当你拖着疲惫的身躯闯入一栋六层旅店,而在你眼前的是温暖的环境、整洁的客房,是不是以为在后世找到了梦寐以求的避风港?可当你闭眼想睡去,诡异干扰总会精准打断睡意。 在这里睡觉成了最奢侈的奢望。这里没有致命环境,没有实体猎杀,却用无尽失眠慢慢蚕食你的精神,他就是 无眠旅馆藏籍编号, level c 幺六幺八生存难度等级一安全不稳定失眠症状 level c 幺六幺八是一栋六层楼的旅店,外观类似前厅的普通酒店建筑,内部结构固定, 不存在非欧级里的空间特性。总面积约两千平方米,层级布局固定且清晰。一层是前台与大堂,偶尔摆放着包装精美的国际象棋、后世 tcg 等桌面游戏,供流浪者消遣。 二至五层是约八十间可正常使用的客房,床铺、卫浴设施齐全。六层为废弃餐厅,虽无餐饮补给,却也是安静的休憩备选区。更难得的是,这里有稳定 wifi 信号和少量基础物资。抛开核心异常, 完全撑得上厚室里的舒适中转站,可这份舒适永远被无法入睡。旅店最显著的特征是永远无法入睡, 这是本层级最核心且无法抗拒的异常效应。任何试图在此入睡的流浪者,都会在即将进入睡眠状态的瞬间被精确打断。 以下为已被记录的部分干扰现象,刚闭上眼,隔壁房间会传来电视节目的声音、水管中液体流动的声音或夫妻吵架声。床垫里突然冒出破损弹簧,狠狠扎向身体,瞬间疼醒。窗外每隔几分钟就有车灯扫过,光阴晃的人根本无法合眼。 警会发出刺耳叫声的后视纹凭空出现,围着耳边嗡嗡作响。空调遥控器永远显示二十六度,但实际温度在十五度到三十度间随机波动,忽冷忽热,难以入眠。 上述现象会精确的在流浪者即将入睡时发生。经测试,强行服用安眠药物只会导致更强烈的干扰,例如天花板开始滴水,正好滴在额头上。曾有流浪者尝试将自己绑在床上,结果整张床开始剧烈摇晃,仿佛有人在床底猛踹。有趣的是, 只要放弃睡觉,所有干扰会立即停止,旅店会恢复安静,甚至撑得上舒适。所以如果能够保持正常精神,或许可以在此处定居一段时间, 但如果在该层级滞留十五天以上,会造成精神损害。因此,层级内的流浪者团体都会严格遵守十二天一轮换的规则,到期立刻撤离。 关于实体, level c 幺六幺八,不存在任何攻击性。实体是流浪者完全不用担心被猎杀的净土。 除了干扰睡眠的后世文,曾经内唯一目击的尸体是一只棕色球猫,它常年蜷缩在大堂沙发上沉睡,无论怎么抚摸呼唤都无法叫醒,始终停留在刚睡着的状态。不少流浪者猜测,这只永远不醒的球猫正是无眠旅馆的另类隐喻。 基地前哨与社区失眠者联盟由长期滞留在此的流浪者自发组成,约十五人 长期驻扎在大唐。成员们靠桌面游戏打发无眠的时光,会主动为新来的流浪者讲解层级规则、提供物资帮助,是误入此地的新人最可靠的依靠,也是这片失眠牢笼里难得的温情。 入口与出口入口在任意层级超过七十二小时不睡眠,有可能会在沉睡后在此层级醒来。出口部分流浪者称,如果能在该层级进入深度睡眠,就能去到一个安全层级。虽未被广泛验证,但实验记录证实可行。副路将会提及, 尝试切入旅馆大门,有概率来到 level 五,触摸六楼的一条断木有,大概率到达 level 十九,这是最稳妥的撤离方式。 副路一,入睡实验报告第一次实验,流浪者 a 尝试睡在沙发上,三分钟后,流浪者被倒塌的沙发掩埋,实验失败。 第二次实验,流浪者 b 尝试在六楼睡觉,一分钟后,流浪者身下的地板坍塌,流浪者掉下五楼,实验失败。 第三次实验,流浪者 c 尝试同时使用服用安眠药、被子蒙住头等多种方式睡眠,睡下五分钟后再原地消失。后来在 level 一 找到此流浪者,实验成功。至此。 level c 幺六幺八是后世少有的危险尸体的安全区,却用最温柔的方式实施最残酷的精神折磨。它没有致命陷阱,却让你在舒适环境里承受无尽失眠的煎熬。 他有同伴相助,却留不住长期停留的人。短暂休整,及时撤离才是正确的选择。千万别贪恋这份虚假的安逸,等到精神受损无法逃离时才后悔莫及。
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为什么一间超大的空无一人的房间会让人感到毛骨悚然?因为它是临界空间,一个曾经存在着生命迹象,如 今早已经人去楼空。而后世就是临界空间中最可怕的存在。一九九零年 q v 三十一项目的四名研究员为了打开通往平行世界的门户,意外闯入了这里。而他们探索还没开始几分钟,其中一名 队员在一个转身的功夫,却发现自己的队友都不见了。很快他的相机也开始出现了波动。他们的遭遇到底是真实事件还是精心编造的谎言? 这个由无尽重复房间构成的维度,藏着多少生存规则和神秘组织?今天我们就来拆解后世的全部秘密。看完你可能会庆幸自己从未踏入过那个黄色的走廊。 随着这名摄影师不断的深入探索,他在后室内部好像发现了人生活的痕迹,真正可怕的也才开始。等他转头的时候,这里的一切都是一样的,好像黑暗中会有奇怪的生物出现一般。 此时他开始幻想当初那些美好的记忆。在他不断的前行时,他发现了一扇门和窗户,他用他的安全卡居然能够打开。他非常震惊,一切跟他以前工作的房间一样。 其实无论这名摄影师怎么选择,他都已经非常难离开这些层级了,一切都像是复制粘贴一样,每个关卡都有他们自己的异常和神秘之处,他们会遇到一些细菌和不同的实体。然而其背后的研究人员才是这个群体起主导地位的,他们只是想通过研究后世摆脱政府的约束, 其中还有一部分的后事成员叫 cover 组织,他们专门调查后事的一些神秘案件。 