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大家好,点插入曲线,文本类型选择在面上文本放置面 选择曲线,负六十毫米下来投影曲线一定要勾上确定,接下来我们用投影的封闭曲线把它做成片体点网格曲面, n 边曲面选择曲线,然后应用注意这里修剪到边界要倒上钩。 接下来我们再把这个片体加厚,选择加厚偏置,上下各偏置。零点五应用。 最后我们只需要用圆柱体球叉这个字体就可以了。

打工人有粉丝想让你建一个这样的花瓶,说给你三天时间都不一定能建出来,三天看不起谁啊,就两分钟。 首先做个旋转,做出水平的片体样式,接着选择瓶口拉伸做出圆柱体,使用洁面取线命令,用二等分这个类型做出圆柱面的中心线,然后在这条中心线上绘制螺旋线。用盐挤线的方法数据可以参考一下这个 逻辑,这里使用公式太乘以直径等于周长做几圈就除以几把做好的螺旋线,用朝向直线这种方法投影到圆珠面上, 然后修剪一下瓶口的部分,使用通过曲线组命令做成这种波浪开口的样式,注意与瓶身的曲面片体要求约束机连续性。接着绘制一个瓶身花纹的 草图,圆形针列范围是一个波浪的角度,曲线做好后全部投影到面上,然后来做勾后的部分, 使用洁面曲面这个命令,用圆形两点半径的模式,选择两条线,设置好几线和半径规律的数值后,就能做出这种凹下去的样式,这里总共有四个结果,点击这里的贝旋姐就能够进行切换。 接着修剪片体下面的部分,用通过曲线网格命令约束洁面曲面,做出见效面的效果。同样的进行圆形针列,但要注意的是洁面曲面做出来的并不是一个水平的样式,所以完成针列后还需要再修剪一下 上面的片体,同样用网格曲面做出见效面的效果。把做好的片体整理一圈,这样水平的花木样式就搞定 定了。有界平面封底后,用倒圆角命令把锐边全部都做掉,最后加厚一下,做出实体,给瓶子瓶口部分再倒个圆角就搞定了。 完成后的渲染效果也是很不错的。看不出来呀,打工人你这么厉害,做完这三百张练习图纸,你也能像我一样进步神速!想要打工人精选练习图纸的朋友记得留言六六六,我发你一份。

