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我们接着上一节课的三位模型来讲一下拉伸,还有打孔命令。哎,这个模型上一节课是由三个圆柱体组成,然后中间有一个圆孔,然后呢? 然后中间有个凹槽,我们这边打开这个草图, 草图已经画好,我们先画首先这个草图啊,在做拉伸面的时候,拉拉伸只能有是由一个封闭的草图来进行的封闭草图,你在这个三十周的界面看着他是一个浅浅蓝色的,证明他是个封闭的草图。如果我们画一个圆弧, 你看他这个圆弧,他不封闭,他就是只是一条线段,我们换条圆的话,他就会 变成个浅蓝色的图形。 拉伸呢,首先要选中要拉伸的那个面,比如我要拉伸这个圆, 这时候他他这里你要拉伸的区域会变成这个深蓝色,然后他有一个向上向下的箭头,还有一个向左向右的箭头,剩下的箭头就是上下的箭头,就是拉伸的方向, 上可以下。然后这个左右的线头呢,就是拔膜,就是挤出一个角度,一个倾斜角,做个锥面来用的,我们不需要这个拔膜,我们把它盖上,哎, 传销一下吧。 然后拉拉伸呢,你可以同时选多个, 多个操作进行拉伸,比如我们选择三个圆,因为他三个圆是独立的,没有相连接的,所以他拉伸拉伸出来是三个尸体,三个尸体, 如果说你,如果说你现在再单独选这中间一个,中间一部分图形,再拉伸起来,他就是四个尸体,他是个子相独立的四个尸体,我们撤销, 如果我们群众全部的图形,他拉伸出来就是一个整个尸体,一个整个尸体, 我们拉伸三个实体,三个单独的给他一个数值十二, 然后呢再拿中间这个实体给他竖直, 然后接下来是打孔秘密,打孔秘密,打孔秘密,就是我们首先要画个草图,画出我们那个孔的大小, 平平常我们画圆,在草头上面画,他这个圆是在草头这个草头面上面的,但是我们现在打孔的话,得需要在这个面上面打孔,你再看我刚刚的操作啊, 他这个双击某一个面的话,他会直接进入这个面的顶式图,方便我们画草图, 我们赏几个面,然后在上面画个圆,画圆约束下三个圆的是相等的, 然后呢约束到各自的圆心位置,用上这个学的约束命令 同性,然后标这个圆的大小,都半径的大小,我们给到他八毫米,半径八毫米, ok, 然后做现在就是做一个 打孔命令,看一下选中这三个,三个新画的草图,当我们向上画的时候,他就是 新建实体,就是说在元旦基础上新增新建一个实体,能够向下去的时候,他就是切除实体,就切除原有的实体,看一下切除拿到底切除实体, 嗯,然后中间,中间呢还有一个,还有一个凹槽,我们怎么画呢?双击这个面,再用到便宜边的命令,这里需要用便宜单个边,便宜还的话,我们看一下他就是会 平行这个这个草图,这个草图你看这个位置,我们其实看三位,三位默契的话,他这个是不是说这里是便宜过来,他是直接把这个圆柱的边,圆柱的边给搂到出来的,所以不能用这个便宜环的迷你 便宜单个边选中,把它关掉,选中三条边,然后, 哎,变一单个变,选中 选个边应该可以选成三个边啊,不能 草图拼一拼 不太好操作。一个边选择边必须先单恋,那我们就一个个来吧,我们给他三毫米, 给他撒谎, 腮红 草都已经完成了,然后再做拉伸切除。现在我们画的三个边啊,他跟这个几个圆柱的 边,他会自自成一个封闭的图形,我们选中的话他会自动选中里面这个封闭的图形,剩下那个三个毫米 腮红, 这就是讲的这个拉伸秘密,然后有打孔。嗯, ok, 这个这样。

