粉丝2458获赞7179

现在我们已经学习完了草图命令和实体特征命令,并且也做了一些练习了。如果前面的内容呢,你都在认真学习的话,可以说 future 三六零呢,你已经基本入门了。 但是我们之前的练习呢,都存在一个问题,那就是咱们画的这些模型呢,都只是一个实体组成的零件。然而在我们生活中呢,很少有什么产品他是只有一个零部件组成的,对不对? 接下来呢,我们就开始学习装配体命令。装配体呢是三 d 建模中重要的组成部分,用于组装多个零件和部件,它呢可以让你模拟和验证各个部件之间的运动关联关系和相互作用。 咱们看这个美工刀呢,他就是一个装配体,他呢由多个零件组成,就比如左侧外壳、右侧外壳,还有就是咱们这个刀刃和刀槽。 咱们看这个刀刃呢,也是可以进行推拉的。装配体他就是指由多个零部件组成的整体。在机械设计和工程中,装配体用于模拟和表示多个零件组成的实际产品或机械系统。 装配一体可以包含各种类型的零件,每个零件都具有自己的几何形状、尺寸和特征, 并且可以相对于其他零件进行位置调整和约束。就比如我们看这里,我们在推拉这个小刀的时候呢,他只能在这个槽内进行推拉,对不对?通过创建装配体呢, 开发者可以更好地理解产品的整体结构、组装关系和运动方式。装配体还允许进行装配分析、干涉、检测和运动模拟等操作,以验证设计的正确性和优化装配体的性能。 装配体在设计过程中呢,有以下几个比较重要的功能。那首先肯定是零件组装,咱们也看出来了,有这么几个零件,咱们就可以组装出来一把比较精美的美工刀, 他呢就允许多个零件组装在一起来,形成一个完整的产品或者系统,零件可以通过连接的方式进行组装,以达到所需的装配关系。接着呢就是位置调整,通过设置一个连接原点,可以在 装配体中对零件进行位置调整,以确保他们相对于其他的零件呢在正确的位置和方向上,这也有助于模拟实际装配过程中的装配行为和相对运动。 第三点呢就是装配体允许定义零件之间的运动类型,运动的最大值和最小值来限制他们的运动和位置。比如我们可以设置成像这种滑块运动了,或者是固定的钢体运动了,再或者是旋转 来确保咱们装配体的准确性和稳定性。通过装配体呢,我们刚才也说了可以进行干涉检测,这样呢我们就能发现可能存在于零件中的干涉或者碰撞现象,也有助于解决装配体中的设计问题,确保各个零件之间的空间和 运动要求。最后就是装配体允许进行运动模拟和分析,来评估装配体中的零件的相对运动方式和行为,帮助开发者预测和优化装配体的运动性能、工作效率和运动范围。 通过使用装配体,咱们可以更好地理解和管理复杂的产品结构,验证设计的正确性,并进行装配相关的分析和优化,这也有助于提高设计的质量,减少错误,并提高整体产品的性能和可靠性。 咱们知道了什么是装配体,还有装配体具有什么功能之后呢?我们来学习一下装配体有哪些命令咱们呢可以在咱们这个特征栏中,这里有一个装配,点击 装配这个面板,咱们就可以看到装配的大部分命令了。首先第一个的新建零部件我们之前已经讲过了,就不需要再讲了,当然零部件呢是装配体的基础。 接着就是连接,连接是装配中最重要的概念,他呢是给两个还没有相对定位的零部件之间创建连接关系。只有创建了连接关系之后呢,咱们才能让这两个零部件之间呢产生相对的运动, 你就可以设置成滑块运动了。具体有什么运动类型呢?咱们一会再讲。 有连接呢,就有快速连接,连接是用于还没有相对定位的两个零部件之间快速连接呢,它是用于已经相互定位的零部件之间创建连接。 在下面这个连接原点,他是在零部件上创建和放置一个点,这个点什么作用呢?如果我们想要让两个零部件连接,是不是得先确定他们的哪个点来重合对不对? 这个连接原点呢,就是帮助我们使用连接命令前,让我们先找到这个重合点的命令。当然我们也可以在使用连接命令的过程中,选中我们想要连接的两个点, 在下面这个刚性组,刚性组呢,他是把零部件锁在一起,以便他们在部件中一起移动, 因为咱们也知道哈,很多零件他们在这个产品中是固定在一起不动了,对不对?就比如我们这个小刀的刀壳和这个手柄,他们两个呢就是一个刚性组 或者是钢体关系,因为他们俩在这个产品中呢是固定不动的,完全没有分开移动的必要。 在下面这个正切关系,正切关系呢,他是在一个零部件中实体上的面与部件中另一个零部件的实体上的一组连接面之间创建正切关系。 你看他这里既有图片也有这个解释就很详细了,主要是这个正切关系呢,用的不是很频繁,大致了解即可。 