哈喽,大家好,欢迎来到融创课堂,今天我们继续介绍零件设计模块中的命令,我们要学习的是凹槽命令在工作中非常的实用,可以大大提高我们的工作效率,现在让我们一起来学习一下吧。 首先,我们打开卡替亚的零件设计模块,进入基于草图的特征命令框, 如果你找不到操作命令框,请右击边栏并点击基于草图的特征即可弹出,在命令框中找到凹槽命令。 顾名思义,凹槽命令是用于在零件实体上开出一个槽洞的命令,它的使用方法和凸台基本相同,但是它们的作用却完全相反。现在 让我们一起来学习一下如何使用凹槽命令吧!首先进入草图, 画出我们需要的凹槽的轮廓造型, 完成后,草图退出,点击凹槽命令, 选择刚刚画的轮廓线,根据所需调整限制一二的数值,然后点击确定,此时我们可以看见凹槽所覆盖的实体部分消失不见了。对于未闭合的轮廓线,我们可以像上节课一样点击加厚并设置厚度即可。 与凸台不同的是,凹槽命令可以通过更改方向箭头来达到不同的效果。如果我们双击刚刚 凹槽,然后点击方向箭头并点击确定,就可以发现消失的是所选轮廓范围外的实体。这个功能在工作中非常的实用,让我们可以灵活运用凹槽的命令。 好了,今天的凹槽命令教学就到此结束,如果你想学习更多关于卡地亚的技巧,欢迎关注龙创课堂并加入我们的粉丝群,我们将持续更新相关的教程,谢谢大家!
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今天我们一起来学习一下孔命令的使用。双击打开卡提亚会出现这样的界面,然后点击开始零件设计,零件名称默认为 party, 也可自定义。点击确定,可以看见将鼠标放在孔命令上时,界面左下角写着创建各种类型的孔,包括简单孔、锥形孔、城头孔、埋头孔和倒钻孔。那么一起来使用一下孔命令。 此时的孔命令图标是灰色显示,说明他必须基于已有产品基础上进行操作。先点击草图,点击任意一个平面,画一个矩形, 退出工作台,点击凸台,将其拉伸,点击确定,这时孔是高亮显示状态,说明可以被使用。点击孔,发现系统并没有任何反应,那么需要选 选择一个平面,然后系统会自动出现一个对话框。这里的孔有很多种类型,一般都使用盲孔, 盲孔需要指定一个深度,这里孔的类型有简单孔、锥形孔、沉头孔、埋头孔等。这里的锥形孔可以更改打孔角度范围是零到九十度,改为二十度,看一下效果。 这是尘头孔,它的形状在旁边有显示,还有其他类型的孔,大家可以实操研究一下。还有螺纹定义, 这也是孔和凹槽的区别之处,孔是有螺纹的,而凹槽是由草图圆凹陷进去的,是不带螺纹的。那 点击一下螺纹孔,这里的类型选择公制粗牙螺纹。公制粗牙螺纹下有不同类型的标准孔。先将孔的类型改为简单孔,这里螺纹的深度一定要小于孔的深度,将孔的深度改 改为六十,螺纹深度改为五十五,将螺纹描述改为 m 六。点击预览一下, 再看一下这里的扩展,点击扩展,这里的底部有平底和 v 底,现在是平底的,将其变成 v 型底,这里还可更改角度大小,这里是一百二十度,可以在旁边看见 v 底孔的效果,但是一般平底孔用的更多, 不知道大家有没有发现,我们在使用孔命令之后,再选择一个平面孔生成的位置是由系统自动默认的,我们也可以自己设置孔的位置,点击定位草图图标, 然后点击草图编辑器里的约束命令,点击这个边和这个点,将尺寸大小设置为六十,这十点的位置进行了改 变,同样的设置点到另外一边的距离为五十,这样就设置好了点的位置,退出草图工作台,点击预览一下,这样孔的位置就改变了,想要更改孔的大小的话,定义螺纹描述为 m 二十, 点击确定,这样就可以更改孔的大小。大家是否会产生疑惑,这里的孔是带螺纹的,为什么这个孔看不出来? 在卡提雅的机械零部件中,我们是无法看到孔的螺纹显示的,在前面的视频中有给大家讲解过如何区别螺纹孔和非螺纹孔,可以返回观看哦。那你是否会迷惑什么是非螺纹孔呢? 刚才有给大家讲过孔和凹槽的区别,同样的在这里我们点击这个平面,点击草图编辑器,然后画一个圆,将这个圆的尺寸标注为 二十,退出草图工作台,点击使用凹槽命令,可以看见这个凹槽所产生的效果和孔命令所产生的效果看起来是一模一样的,容易将孔和凹槽混淆在这里,凹槽是不带螺纹的,孔是带螺纹的, 但是在机械零件设计模块中,他是无法显示螺纹的。在后面会继续给大家讲解,用工程图的方法去区别,这就是孔命令的使用,赶紧动手操作一下吧!