第二课草图功能详解进入程序,上一课我们讲到咱们这个软件的核心呢,就是根据草图生成实体,那么这节课我们着重的讲一下草图功能, 点下顶面,选择一个工作面,然后点草图,草图里边第一个是直线弧线, 第二是样条曲线,第三是长方形,第四是圆,第五是椭圆,第六个是多边形,第七个是偏移,第八是修剪,第九是删除。那么我们先来画直线,在直线这个里边有个选项,就是自动直线和弧线, 那么我放到自动这里落笔横拉,这是一条直线,落笔横拉,然后我们的笔尖不要离开屏幕,快速的左右画, 他就切换到弧线,这里是弧线,然后我们笔尖不要离开屏幕,快速的划两下,他要切换成直线, 在这里有选项,自动直线和弧线,第二个是样条曲线, 要能曲线就是画曲线部分,这个时候笔尖不要离开屏幕,用力的往下压,用力的压, 再压,再压,再压,这就是曲线, 压,压压松手,这是曲线绘制用样条曲线,然后下一个是长方形,长方形 常常这里有三个选项,第一个是圆心,第一个是中心,以中心为起点的长方形, 第二是斜线,以一点为起点的长方形。第三个是三点,三点,第一点, 第一点停在顿,停顿的地方就是 第二点,一种第一点,第二点对停顿的地方就是第二点,然后是圆, 各种的圆,然后是椭圆,下一个是多边形,多边形有三角形、 五边形、六边形、 八边形,然后是偏移,偏移分单跟环, 偏一单就是偏一单条线,这个五边形是由五条线组成的,然后你偏一某一条线 就偏单对,这是八条线组成的,这是六条线组成的,四条线偏单对。圆是由一条线组成的,然后转到环环,这里是 任意闭合草图,闭合草图啊,就称之为环,在这个里如果偏移环,它不是偏移长方形,它是偏移闭合空间的,这边也是的。对, 然后下一个就是修剪,这就是修剪功能。再下一个是删除,删除,我点这条线删除,我双击删除这一组,这就是 草图部分。草图部分还有一种就是他们的关系啊,他们的关系,下面我我们来讲草图部分的关系, 一条直线一个圆, ok, 我想让他俩相切,那我们就先点直线,再点圆,然后在右边,大家看到了吗?右边出现了很多这个按钮啊,第一个是自动约束,第二是显示约束, 第三个是平行, 第四个是相切,换个地方,这样能看的清晰一点,然后是同心,然后垂直相等, 对称,断开链接锁定,我们先讲相切,点圆,点竖线,然后点相切,他俩就相切了。相切之后 大家看到没?这里有两个按钮啊,这里就是他俩之间的关系,就是相切关系。这个时候你移动某条线,他俩的关系已经绑定在一起了,就是相切关系。 看你不管挪什么,他俩都是相切的,这个时候怎么如果让他俩分开呢?就点一下 相亲,这个取消, ok 了,删除约束,他俩就没有任何关系了。 我们再画一个, 比如说我们画了一个六边形啊,然后在这里边我们画了个圆, 好的相切,点,他点这个边, ok 了,他切到这个边了,然后跟这个边也相切,点,他再点这个边。 ok 了,切两个边,两边相切,这个时候我们可以用来修剪,对,他就变成一个圆边了。 但怎么取消这个关系呢?还是点约束,删除约束,点约束,删除约束,他俩现在就没有任何关系了。 我们先画 条线,然后再画一条线,直线。好,我们点两条线,右边出现平行,我们点一下,这两条线就平行了,右边有垂直,点一下这两条线就垂直了在这里。 然后还有个相等,点一下他俩长度就相等了。看这个是二十六点九二六,二十六点九二六,他俩长度就相等了。 同心,画一个圆,再画一个圆,点两个圆,然后点同心,他俩就变成同心了。

用 ipad 快速剑魔现代餐冰柜!

