好,看到你的这个什么投影,那比如说像这个东西,我从这个点打个比方说我从这个点到到这个点, 这里反正是直的啊,或者说到我们到这个点了,好吧?这个点到到这个点,你看这样走的相当于是一个斜的嘛?那比如说我要拉到投影到我这个面,是吧?投影到这个面,那么首先第一个你把它这个这样,是这样子吧?你把这个打开,这个加号,打开 投影,投影选哪里选哪个面,要往这个面投影这个面,这里面基本面,比如说选这个面了,选这个面完了之后,他在这里他会告诉你这个距离尺寸多少,你看他这里不多了一个吗?多了一个五十点四八吗?这就差一个投影距离啊。 那就他这个投影过来这个这个线到这里,这个直线的距离,就这个距离,不就是吗?这个线这个这个这个线的距离,不就是吗?这样,这样,这样看的,好吧?在他整个这样的一个尺寸里面啊,就按他的这个,你看看这里可以把它打开,这里有投影距离,看这个也可以,好吧?
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有个测量测量下面呢有汇总长啊,有汇总长度,其实汇总的话就是说你点这个工具以后,我们下面的这个都可以测啊,那我们点一下,点了这个工具条以后,马上点一下这个就出现了一个测量汇总工具条啊,那我们可以把它放在这里, 你说你可以进行切换,如果我要测长度,我测距离,这个长度跟距离长度的话,就是说我们测这根线的长度啊, 但是你要我们测,如果我要测两根线的话,我按下以后,你会发现它还是长度,我按下 ctrl 键以后,那距离的话,就是它是测这两眼之间的距离,我一按 ctrl 键点了一个点以后,再按一个点,那它它就测不了长度啊,那这个角度是测 夹角啊,测它的直径,所以我们再来测一下这汇总, 点下这汇总,那我用汇总,你看长度,是吧?那我点这个,我这样距离,那我选这两个夹角 九十度,那我选这个,它周长出来了,直径出来了,面积出来了啊,所以说一般我们选用汇总去测就可以了啊。这里我来讲一下,如果我们测,如果我要测这一点啊,这一点到这个距离, 假如说这个面,我们到这个面的距离,我们最好选一个点以后,这里选一个大面哈,如果你这个点以后,你这里选一个点,它就是斜的,那它就不是它的垂直距离了,对吧? 所以说大家记得那我测一下,给大家看一下,我们还是选汇总,我们点这个,那我这里按下 ctrl 键以后,抓取这个面,那么它下来的就是垂直距离,是吧?如果你选它垂直距离是二十,没错,那我选这个点以后你这里也选一个点, 那你选站点是不是斜的距离啊?他就不是垂直距离了啊?所以说我们最好的就是说我们是选面开始,或者说你看我要我要点去测这个面到这个面的距离啊,或者这个面再加这到这面的距离,那我们就选这个面, 是吧?那我选这里加这里,那距离十五十五,是吧?就这样的,那 我再选这里,那就这距离是二十啊,这里我来再操作一下,我们如果我多个点的话,我选 我要测多个点,先选这个,我再选这个,我再加 ctrl 加选这个,再 ctrl 加选这个。你会发现后面他都是他的坐标系他的坐标啊,他的坐标他只有第一个,我选的面以后他就会显示周长面积一类的啊,其他的都是他的坐标 好。测量这个工具是使用频率相当高的,为什么?因为我们画好的东西我们肯定要测量一下数据,对不对?是不是啊?那我留着间隙看对不对?所以说你看我都会把测量这个工具啊,就是说我把它拉出来并且是放在中间的位置,一般我常用的我都放在中间位置,因为比较好点一点嘛。啊?比较 相觉,应该说,呃相对的时间的时候他要会少少花一点,如果我鼠标点在这里跟我鼠标点在这里,是不是,是不是那个相差来说要花多花时间呢?所以我就会把不常用的我就放在前面,相对来说不常用的那最常用的我就放在中间。

欢迎大家收看零二六年全新制作的科优产品设计系统课程。大家好,我是 k 文,相信大家在之前或多或少的看过产品设计产出的系列视频,有深入人心的科优软件基础,有偏向实际的曲面造型,也有重中之重的产品设计实战 等等一系列的作品。为了制作这套课程,我不仅翻遍了 b 站几乎所有的课程,还去玉兔观看了国外的老师做的产品设计视频,总结下来,我发现百分之八十五以上的视频都整得非常高大上,各种大神炫技,各种扑朔迷离,是很少有一步步带着你一起做,并且详细讲解某一种工具功能的视频。 所以我决定摒弃所有的花里胡哨,用最原始、最直观、最纯真的方式呈现出来,能让大家最直接、最直观、最纯真的方式呈现出来,能让大家最学以至用。所以我结合了产品设计的所有知识点, 更具有趣味性的课堂表述,加上知识和实操相结合的实际案例,历时四个月,终于做出了这样的课程,让你真正体会到什么事每秒都在疯狂输出知识点。 咱们这套课程会从软件基础篇、曲面基础篇以及曲面实战篇等三大方面来讲解。软件基础篇包括了窟窿基础、软件进阶以及软件实战,让你最基本的认识到窟窿的画法与构成, 快速了解并掌握产品设计的工作流程。书籍曲面片里面呢,会详细讲解到每一个流程,每个板块都会单拎出来,用切合实际的案例来进行讲解, 还会分享整套课程对应的资料素材,让大家不用因为来不及记笔记而烦恼。曲面实战里面呢,会带大家先了解工作案例,一步一步从简单产品开始,进阶到复杂偏向工作的实战,最后与实践操作交战,让我们所学的知识进行变现, 留进我们的口袋。最后呢,会给大家一个小福利,课程里所有的素材都可以在课程中找助理老师拿到,相信我这套产品设计课程 将会是全网最齐全最一懂的小白专用课。设计源于生活,在无限可能的世界里,我们一起探索,共同进步。我是 k 文,长按三连,跟我一起走进产品设计的世界,那我们呢,就开始啊,上课了,好吧,开始上课了,我们的软件打开之后就是这样的一个界面, 我们需要做的第一件事情就是选择工作目录,那这个工作目录他是什么意思呢啊?他好比啊,他就好比是什么工厂里面的仓库啊,就好比是工厂里面的仓库,大家想想工厂里面的产品,我们 生产好了之后,是不是要把它放到仓库里面进行储存呢?对吧?方便我们下次的一个调取, 做图也是一样的,哎,我们的图档做完之后,对吧?我们如果说创建了这个公众目录,那你只需要直接 ctrl 键加 s 键,我们就可以把这个图档保存到你选择的这个文件夹,也就这意思就是说我们选择一个文件夹,这个文件夹就是图档保存的一个位置。注意啊,所以说每次 我们去做案例的时候,大家注意啊,我们做一个项目,比如说我做一个项目,对吧?那我这个项目呢,就是这一个固定的文件夹,哎,你每次你软件打开之后,你都要选择一下这个文件夹啊,如果说你做第二个项目的话,你要单独再创建第二个文件夹,作为公众目录的,注意啊,好,那我们呢, 首先选择这个图档保存的位置,我自己找一个路径好,比如说我在这个地方呢,右击啊,新建文件夹,给个第一节课,好,我们点击距离, 好,点击。哎,这个文件夹呢,就在桌面上创建好了,也指定好了图档的保存位置啊,待会图档画完之后,只需要按 ctrl 键加 s 键,哎,我们就可以保存好, 接下来我们再看。既然是画图,那么呢我们就需要创建画图的区域,对吧?他有布局,草绘,零件装备制造,那这些是什么意思呢?注意啊, 布局我们用不到啊,这个草绘是什么呢?草绘,简单的讲啊,比如说我点击进去,你看他其实啊就是一个二维的平面,那么他就是一个二维的平面, 你看我们就是在这个二维平面里面干嘛呢?画圆,画矩形,画直线,他就好像是在本子上写作业,他就是一个平面,对吧?他只能够去画什么二维图啊,但是我们一般不会在这个里面去画的啊,在这个里面画的好,我就随便画一个圆啊,随便画一个圆,好,大家注意看啊, 我 ctrl 键加 s 键也,他就会弹出来啊,我们的这个指定的文件夹一节课,好,我点击确定啊,点确定我们的这一个图章就保存了,你看对不对?我就保存了啊,注意啊,如果说你新建的直接新建的找坏,那我们的这个图章他的后缀名是什么? s e c 啊?所以以后大家看到这种啊后缀你就要知道他是直接新建的,少会啊,就是这样的一个后缀啊,这样的一个后缀,好,那我现在我不要他了啊,一般不在这里创建的啊,但是你要知道,好, 我们可能有同学说,如果没有创建公众目录,我们的图档怎么保存的呢?对吧?啊?我们在这个位置啊, 比如说有一个保存,你看在这个地方我们是有一个保存的,你点击这个保存,再选择对应的这一个位置,他就可以保存了啊,注意我们的这一个细节啊这个细节啊,好, 然后呢?我就把这个关掉了啊,其他的其他同学这个声音是否正常啊?看一下其他的同学这个声音是否正常,是不是有这个重叠的声音啊?是正常的,对吧?啊,给我们这位同学检查一下你的这个耳麦啊,耳麦,好,你看刚才我把这个土壤 不经意间擦掉了,你看,不经意间擦掉了啊,这是很多同学在做图的时候容易碰到的问题啊,如果你不经意间把这个图档擦掉了,那怎么样找回来呢?注意啊, 这个地方一定不要去点啊这个地方一定不要去点,你如果点了这个抹除,哎,你在这里你就找不回来了,哎,这里不要去点啊,我们我们擦掉了,怎么办呢?点这里绘画中,你看双击这个文件,鼠标左键双击,哎就出来了,哎,注意好,这个就是我们的草绘。然后呢零件, 零件很好理解啊,我们一般情况下也就是在零件实体啊,我们的这个产品 它是有很多个单独的零件构成的,比如说鼠标、键盘啊,它是有很多单独的零件构成的啊,说这个零件很好理解,像如果说你是要去做钣金件,哎,我们就创建这个钣金就可以了啊,零件的后缀,注意啊, 零件的后缀是点 prt 啊,这个是零件的一个后缀啊,后缀。然后这个装配呢,也很好理解, 因为我们的产品它是由很多个单独的零件构成的,所以说这个装配呢,它其实啊就是一个拼积木的界面啊,拼积木的界面, 对吧?我们把这些单个的积木呢要进行拼凑,哎,他就能够形成一个完整的产品,他是在哪里啊?装配的进行的啊,所以说呢,做结构是需要在装配的当中完成的 啊,我们的这个制造啊,主要是做,你如果说,哎,有同学用这个可洛来做模具,对吧?那我们就用这个制造啊,用这个制造,那像后面的这个绘图格式就是我们的这个图档, 做完之后我们要干嘛呢?出工程图,对吧?那我们就用这两个,哎,大家知道就可以了啊,后面都会有这些内容啊,我们的这个会出工程图啊,对吧?装配的啊,零件啊,我们常用的其实还是我们的啊,零件装配啊,以及出工程图啊,出工程图。好,那我们首先呢,我们啊去新建一个零件,这里呢可以给上文件名,好注意啊, 如果说你的软件配置了单位啊,配置了单位,那你就直接点确定,如果你的软件没有配置单位,那我们要把这个地方勾选去掉,要干嘛呢?你既然是画图,那它的单位是什么?哎,我们要干嘛呢?要去选啊,要去选,所以你看这个地方 有很多的这些单位,哎,那它是什么意思呢?看起来好像贼复杂,其实 so easy, 我 们来看一下啊,大家只要记住两个大类, 第一个啊,我们的英寸啊,英磅,对吧?比如说这个 i n 开头的,你看这个 i n 开头的就表示我们的英寸啊,他是我们的外国单位,就好像这个美元多了,对吧?那我们第二个也往下走,你看他有一个什么?有我们的一个 m m, 你 看这个 m m m 开头的就表示是什么?是 毫米,哎,毫米,对吧?毫米,他是属于我们的中国单位啊,中国单位。所以说画图一定要用我们的公制单位啊,中国单位,这个叫公制单位啊,公制单位,那他这个公制单位有很多的类型,对吧? mm 有 这么多个,那到底具体选哪一个呢?对吧? 我们是干嘛呢?是创建的零件啊,创建的零件,所以大家看这个英文单词啊,大家对这个英文单词不不是很了解,可以去查一查他的这个意思,翻译一下啊,其实这个呢,就是实体零件啊,就是一个啊,这个,这就实体零件的意思,对吧?所以说呢,我们选单位,首先第一个 m m, 第二个我们的这个实体零件, 哎,所以你看这里有好几个,一个、两个,三个、四个都可以用,对吧?都可以,这个也可以用啊,这个也可以用,都可以用啊,还有 m m, 还有这个都可以用啊,那我们主要是有一个什么区别呢?你看这个是什么?