拉伸一拉伸实体单击拉伸凸台,集体选择草图基准面绘制草图, 指定拉伸深度。
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这期视频给大家介绍一下高手必须掌握的 solo works 七大技巧之二,想掌握必须看完了!先画一个草图,最后一个点故意不闭合他,我们会发现草图是无法拉伸图台的,这个时候怎么快速找出问题的地方呢?每个节点去放大查看当然可以了, 但是太浪费时间了吧。重点来了,马上教会你一个绝招,把拉伸突台命令关掉。打开工具草图工具,检查草图合法性, 这里特征用法选择拉伸凸台进行检查,点确定后,就会自动的把草图有问题的地方用放大镜放大显示出来,滚动鼠标还可以继续放大,这样就可以把端点连接起来了。 插掉对话框,这个草图就可以正常的拉伸特征了。点赞关注进橱窗继续学习更多骚了读尔克斯技巧不迷路!

哈喽,大家好,我是魔方,今天我来分享文字扯图拉伸错误的处理方法。在设计中,文字一般用在机器的控制面板,机器的名牌, 还有一些亚克力上雕刻的文字等等。我们要创建文字效果一般用拉伸或者是包覆个针和钻戒,当文字找出出错以后,用这两种方式钻戒都会失败。那现在我们来看一下失败的原因和处理方法。 这里是用一个拉伸命运来创建的一个文字特征,我们来编辑草图,现在这几个文字我用的字体是没问题的,我们再来换一种字体来看一看, 双击文字草图,选择字体。 假如我们用这个微软也黑确定, 我们选择打勾并对出找图,这是系统的号错题。次,这里我们先对出找图,并继续重建。我们再次进入这个找图,看一下这个字体有什么问题。 我们发现两个轮廓有条线, 我们再来看一下还有没有别的问题。这里还有一个香蕉,假如你现在非常喜欢这个置顶,不想换别的, 把鼠标放在文字上,单击鼠标右键选择解散草图。文字解散以后,我们这个文字就变成一个草图了。我们现在来编辑这个草图, 这是一个封闭的轮廓,我们把与其他轮廓相交的线去除,我们这里先画一个直线,我们修剪掉没必要的线段。 后面这个字也一样,我们先画一条直线,再把没必要的线段给修剪掉。 修剪完成以后,我们对住草图,现在我们的个针就撞线成功了。 如果你现在要调整这个字体的高度,就不能用调节文本的方法了,我们只能用找图的比例缩放来调整, 选择所有的线,选择草图标签中的移动实体右边的小三角,然后选择缩放实体比例,假如我们这里缩放一点二倍, 再点击一个点, 现在文字就放大了一点二倍了。 好了,今天就分享到这里,我们下一课再见。

只会做拉伸和切除就能搞定上万个模型,今天讲一个拉伸和切除的例子,安排新建新建零线, 双击进入零件环境。在前世基准面画草图,画一个中心矩形,输入长一百,宽五十, 然后点击倒角,每个角输入十,点击特征拉伸,突弹十五毫米, 点击这个面画错图,我们需要正式一下,如果不会怎么正式,可以看我之前快捷键设置的视频。先画中心线, 在中心线画一个圆,智能尺寸输入十,点击圆和中心线,在中心线左侧点齐,输入四十五, 点击镜像,选中圆镜像轴,选择中心线,点击特征拉伸切除, 向下拉过一点,点击确定。在这个面上画草图,然后正式。先随便画一个矩形,然后点击中心线,捕捉圆点和线的终点,然后点击直线是竖,直接竖,然后标出五毫米深度,宽度二十五毫米, 点击特征拉伸切除,点击完全贯穿,如果孔距比较近,可以点击孔面,然后双击尺寸 更改为六十,再点击红绿灯重建一下。在这个面上捕捉中心画一个圆,这个圆没有添加定义,可大可小,我把它添加下去,约束到边,然后拉伸三十毫米, 在这个面上画一个草口,点击中心草口,智能尺寸十和二十,然后特征拉伸切除二十五。 找到这个模型的中面,画一个矩形,并输入道边的距离,分别是十五和二十, 矩形长宽在标注一下尺寸,使草图完全定义, 然后拉伸切除,两侧对称, 两孔的距离现在比较近,可以输入尺寸调整一下。

