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做产品结构设计过程中,对于有运动的部件,往往需要分析他是否存在运动干涉,不然产品很可能存在干涉问题。我们可以通过运动方针来检测产品的运动部件是否存在运动干涉。我们来看看这样一个耳机充电盒的运动干涉分析操作, 他的盖子围绕着转轴进行转动,如果我们不分析他的干涉情况,那很可能存在设计问题。做耳机结构设计的朋友应该清楚,转轴这里容易出现干涉问题,我们来看看他的具体操作。上盖与下壳采用消电连接,选转轴,这里设定好转动的角度, 这个角度是盖子从关闭到打开的最大角度范围。接下来进入应用程序机构里面进行机构分析,定义好四伏电机和相关参数, 把盖子涂通到关闭状态,也可以定义一下快照,开始分析,运行时间为十秒,这里我们就选择当前从现在这个关闭状态开始,当然也可以设置一个快照,点击运行 这个很快就运行好了。点击这个回放看分析的结果,注意这里选择碰撞检测设置,这里有三个选项, 无碰撞检测、全局碰撞检测和部分碰撞检测。我们就选择部分碰撞检测,因为这里面的零件特别多,只检测可能有干涉的零件就好了,能减少运送的时间。 这里勾选碰撞时停止动画回放,点击确定,点击这个播放当前结果机,因为我们选择了碰撞检测,运算时间会稍微长一点,运算完 点击这个播放,查看运动和干涉情况,在有干涉的位置就会停止播放,这里加量的部分就有细微的干涉问题,如果不用干涉分析,这么细微的干涉问题就很难检测出来。继续点击播放,有干涉的时候可以一步一步的点, 当他没有干涩的时候就会自动播放。最后这里是这个盖子鲜味的位置,我们来看看这个鲜味的位置,这里是用来鲜味的,没有问题,所以通过分析我们就能检测出来盖子在转动过程当中有轻微的干湿问题,其实这个干湿问题是上盖这里剪胶位置不够, 我们把这个简洁位置稍微调大一点, 再重复一下之前的干涉分析操作。重复之前的操作之后,来看看最重 中的干式分析动画情况,我们会发现他能直接转动到最大物质,说明干式问题就解决了。各位小伙伴如果需要这个耳机三位模型练习,可以私下里找一下我,或者留个六六六,我是姜英老师,关注我一起学习设计知识。

检查运动干涉就这么简单,哎,老师你看买个新耳机这么开心啊, 我是想问像这种转轴结构,怎么注意他的运动干涉问题,这该不简单,一个早会搞定,简单的很, 做运动仿真就知道有没有干涉吗?是谁说运动干涉就一定要做运动仿真的呢?运动干涉是我们做产品结构设计过程当中经常碰到,而且呢也是非常重要的问题,比如这个耳机充电盒的转轴,他是围绕着中间这根轴转动的,那我们怎么 知道他在转动的过程当中有没有运动干涉呢?当然我们可以通过运动反针进行分析,但是我们在设计的过程当中,特别是在设计的初期,一般我们不会刻意的弄个仿真分析来分析他是否有干涉,那我们一般是怎么做的呢?这里通过一个视频给大家 讲的明明白白,欢迎大家点赞收藏。编辑定义一下上盖组件,他是默认约束的,调整一下装配方式,对装 展轴这里进行重合约束,中间的面进行重合约束,再加个角度约束,控制盖子开口的角度大小,这样通过调节不同的角度观察是否有干涉,这样的操作简单方便,适合在设计初期对干涉问题进行预判和简单的排查。 还有另外一个方法就是做个草会,这么说大家可能不好理解,这里给大家操作一下,上盖是围绕着中间的轴进行转动的,也就是说他的运动肯定是圆轨界的运动,那我们可以做一个草会员,通 通过判断草会员和上盖的关系,就能判断出他是否存在干涉了,从这里可以看得出来,上壳在转动的过程当中是存在有干涉的,那该怎么处理呢? 其实也很简单,把有干涩的这个位置呢切掉就能解决这个问题了。这里操作一下,炒会一个圆,把这里有干涩的位置包起来, 始终我就没有详细调整了。这里主要是给大家讲这个方法,通过草后的圆拉伸个面出来,因为边上是弧面的,需要做线结算起来,做条造型线,然后扫描一个面出来,与之前做的拉伸圆合并起来,加厚切除材料, 这样干涉的地方就切掉了。再看看装配文件,调整一下盖子的角度,可以看得出来,干涉的位置刚好切掉了,所以这样的操作非常适合设计初期干涉问题的避免,或者简单的对干涉问题进行排查。 如果需要这个产品详细的三 d 图档,可以点我头像进入,里面有个可乐一一找他,他会发给 大家。是不是很简单,解决问题才是硬道理,实战才是真正的王道,不要搞花里胡哨的。这两种方法适合设计初期对问题的预判和处理。当然我们也可以通过运动仿真进行分析,这样更清楚的知道整个运动的每个细节。 下个视频给大家讲,通过运动仿真来进行分析的操作。关注我,每天学习一个世界知识。