牛顿千克秒,这个是牛顿啊,这个是我们的这个啊,这个毫米啊,牛顿秒啊,这个是毫米千克秒啊,其实都没有太大的一个 区别啊,我们主要看一下这个啊,这个二一和这个 i b s 啊,这个二一的后缀表示的是选择它,我们的软件是相对精度啊,要相对精度,所以说默认的精度呢是零点零零一二, 如果你选择的是 i b s, 那 我们的这个精度啊,是绝对精度,就是零点零一啊,后面可能会有一些特殊的问题,需要通过改精度来处理的,也非常好改 啊,别说合并问题了,有破灭的问题了,哎。呃,都可以通过改精度啊,解决部分的这种情况后面我会详细的讲啊,所以这个地方大家选选择这个你。呃,这个相对的,绝对的都可以啊,都可以啊,都可以。好,那我就随便选一个了,我就选这个好点确定?你看我们这个单位就是这个 啊,就这个,这一个是手动选单位啊,大家呢最好是把软件配置一下,配置好了之后你不需要选他,直接新建出来就是这个单位。所以说啊,我在这一个作业里面啊,是给同学们呢 有这个软件配置的这个视频,对吧?刚才有同学问到快捷键对吧?我们这里呢也是有这个快捷键,我看一下啊, 快捷,你看也是有这个快捷键的一个设置也在这里,对不对啊?像这个公制单位的一个配置啊,大家呢就可以看我们的这个视频啊,就可以看我们这个视频啊,公制单位的一个配置啊,我们可以根据这个来进行我们的一个配置,没有配好可以找我啊,来远程给大家配置啊,就是这个好, 新建完零件之后,我们就是这样的一个界面,对吧?我们的画图,哎,他有这个模型分析指示、仿真注视工具示图等等。 我们正常画图啊,一般是在模型里面,也在模型的这个目录下,你看这一些是模型里面的工具啊,工具,然后分析啊,我们的这个注视工具啊,等等啊,是我们的一些辅助性的一些命令啊,后面用到会给大家讲到有一个细节呢,很多同学软件是这个样子的,连这个命令点一下才出来,对吧?点一下才出来啊,出现这种情况, 点一下这个箭头,哎,他就可以了啊,这是我们的这一个,然后这一个区域叫做模型数啊,这个区域叫做模型数,然后这个呢是我们的辅助工具栏,好,这个空间呢,就是我们画图的空间,你看它有什么? 如果同学们的这个软件,哎,新建了之后是这个样子的,没有精准平面,哎,我们在这个地方勾选一下,你勾选一下,哎,你把这个精准平面放出来,哎, 包括像我们一个同学是这个样子的,你看啊,他的这个,你看这是基本平面,有三个基本平面构成了我们的空间,对吧?好, 这个平面上面,你看他是有这个阴影的部分,对吧?有这个,好像这个有个黑影啊,其实是这个打开了平面填充显示,我们可以把 这个勾选去掉,对不对?像这个坐标,你想把它关掉,你可以把这里勾选去掉啊,像包括轴显示啊、积分点显示啊,都是在这里去开关的啊,我们的鼠标啊怎么去用的呢? ctrl 键啊,我们的这个 shift 键, shift 键啊, shift shift 啊,加上鼠标滚轮就是这样移动的啊,这样移动的,鼠标滚轮放大缩小对吧?啊?上下啊缩小对吧?如果说是要旋转也按住鼠标滚轮就可以进行旋转,旋转的时候注意一个细节啊, 我们的旋转中心是以这一根轴进行旋转的啊,所以这个地方啊是我们旋转中心的一个开关,你看你把鼠标放上来他会有这个中文的显示啊,你看旋转中心啊,你把它关掉了,你把它关了,那我们在旋的时候,你看它就是以鼠标的这个位置啊,你看以鼠标的这个位置,你把它打开呢,它就是以这个 中间坐标的位置进行我们的旋转的啊,像我们的比如说你把这个图出的很小看不见了,我们可以点这个快速放大啊,快速放大有一个点大家要注意啊,就是如果说你的三维图形 或者说你的坐标啊,你看看起来是这个样子的,你看看起来是这个样子的,感觉好像是用放大镜在看他有点变形了啊,这种情况 是无意间打开了透视图啊,像我们的比如说啊这个 我们的这个显示样式啊啊包括我们的啊这个啊视度方向,我待会给大家讲待会给大家讲,然后我们的这一边叫做什么?模型数,对吧?我们的这一个是零件名称啊,这个是什么? right 平面哎,是一个基本平面哎,我想要把这个基本平面隐藏,可以点它哎,想要把它打开哎,再把它放出来就可以了啊,坐标啊, 我们的这个模型是干嘛用的呢?只要你去画图的过程当中做的每一步他都会有一个记录,也他都会有一个记录,有这样的一个记录,对吧?他都会在这个地方能够显示出来,哎,这就是我们的模型书啊,模型书,好,我们看一下啊, 在试图这个地方,你看试图这个地方他有一个这个,你看这个呢?他是平面标记显示,我只要打开一下哎,我就可以清楚的看到这个面是 top 面,这个面是 right 面 啊,你也可以把它关掉,想看你可以把它打开对应的,你就能够非常方便的看到我们的积分啊,看到我们的积分。这一个明白的同学公屏上发个二,有疑问的,大家可以把问题发出来啊。明白的发个二啊,有疑问的把问题发出来,好,非常棒啊, 好,然后呢?还有一个问题啊,什么问题呢?后缀点或者什么问题? ip ip 啊,这个这个,这 p 一 般是 p r p 的, 这个 ip 的 话要这种文件啊,这种文件它可以转格式的啊,这个,其实这个可乐它可以转很多格式的啊, 这个格式很多,一般我们就是 p r t 的, 对吧?我们的 s t p 的, i g s 的 啊,一般就是我们常用的就是这一个啊, i g s 的, 对不对?包括我们的装备党, ism 的, 对吧?啊?一般是这几个啊,如果说你要去转其他的,比如说 obj 啊,对吧?啊?像其他的啊,我们都可以再去转的啊,在这个地方去转格式,转格式好,然后呢?就是关于这个 单位还有一个细节啊,我给大家讲一下啊,我给大家讲一下,比如说呢,我新建零件,对吧?有时候没有配置单位,也无意间我们的单位选择成了英制单位啊,无意间选择到了英制单位,对吧?英制单位和公制单位之间要一个换算。 我们的一英寸啊,它是等于二十五点四 mm, 大家注意啊,所以你的这一个单位选错了,你去画图,你的图档会放大二十五点四倍的。注意啊,所以说我们怎样把这个弄出来啊?比如说选它,我们点击确定啊,点确定, 然后呢,我们再去怎样把单位转换过来啊?怎样把单三维转换成图片?我们一般不会去把三维转换成图片啊,你要做图片,你直接把三维图截图,截个图,截个屏不就可以了,对吧?啊,我们三维图直接做二维工程图了啊, 好,我们看一下,你看我们这个单位呢,是英寸,对吧?是英寸,那我们如果说你看我拉伸选择精准,好放正,待会给大家讲这些命令啊,先讲怎么去转换单位啊?我给个一百个直径啊,一百,你看直径是一百个毫米啊,一百,一百英寸啊,一百英寸,好,我点确定,好,点确定,大家注意看这个图呢,画好了,但是单位是英寸,怎么去检查? 首先在文件在准备里面模型属性,我们可以看到单位,你看英寸,对吧?英寸,那怎样把这个单位转成公制?这是第一种检查方法,第二种 可以在分析当中检查我们的直径,哎,选择直径,选这个面,你看我们的直径是一百个英寸,我们的半径是五十英寸,对吧?相当于我们的图档是多少?一百乘以这个二十五点四 mm, 它的直径就是这么大的 啊,直径就是这么大的,那怎样把这个图呢?转成一百个毫米呢?哎,这个是非常重要的,哎,怎么转呢?你看啊,文件 准备模型属性找到更改会跳出一个单位管理器,我们可以改成啊,你选这两个都可以,就是毫米选择设置啊,他有一个什么注意看这里啊,有一个一变二十五点四,有一个是一比一,那我们选哪一个?你看一百的这个英寸, 我现在要把它转成一百毫米,本来我是画的一百毫米吗?对吧?只是选错单位了。那你看,我要把一百个毫米转成一百个英寸,转成一百个毫米,你看它的比例是什么?它这个是不是一比一的,一比一的去转的?对,你看是一比一的去转的啊,这个啊,所以说你要选择一比一的去转啊,一比一的去转。 如果说你是我本来这个图就是一百个英寸,你画的这个大小本来就是一百个英寸,你只是要把它转成毫米的话,对吧?那你就是要干嘛要选这个?要选择乘以二十五点四啊,本来你的这个图档的大小本来就是这么大,只是单位。哎,我们从英寸变成毫米而已,那你就需要等价转换啊,这个一定要注意啊。好, 这个能够明白的发个一啊这个能够明白的发个一啊。为什么说是一比一的转换,对吧?啊?因为我们本来就要画的是一百个毫米,结果画成一百英寸,那我们肯定要把它转成一比一的,对吧?好,那如果说转错了怎么办?对吧?转成了我们的二十五点四了,你看我转成了二十五点四,我再来进行分析, 检查我们的直径,你看他变成了多少?二千五百四十个毫米了, 那所以说我们怎样把它变成一百个毫米呢?哎,我这个单位又转错了,对吧?在这个啊,转,转回去啊,这太麻烦了啊,太麻烦了啊,既然给大家讲肯定有方简单的方法在这里啊, 在操作这个位置有一个我们的缩放模型啊,有个缩放模型啊,我们在这里呢,乘以它的倍数就可以了,多少一除以二十五点四,对吧?我乘以二就是方的两倍,乘以零点五,对吧?就是变成原来的零点五倍,就是这个意思。哎,我们点击确定,然后再来分析它的这个直径啊,再来分析它的一个直径。 哎,纸巾啊,点错了,好,选择我们的纸巾选这个面,你看是不是就变成了我们的一百个画面。注意啊,经常有同学啊,这个单位搞错了啊,然后呢?啊,不知道怎么去转的,听明白的同学,公屏上发个二啊公屏上发个二。 好,那接下来呢,我们就开始今天晚上的这个草绘的内容了啊,草绘的内容了。好,我就把这个拉伸呢,右击啊,右击看,我可以右击,我可以把它删掉,删掉点就是。好,我们看一下这个拉伸啊,这个草绘啊,草绘。哎,先看第一个图,我们要做这样的啊,一个草绘。好,这样的一个草绘啊, 这一个草位呢,我们看一下啊,这一个 r 表示的是半径啊,这一个弧的半径是十啊,这一个弧的半径是十,我们的这个范啊,表示的是我们的直径是一十五啊,直径是一十五,其实这一个呢,做一个圆,哎,再做一个圆,再做一个圆, 哎,这个地方也是一个圆,对吧?然后这个位置呢,就是一个切线,我们按照这个尺寸做啊,就可以了啊,这里呢,我们点一下这里啊,好,我把这个放小点,好,放小点啊,放小点, 好,我们选择这个草绘,既然是选择草绘画这种二维图,对吧?那你到底是在哪个平面上去画呢? 我们是需要选择对应的平面的,哎,比如说选择这个平面,好,那我选择草绘,好,我把它放置,你看它,其实啊这个空间,你看它好像还在三个空间,但是现在我要在这一个面上去草绘,那我把它放平, 我把它放平,现在就是在这一个平面上去画啊,去画好,我们看一下,首先选择注意我们画这种圆矩形,椭圆,哎,对吧?我们的圆弧, 大家一定要注意看我们的图标以及我们的文字啊,我们的文字,比如说你看这个是通过什么圆形和点去画圆的,这是同心圆,这是三点,这是三点相切,哎,对吧?我们比如说你看我们选择第一个啊,第一个类型的圆形和点, 先确定圆心,鼠标左键,再确定圆弧上的一个点,你看就是通过我们这两个去去去草稿的啊,所以一定要注意看我们的图标和中文的一个解释啊,解释这个命令还没有结束啊,比如说你看我再鼠标左键,哎,再鼠标左键,对吧?再鼠标左键,他还可以继续画圆, 你想要结束按下滚轮啊,点击一下鼠标左键,点这个命令就表示结束了啊。表示结束了。那这几个圆我不要,那怎么办呢?我可以选择这个撤销键我可以选择这个撤销键,对吧?一个撤销我也可以选择这个圆。 按 delete 键啊 delete 键, delete 键啊,我可以把它删掉,你看选它 delete 键。又删掉了这一个。对,又撤销了啊,我们还可以干嘛呢?用这个删除段 按住鼠标左键,你看你只要穿过了,只要是只要是经过了的啊,他都会被删除掉,你只要通过经过他就会删除掉。直接删,删掉了啊,删掉了。好,那接下来呢,我们的直径是多少?一十五啊?鼠标左键双击啊。好,鼠标左键双击,给个一十五按一下 enter 键。 好,我们的这个尺寸啊,如果说你要放进来哎,你就把它拖进来啊,按住鼠标左键一直不动啊,就可以拖进来,哎,我们想拖到外面去哎。按住鼠标左键不动,你可以拖到外面去啊,拖到外面去。好,划第二个第二个。大家看一下 这一个圆弧和我们的这一个圆是什么关系啊?是同心对吧?同心啊,两个人一条心。所以说呢,我们可以通过第一个,也可以通过第二个同心。我们看这个同心的意思啊。