在上一个视频中,我们讲解了凹槽命令的使用,本节我们来讲解一下在使用凹槽命令时需要注意哪些事项。我们知道凹槽命令的使用要基于已有的实体,这里我们已经建立了一个三棱柱,点击这个面,然后新建一个草图,然后画一个圆。 如果在这里加个点,退出工作台,可以看见系统提示需要将这个点变成一个构造点,或者将这个点删掉, 点击进行修改。在这里我们也可以将这个点变成构造点。这里的构造点或者构造元素可以起到约束的作用,但是并不参与轮廓的实际表达。退出工作台, 现在就可以进行凹槽的切割。这里和之前学的凸台命令是一样的,轮廓线必须是封闭的, 我们在进行修改。那么如果在这个轮廓上画一条直线,然后退出工作台,系统同样提示这是开放轮廓,需要进行修改。那么一种方法是直接将这个线给删掉,另一种方法是将这个线变成构造线, 然后点击预览。这些就是关于凹槽命令使用时需要注意的事项。在使用这些命令时,轮廓线必须是封闭的,并且不能有重叠的部分。

今天为大家讲解卡提亚零件设计中打孔的操作技巧。打孔是打圆孔或螺纹孔, 首先单击打孔命令,再定位草图命令定义孔的位置, 然后在类型选项中选择孔的类型, 接着在定义螺纹选项中选择是否为螺纹孔, 最后在扩展选项中确定孔的直径、深度及方向, 单击确定,完成操作。 以上就是卡提亚零件设计中打孔的操作技巧。

大家好,这节课我们继续学习卡贴软件零件设计模块的基本特征创建 们进入零件设计工作台上两节课,我们学习了凸台啊,以及 拔毛远角拖台,多拖台的使用方法,这就靠我们学习一下接下来的后面这个凹槽以及拔毛远角凹槽和多凹槽的使用方法。 凹槽命令的使用方法和凸台的使用方法啊非常相似,只不过一个是向外拉伸生成尸体,一个是向内拉伸切除尸体,所以说它对应的三种凹槽的方式跟我们前面的三种生成凸台 的方式啊,就是一一对应的这种我们来分别来试啊,学习一下这三种凹槽的方法 啊,既然要通过拉伸来去除材料,所以我们首先需要创建一个实体凸台特征的一个实体啊,在上面操作拉伸的一个过程。首先我们选择 x 抓平面绘制一个草图 啊,这里我们就啊随意绘制一个草图来拉伸一下,向下拉伸 加厚一些,再让一个实体的特征上来进行做一些凹槽的处理。首先是第一 一个啊,生殖凹槽的方式就是凹槽命令啊,凹槽工具,它可以将我们草图环境绘制的一个封闭轮廓线采用这样三种方式向下拉伸啊,移除我们实体材料,形成一个空腔, 所以他也需要我们首先绘制一个封闭的拉伸洁面的一个草图啊,这里我们选择这样一个零件的上表面绘制一个凹槽的洁面草图, 你们可以换一种啊,形状的采用这个验窗孔的形式, 用这样一个草头我们向下切除零件啊,你们看一下是什么样的一个效果,会做完草头之后,单击一下 奥潮命令按钮,打开第一奥潮的对话框,这一个对话框啊,里面的内容跟我们凸台的对话框内容啊,基本上是一样的 啊,我们可以看到第一限制里面的类型啊,同样是有五个,你们可以指定他的拉伸的深度啊,只不过在兔胎里面是长度,然后还有直到下一个,直到最后,直到平面,直到曲面啊,使用方法跟头台是完全一样的, 然后这里面就是选择轮廓和曲面,就是我们的刚才绘制的草图啊,这里面还有一个注意的就是如果我们绘制完草图之后, 好我们在空白地方单击了鼠标,这个草头呈现白色之后啊,我们可以先选一下这个草头,再单击凹槽命令案件,也可以 直接单击凹槽按钮,在轮廓和曲线的选择下面选择我们刚才绘制的长度是一样的啊。此外,我们打开更多,也可以将定义凹槽的第二限制完全展开 啊,这里面我们可以指定拉伸的一个深度,比如说二十毫米深啊,其他的类型我们就不再演示了,跟图材是一样的啊,当我们确定之后,就可以以刚才绘制的草图为洁面啊,去除轮廓啊,刚才封闭草图轮廓内部的材料 啊,点开特征数也可以看到我们刚才创建的这一个特征就是奥潮一,我们回到啊定义奥潮的对话框,可以看到里面还有其他 选项,其中的后,也就是我们在凸台里面的后,定义的就是薄壁的一个凸台。