大家好,今天我们来学习篮球联赛这道算法题, 先来看题目,某大学举办一次全校学生篮球联赛,全校共 n 支球队,采用单循环制,每两支球队之间比赛一场,问一共需要进行多少场比赛? 我们来看解析这个问题的思路。我们假设按照出场顺序进行比赛,只有第一个队是无法进行比赛,那么第二个队出场时和第第一个队比赛一场,可以得到 f 二等于一。第三个队出场时,与一队、二队各比赛一场,可以得到 f 三等于二。第四个队到达时,与一队、二队、三队各比赛一场,可以得到 f 四等于三,以此类推。 第 n 个队到达时,与之前的 n 减一个队都各比赛一场,可以得到 f n 等于 n 减一。那么我们要获取的就是这些比赛次数的加和。 比赛次数加和它的方法呢?我们可以用循环累加,也可以使用地规。有两个对时,比赛的总 次数是 f 二等于一,有三个对十呢,比赛的总次数是 f 三等于 f 二加上二,有四个对十, 比赛的总次数 f 四等于 f 三加上三,以此类推。有 n 个对时,比赛的总次数是 fn 等于 fn 减一,再加上 n 减一。由此我们可以得到右侧的这个方程式, 就是当 n 等于二的时候,它的取值呢为一,当 n 大于二的时候,那么 f n 等于 f n 减一,再加上 n 减一。 好,我们现在呢来看代码。首先呢,我们使用低规函数来解决这个问题,我们定义一个低规函数, 报他的参数, n 是参与比赛的球队的数量,当 n 小于等于一时返回零,这时候呢递归宗旨,当 n 等于二的时候返回一, 这是表示两支球队呢,只能比赛一场地规宗旨,否则就是其他的情况。两支以上的球队,那么按照桑昌市来返回比赛的场数就是 ball n 减一,再加上 n 减一, 我们呢假设 n 等于十五,看代码这项的结果,那么假如说十五支球队呢,一共是需要比赛一百零五场, 那么呢也可以使用爆循环来解决,我们定义一个函数,爆它的参数, n 呢表示参与比赛的球队的数量,我们定义一个 变量 total, 它的初始值呢为零,代表比赛的总场数。然后呢我们用 reng 这个序列呢,从从二循环到 n, 那么每一场每, 那么每一次循环他得到的这个比赛的场数呢,就是 s 减一,我们把它复制给变量,那么最后呢,把那么累加到总场数上,在这里呢,我们假设有十五支球队,我们看代码云的结果。 好,这个问题讲解完了,大家如果有疑问,请在评论区给我留言,谢谢!
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哈喽,大家好,在比赛当中呢,比如说有很多支队伍,哪一队对哪一队, 这样咱们需要有一个编程,咱们是淘汰赛还是循环赛? 这些赛制如何编排?今天咱们来讲一下循环赛,今天咱们主要讲一下循环赛。循环赛呢有三种,第一种单循环,第二种双循环,第三种小组循环。 今天咱们着重讲两下,讲一下前两种。第一种单循环。 在比赛的时候呢,咱们有两种情况,第一种是激素队伍,第二种是偶数队伍,无论是激素队伍还是偶数队伍,咱们最后统一把它化成偶数队伍。 比如说技术队伍有五只,一二三四五,这个时候呢,咱们在后边画一个零,零代表轮空,这时候就有六支队伍就变成了偶数,咱们在这里一二 三四五零。所谓的单循环是什么意思?就是在比赛的时候,每支队伍仅有一次相遇, 比如说一和二,一和三,一和四,一和五,一和零,照样一代表一的这支队伍一共需要完成这几场比赛, 二二和三,二和四,二和五,二和零。其实在第一轮的时候, 一和二已经打过了二和三,二和四,二和五,二和零,这样下来之后每支队伍每两支队伍仅有一次相遇,这就是单循环。第二种双循环, 同样的和单循环一样有两种情况,基数和偶数。当有基数的时候,咱们需要把它 添加一个零,代表轮空给他变成偶数之队伍。这个时候呢咱们同样的以上面为例,一二三四五零。 这个时候呢,一和二,一和三,一和四,一和五,一和零,这是一第一只 队伍所需要完成的比赛场数次数,二和一,二和三,二和四,二和五,二和零,这是二所需要完成的比赛场数。这个时候呢,我们会发现在第一轮的时候, 第一和第二完成了一次,在第二轮的时候,二和一又需要完成一次,这个时候我们会发现每支队伍在比赛场上有两次相遇, 这就是双循环。通常情况下呢,我们两支队伍水平相近,我们又需要进行两场比赛或者多场比赛,去判断队伍真实水平的情况下,我们就需要用双循环进行多 多次磨合,多次比赛,判定哪支队伍更强。循环赛呢?有单循环、双循环、小组循环,咱们时间比较紧迫,咱们编排的时候就去编排单循环,假如说我们时间非常充裕, 我们又想判断哪支队伍到底他的真实水平更强,这个时候我们就需要去用双循环,让这两支队伍两次多次的相遇,看看他的实力到底是如何。

