啊,今天我们来讲解,在 crow 里面呢有一个指定区域的功能啊,这个指定区域的功能的一个用法,那么我正常情况下来,我如果说我们在这个实体或者曲面上进一个染色的时候,是吧?比如我这里面我需要进一个染色的时候呢, 我是整个面是不是将他进个染色,但是呢不能像我们怎么像我们这样的在一个面上呢进一个区域性的染色,部分染色是吧?我们经常工作都会遇到这种情况,就是说比如说有些地方啊会有局部的进行一个 标记呀之类的,所以说我们会将里干个面里面的局部进行一个染色,但是常规的方法我们是没法将部分染色的,所以说这时候呢我们就需要用到什么工程里面的这一个指定区域的功能来进行一个 部分染色。那么这个具体是怎么使用的啊?首先呢我在这个已经创建好的这个实体和这个曲面呢,是不是这个里面已经做好,我这里一步步的来演示。 首先呢我将刚才染色的这个颜色全部都清除掉。好,首先第一步我在这个平面上实体的平面上怎么去进行一个啊?进一个指定区域的一个染色, 首先第一步呢,我们要在这个面上啊啊进行一个草绘,先草绘有出我们一个封闭的一个轮廓出来,首先我在这个面点击草绘,草绘完成之后把它摆正啊,然后呢在这上面呢,我随便呢画一个封闭的一个草图,是不是 好?蜂蜜草的画完之后直接点确定,是不是确定之后呢?确定之后呢,因为我们是直接跟这个面上草绘的啊,直接草绘完成就可以使用了,然后呢我们选择模型工程里面的这个指定区域,然后呢选择我们刚才草绘的这个封闭的轮廓线,点下它,点下它之后 直接像这种呢,直接平面上来,我们直接点确定就可以了。好,确定完成之后,这里会出现一个什么一个类似曲面的样子,是不是实际上这也就 就是一个曲面了,把它指定出来之后呢?好,我们可以将这个草绘啊隐藏掉,是不是?隐藏完之后呢,我们再来选择试图 颜色,我一个点这个绿色我随便选一下,这里点一下,确定是不是你看到没有这个单独的进行染色了,如果说我选择其他的颜色在表面点一下看他,但他呢是不会影响到里面的,这个就可以起到局部的一个染色,一个着色的效果。好第二个我们在曲面上怎么去做? 那么在曲面上啊,我们先把基本面已填出来,在曲面上的话,我们没法在这上面画,除非是我们用样式里面的是可以的,是不是?那如果说我们不用样式怎么办呢?怎么办呢?我们直接在这个基本面上进行一个草绘,也是同样的进一个草绘,把它摆正,摆正完成之后呢,我也是随便画一个封闭的一个草图就可以了, 对不对?画完之后直接点确定,然后呢我们使用什么使用投影的功能啊?给他删掉到这里也是可以的,是不是 先调完之后呢?投影到这里来之后呢?我们什么再来选择工程里面的指定区域啊,先把镜头面隐藏一下,好选中他,对不对?选中他这里面记住你要选择中间这个曲面啊,曲面之后呢,然后选中我们这个曲面就可以达到这个效果。直接点确定确定完成之后,同样的我们可以选择什么 视图里面呢?展示随便点一个面,我们点击外面,就把外面选中了,我们再来染色到里面的,把里面选中一下,同样的也是效果,是不是?然后呢我们把这个投影呢给他隐藏掉,是不是 也可以达到这个效果,是吧?达到效果。那么还有一种方法是怎么做呢?我们可以什么通过另外一个拉伸曲面的效果啊,来进一个相交,跟投影实际上呢功能是一样的,是吧?比如我在这里画一个圆, 稍微小一点点,确定确定完成之后呢?选择什么?双侧对称选择曲面,是不是?确定确定完成之后呢?我们选择这个曲面来跟这个曲面来进行一个什么相交, 对不对?先聊完之后,把这个曲面一定要隐藏,同样的也可以选择曲面指定区域,选择工程里面的指定,去选择他,选择曲面,再选择这个面,同样可以达到这个效果,好吧,然后呢再进一个染色, 对不对?所以说像这种在实体或者曲面的表面上啊,进行一个局部染色的方法,今天我们就讲解到这里。
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好,今天我们来讲解,在 crow 里面呢有一个指定区域的功能啊,这个指定区域的功能的一个用法。那么正常情况下来,如果说我们在这个实体或者曲面上进一个染色的时候,是吧?比如我这里面我需要进一个染色的时候呢, 我是整个面是不是将它进行一个染色,但是呢不能像我们怎么像我们这样的在一个面上呢进行一个区域性的染色部分染色,是吧?我们经常工作都会遇到这种情况,就是说比如说有些地方啊,会有局部的进行一个 标记啊之类的,所以说我们会将里干戈面里面的局部进行一个染色,但是常规的方法我们是没法将部分染色的,所以说这时候呢,我们就需要用到什么工程里面的这一个指定区域的功能来进行一个 部分染色。那么这个具体是怎么使用的啊?首先呢我在这个已经创建好的这个实体和这个曲面呢,是不是这个里面已经做好我这里一步步的演示? 首先呢我将刚才染色的这个颜色全部都清除掉。好,首先第一步我在这个平面上实体的平面上怎么去进行一个啊?进一个指定区域的一个染色, 首先第一步呢,我们要在这个面上啊啊进行一个草绘,先草绘有出我们一个封闭的一个轮廓出来,首先我在这个面点击草绘,草绘完成之后把它摆正啊,然后呢在这上面呢,我随便呢画一个封闭的一个草图,是不是 好蜂蜜炒的,画完之后直接点确定,是不是确定之后呢?确定之后呢,因为我们是直接跟这个面上炒绘的啊,直接炒绘完成就可以使用了,然后呢我们选择模型工程里面的这个指定区域,然后呢选择我们刚才炒绘的这个封闭的轮廓线,点下它,点下它之后 直接像这种呢,直接平面上来,我们直接点确定就可以了。好,确定完成之后,这里会出现一个什么一个类似曲面的样子,是不是实际上这也就 就是一个曲面了,把它指定出来之后呢?好,我们可以将这个草绘啊隐藏掉,是不是?隐藏完之后呢,我们再来选择试图 颜色,我们就点这个绿色,我随便选一下,这里点一下,确定是不是你看到没有这个单独的进行染色了,如果说我选择其他的颜色在表面点一下看他,但他呢是不会影响到里面的,这个就可以起到局部的一个染色,一个着色的效果。好第二个我们在曲面上怎么去做? 那么在曲面上啊,我们先把基本面型填出来,在曲面上的话我们没法在这上面画,除非是我们用样式里面的是可以的,是不是?那如果说我们不用样式怎么办呢?怎么办呢?我们直接在这个基本面上进行一个草绘,也是同样的进行一个草绘,把它摆正,摆正完成之后呢,我要是随便画一个封闭的一个草图就可以了, 对不对?画完之后直接点确定。然后呢我们使用什么使用投影的功能啊?给他删掉到这里也是可以的,是不是 删掉完之后呢?投影到这里来之后呢?我们什么再来选择工程里面的指定区域啊?先把镜头面隐藏一下,好选中他,对不对?选中他这里面记住你要选择中间这个曲面啊,曲面之后呢,然后选中我们这个曲面就可以达到这个效果,直接点确定确定完成之后,同样的我们可以选择什么 视图里面呢?展示,随便点击一个面,我们点击外面就把外面选中了,我们再来染色到里面的,把里面选中一下,同样的也是效果,是不是?然后呢我们把这个投影呢给他隐藏掉,是不是 也可以达到这个效果,是吧?达到效果。那么还有一种方法是怎么做呢?我们可以什么通过另外一个拉伸曲面的效果来进一个相交跟投影实际上呢功能是一样的,是吧?比如我在这里画一个圆, 稍微小一点点,确定确定完成之后呢?选择什么?双侧对称选择曲面,是不是确定确定完成之后呢?我们选择这个曲面来跟这个曲面来进行一个什么相交, 对不对?先聊完之后,把这个曲面一定要隐藏,同样的也可以选择曲面指定区域,选择工程里面的指定,去选择他,选择曲面,再选择这个面,同样可以达到这个效果,好吧,然后呢再进一个展示, 对不对?所以说像这种在实体或者曲面的表面上啊,进行一个局部染色的方法,今天我们就讲解到这里。