零零件啊,这里面凹槽的时候是一个薄凹槽,我们可以将这个厚度加大一下,看一下效果,预览一下, 或者单击确定。我们可以看到啊,他跟我们的生成的薄 b 的脱胎轮管是一个相反的,他是一个薄 b 的一个凹槽形状, 那我们可以将它取消掉,回到刚才的一个情况,然后还有反转方向,反转方向跟我们的拉伸头的也是一样,控制他的一个啊切除的方向,这里面有一个跟凸台区别的一个地方,就是反转边啊,凸台里面没有这一响反转边, 我们可以看到这个零件里面就是我们刚才切除的部位,除了有一个向下的箭头来指定我们切除的方向之外,还有一个水平的一个箭头, 这个箭头也是控制我们切除部位的一个范围的箭头,到我们单击一下反转边,可以看到这个水平的箭头指向朝外,这时我们预览一下,可以看到他是将我们刚才绘制的封闭草兔外侧的部分进行了一个切除,是这样一个效果 啊,所以我们在此单击反腿边啊,去除的就是内部的一个材料,这是一个与凸台最大的区别啊,那其他的方向镜像,包括第二限制的尺寸的一个约束,可以控制他向两个方向同时进行切除,包括他切除的方 方向是沿着发线方向,还是你指定的一个直线的倾斜方向,都是跟图台是完全一样的 啊,这是凹槽命令的使用方法。那么接下来看一下拔磨远角凹槽啊,其实他和我们拔磨远角出台使用方法也是一样的, 你们可以刚才将刚才生成的凹槽给他删除掉,从魔音树上右击删除就啊就行了,正好刚才的特征就给他删除掉了。我们再次在这个零件的上表面绘制一个 凹槽的草图,那就是一个洁面草图,我们会是一个巨型的,然后退出草图工作台,选择拔毛远角凹槽, 我们可以看到定义拔毛远角凹槽跟定义拔毛远角凸台也是一样的一个对话框啊,只不过长度变成了深度,一种我们拔磨的深度我们可以控制他,比如说再深一些啊,可以到三十毫米深,然后再选择第二限制的限制面, 跟我们图材一样,我们这里面选择的线正面也是选择草图所在的平面即可,然后就是八亩的角度也可以进行更改 啊,中性元素我们一般就是不进行选择的,第一限制和第二限制都行,然后是圆角啊,侧边半径,第一限制半径,第二限制半径,一样的啊,侧边半径就是,我们预览一下就是这四条啊,上下方向上的边 线的圆角,第一线这半径,第一线这半径就是底面啊,最下面这一圈的一个圆角, 第二线这半截是上面这圈的,如果这个地方大家记混了的话,我们在生成完特征之后也可以进行相应的更改的,这里是很方便的,你确定一下就将这个特征给他生成了 啊,同时我们的特征树上出现了这样一二三四五啊,同时出现了五个特征啊,奥超巴马和三个导演角 啊,然后我们再看一下最后一个凹槽的啊,命令的使用就多凹槽,这样我们也可以将特征受伤的这些特征全部删除掉,按住 sf 的键 全选中,然后删除,删除之后我们在零件的上表面绘制多个封闭的轮廓啊,跟我们练习多凸台一样, 会是一个跟原来形状基本类似的一个草图吧, 然后再回去一个圆啊,这样我们退出好多工作台,单击一下多少槽 啊,一样啊,弹出的定义都要找到对话框,跟我们图材里面是基本一样的,我们可以给三个拉 拉伸欲,分别指定他们的拉伸的一个深度啊,或者说是他是去除材料的一个深度,你说我们啊,第一个是十五毫米深啊,预览一下可以出来他的一个效果啊 啊,如果我们分不清哪一个玉是哪一块,我们就可以单独来进行玉兰进行观察 啊,这一块我们可以啊进行一个二十毫米深的一个程度预览一下,可以看到是这样的啊,然后拉伸预三就是这一个圆台了,圆台我们可以给他再深一些, 确定一下,看一下,这是我们爆炒切出的一个整体的一个效果。到这里我们也可以可以看出,卡地尔软件的零 设计里面的凹槽和凸台使用方法是基本一样的啊,我们在挥着三维模型的时候灵活的进行选择就行了。