大家好,本节视频我们来介绍如何安装 sharp 三 d。 安装 server 升级非常简单,登录他的官网主页,地址栏里是他的官网主页地址, 在这有一个登录的按钮,点击它就会进入到这个界面。在这里你可以看到 有 windows 版本,有苹果的平板,还有苹果电脑的版本,一共有三个版本,因为 sam 三 d 是苹果公司推出的,它是第一款可以在 ipad 上运行的软件, 那么它也支持这一些语言,我就不会在这里给大家重复了。想了解 shop indie 的一个软件的情况,自己可以去百度搜索一下, 在这里我们直接点 download 去下载,下载速度取决于你的网速,下载完以后找到你的下载位置,双击它将会弹出它的一个安装界面, 在这里他会告诉你啊,使用全部资源还是访问 internet 都不要用理他,直接安装, 安装的速度取决于你的电脑配置和网络的网速。耐心等待, 现在已经安装完成,点击启动,当软件第一次启动的时候,这个位置是英文界面,在语言这里选择简体中文, 它会提示我们让我们重启一下 saf 三 d, 这时软件的版本就变成中文了,点击这个开始使用,点开始设置 这个位置,让你选择你要使用哪种设备进行建模。因为我们是 windows 版本,所以我选择键盘和鼠标, 他会弹出来一个基本知识,大约是六分钟的一个时间,跟着他的要求一步步的去做就可以了。 完成一步的时候,这个位置就会有一个继续 看着上面的提示,按照他的要求去操作,一共是十二步,在这里呢我就不给大家一一演示了,你继续跟着他做就可以。 当我们把所有的教程,十二步教程都做完以后,就会出现这个界面,如果你没有账户,就点击这个注册,它将弹出注册的界面, 输入你的电子邮件,输入密码,然后你的名字就直接点创建注册就 ok 了。在这里我就不演示了,因为步骤非常简单,我就直接输入我的 邮箱地址进行登录,这个时候他就会询问我们是否要打开 shop 三 d, 我们点击打开, 这样呢,我们的 sharp 三 d 就启动了,就可以继续做我们的创作了。 好,今天的视频呢,就是这些内容,如果有什么疑问可以在评论区里给我留言。好了,我们下节课再见。

现在来复习一下上节课所学习的一些约束命令,现在有一个草图,我们要把它做一些尺寸标注和添加一些约束,让他成为一个封闭的完全约束的图形。首先呢,我们把这个点给他移到这个圆点的位置,锁定他, 这个边呢变成垂直,这个边呢变成水平,然后这两个边让他相互平行, 向我平行,这个圆跟这个这个直线要向前平滑的过去,这个也要向前 看轻的,基本上差不多了,但是这个图形是还是可以拖动的,为什么?因为他缺少一些关键的一些 数值的尺寸,我现在添加上这个值边尺寸是为五十,你看你添加了尺寸之后啊,他就会前面的锁变成实心的状态,你就不可以再动这个线条了, 可,可以把这个车灯脱下去, 同你这个半径,我们设一下半径,半径做成三十五, 然后这两个线的角度给一个一百二啊,不好看,还是一百四吧,一百四。 然后呢再标一下这个圆心到这个圆点 绝对距离,我们不要觉得我们要垂直方向的距离,请看下面一个绝对水平垂直,我们要垂直方向去,竖直方向要五十,看到没,他自动变成垂直方向,距离五十。然后呢 这个线条现在有没有完全约束呢?我们可以拖动试一下,看,这圆心还是空的。这边这个这圆心是空的呀, 但是没有约束,现在偷不动了,除了圆心是空的,其他都是完全约束了。 这个圆形应该只是显示上面有问题吧,他应该是一个实心才对,嗯,应该是这样的,现在这个是完全约束的,嗯, 我们再借助一个模型,再进行再细致的再讲一下看,我们来画一个模型, 来复习一下刚刚的学习,学习的约束的命令来看一下,这是刚刚画的,有三个圆筒,然后是一个三角形的一个样子,里面挖了一个槽,有一些导圆角,就来画这个东西, 新新建一个, 我首先画了三个圆, 三个圆,那三选中这三个圆,三个圆相等, 给他,半径给他,我好美,哎,不想等了,老板看我没有选中 相当把这个圆呢拖到这个圆点的位置,这个圆放在这个轴上面,放大概的位置,标注尺寸三十,尺寸 三十。