做产品结构设计,不懂线束怎么行?这份 creo 线束教程,需要的扣六六六并私信我。

哈喽,做产品结构设计的朋友们, core 的 金格功能你用上了吗?我把 我这个视频把实打实能用上的设计技巧给大家整理到位,需要更多自学资料的同学可以在评论区给个六六六的暗号给你安排上 格运用的第一种场景就是用来做产品的股位,比如说这种产品内部的这种横竖交叉股位,除了拉伸阵列或者诡计精, 可以直接用我们的一个金格功能。首先金格类型做股位,通常都是我们用的一个二点五 d, 接下来呢就是确定金格生成的一个区域,有用金格替换主体和我们的一个边界曲面,有两种方式, 不过通常也都是要封闭区域,如我要在这个产品的一个内部生成股位,那那可以直接用种子和边界面的一个方式。 我们首先把一个内表面选上,然后呢按住 shift 键啊,选择这个边上的表面,那里面的面全部都选上了,当然现在它还是开放的,所以说我们还需要按住一个 ctrl 键选择这个端面。接下来注意看这个金格单位 他的一个方向,如果说大家是倒着的,大家可以在这个单元方向这里手动去选择一下,我的现在就是正着的。接下来我们的一个单元形状啊,软件有提供一个三角形,矩形、六边形、八边形等等,我们可以按需选择, 这个单元大小也是需要多大,我们可以直接调节尺寸参数。另外在我们这个单元填充这里,我们还可以设置一个股位的厚度,比如说我给一个二, 然后呢我们点击确定完成金壳,就能快速的得到这种交叉股,当然一般我们的股位是不需要这么高的,所以说在定义金壳的编辑曲面的时候呢,我们可以把这个单曲面把它给移除掉,然后我们可以在一个合适的高度自己创建一个基础面, 按住 ctrl 键选择我们这个基准面,然后以基准面和内表面形成的一个封闭空间内生成股位,所以说我们这边的一个箭头要切换到朝下,这样我们就能够生成指定高度的一个股位了, 甚至很多时候股度的高位还要这样一个变化,或者是这样一个变化,那我们也可以自己去拉伸一个曲面,用来当做参考。 接下来我们再来看如果需要在产品的外部生成这样的金条,他是怎么实现的。首先我们给这个实体抽一个壳,比如说抽一个十毫米, 之所以抽这么厚,是为了控制等会我们骨位的一个深度。然后呢我们再创建一个金格, 这里我们就使用这个金格替换主体的方式,我们勾选他,因为我们现在只有一个主体,所以说他就默认就选上了。 然后呢我们再勾选下面的一个创建壳,比如说这个地方 b 后,我们可以设置为一个六,因为我们的壳体是在内侧嘛,所以说我们要选择它,接着排除我们的一个曲面,就是控制在哪些面的位置上生成股位,比如说我们现在就可以把我们的一个外表面全部选上, 我们再按上一个介绍的方式,可以设置好这些相关的参数以及股位的厚度,直接完成金格,点击确定 就能在我们壳体的外部直接生成好骨位。以上就是我们创建骨位的一个运用,接下来再来看如何在产品内部直接用金格来减重,比如我们现在利用这个分割主体的功能,把产品内部这一块单独分割成一个整体, 现在要把它这一块实体的形状换成蜂窝状镂空也是一样的,直接创建我们一个金格,我们一个替换主体的类型,选中我们中间的一个主体,再设置一下我们的一个单元类型以及大小和壁厚,这样就能快速生成镂空。 当然也有小伙伴会担心,这旁边不是铂钢的位置吗?其实我们只需要在里面去调整一下我们这个单元大小就会有所改善。 接下来分析两种可能 id 工程师会用上的场景,比如我要在这个表面上做成不规则随机纹纹路的槽,那我们现在就可以用金格中的这个梁的这个类型, 然后呢我们这个金格区域我们就选择这个面,单元类型呢就选择最后一个随机,在这个地方我们可以切换为在边界曲面上, 然后呢我们可以再设置一下单元的一个大小,以及这个随机化种子值的一个数值,然后在单元填充这里去除我们的一个球直径的勾选好,看到没有它生成的效果就会是这样子一个随机分布的一个形状。 当然如果要在我们产品表面切槽,那我们还可以让金格单独做完一个整,做完一个主体, 我们再利用主体的一个布尔运算,将我们的一个槽进行一个切除,这样子就切除出来了,如果是要坐在我们的一个曲面上,还可以结合之前讲过的一个展平面组和展平面组变形的一个操作。 最后再来讲一下在我们产品表面上做这种泰森多边形的方法,这里我先把这个面通过偏移向上偏移一个三十,这样可以稍微设置大一点,我们再基于这个偏移面啊创建金格, 然后呢单元类型还是用一个随机的形状,然后在这个地方我们改成一个啊三角,这里也是改一个在边界曲面上,然后和上一个运用不同的是呢,我们在这个地方啊需要设置一下我们单元填充里面的一个球直径, 我们可以看看修改这个直径它会发生的一个变化,它实际上就是利用这个直径来控制我们这个节点位置的一个球体大小, 基于这个规律我们可以把直径改大一点点,比如刚刚偏移了一个三十那球的直径,假设我们给到 六十的话,一方面因为我们的一个球变大了,可以覆盖住那个梁,另一方面球底和球底相交形成的形状其实也就是随机的效果,也又刚好能和底部的一个实体有相交, 可以利用我们一个主体修剪的方式就能快速的得到这种随机多边形的效果,这些都是金格功能,在产品设计时我们可以实际运用的一个场景,有兴趣的小伙伴可以试试,需要我们更多自学资料的同学也可以评论区给个六六六。

这节课我们学习后面的这个尺寸标注啊,尺寸标注在前面,我们画图的时候也基本上了解了一点,那这节课呢,我们再详细的过一遍啊, 首先就是这个标注尺寸,就是针对我们前面画的直线进行圆圆、弧线条、椭圆这些进行标注。那首先我们来看一下直线, 直线标注就是我们画一条直线,它默认的有一个尺子,我们可以双击进行标注啊,也可以选中它,哎,点击这里去修改,这前面都讲过的啊, 标注这个直线,你可以选中直线,也可以怎么找,选中两个端点进行标注啊,都可以,但是标过一个尺寸,你再标一个,它是冲突的,不会让你标的。这里面就说除非你删掉一个,或者 选择这个参考的,但是没必要去参考啊,参考的就是说你标过一个尺寸,这个只能作为参考尺寸啊,参考尺寸他不不允许修改的,然后这个尺寸是可以修改的啊,修改了之后参考尺寸也会跟着变,这个大家明白啊, 这是直线,然后矩形,画一条矩形,把直线删掉吧,它有两个尺寸, x 的 方向, y 的 方向。同样呢,我们可以进行重新去标,也可以双击这个去改,这是矩形的标注。 我们再看一下圆的,这矩形的比较简单,都说了画一个圆,它默认的是直径,我们进行标注的时候,单击是标半径,大家知道啊, 双击是标直径,要击两次,标出来是直径啊,它冲突,因为标了半径,你再标直径,它是一只尺寸,一只尺寸呢,不会让你标两次啊。同样的,这是圆的标注, 好,圆的标注就是直径和半径的标法,大家明白就可以了,我们来看一下远红, 远红它同样的也可以标半径,可以标直径,选择一次是半径,双击两次是直径,跟圆是一样的。 另外还有一个这个远弧可以标一个什么呢?标角度,还可以标它的远弧的长度,点击这个标注,首先选中这个远弧的两个端点,再选中这个远弧,在上面点击这个就是远弧的长度, 就是远弧的长度。之后我们选中它点右键,这里可以切换,切换为角度啊,变成角度了,这个角度就是说这个远弧的起点到远心到这个端点,它中间这个角度啊, 同样的,你选中的也可以切换为这个远弧的长度啊, 这是远红的标注方法,这种反正很少用,大家知道就可以了啊。好,我们接着看 y 的 曲线, y 的 曲线就是端点到端点,同样嘞,也可以去标 x 轴方向, y 轴方向这中间有点基于这个起始点或者末端点都可以进行标注啊,选择它到它,但你标一个方向的尺寸,它另外一个方向也会出来,看到没有,但是它识别到这边去了,因为这边我们画了一个图形啊,把这些删掉。 好,这时候它出现一个这样的 y 轴方向的尺,怎样这个点也可以标注这个大家也可以试一下,比较简单啊, y 轴方向的线标也是可以的。 没点到啊,你选中这个点到这个点,因为它两个基本上在一条线上,所以说你不好标,你在这边去拉,看拉轴的还是这个 x 轴方向的尺子,那因为它们两个离得太近了,可能在一条线上 啊,它显示这个尺寸了,那我们也可以标这个这个点到这个点这外周的,是不是你想标这个,给这个不好选的情况下,你可以选这个 到这个啊,这样去标,这是线段曲线的标注啊,好,椭圆,椭圆它有 x 轴方向, y 轴方向也是两个方向的,这个把它删除,点击这个你可以标这个方向, 这个方向比较简单,最常用的标准我们就用这两个方向,它和矩形差不多啊,大家下一个可以试一下,这是尺寸的标注,然后这个 后面还有一个周长,这个周长呢,就是比如说我们绘制一个矩形,我们把这个矩形的尺寸标出来, 把这个椭圆删除, 你要标周长,就是我们要框选这个矩形啊,点击这个周长, 然后选择一个驱动尺的,因为周长我我们放着标这个周长,就要知道这个周长是多长,或者是是不是我们想要的,比如我们想要的是一百, 那肯定要有一个尺寸会变化的,可以调整的啊,你可以选一个尺寸,比如说这个尺寸啊,那这个周长是 出来了啊,这个周长可以改的,改的时候这个会跟着变的,比如说改成一般,这就变了,我们给大家演示一个换一个标准的啊, 比如说这个我给他一百,这个给他五十,其实这个周长我们可以算出来啊,这个长度一百,那两个一百就两百,这五十,两个五十一百,这周长就是三百,是不是三百,我们框选中它,点击周长,选择这个这个尺寸吗? 这个三百,那我如果把它改成五百,哎,这里它是会变的变量啊,两个两百加一个一百,那可不可以改小嘞?改小可以,但是不能小,不能小于这个 不可变量的这个尺寸的两倍四倍,因为这个五十,这个也是五十,是不是?这一百你最少这个周长不能低于一百,低于一百它变不了的啊。 比如说你看你改成一百,这个轴上是不行的,但你改成一百零五,他就可以,他就把这个变得很小了,二点五,二点五就是一百零五,因为他这个不会变的,这两条都一百了,这个大家明白吧?啊? 两百,是不是这就是标周长的啊?下面这里还有一个极限标注,什么意思呢?比如我们画一个这样的楼梯形状, 这个极限标注就是说我们标了 x 轴方向, y 轴方向,这个 y 轴方向呢,有一个选择,这个线 标注这个零点啊,这个就是以这个条线的水平位置为起点,就是坐标系的原点零点,这个大家明白啊,这个跟老板们不一样了,直接选择线就可以标注这个零点了啊。 那这个基线就是说我们在选中的时候,点击这个尺寸标注的时候,你选择这个第一个,然后再选第二个键,哎,他就是说这条线的歪着方向离这个点距离是二十点九啊。你你如果再选择 这个点的时候,要先选择这个基线,隔这个点的时候看见没有这起了冲突,它是有个相等的相等删除掉就可以了,继续选择第一点到这一点,这就是基线标准, 其实这个尺呢,就是我们这个 y 轴方向的尺寸,就是这一点,这个长度的尺寸看到没有?二点九,它同样的会起冲突啊,要删掉一个, 就是这个是作为原点的基点一直往下去标,就是生产加工的时候把这个作为零点去定位啊,这样一直坐下来,一直坐下来一这一点啊, 是基线标注,基线标注就是这一种,大家明白就可以了,这个比较好理解。 然后后面这个参考尺寸,参考尺寸跟前面是一样,就是你标了一个尺寸之后,还可以再标一个,是不是这个六十,那你想再标 选中它,但是没必要,这个大家了解一下就可以了,没必要这样去标啊,不管你弱尺寸还是强尺寸,这个弱尺寸你不改也可以标这个参考尺寸的参考尺寸,它始终低了一个等级,你改成它改这个尺寸,它会跟着变啊, 这就是这个尺寸。这里面的这些内容大家下面可以多练习一下,这节课就讲到这里啊。