同心, 你看我,我能够随便点这些位置,点不动点不动。既然是同心圆,他和谁同心也和他同心,对吧?你选择下这个圆,哎就出来了。好,点击鼠标左键,哎,他还可以继续画的啊,点击鼠标左键点出来他还可以继续画。想要结束一定要按下滚轮, 再按下滚轮点击一下鼠标左键,哎,就 ok 了啊,就 ok 了啊,注意好,这个删掉 delete, 这个删掉, delete, 我 们外面的这个圆,他的半径是二十,那所以说呢,我们选择怎么去给啊?选择尺寸,选择这个圆,鼠标左 键按一下滚轮啊,给上二十,按一下按钮键,你看我再按下滚轮,我们的直径就变成了半径了啊,注意怎么进行直径到半径的一个转换 好,然后这边呢?哎,我就选择第一个,哎,第一个啊,圆形和点啊,这里呢?选鼠标左键啊,注意啊,画这个圆的时候大家一定要注意一个点啊,你看我,你看我在做的时候,他突然有这些感觉,好像卡住了一样的,你看对不对?这一个是什么?这一个 是我们的约束关系,数值相切,对称水平中心相等,哎,他是什么意思呢?你看这个,这个,这个图标也和这个文字的一个像这样,我们那这一个圆的大小 和这一个是一样的,直径为一十五,对吧?那你那大家想想,我再去标这个尺寸,尺寸我选择这个圆,我按下滚轮,他会弹出这样的一个对二框,这是什么意思呢? 大家想想,我现在要标他的尺寸,我想要通过标尺寸之后该干嘛?改尺寸,对吧?改尺寸,但是现在他的尺寸已经固定了,就是直径为一十五,也就是直径为一十五。那大家想想, 你第一个这个尺寸已经固定了,但是你又要去改他,那这两个呢就冲突了,就好像啊,你想出去喝酒,你媳妇不让,对吧?你必须舍其一,要么不出去啊,要么就在家里,也就只能这样子了。那所以说呢,我们现在可以怎么办呢?你可以把这个相等的半径,你看我可以在这里点击删除,也可以删掉啊。啊,删掉,你看我就可以在这里改我们的尺寸了啊,这是第一种。 哎,你看这个是什么?是我们的重合约束,哎,这个是重合约束,对吧?他和中间重合了,好。第二种改法呢,比如说我们在这个位置啊,可以鼠标左键啊,这个这个图标,你先鼠标左键啊,然后再右击,注意啊,右击的时候松开鼠标,不要太快, 太快会导致你这个界面出不来,哎,点击删除我们的这个重合相的元素也删掉了,对吧?也删掉了,你再去标尺寸十,按下按钮键,好,这个二十好,然后 接下来啊,我们通过啊,你看像这个就很简单,三点嘛,要通过三个点去画圆,你看三个点去画圆,对吧?哎,像这个呢,这个是我们的啊,三相切,你这个地方还有个圆,那我们再通过这个去画,你和他相切,和他相切,和他相切啊,比如说,你看我试一下啊,来试一下,这个很简单的啊,大家都可以去试一下。哎,比如说你看这个三切,选这个圆和他切,选这个圆和他切,再选这个圆, 三个相切。哎,三个相切啊,好,一类的一类的,然后我们的直线啊,直线有两种,你看这个是普通的直线,这个是直线相切,你看直线相切,那我点击鼠标左键,你看我做的这根直线,你不管怎么拉它都会显示什么?显示和我们的原是相切的, 哎,我点击鼠标左键啊,选这个鼠标左键,你看它自动相切了,看到没有?自动相切了啊,好,那我们的第一个呢?哎,比如说我选了一个点,哎,我再选了一个点, 对吧?他只是什么?你看这个这个啊,那个摆正啊,摆正他这个只是重合了,他并没有相切。那我们需要相切,选他啊,再选他啊,你看选他鼠标左键再选他。切了啊,这就切了?好,选这根线, 有个镜像镜子是这根直线。好,你看就 ok 了。接下来呢,就需要把多余的这些线删掉啊,全删除,把这些按住鼠标左键不放啊按住鼠标左键不放啊,按住鼠标左键不放,按下滚轮,你看就删掉了。注意啊, 我们的这种图档它是闭合的,闭合的图档它就会形成这样的一个阴影看这样的一个阴影啊,所以说我们点进去,你看这个槽就出弄完了啊,像这种闭合的图档,它是可以直接拉伸的,你看它是可以直接拉伸成实体 啊,注意啊,一定要将这个地方它是闭合的图形,那你就必须要做成这种闭合的啊,像这个,你看隐藏,对吧?把它放出来。那如果我们现在 想要修改这一个图,怎么修改呢?对吧?不需要再去新建草稿了啊,我们选择草稿 要修改,他在这里修改编辑啊,然后返回去,对吧?好,注意啊,比如说我给他打断一下分割,分割就剪刀剪剪剪断剪断,好,选择这条边按 delete 的 剪,你看这种图他有断点的,对吧?他就不是闭合的图形啊他就不是闭合的图形 啊,不是闭合的图形啊。那这种呢?我们能够直接拉伸吗?你看他能够直接拉伸吗?他是拉不了的啊他是拉不了的啊,拉不了的啊,注意啊,那我们这个地方啊,把它修改一下, 所以做这种轮廓一定要看一下啊,如果是闭合的,一定要把它做闭合,不要有断点,不要断点,确定就可以了。好,这一个明白的同学公屏上发杆啊明白的同学公屏上发杆。 然后呢,来看一看关于图档的保存啊,这一个地方有很多同学搞不清楚我们的保存以及另存为, 对吧,以及我们的删除旧版本。很多同学这个点搞不清楚啊,我给大家讲一下这个图档保存啊,这个图档保存。首先呢,我们按照正常的这个保存,你可以点这里啊,我们也可以按 ctrl 键加 s 啊, ctrl 键加 s。 好, 我们点击确定,大家注意啊,点确定好,我已经保存了,那它呢?会自动的在第一节课这个文件夹,你看我们的图档,它就是点 prt 的 这一种格式, 对不对?点 prt 的 这种格式,但是你继续点, ctrl 键加 s, 你 看我点了很多次 ctrl 键加 s, 大家会发现有很多个我们的图档,注意啊,你点击一次, 他就会在当下的状态保住一次,所以他就会有很多的旧版本啊,旧版本,所以注意,旧版本有三种, 有三种方式啊,去处理啊,有三种方式去处理啊,我们第一种前提啊,第一个前提是你创建公众目录啊, 前提是你创建了工作目录啊,我们才能这样子去删啊,你看在哪个地方呢?在我们的管理文件这里有一个删除旧版本啊,你点击这个删,不要点这里啊,点这里所有的都删掉了啊,选择文件,选择管理文件,选择删除旧版本,点击设。哎,我们的这些旧版本你看就删掉了啊,就删掉了,他只会留一个啊,这是我们这个 如果说你想要改这个文件名称,对吧?啊,你可以保存了之后啊,你可以在这里重命名点 p r t。 不要动啊,你可以去动前面的啊,这是第一个,第二个呢?我们如果 单个零件还好,如果是装配党当中的零件啊,如果说是装配党当中的零件,他有这种配合的关系的,你需要在哪里改啊?在这里 我们的文件管理文件重命名啊,要在这个地方进行改名称,一定要注意啊,你就不能够直接右击啊去改名称了,如果有装配关系的啊,一定一定注意,要在这里去改啊,你看我选的重命名吗?文件对吧?我们的这个重命名啊,你想要改一个新的名称,在这里输入好名称就可以了啊,就可以了啊,这是我们的 这个啊,文件的这个旧版本的删除啊以及保存,那我们看一看另存为啊,还有一个点没讲啊还有一个点没讲啊,就是关于删除旧版本的, 我刚才是手动删除的,对吧?我刚才是手动删除的,其实我们还有什么还有自动删除旧版本啊,自动删除旧版本像在这个位置哎,这一个他就是我们自动删除旧版本的方法啊,大家可以根据视频进行配置啊,你只要保存了,他只会留一个, 没配置好可以找我远程啊,就这个啊就这个啊。好,那我们来看一看这个啊,这个宁存为是干嘛用的啊这个宁存为是干嘛用的啊? 我们的保存副本和保存备份很多同学分不清这一个,分不清的发个三啊。这两个文件的另存为的保存副本保存备份分不清的公屏上发个三啊,分得清的发个一啊,分得清的发个一啊。这里我强调一下啊 我强调一下啊,我们的保存副本是干嘛用的呢?是转格式啊,转格式,比如说你的这个 p r t 呢?它是九点零版本化的, 那你要打开这个图档,必须是九点零以及九点零以上的这一个软件才能打开,不然的话, 第一版本打开它会显示不能解锁啊会显示不能解锁啊,像我们公司加密的图档发出去他也是别人打不开,也是显示不能解锁啊,所以注意啊,所以我们呢,会去转格式,对吧?把我们的这个图档啊转成 e 版本也能打开的, ug 也能打开的,对吧?可,呃,这个这个 server 也能打开的啊,这比如说转成 i g s 啊,对吧?我们的这个 s t p 啊,这种通用的这种啊文件,那我们就是选择什么?选择我们的保存副本 啊,保存副本选择一个什么?选择一个格式,你看它有这么多格式,看到没有,你去选择一个格式保存就可以了啊,保存就可以了啊,啊,所以说啊,你这个,比如说你看我选一个这个 stp 的, 对吧?我们的,或者说你看 stp 的, 对吧?点选择我们的这个位置,点确定,哎,就 ok 了啊,就 ok 了啊,注意这个,那我们的保存备份是干嘛的呢? 对吧?如果说你想要本来你的这个图啊,已经创建了一个工作目录了,我们按 ctrl g s, 它会自动保存在公众目录里面,如果说你啊想要保存在另外的一个文件夹,哎,你就可以选择什么我们的文件另存为保存备份就可以了啊,选择这个保存备份,再去选择一个文件夹啊,再去选择一个文件夹就可以了啊,大家注意啊。 啊,好,还有一个呢,就是我们的这个装配档,我们的这个装配档它会有很多的零件啊,它也会有很多的旧版本。那如果说你最后装配的这个啊,图案画完了, 然后你想要进行保存,我只要最新的文件,对吧?你就可以选择这个啊,注意啊,你就可以选择这个选择文件另存为保存备份选择一个文件夹啊,那你保存下来的都是最新的,没有旧版本的这种文件啊,这个后期同学们在做结构图上就会深有体会,这个小点。 好吧,明白的同学,公屏上发个一啊明白的同学啊,公屏上发个一啊,发个一。好,那接下来呢,我们来看第二个啊,第二个,第二个我们的草绘啊,我们把这个打开啊,第二个也是这样的一个图啊,这样的一个图,我们先看一下啊,新建啊,一个零件 好啊,这样的啊,其实这一个这个按键呢,对吧?这个按键呢啊,他其实是有,也是和我们刚才的啊是一样的啊,是一样的啊 啊,一样的,你看像这些位置啊,我们都是要把这些圆,你看他都其实都是一个完整的圆的哎,像这些位置看到没有,他都是我们的一个完整的圆,我们就是把这些完整的圆我们把它画出来,完整的圆,我们把它画出来啊,最后呢再进行删掉啊,进行删除啊,好, 我们选择这个草绘,选择进的平面装草绘好放置,然后呢我们来看,哎,把它点掉了啊,啊,这个我就要快一点了啊,把它打开啊,把它打开,这个打开。 好,这个打开,对吧?我们呢就一个一个来画呗啊,一个一个来画呗,对吧?选择我们的第一个啊,圆形和圆形点啊,先在这里做一个半径为一十二啊,半径为一十二,半径为一十六尺寸啊,这个里面是一十二,一十二。 好,外面这一个呢是我们的半径为一十六,半径为一十六,好,这样的一个圆,对吧?好,然后第二个呢?第二个呢?把这个这个定出来啊,圆好,做一个多少啊?注意这个约束啊,做一个半径为十啊,给个十。 好,这个尺寸你看四十四啊,给上四十四啊,先标好,然后还有一个多多大的,你看这个啊,半径为三十六的圆,给个半径为三十六的尺寸, 半径为三十六啊,三十六的。好,接下来呢我们把这个地方其实也是一个圆弧啊,你看也是一个圆弧,他的圆心点在这里看圆心点在这里, 这个圆心也是在这个位置看,也是在这个位置啊,所以呢直接你看直接抓到这里,哎,直接从这个地方抓到这里,哎, 不管三七二十一,先把这些圆先画出来,然后这个位置还有个切线,哎,我们选择这个圆啊,就自动相切了,好把它做个镜像 啊。接下来呢就是把多余的进行删除啊,对照着我们的这个图把多余的进行我们的这一个删除,哎,这个要删掉了,这个大的也要删掉了啊,这边的你看是不是也要删掉了?包括这一个位置这一个位置,这一个位置啊,包括这里 啊,这个位置,对吧?好,然后包括呢?我们的中间的这些区域啊,一定要放大啊,你看这些地方有没有伤干净的啊?没有伤干净的,比如说你按下滚轮,你看我按下滚轮,你看这些位置有这种红点的,他非常的明显啊,他就是没有伤干净,再按滚轮,对吧?变成了闭合的 这个地方再倒上我们的圆角,二为六,哎,这里有一个什么我们的圆角啊,我们的这个圆角圆角有四种类型,它有什么区别呢?