哇塞,刚刚这个车子错过,有没有约束啊,他都跑掉了,约束掉 这两个田园三三室外面画一个香气的圆弧, 象棋的用用户,好吧。然后呢在这里相切,每个圆弧与圆相切,每个圆弧与圆相切, 这个拉一拉吧,万一不够麻烦呢, 这个圆弧也一样,香气, 香气,哎,这就不太美了,传销一下,稍微修改一下, 这样的向前 给个半径是三个圆形的相等半径呢?半径都给到,这个半径在哪里? 把你都给到三十,然后剪切除多余的线条, 继续剪切,剪去掉多余的线条, 现在基本的这个木草都就出来了。我们做的拉伸,先给 先先做一个拉伸,拉伸的三个圆柱给他五毫米, 等他在下面这个给他三毫米 抽型,顺便做个抽壳 给他两毫米的乘客, 中间这个头顶有两毫米的抽壳, 来注意这个三个孔是贯通的,我们再做下拉伸切除就可以了, 拉伸切出就可以了,然后给他倒上圆角,选中选中倒角的边 打个二二的脚。 nice。 然后外面这个灯,哎,好像少写了一个边,少了一个这个夜灯 二,然后再继续倒圆角, 这个到宵夜零点五。 嗯,还很大,可以吧?就这样吧, 明天。

用撒泼三碟制作标准规则多边形,这里就不多详细介绍撒泼三碟了。撒泼三碟是快速且精确的三维模型创建工具, 由于猫猫的很难创建精确的多边形,我们就在射破三间里创建好,在导入当中我们可以导出围绕的格式, 目前动漫的导入导出支持界老铁奥比埃及那边任性 回到妈妈的导入,刚才制作的六边形,一个完整精确规则的立体六边形就导入成功了, 接下来就可以对导入的图形为所欲为,正常做操作了, 操作起来和正常用的剑魔没有差别。

嗯,好的,大家好,我们今天来看一下第一课,来讲一下这个下铺三 d 的一些的基本功能介绍,还有一些界面的一些,大家也看一下界面是怎么一个步法。首先呢这个软件啊,他们他只支持这个 ipad 喷送这个原装笔, 那个据我了解那个普通那些电容笔是不行的,没办法划直线的啊,这个就这样,我们这边来看一下这个 他们的几个模块啊,你看,首先这个探索,探索里面东西就是就是这个 他的一些新的功能,然后呢就是顺便记录一下你最近的一个画的一些东西,然后设计呢,设计里面就是你最近的画的一些历史,你画画的最近画的魔性都会在这里面记录一下。 学习的话就是就是他有些教学视频,嗯,你可以在里面进行学习, 后面两个论坛和设置我们就不用管,你看他也有教学视频,而且很全,这有很多视频,但他们视频是英文的,你大家看, and that's useful, it's just telling me that this is a closed out sketch。 看,这就这就这就完犊子了,看,没有六,没个六级八级的,这没办法学嘛。所以说我这边来给大家带来一些中文的一些讲解。 嗯,我们首先进入他界面,这里设计里面有个加号,加入新建,新建一下,然后你看他有个新建设计和导入文件,新建设计就是我们成为新建的一个文件,进入操作画图导入, 关键的话你就需要从别处拿到那个 cad 的一些中信文件,比如说 slows 或者 ug 的,他们的 sdb 或者嗯,插框 t 之类的导入了进去写显示,我们这里就新建啊, 你看这个命,这个这个界面啊,他他他左边呢,他有一个一个相当一个一个三 三维的,一个三十轴,这个一个一个东西。然后右边呢?右边呢?这边是,嗯,一些基础的一些总的模块命令,然后下面的这个地方这个撤销一个回退,这应该是个图层,所有下面一个图层大概吧,然后这边是一个抛切面, 这边是,哎,设置不管不管不管,这个东西什么东西啊?辅助点。 然后呢?你看左上角这有一个,这是个试图,这叫这叫,这叫试图菜单,它里面记录一些各个面,各个作图的面,我们可以在选择那个草图片面的时候可能会遇到。 