we want for you to come tea。
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大家好,我们上一期是讲到这个直线的绘制,这个直线的绘制,但是说有些朋友他就觉得这些太简单了,那我们就直接跳过这些吧,确实确实是挺简单的, 其他这些功能说实话的也不怎么常用,那我们就跳过这些步骤吧,就直接就变道路吧,这边是画三滴图的, 画三地图,我个人认为的话,这个软件还是画三地图,还是功能稍微差一点,很多都不太好画, 但是浮雕的话还是可以,那我们就直接加工吧,正常我们,嗯,编刀路都有图嘛,就不用自己画。 那我们就直接来到加工页面吧,这里是画三 d 的,这,这里是加工的点点,这个加工的。 首先是来到这个页面之后嘛,来到页面之后,正常的他这里都会有图嘛,我们把这些图纸导进来,导进来之后点这个鼠标右键,在这里这个位置,点鼠标右键录镜像吧。 先说一下这个功能啊。嗯,这边是二点五轴的,就是我们俗称的是二 d 刀路嘛,这边是编二 d 刀路,这边是三 d 三轴加工吗?三 d 道路你先一步一步来吧,这个钻孔的,钻孔的话他要 有图啊,这里三围其实也可以画图啊,这里我有画好,画好一个在这里了,这个这个是显示出来,我原来是隐藏起来的,显示出来框选打勾就显示出来了, 哎。然后我们再回到这个加工页面加工, 首先是把这个这个线取出来,这个线他是 圆弧吗?这里是圆,比如说是坏事的孔,坏事的孔,我们用那个钻钻孔,钻孔的功能去转它,这个,哎,还是点鼠标反键路径向导,路径向导 要钻孔嘛?点钻孔,哎,进来的话,其他其他可以先不用管,我们先选图形嘛, 这种图形加工图形,他这里是让你选择点嘛,但是我们这个圆是正圆的,正圆的可以选横括线, 轮廓线就好看上面拾取轮廓线,选这个打孔的,这几个都是坏事的孔啊,先选好的线 轮廓线,然后再从上面往下看,首先是加工方法,是钻孔啊,哎,再看这个,他是高速钻孔, 高速钻孔这个钻头他是上下,上下,他没有上到零平面的。这个的话我们正常是看材料,比如说他是 哎塑胶方面的,塑胶方面的话我们就可以直接用这种这个其他的铝材啊,铁材的话还是用那个居巴山好一点,居巴山 深钻孔,他这个是上上到零平面再下去的,你就用这个吧,用这个 要深度范围。这个板子我看一下,先保存,先保存,不要点取消。先保存这个板子,比如说他是二十号,二十号正常在这里可以 双击进去,对,双击双击,鼠标左键可以进去,要深度范围二十深正常我们要转深一点嘛,坏似的转到二十三深就好了,转到二十三深度范围,二十三有几何形状?这里就是刀具的, 看道具,我们这个道具肯定是不对的吧,要选钻头啊,点进去,然后点这个,从刀库选刀,点这个, 再往下拉,拉到钻头那个页面钻头,比如说坏事的孔,又点坏事的钻头吗?如果说是其他的孔的话,你可以从这里改那个哎刀具的, 比如说他是四点二,就可以点四点二,就是五点零的,可以点五点零,这个可以随便改的,就是正常我们是多大的孔,用多大钻头吗?我是四四厘的孔,点确定 再确定就好了。然后就是这个走刀速度,这个走刀速度可以根据你自己机床需求去选。正常是五千钻嘛,四四点零的钻头是三千到五千嘛,就选五千好了, 劲给的话越慢越好。零点五,正常是零点五,零点五,零点五全部都选零点五就好了,什么都不用管。他 这样子走转出来的话还是比较安全的,比较保守的一个数据有轴向分层,轴向分层就是你每次看他这个示意图就知道了, 这个每一层看你要吃多深,这个两个箭头第一之间的距离是多深,就是吃到是多少。 哎,那我们就选择吃到吃三毫米吧,三毫米,其他的哎, 正常我们都不用管,但这个安全高度的话,看看你中间有没有凸起来的,你这个弓箭如果说中间有凸起来的话就调高点,这个比那个凸起来的位置要高就好了。嗯,这 这里我们按默认就好了,其他的都不用管,它主要还是这个特征取点,因为我们是选的原原图吗?原图的话这个取点方式就把它打开,就是圆心取点, 或者是说你直接有一个圆心在这里,直接有圆心在这里的话,可以在这个加工图形那里选圆心, 选选那个圆心那个点就好了。这里有因为没有画点的, 然后就打勾嘛,打勾计算就好了。确定看到没有?他这里 是从这里下刀,连,连到这边来,连从这里抬刀,这个是最后才走的, 这边看到前视图,这个是前视图深一点点,这样子转出来的话,那个孔就不会说这里有毛刺,这个孔 好,这样子就是一个钻孔的道路了。

文件输入啊,二维图,二维图形啊,不是点那图像点一下,然后桌面往下拉啊,这里这个是我们的图哈,如果你这个没有的话,然后这里我们找换格式就能找到哈,双击打开,哎 啊,点单击一下之后啊,我把它保存一下,点保存保存到桌面,这个呢就是,嗯,这个,这个这个环吧, 啊,就是随便弄个名字吧,保存一下,然后保存了之后啊,如果你电脑死机了,或者这玩意不小心关掉了啊,我们在桌面上就打开这个环就有了啊,这是一个保存文件哈, 你所有的东西都能保存文件的,比如说记事本啦什么的都能保存好,我们把它拉近啊,鼠标的滚轮这样往后推,往后拉啊, 往前推是缩小往后拉啊,是这个发大啊,这是滚轮哈,然后这个总的尺寸是一百二十七啊,然后我们这样放啊,先改尺寸,直角矩形点一下啊,从这里点一下之后往下拉,拉到这个底, 拉到这个底,单击啊,右键一下这个框,我们就选中了,之后看一下它的尺寸是六十七点六七 啊,我们要把这个边放到这个地方啊,然后这个边呢要放到这个地方啊,单击这个点,看到吗?