在下面这传动连接,传动连接就是修改一下连接运动的输入,比如这个旋转角度和距离来控制这个自由度的。再下面一个比较重要的呢,是这个运动连接,运动连接他就是将两个已经定义过连接的运动连接在一起, 就比如我们上节课画两个齿轮对不对?这两个齿轮呢,我们想让它固定在齿轮底座上,其中一个转动就会带动另一个转动,这时候呢我们就可以使用运动连接。 当然除了使用运动连接来让他们建立这个运动关系呢,我们也可以使用这个启用接触机和或者启用所有接触。如果我们设置了启用接触机和,那么他们就只有在彼此接触的时候才会移动 接触集合呢,通过零部件间的物理接触来限制运动,又如果检测到有干涉,那这个零部件呢就不能移动了, 他和运动连接相比呢,就这种计算方法需要个计算量非常的大,如果我这个电脑启用接触的话,咱们这个 fun 三六零这个软件呢就会卡死, 咱们接下来几节课就给大家演示一下啊,能启用咱们就能禁用,启用接触集合和启用所有接触有什么区别呢?启用所有接触他的计算量就更大了,他会计算所有的零部件之间都有没有这个接触, 而接触集合呢,他只会在咱们选定的零部件之间来进行这个接触分析。最后一个呢就是运动分析了, 这个运动分析呢就是对咱们部件的连接进行一个运动分析,咱们选择要参与的这个连接关系,然后给咱们这个运动指定点和值。

安装完成之后,我们就打开非优胜三六零这款软件,之后呢我们就可以看到用户界面, 这用户界面呢主要有这么几部分组成,咱们先看最顶部的文件菜单栏,点击左上角我们可以看到这个数据面板,在数据面板这里呢,我们可以访问这云上的数据,也可以创建删除新的项目, 还有就是查看团队以及项目成员等等。接着呢这个文件选项,这里我们可以新建设计新建工程图,保存文件,导出文件以及三 d 打印等等。 还有这里的保存按键,撤销按键以及重做按键。右侧呢包含了我们的用户信息,帮助菜单以及通知中心等等。 在这里呢,我们可以在首选项中呢设置部分内容。 接着呢位于菜单栏下方的是特征栏,在特征栏里呢,我们可以看到各种命令的图标,比如创建草图了,拉伸旋转等等。 这里呢就包含了常用的工具和快捷按钮,以便快速的访问和执行常用操作,比如我们这个草图命令,实体命令,还有就是装配体命令,构造平面等等。 在咱们特征栏下方的图形窗口呢,就是我们的工作区,在这里呢我们可以绘制草图,显示三维模型以及渲染效果的呢,当然了我们也可以在图形窗口呢对模型进行旋转,缩放平 以及通过不同的角度来查看咱们这个设计,比如我们按住鼠标的中键来回拖动就可以平移查看,或者呢我们按住 shift 键以及鼠标中间就可以来旋转查看零件的一个形状。 在咱们这工作区的左边呢,是我们的浏览器,也称为设计术,它是用来对文件进行管理的,可以查看不同的零件草图、实体 以及构造平面,还有就是基准点,基准轴之类的,以及对咱们这个文档的单位进行设置。 在咱们工作区的右上角,这里有一个视图方块,也可以帮助我们从不同的角度来查看咱们这个视图。 比如我们点击这个 home 这个选项,就可以回到我们初始的一个观察点, 或者我们点击这 front 就可以看到我们前面。点击右侧的图标呢,咱们就向右查看,查看右侧以及查看下面,或者咱们也可以拖动这个小方块,通过不同的视角来观察我们这个模型。 接着就是我们这个工作区的下方,这里有一个显示的设置,它的作用呢是调整我们界面显示的内容的。 在显示设置的下面呢,也就是位于底部的时间轴面板,这里显示设计的时间轴历史记录,你可以使用时间轴来管理和编辑设计的不同阶段,查看和还原先前的修改操作 以及选择特征等等。除了咱们刚才讲的这些主要界面组件外呢, beauten 三六零还提供了其他的功能和面板,比如模型库了,动态模拟,渲染工具等等, 你也可以根据需要自定义和调整界面来适应自己的工作流程和偏好。 总而言之呢, future 三六零的用户界面设计注重简洁和医用性,提供了丰富的工具和选项,帮助你进行三维建模设计和分析。 它的一体化设计使得各个功能呢紧密集成,也使得设计过程更加高效和流畅。

