大家好,今天我们来学习纯元跟凹槽命令,在学习这个命令之前呢,我做了两个抽壳,这里一个拉伸,这里一个拉伸,然后一个抽壳命令,我们开始来学习这个命令,这个命令再插入扣合特征,选择纯元, 这边这边有一个出车凹槽的实体,那比如说我要这个是凹槽,这个可以大家去试一去上盖下盖可以去选啊,这个是这个是纯原, 然后这边是选择一条边线或是基准面或是平面,那么我是在中间,中间这个前四基准面以他为基准去做的,他内他就会深层凹槽的面,他会自动判断, 然后这边你只要选择边线就好了,比如说我现在四个边线,要选择现在是凹槽啊, 这个就是状态,然后选择四个边线,然后存元,然后点击它,它会自动跳转,它会跳转你要的实体,那我还是这个面,还是这个边,我点击这个边,点击这个边, 点击这个边,点击这个边,这样的话他去做一个配合,然后这边往下移, 嗯,有点看不见啊,往下移这边就对应的尺寸了, 大家看啊,这样就是一个对应尺寸,大家可以去按自己要求去调试, 上面是上面是凹槽,下面是纯原,大家可以按照这个要求去改一改,弄一弄,去看一看。 比如说这个是间斜,这个 d 对应的尺寸啊 a, a 对应的是一个宽度,比如三毫米, 三毫米太大了,那直接不要三毫米。一点五这样一个状态。 b 是一个间隙,这样一个间隙。 c 三度,你这边设置多少度,下面也会默认默认为多少度,比如说一点五,这边一点五的一个角度, 然后 d e, e 是一个你这个存口的一个高度, h 是一个间隙,比如说两毫米, 啊,不是零点二,这个是零点二, e 是一个高度,比如说五,大家看又往上跑了。对勾,大家看这边是纯圆,这边是凹槽 隐藏,这样这样一个台阶就做好了,而且是对应的,大家如果想去改的话就可以去改, 去可以改他的命令,命令,命令里面的尺寸相对来说这个命令比较方便啊,真的方便蛮多的, 有兴趣的大家可以去学习学习。我现在给他一个,给这个零件,嗯,给这个零件,给一个透视, 给他一个透视零件高级照亮透明度。零点三, 对勾,大家看这样一个凹槽, 好,大家有兴趣的的话可以去画一画,学习一下,这对后续大家产品设计其实方便很多。
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今天我们来看一下桌子歪斜视图如何摆正。首先打开一个模型,按下空格键,选择前视图,我们会发现这个视图是歪的, 或者选择一个平面正式过来,发现试图也是歪斜的,那接下来我们来设置一下怎么将它调正,首先选择一个正式的面,然后按住 ctrl 键去选择另外一个垂直面,点击正式于, 然后按下空格键,在上方选择更新标准视图,然后再选择前视视图,跳出对话框,选择确定更新标准视图,这样我们歪斜的视图也就全部更新过来了。

来说一下这个,嗯,雕一个凹的椭圆哈。嗯,板子呢?是三百四百,我们呢就画一个这个巨型直角巨型单击一下, 单击,单击右键。那绘制的时候我们不用去输入什么坐标,什么都不用输入啊,就直接点两个点就行,大小也不用管他,选中之后呢在这看大小,一百八十七点九,一百五十七点九六。我们改尺寸啊, 画完之后再改啊,放色变换,这里三百啊,这里四百。先确定, 这样就出来了,一个三百四百的一个,呃,一个那个材料材料哈,然后呢我们画椭圆,这里绘制两点椭圆啊,绘制椭圆的时候呢,比如有大小的画,比如说我画一个,呃, 三百四百的话,我画一个五十,嗯,七十的吧。那怎么画呢?我们要要有尺寸的,我们不能这样随便画,然后这样改尺寸,这个椭圆就不好看了啊,五十他就不成比例了啊,他这可能有偏。那我们可以这样画,画直角巨型 巨型随便画,尺寸改,好啊,五十七十,五十啊,巨型随便画,画完之后呢我们会值两点元, 这个角跟这个角右键,这个呢是标准的画画椭圆的方方法,然后呢我们旋转一下,跟他对起来一下看看啊, cf 的加上旋转,然后对齐组合对齐点这个点。兄弟这俩肯定是不一样的线啊,这也差不多啊,这线这里不一样啊,他有时候呢你随意画,在改尺寸的时候他会啊,那个比例不成比例 那。嗯,然后呢我们我们就用这个吧,五十七十啊,如果你想改大,我们可以继续改啊,就是保持比例也行,不保持也行啊,改成一百一百四,你确定就行 啊?你要你要记住这是如果椭圆,如果是呃正半圆凹的,他应该有七十深啊最深的地方有七十深,然后你的板子要够厚才行,我们我们就这样 把这个椭圆来做出来,做出来之后呢做做那个做什么呢?做一个艺术曲面区域浮雕 啊?