这里还有一个情况,我们新建一个零件 来演示一下,如果我们想得到一个呃方形的实体上有一个圆形的凹槽,这种情况啊,我们可以通过先绘制凹槽的啊,先绘制一个凸台,然后在上面使用凹槽命来进行切除的这种方法,我们简单的绘制一下, 假设我们 先通过一个草图拉伸出一个凸台,然后在凸台上面绘制一个草图, 利用这一个草图去除我们不需要的材料 啊,我们可以选择直到最后啊完全切透了,这样得到一个带有凹槽的一个零件啊,我们也可以采用另一种方式,就直接在草图里面绘制出他的完整草图来得到你将所有的图中全部删除掉 啊,我们还是选 x 八平面或者草图。那另一种方法就是我们在绘制草图的时候,就直接将我们所需要的一个形状轮廓绘制完全出来,然后退出草图之后 直接使用兔材命令按钮就可以得到跟我们刚才一样的一个三维零 面膜型。这个绘图的一个方法并不是说固定的,大家根据自己的一个喜好或者大家擅长的一个方面来灵活的进行选择就行了。当我们前面讲绘制草图的时候啊,来进行拉伸凸台或者是凹槽,一定要是一个封闭的草图, 那我们这种情况他也是一个封闭的轮廓,只不过他封闭的区域是句型和语言中间的这个区域,这个区域他这个封闭的,我们就可以使用它来拉伸出我们需要的这样一个形状的一个实体模型 啊,这就是我们这节课所要练习的凹槽命令的使用方法。

学完前几期凹槽和凸台命令之后,我们知道使用拉伸、凹槽类等命令之前都需要先建立草图轮廓,那么接下来我们来学习一下草图编辑器。 首先进入机械零部件模块,点击草图,然后任意点击一个平面,这里点击 xy 平面,这样就进入了草图编辑器。首先来看一下这些按钮,这个是网格,点击之后卡提雅界面就会变成网格的形式, 再点击一下这个网格命令,即可将其隐藏起来。点击网格后,再点击点对齐,之后再画的所有点都必须在这个网格的点上,个人觉得有时候会比较麻烦,可以根据需求合理运用。 这个是构造线,在上一节视频中有讲解到它可以起到约束作用,但是在产品视图中是不可见的。 这个是几何约束,他是显示几何约束,一般都要使用他高亮显示就可以了,尺寸约束也是一样,需要让他高亮显示。然后我们来学习一下轮廓按钮,在轮廓工具栏当中,第一个是轮廓线,如何绘制轮廓线呢?首先点击轮廓线, 然后就可以随意绘制轮廓了,点击一个点,随意画想要的轮廓,当我们试着和其他线段对齐时,系统会自动提示 有对齐的提示线,当试着和这条线垂直时,系统也会有一个垂直提示。在这里我们点击相切弧命令时,就会有一个相切弧的形式, 但是系统默认是直线的形式,那么点击相切弧才会有相切弧形式。这里还有三点弧,可以绘制一个弧形, 按两下 esc 键退出。再来看一下矩形轮廓,点击矩形就可以任意绘制一个矩形,我们还可以对这个矩形进行约束。 矩形轮廓下还有很多种不同形状的矩形,都是可以点击直接绘制的,其他形状用的不是很多,主要是矩形用的比较多。如果想要连续绘制多个矩形,双击这个命令,即可连续使用。矩形下面的轮廓是圆, 点击圆之后,就可以直接画一个圆,这是三点圆,即提供三个点就可以画一个圆。三点圆用的也不多,后面还有三切线圆,就是当我们画三条线, 然后点击三切线圆,然后选择这三条线,就会形成一个圆,后面还有三点弧,可以使用三点弧命令,随意拉一个弧形,大家也可以自己多 过去实践一下。这是起始受限的三点弧,点击一个起点,然后再选择一个点,即可绘制一个你想要的圆弧,这是弧轮廓,任意画一个圆,给一个圆心,即可在此基础上绘制所需要的弧形,这是样条线, 可以画出一些样条线的效果,使用起来相对比较灵活。在样条线后面有一个连接,例如我们点击一个点, 再点击这个点,就会以这样的连接形式将两个点连接起来。如果这个连接不是我们想要的,双击这个线,可以更改形式,点击这个箭头方向改变,在这里可以调节它的连接形式,这就是连接命令。 在样条线下面是椭圆轮廓,先拉一个轴,再拉另外一个轴,当还没确定哪一个是短轴或者长轴时,这里的椭圆命令 是高亮显示,确定之后,轮廓就没有高亮显示了。在椭圆后面的轮廓命令用的都不多, 在椭圆轮廓命令的下面是直线,直线命令是经常用到的,后面是直线相切、直线相交和直线垂直,这些都比较简单。在后面的例子中给大家示范,这是轴,一会通过实力来讲解,这就是关于轮廓的讲解。