面,曲面啊和我们的组建就是说改变颜色,这个,呃。其实你不上色也行啊,但是就是说 我总感觉到就是说一个总总监当中如果大家都是一个颜色的话,看的很痛苦的,看的很痛苦的,那我们用不同的颜色去进行区分的话,就说我能知道是哪个地方像这个荷叶一样的,是不是啊?包括这个和这个内托一样的,这个无限虫我们都是有颜色的,所以说我们上色啊。 好,这里那颜色的话是在我们模型下,呃。在菜单上面一个师徒我们找到这个有一个外观,那这个色球的话就是说 clear 缺损啊,就是说它,呃。 它的色球跟我现在跟大家现在看到的这个色球呢,可能会有一点差别啊,但是它它也带了很多色球。这里,呃,这里也是我自己建的色球啊,并且我,哎, 我鼠标放过去以后这里有,你看雾银哈,浅黑玫瑰金,这是我,因为这是我自己建的色球。那你你不建的话就是库里奥后面会他自己,像这个库里面的都是他自己啊,自带有很多颜色的哈,这个这个都无所谓。那这里我要 如果我给他上了色,就是我们先选中一个啊,整个这个面中间就可以了,他就给他上色了啊,这是给一个曲面上色,如果我要给整个零件上色的话,那我这里选择过滤改为特征啊,我们改为主体就可以的。 主体,因为我们这里只有一个主体,那我选中这个啊, 主体注意我这里啊,我这个软件有一个 bug, 就是 说那个它是朝下,大家记得这里选主体就可以了哈,那我选择它是吧?嗯, 但你会发现它这有有些曲面上面有些还没有改,因为这个,呃,我们在这个之前的话就是说我恢复一下,看能不能恢复,就说我这里把它上了一个其他的颜色啊,所以说它的它主体的话它是一个大体的颜色,它中间的 我们这样你看我这里再给这个上一个颜色, 我这样上一个颜色,是吧?那我这里再我把它上成灰色,我这里改为主体, 他的他这颜色不改,并且这个单独,我们刚才我单独做了一个曲面的颜色,他也没改,所以说如果我们单独给一个曲面上了颜色以后,你再给主体上颜色的话,也就说他是不会覆盖他的,所以大家要要记得这个哈。哎, 这颜色如果上的我觉得不合我的意的话,就说我们这里可以有个清除外观啊,那我们可以清除所有,你清除外观是你你点哪个曲面他就清哪个曲面,他清是清到哪里?清到刚才你给主体上的是灰色,所以他清出灰色来了,就这样的 啊。如果,那,那我把这个给清掉,我按 ctrl 键清掉,是不是他就清出主体的颜色来了?那你觉得如果这个清的太慢了,那我们可以清出所有, 他清出所有的话,他就把刚才上的灰色的颜色也给清了啊,那黑色的他就清出什么? clear 的 缺省颜色是第一个颜色,所以我第一个颜色的话那个 r、 e、 f 就是 参考颜色,这个色球我是没有给他进行改变的,这是 clear 的 缺省颜色啊。 好,那我这里再做一次给大家看看那,呃,我用另外一个零件做给大家看一下哈。那个,那我用这个零件 是吧?那我用这零件,我先上色颜色,这个色球我自己的。色球的话我是把,因为颜色是用的比较多,我把它做成快捷键了。啊,那待会的后面的工作我就从这里进,我就懒得去进,我上,我把这个取面啊,这三个改个颜色是不是?好,那我现在在, 我在在,我在改成一个这种黄色的啊。 其实我们按右键一直选也可以,像我们前面选那个,呃,那个查询选举或者是目的选举一样的,我们也可以一个一个一个那样去拨,从这个我拨从这个位置来选,我一个一个选也是可以的。 那这里我再换一次,我换一个这个蓝色的,所以看我一直这个速度一定要快点哈。哎,这选这是我想要的,就是我是要整个整体,这样就对了,是不是?嗯,好,那这里我把它, 哎,刚才我是这个颜色的,好像没选中哎,啊,选中了是吧?对, 那现在我把它清除掉,清除所有,是,那刚才包括曲面这些颜色都没有了,它都恢复到这个缺省的颜色去了啊。 这个见色球的话就是说也可以自己见色球,见色球的话要保存在自己的 cf 文件里面 啊,这个对于初学者的时候刚相对来说比较难,这个算是进阶一点的吗?大家就先就不要去啊。想到这个制定颜色,因为那个 clear 的, 它的自带的色球功能很大的很多哈,那刚才是给了这个上色,那这里我们再看一下这个其他的 啊,这里我随便给他上一个颜色,在下面的话就是说还有很多一些库,他除了一除了上这个颜色以后,对,还对应的这个库,这个库是什么意思呢?就是说他有一个材质的,你像 glass, 就是 那个什么就是玻璃,就说你可以给他做玻璃的材质。那这个主要是为了后期的渲染 啊,宣传用的啊,宣传用的,还有这个,这个是金属,是吧?那个啊,铝啊,那个铜啊,啊,这个黄金啊,那个,呃,这个不锈钢啊,等等啊, 这个 plastic 是 那个塑胶啊,啊,这些后面这个标准的,我选这个标啊,刚才是标准的金属,第一个是标准的金属啊,那个第二个是 plastic, 就是 那个标准的塑胶件,它变塑胶件的相对来说会比较少啊, 这红色的,这是蓝色的,这是透明的,那现在我上一个透明的啊,嗯,我上给上给这个,这个这个,那你注意看,它就透明了,你看到好像是没有了一样的,是不是?其实它是透明材料,注意看,其实主要是为了后面这个渲染啊,渲染, 你看,那这样看起来你就是透明的材料,其实 cleo 八点零的渲染也很强大的哈,但是我们的这个我们技术教程不讲渲染啊,因为渲染毕竟是不是我们做结构工程师去做的哈,那这里我把它改成那个,假如说我把它改成金属的, 我改成一个铝的哈,铝的,那我把它改成一个铝的,是吧?那我这里渲染一下, 那这个就就是一个铝的,我们看这个金属的金属质感的一样的,这是说的这个材质,下面我再打开总组件当中,组件当中它上色,它跟我们零件是不一样的啊,零件是不一样的, 我单独打开这像这样,我单独打开这个零件给它上色,嗯,我给它上一个 上个这个红色的。我这里。好,那我回到这里面来,我回到总主键,回到总主键,我把它关了, 回到总主键,注意看这红色的,如果我在主键,我打开这个主键,我打开主键给它上一个粉色的。 好,那现在我再打开这个,你会发现你在这里面上了什么颜色都没用。在主键当中它是以主键 以主键的颜色的,以主键的颜色的哈,所以大家记住,就是说如果你在主键当中上了颜色以后,你就不要在顶键当中上色, 或者说你在零件当中上的时候,你就不要在主件当中上色,或者说你两张上都可以啊。但是你要记得就是说主件当中它只显示主件的颜色啊,你主件当中的颜色它是会给你覆盖掉的啊, 那我这里如果我零件当中有多有多个颜色,你看是不是啊?你主件当中也是看不到的,那这样我把主件当中再换个颜色。 好,这个这个显示有问题哈, 好,现在就正常了,现在就正常了。刚才,那也说刚才我在迭件当中是有几个颜色的,它不管你我们注意看是不是迭件当中有几个颜色,它它组件还是一个颜色啊? 那其实我们改颜色也是可以应用我们前面的选择,假如说我要选这个,我要把这个,是吧? 换一个这个颜色,那这我就刚才用的什么,我刚才是用的边界加种子的方式就选中这个了,是吧?那我这里也是一样,边界加种子选择,我就改一个颜色, 是吧?这很方便的。所以说你发现选举功能真的很重要,很重要很重要。还有自己把那些选举的功能摸熟以后,会大大缩短自己的画图时间的哈。

大家好,今天来讲一下在 core 当中怎么样去做孔轴的标注,我现在先来新建一个零件,给大家从头进行演示, 现在我要对这个孔跟外边这个轴进行标注,当我去选择它的公插的时候,这个地方是不能去选择它的孔轴的公插带的,只能够在这里去进行手动的输入。 如果我们要标注出他的公差带,并且能够自动去带出他的尺寸的上下偏差,我们可以点击文件准备回头书信,将这里的公差标准给它改成 i s o, 并且点击键所在这个界面,按住键盘上的 ctrl 加 a 进行全选,然后打开点击试, 然后再点击这个尺寸。现在我们就能发现在这里可以选择孔轴的类型,比如现在我选的是外圈,将它选成轴,然后在下边就可以去选择它的红叉带,这里给他一个记六, 就实现了我们想要的标注,对下边的孔也是一样的操作,在这里选择孔, 这里选择 h, 比如给他一个 h 七的公差等级,如果我们要显示正负值,那可以在这里选择正负,就能够实现公差带以及上下偏差的标注。