这个点拖动往下拉,拉到这啊,拉到那,现在这个方框的高度就跟他的高度是一样高了, 但他方块的高度是六十三,六十五点三吗?我们是要一百二十七吗?我们要给他改尺寸的啊,然后把他啊 放色变换,然后这里改成啊,我们要的尺寸一百二十七哈,一百二十七,然后改完之后啊,我们把这个比例复制一下啊,复制这,这错了啊, 复制这个比例啊,复制这个比例,然后我们点取消,把他们全部选中,都一块放大这个比例,然后这个图呢就跟着一起放大了啊,这样能听明白吧?嗯, 选中他加锁,你选对象加锁右键啊,这样我们就这个图,我们就选不中了,看到吧, 选不中,选不中之后呢,我们把它啊,把这个框啊移到这个边上来啊,这样拖动就行啊,这样拖动这个框,哎,这个边上来啊,然后这里我们画个中心线 啊,绘制多余线,这里画个中心线哎,啊,画一个竖直的线啊,就是我们画这个线的时候呢,这里正交捕捉。打开这个打开之后啊,这个不打开啊,我们是可以斜着线都可以斜着画的,你看我这鼠标这样转是可以画圈的, 斜着画的,打开之后啊,他只能横着竖着啊,只能竖着横着啊,啊,好,画完之后点对齐点,组合对齐点这个线啊,直接点确定啊,点确定,这样的话这个中心线就出来了, 然后看一下这里哈,他的一个这个半径是十二二十二,是这一个的,然后这里呢是五十五,那我们就可以这样画哈,嗯,直角句型啊,点直角句型,这里从这里画画到这啊,右 点一下,他不是二十二吗?二十二,我们直径不就是二十二了吗?我们放二二二二十四哈,放错变化啊,这里改成二十四 啊,这里保持比例去掉,然后这不是五十五吗?就从这到这,嗯,把它改成五十五啊,点确定就行,看,我们就画成一个这样的水平,中心对齐啊,二十四,怎么显得这么小啊? 这图不标准吗?他,他标的是个二十二啊,这不半径是二十二吗?呃,那我们就按这样画呀, 啊?十二,那我们再往里等于十六啊,等于个十六,单线等距十六。为啥等于十六?知道吧?他这个,他这个这个厚度是十六吗?那,那我们这个宽度也是十六的, 他是一个一一,一个圆的吗?对吧?对,对,等,等级十六。确定等级?这里边这个边啊,到这, 那我们把它顶部对齐,水平中间对齐,那就这样,我们按这个尺寸做吧,别按你这图做了,这图的不标准呢,是吧? 嗯,好,那这里是十六啊,这里呢是二十二五十五哈,我们就这样做,然后把它这里啊直角句型点一下, 点一下,之后点这里直角就行,改成这个圆角就行,点这勾,然后点这个角,点这个角,点完之后往里拉,哎, 单击右键啊,这个弧就出来了,把它删掉。然后呢?往往外等距十六啊,往外等距十六啊,单线等距点十六点,点一下 之后再点这个外边这个箭头啊,这个样子。哎,那宽度也不够啊,他宽度也没写吗?嗯,没写宽度, 宽度之后等于就是说,呃,中间二十四,然后一边再加十六,那,那就这个样子了,那就这个样子,咱没法弄啊,就这个样子了。 嗯,然后呢,我们就把这个也给他弄出来啊,这个我们做的时候啊,我们是要做一个,呃,单线等距做他的一半的啊,我们不是要做一半吗?把这个八啊十六改成八。 嗯,这里往外等距八啊,这是中心线哈,我们这个啊,这个下边这个也是要啊,画一个单线啊,画一个中心线啊,画到这行了,然后呢有一个单线膨胀,单线膨胀啊, 这个就单线膨胀,然后这里改成八就行啊。点确定啊?他一膨胀这个呢就是十六码,这个宽度也是十六码,那这里我们不管他照着他苗还是说缩小一点啊,你看整体上都比人家小啊,缩小点吧,这个呢,外边就是 这个圆,是三十三十三啊,三十三是吧。哦三十三啊,我们单线单线单线膨胀啊,三十三的话三十二的话是十六,那就十六点五呗。 啊,单线膨胀三十,哎,在这正好啊,那我们就从这画就行,画到这啊 来哈。呃,我们这个就就这样画啊,把它中间补着关掉啊,这里绘制这一线, 然后这里样条曲线,从这里开始画,哎,然后这里捕捉最近点啊,哎,这样单击单击移过来啊, 啊,就这个意思。然后呢我们再修一下,感觉不好看的地方要修一下,如果有标准的尺寸啊,你就跟我一样,这里三十三啊,这里三十,或者是那么你单下膨胀,然后到时候描上这个边就行哈,如果不标准你就差不多就得了,就这个样就行 啊,我们结点边修啊,这里呢他出来了,我们给他修一下啊,这有个描边工具,有一个曲线修边, 然后这里单击一下往下往下拉,你看啊,这里出了两个这种点哈,这两个大点,这两个大点 中间有个线,这个线就是我以后修的那个线,我先把这个绿线啊,你看我指这绿线之后他出了个裁剪的剪刀,看到这个剪刀了吧。 啊,我右键一下啊,这个绿线就没了,用这个蓝线代替了。那现在我先调这个蓝线,把蓝线调到合适的位置,我右键于绿线啊,就是蓝线。嗯,代替了绿线啊,你就把蓝线调好,看这个样子啊右键啊他就调成这个样子的啊,我们就这样修就行 你就把这个线啊稍微给他修顺一点啊,就就很好了啊 来,然后这里也给他修顺了哈。 好,这个样子的话进入节点变修工具这里这个节点工具啊再进入这个 选择工具,然后呢把他们删掉啊裁剪。这有个裁剪单击底下这个线啊然后呢再单击这个线再单击这个线啊然后再单击中心线吧 中心线啊单击中心线,然后右键一下我把这块删掉啊看好啊,把这一块右键了之后啊空白处右键一下再删掉。哪一块不要点哪里点这里点这里点这里。哎,点错了啊,这回重新点啊 看好啊,裁剪单击中心线啊,然后空白处右键哪里不要点哪里啊。