嗯,突然跟他对应的就是下面这个东西,这个这个东西叫,叫什么来着?三位坐标周,咱就这样叫吧。 嗯,然后草最长就在草都这里面,他们会有一些直线圆弧,直线直线圆弧以长方形, 这些这些命令跟我们那些三个人用的话都是一样的啊。右边的话就是一些一些约束他,他会有自动约束,你给开上去啊。 然后呢?嗯,关闭草图下面添加的话就是加一些这个参考面,参考轴,这个用的时候再讲啊,变换一样,哎,最后再讲工具的话,就是一些常规的建模工具, 常规就是拉伸,嗯,和一个旋转之类的。 嗯,这边是介,这个基本介绍就介绍到这边来了啊,下面一颗,我们来讲一下那个直线圆弧的画法。嗯,好,今天就到这里,谢谢。好,我们这边呢接着讲这个直 直线圆弧啊,然后这个直线圆弧呢?在草丛里面有个直线,圆弧,命令他,这里面他有个,他有个, 他有个自动,有个直线,有个圆弧,我们常规只只要选这个直,自动就可以了,他就会自动切换到直线和圆弧。如果说你要选直线或者或者显圆弧呢,他就只能画直线,画圆弧,我们来试一下。画直线,哎,对,把这个关掉, 只能画直线,嗯,像画个圆弧是画不了的圆弧,这个同理啊,我们摆到自动这个直线呢,就是,就是说 一个点到另一个点就是个直线,你画眼睛画圆弧的话,就是需要转个圈,手腕有个转圈的动作,他才能画,画出圆弧 来,试一下。首先直线,哎,一个点拿到另一个点圆弧呢?一个转圈的动作,一个转圈的动作,是个圆弧啊,我们抄一下,把它东西都删掉。 然后呢?这个直线圆弧,直线,圆弧,怎么自动切换呢?比如说我想画一条直线,我想画一条直线,哎,我不想画直线了,在这里突然想画圆弧,怎么画一下,哎,他就变成圆弧了。 嗯,给大家演示就是这样,人先画了之前,哎,这边点到这边那不想画圆,不想画这些,想画圆弧的,画一下,哎,他就可能变圆弧了啊。嗯, 然后这个我们可以这个视图,你看他现在是一个三视图的走射视 的样子,这个圆我们给他摆正,他就是,哎,摆正,我们可以在这个线上画个圆,哎, 画个圆,然后呢?关闭掉。然后我们假如说想在另一个面上面,想在另一个面,比如这个右石面上面画个圆,我们可以点,直接点右石面,他自己摆正了,我们再直接画个圆, 哎,这是个圆,还有一种换面的方法呢,是什么呢?点这个是 点击这个试图菜单,我们大概选这个面,应该是什么面呢?我们来看一下来, 大概是一个厚实面,就是 zx 面,你看这是个 zx 面, sz 面,点一下 可以从这个网格位置这里面选 x 这一面,选 x 这一面,嗯,看一下是不是 他是不是就变成 s 这面了,咱们再画个圆,嗯, 这个多余的线,我们把它给删掉。啊,删掉。大家看一下,这是不是就在三个?是三个,三个坐标,三个面里面花了三个月, 这,这个就是平常画草的时候要选面,可以借助这个右边的这个三角轴和这个四周窗口来切换这个东西啊。 他这个画草图啊,我们不一定每次要进入草图里面画,他这个就可以说直接呢, 就可以直接直接画,想画直线,画直线,画圆就是画圆,哎,比如说我们现在假如想在那个顶式图上面画一个综合性一点的东西,嗯,单击顶式图,哎,然后画直线,先画一竖, 再画,再画一横,再画一竖。 a, sorry, 点数,点了点数,现在呢,我们想换一个圆弧,把它封起来,怎么画呢? 哎,我不想画圆,我也不想画直线,缝起来,哎,我们想画圆,我把它缝起来,哎,都是可以的。 好,这讲的就是那个直线的画法,圆弧的画法以及他们的切换,另外还有那个草通面的选择。嗯,今天就讲到这么多,谢谢。