大家好,今天跟大家分享一个这么个零件的画法,那么这个零件呢是比较简单的, 那么这个零件呢,也是我这个视频的第一个零件,那么我准备呢做一个合集, 画一些零件,还有一些焊件以及钣金件等等啊,与大家分享一下其中的一些技巧啊。这个呢是第一个零件比较简单的零件,那么我们来看一下这个零件呢,怎么画比较好, 这个零件呢,我们来看一下他呢有三个高度, 四五还有十,那么这三个高度呢,我们可以用三个拉伸的命令给他画出来,这个呢是没有什么正义的,那么这个正义在哪呢?就是说我们这个草图啊,怎么来做比较好? 那三个拉伸命令呢?正常我们需要画三个草图,但是呢像我们这个 这个草,这个俯视图中的这个草图,如果我分开三个画,那么在整体做修改的时候呢,会非常的麻烦, 所以呢为了修改方便呢,这个三个草图呢,我们可以给他画到一个草图里来,然后呢再进行拉伸,那么怎么画呢?我们来看一下,我先买思路呢给大家介绍了一下,那么我们来 画一下这个呢,我们看啊像这个俯视图是比较完整的一个视图,我们要在这个可以在这个俯视图中呢画草图,在俯视图呢就是我们的上视图来绘制这个草图啊,这个草图呢我们来看一下他的定位, 比较关键的位置就是中间的这两个,这个圆我们可以拿它来做基准定位,就是零零坐标点圆点,坐标圆点作为定位,然后我们来画一下, 画两个圆,然后呢我们来画个积水线,就是这个中极线,中极线呢可以按啊 l 快捷键,然后选择构造线啊,我们来给他画出来,像这样给他画出来,按 l 结束,然后呢画这两个圆,用快捷 鼠标是给他快速的画出来,那么再画这边,画这边,这边呢也是直线相切,这样呢给他画出来, 那这里呢我们就给他画一半,这一半怎么做呢?我们用镜像来做,那用镜像做的好处呢?就是我们在标注尺寸的时候,大家看这二十五和十三, 他是属于跨中心线进行标注的,那么我们呢用镜像来做以后呢啊这样标注呢,就不需要再标注这么一半了, 这个呢给他画出来,然后我们来看还缺这么两条线,对吧?这两条线呢同样呢我们给他也画出来, 给他进行平行一下,设置成平行,然后用呢用这个镜像实体,同样呢需要给他镜像一下,那么我这个镜像呢,我们啊 是经常要用到的啊,不要认为就是这么一条线,我随手也能画上来啊,就不用这个镜像, 你如用了这个镜像以后呢,你后期修改图的时候呢,会方便很多。然后呢这里我们看几个主要的草图都出来了,那么我们就要标注尺寸,标注 尺寸呢,这里有个缩头,什么缩头呢?第一个标注的尺寸呢非常的重要,这里呢如果我们不想改变他的这个整体这个结构的话,那么第一个标注呢,我们要标注到这个基准上,基准原上 标注在他上面,比如说这个标注二十五,大家看呢这个整个的这个比例图形比例呢,他是不会改变的,那么如果我不标注到这个顶上来,我标注到这个上面来,这是七,对吧?我直接这么标注一下,大家看一下 给他标注成七,然后呢我再来标注这些 二十五,大家看他这个呢就会出现这个比例失调这种情况,那么这个呢是还算是比较轻的,这种情况,我们可以通过通过这个啊 后期调整呢,拖拽呢是可以给他调整一下的,但是有的时候呢他会改变你这个整个结构,你想调整的话啊也非常的费劲了,所以呢这个第一个尺寸,第一个尺寸在标注的时候是这个非常重要的, 是非常重要的,我们要注意一下把这个呢注意一下刚才呢后退后退多了,所以第一个我们就来标注他二十五, 十五,这个是十二, 这个是八,那么这个呢我们可以给他啊拖拽一下 智能尺寸退出来以后呢进行拖拽一下,然后把这个角度给他标上, 把这个角度给他标上三十二度, 那么这个呢给他标注上三 三十一还是三十七,有点看不清啊,无所谓了,我们随便标一个吧,然后这里呢这边十三,就按这个给他标上 二十五呢是重弄的了,这个二十五呢不需要标了,因为和这个圆的这个是相切的。