在这个线上只要跟这个线交叉的线都能剪啊。点这一块看点没了点这一块剪没了啊,这两块我们留着它然后呢再重新剪啊裁剪 点这里然后右键剪这个点啊,这就给他剪掉了。我们只留这一块这一块呢我们只留到这里啊,在节点变优工具点一下啊,我们只留到这就行了。这里是最高点嘛,把它这里双击节点啊双击一下就删掉了这个节点, 这样的话我们就把这个又做出来了。然后呢几何曲面啊,不是编辑连接啊这个连接点一下连接,把它连接起来,右键啊,连接起来之后呢?把它这里也修一下,这里不顺啊,把它修一下,这里有一个节点变形工具啊,这是描边工具,刚才咱用过啊, 取下右边,哎,点一下他,点一下他啊,我们把这里呢?这不是一个尖点吗?我们把这改成圆滑的啊,折这个右键没了,点这里,点这里,哎,这个样子就好了啊,然后 几何曲面,旋转面啊,俯视图,右键一下,点这里,点这里,看,这个,一半就做出来了,看到吧 啊,这个这个就出来了,点确定就行。然后这个呢?做一个管道面啊,几何曲面,管道面, 管道面,那这样做完之后他是一整个,那我们裁剪一下就行啊,管道面,然后这里呢?是十是不对的,我们做成八啊,是八吗?对,十六吗?我们做成八。好确定, 那这个玩意就就这个样子的,然后我们把它再剪掉一半,把它剪掉一半就可以了,是吧?好,我们把它再剪掉一半啊,绘制几何曲面平面、句型平面,点一下这里,点一下这里, 随便一做就出来了啊,你只要比这个大就行啊,比这个大就行。然后这个巨型平面啊,巨型平面的上边是一半,下边是一半,那我们把它一剪就行了。 选中他,按着 shift 他,再选中他啊,再单击他啊,变换并入三 d 环境,确定,然后把他们删掉啊,哎,迪丽特,删掉键盘的迪丽特啊,然后然后这个曲面造型工具,点一下啊,点这里, 曲面啊,面面裁剪啊,曲面裁剪,里边有个面面裁剪,然后然后这里分割曲面啊, 分割曲面。先点这个,然后再点一下这个,这个变绿了之后再点这个,这是两个曲面相减啊,第一个曲面跟第二个曲面相减,要分割啊,点确定就就分开了。看啊,一个两个 三个啊,哪块不要啊?我们是这块啊,这块是不要的,对吧?然后这块也不要啊,这块也不要,我们就删掉就行了。还是按 delete 啊。 delete 知道是哪个是 deels 吧 知道吧,不知道啊,键盘的上下左右的左键正冲着那个 d e l e t e 就迪丽塔 看到了吗?啊,俯视图啊,这个我们就是我们要的那个,选中它,变换并入二 d 环境。确定啊,直接进入这个里边来 俯视图,你看这样的话我们路径这个图就做好了,剩下的做路径就行了啊,把它移出来,把它移出来,把它移出来,把它也移出来。然后呢?把这个 啊走路径。我们需要线哈,把这个线跟选入 shift, 再选中里边,再选中这个啊,按着 shift 的可以多选啊,把它移出来,移出来啊,把这个线也移出来,移出来。我移是怎么移的知道吗?按键盘的方向键就行啊, 按键盘的方向线,按一下,移一下啊,上下左右都可以按,这个,知道吧?嗯,知道啊,好,我们镜像点镜像点复制图形 啊,单击这个,单击这个右键,然后呢?绘制多一线啊,自动连接啊,点这里,再点这里,再点这里啊,连接起来之后呢?你看这两个啊,我们给他焊接一下就行了啊,选中这俩,这俩要给他做个集合啊,选中之后点集合。 哎,全部选中去汉奸。那确定好,坐楼梯的话,你那边就是在铜板上直接雕出这个东西来就行啊。还是说我们要扩大一块啊。这里弄一个底面这里弄一个底面,这里。呃然后让这个图做成一个凸出来的还是怎么做? 这一般一般都是拿一个铜板比这个稍微大一点然后从上面弄出来一个凸的 啊。你那个我找一下你那个啊那图他他其实就是在底面上凸起来一块是吧?整个的凸起来的对吧? 呃是啊。那好那我们这个图呢还要给他加个底面啊。哎。 我给他组合对齐稍微大一点吧,咱做的这样对大众一点。然后呢几几何曲面平面。嗯边界平面点一下点一下这边界点确定就行啊。把它移过来啊。那做出来不就这个效果了吗是吧。是啊好 把它选中啊。他是十六点五二啊,变换三级变换平移负十六点五二删除原始出行点确定这样的话我们雕刻的时候在材料的表面对刀就能刻到了哈。 选中他啊选中他 ctrl 加键盘的右键移过来然后你用什么刀一般的这种的也就是四点零的,三点一七五的,二点零的这种刀对吧。嗯你用的 多大了我还没没弄过这个不知道没弄过啊。没弄过咱就用三点一七五的开粗用三十度零点二的去精雕啊。移过来向外等距等距到了一半。三点一七五的等距,一点五就行啊。点确定? 呃你这种材料应该是底下粘胶水的吧。是啊对啊。好我们选中它啊。呃整个还要切吗?就是说整个厚度我们还要往下切吗?这里还是不切还是就那样直接 这个他他现在就等于就是说,呃,正好一半是不对,现在我们做的这个平面跟到这里正好那一半,你底下应该还留后边吧,还留厚度吧,你用整个多厚的 材料刁嘛?这个材料没有什么,只是就是说他这个 就是稍微深一点吧。好,那现在他是一个十六点五吗?我们我们雕三十,底下再给你留十五, 底下就是他是直的就行了,就是往下再稍去点啊,那,那我们就二十吧,那底下留个几毫米对吧? 啊,行,好,那我们掉二十,现在可以先不管他,也可以先给他做出来哈,比如你,呃,你反正你是粘胶水的,他这是掉不下来的,我们就刀筋路径轮廓切割啊,先走先切割啊, 然后这里等于那一二用三点一七五的刀啊,点确定,然后这里呢就二十要二十三点一七五的刀叼不了啊, 我们用四点零的刀吧,等于大于二四毫米。