今天我们来学习一下这个约束,约束迷你先进入草图, 我们看右脸,他一次有平行垂直向、阶同心水平垂直向等对称断开连接锁定,从最简单的开始,先学习啊锁定的约束, 画一条直线,点这个直线的时候,他这两个端点是一个空心的圆, 证明他是一个浮动的东西,浮动的这个线条可以随便随便移动的。当我们点击某一个端点的时候,他的下方会有一个, 会有一个小锁的一个标志是开锁状的,说明他是浮动的,然后我们点击这个锁, 点击这个锁,他就会变成个实心的愿,这个点呢他就没办法动了。这个点空心点呢是可以动的,我们同同样可以点形容热点,然后点左下角这个锁定这个命的,这样可以锁定他, 锁定就是这样。然后再看一下平行,我们再画一条直线,这两条直线现在看着是不互相平行的,我们意思点击两条直线, 然后做个平行的约束,平行约束三点的直线就会变成一个平行的线段,我们不论是 怎么动这条直线,另一条直线会跟着做一些平行的移动。垂直呢?再划一条直线点,依次点击两条直线,然后 想点击垂直他你他这里就会就会是一个垂直,是一个垂直的一个关系, 然后还有香切,香切顾名思义就是跟圆或圆弧之类有些约束关系,我们来试一下,依次点击两根线,点击相切,他们就会蹭到一起,然后这里是相切点,圆弧也是一样,也是个相切, 还有箱水平垂直,水平垂直的话,比如说我们现在画一条垂直线, 他这条直线是一,是个斜的,我们点击水平垂直拖一变成竖直的直线,画一条直线,再点一下,他会变成一个水平的, 他的那水平跟垂直在一个按钮上面,怎么区别?是什么时候垂直,什么时候水平呢?这是跟你画的直线相关。我们举个例子,我们先画个四十五度的直线,嗯, 现在有一有一条线都,我们都从这个点出发,一条直线,两条直线, 他是他这个小直线的状态,他如果说更亲近于这个水平的时候,你点水平点,点这个水平垂直于所有水平点,更亲近于垂直的时候,他就是垂直了,来试一下 他的水平呢?这个呢就垂直了,相当于四十五度线为一个分界零,然后相等呢?相等就是 有两条很不一样的直线,我们点击两下,这两条直线就会变成什么东西,变变成长度相等的两条直线。 对称的话,对称的话是首先需要两条线,然后呢你需要个对称轴, 我们要想把这两条线呢,把做成对称的状态,首先点击两条线,然后点击这个对称按钮,然后再找到他的对称轴,他就自动变成对称的线了。 你看移动的话,他会另一条线会跟着一起动, 约束就这些。嗯,这边。

我们今天继续来讲这个辅助线,讲辅助线之前呢,先给昨天有漏的个东西,那个样条曲线的一个移动的编辑方法来跟大家讲一下。你看先画个样条曲线, 原来曲线你移动的时候可以移动一个某点,他来控制几个圆的位置,如果点同点两个点的话,他就会有同时去选两个点来,可以两个点一起移动, 选三个点的话应该就不行了,只能选两个点一起移动。好,我们继续来讲这个 辅助线的应用。将辅助线之前呢先大家先认识一个一个功能,他叫自动约束,在在你的边边的上面要自动约束功能, 我们先看一下这个有没有自动约束,会有什么区别? 自动约束没有开启的时候,我们画一条直线,竖直的画条直线, 他这个猫顶,这个这个顶点是可以左右动的,任意动的。当你开启这个自动约束的时候,你再画一条直线, 他会看到没,这里会会自动给你,给你创建一个 自动给你创业一个数值的 一个垂直的一个竖直的一个约束。然后你要如果说你想要移,想要移这个端点的话,他只能不管你怎么移,他这个树保持这个树状态是不变的。 嗯,然后,然后呢?他这个三格,看我们钢化直线的时候, 三格他会一格一格的捕捉到,他一格是一毫米,一格是一毫米, 就在这个小磁铁里面一个网格,我把网格取消之后呢,他是不会捕捉神鸽的,他是一个线性变化的一个过程, 你只有开到开启网格的时候呢,网格的这一格多毫米是在这个地方显示的一毫米, 一毫米你看打开之后他有厘米单位,米单位我们一般选毫米单位,然后这个锁定网格大小呢?一毫米就是说你这个东西不管,嗯, 不管你怎么缩放,他一个网格都是一毫米,他都是一毫米一个,把网格打开一下都是一毫米一个。 如果说我们把这个给关掉,锁定关掉的话,你看放大之后他就会变大,每个网格只有零点零五毫米, 你现在他想显示五毫米能画下去,他一个五毫米一进,五毫米一进,这是变化的。 嗯,然后小磁铁里面呢,还有一些,还有一些其他功能。草图辅助线,草图辅助线,草图辅助点,辅助线呢?