面的话还有我们的这个丝锥,丝锥的话包括普通丝锥,挤压丝锥和牙套丝锥啊,普通丝锥里面话呢就包括音质的啊和工制的这个丝锥啊,这是 我们所有的丝锥部分。另外的还有我们的这个檀刀和角刀啊,角刀就包括两杠米的到十杠米的,小小尺寸的我们就用角刀,大尺寸的我们就把它设为檀刀,十二到五十 这个尺寸都有的,对吧?这个的话是我们的这个道具库啊,加工数据库的话给大家看一下,在加工数据库里面的我们预设了 这啊总共呢是四种材料,对,两种集团,所以说呢总共的话就是八个部件材料刀具,我们把它也是分成了八个类型啊,其实这个分类的还是越少越好啊,因为越少的我们就能够 尽可能的减少这个参数的设置,调用更多的参数,对吧?将方法我也是把它分成了八种方式,分别开输 四种,精加工三种钻孔一种啊,钻孔,钻孔公司全部都可以用这种,对吧?好,加工数据的每一种都有啊,大家看一下 啊,这个粗皮刀不能够断孔啊,粗皮刀的话你如果说要断孔就是常规道具的,对吧?这是所有钻头的这个七幺三素,对吧?如果说是洗刀类型的,直接从刚刚给大家看到的八十的道具,直到我们零点五的道具啊,八种加工方法都有啊,二次开粗的,螺旋粗细的 啊,包括高速惊喜啊,这些是关刀的对吧?给大家看一下这个十二毫米的关刀的经典,四千八百对吧,切身的话是二十毫米任关刀啊,好,如果说是开粗的话,那么十二毫米刀具就肯定不是这么多,对,不是四千的,这 这个转速和八百的进给了,对吧?包括切身和布局啊,都是用来做铝件开出的,如果说是干料的话,那么又不一样了啊,这就是为什么我们做好的 加工数据库和道具库能够满足我们今天在编程过程中所有的这个欲速参数设定啊,数据的是可以在这里面进行修改的, 也可以的在后端进行修改啊,那么稍后的视频的话,我们就来跟大家讲解一下这个刀具库和加工数据库的一个制作,谢谢大家,我是人才老师,这节视频就跟大家讲到这里。

大家好,我是白玉啊,嗯,这个道路为适应面洗做出来的啊,我们在工作过程当中啊,他这个面洗我们不想让他抬刀,比如说从这边洗完之后,骑这边的时候不让他抬刀 啊,来达到这个保证两个面是在同一水平面上,这个精度,因为有了床了,他一抬刀的话, 抬到这边的话,他再加工的话就有这个误差呢,有这个微轴的建议误差,所以说我们能不抬刀就不让他去抬刀啊,这样的一个道路是怎么编出来的呢? 你像他这个道路就不抬刀啊?啊?下面我为大家来讲解一下,我把之前的给删掉,我们重新创建个工具 啊,就指定这个面洗胶啊,直接点击确定,我们创建一把刀子,我们假如说就是创建一把十六毫米的刀子,其他的都按默认啊,我们这里只演示这个刀路, 我们指定部件啊,就把它指定一下,指定面边界就指定这个面确定。 然后呢我们,嗯指定这个跟随部件吧,其他呢也都按摩任先生存一下,对吧?你看那跳倒很多了, 这样跳到的话有的计算精度,写这个面根本打不到的,对吧? 啊?这里你可以把这个最终底面啊,把这个切削参数这个地方连接,这边可以改为这个变换切削方向,对吧?我们点击个生存, 但是他还是跳到啊,你看看他走了,洗洗洗,跳跳,跳到这边,对吧?还是不行。当然呢,当然你可以用这个跟随周边, 跟随周边的话,他从里面进到了,对吧?我们从这边把这个 向内改为向内,点击个生存 啊,他是从外面进刀,但是他从外面进刀的话,他有什么不好的?有什么缺点呢? 从外面进刀他也不抬刀,但是他有他的这个有,有这个道路有他的缺点, 你看,你看,他从这边直接就过去拉过去满刃切削,他属于个这个地方满刃切削啊,啊?对,这个弓箭也不好, 对吗?我们不想让他满任全球,所以说我们还是选择这个跟随部件, 但是他提刀,对吧?怎么解决呢?我们点击非轻消移动,这里 转移快速,我们把这个区域内的话改为这个切削平面啊,直接点击生存, 对吧?他这个地方从这个地方进刀,直接洗完之后直接跑到这边他就抬起来了,对吧?他没有这个过多的去抬刀 啊,这样就保证了这个加工工匠的这样一个精度,对吧?啊?这个地方有拐角,你可以把它延伸一点,拐角我们选择延伸生成,对吧? 这样道路就比较好了,比如说你是开粗的话,啊,我们测一下这个地方这个台阶差是多少?是二十四吗?对吧?啊?给他个二十四, 每刀深度,假如说两毫米的话生吃,对吧?这样开 速的,这样的道路也就生成,当然了你这边呢?开通的话这边有放余量的,这边我就这里我就不多设置了。 啊,那好吧,这这个视频呢到这里结束了,我们下期再会。