六毫米也行啊。嗯,标准的你像雕这东西的话都是用这种双,就是说四刃螺旋刀或者双刃螺旋刀的。呃,也有,反正雕铜吧,这也都无所谓,这个要求也不是很高的。 嗯嗯,我们用这个四毫米的刀吧,右键没有的话我点一下他右键点编辑,然后这里点一下点平底刀啊,这里改成四啊这里改成四就行 啊,那刀刃长度,刀柄直径啊,刀柄直径的话也改成四啊,直接其他的点确定就行。四毫米的刀确定啊,直接二十啊,这里一层哈,一层两毫米或者一层三毫米都行啊,正常的哈。你,你看你机器啊,如果能受得了啊,你就深点,如果受不了 你就前点啊啊,总深度二十哈,持刀深度二,然后帮你补偿向外分层不太刀啊,点确定就行了。这个呢是一个切割的,就是我们先把它切下来啊,不是先切下来,是先切了一个圈啊, 然后这里呢,在四毫米的话我们向外补偿哈。嗯, ctrl 加键盘的方向键,右键复制一个向外等距,等距两毫米啊,确定?然后做开粗哈,选中全部选中啊。 呃,你做路径的时候哈,要保证这个曲面,曲面里边啥线也没有,外边这个线要有,然后我们要选的时候要框选,把这个线跟这个曲面全选中,因为这是六个对象哈,你要少选一个他就做不出来了哈。全部选中道具,路径路 向导啊,投影加深出加工,然后下一步我们刚才不用了。四毫米的刀吗?我们往下找 啊。没哎,这里没了哈,我们往下最后拖,拖到这看这有个加锁的,我们就用这个刀哈,一样的哈,跟刚才用的一样的。下一步下一步录进间距啊,这里啊,间距的话两毫米吃到深度啊也两毫米啊, 加上抬头点上点完成就行。开粗就详细按照我这个方法来做啊,你一步不落的做,别的不管啊,你就看这个视频就行啊,我转一下。这个就是开粗的啊,一层一层往下搞,搞完之后这个大型就走出来了, 把它移过来,然后呢再做精雕的哈。呃,精雕的就无所谓了,我们开粗完了之后啊,精雕的我们可以可以只做这一块,只做这一块 省事吗?然后外边这些我们可以不用管他,因为开粗已经走过一遍了。呃你要你这个面有就说要求那个平整吗。 这个不用不用啊不用的话我们就直走精雕的就行了哈把这个精雕的选中啊拉近了之后单击一下啊康爽加右键移过来向外等距到了一半啊那我们三十零点二了我们也别等距零点一啊这个大点等等距零点二啊确定 然后呢把他们也是全选中啊外边这个框不要选了把这个框移走也行不选也行啊不选的话我们就框里边啊这样框你只要不要碰到这个边就行啊 啊道具路径路径向导曲面经加工下一步啊选三十度零点二的刀三十度零点二的刀啊下一步下一步 路径间距这个哈零点零四啊进刀方式关闭进刀点完成就行然后这样的话就能把这个走成光面了走的很好了 剩下的你们就叼完然后那个材料拿下来自己去处理就行了啊就出来个这东西啊。 嗯把它移过来就可以了啊这样的话你的机器要是正版的话可以去选刀的啊你这两把刀不一样可以一起输出去选刀盗版的话就要分开输出。呃输出会吗 啊会啊会我把这个文件发给你你可以去叼一下试试啊。呃如果你啊这个动了之后就是就是他底下这一块是没有的是不哪一块没有的这个面吧 你看这个圆的不圆的他不是最最下面那个这个这个 呃转一圈不是底下底下不是这就看给镂空了一点啊不是镂空的这都有啊你是这里啊 啊就是啊最后这点这里啊这里不是这里你雕不到雕不到。他不就是个直边吗?雕不到不就有吗?有材料吗?我们只是雕不到啊,你背面雕不到。对,这雕不到。你背面也不雕,不雕到吗?他也不是空的呀,对吧? 啊?你啊,你觉得这里空了是吧?这里没事,这里没事,因为我们我们正对着他的话,我们刀往下走,你这个面是雕不到的,所以说我们不用管,不用管这个地方知道吧? 嗯,行,你把这个输出一下去雕刻一下试试 哦。嗯,好,我把文件发给你,把教程也发给你,然后那个,呃,那个,那个,那个百度网盘也给你送一个教程啊。

精雕软件如何编写开出路径?大家好,欢迎来到黄同学课堂,今天这节课的内容是弓箭的开出 啊,那么将讲解三轴加工的分层区域初加工的编程策略。从这节课开始,我们将开始学习三轴加工中的编程策略,我每一节课都是通过实践案例给大家分享一个编程策略是如何使用的, 然后通过该编程策略的实现,进而来学习需要用到的三 d 建模环境的命令。希望想要学习该软件的朋友,每天跟着我的视频进行学习,相信你也可以完全掌握该软件的使用。好,接下来我们回到软件中去, 我们现在看到的该道路就是我编好的开出道路啊,今天进行演示的这个弓箭为,那么这个材料为铝件。 好,接下来我们将进行啊导入的编写,首先我们先把该路径删除 啊,然后我们看到菜单栏,菜单栏我们就是点击这这个三轴加工,那么底下我们看到有个分层区域去加工,点击他 好,然后我们看到呃道具路径参数的这个对话框,那么北音精雕它这款软件这个参 参数,他这个道具入镜的参数是非常简单的,大部分是按系统默认的就好了,他不会像 ug 泡面啊,那些软件要设置很多的参数啊,在这里是不需要的,我们需要设置的参数,那么是很少很少的,就是极个别而已。 好,我们接下来给大家从上往下进行讲解。首先我们看到加工方案,那么加工方案里边有啊,加工方法局部这边是名称,颜色啊,这些我们都可以不用管它,那么按系统默认的就好了。 那么接下来我们看到这个加工图形,加工图形有加工图形,还有深度范围加工余量,电极加工,那么首先第一个我们需要设计的就是加工图形,那么呃,该开出道路呢?