大家好,今天来给大家分享一下单数球队进行单循环比赛的时候该如何进行编排。我们以五支球队进行单循环比赛为例, 如扔案、逆时轮转进行编排,将会出现一些因轮空休息而带来的不合理现象,会造成其中某一队连续多次遇到的对手都是前一轮轮空的球队,使该队以劳带逸体育应付。 如编号四的球队在第四轮比赛中遇到的球队为第三轮轮空的编号二的球队在第五轮比赛中遇到的球队为第四轮轮空的五号球队。为避免这种不合理进行的路线,今天我来给大家分享一下顺时轮转变态法。第一步,对五级球队进行编号, 可采用中心的方式确定图对编号。第二步,计算场数和轮数。比赛场数的计算方法,从逆时轮转编排 五支球队总的场数为十场。比赛轮次的进场方法,从逆时轮的拼盘方法提示五支球队轮数为五轮。 第三步,顺时进行编排。首先画出轮四角编排第一轮,首先将一、二、三号写在第一轮的左侧,然后将四、五号从下而上写在第一轮的右侧, 轮空球队用零进行补位。然后两支球队两两球队进行第一相连进,为第一轮的比赛顺序 编排,第二轮固定零号不变,其余球队的编号进行顺时针轮转,即为第二轮的比赛秩序,以后各轮次的比赛秩序依次类推。第四步,制定竞赛日程表。 在竞赛日程表中需要明确的标注竞赛的日期、定制的时间、双方对阵的球队、比赛的场地等信息。今天的分享就到这,感谢大家观看。

三是策划编排自动化工具,点击进入赛图应用,点击我要举办比赛,你可以选择要举办怎样的比赛, 然后系统会给出智能的赛制策划方案。现在我们选择十六只篮球参赛队伍,每天可举办最多二十场比赛,并要求在两天比完, 点击匹配赛事,一下子就可以出来这么多种赛制策划方案,系统认为整体评分越高的会越靠前,如果出现轮空和补位, 赛制方案中也会用有色块进行标注。现在我们选择分组循环赛加淘汰赛的方案,下一步需要你完善比赛时间、地点等基本信息, 就可以成功创建赛程了。现在我们进入一个已经创建好的比赛, 可以看到所有的场次都已经提前编排好,并且支持在线录入比赛时间,场地已经录入得分,点击参赛管理, 可以将参赛选手与选手编号关联。最后点击赛事详情页,你可以看到赛程海报已经同步生成,你可以分享到球友群或者朋友圈。

z 家家编程循环赛日程表问题分制算法 going tomorrow, i don't know just like unknown and known special it will make you catch love。

自由搭建环节 分析编程四路,他的四会上的显示的一个公式啊,啊,就是啊,如果第一第一页屏,那么这个数字就加一,然后显示在屏幕上面,那这是一个货循环了, 这后循环写的有点多余啊,但是也有用密写,然后 i n g g 等于零,如果积小于九百九十九,那么他就加加加加一加好,那等待十五秒之后, 如果他是读取的红外是什么高利率,那么直接加积等于一千啊。满足这个条件的情况下,满足这个衣服的条件情况下,积极是不是就等于一千了?那还满不满足这个条件不?那是不是跳出握拳回来,回到是对 他什么意思啊?就是你的球在掉的时候是不是加一了?你的电瓶没有加一,但是这个球没有离开的时候,但是你一直都是低电瓶,你就不能一直加,要等这个球离开了变成高电瓶之后,再检测你的球有没有过来编程环节。

那么这样彩旗的一个数据内容呢?就除了他这个,呃,主要是他详情页里面这些数据啊, 大家详细里面的他的一个姓名啊,对吧?他打到哪个位置,身高、体重,生日以及他所在的球队合同 啊,国旗这一等等,还有他的一些技术的一些呃数据内容,哎,这些的话我们都可以给他进行一个采集,并且保存到一个 csv 的一个表格里面。 好吧,那我们既然想要获取这个页面里面的数据的话,我们首先得把他这五十个球员的一个数据内容 全部,对吧?他的详情链接全部给他获取下来。像这里的话我们直接可以通过我们的一个抓包去分析一下。像我们这个网页的话,他都是一个静态网页啊,像我们的数据内容都太在 请求这个王者就可以得到了,那我们写代码的话就比较简单了,比较简单了我们直接来请求一下就行了。