点击视图管理器,简化表示新建双击进入新建一个表示,或者编辑 找到需要打组的零件,点击右下角应用,回到试图管理器,这样就可以在主表示和新建表示之间来回切换了, 当然还可以新建其他零件之间的表示。

画好的装配体如何快速检查有没有干涉呢?首先第一步点击分析,点击全局干涉,然后点击预览,这时候零件有干涉的位置就会加量显示,放大加量的地方可以发现这里螺丝柱跟孔干涉了,打开这个零件就可以发现孔的半边被遮住了,你学会了没?

蔡工,刚刚有学员问他,装配的时候齿轮老是干涉了,有什么方法调整一下吗?是哪个学员你叫他私信我一下,又骗我, 你教我就好了呀,等一下我再跟他说呗。在此轮装配的过程当中,我们经常会遇到词与词之间干涉的情况,这里呢跟大家分享三种常见的处理方法。如果我们的要求不高呢,我们可以 直接在定义装配约束的过程当中,看到他会有一个球标拖动他的这个旋转轴,大概拖动到一个比较合适的位置就可以了。如果说你的要求会比较高一点呢,可以利用拖动。远见当中看到这里呢,有一个约束可以选到配对,当然他需要有两个 合适的参考,那这里呢我们创建了两个拉伸的曲面,进入到拖动软件,选到约束点,选这个配对,然后选到这个 面与这个面,平面与平面呢就配对好了。配对好之后呢,可以利用快照记录下来,一组齿轮的约束呢,就联合好了。第三种方式呢,我们当然也可以直接通过应用程序进入到机构模块当中定一个凸轮,第一个凸轮呢,他们就选到这一个面,按鼠标中间,然后切换到凸轮。二,选到 这一个面,直接中间完成的一个凸轮的定义就可以了。这一组齿轮的捏合呢,就完成好了,其他的这些齿轮呢,可以通过同样的方式来进行对应的处理。这三种方法大家学会了吗?这个人太厉害了。

我们在做结构图档的时候,如果说是创建的主骨架,我们在创建主骨架的情况下,怎么样去检查我们的干涉?如果说你在这个地方直接去检查,哎, 我们在这个地方他就会有很多的干涉,因为他和主骨架之间是有干涉的,所以说大家在做的时候一定要注意, 所以我们在做干涉的时候,一定要把主骨架进行我们的一个排除,然后再到分析,再去检查全局干涉,在这个地方再进行预览即可,这就是我们创建主骨架的前提下 去检查干涉的方式。喜欢的同学记得点赞加关注,记得关注再走哦!