你想要要那种最鼓的那种,咱这个是往下凹哈是要那种最凹的那种接近圆形的呢,这里就改成九十度就行了九十度进行往边去掉啊这里呢拉高比例是负一啊这个呢就是呃负一他就是往下凹啊一他就是往上来啊,我们效果 来看一下啊啊这个零点二啊,这里改成一啊这里也改成一这里改成一。这里呢改成越大他反应越快啊啊改的越大他反应越快,你看转一下啊看这个呢就是接近一个蛋形半半鼓的这种啊然后呢改成负一他就往下凹的啊负一他是往下凹的 啊然后然后呢我们再点一下这个三双,这个九十度我们可以改成四十度看一下啊效果晕了,他就是没有那么凹,稍微有点痕迹了,看到吗? 看你要什么效果啊?我们用都用这个方法来看就行了哈四十是这个样啊六十是这个样,你看看你要什么了看你要什么样的了啊?八十看,哎你看然后呢我们还可以改什么呢?改这个形状系数,比如说我这个八十。嗯这么鼓, 但是呢太高啊,我想要一种什么效果呢?要一种矮点但是呢这里还要鼓啊这里要鼓,比如说我想要矮点。直接改成十度的话啊,确定 直接给人十度,这里就是扁扁的了啊,他是扁扁的,凹下去一点痕迹了。那我们不要不想要这种效果啊,我这里要八十度,这里呢要个零点四效果一览,你看这样的话,我就变成变成另一种效果了啊,你这个参数也可以调 啊,你看这个样子,这里就很鼓,然后这里呢就矮了啊,这里改成一呢,就回来原来的了啊,这里改成零点二啊, 好看,你要什么效果咱就做什么效果啊,比如说这个呢,我要六十度啊,这里要零点五效果预览,那我们就要这种吧,这种也不不不深啊,点确定就行,然后哈我们渲染显示来看一下 这个,这个这个凹的就在这呢啊,但是我想在这个,嗯,在这个角上往下移一百,往下移三百 啊,然后往往下移一百五,往左移一百,那我想让这样掉怎么掉呢?让他放到那个位置去,让他的中心跟这个角的中心是一个位置,怎么做呢?我在这画一个点啊,往下移一百一百五,那我们就移移一百就行,一百五就行了哈,这里呢改成一百五 很下,然后往往往右移,往右移一百,那我们就移一百啊,然后,然后啊再按右啊,然后选中这个这个椭圆,然后组合对齐点这个框点确定来这个样子的话,我们就要要放到我们合适的位置了,比如说我再复制一个啊,康水在键盘的右键 啊,复制一个,复制了之后我想距离这个边啊,这个边距离这个边是二十毫米,那我们怎么做呢?选中他点组合对齐点这个框点底部, 底部左边啊点确定,我想距离这个边是二十毫米,距离这个边是二十五毫米,那我们怎么做啊?这里二十按左啊,这里二十五,那我们这里改成二十五按上啊,这样就出来了,这个位置我们就可以调好了,在这上面任意位置都可以放啊,都可以这样,你的数据啊,按客户的要求来, 然后啊我们做路径,再做路径的时候怎么做呢?如果你现在是十八点八哈,现在是十八点八了啊,如果,如果你的板子啊呃是一个平面的,我们直接只雕这两个弹性就行了,那我们要怎么做呢?我们选中这个,选中 这两个,呃,这三个框一块,这这个哈跟这两个线都要一块。选中啊,选中之后呢点集合,集合起来之后我们给他做一个底面,然后然后来做路径啊,一会曲面区域浮雕啊,这个呢做巨型网格,这里呢一毫米啊,点确定就行, 这样的话我们就得到了一个什么呢?我们转一下,按鼠标的滚油可以转得到一个高起来头,然后呢还有往下凹下去的一个一个一个坑,然后这个这个样子的话就类似于我们那个药的那个效果了, 但是不类似是因为这里高了一毫米。为啥这高一毫米哈,因为我们要雕的时候哈,只雕这个,呃,就是我们的刀,然后画一个刀哈, 我画一个圈,我们用这个刀指雕这个蛋形,这样雕啊,这样雕,雕完之后,雕完之后呢, 他他有可能会碰到你原来的那个材面,比如说我只想要这个蛋型凹的话,他这里啊他有低的一层边,很多人都遇到过,我们呢这里高一毫米,雕的时候呢,他就直接会抬高一毫米,他不会碰到你那个边的啊。 不是说然后呢,我们选中他啊,按照师傅的选中他,选中他,然后呢这里 移动啊,给他移动个两百啊,哎,五百吧,五百。按键盘的左键,哎,移出来,然后把这俩这俩蛋啊,我指标指标这俩蛋啊,取消几盒 把这俩蛋啊, ctrl 加键盘的啊,左键复制一个,哎,这样移出来了。向外等距等距刀的一半啊,先说明这里呢向外等距等距刀的一半,比如说我用四毫米的刀雕等距两毫米点确定就行了 啊,删除一下图形,向外两毫米确定啊,这个样子的线线在这呢哈。没有眉啊线应该让让这个东西挡着了, 然后开始做路径就行了哈,我们全部选中啊,打比方我们这个是要开粗哈,我们怎么做呢啊?