他就是他会在那个你画的线上面 延长一个延长线的样子,辅助点呢,就是他会自动捕捉你的终点和端点,我们来试一下辅助线,我们先画一条直线, 再画一条直线,你单击这条直线的时候,他两端会有条紫色的延长线, 这就是辅助线。比如说你要假如说你把辅助线给关掉,现在你要想把这个线的端点移到这个线的延长线上面,他是没 办法做到的。那你如果把这个线给开开呢?扶手先给打开,你再试一下,一下看没哎,他自己出来一个紫色的眼霜线,这样就可以捕捉到这个地方。 我们再画一个剧情来具体的示范一下,画个手动,画个句型, 看他会自动捕捉到的 s 轴,然后你再继续画呢,继续画,继续画,再画上去, 首先会自动捕捉到另一条线的终点的位置,然后继续往上画呢,会捕捉到那个端点的位置, 同龄再继续封闭的话,断点啊,重点断点。对,能从外出画一条直线, 你这个直线移动他他首先会会捕捉到这个线的延长线,不会捕捉端点终点,端点终点他他还能捕捉到这个巨型的中心 进行中心,而且在这这些所引发那条延长线里面也能捕捉的到。嗯,辅助线就是这些东西。

有粉丝想学习中式椅的建模思路。

大家好,在上一节视频中,我们使用 super 三地理的长方形工具,在长方形工具的基础上,使用了大量的圆弧线, 创建出了可乐瓶的瓶身。本节视频我们将继续前面的内容,完成可乐瓶最后的创作。好话不多说,我们开始吧。 调整窗口,视图为前视图。拨动鼠标滚轮,将窗口放大左侧项目这里。把实体隐藏起来。选中 这条垂直的直线,进入到草图编辑模式。在草图编辑模式下,使用直线工具沿这条垂直的直线绘制一条倾斜的直线, 在下边再绘制一条倾斜的直线。选中这两条直线,增加相等约束。选中其中的一条直线,修改它的长度为一毫米。 选中这两条直线左侧的端点,修改他们的距离为一点二五毫米。 拨动鼠标滚轮,将窗口继续放大。在这两条直线的右侧端点上,使用圆弧工具绘制一个圆弧线。选中上面这条直线, 再选中圆弧线,增加相切约束。选中下面这条直线,再选择圆弧线。增加相切约束。选中上面这条线,再选择下面这条直线。在他们的延长交汇处,修改它的度数为三至五度。 选中上面这条线的左端点,再选择垂直直线的上端点,修改他们之间的距离为一毫米。 关闭,退出炒图模式。拨动鼠标滚轮,将窗口缩小,旋转下窗口, 在左侧项目这里把隐藏的实体给它显示出来。选择我们 刚才绘制的这个小图形的面,使用工具中的回转工具让他沿中心轴进行旋转,拖动中心轴的控制点,把它的高度改为负的七点五毫米 旋转窗口,选择这个旋转按钮, 拖动它,让它旋转起来,旋转到幺零八零度,完成把草图隐藏起来, 这样我们就创建了一个瓶口螺纹的实体,选择这个实体的 面,使用工具中的拉伸工具向左拉伸,记着拉伸的时候把这个控制按钮打开,选择新建实体, 拉伸的长度改为三毫米,角度这里改成五度。继续选择这个面,使用移动跟旋转工具将它压扁。 调整窗口, 选择这个面,使用拉伸工具向右拉伸, 打开这个新介实体开关,向右拉伸三毫米角度, 改成五度,使用移动的旋转工具将这个头压扁,压成一点三五, 这样瓶口的螺纹就创建好了。左侧项目,这里把我们新建的这些实体给它选中。使用球并工具将这些实体合成一个, 选择右视图,在右视图状态下, 打开洁面视图开关,在这里我们新建个草图,使用直线工具先绘制一个图形 来修改一下这个图形,选择这个边,把它的长度改为两毫米,再选择这个边,把它的长度改为一毫米,选中这个图形, 把它们移动到这个中心轴上, 选择图形最左侧这两个端点,将它锁定。选择左侧这条线, 再去选择右侧的一条边线,修改他们之间的长度为十四点五毫米,再选择这条一毫米的直线,再去选择这条边 线,修改它的距离为十毫米。放大窗口,继续使用直线工具,在这个那边线上绘制一条倾斜的直线, 这也绘制一条倾斜的直线,选中这两条直线,增加相等约束,选中其中的一条直线,修改它的长度为一毫米。 