刚刚我们学习了孔命令,那现在呢,我们就使用孔命令来绘制一个螺母,选择我们的上视面创建草图,在这个上视面呢,我们绘制一个六边形,使用咱们的这个外切多边形命令, 我们可以先看一下咱们这个草图啊,通过咱们左侧这个图我们可以看出来啊,咱们这个正六边形的内切圆,它的直径是十七, 直径是十七,半径就是八点五呗,八点五,所以呢我们就可以绘制一个内切圆,半径为八点五的一个正六边形, 然后呢给他任意一条边添加一个水平或者数字,一个约束。完成草图之后,我 我们使用拉伸命令把咱们这个草图呢给他拉伸一下,方向呢,我们选择对称,这样的话咱们在一会切除这个螺母的边角的时候,就不需要再构建平面了, 所以选择对称,然后测量呢,我们这里选择全差距离呢,给他输入一个十。 接着呢咱们选择这个上市面,在上市面上呢我们绘制一个与咱们这个正六边形相切的一个圆,也就是咱们这正六边形的一个内切圆, 再给他标注一下他与这个边相切,完成草图,现在呢我们就可以使用拉伸命令来切除掉这几个边角料了,那可能就有的小伙伴想了, 这拉伸命令他不是只能上下切吗?怎么还能切除这几个边角料呢?我们那选择这个拉伸命令可以看一下,我先点击咱们拉伸的这个圆,再看一下咱们这个图片, 这里这个鞋面与咱们这个顶面的角度呢是三十度对不对?所以如果我这正常拉伸的话,咱们只能给咱们这个实体呢进行一个上下的一个拉伸, 而实际上呢在这里有一个扫略的一个斜角,我们把这个三十度给他输入进去之后看这里咱们在拉伸的时候呢,他就不是直着向上拉伸了,而是出现一个斜边 范围呢,这里我就不用距离了,而给他选成全部,现在没什么变化,对不对?我们把这个方向给他反过来, 让他向下切。但是在预览图中我们看,如果我们使用切除操作的话,咱们就会只剩下这几个边角料,对不对?所以呢我们要使用这个香蕉操作,这样我们就保留了咱们这个螺母的一个主体,点击确定, 接着呢咱们上面切完了,该切下面了,对不对?当然你可以选择在底面上呢绘制一个内切圆,然后再使用咱们这个扫略斜角拉伸相交的一个命令, 或者呢我们是不是可以直接使用这个镜像命令这个对象类型呢?肯定是要选择这个特征对不对?如果你没办法选择这个特征的话,咱们可以选择下面这个时间轴上这有一个拉伸二的一个操作,接着呢选择咱们镜像平面,那肯定是这个 x y 平面, 对不对?如果你在这里你选不到 x y 平面的话,可以点击咱们这个左侧设计数中的原点目录中有一个 x y 平面,或者其实这里我们可以长按进去,这有一个 x y, 咱们看在预览图中呢,其实给我们已经显示出来了下面的一个切除的效果,点击完成之后,咱们看现在这个螺母的六个角呢就已经切出来了, 我们使用这个打孔命令,在咱们这个打一个孔, 这个孔的圆心呢与咱们上表面的中心缝合,孔的类型呢,它既没有沉头也没有倒角,所以我们就选择简单即可。那孔宫螺纹类型呢,肯定要选择这个螺 稳了,对不对?这个范围我们选择的是全部,下面这个底座呢就是平的,然后螺纹偏移呢就是完全不留任何平面。 接着呢就是咱们这个螺纹的类型,可以选择这个 g b 国标或者 iso 国际标准,这里我们就选择这个 g b 公制螺纹规格,尺寸呢就是十二规格和咱们这个螺纹配合等级呢, 咱们呢就参照着这张图来画就行了,就 m 十二乘一点二五杠六 h 啊,这里就是一样的, 这里我们需要注意一下啊,你需要勾选一下实体化,勾选上实体化之后他才会形成这个螺纹。 ok, 点击确定, 现在我们这个螺母的建模就完成了,最后保存一下。

哈喽,大家好啊,从这节课开始,我们学习 fusion 三六零这款三 d 建模软件。对于一个优秀的电子 diy 项目来说,除了电路设计,软件编程外,肯定也少不了机械建模, 毕竟谁也不想看着自己的项目只有一个裸露在外的电路板,以及乱七八糟的跳线,对不对? 本套课程呢,主要面向的是学生、电子 diy 爱好者,非机械专业的三 d 打印建模爱好者,以及集课和创课,帮助你快速入门三 d 建模。 相比于其他的三 d 建模软件呢,标准三六零最大的优点就是免费安装,简单,界面现代化。如果你是个人用户,学生或者是小型团队,标准三六零对你来说 是完全免费的。还有一点既是好处也是坏处的。特点呢,就是他的数据是云端存储的,你可以把你的文件呢保留在云端,方便你使用其他设备查看,也方便团队编辑。坏处就是在文件多开还有没网的情况下呢,就会很难受。 beauty 三六零虽然功能全面,但是相比于其他的专业建模软件来说,还是深度不够。 如果你想依靠 feel 三六零来找工作的话,目前基本没戏。那也正是因为他没有那么复杂,所以呢,他非常的简单易用,可以满足小体量项目的全流程设计。 