注意看我们的文字以及 前面的这个图形的啊,一个表示,你看这个地方呢,就是这样的,有虚线的,有虚线的,对吧?这个就没有虚线了,这个是有虚线的,一个椭圆形,这个是没有虚线的椭圆形。那我现在要做圆形的,不是椭圆形的,对吧?圆形选这个,这根线选这根线,鼠标左键鼠标左键,感觉就 ok 了,对吧?按下滚轮,哎,就表示结束,你看他是带虚线的, 双击一下鼠标左键双击啊,给个六。好,然后这里呢这里呢?你看如果说我做一个不带虚线的,我选了他选他,你看他就不带虚线了,对吧?啊?这里给个六,注意区别啊,下面的这两种做出来的就是椭圆形了啊,就是椭圆形了,注意好,你看这一个就 ok 了, 好,大家注意一个小小点啊,比如说把它倒过来,或者说翻过来, 哎,我们可以这样子啊,其实这个都没有什么太大的区别没有太大的区别。这种啊,我们可以点击这个位置啊,草绘的一个设置你看这个地方有个草绘的设置, 你想要他反向,你看我可以反向,对吧?可以反向,我可以。左和右是对称的啊左和右,你看现在是右,那我放在左,你看就翻过来了,对吧?上和下是对称的啊。别说你看,我给个下,哎,对吧?那我再给个上,你看是不是。所以说这个图啊,我们可以自己把它翻转到 对应的这个位置上面去啊对应的这个位置上面去的啊你可以去翻转啊可以去翻转啊啊你看是这样子的,对吧?点确定这一个就出来了,最后进行保存, ctrl 键加 s 啊选择确定啊选择确定就可以了啊。所以这个明白的公屏上发个一 啊这个明白的公屏上发个一啊公屏上发个一。有问题大家可以把问题啊发出来啊发出来。好,那我们看第三个啊,第三个我就右击把它删掉了啊,先左键啊再右键,对吧?你看 对吧啊先直接右击直接右击也可以啊我们把它删掉啊确定好我们看第三个啊第三个 是这样子的哎第三个是这样子的,他是一个椭圆哎他是一个椭圆,对吧?这个椭圆呢?我们看一下啊这个椭圆外面最大的一个你看外面最大的这一个他是一个椭圆 啊这个地方他是一个椭圆,对吧?他是一个椭圆啊他的这个长轴是一百五短轴是一百一。内侧这个地方注意啊内侧这个地方呢他其实也是一个椭圆, 只是被修改了的椭圆,你看他只是被修改了的椭圆啊,我们这个地方他就是有间距的,间距是十啊,间距是十好,我们直接画啊,所以草绘就能记住,做完草绘好放正。 我们的椭圆有两种,一种是通过两个端点去画,一种是通过圆心点啊,和我们的这个长轴的端点啊,比如说,你看我选的第一个,那就选择两个点喽,那就这样的,对吧?好,然后呢,我们选择这个,第二个选择中心点,他就可以对称的这样画,一个 长轴是一百五,短轴是一百一,双击一百五,好,这个呢?幺幺零,好,我们的内侧 他也有一个椭圆,内侧的这个椭圆,大家注意啊,他的这个间距是十啊,我们有同学可能就会想到 这个,直接用偏移命令去做,对吧?用这个偏移啊,你看偏移啊,高版本的它这个偏移和低版本的一点不一样啊,九点零之后它是通过这种啊,有环,我后面会详细讲一下这个命令的啊,比如说,你看我选的这个环,鼠标左键,对吧?它要往内侧偏移,给个负的啊,负的十,按下 end 键,好点,均点,这个就 ok 了。但是大家注意啊, 不要直接去偏移,因为这个偏移了之后呢,我们的这个腿,这个线啊,你看他这个内侧并没有是空白的,按正常内侧应该是空白的,因为闭合的应该是这一节啊。第二个,我们做后面特征的时候,这条线会跑, 这条线会跑啊,为什么呢?因为这个线他变了,线形变了,你看他有这个点啊,这种是什么线?一样条曲线, 这种是样条曲线啊,你看我们选的样条曲线,我一个点两个点,三个点,四个点五点,而且我呢,你看它上面有这种点的,这种是样条曲线,对吧?是样条曲线啊,我们也可以通过鼠标左键双击它,你看样条看到没有,对吧?直接就可以看到是样条线,这个线在后面,比如说你去导这个圆角,他这里就跑了啊,不要用这个偏移啊,删掉,一定不要用偏移啊, 好,我们选择椭圆啊,再做一次我们的椭圆。好,我们来看一下长短轴,我们的间距是多少呢啊?间距是我们的,哎,这个,哎, 这个间距是我们的这个十,对吧?所以我们的长轴是一百三,短轴呢是我们的 一百一。减去二十嘛,因为单边是十嘛,这个就是九十啊,这样子的,这样子的。好,再看后面的这几个位置,然后你看这里有圆,对吧?这里有,这里都是圆弧啊,这里是圆弧,这里是圆角,对吧?一样的,把这些圆画出来也是个直径为一十五, 这个是半径为一十五,这个尺寸七十,那这个是三十五啊,好,三十五啊,好,我们选择圆,不管三七二十一,先把圆大小定出来啊,直径为我们的一十五, 外侧的呢半径为我们的一十五,然后我们的这个尺寸,对吧?三十五啊,两三十,你看就在这个位置。好,然后我们下面这个地方呢,你看也是这样的一个圆啊,我们的这个尺寸 五十五的尺寸,对吧?五十五的尺寸,好啊,这里下面是一百一啊,我们给个圆。注意啊,这个地方我们就可以做相等约束的,你看就不需要去标了,相等约束啊这个就可以做相等约束。哎,我们就不需要去标了啊,不需要去标了啊。好,接着给个五十五。 好,你看就是这样子了。然后呢?只需要四分之一吗?我们是不是只需要四分之一啊?那其他的 就可以删掉了哎其他的就可以删掉了,这里删掉,按下滚轮,你看那这个位置啊,我们可以做一个圆弧啊做一个我们的这个圆角啊,做个圆角选这个能够这个你看它会自动修掉的啊自动修掉的,它好像是八吧啊是八,对吧?八八。好, 我们来看一下拐角这个命令啊拐角这个命令拐角这个命令呢?在这里你看这个图标啊,注意看图标和文字啊啊,学东西我们一定要灵活啊,根据这个多学啊,你看这样就能够记得住啊。你看他这边是虚线对吧你看这个是实线,那我选择拐角,我选择这条边和这条边,他就会自动修剪成这个样子。 哎,如果说你看是这样子的,那我选择这条边和这条边,他就会把这这里这一节会修掉如果说你选择这条边和这条边呢他就会把这里修掉啊这里修掉啊,好,圆角啊,圆角一个八一个八。好,然后呢?你看整个做完了吗?框选, 随便左键啊,直接把它框选啊,直接框选,选择镜像镜子是他再选择框选好在镜像镜子是他。好,你看整个的就出来了啊整个的就出来了。 这里有两个问题啊,我给大家讲一下。第一个问题呢,我们有同学啊标尺寸要说老师我在标注尺寸的时候尺寸不显示啊,如果选择尺寸去标啊,就标不出来,不是尺寸标不出来,是你的尺寸显示把它关掉了啊,是你把这个尺寸显示关掉了啊,一定要注意啊,标不出来一定要看这个地方。这第一个问题, 第二个问题的话,就是关于我们的这个约束啊,啊,这个约束是白色白底啊,我们有的同学他的这个软件设置啊,不一样,我看是在哪个里面,我找一下啊, 图源显示我找一下啊,在这里啊,图源显示里面它有一个约束显示设置,也就是关于我们的这个约束啊,你看这个背景颜色,我给个黑底啊,我点击确定,哎,你看你的这个约束是这样子的,我把鼠标放上去才显白, 哎,这是底色变了啊,约束的这个底色变了,我们需要在这里再把它放出来啊,改成我们的白色,点击确定啊,注意啊,这是经常遇到的问题啊,经常遇到的问题啊,好,确定,这一个不就可以了吗? 啊,听明白的同学公屏上发个二,有疑问的,把问题发出来啊,把问题发出来啊,然后我们今天晚上的草会课堂上就是这三个啊,我们课堂的这个草会就是这三个,然后我们的这个草会的作业呢?有六个啊,课堂上的这三个,再加上这三个课外的 啊,你看再加上这三个课外的啊,所以说草会作业有六个啊,把它做出来啊,做出来。好,接着我们来看拉伸啊,我们来看拉伸啊, 其实这个拉伸呢啊,他就是一个点线面体啊,就是一个点线面体啊,比如说我们点的延伸,大家想想点的延伸他就是我们的线,对吧?我们线给他去做延伸,他就会形成我们的面啊,我们面的延伸 他就会形成我们的体啊,他是一个点线面体的一个过程,那所以说我们的这个拉伸它其实也是一样的。拉伸是做什么?做面做体?对,做面做体,那你如果说要做一个面,你想想我要做一个面,那你首先要做一根线出来,他才能做面呢? 如果你要做一个体出来,那你首先要做一个面出来,他才能做成体,对吧?啊?就好像比如说我拉伸,对吧?啊?我比如说我先拉伸一个圆柱啊,拉伸一个矩形吧,兄弟,你看其实就是我们的一个什么一个一个面的延伸,下面的这一个框 也他是一个闭合的矩形,他做一个延伸不就成为我们的体了,对吧?所以说我们在做拉伸之前首先要做斜, 首先要去做面,那大家想想线面是怎么得到的?草绘啊?线面他是直接通过草绘得到的啊?草绘得到的,所以说我们第一个啊,比如说你看我现在我做一个草绘,我选择这一个精准这个草绘 完成。哎,我做了这样的一个面,你看这是一个闭合的啊,闭合的他就可以称之为这种啊,这种啊,草绘的闭合的啊,好,我们 ok 了之后,我直接选择草绘直接拉伸,你看他是不是就变成铁了,对吧?我们也可以直接草绘一根线 啊,这一根线他也是我做一个直线吗?对吧?你看我点击确定来,我点击这一个槽位线做一个拉伸啊,你看他就变成了面了,对不对?变成面了,但是有一个细节大家要注意啊,有个细节要注意啊, 如果你是单纯的这种线,他必须是连续的线,注意啊,必须是连续的线。什么是连续的线? 比如说我们的这一种,你看头接头,尾接尾,这种是连续的啊,我们的这一种,你看他是可以直接来拉伸的啊,但是如果是不是这么连续的,比如说你看你这个地方插了一根,插了一节,对吧?插了一节,哎, 或者说我这个地方多了一根,他并没有连在一起的,这种是不能够拉伸的,你看拉伸不了啊,不能直接拉伸,注意啊,注意这个点啊。所以说总结一下, 我们做拉伸之前要去做草会,对吧?可以做草会,你可以单独草会,好了再选择拉伸,这是可以的。其实呢, 拉伸里面它是自带草会的,两种都可以,你可以先草会再拉伸,也可以在拉伸当中去草会,所以注意啊,拉伸里面是自带草会的啊,好,比如说我现在第一进入平面,我做一个草会,好放正,哎,我要拉伸一个矩形,对吧?好注意啊,它是闭合的,所以说拉出来呢,它默认的是实体,你看 我们拉伸的类型啊,也可以拉伸曲面,也可以拉伸实体。你这么闭合的,默认的是实体啊,默认的实体。好,你看我们的这一个位置啊,这个就是,哎,你到底要往哪个方向去拉?上拉还是下拉,对吧?这个高度可以自己去编辑啊,比如说给个一百, 好,这是我们的上下,这个是对称,哎,对吧?上下各五十。好,那我们如果这个我待会讲啊,那如果说我上面拉一个五十,下面拉一个二十怎么办呢? 在这个位置,哎,有一个可变的侧一侧二哎,这个侧一是一百哎,那侧二呢?我给他也搞个可变,给个五十,他就不是对称的啊,就不是对称的啊,你看决定这个是不是就出来了啊?出来了啊。 好,然后有一个细节啊,给大家讲一下啊,就是关于还有一个,然后把这个侧二的不要给个五,你看我在拉伸的时候还可以干嘛呢?添加锥度啊,我可以给他去添加锥度啊,比如说你要去做保姆脚,那你在拉伸的时候可以直接去给我们的斜度,对吧?啊?这个给锥度, 我们的这个闭合的图形拉的是默认的是实体,如果你想要 啊,他是一个什么实体啊?他是一个,他是一个什么?我们做一个试图啊,做一个洁面,好,我们选这个洁面。好,你看我点开,你看他是这种实心的啊,对吧?我如果想修改他的这个坡面的位置啊,我可以去修改,你看对吧?像这个方向都可以去调的,都可以去调的, 哎,像你不,你不要看了,你把它关掉,要看了,你把它放出来,对吧?他是一个实心的啊,那如果说你在做拉伸的时候,哎,我想要去做这种 啊,不是实心的,哎,我想要做这种空心的,你就可以给一个厚度,你可以给个厚度啊,给个厚度,看到没有?给个厚度啊,所以这个厚度呢?你看我们一样的啊,这个这个这个这个这个这个厚度是三点七啊,你看我可以点三次,你看这个是啥呢?这个就是,哎,这个很这个很好理解啊,就是以这一根线为中心 啊,我们三点七呢,一个是在线的外侧是三点七,一个是在线的内侧是三点七,一个是单边二分之一,哎,就这三个啊,这三个你看对吧?好,然后我们的这一个我给大家解释一下啊, 你本来啊,按正常的来讲,我们拉伸的默认的是实体,对不对?那你想让他拉伸成曲面可不可以?可以啊,那你要手动去选的啊,拉伸成曲面,你看他就是一个封闭的曲面啊,封闭的曲面啊, 这是我们的这一个点。