首先的话我们导入一个啊瑞块什么块,然后用我们那个 ur 变量接受一下这个数据,并且呢给他一个请求图进行一个伪装,那请求图的话我们直接就给他复制过来啊, 添加一个 ua 就行了。然后呢把我们的一个啊禁止队给构建完成。然后呢我们瑞斯棒斯 发送一个请求,用瑞斯棒斯的一个变量去接受一下 u l 等于 l 嗨的是等于一个我们的一个嗨的是, 对不对?那我们普润车打印一下这个瑞斯棒斯点 tax, 那我们就把这个页面的一个数据呢就给他和下来了,我主要要的话是这一个详情页的一个优雅地址,对不对?那如果说我想要这个详情优雅地址的话, 那我们可以怎么去操作呢?我们可以通过一个数据解析模块 pose, 对吧?这 pose 的话,那我们直接先给他转一下数据类型 pose, 点 selector, 把我们 rice boss 点 taxi 给他传去, 然后用一个 selector 的一个变量去接受一下他返回的一个速听友,那这个 selector 的话,就可以用我们这个 cs h 语法把它相关的东西给它提取出来。我主要是要这个 a 标签里面的一个 hif 属性,对不对?那我们直接可以啊,用一个最简单的一个方式选中这一个标签, 选中哪一个?选中这个 a 标签,直接给他 copy 一下, copy 他的一个 celex 语法,那这里面有这么多的话,我们把这一个啊给他删掉,对不对?这样子的话,我们就可以取到了这一个 a 标签里面的内容,但是啊,如果说你们有会我们 cs 语法的话,你可以稍微缩写一下, 这样缩写也是可以的啊,缩写也是可以的,所以说我们直接给他来一个缩写版吧, 来给他复制过来,复制过来之后的话,我们需要里面的一个 a 标签里面的和 rf 属性, a t t r 括号和 rf 获取所有的用我们的一个盖头,那这一个的话就是我们的一个 链接,对吧?我们每一个球员的一个链接的话,我们就这样轻而易举的就给他获取到了,就几行代码,就一二三啊,一二三四五六七, 对吧?七洋代码我们就得到了,得到之后的话,他返回的是一个列表,列表的话我们就可以通过一个佛便利,佛令可应我们的一个 fref, 就可以把它里面的一个数据,把这个列表里面的数据一个一个 他提取出来,提取出来之后的话,我主要要的是详情页里面那个链接,对不对?既然要详情页里面的链 接的话,那我也得对于他这个啊,宁可去发送一个请求一样的去获取他的一个文本数据,用一个 htm 对他去接受一下,那这样的话我们对于这个数据内容就给他获取下来了。 其实这几步操作都是一样的,我想要它里面的一些数据,那种话还是一样的,通过这一个模块,通过我们 pose 这个模块对他进行一个解析,那这里的话我们就用一个斯莱克斯一的一个变量,咱们首先的话取哪些呢?取他的一个姓名是吧?他姓名在哪里? 这里我选择一下姓名的话,是这一个乔尔恩德,对吧?在 h 二标签里面,那我们直接把 ha 标签给复制一下就好了,复制出来的话有这么一个,对吧?你不会的话你就复制粘贴,你会的话那你们可以干嘛呢?给他进行一个缩写对吧? 可以跨标签取啊。跨标签取给他一个缩写,然后获取他里面的一个文本数据,点上一个 get, 因为我这里是获取一个嘛,所以说用一个 get 就行了,然后我们打印一下这个念,那我们相应的这一个名字,对吧?我们所有的一个姓名就全部给它获取下来了, 看到没?全部获取啊?获取下来发现啊,他有一个什么呢?他有一个,呃,换行啊,这里的话他也会有一个换行, 对对,你看有一个换行,换行的话,那我们可以给他 replace, 删掉 replace, 把这一个换行服给他删掉,给替换掉,替换掉之后的话啊,他就没有那一个换行了,这样子数据的话就看起来会舒服一下, 会舒服一些,给大家看一下,对不对?就这样就可以了。来,我们暂停啊,暂停了是吧?既然这个名字有了,那我们接下来取什么呢?取它里面的一个啊,这些基本的一些数据内容, 基本数据内容的话都是在这一个 p 标签里面,在这个放册的 p 标签里面,那我们就可以把这个放册里面的 b 标签全部给他获取下来,全部给他获取下来。 当然我们这里的话,全部获取的话就用我们那个 gato, 是吧? gato, 那这里的话我们就用一个康城, 康城车,康城车 list 接受一下。那我们就打印一个吧,我们这里给他一个 pre break, 打印一个给大家看一下效果啊。打印出来之后他返回的是个列表,列表里面的话我们具有我们相关的一个数据内容,这些数据的话我们就可以给他敷便利出来, 因我们的一个康城城里面。