哈喽,大家好,欢迎来到融创课堂,今天我们将继续介绍零件设计模块中的命令。本节课我们将学习旋转槽命令和开孔命令。这两个命令非常的实用,可以在工作中大幅度的提升效率,省去很多很多多余的步骤。 现在让我们一起来学习一下吧。旋转槽命令位于基于草图的特征命令框中的第四位。与凸台命令不同的是,旋转槽命令不能作为几何体的第一特征。在使用它之前,目标几何体内必须先有一个实体。 如果找不到命令框,可以在边栏右键单击并点击即可弹出。在打开旋转槽命令框后,你会发现它与旋转体几乎是 一模一样的。上方可以设定限制的角度,而下方是轮廓和轴线的选择框。我们需要在轮廓选择框中选择已经准备好的轮廓草图,并在轴线选择中选择旋转体轴线, 确定旋转角度无误之后点击确定软件将自动计算出造型,并在后台执行凹槽功能,将所覆盖范围的实体删除掉。 如果轮廓线是未封闭曲线,可以使用加厚命令,设定好厚度后点击确定即可。开孔命令的功能就非常简单了,它可以快速在实体上开除所需的孔洞。不同于以往的命令,开孔命令没有任何命令框弹出。 这个时候我们需要先选择需要开孔的实体面,然后在弹出的命令框中输入所需孔径和深度,并在类型选择框中选择所需打孔的类型,如锥形孔、城头孔等。 在工作中可以根据需要进行选择。好了今天的旋转逃命令和开口命令的教学就到此结束,如果你想学习更多关于卡贴亚的技巧,欢迎关注农创课堂,进入我们的主页,并加入我们的粉丝群,我们将持续为大家更新相关的教程,谢谢大家!

下面呢我们来看一下后打孔这个面料,那这个打孔功能呢是打圆孔或者是螺纹孔,他呢给我们提供了三个选项,首先呢第一个选项呢 里边的选择内容呢分别是如果我们把第一个选项展开,那大家可以看到阿普图奈斯的阿斯特,这个呢我们在之前呢是学习过,那么如果选择默认第一种呢就是盲款, 直接呢选择一个长度,然后这里面第一个呢是选择孔的直径,第二个呢是选择孔深,因为我们选择的是第一个盲孔这个选项,然后下边呢是方 向反转,这里边呢是默认的是 no no touss, 就是我们所选择面的法项方向打孔,当然呢也可以选择自定义方向,通常呢都是选择法项,那这边呢有一个 plassix, 就是定义一个打孔的圆心,那这个呢是我们可以自由去更改的,那如果我们选择的面呢是一个圆 的话,那他呢就会默认那个圆心为我们的圆点,是不需要去改变的。然后呢这个包他们选项呢是选择一个孔底部的形状,那包括呢 他就是平底, vbote 呢就是锥底,那在这个图上呢可以看到二者的区别,那这个安够呢切换到锥底之后呢可以去选择,那他呢选择的就是我们地锥的角度,那么这个呢就是第一个选项中的内容,那么来看一下第二个选项太棒,那这个选项呢是可确定各种式样孔的参数, 比如呢简单的孔,锥孔,尘孔和埋头孔等,在这呢可以切换各种孔的形式,然后呢根据他的这个参数呢做不同的选择,那在这面图呢都有标注的, 我们可以按照他的这个标注呢去做不一样的选择,那这个呢是第二个太棒孔形,那第三个选项呢,是用来确定钻孔的直径深度和螺纹孔的螺纹大径深度等参数, 那具体呢可以根据我们的需求对其中的参数呢做任意的修改。那这个呢就是我们号这个命令,那我们平常呢在建模中呢,通常呢很少会打这种比较复杂的螺纹孔,我们常用的呢还是一些比较简单的圆孔,长圆孔。那在这呢给大家 建议我们尽量呢可以不要用这个号这个命令,因为这个命令呢在用起来的时候呢,因为他需要去选择一个知识面吗?所以在 后期刷新的时候是比较容易爆错的。那我们如果是在做那种简单的,比如圆孔啊,长圆孔这种啊,其实呢建议大家呢就用这个抛开的命令,然后通过我们的草图去完成我们的这个孔,那这个命呢在后期呢是不容易爆错的。那以上呢就是后打孔这个命令。