cover 小 队在后事存在多个前哨,通过不断收集后事的神秘数据而闻名。 随后就是 the backroom 华润万家团队,这个组织由两百五十人为一个组织,与三面不同旗帜的组织,合作力属于国会,有高校军事存在和法律书籍。在 在 level 零和 level 二墙壁疯狂化标志,指引那些掉入后世的人群。联合密室管理局高度隐秘的庞大组织,由最高统帅部管理,在里面士兵与平民平等对待,所有成员均被视为虫鼠的部队。后面就是布鲁克斯实验组织, 专注于调查礼物中发现的可怕怪物,负责异常实体的研究与实验,对后世的意义也非常重大。还有联合密室送货服务,其实后世那些后世迷路的人类。最 后就是密室搜救队,由十二名拾荒者组成,任务是寻找后世中迷路或死亡的人。幺九九九年, 这个组织因救援一个掉入 level 三迷路的受害者时,导致全队失联,最后组织也被关闭。所以掉入后世的人如果在后世遇到这些队伍的任何一个成员,那么他们就可以安全地离开后世。 下来就是后市最基础的一些层级。 level 零作为后市起初的层级,这里有着黄色的壁纸、电源和插座,还有潮湿的地毯。虽然房间非常相似,也不完全相同。地毯上有不明生物的液体,但肯定的是这不是水。这个层级的生物并不多,可还有有一定的危险。 接下来就是 level 一 移居袋,这里有着巨大的仓库,其实更像是地下停车场,室内非常昏暗,浓雾和水坑到处都是。这个层级和 level 零不同,它 有电也有水,非常合适人类居住,如果合理的开发,甚至能坐上你爱的地铁。但是你要注意的是,笑眼在这一层级已经泛滥成灾了,所以你尽量要躲到亮光的地方,避免被这些生物偷袭。 如果你成功地逃离了这里,那么你就会来到了 level 二废弃公共带这个层级的天花板到处都是,管道非常昏暗,跟 level 一 也很像,而且进入的大门特别少,只有通风管道和金属架。当然了,这些管道别轻易去尝试呢。而且这个层级的温度也就简简单单的九十三摄氏度, 走廊里的空气极差,还有一些变异的尸体,所以你唯一的选择就是快速地离开这个层级。如果运气足够好,你 还可能通过管道来到后市的 level 三发电站。这个层级海宝已经说了几千次了,到处都是发电机 还有砖块做起来的走廊,哪怕你是一只大老鼠都可能会死在这个层级。墙壁上的管道包含大量的恶心的杏仁水,并且 level 三的走廊小到不得不让你弯腰前行。这 个层级是怪物最多的层级,逃离这里最好的办法也只是通过传说中的电梯了,这些电梯会到达后世的任何一个层级,然而大部分的时候他会带你到 level 四废弃办公室,这个办公室没有任何家具,全是办公用品, 而且非常适合长期坐在电脑面前的你。当然了,不要觉得这些层级都是安全的,那些可爱的尸体可不会那么轻易放过你,所以你觉得刚开始跟收旧队走散的摄影师还活着吗?

level 零点零一出口生存难度, class 二,逃脱指数,五分之四极难逃脱环境指数,五分之三大量环境危害实体指数,零五,无敌对实体 level 零点零一或无尽长廊是 level 零的亚层之一,外观呈现为无数长廊错综而成的迷阵。每条长廊看似别无二致,银黄墙纸、潮湿地毯与温宁荧光灯, 然而这些长廊并非完全相同,总有些不同之处,墙壁部分凸起、转角度数变化。 流浪者的视线一旦离开这条长廊,它就会发生未移。 level 零点零一的照明系统相当不稳定,时常闪烁甚至熄灭,长期凝视荧光灯者均会患精神错乱, 失去理智。荧光灯的嗡鸣则有可能剥夺流浪者的无感。杏仁水已被证实可以缓解这一症状。 level 零点零一散落了各式物品, 譬如空瓶、破鞋、已损坏的手电等等。然而,亚层似乎存在孤立效应,且一切与外界的联系方式会被切断,使得记录该亚层的特性难度倍增。许多报告提到, 随着深入这无尽深渊,亚层环境逐渐险恶,照明闪烁频率倍增,强壁开始出现破损,锈未弥漫楼层,流浪者的精神状态也将持续衰退, 虚假出口、飘忽人影等幻觉幻听开始出现,直至 level 零点零一将彻底无法深入探索 环境,要么被汗水淹死,要么彻底累死。竭力是最好的选择,呢样也许更平静。 level 零点零一内环境危害,广布空气潮湿、极度高温、 信源、水与水混杂弥漫的雾气各类困难时的探索 level 零点零一十分困难,继续深入,空气将愈发闷热,潮湿可适度也将显著降低。如下数据可供参考,零千米二十五摄氏度五千米三十摄氏度, 荧光灯闪烁更加频繁,雾气变浓,可见度不变。十三千米三十五摄氏度, 熄灯现象更加常见。雾气变浓,可见度略低,撕裂墙纸更加常见,人为痕迹减少。 二十一千米三十六摄氏度,熄灯现象更加常见。雾气浓度达到最大,可见度显著降低。缺失灯板增多,走廊布局奇异三十一千米四十摄氏度,荧光灯频繁闪烁, 温度达到峰值,雾气流动更加剧烈,走廊逐渐残破不堪。异常特性,无数的流浪者已屈服于这个悲惨的地狱,再添一个又如何? level 零点零一的特性,百害无利。进入 level 零点零一的流浪者会与其他一切生命隔绝,他们无法因饥饿和极端脱水而死。带入楼层的物品的颜色将缓慢消退为楼层的单调银黄, 然而杏仁水可以减少影响副路。 level 零点零一实在奇异,无去无尽。无法理解,我却认为它的存在十分合理, 愈发深入,它便愈发破败。也许这证明着我们根本不应深入。 level 零点零一塔是一场没有结局的游戏,而我们都是玩家。 level 零点零一就是后世本身, 他无尽无盈,没人知道他怎样出现,也没有终点,只有一个虚无缥缈的希望背后是可不得疯狂一千次盲目的尝试总能换来成功,那就是我要做的入口与出口。入口 一扇标有 exit 的 绿色荧光字样的混凝土门通向 level 零点零一。 level 零内伴有闪烁的灯的及其长的走廊时常通向这里。出口地板上的洞通向虚空。 一些灯上方有瑕疵进入将来到 level 二十八,一旦爬入瑕疵将无法回到 level 零点零一。由于楼层的稳定性随深入而逐渐减退,理论上可能在某个特定距离后会卡出楼层。