而且我们实话实说啊,对于百分之九十九的业余爱好者来说呢,建模方向的复杂度往往是最小的。 确实,我们也用不到那么多非常专业和强大的功能,之前我一直用的是 sorry lowox, 虽然它更专业,功能呐更强大,但是百分之八十的功能我觉得我这辈子也用不到, 而且呢,使用 sorry 的沃克斯,安装步骤非常的麻烦,还需要使用盗版,想要使用正版的话,费用一般人根本承受不起,尤其是使用盗版,这一点是我无法接受的,这也是为什么我最终选择了 fusen 三六零的主要原因。 简单总结一下就是, fusion 三六零呢,是一款免费、功能全面,易上手,界面更现代化的面膜软件。如果你打算做一些 diy 的项目,三 d 打印,激光雕刻, fusion 三六零呢,可以让你快速的上手。但是如果你未来打算 从事机械建模相关的工作,这款软件对你来说目前就比较鸡肋了。当然,我并没有说 fusion 三六零和 solo aux 他俩孰好孰坏,软件呢只是一个工具,并没有优劣之分,关键在于哪款软件更适合你。 课程的最后呢,我们会结合 e s p 三二开发版开发一个简单的四足机器人。 esp 三二呢,是一款国产芯片,这个芯片专为移动设备,可穿戴设备还有物联网应用而生, 它集成了低功耗蓝牙和 wifi 模块,这两个模块呢,也是 esp 三二为什么能够在 diy 爱好者中备受推崇的原因。如果你对 esp 三二开发有兴趣的话,可以看看我们之前的教程。 我们的课程呢,都是免费的,并且也提供了 arduino 与 micropison 两种开发方式进行 e s p 三二单片机的开发。代码呢,也是逐行敲出来的,也能够让你呢学习到一些编程的思维。 如果你没有任何编程经验的话,可以看看我们的 python 快速入门课程,这个 python 教程呢,总时长不超过四个小时,学习能力强的小伙伴呢,一周以内应该就可以入门了。 虽然这个课程只有不到四个小时的时间,但全都是我多年工作经验的积累,总结出的最适合零基础小伙伴学习的 pass 教程了。最后还要提一句,独学而无有,则孤陋而寡闻。在学习过程中呢,你肯定会遇到 很多问题,产生很多创意和想法,都可以在我们的交流群中讨论。群号还有资料什么的,我就放在视频简介中了,期待你也能够成为开源主义的践行者,为开源事业发光发热!

fusion 三百六十是一款由 autodes 开发的三维计算机辅助设计、计算机辅助制造和工程设计软件。 fusion 三百六十可以在单一的应用程序中完成多种任务, 包括三 d 建模、装配体设计、机械仿真、渲染和动画等,可以广泛应用于机械设计、产品设计、 工业设计、建筑设计、电子设计等领域,是一个强大而灵活的工具,适合各种规模的企业和个人使用。 fusion 三百六十哪些功能?一、集成式设计 fusion 三百六十集成了多种功能,包括三 d 建模、装配体设计、机械仿真、渲染和动画等。用户可以在同一个应用程序中完成设计、分析、制造并可视化整个过程。二、多平台兼容性软件支持 windows 和猫 cos 两个操作系统, 并且可以在电脑、平板电脑和手机上使用,实现了多设备的灵活使用。这十个用户在任何地方都可以访问和编辑他们的设计文件。三、云端协作可以让团队成员在任何地点进行实时协作。共享设计数据, 提高效率和减少沟通成本。此外,使用者还可以分享公共链接,你与客户或合作伙伴共享设计数据。四、版本控制可以轻松管理设计文档的修订、历史 和变更记录,确保所有团队成员都使用最新的设计文件。通过版本控制,用户可以恢复到以前的版本或比较不同版本之间的差异。五、支持多种文件格式,包括 ig、 step、 s、 t、 l、 o、 b、 j 等。与其他设计工具的集成也非常方便,这使得用户可以从 多个来源导入数据,或将飞润三百六十个设计数据导出到其他工具进行后续处理。六、自动化工具如自动生成钣金展开图、自动识别零件特征和自动优化道具路径等, 可以大大提高设计效率。这些自动化工具能够减少手动操作,减少错误并缩短设计周期。