那我们来看看这款和青春天和的运动缓针干涉分析。佳音老师运动仿真可以做干涉分析吗?可以,那我们来看看这款和青春天和的运动缓针干涉分析。 做产品结构设计,对运动部件进行运动干湿分析是设计过程当中非常重要的操作,我们除了手动调节观察干湿问题外,在可热软件当中还可以通过运动返程进行干湿分析。比如我们这个耳机充电盒,他在实际的使用过程当中是需要围绕着中间的转轴进行转动,如果 我们设计的时候不对他进行运动干式分析,就有可能存在设计问题,导致产品装配不良。我们来看看具体操作。上盖和底座采用消电连接旋转轴,这里设定好转动的角度,因为盖子的转动角度不会太大。然后进入应用程序机构里面进行仿真分析,定义好 私服店及核对应的参数,开始分析,运行十秒快到这里,选择从关闭状态开始,点击运行, 这样运行好了点击回放看分析的情况。注意这里需要点击碰撞检测设置, 这里有个无碰撞检测,全局碰撞检测和部分碰撞检测,这里我们选择部分碰撞检测,因为这里的零件太多,只需要选择转动的零件进行检测就好了,当然也可以选择更多的零件,但是这里没必要,不然运送的时间会很长。这里选择碰撞时停止动画回放,确定退出, 点击这个播放当前结果题,因为我们选择了碰撞检测,需要一点运算时间,运算完成我们可以点播放查看运动和干涉情况,他碰到干涉位置就会停止播放,看这里就 有非常轻微的一点干湿问题,如果不用干湿分析,那就很难找到这些细微的干湿问题。继续点播放,当他有干湿的时候,我们就一步一步的点,当他没有干湿的时候,就会自动播放,直到下一个干湿点,最后达到这个纤维点,这里 我们关闭退出,看看这个位置的限位情况,这里是限位的位置是没问题的,那我们稍微修改一下模型, 稍微调整一下这个缺口的这条线,再分析一下看看操作,跟之前一样,就不重复操作了,我们来看看修改后的结果,没有问题,他能直接转动到最大角度,这样干式问题就处理好了。大家如果需要这个耳机的结果图档来练习一下,可以点我头像进入主页,里面有个可乐一一 找他,他会发给大家。工作中碰到类似这样的情况,可以采用这个方式进行分析,非常实用,而且呢也非常有必要,欢迎大家点赞收藏,关注我,每天学习一个世界知识。

三维软件可不可以分析出这个产品设计过程中的一些缺陷?比如说气发动机的气缸缸 干涩是否可以分析?克热这一个软件是可以分析出你的发动机设计的过程中间是否出现干涩的状态的,我们这里以这个例子来看,那么你看我这个发动机, 他现在运动在这里的时候,这里有四处干涩,具体我们软件怎么去分析出来。第一步我们先对产品进行仿真,先让他跑起来,跑二十秒,我们点机构分析这个结束时间,这里我们设成二十秒,然后我们运行, 运行完成之后我们点回放,点碰撞检测,设置点全局碰撞检测, 点碰撞时停止动画回放,我们确定,然后再点播放结果集, 我们点播放,点播放时这个角落会显示时间在计算干涩,那么我们分析完成之后,这个时候我们点播放,你注意看了,你看这个时候是没有干涩的情况,他在很顺利的运行,一旦到了干涩的情况,你会发现 停下来了,这个时候说明已经出现干涩了,那么干涩量我们可以从这个地方接着去点播放,你手动播放,你就可以看到,你看这个地方,这里就是干涩的体积,这个地方一旦过了这个干涩的体积的话,我们这个产品呢又会可以自动的去运行, 那么这一个是关于干涩功能的一个使用在汽车设计的功能中间出现的一些干涩啊,比如说你的传动啊,你的齿轮呢,你的轴承的一些干涩完全是可以分析出来的。