好,实体。好,这个移速材料我给大家讲一下啊,确定这个地方有一个实体,我现在想要给它切一个角,切个角,那我可以通过拉伸去切掉啊,拉伸移速材料啊,我们选拉伸,注意啊, 只要是这种平面,平的面啊,平的面啊,平的面,他都可以作为我们的基本平面啊,平的面都可以作为我们的基本平面,比如说我选择这个基本平面,好,方正,好草会方正啊,我在这里呢,要给他切切一个角出来,哎,对吧?好,我们点进去大家看一下, 按照正常的逻辑啊,我们给他往下拉,按照正常逻辑啊,我们的这一根线,他,他只能拉成什么?他其实只能拉成曲面的啊,拉成实体,他能不能拉成曲面?我点击这个确定,你看会报错的啊,会报错的啊,他会报错的啊,所以注意啊, 这个线你如果说想要拉成成实体,你必须要给一定的厚度,你可以在这个地方去给厚度啊,你才能拉成成实体啊,注意啊,如果说你要拉成曲面,你看你要拉成曲面啊,拉成曲面,但是大家注意,如果你要移出材料, 移除材料的标准是什么?实体切实体啊,实体切实体曲面切曲面,实体切实体曲面切曲面啊,切曲面啊,比如说你看这个是个实体,所以说你这个地方必须选择实体,你才能够点击移除材料啊,你才能够点击这个移除材料,你看就切掉了。 确定啊?如果说你看我拉伸的,我放这,对吧?我选择这个拉伸,选择精准放这, 对吧?我要把这这个看不清啊,我在这里啊,去看带面啊,带面找射啊,我们选择一个样条啊,我把这个地方确定啊,他是曲面切曲面,比如说你看往上走,你选择实体,你看你移出材料,能移吗?不能移的啊,他必须是曲面切曲面,移出材料,移出谁,你看移出谁,移出谁,你要选择下这个面 左边还是右边,看到没有,对吧?你才能够进一组啊,这个你看这个是切左侧,这是切这个,你看他有三个,这一个就是把左右分开啊,左右分成两个啊,一,你看再点一下就把这边切掉,再点一下就把这边切掉。注意啊, 实体切实体曲面切曲面啊,曲面切曲面啊,注意这一个原则啊,原则。好,我们呢,接下来就直接看案例啊,根据案例来做啊,根据案例来做这样的案例。 草块啊,拉伸啊,这个啊,好,这一个,大家注意啊,我们要一个一个去做,他有六个体块啊,比如说你看这个下面的,对吧?这个下面这个位置,他是这样的一个体块, 对吧?然后这个地方是一个三角形的体块,两个,这一个是三个体块,哎,这个地方四个,所以说我们需要一个一个去拉下面这个体块呢,我们需要把这样的一个结面做出来,然后再去做拉伸,你看这个结面啊,两边是半圆对吧?中间是直的, 哎,那我们怎么去做呢?哎,这个长度是一百八这个宽度是我们的八十,那我们其实就可以啊,选大蒜,选择鸡爪放这 我们做个矩形嘛,你看这个矩形啊他有这么多种啊,大家可以试一下非常简单。这个是通过两个点去做的啊,两个对称啊两个对角点啊一个点啊,两个点按一下果断好要做对称啊,你通过约束对不对?对称选这个点好选这个点。鼠标左键啊,选择中心线啊,你看这个是对称约束啊,选择这个点, 选这个点,选中一线好对称约束啊。我们的尺寸是多少呢?这个长度是一百八啊一百八啊,好,宽度是八十 啊宽度是八十,两边是半圆哎我们可以通过做圆吗?你看我做一个圆呗,对吧?我这里对吧,再做一个圆呗,对吧。啊注意啊内侧的圆是我们的三十六啊,这是一种方式啊,或者说呢我通过圆弧,你看通过圆弧啊圆弧啊圆弧啊。选第一个,你看选择这根线啊,选这个点。哎,我他就是默默认和这根线相切的啊。 啊,如果说你是先选的这根线,这根线变绿了,有的同学是这样子的先选他如果说你是先选的他,对吧。这个线变绿了啊,他有的时候会默认是这样切的 啊默认可能是这样切的。注意啊,不要切,切错了啊,不要切错了啊,你看你是不是,对吧?好,我们选他啊,这样子的。好,然后内侧也做一个圆啊,内侧也做一个圆,好,相等把多余的删,这也是一样的,一个一个删。 m 端好高度,哎,这个高度是二十八,对吧?好,我们点进去啊,高度是我们的二十八。好,这个就出来了,接下来我们做第二个体块, 第二个体块他缺了一节啊,所以我们在做的时候呢,当做他是没有缺的,先把整个做出来,再去实体化切除 啊,所以你看他的这一个尺寸啊,长度是一百零八啊,这一个呢?啊,这个注意啊,这个尺寸啊,一百六十六,是这一个到最边上的这个位置的啊。啊,所以这个是一百六十六啊,那我们看下这个尺寸呢,这个是八十码,这个是二十八码,对吧?那我们的一百六十六减去八十码, 对吧?等于我们的一百六十六。减去八十等于多少?一百等于八十六啊,等于啊,二八,一百六啊,等于八十六啊,再加上一个二十八,对吧?这个是一百一十四啊,那所以我们这个尺寸是一百一十四,对吧?一个一百零八啊,一百一十四。好,我们选大深,注意啊,就选这个平面啊,只要是平的面 都可以作为基本去做好,选择矩形好,这样子做一个左右对称啊,这个是一百零八啊,这个是一百一十四 啊,然后标下尺寸,你看这个尺寸是二十八吗?我们需要把这个尺寸标出来啊,我们需要把这个尺寸标出来,二十八啊,二十八。好,然后呢?这里有一个半圆啊,半圆好,把这个线删掉。好,这个高度是多少呢?哎,我们要计算一下,从最高点到最低点一百零六, 这一个尺寸是二十,那这个就是八十六,八十六减去二十八,对吧?等于我们的这个五十八啊,五十八啊,所以往上拉伸多少?拉伸五十八, 好,那剩一个五十八,好,这是我们的这个,这是我们的这个啊,但是呢,大家注意看啊,我们的这一个是三十,对吧?所以说你看这个地方要切掉一部分,对不对? 对吧?那切掉多少?切掉二十八啊,切掉二十八啊,所以我们切的时候呢?哎,你这个面是个平面,对吧?这个面也是个平面啊,这个面是个平面啊,你选哪一个平面?其实都可以啊,都可以啊,我们选择中间的吧,放正, 然后做一个矩形啊,你看直接抓这个点啊,这样切给一个二十八,确定好,选择我们的对射往这边走一组材料啊,就把多余的直接就切掉了,对吧?好, 然后在我们的顶部哎,有一个高度二十哎,直径为一百零八的这样的一个实体。好,那是选它放正啊,我们的这个位置,注意啊,我们的这个位置呢,就是,呃,你选的圆,你看这个圆心点找不到, 那我们就可以选择同心圆,对吧?你看直接抓出来啊,往上走一个多少?二十啊,直接给一个二十啊,好,决定,然后还有个通孔,通孔的直径是六十八啊,直接拉伸,选择精准放这把这一个呢,也选一个同心圆呗,对吧?给个六十八, 好,确定啊,从头拉到尾啊,直接切掉啊,你看整个就出来了啊,好,然后我们边上呢还有一个三角形的铁块,对吧?宽度为三十嘛。好,我们是从中间往两边对称的啊,选择这个精准,不要选错了,放正 选择直线啊,你看就这样连起来,这个很简单的啊,确定啊?选择我们的对称大绳长度为三十。好,确定,你看我们的这一个是不是又出来了啊?就出来了啊, 这一个听明白的同学公屏上发个一看一下啊听明白的同学公屏上发个一看一下,好,非常棒啊,然后我们来看一下啊,就是关于我们的啊,这几个啊,这几个的一个运用,对吧?这一个呢是我们的显示样式, 这个呢啊是我们的一个视图的一个啊,方向我们看一下,像这个显示样式啊。工具是什么工具?好,我解释一下啊,这个啊,给大家解释一下啊。我先我们先看这个啊, 就是说我们的这个图档啊,我们在画图的时候,为了方便去观察啊,为了方便去观察,所以我们会通过不同的这个视角啊来看我们的啊,这个这个图档,比如说这个带反色着色,他就是这样的一个显示,你看对吧?他就是这样的一个显示。那如果说是带边着色呢? 我们的这一个图形上面,你看他就会有这样的一个在边缘的这个位置,他就会有黑色的这个线,你看在边上这个位置啊,他就会有黑色这个线,他非常的呃,能够看得清楚啊,非常的能够看得清楚。我们的这个图呢,那比如说我们的这个着色啊,就是正常的我们的这个消影,你看 他就是好像是这样的一个情况,对吧?啊?这些都是为了方便在作图的时候啊,去看图的啊,去看图的,你看,对吧?好,那我们看一下这个,这个是什么意思啊?这个啊, 大家都知道我们的六,我们的这个正方体啊,他有六个面,六个面呢,他就有六个视角,而且这个就是我们的六个视角啊,这是 back, 你 看这个从啊,你看这个 back, 对 吧?这是我们的这个从后往这样从侧,你看从一看就这个是从底下往上面吗?对吧? 啊?这个是从前往后看,对吧?这个是从左往右啊?这个是从右往左,对吧?这个是从上往下,对吧?啊?所以这个视角法向,我们看一下视角法向, 比如这个试图法向是什么意思啊?试图法向,法向他是垂直的意思啊?法向他是垂直的意思,就是说我们现在啊要垂直来看这个图,那怎么看呢?对吧?那怎么看呢?我们选择试图法向,我要垂直看,那你要选择一个面,我选这个面就垂直看,你看就把它放平了。那如果说我现在呢?哎,我选选择这个试图法向,我选它,你看, 对吧?啊?这是我们的这一个,那重定项是什么呢?这个重定项啊,主要是在工程图当中,我们要用到啊,要用到这个不同的这个视角啊,用到这个不同的视角, 比如说呢?我们选择这个,我把这个视角,比如说我现在把这个图放在这个视角,好,我选择这个重定项,我把这个视角觅一个名啊,比如说觅一个名啊,觅一个名啊,觅一个名,然后觅名之后你把它进行保存啊,进行保存好确定, 然后呢我们把这个图放在这个位置,对吧?我们点开这个啊,这个啊,没保存到啊,我们重定向,好,我们选择这个左啊左,好,我们点击保存好,关掉,然后大家再看一下啊, 咦,在这里,怎么在这里没显示出来呢?我们看一下啊,看一下重定向,重定向名称啊,给个, 你看这个怎么没有显示出来呢?好,保存啊,保存,你看保存的一的,你看这个地方看要保存的一的这个视角啊,确定啊,然后我们再你看这个地方就有了,看到没有?你看这个地方是不是有了?我们点击这个一啊,你看这个视角就是一的视角,比如说我给他换一个视角,那我现在想要看这个一的视角,点一下一,你看是不是我把它在这个位置,我点击一下一,它能够快速的到我们的这个视角。 这一个听明白的公屏上发个一啊,这个听明白的公屏上发个一啊过滤器,我们一起来看一看啊,这个过滤器到底是什么意思呢?啊?对吧?我们拉伸一个曲面啊,比如说我拉伸一个曲面啊,拉伸一个曲面。好,确定 好选择曲面啊,好,那我再做一个槽位线,哎,再做一个槽位线,我们来看一下啊,放正啊,做一个槽位线。 好,大家请看啊,这个过滤器呢,比如说我在几何下去选择这个图形呢啊,我们其实这些所有的他都能够选择到你看这些所有的他都能够选的到的啊, 那如果说,哎,我选择的是这个这个面组,你看我选的是这个面组,对吧?这个面组啊,面组是这么合并的面啊,就是这么合并的面,你看我在面组下的话,他就只能够选择到面了,看到没有?他是选择不到这个实体的,也选择不到这个这个这个这个线的,对不对啊?然后如果说你选择的是这个 取啊,选择的是我们的这个曲线,哎,那你只能够选择这个曲线,你选择不到其他的,哎,所以说他其实就是一个什么筛选的一个功能,哎,筛选的一个功能啊?这个看一下啊,明白了没有啊?明白了没有 啊?这就是我们的啊这一个过滤器啊,我们的一个过滤器,好吧?好,然后我们今天晚上呢?啊,就先讲这么多啊,先讲这么多,然后呢?就一步一步的啊来讲。好吧,一步一步的往后面来讲。

哈喽哈喽,我又来给你们画图了,这个视频我们来看下这个扫描的妙用。在我们画图的过程中呢,我们很容易遇到像这种案例,让这两个面把它连接起来。 很多小伙伴在这个初学的时候都会想到用边界缝合,然后去给这中间添加一些影响线,然后做这边上要去做个相切,最后再去做个边界缝合,我们其实也可以直接用这个扫描去完成,让这两个面相切 也能做出来。好,那我们来实际操作一下,按住 ctrl 键加选这条线这条边,然后去做个扫描,然后我们这里会弹出一个这个轨迹对发光出来, 然后这里他是两两条这个两条线以上,他这里就是一个可便捷面的一个扫描, 我们可以直接点击这个圆点轨迹 t 加上这个链 e t, 然后这个结面会出来,会给一条给一条线,让这两个面相切的一个这个约束。大家都知道 t t 就是 相切好,我们直接去进入这个草会,好,我们直接去做个样条线,点击这个点 与这个点连接这里去给他做个相切,让这条线相切于这条线,加这条线相切于这条线, 这样的音响点稍微调调节一下。好,我们直接点击确定,确定我们确定后之后,我们会发现这个面与我们刚做的这个洁面,这两个洁面都是以相切的这个一个约束,所以这个扫在扫描的时候,我们可以去给他做个相切, 也能做出像这种边界混合的这种效果来啊,还有很多这个选项也有不同的这种效果,那这里我也有这种相关的教学,有需要的小伙伴们我发给你。

