当你在游玩女神游录游戏的时候,可能注意到了,在游戏的开头会有标注故事纯属虚构。在五代的开头,如果你不同意这一观点,甚至无法进行游戏,那各位有没有思考一下这是为什么呢? 当然,这在一方面是产业的惯例,从一九三二年的传记片皇后与妖僧开始,通过声明历史、改编情节的虚构性来避免版权争议, 后来便成为了影视娱乐行业的惯例。但像阿特拉斯这种专门给你弄个选项的还是很少见的一方面了,屁股中的很多案件确实是有着现实原形的,为了避免社会层面的争议,就用这种方法来撇清关系。但除此之外,可能还存在着另一个重要的原因,而这个原因则需要追溯到上个世纪。 在一九九四年,日本发生一件惊人的案件,在后来被称为井字头公园分尸惨案。一九九四年四月二十三日的上午,井字头公园一清洁工找寻猫尸时,意外从垃圾桶的塑料袋中发现人脚。 警方搜查公园一带,最终从七个垃圾桶中找到四只及躯干碎块,共二十七块,这些碎块的指纹都被除净,血液已沥干。装饰底的袋子不仅有两层,还使用了特殊的绑法,如不是青草原发现的话,或许永远都不会有人知道。这个案件可谓是引起了巨大的轰动, 二零零九年超过公诉时效时,案件仍无结论,成为了一件悬案。那今天我们为什么要在这里讲这个案件呢?把时间拨回到事件发生的一年半以前,也就一九九二年十一月三十日,这女神转身第一做法手啊! 来带大家简单的讲一下这个游戏的开头剧情。故事发生在上世纪九十年代的东京吉祥寺,游戏的开头主人公做一个奇怪的梦,梦劳在家旁边的井字头公园发生了女子高中生碎尸案,被害者被当做献给恶魔的祭品,惨遭杀害,分尸,尸体被丢弃在井字头公园的各处, 而他醒来后发现警支头公园遭到了警察的封锁,原来真的发生了杀人事件。听着是不是很耳熟,跟上面讲述的案件简直一模一样。而如果说这是巧合的话,也太过牵强了,所以有相当一部分的人认为这个凶手是阿特拉斯。游戏粉丝 之所以采用这样的杀人方式,也是在模仿之女神转生,于是一时间阿斯特拉斯被打上了邪教公司的标签,受到了很多民众的攻击。而如果你去纵观那个时加特拉斯作品,发现好像确实是从里到外都带点邪气的,无论是音乐还是画面还是题材,都是偏黑暗风的, 而阿斯特拉斯自然也想着往别的风格拓展一下,毕竟别人一想到这个公司就邪教总有点不好吧。于一九九四年,本社成员抽空制作出了一部校园题材游戏, 他是真女神转生系列的第三部主线作品,但由于题材方面进行大幅度改变,同年重现也放在了真女神转生奥的制作上,给这部作品没有投入正做的资源,所以最终这部作品没有被冠以序号,而就给后面加了一个 f, 叫真女神转生 f。 如果没想到这部作品反响还挺好的,其中故事发生在校园,这一设定收到了很多好评。约扎特还在想着要不直接沿用这个设计做下去, 但是他们又不愿意放弃自己一直坚守的风格,于是就决定出一个外传系列。于是一九九六年系列的第一部作品女神一文璐正式发行, 这也是唯一一次原文标题采用女神一文璐这个名字,之后从二代开始,标题又变成了人格面具,只不过一方面是习惯问题,一方面是女神一文璐这个名字确实好听,这个称呼就这么沿用了下去。 要说女神用路系列和本家之女神转身系列最大的不同是什么?可能就没那么阴奸了,起码故事里面人类占比更大了。而之女神转身系列是用种魔来战斗的,到了 p 系列则变成了人格面具, 这个灵感是来源于漫画居居的奇妙冒险中对于替身的设定。人格面具设计师金子一马跟荒漠的关系也挺好的。你如果去看 p 主角的人格面具,就会发现其和白金之心还挺像的。就在游戏中加入了心理学的要素, 其人格面具这个词就是出自于荣格心理学的,之后游戏的剧情也或多或少与心理学概念相关,比如人的群体、潜意识什么的。 女神用陆一发售后的反响虽然整体上来说是偏正面的,但并没有到大获成功的地步,因为这部作品其实和真女神转生系列的变格并不算大,而真女神转生主打的就一个硬核战斗,所以从某种程度来说, p 的 前提是挺硬核的,所以 p 二简化了战斗系统,也把战斗难度往低了调。 要是分成两部发售的,分别是醉雨罚,可能是致敬通红同名小说起的名吧。后来 p 和 p 二被并称为旧约,这两部剧和新约三部曲风格不同的同时互相也挺像的, 比如剧情都比较偏黑深藏,还有刚开始游玩的时候都挺坐牢的,剧情基本上主线很紧凑,没有很空闲的时间去谈恋爱什么的,这几点和真女神转正系列都挺像的,所以这两部受众也并没有像现在这么广。 