如果说你 几何体设计好了,那么该区域呢?你也可以不用去选,当然了你也可以进入这个加工面 啊,比如说我现在就是以整个毛坯那么进行开出,那么我们可以全选该加工面啊,开出呢,你几何体里边设计好了毛坯呢?还有设计好了工件面呢?那么我们也可以不进行呃选择,那他也一样可以的。 那么接下来深度范围,深度范围里边一个自动设置,自动设置什么意思呢?就是那你的毛坯设置到哪里,那么他的道路就会啊,加工到哪里啊?如果我进行啊 深度进行限制,他可不可以啊?也一样可以的,那么你把这个勾去掉,那么就这里就可以啊,进行选择你所需要的加工区域,比如说我不想让他加工到底部,我点击这里 啊,然后吸取你所加工到,比如说我这个加工到这里,我不让他加工到底部啊,然后这个表面高度,表面高度啊,我们是从这个最顶部, 最顶部,然后往上抬一个毫米,对不对?那么就加一个毫米就 ok 了。 好,我现在就是选择自动设置啊,嗯,然后接下来加工余量,加工余量有个边界补 长,还有这个编剧余量,那么这节课在这里啊,先不讲,后边呢需要用到的,那么我再给大家补充讲解这个,这个是怎么使用的?那么接下来是加工面侧壁余量,还有底部余量 啊,还有保护面啊,这个这个就是开出的余量了,那么这里系统默认十五条,或者是你留个十条也行啊,一样的都没关系。那么底下这个电池加工什么意思呢?电池加工就是加工童工用的,这个用的这个饭店间隙,这个我们不用管它 啊。接下来就是刀具,那么我们看到该刀具,比如说是现在是我们刚刚可以创建的,是一把平六的,比如说我想要一把平十的平底十的刀啊,这是我提前设置好的 啊,我把它删了,我们从刀库里边选也可以 啊,比如说我选一把平时的,然后我们啊给大家补充讲解一下这这个刀库里面的右边这里这个加工参数,这个加工参数什么意思呢 啊?就是你刀具使用的参数,比如说你的转速啊,进给啊,比如说我这里设置好,那么我外面的我就可以不用去设置,他就会自动进行给你啊生成, 然后这个路径间距就是他的吃肉量,使得我给七吧啊,然后一层我吃个零点七,然后我们点击 确定,然后点击确定,你看他这里就会默认的啊,给你根据你里边设置好的,那么他会自动的 进行啊,给你改好,然后呢你看后边的这个交通参数呢,他也会根据你到这里面设计好的,给你限制住了 啊。如果说有的朋友就会问到这个情况啊,比如说我想要我不在里面设计行不行?我想要手动编辑行不行?可以, 他现在是属于灰色,那么编辑不了,那么我们看到左下角有个断开链接,我们点击他啊,现在进行可以进行手动编辑了,比如说我转数给八千对不对?然后进给啊等,这些都可以进行。然后这里切 这些速度模式有个自定义和百分比啊,两个都一样的啊,但是我是比较习惯看这个百分比,嗯, 然后后边这个冷却方式,那么有液体的跟有气体的还有关闭的,那都可以进行选择。 好,接下来我们讲解这个走的方式,那么走的方式呢?他有三种,一种行切,一种还切一种螺旋。那我现在选择啊,还切,然后底下这些参数呢,你可以不用去选,按默认的就 ok 了。 然后我们看到这个镜给设置,镜给设置里边呢,就是啊,滤镜间距,滤镜间距有两种方式,一种是间距,一种是重叠率啊啊,其实这两个也都一样的,看大家啊喜好吧。然后这 这个走向分层也是石头量,一刀吃多少了。然后呢这个曾经加工和开球方式呢,那么这里也是按默认的就好了,这里是用不上然后下刀方式啊,下刀方式是需要我们进行设置的, 那么我们开出我们一般都是用螺旋下刀,螺旋下刀对刀具的保护比较好,那么他点开它里面也有很多种方式啊,看你需要用到哪种方式,你就用哪种方式 啊,底下这些呢,我们的按摩印的就 ok 了。然后这个下的位置呢?下的位置, 精雕软件里边的下刀位置是根据系统计算出来啊,确定的,你没办法去选择的,他不像 ug 那样,比如说我就想从哪个点进行下刀就从哪个点进行下刀啊,在精雕软件里边,是 啊,实现不了的,他就是根据系统计算默认的,其实他的下刀方啊,下刀点也是比较安全的,这个都是我们不用去担心他。然后到安全策略, 安全设备这些你都不用去设置,你就根据默认的就 ok 了啊。比如说这个就是抬高的高度,我比如说我想让他抬高一点,看的安全一点,对不对?那也都可以, 然后到高级设计,高级设计现在在这个开处里面用不上,那么后边呢,我会当将哎跟大家讲解一下这个高级设计里面的一些啊需要用到的一些参数。 好,我们设计好参数之后,我们点击进进行计算。 好,我们现在看到他弹一个框出来,那么这个道路计算就相当于完成了,然后我们看注意看这个框里边的一些内容,第一个他会进行过切跟碰撞检查,那么他这里显示的是无过切无碰撞,那么证明该道路是安全的。 还有呢,这个是砖头长度,那么碰撞最短的刀具生产路,那你这把刀要至少要装到三十九,他才是安全的,否则他这个就会碰到那个 啊,那个刀柄,那个螺帽。然后加工时间啊,精雕软件里边算出来的加工时间是非常准的,比如说你用的是精雕软件编的,然后放到精雕机床相对应的精雕机床上面去加工,那这个时间是非常准的。好,我们点击确定 好,我们就可以看到该导入就就会进行生成了。那么比如说我们想要看这个图,这个导入有是不是不方便?看我们怎么把它隐藏呢?那我们点击一下这个左边该路径就 ok 了 啊,想要把它啊高亮显示,我们就点击一下他就可以了。好,今天的 啊开出路径我们就讲到这里,下一节课我们将讲解这个就是也是该开出路径啊,讲解一下如何进行优化。因为我们现在这些 啊道路,那这样做那肯定是开出是非常慢的,效率肯定低的。那么我们明下一节课我们将讲解一下如何进行啊这个道路进行优化。好,这节课就到这里,下节课我们再见。