那如果说啊,我可以给他两个空的列表,给他两个空的列表是为什么呢?啊?我们先给他看一下,先给他演示看一下我们第一个列表里面。啊,第一个列表里面天 添加什么呢?添加我们 index 点死普利册。以一个冒号,对吧?以这个冒号作为分割,作为一个分割。 嗯,对,以这个冒号作为一个分割,分割出来是个列表,那我取零的话,就是相当于把前面这个位置给他取出来,放到这个列表里面。那我 ls 一的话,对吧?那我就取什么呢?取一就把后面的这一个,对吧?给他取出来。那我们打印一下这两个标签啊,打印一下这两个标签, 嗯,给他打印看一看,打印出来之后的话,他返回的一个数据是什么样子的?他返回一个数据就这个,然后位置是对应这个,身高是对应这,对吧?体重是对应他,那我们就可以把这两个,对吧给他整合成一个字典, 对啊,放到一个字典里面。 dit 等于我们的一个什么的啊?括号,对吧? gip 括号。那么 ls, 然后我们 ls 一这样子的话,就是这个是作为键,对吧?这里面的元素作为键,这里面的元素作为值,然后给他干嘛呢?添加进去,来,我们直接运行看一下, 直接打一下这个 dict 啊,来直运行,他就会把我们的一个什么呢?看位置是等于这一个,身高是等于这个,体重是等于这个。但是有一个问题,我们球队是没有的,对啊,球队是没有的,所以说我们要额外多取一个球队的一个数据出来, 球队数据是在 p 标签里面的一个 a 标签, a 标签里面的一个文本,对的,我单独把这个球队的一个信息给他提出来,复制一下。 get 取一个嘛,球队嘛,球队踢,对吧?踢。然后呢?我们就直接把 把这个 dit 括号,我们的一个球队,球队,哎, 怎么等于什么呢?等于我们这一个。亲,把这个参数给他传去啊,传,传去。那这样子的话,我们的一个球队的一个数据也就有了,球队数据也就有了。那么看看其他的还有什么啊?这个合同的话他会有一个换行啊,他这个合同的话会有个换行,那我们就在这个里面, 对吧?既然有个换行的话,那我们在这里面给他,呃,替换一下,替换一下换行服务,给他换行,给他替换掉, 跟这里面是一样的,给他用雷克雷斯替换掉就行了。那么接下来这一个有了,这个有的话,那我们接下来取他的一个技术得分,是吧?技术得分我们看一下,一个是在 a 标签里面,一个是在 b 标签啊啊? class 类是 a 标 里面的一个内容四片标签吗?然后这个是在 b 标签,那我就根据他这个里面同样的一个方式去给他进行一个提取, a 标签把这一个是不要的,所以说我们 a 标签的话,可以把第一个给他切片掉。切片掉,那我们在这个地方给他写一下 啊,取的是文本,然后 gato 这个是我们的一个技术啊,技术的一个列表的一个一,给他一个一,然后呢我们要把它的一个切片切掉,这样子切掉之后的话,我们得到的一个数据就是什么样子。如果说我不切的话,给大家看一下, 不切的话他是什么样子啊?他是有个技术统计的,对不对?这技术统计是没有用的,所以说我们要给他切片,给他切掉,对吧?给他切掉,这样的话我们的一个啊技术的一个统计,哎,就没有了,那同理可得,我要 他下面的一个什么呢?啊? b 标签啊, b 标签, b 标签里面的数据,那我们再快速复制一下 b 里面的一个 b 标签,那这个的话我们用一个历史的二,是不是?那我们再打一下这一个,打一下这个二,看一下 是不是一样的?跟我们这的话就是操作是一样的,那我们再 dit dx 一,等于我们的一个啊,这边的话我们就直接给他复制过来,同样的一个操作啊,同样的一个操作, 同样的一个操作,那这个的话我们就打一下这个玩意来运行, 这样的话他也是一一对应的,也是一一对应的,对不对?所以说那我们接下来的话就要做一个什么呢?更新啊,更新,把我们的字典更新进去,这样的话我们把所有的一个内容,就是我们所有的一个字典的一些基本的一些数据内容的话, 都保存在这个里面,都保存在一个字典里面了,就更新过去啊。哦,我们是这个 dit, 不是 dit 一,因为我们是更新到这个 dit 里面的,所以说我们相关的数据的话都在这里,是吧?都在这里面就有了,在这里面有的话我们还要加什么呢?我们那个姓名是不是没有 姓名?没有的话我们也给他加上去啊? dit 的话我们的一个是啊,姓名啊,姓名 是我们的一个什么念吧?还有一个什么呢?