大家好,我是小啊,有同学向我咨询说,像这样一个不均匀的孔,我们可以使用阵列的命令将它阵列出来吗? 第一步我们选中平面,在平面建入一个点,以这个点我们建入一个坐标系,在这个坐标系里面我们绘制一个定位草图,绘制一个圆圆的半径,我们给他随便定义一下,定义是十个。 完成以后我们对这个实体使用一个凹槽的命令,对这个实体开一个凹槽孔。 接下来我们再次创建一个草图,以这个平面作为草图平面,我们在草图里面随意的绘制几个点,将这些点我们可以按我们随意的要求点一下,如果有要求的话,我们绘制了点以后,将这个点给他 约束一下就可以。接下来就是见证奇迹的时刻,我们使用阵列里面的用户阵列,第一栏我们选择我们绘制的这个多个点的作为一个草图。第二个我们选择 这个孔或者是凹槽作为一个对象,我们完成以后点击确定,这样我们对这个孔进行一个不均匀的一个阵列就完成了,同学们你学会了吗? 如果我的视频对大家学习卡其亚有所提升,麻烦大家点一下小红心,谢谢大家。

蚂蚁老师今天为大家讲解卡地亚不为人知的小技巧,第七十二节啊,今天要讲解的主题是卡地亚当中怎么巧妙的去打孔啊?大家可以看到下面是一个法兰盘,然后啊,他的底部是一个 固定片是吧?然后呢,他的四四周有这样的四个孔,然后这四个孔是需要用螺栓然后打到其他的一个固定支架上面,是吧?那么这四个孔那么显然是与我们最外面这个圆是同心的,是吧? 那么这种情况下,我们怎么去巧妙的啊,快速又便捷的去打上这样四个孔呢?啊,相信大部分的同学应该是了解的啊,针对一些啊,一少数的,极少数的一些不太了解的同学,不太会的同学,然后就是你来过一过来听一下,好吧,然后我们 现在这样啊,我们首先将这几个孔把它给删除掉,好吧,然后选择它删除, 然后我们我们把它给都选择上,然后把它给删除掉,好吗?删除掉之后,然后这样的话,我们需要去打四个这样的同心孔啊,我们怎样去快捷的去把它给绘制出来, 然后我们首先选择这个打孔命令啊,这样的话啊,大家一定要记住,既然我要打的是一个同心孔,那么当我去选择了这样的一个打孔命令之后呢啊,然后呢我就需要去选什么, 我选择这个平面吗?啊?选择平面显然是不对的啊,大家可以看到现在这个孔的位置是在这里,是吧?然后我点击一下确定,那么这个孔啊是在这,他并没有与我们这个啊圆乎这个倒角同心是吧?啊?如果我想 让他同心的话,那么我需要来约束我这个点,是吧?啊?大家可以看到这边有一个点,是吧?我需要对这个点进行约束啊,我需要用这个尺寸对他进行约束,是吧? 比如说我需要对他进行这样的一些约束,这样的约束是不是就会啊?啊?你错了, 我需要对他进行约束,那么我约束的其实不应该是这个微轴 h 轴是吧?我约束的应该是这样的一个这个白色的点是与这个边线是吧?这样的话我们就可以对他进行尺寸举动 啊,是吧?然后再把这个点与这个边线进行一下约束,是吧?那这样的话是是不是就是显得非常的麻烦?那么我们实际上应该怎样去操作来提高效率呢?啊?我们 然后把这个扫图给退出,退出然后我们取消吧,直接啊,这样的话我们需要这样去操作,点击这个打孔命令,然后选择我们那一个想要跟他同心的那条边线,然后选择这条边线,是吧?然后现在我们去点击这个平面啊,大家可以看到现在这个孔的位置 啊,这个点呢,他恰巧就是我们这个圆乎的一个圆心,也就说我们所打的这个孔呢,他跟我们这个圆乎其实是同心的, 就是这么简单。那么这个时候呢,我们可以来设置我们这个啊孔的一个直径,比如说设置成八,然后深度呢,我们可以选择打成通孔,或者说是打成盲孔,是吧?啊?我们 扩展是吧?然后我们这个地方可以选择啊,类型,类型呀?啊,比如说 是尘土孔,或者说是锥形孔是吧?