好,我们接着上一期讲的那个动态洗的,动态洗的他像这种图就非常的方便,像这种图再来演示一遍吧。这个区域加工 要扎完弧形,选这个选这个线,这个面不用选 这里螺旋走刀中心摆线 深度,其他这些参数就按默认就好了,正常的话我们是按默认的 深度是十这个这个图是十余亮,这个看着自己来这个道具选一把六 间距,测这个间距是测任间距的,这个间距测任吃个两毫米吧。分层就分成一层就好了,或者是说你要分两层的话就可以分成两层,我们现在是一层 杀到这个角度,角度我们正常是给个二三度,两三度这样子,给个三度吧, 就可以计算了。这个就是一个北京音雕的动态洗,他这个功能哪里都好,就是有, 就是有一种情况,就是说里面他图比较多的话,他抬刀就比较多,我看一下下一个图,这个像这种里面有一种有一些 凸起来的形状的话,还用这个螺旋走刀的话,他这个就会,哎,抬刀就抬的比较多,换一个图形重算一下口味,其他参数都不变了,其他参数 要就换图形就好了。这个也是十毫米深的,我先把这些线 要计算道路显示,按上这个的话,他这里抬刀就抬的比较多了,这里就有四个抬刀了, 如果说里面凸的东西还要多的话,他抬刀还要多。这个这个还可以 改进。我感觉其他中心百线,另外这两个的话,这两三个功能都没怎么常用,这个我感觉还是最好不要用 这几个我我有试过,平常的话他那个蒜的刀路不是很完美。这这两个好,这期就讲到这里。

好,我们接着上一期讲的,我们开出把这些勾全都勾选上以后呢?他他刀路就比较杂,比较乱是不是?但是这个还是得看个人需求去来的,比如说你加工硬的或者是软的材料,他都不一样, 按我,我按我的话,我现在做软材料的全部把这些勾都去掉的,这样子效率会快很多。我们计算看一下, 确定他这样子看起来就简洁一点嘛。这个刀路 因为是看材料,这个下刀方式也也是要注意啊。这个下刀方式 还有一种情况就是这些多余的我就不开了,像这种多的,这些多的我可以选择不开出的 这种,这种情况呢就直接把线换一下就好了,我们拷贝一个下来, 就是说我意思就是说只开出里面,只开出这个产品位,外面那些多的我就不开出了, 用拷贝一个下来就换一个线就行了。换线换一个 毛胚线,这个就是我们刚刚设定的毛胚吧,我们把它取消取消选择,我选这个就是说假设,假设它外面这些都没有料了,没有料了我只开就开里面,哎, 就是说他这些全都现割的外形出来了,现割个外形出来了,我们里面这些都要加工吗?那我们确定 确定就直接计算就好了,主要还是线跟面不要选错就没问题, 这反应的有点慢,要确定打开看一下, 这这就是一个不开,多余的就是人家已经把这个形状给割出来了,这些多的我都不用开出了,就只开出里面了, 这也是一个开出方法。

大家好,我们来讲课。那这节课开始讲啊,讲一下这个道路,道路里面的一些功能啊,那什么功能呢?主要是以四轴是吧?因为我们讲到线,那么有的没线的曲面呢?我们几乎上是暂时不讲 啊,但是我们做个简单的曲面呢,我们来做一下简单曲面,这个比较好一点,比如说做一个柱面,我这个柱壳再看刷圆点在这里上,然后长度给他三百,柱面的半径给他五十 x 夹角零度,确定, 然后现在是一个曲面了是吧?有曲面了,我们曲面没教是不是引住了一个,然后我们再把曲面呢炸开,炸开,再后把两边啊炸开哈,对哈,曲面曲面炸开,炸开, 然后把两边的点面删除,是吧?或者点面底内的线删除删除。那现在有个面脑是吧?有个面脑,那么在面上呢?面上啊,加工一根线是吧?加工一根线 好,怎么去做呢?好,我们看看能不能做个弹铜线是吧?弹铜线,螺旋线。咱们等半径的啊,轴线为直线模具是吧?点圆点啊,抓到圆点啊,圆点,给他一个水平的水平的直线直线,他的直线呢?他的 一个坐标,我们给他输入 x 一百啊,总共是三百是吧?他给他输入三百 x 三百歪零。确定这条线,然后呢是吧?我们来半径啊,半径多少呢?半径这里五十是吧?我们刚刚那个圆柱是五十,那么就在五十的半径是吧?半径,然后这样子就做了好了,是吧?圈数现在是五圈啊,那就五圈啊,确定右线一下啊,上面就做了一条线, 那不要复制图,我们把这个圆呢移走,也就是说现在我们要对这个线呢进行道路,因为我们讲线是吧?线编辑还没有讲,还有曲面没有讲,所以我们讲呢,讲基础一点的哈,我们大家看这个是吧?这个我们显示一下是吧?显示一下 啊,线框显示这有根线刷,那么进入道路里面,那么道路里面啊,在这里面呢,我们讲一个那个道路,二维道路上看一下五轴路径里面的五轴路径向导, 那你说我要做一个四轴的,跟着这个线走这个道路,那么一般呢用什么去做是吧?用五轴单线雕刻啊,四轴旋转加工呢,因为是有曲面是吧?那我这里有个曲面,我们也可以讲啊,或者是说我们先不看这个单线,我们先四轴旋转加工, 把这个柱子加工出来啊,给他确定。那么在这里呢,你可以看一下,是吧?选一把刀,那么就选把球头是吧?球头随便选了啊,随便选个把三的球头,然后到这里的时候注意是吧安全。高度,英文是选的都是 xo, 所以说用 x 向原柱的方式,半径是五十,我们按高度大于他给他六十啊, 那其他的快速 还有一个线系啊,斜线啊,斜线,斜线加工的话是有点像四十四年度的感觉啊,四十四十四年度的感觉,那么就用最简单的方式,用圆形绕圈圈,然后加个长度,那边是三百,从这下是从零到三百,快看这个他值,他这个值是一的,是多少是吧?