大家好,今天讲一下限行公差的标注,限行公差标注这里其实内容挺多的,大家有兴趣的话可以看一下光存文件,那今天主要跟大家讲一下基本的用法。 首先就是详细信息选项里啊有个这个设置,如果大家在标注公差的时候,发现显示不出来,公差没法调整,那就把这个设置要设置一下, 然后还有一个默认的显示方式,那公差有极限公差,还有正负公差,对称公差,那这个就是设置为默认的公差显示方式,用这个方式设置一下,下面是这些这些形式, 然后还有一个如何更改公差的小数位数,这里面会在 clear 里跟大家演示,然后这里一个公差表。 公差表,这里讲一下公差表,他就类似于我们国标的位助媒公差,我只不过我们国标的位助媒公差一般是做一个表,然后放在标题栏的下面,然后上面这个具体的尺寸呢,就不标公差了,如果位助公差就到这里来找, 但是它这个公差表呢,它跟我们国标这个刚好相反,如果你设置了公差表,它就是标注尺寸的时候默认的话,它又从这个公差表里选择跟你这个尺寸匹配的公差,默认的话就显示在这个尺寸上, 这个公差表我们一般不用,但是这里跟大家还是介绍一下, 我们进入 clear, 进入 clear, 我 们首先标注几个尺寸看一下,再注视尺寸,然后我们按住 ctrl 键标这个尺寸, 标注完成之后,我们看一下,我们点击它之后,这里会出现这个上面这个公差这个选项啊,我们发现这里是没法进行修改的,那这个时候我们就要对这个配置文件不对二 d 的 详细选项进行一个设置, 我们这里选择选择它,然后这里我们选择,我们这里可以按字母进行排序啊,字母排之后我们选择这个 t 啊,选择这个,这里设置为 no, 我 们把它设置为这个 yes, 然后添加更改应用确认,然后这时候我们再标一个尺寸啊, 哦,这时候我们看下这标尺寸,我们看一下,这时候的话,它自动默认的把这个公差就显示出来了, 那它现在这个公差调用的是这个,呃, nc 或者阿斯米的公差那个表示形式,它们的公差表好像是用这个小数点的位数,然后确定的公差精度。 这个没研究过啊,这美标的公差它的是什么标准?不知道,等下我们把它换成这个 iso 或者电标准给大家演示一下。 那现在就是我想标注尺寸啊,默认的话就是不显示,不显示这个公差,那这里怎么怎么设置啊?现在你每个标它都显示这个公差了,是吧?显示不出公差。那我们到这个还是 那个二 d 的 细节选项里面找一下啊,我们更改,我们找到这个选项 啊,把它设置为这个,这个这个正常的常规形式啊,它后面下面有很多形式啊,有这个什么呃,正负啊,还有什么对称的,我们选中这个这个形式,然后添加更改关闭啊,应用关闭,然后我们这时候看一下,我们再标注一个尺寸 啊,这时候它就不带这个公差了,不带公差的话,然后我们我们可以这个 啊,可以进入这个,我们单击他之后,你看我们单击他之后,这里就显示公差了,然后这里我们进行可以这个调整,这是公称显示公称尺寸,然后这里选择正负,正负的话,他这里呢可以进行修改,比如零点零二 啊,那这里就跟着修改了,那如果零点是零二一,这种情况怎么办?这种情况的话 他这里没有显示,那就在精度这里显示一下精度,这里上面是这个工程尺寸的精度,然后这里的话我们选择这个三位小数,这里就显示出来了。当然这个工程尺寸呢,这个小数位数是在这个配置文件中是可以修改的。 然后我们这里比如也选中这个三位啊,他后面就多一位啊,这个就是这个,我们再点一下啊,这个精度上面是设置工程尺寸,下面设置公差尺寸这个小数点位数, 那公差标注这里就比较简单,然后修改,这里比较简单啊,我们可以选择这个对称,就是正负啊,选中这个极限就是这种尺寸,这里比较简单。那下面就讲一下这个公差表, 我们现在就使用的是 n c 的 这个公差表,那我们现在设置一下在文件,然后准备绘图属性,然后这里有个公差标准我们更改,更改的话标准这里改成这个 iso 跟那个 d n, 然后确认, 确认的话然后再选择这个公差等级。公差等级你看有这些什么精细适中粗造啊,我们选中这个适中的这个公差等级啊,然后确认,然后完成, 然后关闭,那下面这个就没有了,没有了。其实现在就是,刚才就是叉叉叉是 nc 的 标准啊,现在是改成这个电的标准,我们再标注一个尺寸试一下 啊,他现在是没有什么变化,我感觉啊,这个尺寸没变化,但是我们看一下这里啊,这个尺寸这个公差已经变了, 变成这个零点五,零点五,他就是从公差表这个尺寸落在这个公差表这个公差的范围内,那我们再标注一个小的公差啊,标注一个小尺寸,比如标注这个尺寸, 比如说这个尺寸他默认呢?是不显示的,是吧?不显示的,然后我们对他进行一个呃,公差修改啊,然后我们这里,你看这里是常规嘛?常规的话,我们这里 选中常规的话,其实他是在零点三和负零点三之间,但他为什么不显这个公差?我们就是还要在这个选项二 d 的 这个,呃,细节里面我们再进行更改一下,就是把刚才那个改过来, 我们查找它,把它查找成这个,比如查查找为这个对称形式吧,添加关闭应用,确定啊,关闭。那么我们这时候再标注一个尺寸啊, 你看我们这时候它就这个公差这里就显示出来了 啊,这个时候你每标不同的,每标注一个不同的尺寸,它就根据这个公差表里的这个范围把这个公差自动显示出来了。你看这里是这个, 呃,一百零四的话是零点三,二百一十四的话是零点五,但是这个其实不常用了,像我们国标就是位数公差就放在这里,然后这里就不显示这个,不显示这个公差了,像他这里是把默认的公差显示出来, 那我们要修改的,看怎么修改,修改它之后这里选公差啊,然后这里的话你看它都默认的不让你选,但是我们这里要选择无,就是不采用这个公差表常规就是采用那个公差表里的常规,刚才这边选中的嘛,公差表的精度等级, 我们选中无的时候,然后可以对这个公差就是它不受公差表的限制了。我们在这零 二啊,那你看这里进行一个更改,所以这种方式公差表我感觉还是像我们正常的话,基本上不用设置它的啊, 那我们这里还是讲一下公差表,既然知道有这么回事,大家了解一下,在这个 准备绘图属性,然后这里公差选项我们更改,更改,这里有一个公差表嘛,公差表是你可以修改解锁保存显示啊,比如我们进行一个修改, 修改这个常规尺寸,然后啊这个公差表就打开了,这公差表现在他是就是这些啊,如果这个尺寸呢,在这个三到六中间,你选这个中等的话,那他公差就是零点一,刚才我们是零点三,三十到一百二十的是零点三,我们看一下,呃, 你看这里面三十到一百二十,零点三,这个就六在零点三这个公差内,然后一百二到四百,零点五,一百二到四百,你看这里就零点五吧,一百二到四百,这都是零点五 啊。他这个就是从公差表中取出这公差,然后放在这个尺寸后边,那这个公差表里的这个值都是可以更改的,你看都可以更改,更改成,比如这个更改成, 更改成一或者几啊?啊?这,这是可以更改的,当然你更改的话,然后一定要文件之后要这个另存的啊,不要保存,一保存就把他默认的这公差表给这个覆盖掉了嘛? 啊?我们这里也给他,我们就是为了显示这个明显一点啊,我们给他就改改大一点,虽然不符合常规的设计要求。然后我们这个文件 另存啊,另存为,你看他后缀名是这个,呃,另存为保存文件名是这个,我们确认, 我们看一下工作路径,他生成一个这个文件,那这个文件怎么用?我们一般可以给他那个重新定义为你们公司自己的名字,但是这个一般是不不用了,这里只是跟大家这个举个例子了, 比如我们设计一个 a a 零一啊这个文件,然后一般是把它放在这个起始目录下,比如我这个起始目录是 d 盘,然后这个 p t c, 然后十二点四 ctrl 是 这个下面啊,我把它放在这里, 呃,把这个放在这里,放在这里的话,然后有个配置文件,我们要那个要设置一下啊,配置文件就是这里啊,就是 为 iso 标准模型,就是因为你只有选择这个 iso 或者电公差标准的时候才能使用这个公差表。那设置一下这个文件的路径,我们给它那个选中一下, 选中一下我们把它这个完成啊, 完成的话我们设置在这个,这个是要在这个选项文件里面来设置,在这个 config 里面来设置,然后我们这个编辑配置器,我们这里要添加,比如添加它, 然后浏览到你这个工作路径,浏览到就是你的起始路径啊, d 盘 program, ptc 十二点四 config 啊,浏浏览到这里,然后确认,然后, 呃,这个我们也确认,我们给它保存吧,是保存在这个奇数奇数滤镜下的这个配置文件,这样下次才能用。然后我们这里看一下,我们在这个 再进入,这个就是公差表绘图属性哦,更改哦,公差表,公差表这里你可以解锁了,可以解锁刚才你那个公差表,我们这里选择这个解锁 啊,解锁它默认的就是你设置在个工作路径下,它默认解锁这个路径下的公差表,让我们打开,然后就可以使用这个公差表。呃,主要就是这里讲一下这公差表, 这个公差表一般是不用,因为我们用不到它,我们把位置没公差都放在这里。那这里主要记住两个选项,一个是要显示公差设为 yes, 然后我们可以把它一般设为这个正常啊,就显示不带公差的尺寸,然后我们需要公差的时候再到里面进行去调整。 然后还有一个精度,精度可以在那个,就是在这个 core 里面的这个精度这里面啊,比如我们选中它,然后在这个精度这里进行选择这个小数点的位数,只要记住这三个内容就可以了 啊,只要记住这个这一项,这一项,然后调成小数位数,呃,基本上这个公差问题都能解决,那公差表这里大家了解一下,嗯,这一课就讲到这里。