然后可以同时也可以定义螺纹,那么这里我就不讲了,我今天主要要讲的是怎么样去便捷的打孔,就说让这个孔的这个圆心与我们这个圆角 啊,他们是与我们这个所导致的圆角,他们是同心的,那么这里的话,我们点击一下预览,然后点击确定是吧?然后我继续去打其他几个孔,那么这里大家耐心的观察一下啊,我打孔的这个时候呢,我选择这样的一条边线, 然后我再去选择这个平面啊,那么大家可以看到刚才我只修改了一个数值,就是这个半径,是吧?那么我再去打第二个孔的时候啊,大大家可以看到,现在呢,他已经默认是我上一次修改过的那个孔,是吧?那么这里我点击下,确定是不是很方便的就把这个孔给打出来了,我不需要修改任 的数值,也就是说打孔命令呢,他本身具有一个记忆功能,所以说我想要打孔的话,那么我只需要对他进行双击,然后呢,这个时候我可以很关键的去 打鸡蛋的一些孔,是吧?选择选择这个这个边线是吧?然后选择这个平面,然后直接去点击 n 字,然后 继续去选择这个边线,然后选择这个平面,然后点击 nt 就可以了,是吧?效率非常的高。 那么除了二次开发之外的一些其他的方法,我们就是要采用这样的一种啊,比较便捷,比较效率高的一种方法啊,那么今天你应该学会了吧。啊,好,谢谢。今天我要讲的内容到此为止,再见。

今天给大家讲解一下布尔运算中装配和添加命令的区别。在区别之前先明确两个概念,实体有正实体和副实体的区别。正实体增加材料的方式生成的实体为正实体,例如凸台旋转体 类副实体去除材料的方式生成的实体为副实体,例如孔旋转槽开槽。这是布尔运算命令中装配和添加图标。我们先画一个圆柱槽图,用凸台命令将其拉伸, 得到的这个几何体右上角有一个加号,我们再画一个草图,然后现在我们使用包草命令对这个草图进行拉伸, 我们直接用凹槽命令拉伸,得到的也是一个实体,但是几何体的右下角是一个减号,然后我们使用添加命令将两个实体添加到几何体字中。可以看见我们用布尔 预算中的添加命令,两个几合体是合在一起的,再新建一个几合体。五,我们使用装配命令将这两个实体装配到几合体五中。可以看见在原来的圆柱体中挖了一个孔,因为装配时 所装配的实体之间会进行加减运算,所以装配和添加的区别就是添加部分加减进行运算,装配会分加减号进行减料。装配和添加命令的区别你学会了吗?

大家好,我是小阿,今天我们看一下这样一个实力,我们用卡地亚应该怎么给他绘制出来。第一步我们选择 zx 面进入草图,绘制一个图式的轮廓,依据图纸的尺寸,将其他的这些尺寸我们全部给他约束完成, 使用旋转体的命令,我们得到了个这样的一个实体。第二步,我们进入草图,绘制一个一百二乘一百二的正方形,绘制完成以后我们退出草图,使用拉伸图台的命令,拉伸一个图台,图台的 高度我们可以选择一百,选择镜像范围,使用波尔操作里面相交的命令,将这两个实体给他求相交,使用 c 角的命令对四个角进行导 c 角 c 角是十五,我们选择在四面进入草图,绘制一个梯形,梯形的短边是十八,深度是八, 梯形的两个边的角度是六十。完成以后我们退出草图,使用凹槽的命令对这个实体掏凹槽,接下来啊我们要对这个开四个孔 缩孔,同样的进入草图,我们绘制一个圆,将圆的尺寸给他约束完成,约束完成以后,我们退出草图,使用凹槽的命令就得到了这样一个孔。接下来我们再使用阵列的命令,得到了其他的剩下的三个孔, 剩下的这个特征呢,我们同样的进入草图,绘制图式的这个轮廓,并且 约束相应的尺寸。约束完成以后,我们使用凸台的命令拉伸凸台,凸台完成以后呢,我们看一下这里面还有一个拔模的角度,我们同样的对他进行一个拔模,拔模的角度是六十度, 拔完以后我们看一下是四个,四个的话同样的我们还是使用圆周阵列的命令,阵列角度是九十度,选择四个就得到了下边的这个部分。 最后一步我们使用布尔操作里面的移除的命令,将这个震裂后的东西从我们之前的尸体里面移除,这样我们一个卡地亚的建模就绘制完成了,小伙伴们你学会了吗?