fiu 镇三六零六大功能模块展示,以灵活而丰富的三维建模和设计。灵活的三维建模和设计,以所需的方式对产品进行设计和工程设计,在符合外星尺寸和功能规范的同时确保美观。 包括直接剑魔、曲面剑魔、参数化剑魔、网格化剑魔和自由造型剑魔、钣金灵剑创剑脚护士,不见的 二、二 d 和三 d。 电子 pcb 设计包含丰富的库文件,统一的电子和 pcb 设计。利用综合全面的电子和 pcb 设计工具进行工程设计和创建。任何内容 包括无限的分层原理图,捕桌按钮是 spyce, 仿真十六图层, pcb 系统,电子冷却等。三、真正集成的 kid 加看工作流程, 节省时间和金钱,能更快的生成优质零件。包含二轴、三轴洗销、三加二洗销、四轴和五轴洗销,自适应清洁和设置,侧头车销洗销、复合加工、自动换刀和快进等。 四、远程协同设计和数据管理远程协作和数据管理能让您的团队保持联系,实时沟通并记,一周执行项目活动。包含全线管理,内置自动版本控制,全球协作,在多种设备上进行标记。 五、创新型衍生式设计和仿真解决方案,助力于解决复杂的工程问题,探索多种设计变化行驶,并确保三位设计能够适应现实状况。包括给予远程服务的机器学习和 ifv 验证,测试和仿真,拓 扑和形状有火。六、真实的照片机渲染和文档编制使用二维工程图对模型添加注视、标注和记录,并使用真实渲染技术对模型进行可视化。包括二维制造工程图本地和远程渲染。

在非九三六零的草图操作中,我们可以很简单的实现直线和圆弧的缝衔接,我给大家实际操作一下,先任意建一个草图, 然后我们现在已经进入到了这个直线的命令,随便画一个直线,在端点处我们一直左键按住端点不动,滑动鼠标就可以实现这个圆弧的绘制。 然后我们继续再画一个直线,同样的我们一直按住左键 动滑动,他就会实现这个圆弧的操作,然后点击右键确定。呃,这个时候大家我们会发现,嗯,直线和圆弧的地方可以自动的,就会 为国外给我们送上这种相切的这种约束引力,可以大大提高我们效率。好,今天的视频就到这里。

这节课开始,我们学习实体命令,那什么是实体呢?实体是指在三维空间中具有体积和质量的物体,比如一个立方体,球体,还有圆柱体等等。 实体命令是通过指定几何参数,位置,大小和其他属性,以及呢,通过执行特定的操作步骤来创建和修改这些实体对象。最常用的实体命令呢,包括拉伸、旋转、扫略、放样, 还有就是圆角,倒角、抽壳、拔膜等等。学习完实体命令之后,我们就能设计很多模型零件了,比如一个收纳盒,手机支架了等等。这节课呢, 我们先来学习拉伸命令,打开我们的 filter, 三六零,咱们点击创建草图,选择上市图,我们先画一个矩形,再画一个圆, 使用中心矩形命令,我们画一个正方体,边长啊就是五十, 接着在它的右侧呢,绘制一个圆圆的快捷键呢是 c, 这个是中心直径圆,它的直径我们给它一个六十, 因为我们这个圆呢,它的位置呢,并没有确定,确定的呢只有大小,所以咱们这个圆还处于一个尚未完全约束的一个状态。而咱们这个矩形呢,因为它的一个中心与圆心重合了, 就自动默认与圆心重合,所以咱们这个矩形呢,目前就处于一个完全定义的状态。但是呢, feel 三六零并不要求我们完全定义一个草图,所以呢,我们就可以在未完全约束的草图上使用实体命令。 点击完成草图,我们可以看到,现在的实体命令中,第一个是创建草图命令,第二个就是拉伸命令。拉伸命令的英语呢,是 x 处的,所以它的快捷指令呢就是 e, 拉伸命令就是将二维草图或者一个面提取为三维实体,可以通过指定距离或者指定到下一个面下一个特征进行拉伸。我们点击拉伸,咱们看我的屏幕右侧呢就出现了一个拉伸的 选项板,我们现在就需要先选择一个要拉伸的这个轮廓,这个轮廓的意思就是指我们要拉伸的这个草图或者这个平面,选择它,我先回到正常, 现在我们想把这个矩形啊变成一个立方体,立方体他的长宽高都是相等的对不对?所以我们这个可以输入一个距离五十, 咱们看这个立方体我们是不是就创建成功了,现在我们来拉伸这个圆,哎,但是我发现这个圆不见了,对不对?不用着急,我们打开这个草图目录就可以看到这个草图一, 因为我们使用的实体命令创建了新的实体,所以呢他就把咱们这个草图呢给隐藏了,我们呢就把这个眼镜给他打开, 咱们看,现在我们右边这个圆的草图呢就出现了,我点击这个圆,然后使用拉伸的快捷指令 e, 刚才我们只是让他向上拉伸了一个五十毫米的一个高度,现在我们来看看其他的选项,比如这个方向,方向呢有三个选项,一侧、两侧和对称。 刚才我见识过一侧了,一侧就是把这一个平面呢向其一侧一个方向呢拉伸了指定的距离。 接着我们来看看两侧和对称,两侧呢,他的意思就是向两个方向各拉伸各自的一个距离,我们可以通过在下面这个侧一和侧二输入不同的一个距离,比如咱们让上侧拉伸 六十毫米的高度,下侧呢拉伸一个十毫米的高度,点击确定,我们就创建了一个圆柱的实体。 