今天我们学习 pro 一 五点零草绘完全约束技巧,解决线条变红爆错,模型再生失败的问题。 新建零件选择 top 精准平面进入草绘。新手画图常常只画轮廓,忽略尺寸与约束,线条直接变红。软件判定欠约束,先讲基础约束,重合约束,把线段端点贴齐, 共线约束对齐,两条平行边相切约束处理圆弧与直线衔接,锁定图形位置, 再标注关键尺寸,总长孔径、圆弧半径必须补齐,不要漏标任何外形参数,多余尺寸会标黄,直接删除,重复标注画面线条。红色代表缺少约束,黄色代表尺寸重复冲突, 灰色才是完全约束无报错的合格状态。遇到复杂图形可以分布约束,先定外轮廓长宽,再处理内部小孔圆角,不要一次性会至全部线条。约束完成后,检查图形,无红黄线条再退出草绘, 后续拉伸旋转特征,不会出现再生失败。参照丢失弹窗。新手记住两个关键点, 红线缺约束,补尺寸,对齐黄线重复尺寸,及时删掉分布。绘图约束更不容易出错。今天的课程就教到这里结束了,记得给老师点赞关注,谢谢!

好,这节课我们来学习会制这个图形啊,这个图形也主要学习我们画图的思路啊,其实也都是一些圆弧, 这个圆弧它标注的,你看这些尺寸上面是一个矩形,这也都是圆弧,都是圆弧相接,跟上一个图差不多,这个我们就不再分析,直接下手去画,遇到问题我们再解决啊。首先我们先会制一个矩形, 这个矩形的尺寸十六, 高度二十。这个绘制好之后,同样的这个线我们把它删掉,画一条长一点的线,这时候我们可以画一条中心线啊, 可以让它画对正, 这个尺寸呢,我们给它标多少呢?其实这个尺寸就是这个圆的 这个半径啊,半径这个圆心在这里,这个圆在这里,这圆端点这一边是八,其实它的就是十六, 十六加十六,半径十六,十六加十六,就是三十二,单边十六吗?这样才对啊。好,那这个线我们画好之后, 我们这时候这下面就没法没法去画了啊,这个虽然让我们知道圆心,你可以画个圆,在这里就是这样的,上面的可以把它修剪掉, 就是这样的,然后这里呢三十二,但是我们不知道怎么给它相切,但下面不知道,那这时候我们就需要把下面这个画出来,下面这个我们知道它是半径为六十四, 那这时候我们需要画两个圆,半径为六十四的圆,我们可以画远一点,就是画到这里, 这个圆的直径是一百二十八,要这样去画一百二十八,然后标注这个到这里的尺寸是多少呢?是十六,因为这标的下面是三十二,大家看到啊, 十六就是这样的,然后这时候不要的啊,这个距离我们可以给它改远一点,改个七十。先,因为我们不知道是多少,然后这一半的圆我们就要,然后这边的圆我们就不要了,就把它删除掉。 哎,这一删除全部删除了啊,这个删除应该删除这一半就可以了,然后这个那我们镜像过去就可以了,你想画一个,再画一个就可以了,选中的去镜像, 这样的,这时候标出来他们两个尺寸是三十二十六,就给它删掉就可以了。然后这里导圆角,圆角的半径为八, 半径为八,这时候我们把这个尺寸给它标出来一百二十八,这个尺寸到顶部, 然后这时候会给这个七十的尺寸,会重复把它删掉,可以了,这个一百二十八,这个思路就是这样,然后这两个其实可以倒圆点了,你也可以画圆弧,圆弧相切,那我们多画一下啊,比如画圆弧 这样相切的圆弧,这圆弧的半径为三十二。三十二发现跑这来了 啊,这个尺子我们标错了,这个尺子二十八不是应该到远心还是应该到这里啊?我们再重新标一下这里,把这个一百二十八删掉 啊,这里他不让标这个尺寸,看一下这个尺寸那应该是多少,这个尺寸他不让我们标怎么办?不让我们标的情况下,我们可以算出来这个尺寸啊, 这个圆心,这个圆半径为八呢,就是这里就应该是一百二就可以了啊,按道理这个尺寸是可以标出来的。 嗯,先删除这个尺寸,选中的, 这才不让去改,这里改不了这个边缘的尺寸,改不了这个边缘的尺寸,我们可以,其实可以放一个点来标 是可以的,就是我们灵活一点,把这个一百二删掉,这就是一百二十八,这样来标就可以了。 然后这个你看我们画出来之后啊,这个是三十二的,但是下面呢,我们要约束相切, 和它相切就可以了,这是用圆弧的画法,但是你可以画一个圆相切,也可以倒圆角,大家下一个都试一下啊。倒圆角就是三十二, 这个和这个倒圆角同样的标注三十二就可以了,这也就是说你不想画都可以镜像过去,是不是选中的镜像, 这个它导原角的时候把它搞丢了,也可以镜像过去,其实你选中的都可以一次性镜像就可以了。然后这个用拐角命令把它修剪掉,这个词就画好了 啊,这有个一百二十八 删掉的这个没用, 这个六十四尺寸都没错,大家现在都练习一下啊,这是这个图啊,这个图画好了,我们把它 删掉吧,没用了也可以保存起来啊, 文件另存为 保存下这个二零一吧, 你那个一保存进来就可以了啊。这个把它删掉,然后再复制一下这个图啊,这结果选两个图,这个图, 这个图尺寸太小了,我看一下编辑给它旋转九十度, 不能旋转,这里这里可以旋转 保存选项啊,这样旋转一下是不是就大一点,尺寸比较小?这个图啊,我们可以放大一点看,尺寸太小了,这个图其实也是比较难画的,我们看一下这个图, 这里是一个十的圆弧,来把它旋转回来,这样看吧,我们先把这个画出来, 旋转反了,这样这有个九十度的直线,这有个十的圆弧,然后这两个倒圆角, 这个宽度为十五。好,我们先把这两个圆小圆画出来,零点五的半径,零点五的这两个小圆画出来,把这个尺面找出来啊, 先画条水平中心线,约束水平,没画水平的话,我们要约束水平。好,这时候我们需要画小圆, 这个小圆的半径直径为一,半径就为零点五,然后离这个距离啊,距离是十五, 我们可以标注这个 这个距离,这个距离是多少呢?是十五。 好,然后下面再画一个,你也可以把它镜像过来。 好,这两个圆画好之后,那我们就可以画这一个半径为十的圆,半径为十的圆与它相切, 直径为二十,这样就可以了。这个画好之后,把这不要的把它修剪掉, 前面这一部分画好了,然后这有九十度的这个线,有个相切的,我们可以画一条,其实我们画一半镜像也可以啊, 这个角度是四十五度, 这里就可以给它修剪掉啊,这就画出来了。 好,我们再放大眼来看这后面的啊,这里也是两个圆,这两个圆其实它也是零点五,这个是一百度,也有一点直线,但是这个距离它没表, 这个距离没标,我们先不管它,我们先画能画的地方啊,先画后面这一部分,因为到这里我们找不到地方画了,你看到没有?它这个长度距离没标, 没标的话,我们先从后面画 后面这个八,这有个四十的距离,我们先画远一点,后面标这个距离就可以了,这个距离还能找得到的啊。八乘以五,这个矩形我们先画出来, 先从后面画一个八乘五的矩形,不要相等,这里是八,这里是五, 因为这个图太小了啊,这里有一点直线,零点五,看到没有?有长度,零点五的直线,给这个半径一点的圆在一条水平线上, 这里我们画零点五的直线,不要有如相等, 这个图就是也是,其实费眼睛考思路的啊。然后我们画一个圆,直径为,直径为二点四啊,半径为一点二,直径为一点四,给它在一条水平线上, 不要约束相等,直径为二点四,然后给它约束到重合的位置就可以了。 然后这个圆心的位置,这有个圆心画圆,这里有个位置,就是十八的半径,先把这个画出来,因为没没法去画,只有这也有尺寸呀,十八的半径 直径就是三十六,画个圆 直径三十六,这个圆心离这个位置是四十。 好,这个是不是找出来了?然后这个宽度十八,我们就要标这个距离, 双击再点一次,这个就可以标出来的对称尺寸。十八, 这个哪个起冲突了?我看一下啊,这个水平方向给它删除掉,这个该标十八就可以了,然后把这些删除掉。 好,这个有了这个尺寸,那就好搞了,这个给这个直接导圆角七十二, 看到没有就出来了,你也可以画画圆弧啊,可以画圆弧,倒角,这个给这个倒角,半径七十二就出来了,然后不要来把它修剪掉 啊,这里还不能倒角,这要跟它圆珠在不是相切的,这里不是相切的就不能倒角了,就不是这样画的了,不要倒角了,这边是相切的,因为它这边不是相切的。 那我们只能画个圆啊, 直径为一百四十四,直径为一百四十四, 然后约束这个与它相切。离得太远了啊,就约束不到,把它推进一点 啊,这是倒了个角,出了个问题,把这个删掉,把这个线呢稍微延长一下,先约束相切吧, 这个相切了之后, 这个距离四十,没错,这个半径七十二的,给它标出来, 半径十八,直径三十六,三十六,给它删掉,标了半径十八,咱们我们要给它标十八啊。 好,这里我们需要画条中心线,因为在这个中心线的位置下面呢,给它修剪掉啊。 这个图之前也是好多学员都画不出来,然后把它约束一下,重合这个重合到这个点,这有个尺寸起冲突了,看哪个尺寸啊? 七十一点五,把它删除掉就可以了,这样就行了。然后把这个线删除掉, 这里用拐角命令给它拐掉多余的线段,是不是就画出来了?这里这里画出来,这里是不是 划这个?这个就是看一下,分析一下这个尺寸,这个尺寸就是好像是之前学员问的时候也是掉了尺寸,可能是 掉了一个距离尺寸好像,你看一下啊,这个圆,我们先把这个圆画出来, 这个圆的尺寸掉一个,其实不掉一个其实就出来了,我们先画一下,看一下啊, 看下这个尺寸,这个尺寸的半径圆的半径为五,直径为十,与它相切,与这个相切, 这个与它相切。好,我们知道怎么画了这个,虽然说它没有标这个尺寸啊,没标这个尺寸,我们就按这个零点五去画啊,因为明显的跟这个是一样大的, 按零点五,我们画两个圆, 看这两个零点五的圆距离是多少啊? 距离它没标,那就是相切的就可以了,看到没有两个圆,它是相切的,你也能看到。好,标出相切, 我们标注一下它的半径啊,半径不用标了,相等的就可以了。好, 然后这个圆的距离是十一,我们标一下 这个距离,十一, 十一,然后跟这个相切,看到没有跟这个线相切的啊,再约束它和它相切, 这时候不要了,我们把它修剪掉,这次不要了,这个中心线不要删掉, 这里多个线段出来的这个线段是多的啊,我们用拐角命令让它重合就可以了,这个是一点二,这个尺寸没错。 好,那这个绘制好之后,这个距离有了,然后就是这个和这个倒一倒一个圆角就可以了, 半径为五, 半径为五应该不对,这个距离不对,因为这个距离可能我们画的 有点远了,因为他这个没标距离,就掉了一个距离,这个距离和他的距离应该是小于这个十的,现在十一了,所以你改这个尺寸,改不过来,这时候我们需要把这个尺寸 给他标一个尺寸啊,先标一个尺寸, 比如说到这个圆形的距离,给他先进一点 二十尺子呀,不让改,把这个刀子去掉。 然后我们画一个圆吧, 这个圆的直径为十, 然后约束给它相切, 这时候给这个相切就可以了,这个尺子要给它删掉, 这就长了。按道理它这个距离啊,这个距离要小一点,就是掉了一个尺寸。距离可能是 我们再看一下这个图,半径为五,远近在这里就是这个距离,没有尺寸,这有一百度的直线, 先把这个直线画出来, 五十度,它就是一百度了,然后与它相切,与它相切,这个圆 与它相切,这个直径为十, 其实就这样的。那这时候就是我们不知道这个尺寸,这个尺寸应该给它改近一点,改成十五,它离得就近一点,就这样就近一点,是不是就这样的?我暂时先改成这样的, 这边的线都不要了,修剪掉就可以了, 这个也修剪掉,这个是不是也修剪掉?就是这样的, 这多一条线段,把它删掉,拐角命令让它重合, 删掉多余的线段,约束它相切, 这里把它删除掉,这都删除掉没用了,前面选中这一半,把它镜像过来就可以了。 就是这样一个图,就这里可能掉了一个尺寸啊,大家下一画的时候注意一下就可以了,你就给它约束个十五就行了。这个图就这样画的。 这两个图其实就是锻炼我们思考的。好,这节课就讲到这里。