其实是小数点,零点零零是吧?多少也就是零到三百走向要的偏移,那原雕来说,我们雕木头来说不需要偏移,多雕金属的话呀, 我们可以偏一点点,但你不偏也没有关系啊,也没关系,可以,他主要是让大家让刀心啊,刀的中心不要直接砸下去是吧?错开一点点,这样粘歪。不使用刀啊不使用刀,那么到这里用电锯刷。我们这个是一个简单的圆柱体是吧?随便是吧,比如说啊,对他啊三啊三的刀是吧?给他的一个毫米假如啊,假如 小木头的话,一般呢 是零到一百八呢是吧,那他就是走一半是吧,那我们跑一圈啊,记住是吧。今天有学生就问我这里是还有跑一半,那就整点了是吧,一百八就可以了,那么做三百六。好,这是参数点一下刀轴控制,那么是做四轴,刀轴格式肯定是四轴旋转轴以 x 走是吧? x 轴其他不要动是吧。第五轴的角度不需要手臂那么曲面,反向 刀是垂直曲面的方向啊,全方向啊,然后刀尖自动是吧?那连刀这连我们也不需要改,从木头来说不需要改,我金属的话也能够下刀是吧,比较好一些,那就是一米不大关闭就行。那么一个计算确定, 那还得计算了是吧?计算了, 当然实际上呢,我们这个因为上面没有龙啊,没有缝是吧,他只是简单的圆柱体,所以说道路算起来相对快一点,如果上面有龙有缝的话,那可能慢了很多,慢了很多。我真正来说这个圆柱这样加工其实是没有用的,我只是讲课教大家学习几个方法,当你如果拿个喷柱胶也是一样的。 好,应该快算完了啊快算完了,来看一下大家在雕出来的时候雕出来了啊,不是洗,刚刚螺旋线哈,螺旋线我们在下节课讲,这是洗这个曲面啊,这是曲面, 这个曲面大家看一下,单曲面上你想象他有很多浮雕,雕出来就是浮雕效果好,做完这个我们要输出,当你在这里输出是不可以的哈,这里输出是不可以的,因为他原雕必须在这里输出,五的路径输出好,输出一个 nc 代码, g 代码得输到哪里?说桌面上给他的名称。 打三的是吧?打三的保存,保存,把它拽过去来个确定就可以输出了。输出我们打开啊三的这个文件我们可以看一下,是吧?打开打三的这个是这个我们打开可以及时打开,是吧?打开 把机身打开,相对来说比较慢,比较慢,大家看一下啊,这个就做一个简单的旋转新加工啊,大家看一下,带马刷都是 a 轴的,不断的转啊, a 和 z, a 轴, z 是吧?啊?这样子,让我看一下,好像没发现, a x, x 是吧? a 开始没发现,是不是有问题呢?你查找一下,查找一下,查找给他输入 x x, 下一步啊,就在记事本上查找是不行的,是吧?所以说我们以后要学一个新软件啊,这样子比较慢,是吧?零点五一是吧?一点五看这里啊,看这里二是吧?二点五三方便计时,零点五四是吧?这样子,他这种是简单的一个道路,那么就讲这里啊。

我们上次是说到这个钻孔的,一个是选线,一个是选那个圆心,就是正圆的圆心嘛,他会自己识别出来这个,像这个就是 识别这个圆心的出来的,因为这个是自己画的,他这是一个正圆嘛,就可以直接打下去,他自己识别的出来,正常 正常我们还是选择用这个点,因为很多很多图导进来的话,他都是那个线都是我们自己取出来的,他就不是一个正人,就他就这个功能就用不了,这个功能就用不了。正常我们还是 点要对齐中心中心对齐才可以编这个打孔的道路出来。但是这个打孔的方法我觉得还是有必要说一下,比如说这个, 这个是升钻孔吗?升钻孔,然后我们再做一个其他的再拷,再拷贝一个,再选一个。哎,高速钻孔的 其他的参数都不动吗?要计算,再拷贝一个,再看一下其他的钻孔方法有什么区别, 一个是这个螺纹的,下一期再讲,还有一个是中心钻孔,正常我们钻孔的方法就是这 三种嘛,他后面都有相应的代码,其他的都是弹孔之类的了,再再弄一个中心钻孔的再计算。 接下来我们看一下三个,这三个都是钻孔的功能,但是我们看一下三个的区别。先先看第一个,第一个是三钻孔的这个路径编辑这里, 嗯,这个刀具路径这里有一个线框模拟,就是这把是转头吧,我们看一下他是怎么转的, 这个下去要抬到零平面,再下去这个就是升钻孔了。好,我们再看一下另外一个, 哎,这个是高速钻孔的,还是这样子看的比较明白,线框线框显示 还是还是模拟一下,看一下他有什么区别?现框模拟这个是钻头啊,开始 他这个是虽然是抬到,但是他没有把那个渣子给排出来,看到没有?他一直下去一直下去,但是这个钻孔方法比刚刚那个要快,但是他那个渣子就正常来说是排不出去的, 就容易剪刀。再看一下这个,看一下这个中心钻孔 还是还是模拟一下,看一下有什么区别?线框模拟就好。开始还是直接到底是不是直接到底?一刀一刀到底, 我我个人觉得的话还是还是那个声钻孔比较安全一点,不管是什么材料都好, 看到没有,他这样子就感觉让人感觉就不安全,是不是其他参数都都是一样的,但是他是一刀下去的, 他就是直接一刀下去的,他没有分成下去的。我们下一期再讲一下这个,这个公螺纹的就是用螺纹洗刀去做的。