那第三种呢,就是对称,其实对称他也是向两侧来拉伸,但是呢他与这个两侧选项不同的是,两侧呢,他是上下两侧可以指定不同的距离,而对称呢,上下两侧必须得是相同的距离。 这里还有一个测量值,这个测量值有一个半长和全长,半长的意思就是你输入的这个距离六十,也就是一半的距离是六十, 如果你选择全长呢,咱们输入的这个六十就变成整体的长度变成六十,那一半呢就是三十。我们这里呢还是使用咱们的两侧拉伸, 上侧拉伸六十,下侧拉伸一个十就够了。回车,咱们看现在这个圆柱是不是上下都比咱们这个立方体长那么十毫米,并且呢他们的草图还都处于同一平面上。 ok, 那我们现在继续。现在我想在咱们这个立方体的右侧面上来画几个圆柱,那咱们是不是就得先选择咱们这个右饰面,然后创建一下草图。 现在又出现一个问题了,我选择右视面,咱们的这个屏幕呢就正式于这个右视面了,但是这个圆柱挡住了我们的视线,现在该怎么办?我们看在咱们这个实体目录里面呢,有一个实体一和实体二,实体一 一就是咱们这个立方体,实体二就是咱们这个圆柱。为了防止混淆,我们可以把这个实体一的名字呢改成是立方体,实体二呢名字改成是一个圆柱, 如果我不想让这个圆柱显示的话,咱们就可以把它给隐藏掉,现在我们看这个圆柱是不是就消失了?而且呢咱们这个草图一是不是也不需要显示,把草图一也给他禁掉, 咱们再选择咱们的这个草图二,选择右视面,正视于咱们草图二,在这个草图二上呢,我们来画两个圆柱吧, 那咱们先画两个圆的草图,然后再拉伸这两个圆就 ok 了,随便画直径呢,给他一个十八,另一个直径也给他一个十八, 完成这两个草图我们就绘制完了。 接着呢我们再一次使用这个拉伸指令,选择咱们其中一个圆 方向,就还是一侧,但是这个范围类型呢,之前我们选的是距离对不对? 这个距离呢是拉伸到指定的距离,就比如我们在创建这个立方体和这个圆柱的时候,他们两个都指定距离,我们给这个矩形呢拉成了一个五厘米的一个高度,给咱们这个圆柱呢向上向下各拉伸了不同的一个距离形成的。 这次我们就不指定距离呢,我们这个范围类型就选择目标对象,目标对象呢 是把咱们这个草图拉伸到我们选择的实体或者是面或者顶点,比如这次我选择咱们这个圆柱的侧面,现在我们来看一下啊,我先把这个两个圆柱给他隐藏掉, 咱们看我们刚刚拉伸的这个小圆柱啊,这不是就和咱们右侧这个大圆柱侧面就紧密接触了。 下面这个操作还有一个创建实体合并剪切相交,还有新建零部件等等新建零部件这个命令呢,我们最后再加,我们先选择这个新建实体,点击确定, 咱们这个曲面的圆柱就创建完成了。而且呢在咱们这个设计术中实 题目内呢也出现了一个实体三,我给这个实体三改个名字,叫他不规则原著吧,其他的都打开,咱们来看一下,现在我们是不是就创建了三个实体, 那咱们现在是不是还有另一个圆没有用到?我们继续点击拉伸指令,这次我们把这个圆呢让他向前拉伸任意一个长度吧,只要不到咱们这个面就行, 比如给他拉伸一个二十毫米。这次我们操作不选择新建实体了,选择合并,点击确定,我们来看一下。 哎,咱们看啊,在咱们左侧设计数中这个实体目录这里是不是还是只有咱们的立方体圆柱和不规则圆柱这三个并没有出现咱们新的这个圆柱。但是 我们把鼠标放到咱们这个新创建的圆柱,可以看到咱们呢就选中了立方体的这个实体, 这是因为我们刚才呢选择了合并操作,所以呢咱们创建的这个新的图案,他就会自动添加到咱们这个立方体这个实体中来,这就是合并操作和新建实体操作的不同之处。 现在拉伸创建我们的内容呢基本已经讲完了,接着就是拉伸切除功能,我们选择这个圆柱的一个上视面创建一下草图,在咱们这个圆柱的上顶面呢,我们再绘制一个圆直径,给他一个三十五, 完成草图。现在咱们来看一下啊,我使用这个拉伸命令, 选择咱们这个内侧这个小圆,我向上拉的话,他就正常一个拉伸操作,形成一个新的一个实体啦,或者咱们合并一下,但是我如果向下的话,咱们看啊,这个操作呢就自动变成了个剪切, 下面还会出现一个要剪切的对象,这么一个下拉选项。剪切呢,意思就是我们就可以用这个小圆啊向下拉伸,把咱们这个小圆形成的个实体呢,从这个大的圆柱中切除掉, 当然我们可以让它切除掉指定的一个距离,比如我们想让它向下切除一个四十毫米的一个深度,或者呢一个更常用的操作,就是我们想让这个小圆呢贯穿这个大的圆柱,形成一个圆环体,那咱们这个范围类型呢,就需要 改成是目标对象,然后选择咱们的这个下底面。