大家好,这节课和大家分享一下,就是我们那些新手画图啊,就是画这个曲线的时候很容易犯的一个错误。 那比如我在草绘里面就是两边是对称的, 好把它构造两面对上的情况下,再给他两百一百五, 这里画条曲线,也就是两面是一样的,那我这里又画一条,这里给他九十度, 这得给他九十度,然后这个也是给他九十度,他两边这样去画 九十。 你看你这样去调这条样条曲线,你是不可能两边可以调的一模一样的,你看这边 说人家两边是一模一样的啊, 那么人家说了,我把这个调好了,我就把它镜像过去,好,那画好一条以后,你在这里镜像,你看了吗?镜像过去好,那么这条你看它变成了一条线了, 如果你这里添加多个点,你看他这边是不会跟着变的,也就是说也是不行了,那要怎么办呢? 那我们要这样子把这个线画好以后打勾出去,如果你要镜像过去的情况下啊,才能保证一次性把这个镜像确定,你看这样子我再回去改这个, 我添加多个点,好确定,你看他是会跟着变的,说很多人的话呢,他就不理解, 贪方便在里面画好以后,他就在里面去镜像,但是你要知道他不会跟着变的,所以你打过以后,你再去镜像的话呢,他才会跟着变的,要不然他是不可能两边一模一样的啊,大家一定要注意。 那还有一个就是我们画这个曲面的时候,比如我这里确定好这个尺寸一百 一百二,那就好比这个茶壶那个把手这里给他一个尺寸 八十,那我画是怎么画的呢?我宁愿画一条长点出来的直线,长一点出来。好,然后的话呢,这里比如进进来多少? 给他二十。 ok, 那 我画一条两条曲线 随便画啊,然后双击我这样去调调,大概调到这个地方就可以了。啊, 那大概调到这个地方, 这里也是大概的调到这个地方去。那我是这样调的。确定 这有什么作用呢?因为我将如果要修改要去调的话,你看我就很方便了,调多一点,调少一点都可以, 但是很多人他就怎样呢?他会绑死在这里。哦,那比如画到这里来是吧? ok, 这里二十,这里画条压线曲线,然后你再去调, 调好了以后万一要改这个尺寸,那么你会整根线会跟着跑的,跟着跑的,你看它会整根线跟着跑, 所以这样子的话呢,你就不好调了,甚至这个尺寸也是你一动他跟着整根线都跟着跑了, 所以像我刚才那样子的话呢,他就不会说整根线都会跑了,因为这一段我可能已经不用动了,是不是?我可能稍微调一下这里你就做不到了。 所以呢,我很多那种线都是我们画的,什么形状那些都是这样子交叉来调, 你就不要绑死他这个点在这里,这样子的话呢,我们就好调了。双击你想怎么调?你看调多点调少点 都可以,都很好调的呢,但是你绑死全部香蕉到这个只有一个点的话呢,你不好调了,就像我们现在这样子就很好调, 你看多点少点出来点都可以,但是你是把它删掉绑死在这里,相当于你看定死在这里了,你一动这个点,你看它整个全部都跟着跑了,跟着变了。 说了这个画曲面的时候经常会用到这一种,所以为什么我教我的学生都是不让他这样子去做的,因为这样调线不好调,所以我不知道大家有没有理解啊? 说拿这个画线的时候,就是很多新手这样去画的,特别是那些什么形状奇形怪状的树叶那什么的,最容易犯这种错误了。你看你画画一个树叶会怎么样的?你看 这里你可以很方便,怎么去调都行,你看是吧,是很方便这样调, 那你要怎么调?是不是?嗯,确定,但是你如果把这个删掉,意义就不一样了啊,你看你一动完了,整个都跑了啊,整个跟着变了,你看是不是不一样 啊?所以这个点你一动它全部两个跟着跑了。 所以呢,这个线因为我发现很多学生他都是这样子,他刚开始根本就没有一个概念,到要改的时候一条全部跟着跑了。 所以呢,这个草绘里面,如果你要精像的,特别是曲线,你不能在里面去精像的啊,在里面精像的话,你就不会跟着变的, 像我们刚才那样子的,你这样调一条线,你现在这样镜像过来, 那你再动一下这个,你看看它不会跟着变是不是?所以你不要想着我这调好了,我把它镜像过去,到时候你画的时候你一动,哎,它不会跟着跑完了, 但是呢,我们现在这样子画好就不一样了啊,你看我们进行过去确定,那你再回去改, 那你看它就跟着变了。所以呢,大家一定要注意这个问题, 特别是我们刚刚入门那些新手刚去画的时候,很多他就不理解啊,所以的话呢,我特意出一个这样的教程和大家去分享一下啊。好,那就分享到这里啊,谢谢大家。

纹理他是这样子相连的,我们直接在曲面上面去创建的话,是不太好去创建的,所以我们可以尝试用展片组去创建,一起来看一下详细操作吧。 第一步我们先使用拉伸把我们主体创建出来,草绘出我们的轮廓线,然后为了我们后面的展片组能顺利的展开,我们点删除段,把这一段给他删除掉,然后点拉伸长度,我们给上一百,然后再选择这个,便使用延伸把我们缺的这一块给他补上, 我们类型选到第二个,然后选择我们这个正平面,好了之后使用针点选择我们这个边,再选择我们这个正平面,我们在这里创建一个针点,然后这边曲面攒平面组,这边参考曲面,选到我们这一整个曲面,然后这里圆点选到我们刚刚添加的这个针点, 然后这样我们就顺利的把这个跑道型的曲面展成了一个平面,然后我们再选择这个曲面去进行加厚,然后尺寸我们给上一个二,把它展平之后,我们现在要去创建它的纹理,我们这里使用草绘参考一下我们这个基点,然后在这边画一条中线作为参考, 然后这里画一条直线,让它平行于我们这条中线,然后标注好这两个尺寸。草绘好之后,我们再来创建一个井平面,我们先选择到我们这个线,然后让我们这个正面反向于我们这个线,然后再选到我们这个顶点位置,然后选择我们新创建这个正面去进行一个拉伸, 参考下我们这个顶点跟我们这个线的位置,然后在这里画上一个圆弧,这个圆弧的中点一定要落在我们这条中线上面, 然后拉伸为实体,这里双侧拉伸,然后这边选项把这个对策我们换成穿透,然后这边同样换成穿透,然后这再移出材料,然后这样才能保证这个拉伸在我们正面的时候,能把我们整个实体去进行一个切除 模型数,这里选择我们拉伸这个命令,然后去进行一个正列,这边方向正列,然后选择我们底下的这个面成员数我们抵上二十三, 然后间距我们给上十,这样我们就把这个条形的纹理创建好了,我们在这里曲面,然后展平面组变形,参考展平组特征,我们直接选到这个展片组,然后这边勾选一下我们的一个实体集合,然后这样我们就把这个条纹相连的纹理创建好了,大家。