这一期呢,我们讲一下那个三围倾角的,就是最近比较火的那个刀路,就是大国工匠老是用那个。 其实很简单的,我们来到这个界面之后三围倾角确定, 嗯,先选图形吧,他也是要选一个区域的,跟那个区域修边那个功能差不多,但是他这个就会有一个清角,具备一个清角的功能,他这里他会给你斜着上去把这个角清的干净一点。 你确定计算看一下,修边就修一次边嘛,然后外框也是忽略掉深度是零点八, 余量零几何形状,三十度零点三的吧,哎,走向分层,这个分一层就好了,下刀他是默认关闭的,按他默认的。好,我们计算看一下, 他这个跟区域修边不同的就是他这里会有给你清一下脚 看,你看这个区域修边的就没有这些位置,就没有倾角,看这个模拟,看一下现框模拟, 嗯,开慢点, 像这种角角落的地方他会给你斜着上去走一刀, 他会自己计算 看清楚一点。 在这种角他会斜着上去走一刀吗?这个也是比较火的一个道路啊,这个其实很简单的。好,就讲到这里吧。

雕刻这种三维图形,用等高外形做雕刻路径,你会做吗?首先我们用单刃刀先开出,开完出之后用球头刀做起面精雕刻, 这种走刀方式就是等个外形起面精雕刻,欢迎大家的点赞收藏这个方法的视频教程就在视频后面,如果你想学会这个方法,必须看完这个视频。 我们用精雕软件打开已绘制好的二维图形,点击文件选择输入,输入里面选择二维图形,点击打开即可。打开文件键,打开后选中图形,点击攻击栏里面的艺术曲面,选择奇异浮雕石器高度,选择你要雕刻的深度, 设置好雕刻深度后,我们可以点一下效果一览,看一下设置的效果,效果没有问题后点击确定生成三维模型,选中图形,点击左边的艺术曲面,这步骤是设置 图形的零平面和铺面变凹面,点击攻击栏里面的模型 z 向变换,右边导航攻击栏里面选择高点,移至 xoy z 轴镜像,我们可以把三维图形边上多余的部分给修剪掉。选中模型,点击一竖起面,一竖起面里面有一个修剪二维修剪,看右边的导航攻击条,设置好参数之后点击确定, 然后接下来就是开始做雕刻路径,先开出做分成七亿除雕刻的路径,选中图形,点击刀技路径,刀技路径里面选择路径向导,选择分成七亿除雕刻。击下一步设置刀技这个对话框里面参数设置好, 分成奇异出雕刻对话框里面我们选择环形走刀,我们设置好分成方式和路径经济,点击确定,软件自动开始计算刀技路径,开出路径,计算完成后,我们做起面精雕刻的路径,选中图形,点击刀技路径,刀技路径里面选择路径向导,路径向导 里面选择几面镜雕刻,将对话框里面选择等高外形雕刻。接下来设置好雕刻刀,设置好路径间计,设置好其他参数,点击确定。软件开始自动计算雕刻路径。 路径计算完成后,我们开始保存雕刻路径。路径保存完成后,我们模拟仿真看一下路径,这个方法你学会了吗?如果你还不会,可以私信我,我告诉你。

在精雕软件里边如何设置几何体?欢迎来到黄同学课堂。大家好,我是黄同学。 回顾上一节课,我们学习了图形分析,那么这节课我们开始学习编程加工环境的 啊命令,那么这节课我们学习编程加工环境里边的几何体命令, 结合体是编程加工的重要环节,结合体的正确是关系到刀具路径的安全与否, 所以说结合体的设置是非常重要的。从这一节课开始,我们将进行讲解编程加工环境,好,接下来我给大家进行演示,我们 我们回到软件里面去,好,我们点击加工环境,然后首先需要设置的是机床设置,那么我们点击它, 然后我们现在是讲解的是三轴,那么这三轴里边选择,我们就选择 ct 六百 t, 点击确定 好,接下来那么就到创建结合体,点击创建结合体,那么首先先选择弓箭,那么我们按住左键不动框选好,其次呢到 设计几何体,那么几何体设计方法呢?有多种,那么我们这是一个方体,那么我们就选择方体,如果你是个圆柱体,你也可以选择圆柱,然后也可以用轮廓线, 那么我们现在是用方体。点击好,那么这里呢可以按弓键生成,也可以自定义生成, 自定义就是说你要手动输入这个长宽,那么我们按弓箭生成我们的毛胚呢,那么设置成单边大一个毫米, 那么这里有扩展,扩展,负扩展正对不对?那么 x 呢?那么 我们 x y 都单边大一个毫米,那么 y 呢? y 也单边大一个毫米。 好,难道我们的 j 方向呢?我们的 j 方向,我们也是顶部大一个毫米,那么就是 j 正 好,那么现在结合体就,然后到现在这个呢是杂志,杂志呢,我们三球一般不用去设置,如果是你要设置也可以,如果是要设置杂志的,你要把基层上的啊杂 杂技画出来,然后选用它就 ok 了,我们现在这个杂技不用设计也可以,那么我们点击确定 好,点击确定,那么我们的几何体就设置完成了,一点击他几何体就出来了,这个几何体是必须要设置的,你不设置的话,那么你进行碰撞啊模拟,那么你是没办法模拟的。 好,然后到安装几何体,那么我们点击,那么看到这个安装位置,我们选择这个几何体定位,这边是 然后呢?嗯,比如说我们是用个棋盘,那么棋盘的厚度是八十 毫米的话,那我们这里就圆点抬高八十个毫米, 那么点击然后呢?点击确定,然,然后呢这个结合体 安装呢就完成了,然后到接下来要你看后边呢还是灰色的,要创建一把刀具,那么后面才会激活。好,我们现在进入刀库里边,点击这个是一个加号,那么添添加的意思 啊,然后我们啊随便选一把,这里呢刀的类型有很多种, 有平底刀,牛逼刀等,那么下一节课我们将讲解这个刀库如何使用,那好我们 现在点击选择一把平底六的刀,点击确定,然后点击确定,那好这个该三轴的加工环境呢,那么就激活了, 激活之后呢,我们就可以进行啊三轴的编程策略进行编程了, 这节课呢主要是是讲解该几何体,那么几何体的设置是非常重要的 啊,这节课就讲到这里,下一节课我们来详细讲解刀库的使用。 好,这节课就到这里,下一节课我们再见。