选择这两条直线的右侧端点,修改他们的距离为一点二五毫米。 在这两条直线的左侧端点上,使用圆弧 工具绘制一个圆弧。选择上面这条直线,再选择圆弧线,增加相切约束。选择下面这条直线,再选择圆弧线,增加相切约束。 选择上面这条线的右端点,再选择这个端点,修改他们之间的距离为一毫米。 拨动鼠标滚轮,将窗口缩小,退出长途模式,选择这个形状,使用工具中的回转工具让它沿中心轴进行旋转, 完成关闭。截图模式,选择我们新创建的这个实体,在可视化这里 调整一下颜色,返回我们的建模模式。选择瓶身这个实体,将它隐藏。调整一下窗口,选择这个小图形, 使用回转工具让它沿中心轴进行旋转。拖动中心轴的控制按钮,把它的长度设成七点五,旋转它 完成,继续旋转。视图,选中这个实体的端面, 使用拉伸工具向右拉伸。打开空子按钮,选择新建实体, 向右拉伸,长度为三毫米,角度五度。使用移动跟旋转工具将他的前端压扁,他 继续旋转窗口,选择实体的这一面,使用拉伸工具 向左拉伸。打开新界实体按钮,拉伸长度改为三毫米, 角度改成五度。 选中这个端面,是用移动跟旋转按钮将它压扁,压成零点六, 调整窗口示图,选择这些所有的实体,使用求并工具, 使用球柄工具将他们合并到一起去。调整窗口时图,选择这个边缘做个倒角,两毫米的倒角, 把瓶身实体显示出来,选择前视图, 在前视图窗口里,我们打开洁面视图,选择上面这个实体,然后向下拖动它, 向下拖动 大概这个位置,关闭截图模式啊,插图显示出来, 把这个实体给它隐藏 在这里,我们再点草图模式,使用草图模式中的长方形工具,在这先绘制一个长方形, 修改一下长方形的宽度为三毫米,长方形的高度我们调整为一点五毫米, 选中这个长方形,移动它, 退出草图模式,选择这个长方形的面,使用工具中的回转工具,让它沿中心轴旋转, 把我们的瓶盖给它显示出来,他们之间的距离太大了。瓶盖隐藏,选择这个实体向上拖动, 再把瓶盖显示出来, 再去选中这个实体,向上拖动, 用洁面视图再来观察一下,选择这个视频 好, 关闭界面视图,选中刚才我们创建的这个新实体,再去选择瓶身这个实体,将他们合并, 把草图都隐藏起来,选择瓶身,使用可视化工具中,调整下它的颜色,使用这个灰色,把它透明度改一下, 然后返回建模模式,再选择这个实体, 在可视化这里给它修改一下颜色, 这样我们的这个可乐瓶就创建好了,可以根据实际的情况去调整一下它的环境,或者是去选择一下它的材料,这些就留在大家自己去摸索。 关于可乐瓶的建模内容就是这一些, 喜欢的话大家记得点赞关注,我将为大家创造出更多的视频, 本节视频就介绍到这,我们下节再见。

大家好,今天 cpro 三 d 更新到四点一零点零,他更新了一个新的功能,就是放样工具,可以沿曲线路径放样了, 那么我们以前讲过什么是放样工具?咱们这个软件的核心是根据草图生成试体,那么放样工具就是两个异形的草图,通过放样工具来生成视力。 今天刘老师针对新的功能录制了一期课程。首先我们点顶视图, 点击草图椭圆形工具,我们来画底部, 底部有两个参数, 上下为十,左右为三十,然后我们点圆 同心,画一个直径为二十的圆,单指向前关闭变换移动,我们来移动顶部草图,向上移动一百毫米 已完成,我们一个顶一个底绘制完成。下面我们来画曲线路径,点一下前视图, 打开草图压条曲线,从这一点开始,向下按一下, 按一下,再轻按到底,关闭,变换镜像,此线沿中间紫色的轴镜像 左右完成。我们来画前后我们点下左草图,压条曲线,向下压一下,到这里压一下到底,回来继续变换 镜像,此面验此轴镜像已完成。那么我们草图部分绘制完成,这个就是一个新功能,我们来开始工具放样, 两个异形草图通过放样生成实体。 那么这还是传统的啊,那么我们现在引入新功能,沿曲线路径放样,我们来点四边的约束曲线, 我们点已完成,那么大家来看一下,这个是前所未有的功能, 放样工具,沿曲线路径放样生成实体。