还有我们的一个详情页,详情页是哪一个?是我们这一个认可,那我们先再打印看一下, 这打印看一下的话,我们基本的一个输定的,哎,他就有了,他就有了,是不是有了之后呢?我们就可以通过一个啊 csv 的一个模块 input, 我们这个 csv 的一个模块给他进行一个处理啊, oppo 等于我们这个啊,球员数据点 csv 保存方式的话,我们用 a 追加保存,然后给他一个编码与 tf 杠八 新建银行浏览。对,那这样的话我们用他的一个字典写入一个方式啊,把这个文件给他传去,并且呢给他一个自断名,这个自断名的话我就直接啊给大家复制一份啊,复制一份 啊,就其实就是我们啊字典的一个键啊,就是我们字典的一个键,哪个呢?就是我们这个字典的键,我给他复制过来,然后呢我们用一个 csv right 变量给他写一下,接受一下, 那这边的话就是点上我们这个 rat 写入表头,那在下面的话,我们在这个地方就是 csv rat, 点上我们这个 rattle, 把这个 dit 给他写进去,这样的话我们就可以对于这 这个数据全部给他获取下来。来,我们直接一起看一下,很简单,大家就一步步在保存,他就会把我们的一个数据保存到球员数据这个 csv 表格里面,等他下载完吧。 对,稍微等他三三十万,一共是五十个全数。这样对大家可能说啊,唯一看不懂的一些操作的话,其实可能还是挺多的,主要是这一个的话告诉大家啊,基本的一些案例是怎么去操作的。


哈喽,大家好,欢迎大家跟着我一起来学少儿编程,我们继续来看啊,另一个 plus 一级的一个编程题,这个编程题呢叫打篮球标题啊, 他我们需要给他添加的背景呢是巴斯特包兔,还有什么添加的角色呢?是哈娜啊。呃,这个我们还要给这个角色添加一个声音,切,就是应该是庆祝的一个声音,这是我们需要提前准备好的一些工作。那我们先来给他添加一下 角色呢,是人物里边我们找他叫这个啊,海纳,然后这个猫呢就不需要他了,背景呢是运动八十克的包图这个啊,然后还要去给他添加一个声音, 声音呢就是庆祝的声音。 ok, 那我们把这些准备工作做好之后来看一下这个程,这个程序它的一个功能, 首先看他的一个初始的一些啊设置,当滤镜被点击他,那他的一个初始位置在舞台的右侧,造型为这个 a 造型,那我们先把他这个啊一会呢给他一设置。 呃,第二个呢是按下空格键,他需要向左跑到篮筐下边,跑到篮筐下边之后呢,点击角色切换到 c 造型,向上跳起投篮,播放声音,等声音播放完落回地面,造型切换成 b。 ok, 那我们先来看啊,他的第一个功能就是他 初始的位置在舞台的右侧,造型为 a, 那我们当绿旗杯点击 他是在首先我们看啊,他这个方向是不对的,我们把他的方向要调整一下,他现在是面向九十,我们篮筐在左边这个那要把他的方向调整到 啊,他相反的这个方向,我们把这个给他调整到负九十来看一下。 好,那旋转方式也需要设置一下,左右旋转,这样就好了。他开始的时候呢造型是 a, a 造型位置呢是在这个左侧,这里 看一下,这里刚好在篮筐下面,是这里。 好,那我们就让他在这块啊,这是他的一个初始的位置,让他移到这个位置, 这是初始的一个状态,我们就给他啊做好了。然后第二步呢是按下空格键,他向左跑到篮筐下, 按下空格键呢,那我们就需要重新再写一一块代码了,按一下空格键之后呢,他需要从这里跑到篮筐下,那从这里跑到篮筐下呢, 我们就直接让他干什么?移动就可以了,注意他这里不需要切换造型啊,我们这里没 要求。那我们让他移动,移动的时候呢?他你移动一次肯定不行,我们让他啊看一下,移动十步的时候 点空格键,十步好像也不够,再让他增加一些。三十步,我看一下 啊,这个要从初始位置三十稍微有点多,那我们就二十五。 好, ok, 这个啊好像刚好,那我们这个给他做完,做完之后呢?呃,一道跑到篮筐下,然后是什么呢?点击角色切换到 c 造型, 向上提翘投篮啊,播放声音,声音播放完回到地面,造型换成什么? b, 那我们这里来看点击角色呢,我们又开始一个,当角色被点击造型,要给他换,换到 c 造型, c 造型来,我们点击一下,他这个现在是 c 造型 啊, c 造型我看一下,我们是 c 造型之后呢,但是他在地面上, c 造型我们要让他跳起来, 那跳起来其实就是垂直向上,垂直向上呢是我们的外坐标在增加,我们这里呢给他外坐标增加个一百五十来看一下。 