今天讲一下尺寸格式里面的双重尺寸,然后还有这个分数跟小数的表示方法啊。分数跟小数表示方法就是现在这种小数点后面是用小数的形式显示,如果你选中分数的话呢,这后面就以分数显示。 呃,这里比较简单,主要就是双重尺寸,这里有几个配置项,这里就要跟大家就是讲一下怎么把这个辅助尺寸调出来,然后辅助尺寸放在这个线的上面还是下边,这里就是要在 clear 里面给大家设置一下, 我们进入 clear, 我 们点中一个尺寸啊,点中一个尺寸,然后出现尺寸这个功能卡,我们点这里尺寸格式, 这里是小数,我们点中分数,我们看一下,在这个刚才这个十八点一就变成一比八了,但是前面小点前面的数字还是不变的,我们再看一下啊,这个是一变成这个分数了, 这个很少用,因为我还没有见过图纸有这样标注的。然后我们再看一下这个,再点中一下, 看一下这个双重尺寸,这里双重尺寸里他有个显示啊,就是,呃,双重下方右侧啊,就是这个这个尺寸辅助尺寸显示在哪个位置,这是一个位置,然后这个精度啊,精度这里的话就是在这个,呃,跟公差这里,这个精度在这里设置就可以了。 然后我们现在这个看一下这个配置文件,怎样把这个这个尺就是辅助尺寸显示出来啊?我们要有一个这个配置选项,打开配置选项, 不是配置选项啊,是这个细节选项,细节选项,然后我们查找这个,查找就这个,然后我们查找,查找这里默认的显示是 no 啊,那我们显示 no 的 话,添加看一下, 然后这里看一下啊,这里就没有了,只有变成这个主单位了,主单位现在是公制的,就是这种嘛,然后我们把它这个啊,把它先把它设置为 yes, 它这个就是前面是个,这个是。呃,第二单位嘛?前面是主要单位,然后这是第二单位和主要单位,就是把哪个那个单位放在括号里,是把这个主单位放在括号里,还是把辅助单位放在括号里? 那我们一般的话应该都是把这个辅助单位放在括号里啊,那就选中这个,这个添加应用我们这里看一下, 我们关闭看一下,我们这里看到了,这里的话,这个二十五点四是公制的。公制单位是主单位嘛?然后它把这个一英寸放在这个括号里面。 那辅助辅助尺寸的单位怎么设置啊?要有一个配置像来设置的,我们同样进入细节选项文件, 然后查找这个,查找这个,这个就是辅助第二辅助辅助尺寸这个单位,我们查找值,这里有这个毫米、英寸、英尺,还有这个 厘米跟米,那我一般的话是美国的图纸,如果要是做美美国的图纸,他有的时候会选中这个以这个英寸为主单位的,然后下面标注这个公制的单位,那我们改成这个英寸看一下,添加 我们看一下啊,那这个下面就改成英寸了,这是二十五点四是毫米,下面改成英寸了,那我们再给他改一下,比如我们下面改成这个厘米, 呃,第二个单位我们改成这个厘米,厘米,我们这里点,我看一下,我们应用,哎,我们这个添加,然后应用一下 应用,我这没有变化吗?我动一下,啊,这变了啊,这五十点八毫米,那下面就是五点零八厘米啊,这就是这个辅助尺寸,就是双重尺寸,双重尺寸这个辅助尺寸的一个设置方法, 那这里比较比较简单,主要是双重尺寸的时候,这有个配置项要设置好,大家可以截下屏看一下,自己那个练习一下,试一试。 我们再进入 clear, 我 们再点动这个尺寸,然后看一下这个选项,这里选项这里有一个放置位置,由模型驱动。这个什么意思呢?这个就是当你这个尺寸是在三 d 里标注的时候, 呃,是不是把它这个位置复原成跟三 d 的 位置一样?那我们显示一下,你要选其他的尺寸,这个尺寸你看一下, 这个尺寸是在这个二列中标注的啊,这个选项就是灰灰色的,不能设置的,那我这个尺寸是在这个三 d 注式中 标注完,然后显示出来的。我们点一下啊,这里有一个由模型驱动啊,现在是没有变化,那我把它位置拉动一下,比如我拉动到这里,拉动到这里拍摄, 然后我们那个选中它选项,那这里有模型驱动的话,它就又回到这个位置,就是在模型中它就在位置。所以说它这个位置呢,跟你这个模型中这个尺寸是一样的,也就是这个尺寸 啊,也就是这个尺寸啊,它这个位置就是跟你三 d 中这个位置是一样的,我们再进入二 d, 嗯, 那尺寸这里的话就差不多跟大家讲完了,就是点选它之后,下面这个尺寸选项卡这些内容,那今天就讲到这里吧。

哈喽,今天教大家怎么用 grill 快 速做出这个纹理,简直有手就会。首先拉伸一个边长为三百的正方形,拉伸厚度,我们给一个二十 四边倒上八十的圆角,把它给拉伸成平面,然后我们做一个平面和圆角处的边, 然后我们选择草绘,在这个平面上用样条线画一条圆弧线,用样条线画一条弧线,选择精准点,在这条样条线上做一个点,数值,我们给一个零点一, 然后选择这个点,我们做一个正列,选择尺寸,正列我们选择这个零点一的尺寸做十个,然后继续在这个平面上草绘,用圆弧线连接两点, 用圆弧在第一个圆心点处画一条水平的中心线,然后使用重合命令,让我们的圆心和这条中心线重合。 接下来我们选择圆角处的线, ctrl 加 c, ctrl 加 v, 然后修剪到我们这条弧线,按住我们的 shift 键,选择到对面的圆弧处,然后通过修剪 我们近似这条线段,另一边也是同样的操作, 修剪近四线,逼近完了之后,我们用边线混合命令,首先选择一条线,然后按住我们的 ctrl 键,依次选择剩余的线段,然后这个箭销纹理就做出了。

建模的时候有四种不同形式的偏移,这个视频一起来学习一下。标准偏移,具有拔模斜度的偏移、展平偏移、替换曲面偏移这四种,来看看具体是怎么操作的。高版本这个偏移指令是主动激活的,也就是不选择任何东西的情况下,这个偏移指令是加量的状态, 如果是低版本,在不选择任何东西的情况下,这个指令是灰色的,需要选择相关的曲面才能被加量偏移。第一种得到的是面组或者曲面,可以对单个曲面进行偏移,也可以多选曲面进行偏移。 但如果是低版本软件,如果要偏移多个曲面,那需要先复制面,把需要偏移的面复制出来,再对复制出来的面组进行偏移。再看第三种偏移,它一般偏移出来的是实体,可以对选择的面进行整体偏移, 也可以进行局部偏移,比如偏移这个面,选择草绘,区域,定义草绘,这里就直接用投影边选择之前草绘的边, 这样就把局部区域偏移出来了。再看看第二个偏移,这个是针对局部区域的偏移,它需要草绘偏移的范围,先退出一下偏移,选择第二个偏移,选择这个面,定义草绘, 跟刚刚是一样的操作,打勾退出,这里是偏移的距离,这里可以添加拔模斜度 选项里面侧曲面垂直于曲面或者垂直于草绘,刚刚草绘的面是这个平面,所以偏移出来的方向是垂直于草绘的方向,就是这个方向,切换为垂直于曲面,就是与这个偏移的面垂直。 这里有个侧面轮廓直或者相切,他是针对于侧边的这个轮廓,直就是直的, 相切是什么意思呢?点一下相切,我们发现他失败了,是因为这些字里面有很多细小的线段,偏移的高度太高了,导致失败。比如这里输入零点二, 这样他就没问题。预览一下,放大看看,相切其实就是侧边的面与上面和下面都是相切的。 再来看看第四个偏移,假如想要把面偏移成别的形状,或者想要偏移到别的形状的位置,那就可以用到替换曲面的偏移。假如想要把上面的表面偏移成这种曲面形状,那就选择这个面偏移,选择替换曲面,选择这个曲面, 这样子实体的表面就偏移到了这个曲面的位置,变成了这个曲面的形状。如果想要把这些字偏移到这个波浪形曲面的位置,也可以选择字的表面偏移,替换曲面,选择这个面, 这样字就变成了这个曲面的形状。还没有这一套基础的同学,内容非常多,可以留下两个字基础拿去自己多学习一下。

哈喽,大家好,我们看一下这个效果该怎么做出来呢?我们要沿着这个路线进行正列,而且呢我们每个对角都是要对着我们圆心的,而且在正列的过程中呢,我们这两个对角他的一个尺寸宽度会慢慢的变大, 我们要根据这个要求一起来做一下啊草绘,选择一个基本平面,然后呢我们先做一条一条线, 然后两条直线连接它,我们标注一下这条线到这条线的一个角度是二十, 然后呢这两条线之间的一个角度是四十。调整好了之后呢我们把这两条线给转化为一个构造线,然后我们继续草绘,接着继续 用这个直角平面来草绘,然后我们首先参考一下这条线做一条直线在他的线上,然后呢我们通过这条线我们来做一个圆,然后呢我们通过这条直线我们来在上面做一个椭圆,然后我们需要标注我们椭圆的一个长轴和短轴的长度, 因为这个起点位置菱形的大小比较小,所以呢我们这个,所以这个椭圆的尺寸我们要标注的小一些。好,这个短轴呢我们就给一个二, 然后他这一根长轴呢我们就给一个三,我们再选择一条直线,把我们椭圆的对角点都给它连接起来,然后呢再把我们的椭圆给转为一个构造线,把我们的直线 这条直线到中心线之间的一个距离呢哦,我们要给一个二十度,然后再把我们这条直线转为一个构造线,这样我们 这样我们第一个菱形就做好了,然后呢我们对这个草会进行一个尺寸正列,我们选择这个二十度,然后增量给他一个三点五,数量给一个十二,大家看我们的一个, 这样我们就正列出来了一排,但是我们还需要有尺寸的变化,所以说我们点击它,通过编辑定义,按住 ctrl 键选择这个三,它的增量我们只需要给一个零点二, 然后继续按住 ctrl 键选择这个二二的增量,我们给一个零点三,点击确定,那这样一排一排的效果逐渐变大了,就做出来了。然后我们继续对这个正列特征来进行一个正列, 然后我们选择一个轴正脸,把我们的一个坐标系放出来,选择我们的一个外轴,然后五十二个均匀正脸,那这样这个效果就做出来了,大家去试一下吧。