啊,咱们在干涉检查的时候发现这里有一处很严重的问题啊,就这个地方我坐了个前面过来。啊,很明显的这个地方有严重的干涉, 那这个地方的话我们就只能把这个地方把它补起来啊,补起来我们重新切,没什么其他办法,其他的这些 这些面的话我们可以不动,因为我们本来我们这个凹陷的话也是分开来切的,所以说这个也这个也不要那么惊慌,是吧? 就这个极不性的做了,做一个手,说的不好听,就是做一个手术就可以了。那我们来处理一下,将这这部分先填起来 再说啊,我们现在将这个有干涩的这个位置,我们用曲面把它填,呃,用那个实体把它填起来,填起来的话我们这里重新重新去见面去切, 那这个轮廓的话我们重新重新构建一下, 觉得就是这么麻烦啊,这个东西没那么容易 啊。这里我们重新拉了一根线过来,这地方的话我们把这个把它 分一下,分成两半,分两半的作用的话我就是在这个地方我可以通过这一个曲面,我可以知道这个我这个幅度怎么走,这个幅度怎么走,这个意思 下面拉伸 拉伸一个曲面啊,在前面,我拉伸前面的作用是是那个是这里, 在这个地方的话我做一根线来控制一下这个小面的话,我把它取代掉,这个像这个小面,让这个大面积取代一下。不行,取代不了, 解决不了。那没办法, 这个地方这个面呢?呃,这个面不要穿过这个小面,穿过这小细面的话,到时候你一控制相接的变会变形, 我们避开这个小市面啊,不要,不要故意去通过他,我们通过这往边上挪一挪,一点点就可以了, 第一步就通过这个小车啊,用这个大面给这个香蕉啊一个胶线,然后 这个地方的话我们做一个点好,然后我们炒出一个,炒出一根线过来 啊,这根线的话我们就这样拉过去,拉过去一定要避开这一个曲面啊,这曲面,而且我们量一下这个这个最最窄的位置大概是多少,到时候到时候这个地方空间 够了,大概的我们大概量一下啊,这才三十天,现在是很很薄的,这个地方也是有点怪异。这个曲面 啊,这个曲线这里有点,这样先做看一下, 现在的话,这个这个这个全部全部填掉了,全部要重来了,这个相当于 那这个这个隐藏一下,这个也隐藏一下,那现在的话我们要重新见面,从见面把那个做出 差的蛮远的, 他是问剩下的你切一刀以后还剩下一个 啊,这个地这个地方的话还有,还有一根,还有一个位置我没点出来啊,这里这里的话 能控制一下相切吗?控制一下相切这个面我们把它做出来了,然后试一下这个面,这个面我们再做一下, 把它修一下,修剪到这个位置, 这边约束一下这个这个面相接 啊,这个地方的话我们重新做了一个面, 现在我们打开这个唱歌曲面的话,我们看到这里已经浪开了,已经浪开这个曲面了,基本上没干涉了,我们再我们再做一个, 我们再做一个波士顿看一下,再做一个波士顿看一下这个这个线的 的话我们可以隐藏起来 哦,看一下这个 啊,这里我们可以清楚的看到啊,我们可以清楚的看到这个地方已经已经让开了,已经让开了,将这个避开的这个这个这个地方,而且这个距离的话我们也做的蛮大的, 这里有四十七条啊,也不会有干涩的,其实这个蛮简单的,我们就是将那个干涩的位 杯子把它填补起来,然后再做两个面,把它拼出来切掉就 ok, 并没有说其他的地方没有干涩的,我们就不要去做,不要去弄,就是很简单,很简单,一个面就把它搞定,一个面就把它搞定。 那现在我们再来观察一下这个这干涉情况,其实我们可以通过啊,通过这个透透视就可以看出来 啊,这个将这个隐藏一下啊,这个要透视啊,我们这这样的话就看得很清楚,基本上就不会有干涉问题,你用这种,你用这种方法去 去观察的话,比那个做 pose 还要来的效果,所以说这是一种很好的啊,观察那个干涩的这个状况的一个一个方法。那我们可以对这个啊,对这个,对这个上内盖 进行一个模拟,是吧?进行一个角度模拟,翻动他翻动 哦,翻到这里的时候,你看这个地方又该收到了,看看 啊,在这里,这里没事,然后下来一点,下来一点,到这里的时候 立马就看到看到了 啊,干涉了吧?又干涉了 这个,所以这个这凹陷的话还是有问题,你看这个地方,这个地方还是还是不够,不够多,看到没有? 