level 零点零六,家具恐惧症生存难度, class 二,不安全稳定实体数量,少 level 零点零六, 一名真实家具恐惧症呈现为异无尽延伸的家具商店,这是因为在其广袤空间之内布置有各种不同的、似乎能追溯到二十世纪初的家具及物品,例如散落四周的杏仁水。 level 零点零六具有与其母楼层几乎完全一致的特性, 会受到 phenomenon 十四与 phenomenon 十五的影响。然而,数份报告显示仍有概率以未知方式遭遇。实体楼层内有电力可用, 但其中绝大多数都被用作为持头顶上那些嗡嗡作响的荧光灯照明。这些灯发出暖光且无法被关闭。尽管墙壁上安装有电灯开关,从旧式沙发到新式台灯, 这些家具都整整齐齐地陈列于展销间内。但与 level 零点零六试图模仿的场所不同的是,这些家具均无价格标签, 这里也无任何商业活动。这种空旷、缺乏生命且颜色单调的状态会让一些流浪者感到不安。一些微妙却令人毛骨悚然的声音常常会打破这里的寂静。人们可能会听到远处之物的沙沙作响、视野外地板的嘎吱声或是隐约的泥南, 但一旦有人尝试追寻这些声音的源头,他们便会立刻停止。这些幽灵般的噪音与楼层的心理压力相结合,便会迅速使人们失去理智。此外,无处不在的空气也因一种无处不在的 强烈的孤独而变得至重,使得这整片地方似乎都对人际交往抱有主动的敌意。持续性的孤独便代表着对心理稳定的重大威胁。这里并不缺乏杏仁水与小块食物,进而身体状况有所保障, 但在此处,人们与流浪者的心理健康才是最大的威胁。几何上的无端重复与寻路的不可行性引起了极大的方向迷失与忧郁心理。 这些精神上的痛苦可能会使得迷失此地的人杯弓蛇影,或是对周遭环境变得较为恐惧,以至于无法移动。 楼层内的环境是导致遍布全楼层的那种迷失感的主要因素。墙壁与天花板那单调的样式与荧光灯的轰鸣声会产生一种影响,能够扭曲流浪者的深度感知。时间观念亦会遭影响。 有时会感到时间过得相当漫长,有时却又会觉得它似乎正在飞速流逝。漫步于这片无尽重复与单调的真实迷宫之内,会唤起一种持续不断的迷失感, 因此维持方向感较为困难。由于这种时间变化,故建议一切进入者携带时钟,因为这一效应似乎切皮者的栖息地。 偶尔还能发现猎犬。猎犬是最为罕见的实体,因为仅有少数目击事件被记录确认,且有文件证明据点与前哨站。由于该楼层的孤立效应, 不可能形成基地或前哨站入口和出口入口。在 level 零中找到并卡入一件家具,可能会被带到这里。在 level 零点一中找到并破坏一件艺术品,有小概率会来到这里。未经确认在任何楼层都有可能卡入这里。 初尾找到一扇医院门,可能会来到 level。 找到一扇消防安全门,将会来到 level 零点零一。卡入一面吊筛的墙壁将会使你来到 level 零半岛,会使你进入一片黯淡之地。

level 六百二十一未命名生存难度,未定分级性质,未解名信息,未知未探明实体该层级的建筑类似于一栋写字楼或是相近的工作场所,但其楼层设计较为特殊。 该层级内存在一条螺旋上升的方形走廊,走廊两侧偶尔会有通向死路的支线。除去该层级入口的那扇门,剩余所有的门窗都是喷涂上去的,并无实际作用。越是接近该层级的中心,层级就将越发不稳定。 该层级的中心究竟为何目前未知,尽管知道了也没有任何用处。该层级内所有的事物都涂着油彩纹理,但似乎只是极薄的一层,几乎无法被发现。在接近层级中心的同时,这些油彩纹理也会逐渐变得生动。 该层级拥有一个极度危险的异常特性,凡是想要从墙壁中切出的流浪者都会逐渐融化,与墙上的漆面融合,变为一个镂空人。 无论是直接接触镂空人,亦或是在该层级内不稳定区域里逗留,都会将流浪者转化为新的镂空人 实体。该层级内栖息着镂空人,一种完全由岩料组成的人形实体。当流浪者受到该层级内特殊性质的影响,或是与镂空人接触时,就会被转变为一个新的镂空人。 所有镂空人的相貌都与他们原来的样子相同,但他们已经不再拥有理智与情感,只会无法抑制的试图将更多人转化为新的镂空人。 在发现流浪者的踪迹之前,镂空人们通常会在该层级的深处徘徊。除此之外,该层级内不存在其他实体入口与出口 入口。该层级目前没有任何已知的入口,出口只有通过该层级起点处的那扇门才能离开该层级。在任何情况下都不应该为了离开进入该层级而尝试切出。 这不可能。如果真是这样,他们绝对不可能只是写了这么个东西。为什么关于这个层级的信息如此稀少?他们堂而皇之的隐瞒了这么多信息?这个层级已经被归当了,他们怎么可能连入口都不知道? 他们甚至都没给这层命令。也就是说,这个层级不会出现在主层级目录里。他们在隐瞒什么? 发现一百三十七个相关文档,是否查看相关文档?这就对了,让我看看究竟怎么回事。请输入凭证 哈。这可没什么用,我坚持我的想法,我想知道真相,我必须要知道! m e g。 内部紧急通报,请勿外传!