好,这节课我们通过这个图形来熟练我们前面学过的这些命令,这个图形是之前的 c、 a、 d 里面的一个简单的图形,主要是来练习我们绘制这个直线, 以及这里面的一些标注,还有一些约束。这个图是非常简单的啊。那首先我们绘制的时候看一下, 如果说我们在这里面绘制它会出现一个问题啊,就是说这里面画过的线段,它会扑捉到一样长或者一样高啊。比如说我们画这个,我在这里画画的时候,你看它会出现等号,这个等号就跟这个红色的这个线 一样长了,它会扑捉看见没有,这时候给左边这个线一样长,但是你也可以这样画,但是一般的我们工作中是没有这样的,那我们怎么着?你不想在这里面 让他扑捉到了,你也可以把这个约束给关掉。但是还有一种方法就是打开两个可留,把这个放小一点,这个只用来看尺寸参考啊,我们可以把这个最小化, 只参考它的尺寸, 然后再打开一个啊,我这打开了有再打开一个,你都把它缩小,这样你就是说在右边这个画,这样它不会扑捉到这边的尺寸啊,那我们可以来绘制, 首先我们绘制的时候啊,可以跟它画的差不多, 绘制出来之后这个尺寸就太大了,等下你改尺寸的时候就区别很大,那我们可以先给他改个三十,然后把它放大,给它大小差不多的时候去绘制 好。接着这时候我们不要每绘制一次去改尺寸,这样就比较慢,比如绘制这一段,那就改这个尺寸十六就比较慢,那我们可以一次性把它绘制完,绘制个大概的形状,再去改尺寸啊,就可以了, 画的区别大一点没关系,因为尺寸最终可以把它约束啊。哎,就这样画出来,虽然给它出入很大,但是呢,我们可以把这个该有的尺寸给它标出来,比如这个角度它没有显示出来,它显示其他的尺寸,显示这个尺寸,这个不是我们想要的,那我们可以把角度给它标出来, 这个车子你想在这里改,直接改成五十二度也可以,不想改等一下标完一次性去改,也可以,比如说这个车子没有,那这个车呢?它是这个跟这个相等的,那我们可以怎么着通过约束约束这个线跟这个线相等 啊?这时候他这个尺寸不该有,该有下面这个二六,那我们可以标下面这个二六,他上面那个就消失了,因为相等长度的线段,他只能标一个尺寸啊,这个尺寸有,不管他这个有,不管他这个没有给他标出来, 是不是这个就给它标出来,这时候有有个相等符号,那你标的时候它会冲突,那我们把相等的给它删除掉就可以了。这就是说出现出现冲突的时候啊,出现冲突了,我们需要删除一个尺寸,或者删除它的约束相等长度, 不然的话这个尺寸你标不出来的,因为它相等了,已经是已知尺寸了,跟某一个线段相等,知道吧? 啊?这个尺寸的标选了之后,那这时候我们可以通过框选啊,退出这个标注,框选了之后,通过这个修改去改啊, 比如说第一个三十,那这个是对的,我们就不改了。第二个十六也不改了,这个双击就可以改这个了,这个是五十二,这时候你要不要再重新生成呢?不要重新生成,把它勾去掉啊,这个是五十二,按回车, 这个是二十五,实际这里尺寸是二十六,是不是啊?这个是七点六,实际这是十,输入十,这个高度二十五,实际二十二。输入二十二,这个是四十六,实际是三十五。输入三十五, 这个是十一,但实际尺寸是十,我们输入十,这个是十啊,这个是十, 这样就改完了,点击确定它一下就生成了啊,这是一种方法,但是你要是怕出错,你就划一段去改一个尺寸也可以, 也可以不通过这个修改去改,一步一步的去改也可以,这只是一种方法啊,这个就是练习我们的直线比较简单。好,那这个我们明白了之后,我们再看下一个图啊,我们这里还有一个图, 我们可以通过这个打开后面这个图。 嗯,这个图删掉了吗? 看这里面有没有啊?绘画中这里面也没有 删除没显示的,然后再打开这个图啊?有,因为刚才可能我把它删除掉,打开了一次 啊,这个图跟这个图也差不多,那我们把这个图删除掉,再复制这个图。这个图呢看起来也复杂,但是我们也可以先把整个图形画出来,把已知的尺寸,要标的尺寸标出来,一次性修改就可以了啊,这都是 c、 a、 d 里面的图。 好,我们把这个拖正,这个把它放正,把这个图尽量的放大一点, 好,点击这个直线段画个大概就可以了 啊,这时候我们可以看一下画的尺寸,给它接近不接近可能比它大的多,那不管它了,先画就可以了啊。 这个它是垂直的,那我们给它画垂直,不让它相等,那就画短一点,不要出相等符号。画个大概 不让它相等,不出相等符号的时候,我们再拉就可以了, 这是个斜的,斜的这是 get 不 不零的,这样画画成这样的,然后这里我们有拐角命令 把它接起来,然后这两个是在一条线上的,还有这个水平符号,那我们也可以把它约束到水平,比这个水平的就可以了, 这个图形就画出来了。画出来我们看一下哪些尺寸需要标的,比如说这个尺寸二十二的没有,我们把二十二标出来,有的我们不不标了, 然后这个数值方向的尺寸也给它标出来,这个尺寸有不标了,这个角度没有,但是我们有上面这个角度就可以了。 嗯, 然后这个长度,这个长度是它是到这里的尺寸,那我们给它标一下这里到这里的尺寸,然后这里到这里的尺寸, 这里尺寸给它标出来。这里尺寸啊,可以看这边啊,这个点到这个点的尺寸,然后到这个点的尺寸,这个点的尺寸,这其实都有了, 其实这些尺寸还多出来呢,我们就看一下哪里需要约束的,没约束到啊, 这里先给它把我们需要的尺寸给它标出来, 这有个三十七标出来,这里还多了一个尺寸啊, 好,这多这个尺寸,我们先不管它,我们先把这我们想要的尺寸给它改了,最终看这个尺寸从哪里去找出来这个尺寸,不,不能让它有多的尺寸, 这可能就是哪的约束不到位啊。我们暂时发现不了的情况下,我们先一次性框选,把这些尺寸去给它改了,通过这个修改, 这个应该是多少?我们不让它重新生成,你生成它会变得很很多的图,给你变得很乱。这个是二十二,这个是十二啊, 这个是角度一百五十八,这个是十五,这个是六,这个是十六。 十六,这是十九, 这个十二,这个是十八, 这个尺子是二十四,这个是十四,这个是二十六,这个是三十七 九。这个尺子就没法改了,就不改了。我们先确定看下这个尺子是从哪里约束的 啊?这个二十三的尺寸没有标标了,二十三的尺寸他就可以了,那个九就去掉了,把这个九去掉就可以了,这个数就成了。是不是有时候我们标的时候, 他有我们不想要的尺寸,就标其他的尺寸,他就可以把这个尺寸标注掉,这就是我们这个直线会制以及这里面约束标注尺寸的一个方法, 就属于这些东西,大家下期可以练习一下,这节课就讲到这里。

用样式在曲面上画线盒,用样式做面的教程。首先我们打开样式,点这个曲线 类型,改为曲面上的曲线,点它,然后随便在曲面上点两个点,确定双击这个曲线,可以进入调整它,按住 shift 键可以捕捉到它的边,要在捕捉到它的边的情况下,这个杆子是调它的长度的,调它的曲率的。 在捕捉到了边的情况下,像这个杆子是亮绿色的情况下,右键然后改你想要的这种约束,比如说相切曲率法向就是垂直,我们一般用这三个用的比较多,这里可以改为相切,他就是和以约束的那个边相切, 看一下这个,我们按 shift 键约束到他的边,约束到之后他就只能在这条边上移动,就不会移动到外面去。然后这里给他标一个垂直吧,反向,然后点你要 现在他这是反向的,因为 点它右键反向选择这个面 没有约束到,而是因为这个面他这个之前没有做九十度,是我之前画这个图的时候,这里是没有做九十度的,所以他约束不到九十度。 然后这里他就是先切割,他没有那个杆子出现的情况下,点一下这个圆,他就会出现那个杆子,因为这个做了相切嘛,所以他的杆子是和这一条边他重合了的,在相切的情况下,这个杆子随便怎么拖,他都只会在这一条线上去移动, 拖太长他就偏离这个曲子,偏离这个曲面了, 这样一条样条曲面上的样条线就画好了。然后你的问题那个样式曲面怎么画样式曲面的话,我就先把这个删掉,把这个面给删掉,我拿这几条线来给你演示, 选择样式,选择曲面,点一条线,按住 ctrl 键接着点是顺着一条接一条的线点就好了。然后这个白色的就是他的约束。 确定一般我们画这个面的话,还是尽量用边界,不要用样式。