大家好,今天我们来学习一下拉伸命令,命令在菜单插入设置特征拉伸,也可以按快捷键 x 拉伸,他需需要选择一组曲线,昨天我们已经讲了曲线的选择方法,也可以选择直接进入草图,绘制草图的话我们以后再讲,就选择一个草图平面,然后创建一个平面,绘制草图, 确定他就可以进行拉伸。我们现在先选择一组线,然后指定方向,然后可以输入值, 这个跟上下是一样的,可以输入值就输入距离,我们也可以上面输入,也可以直接拖动这个箭头, 可以输入负数,然后也可以选择对称值,就上下就一样的,然后也可以输入直至下一个, 那么他就会直接默认选择到下一个平面,但是如果这个平面比这个我们选择的拉伸面还要小的话,他就不会, 他就会报错说无法修剪啊。还有一个直至选定的,那么可以选定一个对象,让他直直接到这里,如果选择小的话,他也是不能生成的,大的都是可以的。 然后如果直至延伸部分的话,那我们可以选择小的,他就会直接把这个小的面给延伸,然后拉伸到这个延伸 的部分,贯通的话就直接到最顶上,我们把所有的体都给贯通了,然后布尔运算的话就是说我们这个我们讲过预览一下就知道了,就布尔剪就直接剪掉了,然后合并的话就两个就合成一体了 啊。香蕉的话就只留下香蕉的部分,然后我们讲一下拔模,拔模的话就是说 滑膜的话就是说我们可以从开始就是说我们选择的这个平面开始向上角度,我们可以选择负数、正数都是可以的角度。 然后如果我们选择的,比如说我现在这样子,那么他一直都是从这个位置开始算角度的,这个磁石位置开始算角度,如果我们选择从洁面开始算角度的话,那么他就会从这个我们选择的这个面这个线上开始算角度,那么做出来的 这个就会比我们的线还要大或者小,因为它不在同一个面上。 然后可以选择单个角度,也可以选择多个角度,多个角度的话就是说我们这边可以小一点,大一点,每个每个面他的角度是不一样的,也可以在这列表里面调整,可以在这里拖动。 然后我们讲一下那个后面的这些删掉, 再讲一下我们的从洁面不对称角,那这个需要我们两边拉伸,就是说上面往上拉伸的,往下也要拉伸,就是这样子我们就可以了,这个就是亮了。从洁面不对称角,那么就是说上面可以一个角度,下面可以一个角度, 然后也可以选择多个,每个都可以调过去,也可以选择对称角,那么他的上下角度是一样的,就一个角度, 也可以选择洁面匹配至中指位置,那么就是说我们选择方向的这个角度, 比如说这个十度,那就上面这里是十度啊。然后出来以后下面这个洁面的角度,就是说下面这个面和 我们上面这个面他是等一模一样大的,然后连接直线,他就是出来这个这么一个角度。 偏置的话,就是说我们可以选择单侧偏置,就是说单边放大或者缩小,可以输入数字,也可以直接拖箭头,然后两侧的话也是一样的,就可以单边放大缩小, 负数就往里了,正数就往外了, 然后对称的话就要左右,往往这根线的左右两侧他是对称的,都是片子三,那么这个实体就厚度就六。 然后我们这里可以选择实体,那么创建出来它就是一个实体,如果选择片体的话,那么创建出来它就是一个片体。然后说一下我们的开放智能轮廓智能体,那么我们选择一个,比如说我们选择这个 没有和实体相交的线,然后我们选择五,这里的就不能合并相交了,但是我们点上开放智能轮廓体的话,那么就可以合并,比如说我要跟这个合并,他就会自动把这个线给延长到这个表面, 然后进行拉伸,就是这样子啊,如果我们选择减的话,就直接减去了,那这有一个要求,就是说我们 这个线必须是在这个实体里面的,如果我们这个延长线超出实体的话,那么这个开放智能融合体是没有用的。好了,今天的分享就到这,谢谢大家。

看起来复杂好闻的模型,其实拉伸就能搞定大部分,那我们一起来学习一下吧。首先我们找到插入设计特征,拉伸指定,选择相应平面之后我们绘制相应的线条形状, 做一个相应的对称值。拉伸我们这里设为三十,然后做一个对称偏置,点击确定,接着去使用拉伸指令, 汇集一个圆形,这里的尺寸仅供参考,大家可以根据需求做合适的调整, 我们做三三十五到负二十五拉伸, 拉伸出来之后,我们接着去使用拉伸命令, 针对于轮廓边进行拉伸,做单侧偏置,我们做负二缩小值,以您做拉伸起点方向反向。之后我们调整合适距离做一个负四 上针,剩的坐上边倒圆, 接着去使用拉伸命令 做任意纸拉伸, 选择球胶命令,针对于二的臂后进行球胶点击确定,做这样一个形状,之后针对这个实体拿到另一侧做一个简单编。导员, 选择插入添置锁宝中抽壳指定,做三的壁后点击确定。 接着我们可以做后面的样式,我们依然使用到拉伸指令, 使用投影曲线投影像之前线条 调整合适拉伸位置, 选择插入细节特征面导员,我们使用到三个定义面练方式, 使用插入关联复制正列几何特征,正列三十二分,点击确定,然后使用到我们的减去 命令,选择目标框选工具,点击确立后盖壳做好了, 接着去完善一下我们的框架细节,依然是拉伸指定, 这里只要用拉伸偏执的方式去做出不同直径的圆柱, 那我们的风扇框架就构建完成了,大家感兴趣的话可以关注一下。