然后这里呢啊我们进行处理一下,把这些呢 给他多余的线给他删除掉,然后这里呢都是这个多余的给他切除掉, 然后把这这个呢给他删除掉, 按错快捷键了,给他删除掉。那么像这里呢他这个出现了个问题,是什么问题呢?大家可以看到 这个蓝色的是没有完全定义的,那么这里呢我们通过拖拽呢是发现他是这这样一种情况,没有镜像,那么通过刚才这个操作呢,可能是这把这个镜像关系呢就取消了,那么这里呢我们可以给他啊 再标入一个三点五,这样呢就完全的给他 定义了,然后这里呢差一个,因为这边呢尺寸呢啊,明显的是去 缺少了,所以呢我们给他啊自立自己写一个吧,写一个五,这一个尺寸差一个三十, 这样呢就完全定义了,全部变成黑色就完全定义了。这么一张整体的草图呢,我们在修改的过程中呢,会非常的方便啊,随时修改。那么怎么来拉伸三个出台呢? 怎么用这个草图进行拉伸呢?我们呢可以把这个草图呢让他显示出来,现在呢就是一种显示状态给他显示出来,然后呢进行拉伸,按 s 键。这里呢啊 呀,我创建的是一个装备体吗?啊,我创建的是一个装备体,那么我们插入一个零件进来吧, 刚才失误了,然后呢我们在这个两个呢里头插入一个拍成草图,我把这个装配体里的啊这个草图呢给他隐藏,刚才失误了, 既然建的是一个装配体啊,这个这个重新操作一下啊,把这个呢编辑一下,编辑这个新插入进来的这个零件,然后呢选择这个草图,选择上市基准面插入一个 拍成草图,这样呢在零件里呢就出现一个拍成草图,我们就来啊操作这个零件好了, 那么怎么做呢?首先呢要进行拉伸啊,把这个草图推出来, 在这个编辑这个零件的状况下呢,我们按 s 键,然后呢拉,选择这个拉伸托塔,然后选择一个, 选择这个一个边线,我们看这里呢他这个选择是不对的,对吧?他是整个选择了一个圈一个圆,我们给他消除掉,选择我们自己想要的,选择中间这个 十,那么我们这里呢就是十对号,现在我们突然发现呢这个草图不见了,对吧? 下一次用呢没法使用了,我们可以在这里呢把这个草图呢给它显示出来,这样呢这个草图就显示出来了,然后继续按 s 键进行拉伸,把这个呢 选择我们想要的拉伸四,把这个地方呢改成四 啊,这个位置呢不能选择这个薄币,把这个薄币取消,里面是 这样,这边呢就出来了,剩下这边呢也是这么操作,按 s 键给他这个选择上, 现在呢大家看你选择这个变线的时候,他自动默认的是这个薄皮特征,我们不选择这个薄皮特, 把他那个清除掉,我们选择这个面积,选择这个面积五,给他改成五, 好,这样呢这个零件就画完了, 这个呢我们就给他画完了,如果你要想修改尺寸呢,这里因为我用的是这个拍成草图,那么我们可以修改这个他这个被拍成的这个草图的尺寸, 比如说我这里呢想改成三十,对吧?然后这个呢我改大一点三十七, 这个尺寸呢我也改大一点二十。我们来看一下推出, 大家看到没有,我改的这个,这个是原始的这些草图,那么这个零件里的这些草图呢,因为他是派生出来的,他会随着我们原始的这些草图呢进行改变,那么这里呢 改变这个草图就能改变我们的这个零件啊,非常的方便,像这种方法呢就非常的方便。那这样呢,我们可以把这个零件呢单独的给他啊保存一下,这个打开以后呢, 这个呢就是一个啊单独的零件了。那刚开始呢,我创建的时候呢啊,也没太注意创建成啊装配体了,所以呢 我需要再创建一个零件来做做保存的,正常画这个图形呢,只要在零件里头来做就可以了。那么这个图呢就给大家介绍到这里,谢谢大家的观看。