在今日凌晨约一点三十分,监督者 c 报告,他们的监督者 id 卡与相关凭证全部不翼而飞,目前依旧下落不明。 如有任何人使用了该 id 卡及其凭证的权限,其行为将会立刻通过安全系统上报至一位监督者。 如果不冒这个风险,也许我还可以再逍遥几天。我偷走了 id 卡,最幸运的是,密码就写在卡上。现在,让我们一睹真相吧!权限通过,欢迎监督者 管理档案零零零点三幺二 a。 该文档为 m e g。 的 机密文档,请勿外传。 本项目取得了重大进展,现在可以荣幸地宣布,通过最新发现的物品创世会,我们已经可以远程控制并改变后事中的大部分层级,从而更好地完成我们的目标,因该信息属于高度机密,后续进程将不再另开文档。 第一次正式尝试于二零二零年十二月四日完成。我们极大程度上改变了 level 零的特性。 虽然本次改变的剧烈程度远超我们的预计,并且导致了我们在层级内众多前哨人员的伤亡,但同时也重创了 uec 的 新成员招募基地。当然,这次尝试也暴露出了一些问题。 首当其要的是我们无法如预期一样轻松制造一个出口。此外,在使用该物品时也需要保证极其精密的操控,一旦有半分差错就会导致严重的后果。 但是即便如此,我们依旧相信可以用该物品是一些层级安全化,例如我们的下一个实验对象 level 九十。正如在 level 零内发生的变化一样,这些调整能让我们从潜在的竞争对手那里夺取更多资源与有利的基地。 为了掩饰我们的行动,现已创立了一个台前组织,它们全部由实体组成,因为该物品无法创造人类。 为了使伪装长期生效,我们必须在缓慢推进项目的同时放出一些捏造的文档,从而让所有人接受一切层级变化的始作俑者都是那个组织。这一解释。 在那个可以从 level 五十七内的垃圾桶进入的未命名层级中,我们已设立了一些巡逻队。由于在我们之前有人通过物品对该层级做出了捉猎的改动,导致其内存在一些危险的特性, 但只需要简单的全身覆盖服饰便能抵消那个层级内的危险。项目依旧可以正常进行,愿创世项目能够再下一程,获得比上次测试更耀眼的成就。为了更好的伪装,部分人提议在项目的前几年先用设备完成一些看似漫无目的的改造。 我们将会把与之相关的记录文档放在数据库内伪造的台前组织名下后世装修公司。

你有时会不会感到好奇,那些从数据库中删除的楼层到底去了哪里?它们会不会重新组合在一起,成为一个新的楼层? 这就是破碎之地的由来。但从严格意义上来讲,它并不能被视为一个楼层。这里完全脱离了后世的范畴,只是一个支离破碎的区域。它是由那些从数据库中删除的数据组成的荒地,又似乎是无数楼层的结合体, 因此它也被视为后世的垃圾场。破碎之地的外观千变万化,斑驳陆离,其中的结构布局完全违背常理,难以名状的地形被拉伸和扭曲,无处不在的光辐射现象正不断冲击着地形, 无规律的波动,颜色、图案和无法理解的几何图形忽隐忽现。凭肉眼可见,他的现实结构已经支离破碎地形,甚至是光本身都会扭曲,更高维度的物体间断的进出,撕裂着一切接触到的地形 环境。周围是由非正弦音调和不明呼啸频率所组成的声音震耳欲聋。破碎之地的外观难以言表, 怕是扭曲的现实。那些不断变化的庞大数据与无限扩张的结构框架被融入进了这样一个无法理解的神秘事物当中。 任何物体一旦被融入破碎之地,就无法逆转成为这些由固体和无形态物质所堆积的一部分,不断进化和退化, 随着伤越来越大,这些结构转瞬即逝,毫无意义和目的。破碎之地与后世似乎是共生关系。据传,这里是大部分敌对实体和不稳定能量的来源。理论上,它是由各种废弃楼层合起来造就的, 所有维度都在此被撕碎重塑,所有的物质都悬浮在这广阔的空间之中,汇聚着恐怖的能量。有人猜测它可能是创造后世生命的能量来源,也可能只是无意义的现实碎片。 但目前已知的是,这里似乎并没有被称作实体的生物与破碎之地的表面接触。会吞是混沌核心,被热能量重塑结构,这样做会损坏人体,并被大量损坏的数据所侵蚀。 经过观察,任何进入这里的实体和人类都会断断续续的变成闪烁的色块,渐渐与环境融合,最终成为构建此地的结构, 以信息变异的形式存在,也不再受自然法则的束缚,以不消耗任何体力的形式与外界保持共生关系。

盘点后世那些删除的层级,你知道几个?经常来后世的小朋友都知道,后世也就几千个层级,因为某些未满十八岁的成年人,导致这些层级被永久删除。当然了,最后一个删除的层级,估计百分之九十九的人没有听过。第一, level 五十二,学校大厅这个层级曾拥有超高人气,也是扫兴课的栖息地。或许你对这个层级不太了解,但他因为享乐战争而闻名。 常进入后世的人应该都知道,扫兴客是值得当兄弟的实体,在你掉入后世后,他们会为你提供美味的汉堡、杏仁水和薯条。当然了,扫兴客带给我们太多回忆, 其本身也拥有庞大的粉丝群体,但很遗憾,这个层级早已经消失。至于原因,相信读过后世传记的你一定非常清楚。第二, level 幺八八,又称百叶窗、百川厅, 这里是很多人接触后世梦开始的地方,也是后世最早出现的城集之一。酒店虽然规模不大,但存在的实体却不少,而且百川金独特的风格深受网友喜爱,其创作灵感源自伦敦希斯罗国际机场假日酒店。或许是因为与现实产生了某种关联,又或是其他不明原因, level 幺八八引发的社会争议最大,为了让现实中的这家酒店能安稳运营,免受后世爱好者的打扰,他不得不被删除。第三, level 感叹号 x 你逃不掉这里是 level 感叹号的升级版,你身后有大量实体追你也是很正常的,正如该层级的名字一样,你根本逃不掉,即便侥幸抵达出口也无法进入。