就是说我们不能一层雕,一层雕那个刀可能会断刀,我们要先分层雕,分层雕完之后再去走一遍啊,精雕就可以了, 然后刀具入镜入镜,这样啊,全部选中啊,刀具入镜入镜,向导啊,分层区域出加工下一步,然后呢选四毫米的刀啊,下一步,下一步啊,路径间距啊,间距就二点六就行了。分层方式一刀啊,四毫米 开刀方式关闭,下刀方式也关闭啊,完成这样的话,我们我们雕刻的时候一刀也就下 四毫米,然后呢多下了几刀,然后我们再最后呢,我们再去做一遍精雕的道路就可以了。好,我们这个已经做完了,分了几层, 然后呢再刀具入镜,入镜向导曲面经加工,这样就可以了啊,下一步四毫米的刀,下一步,下一步路径间距,经加工的时候,我们做小点雕出来,他光晃啊,我们做一 进刀方式,关闭进刀点完成就行了。这样的话啊,我们这个路径就做完了,那到时候呢,你放到这个框里边来, 然后你把那个材料放好啊,就是这个三百四百的选中啊,道具路径输出,道具路径桌面啊,这里呢?三百杠四百啊,保存,嗯,然后特征点拾取二维点拾取这个左下角啊,就点这个材料的左下角哈,确定确定,确定,你上雕 客机啊,你对刀,你就在你的材料左下角对刀就行,因为我们拾取这个角啊,就是在那里呃,在那里弄呃,然后你在那里清零之后呢,他自动的跑到这里来叼,再跑这里来叼,那位置他是不会差的啊,这个呢就是一个整个的全过程, 然后我们再把这个转换一下就行了啊,转换的话就是三千六千二十啊,正常也就这个样,文件图文件尾都删掉啊,然后浏览,那我们把这个 双转换就行,转换完了之后把这一关掉,把这关掉,然后用这个 nc 去机器上雕就没问题了啊,好,这个视频就这样啊。


大家好,我是来自苏州万坤信息科技有限公司的技术工程师, 今天我们来给大家分享一个技巧, s 当中我们如何在不破坏一张图纸原本的状态情况下,我们在他的局部 给他放置一个铺面,我们看到现在这是一个轮毂,我现在如果想要在插上面直接开启一个孔切式窗,那我们以前会怎么做呢? 首先我们会把一个图纸向边上稍微移动一段距离,再释放出一对能放置他平面试图的区域,然后我们在工程图选项卡下方我们使用后面试图, 然后中间有个半坡图,我们选中,我们需要跑断距离,点击后就可以放置他一整个的跑面实图,然后他这里是有一块跑面,已经跑掉的情况下面也不会破坏整体看起来会让图纸更加直观。 然后我们在这个之后我们可以继续使用泡面试图,我们再放置一个斜坡上他的一个阶段泡面,嗯,也会方便我们工整在生产过程当中的进行观看。 但是我们今天要给大家讲的方法并不是这个,我们现在首先还是回到刚刚的图纸,然后我们先把刚刚拖出来的那个不面试图给他删掉,然后我们再把图纸再 放回之前的位置上, 然后我们把图放大,我们呢现在需要在这边切近一段深度的距离, 我们在草图选下,卡下方有一个圆形,我们绘制一个圆在我们需要跑切的位置上, 当然这个圆我们也是可以给他标注一下他所需要放在哪个位置,我们也是可以给他标注尺寸的,现在我给他标一下尺寸, 完成以后退出绘制草图,然后我们选中这个圆,在我们工程图选项卡下方有一个 命令叫做断开的 pos 图,然后我们来看断开 pos 图,下面他会有一个解释,我们接下去选中断开 pos 图, 设定我们需要迫切多生 不确定以后,他这边就会出现一个在原先的平面图上直接普切一段深度进去,当然我们也可以在旁边的 左视图上再绘制一段尺寸,我们先看我们需要他迫切多深,我们标注这个尺寸, 然后我们在设计数当中我们编辑定义,刚刚把那个断开口试图吞进,然后我们修改深度,他就能把这一段深度给他后切起更深,并且效果更好, 那这样做就会比之前的做起来更加清晰直观。

这是一个单曲面,在 solodox 中如何展平?在曲面工具栏找到曲面展平命令,选择需要展开的曲面,选择一边线或者点确定展平曲面。如果是双曲面,以同样的操作选择需要展开的曲面, 选择边线,直接展开,右击展平的曲面,选择变形图解可以检查曲面的变形情况,中间位置变形较大,由于绿色面是一个双曲面,直接展开导致变形大, 可以对这个面的展开进行细分,释放展平区面上的应力。使用面部曲线命令提取方向一的 uv 线数量暂写给时,也可以直接在平面上画草图,在曲面上 生成分割线。重新使用曲面展平,选择所有面,选择边线。在这里需要添加释放槽,选择这几根 uv 线,还有这两根边线直接展开。 通过变形图解进行检查,可以看到添加释放槽的位置变形明显变小了。对于类似的曲面,也可以采用同样的方式进行展开,方便下料。下期讲讲关于曲面展平的其他知识点。