今天开始我们开始绘制这款产品,呃顶部的这个零件大家可以看一下,大家开始想一想,像这款零件该如何绘制呢?首先我们进行拔模分析一下, 选择这个零件,然后选择顶部这个曲面,而我们可以看到 四周都是有把摩擦度的,包括包包括里面这个面直身面是白色的,是零度,把摩擦度大家可以看到 是零度八摩,写度是是个直伸面,直伸面是可以拉伸出来的,那么我们这款零件主要的运用的命令用哪写呢?首先是拉伸八摩,这也基本命令, 然后拉伸拔模之后这个抽壳,把里面的壳抽出来,然后再有个拉伸操作,把这个把这个直伸面切出来,就这样一页简单的基本命令, 下面我们开始详细建模操作。首先第一步还是新建一个文件,取个名字是 top cover, top cover 就是 上壳的意思啊,或者你喜欢中文名字了,你直接起个上壳就行了。 接下来进点击确定之后,呃选择这个公制模板, 接下来进行一个拉伸操作,选择一个基本平面,选择一个拉伸命令哈,然后绘制一个基本的一个草绘界面, 草稿界面我们首先会这一个是一个呃正正方形,正方形约束下尺寸之后会制一个轮廓,然后进行一个尺寸的一个约束,约束完之后点击这个确定,我们进行一个拉伸操作, 接下来把这个上部的特征我们做一下,做一下哈,做一下,首先我们把这个尺寸改一下,因为这个尺寸是刚才随机取的,我们现在是有趣的数值是十六,所以我们把这个高度,这个高度取一下 高度,重新点击这个右键编辑,哈,这个我再给再给大家操作一下右键编辑,编辑,重新编辑之后把这个参数改成十六,十六,然后点击确定这个十六怎么来的,是因为我量了产品,产品就是十六, 然后进行一个,进行一个,就是呃操作,我们首先导个圆角吧,导个圆角,把这个圆角做出来,因为因为我拔模之后再导圆角,这个圆角是上下是一致的,我看了产品,产品上下不一致,所以我先先 首先是导圆角,导圆角怎么在哪里呢?先点击这个导圆角这个命令,然后点击一个边, 再点击第二个边,第三个边,第四个边,好这几个边之后点改一下这个数值半径改成五,那么五右端点角就出来了, 短线出来了,然后我们进行拔模操作,拔模操作,首先我们选择这几个面啊,这几个面我们因为学员是都是刚入行的,我们选择是单个就单个曲面,逐步选,不选择框,选了框,选这个命令, 呃,或者说这个是边界曲面,是这这这些高级的,呃命令后面慢慢介绍,先选择基本命令,点击这个 ctrl 键,按住 ctrl 键,然后把这几个面逐步选,全部选上啊, 全部选上,这样可以进行一个拔模操作,再点击这个拔模,然后这个面就选选完了,也可以,也可以,这样也可以,刚才操作不好操作的情况下,这样先首先点击拔模,点击拔模之后这个拔到拔模曲面,点击这个细节, 细节之后点击这个面,然后一个一个的每个面也是同步,同样这样的话按住 ctrl 键逐步把这个添加添加进来就行了。 好,这边添加进来之后点击确定,点击确定之后点击这个八莫曲轴,八莫曲轴我们选择这底面这个面,底面这个边,底面这个边,哈底面这个边,之后八莫的这个角度,我们可以先拉一下,拉一下,看一下, 看一下拉多大,这边是这样的话,我们选个五点五度,大概五点五度是这样一个 一个基本的一个这个拔模,那么然后点击这个确定好,这个拔模特征做完了。下一步我们做什么?做这个里面这一部分特征怎么做?好? 接下来我们把中间这个特征做出来。首先第一步我们选择个拉伸命令,选择顶部这个这个平面,然后然后点击草绘式图,摆正这个角度,点击这个圆, 我们约束一下尺寸,尺寸我们输入一个三十三点三,三十三点三, 然后点击确定反向操作,切除材料,点击确定。 接下来我们对这个外观面进行一个建模,它的建模思路是还是一个就是曲面建模,首先这个是选择一个边界曲线,然后绘制一条 边界曲线修剪一半之后我们进行一个边界混合,混合之后去隐藏其他的面,进行一个镜像操作,然后显示基本操作,然后再实体化,接下来进行对这个刚刚刚做完的这个零件这个实体进行抽壳, 首先点击这个格体这个格这个命令,那么我们选择这个主体移,主体移移除的曲面,我选择这个下面这个曲面壁厚,我们选择一点五,一点五毫米, 一点五毫米哈,然后点击一个确定,那么这个壳就已经抽完了,然后我们把这个里面这个局面,我们要做一个 一个降密降低的一个处理,我们怎么做呢?还是基本命令,选择上面这个命令,选择 这个拉伸,拉伸之后草绘式图,我们点一下让它摆正方向,然后选择这个圆圆要盖着, 可以选择这个重合,给这个外圈重合,重合之后我们直接点击确定操作,打结对勾,我们这个输入一个参数三点 八五,好,然后反向操作,反向之后点击这个移除材料,那么这个材料就已经移除完成好, 然后这个这个闭后,一点五是里面的闭后,我们想让想让外面的闭后变成二点五,怎么处理呢? 接下来就是选择点击这一个一个面之后,我们选择按住 ctrl 键,选择所有的这个临边的面, 林边的面,选完之后我们检查一下是不是选完了,晃动鼠标之后没看到所有的面都被选中了,选中之后选择这个迁移命令,迁移命令我们选择 一个毫米,刚才我们抽科抽的是二点五,选择这个一往里面填一个毫米,点击确定好这整个壳体,只有外面的一个壳是二点五,里面是一点五。 ok, 接下来我们进行最后一步操作,来做这个卡槽,卡槽用到的命令也是基本命令是拉伸命令,点击拉伸选择上面这个边, 然后草绘,我们依然点击草绘式图,摆正方向,选择矩形拉过来,拉过来之后 点击这个对称上下两个点,选中之后选择中间这个, 直接这样直接约束一下这个尺寸,这个选择一个二十,然后这边三十五,三十五, 那么这个七十也是可以对准的哈,我可以把它整数化,整数化之后点击这个确定这个按钮,确定按钮之后,我们可以反向先数个数值五毫米, 再点这个,点击这个箭头反向,我们选择这个切除材料。 好,点击完成,点击这个确定好了,这款零件就已经建模完成了, 你们学会了吗?还有想要学习的小伙伴没有?还有想要我带的徒弟没有? 关注我,每天给大家分享一些结构设计建模的技巧,软件学习,带领新手小白快速入行,掌握一门生存技能,月薪过万。谢谢大家的关注, 关注我,索取原始详细建模过程,已经为大家录制完成了,这些系列视频已经是录制完成了,如果需要需要详细建模视频的小伙伴评论区留言私信我。

面试的时候经常会被问到爬电距离要留多少?做家电类产品这个距离一定要非常清楚,这个视频跟着老夫一起来了解一下这个设计参数, 要保证电器的使用安全,在做产品结构设计的时候,对爬电距离、电器间隙有严格的规定,我们参照家电类产品的通用要求标准是国标四七零六点一这个标准来详细介绍,这里面很多不好理解的地方,我做了详细注解,大家可以留个一二三,把这个资料拿过去好好学习一下。 先来看看国标对于爬电距离的定义,它是两个导电部件之间,或者一个导电部件与 e 初级表面之间沿绝缘材料表面测量的最短距离。来看看这个示意图,两边是导电部件沿着材料的表面测得的最短距离,这个是爬电距离,这个的直线距离是电气间隙。再看看这个产品 两个导电部件之间沿材料表面的距离,这个是爬电距离, 或者是这个上面的元气键下面有焊角,沿着材料的表面到产品的外表面,也就是易触及的表面之间的距离,这个也是爬电距离。那对于我们做结构设计,这些爬电距离要留多少呢?首先需要了解一下家电类产品的一些基础知识,家用电器的使用电压一般是两百二十伏。 电器安全等级分为零类、零一类、一类、二类、三类。常见的家电一般是一类和二类,一类是靠基本绝缘加接地保护的器具,所以它用的必须是三角插头。 二类就不用接地保护,靠的是双重绝缘或者加强绝缘进行的附加安全保护的器具,用的是两脚插头, 像电饭煲、电冰箱之类的属于一类电器,像电吹风、充电器这类的属于二类电器。了解了这些,接下来查爬电距离就很简单了,基本绝缘的最小爬电距离,家电产品工作电压一般是两百二十伏这一行。这里还有污染等级和材料组, 材料组的分类是根据材料的相对漏电起痕指数来定义的,这里我给大家做了注是,如果用的是普通塑料, 一般选择三 a 这一组,如果是工程塑料之类的,就选择第二组,所以我们一般选择三 a 就 行。 再看看污染等级,一级污染是没有污染或者污染极低,比如精密的仪器,二级污染就是非导电的污染和偶然的冷凝。一般的家电产品属于这一类。 三级污染污染的程度比较大,比如厨房的燃气灶、抽油烟机。四级污染,户外粉尘、雨雪的持续污染,比如那些矿山、机械、化工设备、露天变压器的。再回到这个表,一般污染等级选择二级,材料组选择三 a 组,可以查到爬电距离是二点五, 但是我们要考虑到结构的受力、磨损、变形部件的运动等情况,保证结构有足够的强度,所以一般会把爬电距离稍微留大一点, 一般会做到大于三。这个是基本绝缘的产品,也就是一类电器。如果是二类电器,那是需要加个附加绝缘或是加强绝缘的爬电距离,附加绝缘的爬电距离至少是这个表的基本绝缘规定值。 如果是加强绝缘,爬电距离是这个表基本绝缘的两倍,所以如果是二类电器,那就需要留二点五的两倍,多预留一点,一般会做到大于六。简单的总结一下,常规两百二十伏的一类电器爬电距离大于三毫米, 二类电器爬电距离大于六毫米。这个标准里面还有对家电产品其他的安规设计要求,很多地方都有做。注,是很有必要留个一二三,拿去好好学习一下。

各位设计佬,昨天约会没类子吧?今天和猴哥一起来画画图放松一下,还没缓过来的老铁也别慌,猴哥先分享一套学习资料给你,慢慢看,需要的老铁评论区冒个泡。这款面板产品显著的特点就是旋转对称,并且在侧边保持见效过度。 下面跟着猴哥的节奏,一起来看看是怎么搞定它。首先直接在 front 平面草绘一条圆弧线,宽度两百,高度约束为五,选它当做轨迹线进行扫描,截平面控制改成横定法向参考 right 面, 再画一个高度为五,宽度两百的圆弧线当做截面,这样就能做出双向都带弧度的主体曲面。 然后对这个扫描面进行偏移,往下偏移五毫米的高度隐藏起来。 接下来拉伸切除,把主体形状的四个角落的切掉,这些都很简单,接下来重点看猴哥怎么做的见效。继续做拉伸,做一个矩形的曲面,通过拉伸面和扫描面做相交线, 再把偏移面显示出来,利用相交线和偏移面的外侧轮廓,直接两条边做边界混合面,中间做好相切或者曲率的过度约束。做出来的曲面一方面两侧有高度落差,另一方面因为有相切约束,所以和主体面就会有见效。不过我估计很多老铁还没看懂这样做的目的, 那你看,我再做一次拉伸,对刚刚的边界混合面进行裁切,只保留这一侧的形状,选中这个三角形的面复制选择性粘贴,绕着 y 轴旋转一百八十度。 然后还做一次拉伸,做这样两个封闭的洁面形状。把最开始的扫描面两侧裁切掉,现在应该形势就明朗了,边界混合曲面的落差就是体现在这里,中间空缺的区域就是凸起部分两侧的过渡, 再用通过点的精准曲线连接这两个点末端做好约束条件,他就是一个四边直接边界混合, 这两侧分别给定曲率,约束侧面过度的顺畅效果是不是就来了?再用轴正列旋转过去,一份整体的效果就完成了。这个思路你看懂了吗?

哈喽,大家好像这种两边面的话,边界之后我们使用分析可以看到他两端是一个收缩的效果,那我们需要给他这里裁掉,再重新做一个四边面去补。 那我们裁这个四边面的话有三种办法。第一个是使用拉伸,在这里画一个类似的形状, 拉伸出来之后直接给他切掉,这个是第一种切除的方法。第二种的话是我们的一个扫描,选择这个边拖过来曲面进入洁面里面画一个圆, 再移除材料,这个是我们第二种切的方方法。第三种方法的话就是使用我们的样式,直接在这个曲面上面去画线,这样子去做两条这个线, 画好线之后再去给它切掉。 那这种那这三种方法都是可以的,大家比较习惯用哪一种方法呢?