也许正是这种过于简单粗暴的设定,导致这个层级被永久删除。不过经常出入后世的人大多很喜欢在这个层级, 因为主打一个刺激。但海宝还是建议去 level 九七四,那才是适合成年人前往的层级。第四,破碎之地。如果你问我这是后世的哪个层级,我会告诉你,它不属于任何一个常规层级,而是后世的垃圾场。一片破碎且腐败的无人区, 为无数其他层级的结合体。它就像一个无时无刻不在变形的怪物,一切都在拉伸扭曲,难以用语言形容。目之所及全是无尽的碎片。如果你触碰这片恐怖之地的表面,它会重新崩解,扭曲成夸张的形态, 而你的血肉之躯会被无数的数据侵蚀。同时,这里还存在自然且混乱的声波和杂乱的频率,让人头感觉非常痛苦,并且没有任何文字能确切描写进入这里的心情。 当然,如果你想进入,海宝也是非常愿意带你去体验的。第五, level 四点四,废弃办公室这是后世最恐怖的层级之一,因过于血腥恐怖而被永久删除。至于具体有多恐怖,海宝就不详细描述了。所以你还知道哪些层级已经不存在了?请告诉海宝。

level 零重写版前厅生存难度, class 一, 安全不稳定,无实体 level 零是后室的第一层,也是绝大多数来自前世的流浪者所遭遇的首个楼层。 level 零是一处广袤无垠的非欧极里的空间,外观类似于一家老旧零售店的储藏后室。 本楼层因混乱的布局与其特有的黄色墙纸而臭名昭著。老旧潮湿的地毯、分散的电源插座、零散排布的荧光灯共同构成了这一楼层的重复景致。 除上述共同特征外,每间房间在结构与布局上均具有显著差异,楼层中因此不存在两个完全相同的房间。天花板上的荧光灯持续发出明显比一般荧光灯更响亮。刺耳的嗡鸣声持续回响于整个楼层中。流浪者常因此患上偏头痛, 离开本楼层后也依然千言不语。本楼层内不存在任何实体,唯一的生存威胁来源于资源的严重匮乏。 据此,众多流浪者也因脱水、饥饿或精疲力尽而死亡。 level 零的限行空间遭到严重扭曲,流浪者可能沿着直线行进却返回其始点,最终抵达的房间将与先前途径的所有房间完全不同。由于这一性质, 本楼层的布局变得尤其变化莫测,而根据研究,方向感的缺失同时可能引发精神异常。 level 零空旷单调的环境与混乱的空间结构可能导致部分流浪者出现严重的视听幻觉,极少数情况下还会使受影响者彻底精神错乱。 莱斗林的天花板上方存在高约一米的低矮空间,其中四处排布着电线、电气设备与通风管道。然而区域内积尘过多,空气浑浊,可造成流浪者呼吸困难,故难以利用此空间在莱斗林内通行。补充信息。 欲变理论欲变理论主张后世是由某种超自然力量所创造的炼狱,展现了亚伯拉罕珠较较易中对于地狱的权势。 尽管后世的绝大部分组织并不认同这一理论,仍有众多流浪者认为其完全或部分成立,这使得愈变理论成为了后世中最具影响力的非科学理论之一。深入研究认为, 理论上说, level 零或许是某种现实世界的垃圾场。一部分在前世中失踪的人最终将在后世现身。多个知名的前世历史事件,如一九三五年中国长江洪水、阿梅利亚埃尔哈特的离奇失踪、不知真伪的乔伊塔号事件, 甚至包括历史久远的圣玛利亚号、远洋帆船与皇家商人号失踪事件,均被发现与后世存在某种关联。以上事件的失踪者均被目击出现在后世中。有迹象表明,涉及水域的意外事故似乎是最常见的进入后世的方式。 马尼拉氏马尼拉氏是位于 level 内的独立异常空间,以其不同于本楼层其他部分的特殊外观而为人所知。马尼拉氏保留了 level 零的若干特征,如荧光灯发出的嘈杂声与老旧潮湿的地毯,但与 level 零不同,正如其名, 马尼拉式具有与马尼拉纸类似的米黄色墙纸,墙纸上带有使人感到舒缓平静的独特花纹。房间内仅有的一盏顶灯明显比外部灯光昏暗,放出引人注目的橘黄色灯光。 马尼拉式会出现在 level 零的任意位置,充当了流浪者穿越楼层时的临时休息场所。房间中心存在一张大圆桌, 各种文件与办公用具散落在桌上,旁边则配备一把办公转椅,其外观与在 level 四中常见的办公椅十分相似。 马尼拉市也是 level 零为数不多的稳定出口之一。据报告称,长时间停留在马尼拉室内的人员将会进入 level 一 或 level 二。流浪者接近此地点时可能会出现感觉减退的症状, 许多人便因此在不知不觉中进入了马尼拉市。此外,部分流浪者称其曾听见从墙壁后方传来了令人不安的滴雨声,但一般认为这仅仅是幻听。 另有报告指出,马尼拉市内少会发生短暂的停电,猜测停电的根本原因可能为黑暗侵袭实体。 level 零受孤立现象影响而生命绝迹。介于在 level 零中找到其他流浪者被认为是不可能且不现实的。在本楼层中看见的任何其他人类都极有可能是长期孤独引发的是幻觉。 入口与出口入口 level 零最常见的进入点位于前世,本楼层是绝大多数流浪者进入的首个楼层。此外,后世的其他众多楼层也可通向本楼层 出口。截至目前, level 零拥有五个记录完美的出口。在楼层内游荡足够远的距离后,周边环境或将逐渐转变为 level 一 的停车场。砸破楼层中的一面墙壁,流浪者将会抵达 level 一 百三十九。 打破地板可能进入 level 二十七,也有极小概率坠入虚空。楼层中罕见的紧急出口通向 level 十三。