一百五十啊,好像有点高啊,一百二十还有呢,上面这个让他稍微往后再退一点,比如二十二,重复二十二次,要不然太过了。 点击啊,这个刚好,这个位置刚刚好。那让他外坐标增加一百二之后呢,需要播放声音,你看他已经灌完了,那我们肯定是播放一个庆祝的声音,这个声音播放完回到地面,造型切换成 b, 那我们声音在声音里边啊,这里有刚好有这个啊,这这个如果没有啊,这个是我刚才我们已经准备好的,如果没有我们再去给他添加一下就可以了,那我们 在这里呢?嗯,声音里边播放声音,等待播放完,播放完之后他要落下来回到我们的地面,那你向上呢?外坐标是增加,而且增加了一百二,我要回到你原来就是站的这个地方, 回到地面上,你向上了多少,向下也同样多少,那我们向下呢是外坐标减少,给他写一个负的一百二就可以了。最后呢把造型换成 b 造型, b 造型 ok, 来看一下这个程序,空格走,然后点击角色, ok, 没问题啊,这个程序呢,我们就给他做完了。那 注意做这个程序的过程中呢,我们啊分三块,第一块呢,其实就是他的一些初始的呃,一些属性的设置,包括他的位置呀,他的方向还有什么, 还有他的呃,一个造型设置好之后,这个是通过我们运行绿棋子运行程序就给他去运行了。那剩下还有一个呢,是按下空格键,这个是通过我们键盘上的空格键控制这个角色 向左跑到蓝方向,从右向左跑,那从右向左跑的过程中呢?他肯定是我们要你移动一次, 不够,不够的话我们给他用一个重复执行多少次?那多少次呢?具体大家根据自己那个位置啊,你看什么时候他跑到重复多少次,他跑到这个篮筐下边, 那这样刚好呢,这个次数就给他确定好。最后一步呢,就是点击这个角色的时候,他要跳起来,造型换成 c, 然后跳起来去投篮, 投完篮之后呢,播放一个声音,播放完这个声音我们让他回到地面上,那回到地面就是你刚才让他跳上去的时候,正外坐标增加了多少,那落回地面呢?外坐标就要减少多少。 最后呢造型换成 b, 这个我们就把这个程序给做完了啊,这个也没有多大的难度。

大家好啊,昨天是写了一个乒乓球赛,乒乓赛的这个镜像分的升腾程序, 跟一位经常做裁判工作的朋友交流。嗯,他看了一下,他说这个生成经销分的功能是很好用呃,可以提高效率,省了一半时间啊,特别是有的那个分数啊,看着头晕眼花的,那个位置要对准啊,你这个就比较省事。嗯, 但是呢,有一个使用的时候有个疑问,就说他们实际在工作当中呢,每组的人数有时候四个,有时候五个有,六个,七个,八个,九个,十个都有啊,这个小组的数量呢,有时候啊,三个,四个,五个,六个,甚至几十个都有。他现在你这个固定 每组五个人啊,每五个小组,这样的就限制了他的适用范围啊,经常有的时候不适用 啊,要是能够设置他每组的人数跟那个小组数,能够作为一个参数输入,然后自动生成这个对电表, 然后,呃,上次进场会那样就比较好。我听了之后感觉说的很有道理啊,在实际裁判工作当中呢,每组人数跟那个小组数呢,是不确定的啊, 所以我就改进一下程序啊,现在我们来说一下这个改进之后的使用方法,比如现在啊,我举个例子,每组四个人啊,十个小组, 现在我就可以点啊,生成这个千万笔啊,当然这个可以庆功,很很容易庆功。生成 上门之后呢,哎,你可以设置这一一到十号选手呢,是种子选手或者是一到五号选手,是种子选手,随你设置吧啊,总之这一到四十号他是数字啊,代表选手的编号, 当你抽签或者是种子设定完了之后,这些数字都要换成人名,我们找个备用名单,四十个人啊,我们把它摘过来。嗯 啊,假设现在是抽完签了啊,人也定了啊,这四十个人定下来了啊, 现在我们,哎开始生成这个,生成这个对阵表,我们这里有一个生成对阵表一个按钮。 嗯啊,这样的话,这个对针表就生成了啊,有点宽,我们这边这个让他窄一点,看到就 边还有个名次啊。好,这样的话呢,这十个小组,我们看这一共十个小组 啊,对联表都出来了啊,全部生成了,人名也对应啊,我们现在在这里模拟输入一些数据,比如说啊,这个要用的状态啊,三比二 啊,这里输比分,三比二,十一比啊,十一比九啊,六比十一,十二比十,十 比十二啊,最后再赢一局是十一比八啊,跟三比二啊,随便我们把这个复制到其他组的 啊位置去啊,这代表我们模拟一些数据啊,点个复制啊,点个复制,我们在第一小组啊,这里也占这个分,这个分数啊, 随便粘在别的位置。好,我们看一下相等镜像分啊,就是模拟这几个分数啊,我没有改这个 分数的比分啊,都十三点二啊。