结构图档当中的精准平面非常多,如果说我只想要这个平面显示出来,其他的全部隐藏啊,如何进行操作? 这个方法呢啊,对于我们做结构图啊,非常的方便,我们可以学习一下。首先呢我们选择这个精准啊,我们呢一先左击再右击,找到属性, 然后呢我们把这个地方有个 a, 有 个 a 杠啊,我们选它,点击确定,然后呢再到精准平面里面,把所有的把它关掉,那我们刚才选定的这个精准哎,他又出来了。 那如果说其他的精准平面我们要显示也是一样的方法,比如说这个要显示啊,先左击再右击,在属性当中把它改成我们的 a 杠,确定啊,把其他的全部关掉, 那如果我不要了怎么办,对吧?其实不要了也是一样的操作方法,我们选它啊,先左击再右击,在属性当中选择 i 啊,点确定,哎他就消失不见了,非常实用的一个操作方式,可以关注我,每天分享一个小技巧。

说都二零二六年了,产品内部的蜂窝骨位为什么你还在用拉伸再去填充阵列? 操作这么麻烦,外侧又有多余部分,荣总,我的工资只有三千,我就只会三千的做法啊。 你看好了,首先选择产品内表面这个平面,参考它网上偏移一定的距离创建基转面,具体高度就看你的骨位需要多高,自己设置。 然后再从工程这里找到金格,直接用它就能一步到位。在金格的操作面板中,首先来看金格类型,它有两和两点五 d 等不同形式。 所谓的两点五 d, 简单理解就是有一个方向是确定的图形做股位,当然就翻他的牌子。接下来单元方向软件有提供 x、 y、 z 三个选择,那到底哪一个才是? 这时候你就要去显示做标系,比如我们要做的股位高度是沿这个方向, 也就是坐标系的 y 轴,所以单元方向就改成外在。点开金格区域选项卡在这里,它又有金格替换主体和体积块区域两种方式。 像我们做产品的骨位,通常就用第二种就好,要求就是用实体或者曲面选出一个封闭的空间, 比如这里可以先点选这个面,再按住 shift 键选这里的实体表面,用种子与边界面的方式快速选出内表面。 但是现在这些面顶部还是开放的,所以要再按住 crtl 加选最开始创建的基础面,让它可以形成封闭空间。 接下来设置单元类型,比如三角形、正方形、六边形、八边形等等,这些都可以直接选, 这里我就用六边形的。一个单元的大小可以通过修改 x 和 y 的 数值,比如都改成十五,然后在单元填充,这里面来设置谷位的壁厚,比如一点零的厚度。 最后还要注意这里的两个箭头方向,左边这个箭头它是代表骨位高度的方向,而右边这个箭头是用来确定体积快封闭的方向。显然现在不对,要点一下它 切换到朝下,这样击准面才可以和内表面形成封闭的空间。 整个古味就直接搞定了,清清楚楚,简简单单的,教的这么细致,你总可以学会了吧,记得关注再走。

参考的,因为我们没刚开始时候只有一个特征,没有参考对象。那现在我们再来拉伸,那我选择这个是草绘平面啊,我把它打到这个不着色的消影,那这样的话也就说我就可以看到,看到这个,那我又画一个矩形, 会自己捕捉到的哈。好,我随便画个尺寸,我现在是随便画个尺寸。那注意看,那这地方我选择那个,现在, 现在的话就说我们点的时候你就发现有可变,有对称,有,到下一个有穿套倒。参考,那原来的时候穿字穿套,下一个都没有,像以前的版本的话,它是灰色的,你不能点。那 clear 八点零以后的话就是说 以前灰色他都不给你,不然的话他就直接是不显示,我觉得这样更合理。那我们现在好,那现在就能到的东西会比较多了,是吧?嗯,我们把它照射显示吧。啊, 重新来选中它。好,那这里来,我们一个一个来啊,到下一个,那我把它方向这样,到下一个,看它能不能成功,它是成功不了,为什么?因为下一个是一个无底洞,它是个无底洞,它下不去。那,那我们可以到这里可以到一个呢?到穿透也不行,也是无底洞, 如果穿到的,穿套的话我们可以剪切移除材料。是可以哎,那我穿套的时候我把它改为移除材料,哎,他就穿把下面所有穿套了,你看到没有?他如果你是加材料的话,穿套他就不知道,因为下面是无底洞,他不知道穿到哪里去了。 好,那我们到参考下面就有了,现在下面有好几个,假如说我让他加到这里,是不是他就拉到这里,那我我让他参考到这里,他就这里,那我参考到这里。那,那这样一下来的话,他就有三个参考点啊,这就是此,这就是所谓的参考啊,参考。 那现在确定我中间。好,那现在我再做一个,那个到下一个的啊?到下一个, 那我现在选择拉伸,那我选择了这草稿平面啊,那我这里把它改为这样,那我又画矩形,你随便什么形状都可以的。好, 那我现在我把它三维视角, 我刚才点中间的时候力量大了一点,点,他就因为点中间就 就等于点这个确定的你力量大一点,因为我是要转动,注意是看我转动,如果你你转动的时候,也就说你稍微中间是不是他就出来了,他就确认了。所以说啊,那你转动的时候速度快一点。 好,那这里我把它改为下一往下,那往下的话,我让他到下一个,这样的话下一个他就有目标了。为什么有目标啊?他就到这个底了,就是这层底, 我预览一下看,没有它,就这一层顶,它就有下一个目标了。像刚才那个就没有下一个啊,那我把它改为切图材料,那我把它到下一个,它就一直到穿透了, 或者说那我再定重新定义,那我穿透所有它也是一样的把所有的穿透了啊。 拉伸选项里面我们还有一个封闭端啊,这里我也来做个给大家看一下哈,或者其他的话,就是说如果我有漏掉的部分呢?其实大家可以呃, 再一个一个去试一下看看。好,那这里我拉伸一个。呃,拉伸一个封闭,主要端的话主要是用于曲面这一块的,那我选择这个是草绘平面。那,那我选择 我随便画一个哈,随便画一个,那我把这个它们相交的部分给移出了,好, 注意看,如果我不选封闭端的话,那我这里把它让它两端,大家可以看到它是一个这样一个一个通的, 那我点确定的话,它就这样一个曲面了,是吧?啊?那我再选中它,按置定,那我再选择封闭端,你可以发现它上下的上下材料给他补上了,那也就说它就成了一个密封的啊。实体 密封的一个实体,这是个曲面的,其实曲面在三阶当中,你可以看到曲面是紫色的,显线条显示,那我们实体的话,你说他是什么?他就是啊,那个白色的,黑色的线显示这样的,因为是黑色的线显示啊,这是 拉伸。拉伸这个命令的话,我放在最前来讲,也可以说是他是我们哈 建模当中也说画界高图当中用的最多的一个命令,也也是一个最简单的一个命令。哎,这个还没保存过,我们保存一下哈,这个中间头保存到我这同步同步里面来。好, 那我现在打开几个三 d 图档,就是画好的三 d 图档给大家看一下, 所以别小看拉伸命令,好像很简单。确实是很简单,但是一直说它这个命令是使用率是很高的一个命令,我随便打开,呃,我就打开一款耳机的图档吧, 那这里我把这个盒子给隐藏,我打开这耳机曲面,打开它, 那我们我把啊把这个指头也清出,那我们往从这个模型图里头来看过两个特征就有拉伸,这个是拉伸,是不是啊? 你说拉伸的话基本上可以挣到百分之三四四十的比。拉伸,拉伸,拉伸啊,那完了以后就是偏句,你会发现偏句的命令也会用的比较多,还倒脚,是吧?拉伸,倒脚, 那这样看起来的话,也就说为什么拉伸这个图标最大,那就说它的使用频率最最多。拉伸旋转啊,那这个导圆角,这个一般来说露了外面的这些命令都是都是用的会频率会比较大的,那长的这个这三角下面的这种有些就很少用的。好的, 那这个放在外面的肯定会常用的啊,所以说这个拉伸别小看的拉伸,那我再打开再看一下, 那这里也是看都是一一堆一堆的拉伸,你们看这些都是都是拉伸,也是你会发现外形曲面我们建好了以后,里面大部分是拉伸啊,大部分是拉伸,所以说拉伸命令很重要的,其实没有很多很复杂的命令,说 clear 画图的话,我们只需要以简最简单的命令去画。 好,接下来我再讲一下那个我们拉伸是参考面的,以后的还有一个平移面,那我们从这里可以看到,就是说我们从这里划下去以后,本来常规我们是落在这个上面的,那么现在我们可以从这个面上面平移一个曲面,那这里 我把好拉伸,选择草稿平面哈,这里我随便画一个,画一个圆柱,那这里我选择 按右键选择到参考面啊,到参考面要常规的参考面,那我们就只能是这样子了,前面我们讲了到参考线或参考点一类的,那现在我们就要参考面,那这里呢,它有一个啊,在它的下面有一个,这个就是说到参考面的一个平移,那我这里输入五个毫米 啊,就是说你是要往上偏移还是往下偏移?如果是往下偏移的话,那就说到参考面往下来一个五个毫米啊, 那这样就做出来了,那这里我们再看一下那个它下面还有一个是一个是偏移,一个是平移啊,其实你会发现它们两者没有多少差别。再还有我们这里可以从下面一个,我们可以参照到点,我们把这个也是这样的,这个点 那点的平移往上啊, 啊,这里我点高选。接着我再讲一下这个开放性界面,其实我们开放性界面是适合所有的啊,这个实体特征的拉伸、旋转、扫描都是可以的啊,那什么叫我先先进去, 那这里草绘平面呢?我选择这个做草绘平面啊,随便随便绘这个,那常规常规的状状态下的话啊,就假如说如果我要画个洁面的话,我们是要这样子,也就说我们的洁面是原则上我们是要密封的,我们把这个打开看,我们这是有填充的啊,这个灰色的是填充的啊, 如果我把这个给删掉以后,那它就没有填充,并且我们把这个端点啊,这个打开以后就显示这两个端点,常规的话我们是这样不可以生成的,但是的话也就说,呃,在 clear 时代的话,就是说我们只要只要这个边它是啊,落在 这个参考上面的话啊,就是 clear 一 直把它当做是封闭性的界面的啊,刚才我们也也出去了,就是看了是可以画成功的啊,这是三条边的。那那我一条边的呢?我这里再做个一条边的, 那我确定那,呃,我往我往一边长裁掉啊,那个 这里我选择加厚,加厚的话我让他稍微厚点,看的清楚点,十个毫米吧。好, 那这样的话我这里还有一个选项,这个通用模型几何,那我这里我点一下,点一下我这个,因为呢我们是选择的这个薄壁,那这样的话也就说三个, 一个往下,一个是两边长,一个是往上,那我们选择往上啊,我们把这个点上,那他就完全闭合了啊,这就是这个开放型洁面的话,我们只画了一条,因为他是那个是做我们可以做壁厚的嘛,就是薄壁的这种。

好,这个视频我们来看一下,有小伙伴们要求出一些这个尺寸正例,那么我们来看一下这里这个案例,这个是一个尺寸案例,一个比较好一点的案例,一块薄板上它可以这种像个这个咸鱼一样,这个视频呢也有效的掌握了这个尺寸的要领尺寸,这个尺寸正例呢,不是这个简单的复制粘贴 尺寸,这里就是掀起已有的特征尺寸,作为那个驱动尺寸,通过设定的这个这些尺寸的增量啊,还有这个实际的数量,让这个系统自动生成这个,并关联更新这一组特征。好,那话不多说,我们直接来操作一下,把拉回到上面朝回这里。 好,我们把平面显示出来,好,在这边去做个草位,摆正它,领取中心线。好,我们这里去领取一样条线,把这个闲鱼的图上给它给发出来,大概在把它修修剪一下。好,差不多。好,点击这个线,我们去给他做个镜像,点击我们发小这个样条线,给他做个镜像,镜像到对面去。 好,我们让他靠拢一点。好,大概这样。好,点击确定好,我们再点起我们刚刚画的这个样条线,我们去给它添加点这一点,到下一个参考到这边来,这个点是零。 好,新增点给到零,确定好,这两个点我们加好了,加好了,我们需要去在 top 面上去做个拉伸,然后我们去参考参考刚给的这两个点,然后再去领取线条, 然后我们去去给这个线条做个加厚,加厚这个先把它擦掉,先不管它,我们后面这里这个端封壁这一块我们要选择圆形。好,我们再去点取我们刚刚拉伸发的这条线, 好,这里厚度我们给他给四个偏移,向两边偏移,两边偏一边就是二嘛,所以说我们在箭头方向偏移就是二,确定好,中间确定,我们把这个线,我们把做个,做个这个构造 好,点击确定,然后我们需要把它移除,所以说我们向下移除好,直接点击确定好,这样的第一个特征我们就发出来了,我们有了这一个特征,然后我们就给他做个尺寸,尺,尺寸,这里 好,我们返回这里,我们把刚刚标准的这个标注的这个基准点跟这个拉伸,我们去给他做个合并,点击他按住 ctrl 键加选,然后这里这里有个分组,这里有个图标,好,这里你鼠标放在上面,它就会出来分组创建局部,那个局部组,好,点击, 最后我们再用这个局部组,然后我们再去给他做个正点,尺寸正点我们加选刚刚选的这两个点,这个加这个点,按 ctrl 键加选啊,我们这里增量, 我们这里尺寸增量,我们增量是这个点到下一个点,这个点我们增量给它增量,增量到零点一,这里距离是零点一,然后这里再过来第三个点,这就是零点二, 每一个每一个他都会多一个增量一个,然后这里就零点三,慢慢慢慢一次往后往后推。好,我们这里增量,我们把它改成零点一,下面这个增量也是零点一。好,成员数,这里成员数,我们要改成十个,好,这十个他这个这里过来,他就这里一排过来十个十个成员。 还有一点这里我们要讲一下,通过这个设置这些得到增量的这个,然后我们,我们在这个遇到这种比较复杂的,这个旋波纹啊、螺旋啊,教大教小的时代,这个比较复杂一点的,可以用到正列中的,选择这个关系式定义增量, 这关系式的话需要我们出来,我们需要说个关系式,然后去增量这个这种比较复杂,在后面用到复杂的时候我们会用到。好,我们前期先用这种简单的增量,好直接点击确定好,生成 好这一排他就生成过来了,生成过来十个。有需要这个学习资料的呢?还是这个软件这个安装包的呢?可以,可以加我主页。