浅谈一下后视的版本问题,后视主要分为三个版本,基于 v k dot 平台搭建的 w 版,基于翻动平台搭建的 f 版,以及由外网博主制作的 k 版本。然而随着最近 ai 的 发展,国内开始出现了第四版本的后视 ai 版本,我们分别说一下各个版本后世的区别。首先是 w 版和 f 版,二者极其相似,但又存在区别,比方说二者都有 mg 这个组织,但其他组织却不相同。同样二者可能存在同名层级或实体,但具体设定却不同。二者基于同一个世界观, 但详细设定大部分都不一样。 k 版身穿黄色防化服的形象在流媒体上更为人所知,但这个设定仅限于 k 版, w 版和 f 版是没有这个设定的。 w 版和 f 版中,大多数层级 流浪者穿着都和前厅差不多,都是正常衣物,同时 k 版没有那么多层级, k 版剧情大都在黄色房间围绕, k 版的二创也是如此。还有 k 版说要出电影了。接下来是比较杂乱的, a、 l 版, ai 版 有点像采用 w 版小部分层级设定,然后 k 版化一点,在阉割的阖家欢一些 ai 版无法展现出 w、 f 版中 流浪者还有团体间的斗争与冲突。不过感觉还是 ai 技术不太行,出现太多人的场面, ai 很 难制作。可能有人会问,后事中怎么可能会有很多人,这就是下一期要说的了。 再插一句, w 版是有很多层级的, x、 r、 j、 a、 c、 d、 t 等等,若有不同观点,欢迎发在评论区讨论。

level 九点二黑市生存难度等级二,不安全稳定少量实体 level 九点二有时被称为黑市,是 level 九的一个已知子层级,类似于郊区的商业区。它保留了其主层级的许多特征, 停滞在一个寂静的永恒的夜晚中,并被凉爽的雾笼照。由于其具有凝聚力的当地文化,人们认为该子层级的规模有限,温度被描述为舒适的, 尽管比理想的温度略低。由于只进行少量粗略的调查,有关 level 九点二的资料有限。尽管没有 level 十一那么令人印象深刻,但 level 九点二拥有大量的办公楼和公寓楼, 以及较小的店面、餐厅、停车场和联排别墅。建筑不符合任何单一的建筑风格,而是由各种各样的材料建造而成。一些建筑内部装修齐,而另一些则是被搬空的 道路和人行道平坦且维护良好。高密度区域被小公园和有着潮湿土壤的林木线形式的绿地所点缀,但从未观察到降雨。 level 九点二拥有良好的基础设施和可观的资源。各种各样的食物定期出现在仓库、储藏室和酒吧中,尽管它们味道十分清淡无味或有些沉浮,但都可安全食用。实体 level 九点二远没有其主层级危险,并且很容易被生存能力普通的流浪者通过遭遇。实体的情况是零星的,但会包括窗户、无面鳞猎犬以及窃皮者。他们在人口密集区和被标记的道路的活动受抑制, 并定期在这些地方游荡。单独的流浪者更容易受到袭击,尤其在无照明区域或狭窄的小巷里。罪恶的黑社会 level 九点二是违法者的避难所。 该子曾籍的黑社会专业人士训练有素,全副武装且普遍令人畏惧,与小流氓相去甚远。虽然经常被描述成无法无天的无政府状态,但该子曾籍居民仍遵守一种非正事的准则,因此大大减少了内讧。 沉默是金,但忠诚、荣誉和尊重也受到高度重视。毫无意义的暴力和不正当的冲突被认为是软弱的表现,并且不被容忍。地盘争夺有时会发生,但很快会得到解决。 持续性的和平使该子曾及犯罪网络内的合作和专业化成为可能。街头帮派进行巡逻、清理实体以及护送客人。 黑手党三合会和集道已在 level 九点二与外界建立联系,腐败外部当局并指挥暗杀小队。黑帮集团通过厚势获取并分销稀有或非法的商品, 包括火炎、一些口袋、寄一支和瑞萨毒气,以及确保 level 九点二的居民能够享受各种赃物。尚不清楚该子曾集是否有唯一领导者,但已知权力集中在长期存在的罪恶的王朝和财阀手中。 level 九点二的居民对外来者高度不信任,并对 b n t g。 和阿尔戈斯之眼表现出敌意。 m e g。 未在该子层级建立永久基地及总人口数。未知钱少与社区 level 九点二内有组织的犯罪集团通常不公布他们藏身之处的详细信息,因此 level 九点二内的钱少少为人知。荒谬工厂 位于一个多层停车场内的大型集市,已出售改装武器、毒品、文物、实体战利品和盗窃脏物。文明 对外来者来说是为数不多的可进入的黑社会前哨,有武装看守,全面监督。永恒资料库数据库零零九二于二零二零年宣布成立,位于一个宽敞的领事馆综合大楼,内有宿舍、餐饮设施和防御工事,驻有约一百名资料库成员, 是 level 九点二本地主要的数据挖掘者,高度参与该子层级的信息交易。黑光营地曾是不结盟贸易集团的黑场,于二零一五年被犯罪集团突袭并抓获 三十四名刺客和后勤人员被俘之后被用来交换 b、 n、 t、 g 与关押的著名罪犯。目前情况未知,但据信仍在使用入口与出口。不建议前往 level 九点二, 因为尚不清楚其出入口已知的一个可靠的进入方法。穿过 level 九的洗车场,考虑到郊区的危险,这被视为一项值得尊敬的壮举。 以这种方式进入该子层级或由当地向导陪同进入的人都不会受到当地居民的打扰。穿过 level 九点二的洗车场总是会回到 level 九。由于 level 九点二与犯罪集团的活动的联系影响深远,因此假设存在更多的入口和或出口, 传闻可从 level 九点二进入 level 四点二,并且可能是通向 level 一、 level 四和 level 五的一条走私路线。然而,介于这两个子层级的性质,这一点尚未被证实。