现在咱们是不是就创建了一个空心的一个援助, 或者你也可以选择这个全部,这个全部的命令呢就是拉伸所有可见的尸体,也就是如果我们选择全部的话,咱们就选择剪切,他就会剪切掉咱们这个圆能接触到的所有的尸体, 点击确定,我们来看这个圆中心是不是就空了。这个剪切指令呢?还有一种高级用法, 咱们选择这个立方体的左视面创建草图,然后我们看啊,咱们是不是能够看到前面这个面的一个投影,对吧?但是这个投影并没有在咱 咱们这个套图四上,但是没有关系,我们用不到他,我们就在咱们这个左饰面上画一个圆,但是这个圆你要注意哈,他一定要出现在咱们上面这个圆的投影的内侧,或者是下面这个圆的投影的内侧, 比如我让他在这里画一个直径是十一吧,下面我们再画一个十的都行,没区别,也没有必要非得要求同心什么的,就是为了演示一下。点击完成草图, 回到我们的这个主视角来,现在我们看啊,我们创建的这两个矩形是不是分别对应着我们中间这两个一个不规则圆柱和一个规则的,但是合并到了立方体的这个圆柱,我们那先拉伸 这个合并到立方体的这个圆柱对应的这个校园,使用拉伸指令范围类型呢,我们选择到目标对象,让他呢就到咱们这个圆柱,但是我们这目标对象他有一个延伸的类型可以选择,就是倒实体和这个穿过实体, 倒实体的话我们这个圆柱就只能切除到这个实体的表面,如果我们选择穿透实体的话,咱们看咱们这个就会形成一个贯穿 小圆柱和大的空心圆柱和这个立方体他们三者的一个贯穿孔。点击确定我们来看一下, 咱们看这是不是一个贯穿的一个孔,我们就继续切除我们另一个这个校园, 把咱们这个草图四给打开,选择咱们这个校园继续使用我们的剪切指令范围类型的,选择目标对象, 然后选择我们这个大圆柱的侧壁延时类型呢,选择穿过尸体。但是这次我们要注意的是,咱们这个拉伸选项板的下面呢,有一个要剪切对象的一个下拉列表,我们把它拉开看一下啊, 他这个要剪切对象呢,就告诉你,我们呢这个剪切操作会剪切掉咱们这个立方体的一部分内容,圆柱的一部分内容和这个不规则圆柱的一部分内容。 如果我只想让他切除咱们这个立方体和这个大圆柱,这个不规则圆柱呢,我不想让他有任何的变化,我们就可以把这个 不规则圆柱的这个勾给它去掉,点击确定,我们来看一下,咱们看贯穿孔呢,并没有形成对不对?我们也可以把这个圆柱实体和这个立方体呢给它隐藏掉看一下, 咱们看啊,这个不规则圆柱还是完好无损,中间呢并没有任何的剪裁内容,这就是我们这节课的实体命令了。

这节课我们来学习草图,草图绘制对于工业设计和机械设计来说相当的重要,草图是三维建模的基础,很多复杂的模型需要基于草图来构建,像一些常用的模型或者拉伸、旋转、扫略方样等等都是基于草图完成的。 而且呢,很多工业产品设计都是曲面建模了,设计中经常会不断的调整草图尺寸,在参数化建模环境下,草图更改后,关联特征呢都会更新,所以草图会影响到更新所需的时间以及关联特征更新时的成功率。 一个好的草图呢,应该在满足使用的前提下,占用更少的计算机资源,更可靠的传递关联关系。我们看左上角有个选项, 就是创建草图,点击一下之后,他就会进入这个平面选择的一个模式,在这个模式下呢,整个界面呢,他会显示三个视图给你,分别是前视面、上视面和右视面,相当于在整个空间用上视面、前视面、右视面分割。 我们也可以打开左侧的设计数,这里我们可以看到这三个市面呢,我们也可以把它们叫做 x y 平面、 x z 平面和 y z 平面。右上角这个视图方块也有标注, 一般草图呢都是二维的,你在画这个草图的时候就得选定一个平面作为你的构造面。假如我要选择上市面,我就可以点击中间这个橘黄色的区域,也可以点击设计术中的 x y 平面,我们选 选择点击之后呢,他就会进入到这个草图环境中。工具栏呢,又切换到了草图命令,而且我们当前的视角呢,也变成了正式于上视面,右边也弹出了一个草图选项版, 现在我们就可以在选定的平面上绘制内容了,如果我们完成了草图的绘制,就可以点击右上角的完成草图选项,退出草图环境。 那如果你想再回到这个草图环境呢,我们可以在设计数中双击草图一,就会重新进入到这个草图环境中。 