还是有干涉,干涉还蛮大的,你做个 pose 看一下是吧?这地方又来了,干涉又来了, 所以这个凹陷要不停的调整,真的是够烦的 啊。我们通过调整这边这边的话的消在干涉,我们基本上消除掉了,然后就这个嘴巴,这个地方,耳嘴这个地方的话又差一点点,你看这个地方也是危险,这地方还要调整, 所以这个曲面的不停的变,不停的变啊,所以说这个上上内盖的话是最最难搞的,你看 这个面的话,调了一万遍都有啊,我这里看错了啊,这个是因为我这个人过的话,后面调了一下,对这个 这个地方的嘴巴,这地方闭开了,那现在还好不是这根线,我看错了, 那我们再再模拟一下,因为这个这个我们要做很多个角度去模拟,这个我现在的话, 目前的话我们就做的这个样子,再隐藏一下啊,很高兴啊,里面里面是有一些,有一些面是做的不是不是很顺畅,像这个地方, 这个地方,这个地方的,我们看能不能让他相切这个面, 这面,这面有点有点难看,就这个面膜,这面这面上的香切一下怎么样? 切不了,一定要不想切,不管呢? 一个一个印子, 这个印子的话其实我们到时候我们给处理掉了,这个很简单,这里做一个,做一个实体过来,然后这里弄这样,这样我们来处理。现在我们 检查一下,看这个这个上内盖啊,还有没有干涉, 有没有把那个消除液完成消除。那我们啊对这个角度再翻转一下,翻转一下, 拉,拉起来,拉起来, 压下去,再压, 仔细观察一下这个地方,这个靠近最靠近这个耳机头的这个地方, 好,这个地方很危险的啊,再打一下的。好的,这个地方我们在,我们在这个 pose 看一下,看看一下他的那个, 看一下他的空间,现在还有多少空间不够的话我们还要调 这个地方,看,对这个地方看有多少, 三十条可以了,三十条可以,那这个地方我们在,我们在 再通过这个 pose 头我们来看啊,对,往这边走,往这边走, 哎,我这边走了,越搞越越拉越大了,就没事的啊,我们就看清楚了,看到啊,在这个,在这个他有一个,最有一个,最最近的这个位置,我们就停停顿一下 啊,这个地方是最近的,这个最近的位置,我们啊,我们量一下啊,有三十条,有三十条的话就基本上 ok 了,是吧?就没问题的啊?这个没问题,然后基本上我们可以先到这个, 这个曲面的话干涉问题被我们解决掉了。下面的话我们就将这个, 将这个一根这样的线,这个不相接,这个我们处理一下,这个很简单,我们处理一下。 现在的话,我们将这些不是很好的这些地方啊,这个地方啊,这个地方不相切的啊,还有这个地方有点有点那个 不顺畅,这个地方这个点我们也处理一下,所以说下节课的话,我们就 将这两个地方处理一下,给你们讲一下,就碰到这种,碰到这种情况的话,你不要去重新又去做一次,做一次, 你重新做一次的话,说不定这个又重新生成不了,然后这个说不定这个干涉又有问题啊?所以说你这个对于这个局部的地方,你要局部局部的去去处理, 局部的局部的去处理,不要,不要用全部重做,重做的话这个风险太大,因为 重做你说不定这个模拟又出问题了。所以说啊,等一下我们将这两个,这个跟这个,这个 a、 这个 b 在 ab 这两个地方,我们用曲面方式把它处理一下,这里有个神技。

现在这一个东西这里有干涉,点击分析运行,这个地方有干涉,点击这一个播放,这里有个碰撞检测,那你选择这一个来碰撞时警铃声警告,确定这个地方你选择播放下面呢?就在这一个分析干涉吗?你等他分析完成 好了,分析完成之后呢,你把这个点击播放,那你会发现呢?待会来当转动完成之后呢,你就会发现了他这个地方,他就会有提示,发现没有啊?只要你分析出来了之后呢,你在一边转动的时候,他转动到了一定位置,他就会停止,发现没有啊?停止到中间了,就是这位。

同学们去看组建干涉时,是不是都会有这么一个烦恼,只想看两个零件干涉,却总是整个组建一起分析进行查看。其实我们可以将不需要查看的零件 构建选择表示进行排除,然后再点击分析中的全局干涉,这时候他就只会分析显示的两个零件了,你学会了吗?