并且这种类似真女神转生的游戏,云起来和玩起来是完全不一样的,旧约更符合真女神转生衍生作这一定位。而在真女神转生里,剧情虽然都很狠心残,但并不是游戏的重点,并且旧约和新约已经可以看作是两种游戏的,我觉得剧情是不能用来横向对比的。 一,我没亲自玩过就不评价了。那二我是高中智力巅峰的时候肯英文版玩完的,剧情我很喜欢,尤其是那个射雨阀的设计,但是玩的时候还是挺折磨的,虽然比这女生软生系列好多了,但和新月比起来门槛是高了不少。并且再怎么说时代也是在进步的,一些游戏设计也在不断进化的, 比如那个谈判招商人格面具,在二里面是要全员通过对话才能成功的,并且随机预提一提后面传奇武器的获得方法都是超级折磨的,所以我觉得是没必要太过于厚古薄今的,毕竟时代是在发展进步的。 总之就综合以上等等的原因, p 一 和 p 二其并没有太过火爆,游戏总体也是处于一种叫好不叫作的状态,所以在之后很长的时间里,阿特纳斯并没有把这个系列当做重心来继续培养。之后的二十一世纪初,阿特纳斯的经营状况变得并不乐观。 二零二四年,阿特拉斯制作经理和天喝酒回顾这段历史时说到,游戏行业在一九九七年达到第一个顶峰,最后便开始走下坡路,阿特拉斯也受到影响,从那时起,经营状况变得严峻起来。 就在这样的背景下,十个数年,阿特拉斯再次捡起来女生用路这个 ip。 基于上述的种种背景,这部游戏的开发环境并不算太好,开发过程很有挑战性,虽然公司状态不好,但开发团队都坚信总会有办法, 最终结果是好的,可以说是成为了阿特拉斯的起死回生之作。这部作品也和 p p l 有 着极大的不同,可以说是明确了现在的女生公寓应该是怎样的一个风格。 而原因也是有很多的,钢铁更始的退色,金子一马推去管理层让很多新人露出的锋芒开始出现在人们的视野里。我们现在熟知的黄金铁三角也是从这一步开始出现的。 这是三人第一次正式以主创身份迎来翻天覆地的变化。 画风一改前作中所塑造的怪诞音乐风格,而是大量采用鲜艳强烈的纯色彩,人物造型也充满了现代风,极时尚感以及木黑匠师超神的配乐,再加上新增的恋爱养成与社交系统,使得这部作品充满了流行要素, 首日十万的销量也一改前两座较好不较足的惨淡情况,可以说是名副其实的让阿特拉斯起死回生。而女士用陆三成为转折点还有其他原因 中很重要的一点是更新了游戏所重视的价值观。在女神用卢三之前,阿特拉斯秉持着 na one 的 价值观,追求极致,注重游戏带来的惊喜和冲击力。开发的游戏风格较为小众,属于喜欢的人很喜欢,不感兴趣的人则毫无兴趣。和田就被这种风格吸引而加入公司的 他说,当时阿特拉斯甚至有一种风气,认为考虑游戏是否畅销是很俗气的事。而在女神路三之后,阿特拉斯转变为了 unico and universo 的 价值观及打造具有独特性和共感性的作品。游戏开发开始注重让玩家理解并享受游戏内容,在策划中也加入了以市场为导向的思考。 和田先生解释这一价值观时说到,简单的来说就用甜蜜的外表包裹着猛毒,让更多的顾客来品尝。之所以形成这种理念,是因为游戏卖不出去的时候真的很艰难, 从那时起,我们就开始认真思考如何才能让游戏畅销。大白话就是首先要让这个游戏有趣,起码要看上去很有趣,所以就致力于通过画面、音效等元素来吸引玩家的注意力。所以阿特拉斯之后的作品在音乐和美术上都做的很好的。 自女神龙三获得高度评价后,阿特拉斯在二零零七年推出了 p 三 f, 二零零八年推出 p 四,二零零九年推出女神龙三携带版, 竟然发布女神用录系列作品,逐步确定了品牌地位。九六年女神用录这个 ip 诞生,而零六年 p 商的开发可以说是给了这个 ip 一 次新生,砥定了接下来二十年的发展方向。而在这基础上, 接下来二十年发生了相当多的事情,阿特拉斯的名声曾一度到达顶峰,被视作天下第一,但也依靠了自己逐步成为了王家口中阿特拉斯。而有关接下来二十年的故事,对,就致敬阿特拉斯的分割伤法,让我们下期有点意思,再见。
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