今天做一期辟谣视频,辟谣内容如下,一、 level 是 最危险的层级。二、 level 五十二是学校大厅。三、后世 level 林中有尸体最后,我会进行一期复盘。为什么会有这么多谣言? 现在让我们开始吧。一、 level 是 最危险的层级。首先第一点, level 在官网中已经变成尘封已久的感叹号了,实体早就跑光了,况且比 level 危险的层级不知道多了多少去了静谧地带,素切终点,破碎之地,美好昔日,还有十连死区, 这些哪一个不比 level 更致命更恐怖?二、 level 五十二是学校大厅。在后世中文围棋网站上, 学校大厅早就变成了深渊凝视着你,而且扫兴课、派对课这些实体也根本不在这里出现。额外说一句, level 分 根本就不存在。 三、后世 level 零中有尸体这话纯纯就是瞎扯淡,官网里明明都写着的 level 零是完全静止且不存在生命,尽管他是后世的主要入口,却从未有人员报告在本层内与其他流浪者发生接触这一点,就直接否认了尸体的存在。 最后,复盘为什么会有这么多谣言?我想肯定是那些梦到什么说什么的营销号在那里瞎说,他们很懂后世吗?连官网的入口都不知道吧? 而且后世作为年度比较火的怪谈系列,在今年还有很多话,所以自然而然的,那些想要蹭热度的营销号就开始上场了。


外公还是无法陪你继续了,你还愿意回来看我吗?如果可以,就再看看我的故事吧。 level zh, 六百一十四外公的梦生存难度, class 零你的旧时,你的回忆,你的家乡。 level z h 六百一十四外观表现为一座深入山区的老式房屋,周围被成片的大型落叶乔木林包围,缓慢的蝉鸣从深处传来,树林的密度随距离的增加而增加,最终无法深入。这些树木异常坚硬,无法砍伐。 该层的 wifi 不 可用,温度保持在二十四到三十摄氏度,时间被锁定在黄昏,无昼夜循环。在层内自然光线下不会产生影子,且所有人造光源均已失效。经证实,楼层仅允许一名流浪者进入,因此无法在该层建立据点。 庭院的面积约二十平方米,铺有水泥地面,在正对房屋的任意角落处均可能发现一处石质水井, 之后类似用洗衣板搓洗衣物的声音会弹入流浪者耳中。虽然此井早已干枯,但仍有杏仁水的气味从井底飘出。水井的大小不足以成年人进入,且跳入井中不会受到任何伤害,但难以返回。 进入房屋的正门将来到起居室,类似六十年代中国南部风格的装潢和石墙木地板映入眼帘。正门的左右两侧是两扇老旧上锁的木门, 木质的柜子上陈列着旧时代的物品。流浪者往往会对这些物品表现出极强的兴趣,因此勾起了自己小时候的兴趣。 在起居室也居住着本层唯一的实体外公,其外貌为六十岁左右的男性,头部毛发脱落,对流浪者十分友好。 外公常常出现在电视前的木质躺椅上,一种无形的力阻挡在外,无法触碰。 电视里的节目往往被描述为难以理解且含糊不清的。且在外公发现流浪者后进入故障频道,外公似乎会在心理上将流浪者认成其孙子,并很自然地询问其需要,此时触碰才变得可能。 在与外公交谈片刻后,流浪者会对其产生极强的亲近感和依赖感。在讲述原因时,被询问者总会提及外公与自己祖父的相似之处,并刻意强调外公独有的优点。 在外公询问需要时采取不同的行动是离开获得物资的唯一办法。以下是记录的不同行动。 房屋的二楼表现为数米长的走廊,墙壁相较一楼更陈旧。在二楼的一侧有着横跨整个走廊的发绿的破碎窗户,另一侧则通往不同的房间。 在二楼入口的两米处,略微发黑的樟木门后是外公的卧室。房间的格调是与房屋整体不符的二十一世纪公寓风格。 房内弥漫着一种中草药与樟木混合的气味,其内部的家具严重腐化为独床头柜上外公与未知儿童的合照尚未受到影响。 距外公卧室的十米处,打开青绿色玻璃的金属门会来到化疗室,门内表现为前世中的医院病房。大量人类毛发散落在地面,房间内除了中央的白色塑料座椅和墙壁上悬挂的窗帘外空无一物。 房内的墙壁会在流浪者进入的十分钟后开始腐化,空气也会逐渐变得浑浊,难以呼吸。 坐上塑料椅可缓解这种情况,但相应的,流浪者将闻到十分刺鼻的化学药物的气味,并产生恶心、呕吐等反应,同时长坐不起可能导致头部毛发脱落。若将窗帘拉开,其后会出现玻璃隔板, 在玻璃的另一面将映出流浪者在前世的美好回忆。走廊的尽头存在一扇已经破损的门,轻微的触碰会使其分崩离析,但当其出现在视觉死角后又会恢复。如出 门内摆放着可无线工作的电器。进入房间后,饭香以及油烟味会逐渐在房内蔓延开来,使流浪者食欲大增。 流浪者可以要求外公做饭,在这期间进入厨房会被催促离开,同时油烟味会变得浓烈且呛人。 长时间逗留可能会陷入短暂的昏迷。在等待半小时或在昏迷后,流浪者会被传送至起居室。 一张铺有餐布的圆桌会出现,其上方摆满了饭菜,这些饭菜均可安全食用。摄入后会对流浪者产生不同的影响。一些会固定出现的菜品如下, 这些食物似乎不会腐烂,且永远保持微热便于食用的温度。当要求外公一同用餐时,其会以肠胃问题为由委婉拒绝。 待所有食物食用殆尽后,圆桌和餐具会一同消失在此。八小时后的烹饪要求都会被外公委婉拒绝 入口。若一名流浪者在后事中不存在任何直系亲属,在其睡眠的快速演动阶段,有一定的几率听见外公的呼喊声并进入该楼层。如果你在 level zh 一 百八十六梦见了一个和他一起回家, 在你醒来后便会进入该楼层。在 level 一 百三十六 d f f l 的 零号高层卡入一个发着暗黄光的门,有一定概率来到该楼层 出口。在庭院的井底停留超过十分钟后,流浪者会在搓洗衣服的声响逐渐淡出后来到 level。 