大家好,今天我们来学习拉伸命令,首先我们应该创建一个草读,在文件里面新建,选择零件 双击就好,然后在这边选择,我们先选择几个基准面,前视、上视,右视基准,那么我们选选择前视基准就好了。然后草图绘制, 然后使用 mini 里面的矩形,然后以圆点随便点一个, 那么我们再用草图去,我们再用尺寸去约束,比如说两百, 去给他一百,那当这个草图完全变黑,那说明你已经约束完了,就已经完全被定义了。那这边退出草图, 使用拉伸命令, 拉伸力命令里面有一个基准面,草图基准,曲面基准,等距区准顶点 等距,那等距可以试一下,那像这边可以是十, 就偏移时,那正常我们都用草图基准就好了。那这边有给定深度成型 到顶点,成型到面,指定面指定的距离形成到实体两侧地对称,后续有机会我们在实验,那这边就是直接给深度,比如说五,那这就是一个方向,他可以两边两个方向一块 拉伸,你看这边是一个薄壁特征,那么它会以你的草图为基准往外延伸,比如是两毫米,那么它就是两毫米,然后还有一个加顶盖,那顶盖现在的状态,你看 零点五,那么他现在这,这就是顶盖,中间是空心的,那现在我们不需要, 就一个拉伸就好了。那颜色的话,假设你要变换颜色, 那可以点击这边编辑外观,这边有颜色。好了,今天的视频就到这里,谢谢大家的观看。

老铁们今天分享骚了多尔克拉伸命令的用法,它是工作中最重要也是最常用的命令,看完这个视频你就会了。首先来看第一个草图,它是一个矩形, 我们点击草图选择拉伸凸台,点击后就会有预览产生。我们先看从这个选项,它是指拉伸的起始位置,里面有四种,第一种就是草图的基准面。第二种是曲面面,基准面,意思是可以选择另外的基准面,比如我们选择图上的这个基准面。 第三种是顶点,可以选择一个点作为开始位置。第四种,等距,意思是可以偏离草图基准面一定距离作为开始位置。 再来看方向,一下面的列表 表示拉伸的结束位置。第一种,最常用的给定深度,可以输入想要的数值。第二种,完全贯穿,一般用于拉伸,切除拉伸凸台基本不用。第三种,成型到顶点,意思是可以选择一个点作为结束位置。 第四种,成型到一个面,可以选择已有的基准面或曲面。第五种,道理指定面,指定距离,意思是在指定面距离一定距离结束拉伸,比如可以输入五毫米。 第六种,成型到实体,比如矩形草图的下方有一个球,我们可以选择成型到这个球结束, 效果就是这样的。 第七种,两侧对称,意思是以草图基准面为中心,向两侧拉伸相同的距离, 比如可以输入十毫米,就是单侧五毫米,我们在看方向的下方。第二个列表是拉伸方向的选择框,软件默认都是垂直草图基准面,拉伸也可以指定一个方向,比如点击这根线,拉伸的实体也会与这根线平行。 这里还有一个合并结果的选项,意思是可以与另一个实体合并成一个实体,也可以保持两个实体的状态,比如我们之前拉伸成型到球就可以选择合并或者不选择。我们再来看第二个草图,是一个圆, 点击拉伸图台后给定深度,在合并结果的下方有一个拔模的选项,比如输入一零度,可以拉伸成有锥度的实体,也可以点击向外拔模。在下面的有方向二的选项,与方向一相同,意思是可以同时在相反的方向拉伸出实体。 我们再来看第三个草图,它是一个六边形,点击拉伸图台,在方向二的下方有一个包臂特征的选项,点击选择以后,通过预览可以看到实体中间变成了空心的了, 可以输入想要的壁画。除了默认的单向,还有两侧对称,就是以草图为中心,向内和外拉伸厚度,还有双向就是可以单独控制向内和向外的距离。 这里还有一个顶端加盖的选项,意思是可以把上下的口封起来。拉伸命令最后的选项就是草图轮廓了,假设草图中有多个轮廓,可以单独在这里选择, 这个我在多轮廓以及共享草图的视频中有分享,大家可以看之前的那一期。最后我们看一个例子,这个矩形草图的上下方有两个不规则的曲面,我们可以在方向一结束草图的选项里选择成型到一面,然后选择曲面,并且方向二草图中相同的选择, 还可以在起始位置选项里先选择曲面,再输入给定的深度。 以上就是拉伸命令的全部内容了,你学会了吗?机械 focus, 专注自动化知识分享,我们下期再见,拜拜!