啊,我们上层进下分啊,你看这个进下分,我们输入的该有的进下分他都啊,你看李忠对黎明,黎明对李忠啊, 这个是马卡对冯冯林方啊,这个是冯林方对马卡啊,这个进价分得生成啊,都可以完成。嗯,这样的话 每组的人数也可以这个灵活掌握啊。现在我们看一下这个程序的情况, 这是相同对阵表的程序的概念啊,这是进取取竞相分的程序的概念, 这是生成纤维表的啊。最后这个呢是格式方面的啊,就是说因为那个啊,那个对阵表呢,他需要你比如说这些黄色了,这些填这个划这个斜斜杠了,还有这个加这个边框了, 还有字号啊等等啊,这些都是格式方面的啊,这样的话呢就可以解决啊,他不同的 小组数,不同的每组不同的人数,他这个对位的情况啊,能够上到相对应的啊,对阵表和提取相对应的进场费。


夏老师教你认识循环赛制。学校举行篮球比赛,一共有六支队伍,如果进行单循环赛,要比赛多少场呢?所谓的循环赛制,就是说我们的每一支队伍都要和除他自己以外的剩下的队伍进行一场比赛。我们将这六支队伍表示出来, 我们可以先看 a 这支队伍, a 这支队伍呢,他要跟剩下来的 b、 c、 d、 e、 f 各比一场,所以说 a 一共要比五场,那同理可得,我们的 b 也要比五场,接下来的 cd、 e、 f 都要比五场。可是呢,我们 a 和 b 比一场, 和 b 和 a 比一场,这两场其实是同一场,所以说我们每一场比赛都算了两遍。那我们就是一共有六支队伍,每支队伍比五场,每场比赛算了两遍,去除重复的, 所以是六乘五除以二。如果进行单循环赛,就要比赛十五场。

好,对昨天打篮球的代码做一个揭晓。首先我们得找到视频侦测模块,我们需要在这里, 然后将我们的视频侦测选中,这里才会出现视频侦测模块。然后呢这个当滤镜被点击的时候,我需要将视频的透明度设置一下,一百的时候是完全看不到,你自己零的时候是属于完全透明,能看到自己 移到一个默认位置。然后呢视频,当视频的运动大于七十的时候,这个数值是测出来的, 可以拿二十、三十、四十、五十一点一点测,但是数值越小呢,就是你轻轻一动篮球就会动起来了,触发条件就越低,所以呢,你这样就可以了。最后呢,把这个数值往上一坐,然后呢点绿棋就可以看到我昨天的效果了,去试试吧。

大家好,下面给大家演示一下机五幺单面机的篮球气氛器啊。首先我们看一下电路板,这个打的是一个 lcdeo 零二音显示屏的接口,然后上面的定位器应该调节这显示屏的清晰度, 然后这个单面机拼领口的三大排组,然后这个无压单面机,然后下面打两个插针爪是下载银角啊,我们诚信的就通过这两个银角的啊,下载到这个单面机里面,然后这个是分明器啊,当我们的比赛时间到时候,分明器会明较一点提示。 然后这个是单面机的一个副按键啊,下面打就是几键键盘,用来控制加减分数,还有比赛时间的开关的。然后这个打是一个电音接口下面的电音开关啊,电音的话我们采用的是五伏 u sb 进攻电,可以直接接到电脑的 usb 口或者移动电源都可以, 所以我们接上这个阴险视频啊,直接插上去就可以,然后将这个电接上去,然后开关的向左拨啊,开始的时候会显示比赛的一个信息,首先这个是 a 队的比分啊, a 队的比分是零分,现在 p 队的比分呢,也是零。然后这个是当前的结束啊,比赛打总共有四节啊,当前是属于第一节,然后比赛的时间十二分钟,然后这是二十四秒到一十。 好,我们看一下这边的这个按键啊,首先这前面的话是加分键啊,这是 a 对的加分键, 看一下第一个答是 a 对加一分啊,第二个答是加两分,第三个答是加三分啊,加三加一加二,加三的话就等于六分啊,那这个是 b 队的加分啊,同样也是加一加二加三啊,这个是 a 对跟 b 队的加分, 然后减分答案。看下这个按键,答案是一对减一分啊,按这个按键,答案是减两分,然后第四行这边第一个答案是逼对的啊,加减分数,然后这个答案是用来控制当前的结束啊,比如说处于第一节的话, 然后按一下答案,他就会切换到第二节啊,再按一下答案,就按第三节,当切换到第三节的时候, ab 两队的比分答,会进行切换啊,会进行切换啊,比如说我们现在 b 队是六分, a 队是三分啊,我们重新进行切换。切换到第一场的时候, a 队是在前面, b 队在后面啊,他们 比比赛的那个场地达进行交换啊,当 a 对于三分, b 对 a, b 对于六分的时候,比如说我们切换到第三第三场的时候,他们比分之间就进行交换了, a b 对达就变到 左边这边,然后 a 对答跑到右边啊,然后这是比赛第二个第四行的最后一个按键。