一 经过请求与外公一同在维曼床上入睡,流浪者将在睡梦中进入 level 十一、若流浪者独自一人入睡,则会来到 level 九、 尝试以任何形式破坏房屋的墙体,会令流浪者进入 level 十三、与外公共同用餐三次后,阅读圆桌上出现中文纸条的署名,会使流浪者来到 level 十,在二楼一跃而下,将来到 level zh。 一 百七十六、 致我的外孙这件事很令人意外,我周围的人也都不敢相信,但就是这么发生了,我也该平静的接受了。 看到周围的人都在为我而忙忙碌碌,我只觉得愧疚,尤其是你外婆,她的生活本来很充实的, 我就开始寻思了,生老病死到底是为了什么呢?曾经我还能架住自己的时候喊你起床,为你做饭,这是有意义的。在之后我大概能苟且言喘个几个月都无所谓了。 一切发生的太突然,那天很多人都为我哭泣,但我不想你这样,在这时候你就要吃你外婆做的饭了,有可能不是很可口,你可得忍住啊。 最后把这座房子绕了一遍,我想起你以前了,你以前特喜欢在屋子外的水井那里瞎晃悠,我洗衣服的时候喜欢吓唬你,掉下去就惨了,捞都捞不上来,现在那里也干了。 你那时还睡在你房间那张小床上,和我一起很紧,你喜欢踢被子,我为了不让你着凉折腾一夜真不是稀罕事。 现在那张床也开始褪色了。你早就不住在这里了,而我可能也没有福气回来了。 我希望只是希望你可不可以常回来看看。你外婆可能之后会搬来住,你也多陪陪她吧,那个时候什么都该放下了, 再把房子转一遍吧。医院是救助我的地方,但那些疗法真跟死一回没什么区别。 记得好好学习,你的成绩一直很好,我还期待看到你光宗耀祖的那一天。我要离开这了,病情加重之后,我可能写不了这些了。 希望你能够看到,我只在生命的最后十几年遇见你,但我却体验到了几十年从未有过的成就。先暂作告别了。 你的外公不对,你爱的人迄今为止是否还在你的身边?无论是否,你都可以在我这小气一阵子。我不介意成为下一个你爱的人,毕竟我也想成为你的外公。

不知道你有没有听过这首歌? it's just a burning memory 这首歌由 the caretaker 创作,真名 leonard james kirby。 你 知道的, aher 家族人才济济,是搜出专辑 everywhere at the end of the time 时间尽头的每一个角落的第一首歌。 但是呢,这档专辑有一点很不一样,就是它的总时长来到了惊人的六个半小时。没有错,这首特殊的专辑别有用意,它是为了用音乐去模拟阿尔兹海默症患者病情恶化的全过程。当然,我们也可以用视觉的方式来观看这个过程, 比如说这位英国画家患病后每年的自画像。让我们先聊聊这首歌,其实它也是有采样的,它采样了一九三一年的流行金曲 hell days, 心痛给大家听一听。原版 快进到人声部分, are you 其实还是蛮欢快的,对吧?相较于原版, canter take 的 版本不仅减慢了速度,还加入了大量留声器磨损特有的 crackles, 仔细听你就可以听到,使其有了一种不安的怀旧感。想象一下啊,一个本该坐满人充满欢笑的舞厅,现在却空无一人,但是老旧的唱片机还在播放这首曲子。你们不知道,我晚上剪视频的时候, 在这个长达六个半小时的专辑中,作者分成了六个不同的阶段,让猫头他请你品味一下这个不同阶段的特色。温馨提示,系好安全带,前方高能。首先是第一阶段,美好的忧郁。在这一阶段就像是白日做梦一样,旋律清晰,是应有留声机的质感, 对应着你还拥有回忆,记得家人的脸,记得回家的路。这里的音乐虽然说有点老旧,但是他们依旧完整,甚至呢,还有一点优美动听。 来到第二阶段,否认与焦虑。你能听到旋律变得有些重复,并且节奏也逐渐变得混乱,而一些旋律则开始不断循环。 这时候你可能意识到自己似乎已经回不去了,你拼命想要回忆各种之前的细节,但是你的大脑已经无能为力了。 第三阶段,痛苦的挣扎。这个阶段的音乐已经变得极其空洞,我很难成他们唯一音乐了,反倒是像在一个巨大的废弃房间内,几台唱片机的噪声互相干扰, 你开始分不清现实和幻觉,记忆已经全部变小了碎片,无论如何挣扎,最终都将坠入深渊。 第四阶段,恐怖的开始,一般的旋律已经几乎消失了,时而诞生的则是各种令人不安的噪音。偶尔你能听到一点点熟悉的声音,但是他们转瞬即 逝。 也就是说,你已经忘记了语言,忘记了自己是谁,甚至忘记了恐惧本身。 第五阶段,混乱与纠缠。这阶段是真的很难听了,像是一堆声音垃圾堆在一起啊,令人恶心。但是这些噪音曾经都是正常的动听音乐。那好吧,我自己一小段我感觉就够了, 给人的感觉就好像你的认知,你的一切都在瓦解了。最后第六阶段,终结的宁静。这一段基本上就是各种的嗡嗡声,就像永远听不掉的日光灯的电流一样。 但是呢,在最后的结尾,突然又想起了能听懂的略微清晰的像是教堂唱诗般的合唱。当然,这部分也是踩秧啊,意味着最终的解脱已经来临, 而结尾呢,虽然说专辑的音频还在继续,但是已经没有任何声音了,意味着一切最终成绩归于虚无 啊。好了,如果说你看到这里,恭喜你已经挑战成功了,哦对了,千万不要去公司做完整版,更不要直接听完完整版, 因为看完我的视频就够了。据说已经有作死的网友挑战听完了全部的内容之后,他们的生理和心理上都出现了一种难以名状的你的心。我希望屏幕前的你要开开心心的好吗?如果说你大家呢?还想知道更多,我就专门做一些视频解读一下这张专辑。