各位粉丝晚上好,那么今天给大家分享的是一个草图,把这个实体生成出来 啊,但是大家可能说用拉伸一个个的来生成,当然非常的简单,我们如何做一个草图的情况下把这些都生成出来呢?大家来看一下。 首先我们点击新键选择零键选择,确定 啊,选择上市基本面,选择一下这个绘制插图, 在这里我们就绘制这个草图的这个形状,六十 啊,滚动一下中,设置一下这个中心线标注也相相对应的这个尺寸。好,我们再来看一下,首先圆形,圆形的大小是四十四, 这是第一个圆,哎,对对,错了错了,马上修改四十四,第二个 三十, 对啊啊,这边呢也是四十四, 现 这个直线在里面选择一下这个直线啊,和这边香蕉啊,选择一下,选择一下直线 啊,香蕉, 对吧?当然这个点和这个线呢选,你可以选择一下相切,也可以啊,这个点和这个线选择一下相切,它是可以的,这条线和这条线选择一下相切 啊啊,这个点我们可以删除一下, 看没有这个点和这个点选择一下重合啊,一定要完成这几个步骤,而选择修剪,选择一下修剪,对吧?在这里有直朝口 二十的十八,选择直插口谱装这里二十四, 宽度一十八,好,完成了吧,还有一个 是多少啊? 这个二十四,这个是十二,好, 点击这个确定,然后所爱的这个草图的这个效果我们做好了, 对吧?这草灯效果做好了吧, 这个是多余的,删除一个就好了,好,点击一下退出, 对吧?然后呢关关闭掉这个选择选项,比如说点击拉伸 好,比如说我们选择可以在这里选择拉伸,对下,在这里啊,我们选择一下草图, 在这里选择草图之后,那么我们就要看这里的这个,这个选择最 下面这个所选轮廓,选择这个面,比如说他的尺寸为十二,可以吧?好,点击这个确定, 然后回到这个草图椅里面,再选择拉伸切除,我们就要选择什么面呢? 选择这个这个里面的这个面啊,选择里面的这个面,那它的厚度十八,所以我们要选择十八。 好,这个轮廓线不需要把它删掉,只选选择最里面的啊,十八好点,确定是不是完成了再 回到草头啊?再选择拉伸拖打。选择哪个面,选择这个面这面的高度是多少?三十二,那我们就输入一个三十二 好,点击下这个确定,看没有他是不是一个平面 啊?深层的大家一定要注意啊,类似这种的,他的他的洁面,就是说他的这个平面,他的洁面啊是要统一个方向,比如说像这个面向上拉伸,这个向上拉伸,底座也是向上拉伸才可以使用这种规律来做, 要么其他的规律你是做不了的啊,大家记住这一点啊,记得啊,如果 你放成其他的规律,其他规律是做不了的,好,然后我们给他着色一下啊,粉丝们可以来练习一下,好,再见。