这段视频呢,我们来学习一下如何的用软件去快速的查找破面,那么对一些呢,我们眼睛看不出来的很细小的一些破面,我们需要利用软件的工具来快速的查找 啊,这个图呢是一个老学员提供的,这还是一个有些设计经验的一个老学员,他对于这个图呢,始终呢没有办法做成实体,那我们来看一下他这个图的问题所在。首先呢,我们在这个导入图层上面点右键编辑定义进到我们的一个补破面的环境,进来之后呢,我们线框显示看一下他的破面所在, 有一个非常明显的就是这个螺纹的一个破面,那么对于这个螺纹来说呢,我们可以把它切了重新去做螺纹,呃,当然呢,呃,基于补破面的原则,我们并不去改它原始的这个设计啊,这个设计的螺纹其实并不好,这里没有收尾, 但是破面呢,我们只在上面补啊,就不动他的原图了。那我们线框显示观察一下啊,他的破面呢是明显超出了我们需要的一个区域的,那我们把这个破面选中,选中之后呢,我们把多余的呢修剪掉就可以了,好用编辑里面这个修剪的工具, 修剪完了之后,我们把这个破面呢给他放到我们的主体里面去,这样很轻松的就修复了这里。那么这个学员呢,他其实这里也能修复没有问题,但是问题出在呢, 接下来呢是没有办法实体化的,也就这个图呢,他已经看不出来任何的破面了,但是呢他退出 id 发现呢依然是没有办法变成实体,用实体化的工具呢,也是没有办法的,这个点报错了, 那说明呢还是有破面,那么对于这种我们眼睛很难看出来的破面,我们需要借助软件的方法,这里面有两种方法,第一种呢是 ctrl f, 那 么调出来我们搜索的工具,或者你点右下角这个查找命令也是一样的,那么这里面呢,我们改为边, 然后类型里面等于单侧边,那么破面他一定是单侧边的,我们立即查找,这个时候呢就能找出它的破面来,我们把它选中,选中之后呢弄到右边来,然后关闭掉, 这个时候呢它的破面会加亮,但是依然呢不是特别直观。其实呢啊,它是会加亮的,看这里高亮显示的红色,它比较细小,我们依然还是很难查找的。这种方式呢,其实可以查找出来破面啊,但是不是方便观测。 那么第二种方法呢,就是我们的工具,工具里面呢,这里有个叫几何检查,几何检查,那么它会找出来所有有破面的地方,那可以看到 这里的破面呢啊,就有了,那么这种方法呢,比我们刚才那种呢更直观啊。好,我们找出来呢两个破面所在的位置,然后剩下的呢就是要去对它进行修补了,既然已经找出来了,那么要修补,那么破面呢修补呢有很多种方法, 对于这种比较褶皱比较严重的破面呢,呃,在 i d d 里面呢,我们其实通过什么移动顶点或者替换边的工具呢,已经不太好使了。 好,这里我教给他的方法呢,是在这里拉伸一个面,把这个有破面的地方呢,给它覆盖起来啊,然后呢我们通过合并的方法把这个破面的地方呢啊给它修剪掉啊,通过合并的方法处理完这里的两个破面之后,那么这个图呢,我们就可以把它变成实体了,然后接下来呢我们只需要呢把这个地方给它还原就可以了,把我们切掉的地方给它还原,我们可以使用这个 呃,这个替代的工具选这个面,然后呢啊替代成这个面,然后把这个呃上一步切掉的这个缺口的地方,通过移除的指令给它移除掉就可以了。哎,这就还原了就不好了。 好,那么这段视频呢,主要给大家讲解破面修补的两种查找的方法,第一种呢是查找单侧边,第二种呢是通过我们工具里面的几何检查的工具。好,大家可以学习一下。

它积分下面有积分平面轴点、坐标系和积分曲线啊,那个积分等于一个新手来说是一个比较难理解的 啊,一项啊,总感觉到好像你画着画着它好像没用,就是看到我的视频做的话,好像没有什么用一样的,但是等你后面真实画零件,画产品的时候,你会发现相当有用,因为我们所有的产品啊,应该说所有的特征, 所有的特征,我们画任何一个特征,你画任何一个特征,你都要有参考积分,哪怕是积分平面,或者积分曲面,或者积分点, 或者我通过积分曲线等等啊,所以说这积分很重要的。呃,前期给大家解释一下什么是积分,那么后期呢,就是说等积分画完了以后,我还会用这个凳子的视频来讲解一下,就是说我们我们积分的一个参考,就是说点起来用, 那现在看一个点,先看一个点的文件啊,文章,那这个是 ptc 公司的 core 八点零的那个帮助文件,那我把它这个基础特征打开,那他如果大家看这个看这个文字的话,会看到打瞌睡啊,因为确实太多太长了啊。 嗯,我也就懒得去给大家朗读了,就是我的意思就是说,嗯, core 啊,在它的那个帮助系统里面, 对这个机准平面,机准轴啊,或者说这些有详细的啊,那个详细的那个文字和图片说明的,那像这个是轴机准轴,那我们看下机准点, 那这个图三呢?它就是旋,它就是基准平面,那图二呢?是基准点,那图一呢?是基准轴啊,这是关于基准的解释,就是说如果是文字性的东西太多了啊,后面我还是倒回 crayon 这里呢,我们一个一个看一下,那这个呢?是记准平面,注意看,那在前面设置的时候也是也也讲过,那这里我还把它那个记准平面的那个给改一下,再改回来吧。改一下 记准,嗯,这边让它是红色吧,啊?紫色。 好,那也说我们这些都是机准,机准平面,那他做什么用呢?包括机准、机准轴、机准点啊,机准坐标系,其实都是我们画图作为参考的。那我打个比方说,假如说这个是个,这是个桌子台面,那你想在桌子台面上面钻一个孔, 那你是不是要从这边点一个尺寸过去?你先点个多少,再点个 x 尺寸过去这里,是吧?这样,那你从这边是不是也点一个尺寸? y 尺寸,那么它们两者相交的地方是不是就是你要打孔钻孔的中心位置啊? 啊?如果你不从这里量过去,你凭空转下去,你,你能转的准吗?你肯定转不准,是不是啊?那这个,那,那现在这块呢?这个平面呢?就是所谓的平面直角平面,那这个线呢?就是所谓的直角线,那我们 假如这里有点的话,那就是说他的积分积分点,所以,所以大家记住,也就说不管是积分线、积分平面、积分轴、积分点,其实我们大家都是作为一个画图的一个参考的啊,一个画图参考,并且前面我画那个,呃, 拉伸啊,或者一些命令哨,大家也看到了,我们进去以后你一定要有一个那个积分平面, 那假如说我要在这上面拉伸一个,我在这个柱子上面往上高度往上拉伸一个,呃,一个圆柱的话,那我拉伸的时候,那我就选择这个座朝回平面,是吧?那这样的话我就在这这上面进行拉伸, 这样就是对的。如果你你拉伸在这上面装一个这样圆柱,你跑到这里来这个做草绘平面其实也是可以,只是拉高一点,但是就没有用这个平面作为合理,因为我这里刚好上去,假如上去零点五就可以了,那我再做打个比方,那你说如果我这样来, 那现在上去零点五的话,尺寸我就我就不好算了,我要算到这里多,这假如说这里是五个毫米,那我就我就算零点五五点五了,是不是啊?因为这里高出来是零点五, 我就其实我量一下这个尺寸哈,就是刚才我这里也是随便画了一下,这是二点八,那也就是说我把它改成三,那我再量一下这个尺寸, 这次是二十,那就是我其实其实我这个,那我这我这个柱子我就改成二十三,他才会跟他的高度是一样的。嗯, 重新拎一下,我们不要切除,只要拉伸,那么它们两者的高度才是一样的,那高度是不是一样?我们可以测量一下 啊?错了,分析哈,测量这个二十三, 或者说我点这个测量选择这个平面以后,我再选这个,这也是二十三,他们俩这高度是一样的啊。所以说 刚才我画这两个柱子啊,是使用了两个不同的几种平面,一个是使用它,一个使用它,那使用这个就合底,因为我们始终你这个柱子长在它上面,那就是它的子特征,是不是啊?并且它的高度是以它的面高出多少,那以它是比较合底的,你用它就不合理 啊?这是机准,机准的作用啊,机准的作用,那那下面的视频呢?我就会讲解我们怎么创建机准,包括机准点,那机准点也是一样的,那我们进去看一下 他的作用。我先我这个是讲他,那假如说我这里不是用,不是从他标注,我是从这个点的地方这里点下参考,我是从这点的地方标注,你注意看,那这样的话也说从这个点是过了多少,从这个点是过了多少? 就这样过来是两个毫米,这样过来是多少?他得到这个尺寸,是不是啊?那相对于这个这个圆,相对于这个点来说,这个圆就是他的指特征,因为他是通过这个点来定位的,来作为参考的。 那以后我们在画图的时候,如果你把这个点删了以后,那他这个圆就会消失了,他这个圆也会,那我们可以尝试一下把它删掉, 他马上这个也给他删除,你不删除的话可以把它挂起来后面的处理,那这是后面我们会讲解的。好,这是解释的机准,机准,大家记住,就是啊,我们画特征的一个参考值,就说你要从这个机准 多少尺寸过去,或者是你从大方向来说,就像那个,呃,就像我们,我们任何一个一栋建筑在地球上都有一个维度的尺寸,是一样的道理。

好了好了,我又来给你们画过来了这个视频,我们来看一下这个多边面的这个如何去处理。在发这个复杂曲面的过程中啊,我们难免会遇到这种五边面以及这个多边面,而且我们该如何去处理呢?这里我们来看一下这个五边面,这个五边面这样这个五边面呢,我们要把它拆分成两个四边面去完成, 因为这个边界孔呢,不能直接做五边面,必须是四边面,那么处理这个五边面的方法呢?也就那么几种,那我们来看一下这里处理五边五边面的这个方法跟这个思路。我们先来分析一下这里的这个五边面,我们怎么把它切,怎么把它这个切成两个四边面,但是我们看这个对这两个边对称的,我们可以去这样给他切,是吧?我们可以这样给他切刀过来, 这样不就得到了个四边面吗?最后我们再把这个我们做出来的这个四边面做好了,去边界缝合,我们熬好了,我们再去这里再给他点一刀过去,把这个给它切掉,我们找到了第二个四边面啊,好,五边面我们还可以直接用样式去完成,这里有样式我们可以直接用样式,也可以去把它完成。 好,那我们来以这两个方法我们去把它完成一下。第一个方法我们先以样式来,我们直接点击样式,样式里面直接去点击这个曲面,好,点击曲面我们直接去 加选我们这几个边,我们要完成的这些边,不管五边面、六边面啊、几个边啊都可以啊,是吧?这种方法很简单,一下就把它完成,这些地方该相切的相切,该垂直的垂直,是吧?好,这第一个方法我们点确定看一下它的取面变化,它的取面变化还是蛮好的啊,这五边面我们就把它补好了。 好,我们返回使用第二种方法,拆面,补面的方法,五边面把它拆成两个四边面。好,我们有两个边,我们就可以得到第三个边,是吧?我们直接点击编辑混合,点击这个边,按住 ctrl 键加这个边。好,我们这两个边有了 该垂直的地方,我们垂直,该相切的地方相切,这里相切,这里垂直不了相的,是吧?我们还没他这个边界,我们看到没有,他这个边始终是没有跟这条线重合到一起的,作为这里我们要去约束他,我们直接约束,我们去把这个边先给他创出来约束,点击约束,这里约束 第一面,这里第一面你去给他添加个侧曲线影响。好,第一面添加个侧曲线影响,第二面我们还是一样的去添加侧曲线影响。好,直接点击确定,我们会发现我们就会多了一个边,对吧?这里这个边多出来了两个,三个,这里四个。好,我们就可以完成这个边角网格,我们去把做的这条线,这条边线我们去给他做个复制, ctrl c 加 v。 好, 点击确定,完成,我们这四个边就已经出来了,我们就可以直接去做边角网格,点击边角网格 这条边加这条边第二条链,按住 ctrl 键加这个边这个边第一条链,这里第一条链这里还没没加进去。好,好,我们该相切的地方相切,相切为直。好,点击确定,我们就发现我们这个边框,我们就把它完成 第一个四面面,我就把它画出来了。好,我们第二个四面面,我们就需要去这里给它切一刀过来,是吧?这个四面面,那我们在这个曲曲面上面去做拉伸的话,他这个曲曲率变化是不是就很大了?我们可以直接一样的去用这个样式,样式里面我们直接去用曲线,我们这里有三个选项,一个这个自由曲线,一个平面曲线,一个曲面上的曲线,我们这里是个曲面,所以说我们直接去曲面上的曲线。好参考 参考这个面,去按住 shift 给它添加个点,这里添加个约束点,再去按住 shift 给它添加个点,两个影响点中间确定好,我们就拍我们这个曲柄上的这个曲线呢,它是跟着这个曲曲面在变化的,这样我们好控制,也好去参考。 好,我们这里确定之后,中间确定左键双击他,我们去调一下他这里的旋律变化,把它调成一个稍微一点直线的这种样式。好,注意这里一定要是别让他太弯了,也不要直一点点。好,我们这里的这个曲线我们就把它完成了,完成了之后我们需要去把这边 给它给删除掉。好,我们直接点击这个面,点好了,我们直接去拿领取这个修剪,修剪这条线这边我们不要了,直接把它修剪掉,点击确定这个面,我们就把它修剪出来了,把这个多余的线段把它隐藏,隐藏之后我们发现我们这个四边面我们就出来了,这个四边面我们就已经得到了,可以就直接去做边界网格,点击边界网格,按住 ctrl 键加长这个点好,第二个面, 这个边切换过去这个边,按住 ctrl 边,这个边好,该相切的地方我们给他做个相切。好,这一点就确定我没发现这个边,我们就把它完成了,你看这里的曲率变化还是蛮好的。好,这个就是处理这个五边面的两种方式,第一种方式使用的这个样式,第二个是五边面,把它拆成两个四边面。

用样式在曲面上画线盒,用样式做面的教程。首先我们打开样式,点这个曲线 类型,改为曲面上的曲线,点它,然后随便在曲面上点两个点,确定双击这个曲线,可以进入调整它,按住 shift 键可以捕捉到它的边,要在捕捉到它的边的情况下,这个杆子是调它的长度的,调它的曲率的。 在捕捉到了边的情况下,像这个杆子是亮绿色的情况下,右键然后改你想要的这种约束,比如说相切曲率法向就是垂直,我们一般用这三个用的比较多,这里可以改为相切,他就是和以约束的那个边相切, 看一下这个,我们按 shift 键约束到他的边,约束到之后他就只能在这条边上移动,就不会移动到外面去。然后这里给他标一个垂直吧,反向,然后点你要 现在他就是反向的,因为 点它右键反向选择这个面 你没有约束到,而是因为这个面他这个之前没有做九十度,是我之前画这个图的时候,这里是没有做九十度的,所以他约束不到九十度。 然后这里他就是先切割,他没有那个杆子出现的情况下,点一下这个圆,他就会出现那个杆子,因为这个做了相切嘛,所以他的杆子是和这一条边他重合了的,在相切的情况下,这个杆子随便怎么拖,他都只会在这一条线上去移动, 拖太长他就偏离这个曲子,偏离这个曲面了, 这样一条样条曲面上的样条线就画好了。然后你的问题那个样式曲面怎么画样式曲面的话,我就先把这个删掉,把这个面给删掉,我拿这几条线来给你演示, 选择样式,选择曲面点一条线,按住 ctrl 键接着点是顺着一条接一条的线点就好了。然后这个白色的就是他的约束。 确定一般我们画这个面的话,还是尽量用边界,不要用样式。