嗯,大家好,今天我用卡架教大家画这个图形。嗯,选择一个面,选择,我们先画一下 坐标,坐标线,哎,看到了,看到了, 换两条坐标,后面用用这个轮廓,这轮廓我们给他 图形画出来,先画一半。 好,这样就可以了啊,现在我们就约束。嗯,先约束这个吧, 这个他的高是五点五,这个五点五 再约束这条线和这条线, 这两条线的角度是为四十五度,在对长,在对整体的高度进行约束, 人家的高速是三十五, 这条线长度长度是二十,上面的是十五。 嗯,好,这样就可以了,那我们就出去给他铺台。 嗯,使用旋转体进行旋转,看确定。这样接下来我们 对图形 打一下槽,他这个这个是香河距离距离歪轴是 距离歪轴是十二, 长度是为 长度十五。好,这样出来就可以了,出来我们将它 进行镜像,镜像过去。 好,镜像了,镜像可以了。嗯,镜像完了我们进行打凹槽,给他两边拉开,选择他的现象, 第一第二都要选择选择反转。嗯,现在可以先预览一下。嗯,看一下吧,这样就可以了,这样就可以了, 选择这个面,看这个面,我们对上面进行。 嗯,先画一个, 嗯,我们先退出去吧,这个面可能是有点问题的,换一个面,换这个面看一下,这样这就可以。

今天继续来学习一下卡提亚环境参数的更改。点击开始。在下拉菜单中可以看见有零件设计、工程制图、 sketch tracer、 创城式曲面设计、图片工作室,还有装配设计、 freestyle 等,这些模块都是可以自主调节、添加和删减的。如何将这些常用的模块儿调出来呢?即如何修改卡提亚的环境参数呢?首先点击工具,选择自定义, 点击开始菜单。如果想要将 inmate shape 模块移除,点击向左箭头,即可从下拉菜单栏中删减掉。我们来看一下就没有 inmate shape 这个模块了。 同样的,我们再来打开自定义,当然工程制图、 image shape 会经常用到,所以我们将其调出来。如何添加这个模块呢?我们先找到工程制图,点击工程制图后, 点击向右添加按钮就可以了。在开始下拉菜单中,可以看见工程制图就被添加了。同样的操作,我们再将 unit ship 找到, 点击向右的箭头,添加到开始菜单栏中,可以看见 inmateshap 模块就被添加进去了,这就是通过工具自定义添加个性化的界面来更改卡提亚环境参数。 在其他位置有文件,我们点击这个文件,文件也和 windows 系统一样,有新建、打开、保存等等,在这里也是一样的。 同时我们在做产品设计的时候经常需要用到草图,需要先用草图来编辑一个轮廓,然后再对轮廓进行凸台、拉伸、凹槽等操作,那么我们可以将草图模块单独拉出来,其他的工具栏也是一样,可以拉出来方便操作。那怎么拉呢? 可以看见这些工具的上面有一个突出的横杠,点击这个横线将其拉动,就可以将这个工具栏单独调出来。 当把这些工具栏都单独拉出来之后,界面会变得很凌乱,那怎么办呢?可以简单的设置一下卡提亚的环境参数。首先点击工具,选择自定义, 再点击工具栏,然后点击恢复位置,点击确定关闭,这样所有的工具栏就都恢复到原来系统给定的默认的位置了。如果有时候将工具栏的位置放置的很乱,或者工具栏消失了,怎么解决呢?也是点击工具自定义, 再点击工具栏,然后点击恢复内容,这样就可以将工具栏恢复正常了。卡提亚工具栏的调用你知道了吗?

首先打开插件,点击打孔模板命令,选择要打孔的样式,点击完命令后,在窗口中依次选择零件的短边、长边,即打孔面, 这里可以输入距离,选择边的距离,不同的直径可以在右边参数栏里更改,孔与孔的间距也可以在参数里修改。

哈喽,大家好,欢迎来到融创课堂,今天我们将继续为大家介绍零件设计模块中的命令。具体来说,我们会学习类扫略命令和开槽命令,他们与创城式曲面设计模块中的扫略命令有很多的相似之处,让我们一起来学习一下吧。 类命令位于基于草图的特征命令框中的第六位,如果我们找不到命令框,我们可以右击边栏并点击相应选项来弹出。接下来,我们将介绍类命令在内外式设计工作中的常见应用情景。 在工作中,我们常常需要设计多个相同的安装点,但是一个一个的进行设计是非常麻烦且效率极低的。这个时候我们可以使用类命令。 我们可以先绘制所需的轮廓,然后点击类命令,并将轮廓选择为草图,将中心曲线选择为零件实体的边线。 点击确定后,软件将根据此轮廓及中心曲线生成实体。接下来,我们可以使用之前学过的凹槽命令来反转方向并保留所需的部分,然后复制此实体修改位置以快速设定安装的结构。 开槽命令与类命令唯一的不同是,它会将轮廓区域删除,类似于旋转槽命令的效果。 好了,今天的类命令和开槽命令教学就到此结束。如果你想学习更多关于卡地亚的技巧,请关注融创课堂。您可以进入我们的主页并加入我们的粉丝群,我们会不断更新相关的教程,谢谢大家。