那接下来我们来学习第一个草图命令,直线优胜三六零的直线命令非常简单,就只有这一个选项, 我们点击这个创建下拉列表,咱们看啊,直线只有这一个选项,直线的英文名字是 like, 首字母呢就是 l, 所以呢,我们在使用直线命令的时候,可以点击直线, 或者使用快捷键 l, 进入直线命令完成绘制的时候呢,你可以点击这个对号,如果呢,你不点击这个对号,就可以一直无限的画,直到画到你满意为止。 或者呢,你想画一个固定长度的直线,我们啊也可以通过输入一个长度,比如给他一个五十,点击回车,咱们就创建了一个长度为五十的直线。我们看右侧的草图选项板中,这里有一个线形, 他们两个呢分别是构造线和中心线。构造线和中心线呢是通过实线转化的,设计初始的时候你想要做个参考,可以直接选择构造线,也可以画一条实线转化成构造线。 比如现在我使用这个直线命令画一条直线,按 e、 s、 c 完成直线命令的绘制,然后先选择这条直线,再点击这构造线的线型,我们就把一条实线呢转化成了构造线, 构造线的快捷键呢是 x, 所以你也可以通过使用快捷键 x 把这条直线切换成构造线,或者把它从构造线切换回实线。同理,我们也可以点击中心线,把这条实线呢切换成中心线指。 为什么我们需要使用构造线呢?当你在设计的过程中,觉得某一条实线已经不需要用到了,但是呢,他却已经和其他的线条有了尺寸关联, 这时候你总不能把它删了,重新画一条构造线吧。如果这样的话,你的尺寸就得重新标注,所以你就可以把这条实线转换成构造线,使得它不参与后续的特征建立。 我们在学习下一个草图命令之前,还有一个命令需要学习,就是尺寸标注。尺寸标注呢,在 favorite 三六零中也叫做草图尺寸,英文呢就是 demonsion, 所以尺寸标注的快捷键呢就是 d。 进入尺寸标注的环境的时候,我们可以看到鼠标的右下角会出现尺寸标注的这个图标。 比如我现在想画一个等腰直角三角形,那就是随便画三个线,并且让它封闭起来,形成一个三角形。接着我退出直线命令,进入这个草图标注的命令, 点击这个草图尺寸这个选项,或者使用快捷键 d。 假如我想让上面这个角是直角,那左右两侧的线段呢?他们两个就必须得相等。 咱们先把这个直角标出来,选择一条线段,再选择另一条线段,咱们就可以来设置它夹角了,直角就九十度,输入九十度,点击回车,然后呢就标注两侧的线段长度,比如这个给它标注一个四十五,另一段呢 也给它标注一个四十五。咱们看现在这个等腰直角三角形就创建成功了。 在我们的草图绘制过程中,尺寸标注命令呢十分重要,使用尺寸标注可以控制草图对象的大小和位置。

好的,现在咱们来下载免费版的 q 群三六零,呃,选页爱好纸,然后点击开始。 呃,然后咱们就可以看到免费版跟订阅版都不一。呃,不一样的地方,呃,订阅版他会有更多的一些功能。呃,包括这个 pcb 的这个设计,如果免费版是两层,如果是那个付订阅版的话是十六层。但 其实对于呃初学者来讲,其实我觉得是没有必要。那咱们可以点击开始,然后登录这个账号,那如果没有账号呢?需要自己去注册。呃,这个我是之前有的账号,所以就直接登录。 呃, ok, 登录完之后呢,咱们就可以呃进行下载,他需要填一些 必要的一些信息。那填完之后呢,咱们点击下一个啊,接下来就会有出现下载页面,然后咱们下载,呃,很快就下载十八 m。 那咱们可以看到这个软件其实它并不是一个完整的一个安装包,它是一个类似链接的一个东西。那现在呢?联网,然后进行下载。 呃,其实他需要很长时间,半个小时或一个小时,呃,根据大家的网速的不一样,然后看时间, 那这个我是加速了,然后下载完之后呢,他会自动打开,咱们需要等一段时间。呃,这个也是跟电脑的配置可能有关。接着呢是登录,但这里需要注意的就是那个 q 三六零他的一个运作的机制,呃,他是一个云端的一个概念,也就是说咱们在呃做设计过程中,他是把咱们的设计的这个文件工程保存他的云 的那里,所以这里需要咱们去呃认可,他可以上网,然后然后点下一步,然后就可以创建自己的一个厅 啊,接下来可以进行设计。呃。基本上就这么一步一步的就把这个 future 三六零给安装好了。那其实是一个很简单的事情。呃,个人觉得在工业设计方面呢。呃, fusion 三六零对于初学者来讲是一个很好的一个工具,他的页界面的设计 相当的友好。那。呃,现在咱们可以看到页面了。呃。在接下来的使用过程中呢,再取出一些比较简单的一些呃,教程,然后去分享给大家。呃,今天的这个分享就到此为止。好的。