答,这个是比分清零啊,按下记忆答啊,比分全部清除掉,清零。然后 第三行的第三个按键的话,这个是比赛时间的开始啊,按下去之后的话,比赛十二分钟的话,开始进行倒计时,当时间倒计时结束的时候,这分明就会明教进行提醒,比赛已经结束啊,然后下面 第四行的第三个按键盘可进行比比赛的时间进行复位啊,复位恢复到十二秒钟啊,然后这个是二十四秒倒计时,按下去之后的话,二十四秒就开始倒计时, 当二十四秒倒计时结束的时候的啊,这分明器的也会名叫一声第一声的进提醒啊。 好,我们先等待他 那个等待时间结束啊, 好,时间,到时候他分明出来第一声,然后这二十四秒的啊,恢复恢复回去啊,我说我们 二十四秒开始之后的按下这个按键。答,可以进行复位啊,恢复二十四秒啊,进行重新复位啊 啊,这个就是 g 五幺单面机的篮球计算器啊,主要功能的就给大家演示到这里瞧瞧。

大家好啊,今天我们哎写了一个程序呢,是比较小众,是用在一些啊,乒乓球赛,羽毛球赛啊,这样的赛事,循环赛,单循环赛的,这个记分时用的啊, 之所以说他小众的生育,很多人呢,他也没有参与过积分工作啊,他也不知道的积分规则啊,知道的人,经历过的人啊,他知道这个记分有一个一个麻烦的地方。就是啊,比如我们现在看这个粉红色的区域,这些分数 啊,写上去之后呢,这个黄色区域是他的,比如说罩衣对前衣,现在是前衣对罩衣, 前一对照一的分,分数呢,要记在这里啊,零比二,二比零啊,写成零比二,十一比二,十一比九,要反过来写成二比十一,九比十一,以此类推啊,你像这个 啊,赵一对孙一的,现在孙一对赵一,这个成绩就要挪到这里来,而且前后顺序需要颠倒一下啊,我 称之为镜像花啊,就是镜像啊,颠倒过来的,这个呢也不是正规的称呼,是我自己起的。 这是最近呢遇到一个乒乓球赛的这个记分工作,我原来没弄过这个,所以没有发现。这个比较麻烦啊,你写一个分数,这边 还要把他的这个颠倒过来写啊,如果少还还还好,如果人数多,这个小组的数量也多,那这个工作很麻烦, 能够直写粉色区域,黄色区域呢,用程序生成,这样的话呢,工作量就会减少一半啊。 我到网上查,想查找一下这样的一些 vb 程序啊,可是呢,连个边也没有,根本都查不到类似的程序, 没办法,我就只有自己写啊,现在我们看这些,这个 我这个是五个小组,五个小组的比赛,每个小组五个人啊,是单循环还没有赛完 啊?有的小组已经赛完,两个小组赛完啊。呃,剩下小组没有赛完的啊,已经赛过的分数都进进去了, 那最后前五名还要再进一次循环赛,它采用的赛制是三啊,五局三胜制,前面这个第一阶段循环赛像这样是三局二胜制。 那么现在我们看现在这个已经填的分数,我打印预览一下,点个打印预览,我们看到你看第一组的啊, 没有晒完的啊,第二组的也没有晒完,第三组已经晒完了,第四组快要晒完了,第五组已经晒完了啊,那最后这个前五名的循环赛,我模拟填了几个 数据啊,模拟一下,我们看这个镜像就是这个黄色区的分数啊,如何啊?迅速生成,一键生成的。好,我们关闭预览啊,我们现在点生成镜像分。哎,这镜像分啊,就马上就生成了。 好,包括那个我模拟的这个前后名的,我们来通过打人预览还能看的更清楚一点。我们点打人预览, 我们来看一下啊,你比如说照一对前一二比零,十一比二、十一比九,现在变成零比二,二比十一,九比十一,我们随便找一个礼一礼一对孙一,这个 啊,孙一堆礼仪在这啊,现在他竞降分在这,这是一比二啊,也就是孙一输给礼仪一比二, 现在礼一对顺一,他是剩二比一比分。七比十一,这边是一比七,十一比一,这边七比十一。原来是这边是九比十一,这边是十一比九,达到了镜像的 啊,目的,我们就是这样的话呢,黄色区域我们都通过这个自动生成啊,自动生成看下一页啊, 这些都达到了自动生成的这样一个效果,我们看随便挑一个啊,你像挑这一个 王五对王五对赵五啊,赵五对王五的分在这二比零,十一比一,十六比十四,那王五反过来零比二,七比十一,十四比十六啊,达到了把它颠了过来,形成镜像分的这样一个目的。 这个程序我们大致看一下啊,解释可能也不容易解释清楚,只是让大家大致看一下啊,他这个程序呢是这个样子的啊, 应该涉及到的一些复杂的运算关系啊,也比较麻烦啊,看起来的确是也有点头头疼啊,用到一些数组 啊,还有就是把顺序颠倒,把处处的那个他的元素把位置颠倒一下啊。啊, 好,今天的视频就讲到这里。